Szermierz Ogólne
Atak Naciągnięcia Mięśnia
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje wrogiemu celowi 110% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, powodując efekt Spowolnienia po każdym trafieniu. Trwa 2 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499692
Burza z Piorunami
Szermierz Ogólne
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas wykonywania: 9.00 sek.Odnowa: 5 sek.
Zadaje wrogim celom w zasięgu 50 40% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 10 sekund.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499685
Cięcie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje wrogiemu celowi 150% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499677
Ekstrakt Życia
Szermierz Ogólne
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 9.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Przez 10 sekund zadaje wrogiemu celowi 40% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Odnawia 3% PŻ rzucającego czar, gdy ten trafi w cel. Umiejętność może zostać użyta w ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499691
Fala Uderzeniowa
Szermierz Ogólne
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zaciekle tupie w ziemię, zadając wrogom stojącym przed tobą w wachlarzowatym zasięgu 100 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 1 sek. Uderzenie Sparaliżowanego celu spowoduje jego Powalenie.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499690
Latająca Strzała
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Deals 100% main hand weapon DPS to the enemy target from a distance.
ID: 499678
Oczyszczające Uleczenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zdejmuje wszystkie szkodliwe efekty oraz stan Bezsilny ze wszystkich przyjaznych celów. Odnawia 4 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499698
Oczyszczenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Uwalnia cię od szkodliwych efektów i stanu Bezbronny.
ID: 499703
Plaga Brawury
Szermierz Ogólne
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Będziesz w stanie natychmiast natrzeć na wroga, zadając 80% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wrogom w zasięgu 50. Po trafieniu wywołuje efekt Powalenia, trwający 1 sekundę.
Kliknij, by zaakceptować misję.
ID: 499694
Pożarcie Duszy
Szermierz Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Pożera wrogiemu celowi duszę, zadając 300% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499687
Proste Pęknięcie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Tworzy falę ataku i wystrzeliwuje ją we wrogi cel, zadając wrogom 80% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej znajdującym się w linii między tobą a celem. Po trafieniu istnieje 50% szans na wywołanie Krwawienia, które zmniejsza PŻ co 2 sek. Efekt utrzymuje się przez 10 sek.
(Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczom
ID: 499686
Pułapka Precyzji
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zakłada pułapkę wokół twojej osoby. Gdy cel trafi w pułapkę, ta jednorazowo zada mu obrażenia i spowolni go na 3 sekundy. Pułapka znika po 60 sekundach.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499693
Płomień
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje celowi 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, redukując jego PŻ co 2 sekundy poprzez spalenie. Działa przez 10 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499679
Reszta Mocy
Szermierz Ogólne
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 200
Czas wykonywania: 9.00 sek.Odnowa: 5 Minut(y)
Można użyć tylko wtedy, gdy liczba PŻ spadnie poniżej 20%. Odnawia 10% PŻ wszystkich przyjaznych celów w zasięgu 200 na 10 sekund. Gdy umiejętność się zakończy, umrzesz.
ID: 499701
Rozoranie Ziemi
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Ostrzał powoduje rozłam powierzchni ziemi i powstanie wyrwy. Zadaje wrogim celom 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Istnieje 30% szansy na zadanie 260% dodatkowych obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Umiejętność może zostać użyta w ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499682
Samowygnanie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Wyganiasz samego siebie. Nie możesz się poruszyć, ale jednocześnie jesteś odporny na wszelkie obrażenia przez 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499706
Sokole Oko
Szermierz Ogólne
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wykrywa ukryte wrogie cele w pobliżu i zwiększa Celność Ataku Fizycznego o (Buff0)% na 60 sek.
(Zasięg wykrycia zależy od poziomu celu.)
ID: 499705
Spiralne Nawiercenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.60 sek.Odnowa: 15 sek.
Bez przerwy zadaje wrogim celom 3 rundy po 60% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie "Przebicia Pancerza", umiejętność spowoduje efekt "Krwawienia" przez 10 sek., zużywając co 2 sek. PŻ.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499689
Strzał Eksploatacyjny
Szermierz Ogólne
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 13 sek.
Zadaje wrogowi 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeżeli cel znajduje się w stanie Ogłuszenia lub Powalenia, otrzyma dodatkowo 70% obrażeń.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499688
Szarża Przebicia
Szermierz Ogólne
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atakuje szybko wroga i zadaje mu 80% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499683
Ukrycie
Szermierz Ogólne
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Możesz ukryć się w ciemności i stać się niewidocznym dla swoich wrogów, jednak twoja prędkość ruchu zostanie zredukowana o 50%.
