Szermierz Ogólne

Atak Naciągnięcia Mięśnia
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje wrogiemu celowi 110% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, powodując efekt Spowolnienia po każdym trafieniu. Trwa 2 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499692
Burza z Piorunami
Szermierz Ogólne
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas wykonywania: 9.00 sek.Odnowa: 5 sek.
Zadaje wrogim celom w zasięgu 50 40% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 10 sekund. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499685
Cięcie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje wrogiemu celowi 150% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499677
Ekstrakt Życia
Szermierz Ogólne
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 9.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Przez 10 sekund zadaje wrogiemu celowi 40% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Odnawia 3% PŻ rzucającego czar, gdy ten trafi w cel. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499691
Fala Uderzeniowa
Szermierz Ogólne
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zaciekle tupie w ziemię, zadając wrogom stojącym przed tobą w wachlarzowatym zasięgu 100 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 1 sek. Uderzenie Sparaliżowanego celu spowoduje jego Powalenie. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499690
Latająca Strzała
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje wrogiemu celowi 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499678
Oczyszczające Uleczenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zdejmuje wszystkie szkodliwe efekty oraz stan Bezsilny ze wszystkich przyjaznych celów. Odnawia 4 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499698
Oczyszczenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Uwalnia cię od szkodliwych efektów i stanu Bezbronny.
ID: 499703
Plaga Brawury
Szermierz Ogólne
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Będziesz w stanie natychmiast natrzeć na wroga, zadając 80% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wrogom w zasięgu 50. Po trafieniu wywołuje efekt Powalenia, trwający 1 sekundę. Kliknij, by zaakceptować misję.
ID: 499694
Pożarcie Duszy
Szermierz Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Pożera wrogiemu celowi duszę, zadając 300% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499687
Proste Pęknięcie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Creates an attack wave and fires it at your enemy target, causing 80% main hand weapon DPS to the enemies in a line between you and your target. When it hits, there's a 50% chance of causing Bleeding which reduces HP every 2 seconds. Effect lasts for 10 seconds. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength.) This skill can only be used on players
ID: 499686
Pułapka Precyzji
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zakłada pułapkę wokół twojej osoby. Gdy cel trafi w pułapkę, ta jednorazowo zada mu obrażenia i spowolni go na 3 sekundy. Pułapka znika po 60 sekundach. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499693
Płomień
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje celowi 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, redukując jego PŻ co 2 sekundy poprzez spalenie. Działa przez 10 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499679
Reszta Mocy
Szermierz Ogólne
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 200
Czas wykonywania: 9.00 sek.Odnowa: 5 Minut(y)
Można użyć tylko wtedy, gdy liczba PŻ spadnie poniżej 20%. Odnawia 10% PŻ wszystkich przyjaznych celów w zasięgu 200 na 10 sekund. Gdy umiejętność się zakończy, umrzesz.
ID: 499701
Rozoranie Ziemi
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Ostrzał powoduje rozłam powierzchni ziemi i powstanie wyrwy. Zadaje wrogim celom 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Istnieje 30% szansy na zadanie 260% dodatkowych obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499682
Samowygnanie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Wyganiasz samego siebie. Nie możesz się poruszyć, ale jednocześnie jesteś odporny na wszelkie obrażenia przez 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499706
Sokole Oko
Szermierz Ogólne
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wykrywa ukryte wrogie cele w pobliżu i zwiększa Celność Ataku Fizycznego o (Buff0)% na 60 sek. (Zasięg wykrycia zależy od poziomu celu.)
ID: 499705
Spiralne Nawiercenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.60 sek.Odnowa: 15 sek.
Bez przerwy zadaje wrogim celom 3 rundy po 60% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie "Przebicia Pancerza", umiejętność spowoduje efekt "Krwawienia" przez 10 sek., zużywając co 2 sek. PŻ. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499689
Strzał Eksploatacyjny
Szermierz Ogólne
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 13 sek.
Zadaje wrogowi 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeżeli cel znajduje się w stanie Ogłuszenia lub Powalenia, otrzyma dodatkowo 70% obrażeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499688
Szarża Przebicia
Szermierz Ogólne
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atakuje szybko wroga i zadaje mu 80% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499683
Ukrycie
Szermierz Ogólne
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Możesz ukryć się w ciemności i stać się niewidocznym dla swoich wrogów, jednak twoja prędkość ruchu zostanie zredukowana o 50%.
