Bard Ogólne

Muzyczny Atak +105
Bard Ogólne
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wysyła do przeciwnika fałszywą nutę zadając 226.5% Obrażenia Magiczne.
ID: 1491086
Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Pozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
ID: 1491087
Mistrzowska Pieśń +55
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491088
Udręka +105
Bard OgólnePoziom: 12
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 23% na 20 sek.
ID: 1491089
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
ID: 1491090
Natchnienie Barda +105
Bard OgólnePoziom: 28
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.
ID: 1491092

Rycerz Ogólne

Kara +105
Bard/RycerzPoziom: 70
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Karci cel oraz cele wokół niego. Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, to zależnie od ilości na stosie, Święta Pieczęć zada dodatkowo od 302.6% do 1210.4% + aktualna Wytrzymałość x od 0.20 do 0.82 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej. Zmniejsza również obronę celu o 3% za każdy wykorzystany punkt Święta Pieczęć na stosie. Każdy punkt Święta Pieczęć na stosie dodaje 302.6% + aktualna Wytrzymałość x 0.20 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej. Można go nałożyć do 4 razy..
ID: 1491378
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 114.9) razy 10.4% + 114.9 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192

Bard Klasa Główna

Wyjątkowy Riff
Bard Klasa Główna
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Wykonujesz niesamowity riff, który zwiększa twoje Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 30 sek.
ID: 1491093
Utracony Rozsądek +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Uderzasz swoim instrumentem w cel, zadając 1004% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 1491094
Miłość
Bard Klasa GłównaPoziom: 9
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Zagraj porywającą nutę, aby przyciągnąć przeciwnika. Zmusi go do zwrócenia się w twoją stronę, a Ty staniesz się tym, który ma największe aggro. Zwiększa również Twoje całkowite aggro o 5%.
ID: 1491095
Przewód +55
Bard Klasa GłównaPoziom: 11
Zwiększa Twoją Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 6.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491096
Wylewna Miłość
Bard/RycerzPoziom: 30
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Wykonaj niesamowity recital, który zwabi przeciwników w promieniu 80 i sprawi, że zwrócą się w twoją stronę, a Ty będziesz miał największe aggro. Zwiększa również Twoje całkowite aggro o 5%. Also your raid members will take 15% reduced damage. Duration extends by 5 seconds for every enemy this affects.
ID: 1491369
Manifest Trubadura +55
Bard/RycerzPoziom: 15
Pozwala na założenie tarczy oraz Płytowej zbroi. Zwiększa również obronę tarczy o 60%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491158
Rytmiczna Iluzja +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 16
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 25 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Zadaje 9060 Obrażenia Magiczne celowi i zmniejsza jego Celność Ataku Fizycznego o 83.5% przez 10 sek.
ID: 1491098
Określona Tabulatura
Bard Klasa GłównaPoziom: 19
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wykonuje recital w zależności od posiadanego instrumentu.
ID: 1491099
Przesuwanie Oktawy +105
Bard/RycerzPoziom: 20
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas wykonywania: 3.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Twój potężny głos dezorientuje wszystkich wrogów na wyznaczonym obszarze. Zadaje im 4530 Obrażenia Magiczne + 644% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej i ogłusza ich na 3 sek. Każdy poziom zwieksza aggro.
ID: 1491368
Sterowanie Głosem
Bard/RycerzPoziom: 20
Modyfikuje Przesuwanie Oktawy, aby zapewnić lepszą kontrolę nad głosem oraz skraca czas jego odnowienia.
ID: 1491159
Cudowny Bis
Bard Klasa GłównaPoziom: 24
Wykonywanie recitalu, jeśli masz taką możliwość, zwiększy korzyści z niego płynące.
ID: 1491101
Święta Nuta +105
Bard/RycerzPoziom: 25
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zaśpiewaj nutę, aby zadać 356% obrażeń od broni w ręce głównej + 445 Obrażenia Magiczne wokół siebie. Każdy poziom zwiększa aggro.
ID: 1491160
Harmonia +105
Bard/RycerzPoziom: 40
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: brakZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 0.80 sek.Odnowa: 8 sek.
Play your most fatal notes in a volley towards the enemy to inflict 3633.8 Obrażenia Magiczne 5 times. Increases aggro by 50% for 15 seconds. Each level adds to aggro.
ID: 1491375
Miłość i Wojna
Bard/RycerzPoziom: 30
Skraca czas odnowienia Wylewna Miłość. Po jego użyciu pobliscy członkowie rajdu otrzymają o 15% zmniejszone obrażenia przez 2 sek. za każde trafienie przeciwnika.
ID: 1491161
Tempo
Bard/RycerzPoziom: 60
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Wykonaj recital, aby zwiększyć Prędkość Ruchu, Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego pobliskich członków rajdu o 8% na 30 sek. Zmniejsza także aggro członków rajdu o 10%.
ID: 1491377
Festiwal Zwycięstwa
Bard/RycerzPoziom: 35
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Umieść znak wojny na wszystkich otaczających cię wrogach na 5 sek. Jeśli wróg zginie, gdy znak jest aktywny, wszyscy członkowie rajdu otrzymają zwiększone o 2% Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego na 30 sek. Kumuluje się do 10 razy.
ID: 1491162
Zabójcze Nuty +105
Bard Klasa GłównaPoziom: 38
Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 75.2%, aby zmaksymalizować śmiertelność Twoich nut.
ID: 1491104
Atrakcja
Bard/RycerzPoziom: 40
Modifies Harmonia to increase your aggro upon use and apply Święta Pieczęć.
ID: 1491163
Mizantrop
Bard Klasa GłównaPoziom: 40
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zagraj magiczną bezdźwięczną nutę, która zniknie z Twego ciała i zresetuje Twoje aggro, zapewniając Ci odporność na wszelkie obrażenia przez 15 sek.
ID: 1491107
Presto
Bard Klasa GłównaPoziom: 41
Twoje pozytywne pieśni mogą dodatkowo zwiększyć Prędkość Ruchu.
ID: 1491105
Oczyszczanie Duszy
Bard Klasa GłównaPoziom: 44
Wyposażenie: Instrument
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Usuwa Klątwę i Szkodliwy Efekt z pobliskich członków rajdu oraz zapewnia odporność na te efekty przez 10 sek.
ID: 1491106
Następstwo Kary
Bard/RycerzPoziom: 45
Kara dodatkowo zmniejszy obronę celu.
ID: 1491164
Runa Odporności
Bard/RycerzPoziom: 50
Stworzona magiczna runa muzyczna sprawi, że Twoje magiczne instrumenty nie będą już przerywane przez otrzymywane obrażenia.
ID: 1491165
Energetyk
Bard/RycerzPoziom: 60
Twoje Tempo działa teraz na cały rajd z mniejszą siłą, ale dłuższym czasem trwania.
ID: 1491166
Grupowa Kara
Bard/RycerzPoziom: 70
Twoja Kara zada teraz obrażenia wszystkim celom w zasięgu.
ID: 1491167
11.0.0.9000.en (23-12-2023)