ID: 499704
Uleczająca Aura
Szermierz Ogólne
Zużycie: 40 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Tworzy "uleczającą aureolę", która odnawia 5 PŻ oraz dodatkowe 4% PŻ twoich i przyjaznych celów w zasięgu 50 co 2 sekundy, zużywając 30 energii. Dezaktywacja aureoli wyłącza efekt i powoduje przejście w stan odnowy na 10 sek. Efekt zatrzymuje się, gdy nie ma odpowiedniej ilości energii.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku.)
ID: 499700
Uleczenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Odnawia 50 plus 10% PŻ przyjaznemu celowi. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499697
Wyładowanie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wystrzeliwuje kulę piorunów, która zadaje celowi 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, powodując Przebicie Pancerza. Efekt trwa 2 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499681
Wzmocnienie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 5 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 5% oraz rozmiar twojego ciała na 30 sek. Można nałożyć 20 razy.
ID: 499702
Zamach Wirem
Szermierz Ogólne
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas wykonywania: 0.40 sek.Odnowa: 15 sek.
Burza z ostrzy zadaje wszystkim atakującym cię wrogim celom w zasięgu 50, pięć razy 20% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499684
Zamarznięta Zasadzka
Szermierz Ogólne
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Zadaje 30% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej 10 razy przez 10 sekund wrogom w zasięgu 50. Włącza efekt Spowolnienia i trwa 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499695
Zamrożenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wystrzeliwuje zamarzniętą strzałę, która zadaje celowi 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, Spowalniając go na 1 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499680
Zniszczenie Ziemi
Szermierz Ogólne
Zużycie: 100 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Po 2 sekundach zadaje wrogim celom na wybranym kolistym obszarze o średnicy 25 Zabójcze Obrażenia. Użycie umiejętności spowoduje efekt Spowolnienia na rzucającym czar na czas 10 sekund.
ID: 499696
Światło Nadziei
Szermierz Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca tobie oraz przyjaznym ci celom w zakresie 100 30 PŻ plus 8% PŻ. Umiejętność może zostać użyta w ruchu.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku.)
ID: 499699
Szermierz Klasa Główna
Boska Aura
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Tworzy boską aureolę i zwiększa Prędkość Ruchu przyjaznych celów w zasięgu 50 o 50%, tworząc na 6 sekund stan: W drogę.
ID: 499710
Boska Kara
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Wywołuje uderzenie pioruna, które Ogłusza cel na 2 sek. Jeżeli cel znajduje się pod działaniem efektu Przebicia Pancerza z powodu Wyładowania, czas trwania efektu Ogłuszenia zostanie wydłużony o 1 sekundę.
ID: 499727
Cios Przebijający Pancerz
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, wywołując efekt Przebicia Pancerza, który po trafieniu zmniejsza Obronę Fizyczną o 10%. Można go nałożyć 5 razy. Otrzymywanie obrażeń na sekundę oraz efekt trwają 10 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499718
Cisza
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Zakazuje rzucania czarów przez wrogie cele oraz włącza efekt Uciszenia na 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499728
Czarna Mgła
Szermierz Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 2 Minut(y)
Zamienia w chmurę czarnej mgły, usuwając efekty Unieruchomienia i Spowolnienia oraz zwiększając Prędkość Ruchu o 10% na 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499735
Ekstremalny Ból
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 45 sek.
Zwiększa wszystkie obrażenia zadawane celowi o 50% przez 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499723
Intensywne Spętanie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Unieruchamia wrogi cel w zasięgu 100 sprawiając, że nie jest w stanie się poruszyć przez 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499730
Krwiożercze Nasienie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Umieszcza krwiożercze nasiono we wrogim celu, które zadaje obrażenia co 2 sek. i przywraca rzucającemu 4 PŻ na 10 sek. Umiejętność może zostać użyta podczas ruchu.
(Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu.)
Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczom
ID: 499724
Krwiożerczy Mistrz
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Najpierw naucz się tej umiejętności. Zwiększy ona Prędkość Ataku Fizycznego o 20% na 5 sek. Gdy efekt jest włączony, Prędkość Ruchu jest zwiększona o 20%.
ID: 499712
Natychmiastowy Ruch
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Będziesz mógł natychmiast przemieścić się do członków swojej drużyny. Dodatkowo zostanie stworzona tarcza, która będzie w stanie pochłonąć 3 rundy obrażeń. Działa przez 5 sek.
ID: 499715
Olśnienie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 20 sek.