ID: 499704
Uleczająca Aura
Szermierz Ogólne
Zużycie: 40 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Tworzy "uleczającą aureolę", która odnawia 5 PŻ oraz dodatkowe 4% PŻ twoich i przyjaznych celów w zasięgu 50 co 2 sekundy, zużywając 30 energii. Dezaktywacja aureoli wyłącza efekt i powoduje przejście w stan odnowy na 10 sek. Efekt zatrzymuje się, gdy nie ma odpowiedniej ilości energii. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku.)
ID: 499700
Uleczenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Odnawia 50 plus 10% PŻ przyjaznemu celowi. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499697
Wyładowanie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wystrzeliwuje kulę piorunów, która zadaje celowi 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, powodując Przebicie Pancerza. Efekt trwa 2 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499681
Wzmocnienie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 5 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 5% oraz rozmiar twojego ciała na 30 sek. Można nałożyć 20 razy.
ID: 499702
Zamach Wirem
Szermierz Ogólne
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas wykonywania: 0.40 sek.Odnowa: 15 sek.
Burza z ostrzy zadaje wszystkim atakującym cię wrogim celom w zasięgu 50, pięć razy 20% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499684
Zamarznięta Zasadzka
Szermierz Ogólne
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Zadaje 30% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej 10 razy przez 10 sekund wrogom w zasięgu 50. Włącza efekt Spowolnienia i trwa 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499695
Zamrożenie
Szermierz Ogólne
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wystrzeliwuje zamarzniętą strzałę, która zadaje celowi 130% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, Spowalniając go na 1 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499680
Zniszczenie Ziemi
Szermierz Ogólne
Zużycie: 100 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Po 2 sekundach zadaje wrogim celom na wybranym kolistym obszarze o średnicy 25 Zabójcze Obrażenia. Użycie umiejętności spowoduje efekt Spowolnienia na rzucającym czar na czas 10 sekund.
ID: 499696
Światło Nadziei
Szermierz Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca tobie oraz przyjaznym ci celom w zakresie 100 30 PŻ plus 8% PŻ. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku.)
ID: 499699

Szermierz Klasa Główna

Boska Aura
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Tworzy boską aureolę i zwiększa Prędkość Ruchu przyjaznych celów w zasięgu 50 o 50%, tworząc na 6 sekund stan: W drogę.
ID: 499710
Boska Kara
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Wywołuje uderzenie pioruna, które Ogłusza cel na 2 sek. Jeżeli cel znajduje się pod działaniem efektu Przebicia Pancerza z powodu Wyładowania, czas trwania efektu Ogłuszenia zostanie wydłużony o 1 sekundę.
ID: 499727
Cios Przebijający Pancerz
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, wywołując efekt Przebicia Pancerza, który po trafieniu zmniejsza Obronę Fizyczną o 10%. Można go nałożyć 5 razy. Otrzymywanie obrażeń na sekundę oraz efekt trwają 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499718
Cisza
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Zakazuje rzucania czarów przez wrogie cele oraz włącza efekt Uciszenia na 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499728
Czarna Mgła
Szermierz Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 2 Minut(y)
Zamienia w chmurę czarnej mgły, usuwając efekty Unieruchomienia i Spowolnienia oraz zwiększając Prędkość Ruchu o 10% na 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499735
Ekstremalny Ból
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 45 sek.
Zwiększa wszystkie obrażenia zadawane celowi o 50% przez 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499723
Intensywne Spętanie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Unieruchamia wrogi cel w zasięgu 100 sprawiając, że nie jest w stanie się poruszyć przez 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499730
Krwiożercze Nasienie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Plants the bloodthirsty seed on the enemy target, which causes damage every 2 seconds and restores 4 HP to the caster for 10 seconds. The skill can be cast while moving. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength.) This skill can only be used on players
ID: 499724
Krwiożerczy Mistrz
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Najpierw naucz się tej umiejętności. Zwiększy ona Prędkość Ataku Fizycznego o 20% na 5 sek. Gdy efekt jest włączony, Prędkość Ruchu jest zwiększona o 20%.
ID: 499712
Natychmiastowy Ruch
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Będziesz mógł natychmiast przemieścić się do członków swojej drużyny. Dodatkowo zostanie stworzona tarcza, która będzie w stanie pochłonąć 3 rundy obrażeń. Działa przez 5 sek.
ID: 499715
Olśnienie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 20 sek.
Oślepia wrogi cel w zasięgu 100 na 3 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499720
Paraliżujący Cios
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje wrogiemu celowi 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, wywołując efekt Paraliżu, który po trafieniu redukuje Obrażenia Fizyczne o 10%. Można go nałożyć 5 razy. Otrzymywanie obrażeń na sekundę oraz efekt trwają 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499719
Poważne Pęknięcie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Rzuca na ziemię ciężkie uderzenie, zadając wrogim celom w zasięgu 100 80% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 2 sek. Po trafieniu wywołuje efekt Powalenia. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499734
Przemiana
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Przemienia wrogi cel w losowo wybrane zwierzę i sprawia, że nie jest ono w stanie walczyć przez 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499732
Przerażenie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Powoduje, że wrogi cel ucieka w przerażeniu przez 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499731
Płonący Cios
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zmniejsza Celność Ataku Fizycznego wrogich celów w zasięgu 100 o 50% na 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499722
Reset
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Usuwa z celu wszystkie pozytywne efekty. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499726
Rozpalenie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Deals 40 scorching damage to an enemy target every 2 seconds for 10 seconds. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength) This skill can only be used on players
ID: 499717
Skupienie Ataku
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 50% i zmniejsza Obronę Fizyczną o 50%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.
ID: 499708
Skupienie Leczenia
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Leczenie o 50% i zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10% oraz Obronę Fizyczną o 10%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.
ID: 499709
Skupienie Obrony
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Obronę Fizyczną o 50% i zmniejszaSiła Ataku Fizycznego o 50%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.
ID: 499707
Tajemnicza Słabość
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Wywołuje u przeciwnika efekt Osłabienia, zmniejszając Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną o 10%. Efekt ten jest włączony na całym etapie Tajemnej Areny i może zostać usunięty tylko w punkcie wskrzeszenia. Można nakładać 10 razy. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499725
Ugrzęźnięcie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Spowalnia wrogi cel w zasięgu 100 na 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499721
Ulepszenie Broni
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Najpierw naucz się tej umiejętności. Zwiększy ona Prędkość Ataku Fizycznego o 20% i zada wrogim celom 100% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, gdy efekt będzie włączony. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499713
Wskrzeszenie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
W czasie 10 sek. od otrzymania normalnie śmiertelnego ataku , liczba twoich PŻ zostanie odnowiona do 100%, a śmierć zostanie opóźniona o 15 sekund.
ID: 499714
Wybuchowe Nasiono
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Plants explosive seeds on the enemy targets. During the period of effect, they cause 50% main hand weapon DPS to the targets in a range of 50 for 10 seconds. The skill can be cast while moving. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)
ID: 499736
Zamarznięta Tarcza
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Tworzy dla ciebie tarczę, jednocześnie nakładając na atakujące cię wrogie cele efekt Spowolnienia na 20 sek.
ID: 499711
Zamrożenie
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przywołuje atak ostrego chłodu, który Zamraża wrogi cel na 2 sek. Jeżeli cel znajduje się pod działaniem efektu Oszronionej Strzały, wtedy ten efekt będzie trwał sekundę dłużej. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499729
Zasięg Obrony
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Określa obszar obronny w zasięgu 50. Co sekundę zadaje wrogim celom w zasięgu obrażenia oraz powoduje ich spowolnienie. Zasięg znika po 10 sekundach. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.
ID: 499733
Święta Tarcza
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Daje członkom drużyny tarczę, która pochłania 1000 pkt. obrażeń na czas do 5 sek.
ID: 499716
Chop
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Inflicts 25% damage to target.
ID: 1492049
Fire Nova
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 3.00 sek.
Inflicts 80% Obrażenia od Ognia within designated area.
ID: 1492050
Frost Nova
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Inflicts 70% Obrażenia od Wody within designated area and Slows targets by 80% for 2 seconds.
ID: 1492051
Electric Nova
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Inflicts 60% Obrażenia od Wiatru within designated area and Roots targets for 2 seconds.
ID: 1492052
Fire Chop Wave
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Inflicts 25% Obrażenia od Ognia to target.
ID: 1492053
Frost Chop Wave
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Inflicts 20% Obrażenia od Wody to target and has a chance of Slowing them by 80% for 2 seconds.
ID: 1492054
Electric Chop Wave
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Inflicts 18% Obrażenia od Wiatru to target and has a slight chance of Rooting them for 2 seconds.
ID: 1492055
Throw Stone
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Inflicts 5% damage to target.
ID: 1492056
Deadly Blade
Szermierz Klasa Główna
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Executes your target.
ID: 1492057
11.0.0.9000.en (23-12-2023)