Oślepia wrogi cel w zasięgu 100 na 3 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499720
Paraliżujący Cios
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje wrogiemu celowi 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, wywołując efekt Paraliżu, który po trafieniu redukuje Obrażenia Fizyczne o 10%. Można go nałożyć 5 razy. Otrzymywanie obrażeń na sekundę oraz efekt trwają 10 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499719
Poważne Pęknięcie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Rzuca na ziemię ciężkie uderzenie, zadając wrogim celom w zasięgu 100 80% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 2 sek. Po trafieniu wywołuje efekt Powalenia.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499734
Przemiana
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Przemienia wrogi cel w losowo wybrane zwierzę i sprawia, że nie jest ono w stanie walczyć przez 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499732
Przerażenie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Powoduje, że wrogi cel ucieka w przerażeniu przez 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499731
Płonący Cios
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zmniejsza Celność Ataku Fizycznego wrogich celów w zasięgu 100 o 50% na 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499722
Reset
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Usuwa z celu wszystkie pozytywne efekty. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499726
Rozpalenie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 40 palących obrażeń wrogiemu celowi co 2 sek. przez 10 sek.
(Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu)
Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczom
ID: 499717
Skupienie Ataku
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 50% i zmniejsza Obronę Fizyczną o 50%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.
ID: 499708
Skupienie Leczenia
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Leczenie o 50% i zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10% oraz Obronę Fizyczną o 10%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.
ID: 499709
Skupienie Obrony
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Obronę Fizyczną o 50% i zmniejszaSiła Ataku Fizycznego o 50%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.
ID: 499707
Tajemnicza Słabość
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Wywołuje u przeciwnika efekt Osłabienia, zmniejszając Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną o 10%. Efekt ten jest włączony na całym etapie Tajemnej Areny i może zostać usunięty tylko w punkcie wskrzeszenia. Można nakładać 10 razy. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499725
Ugrzęźnięcie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Spowalnia wrogi cel w zasięgu 100 na 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499721
Ulepszenie Broni
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Najpierw naucz się tej umiejętności. Zwiększy ona Prędkość Ataku Fizycznego o 20% i zada wrogim celom 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, gdy efekt będzie włączony.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499713
Wskrzeszenie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
W czasie 10 sek. od otrzymania normalnie śmiertelnego ataku , liczba twoich PŻ zostanie odnowiona do 100%, a śmierć zostanie opóźniona o 15 sekund.
ID: 499714
Wybuchowe Nasiono
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Plants explosive seeds on the enemy targets. During the period of effect, they cause 50% main hand weapon DPS to the targets in a range of 50 for 10 seconds. The skill can be cast while moving.
(This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)
ID: 499736
Zamarznięta Tarcza
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Tworzy dla ciebie tarczę, jednocześnie nakładając na atakujące cię wrogie cele efekt Spowolnienia na 20 sek.
ID: 499711
Zamrożenie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przywołuje atak ostrego chłodu, który Zamraża wrogi cel na 2 sek. Jeżeli cel znajduje się pod działaniem efektu Oszronionej Strzały, wtedy ten efekt będzie trwał sekundę dłużej. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499729
Zasięg Obrony
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Określa obszar obronny w zasięgu 50. Co sekundę zadaje wrogim celom w zasięgu obrażenia oraz powoduje ich spowolnienie. Zasięg znika po 10 sekundach. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499733
Święta Tarcza
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Daje członkom drużyny tarczę, która pochłania 1000 pkt. obrażeń na czas do 5 sek.
ID: 499716
Chop
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Inflicts 25% damage to target.
ID: 1492049
Ognista Nowa
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 3.00 sek.
Inflicts 80% Obrażenia od Ognia within designated area.
ID: 1492050
Mroźna Nowa
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Inflicts 70% Obrażenia od Wody within designated area and Slows targets by 80% for 2 seconds.
ID: 1492051
Elektryczna Nowa
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Inflicts 60% Obrażenia od Wiatru within designated area and Roots targets for 2 seconds.
ID: 1492052
Fala Ognistego Cięcia
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zadaje celowi 25% Obrażenia od Ognia.
ID: 1492053
Fala Mroźnego Cięcia
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zadaje celowi 20% Obrażenia od Wody i ma szansę spowolnić go o 80% na 2 sek.
ID: 1492054
Fala Elektrycznego Cięcia
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zadaje celowi 18% Obrażenia od Wiatru i ma niewielką szansę unieruchomić go na 2 sek.
ID: 1492055
Rzut Kamieniem
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Inflicts 5% damage to target.
ID: 1492056
Zabójcze Ostrze
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Executes your target.
ID: 1492057
11.1.1.5005.en (26-07-2024)