Patch 10.4.3.5000-5003 - Herbstbankett-Festival

Herbstbankett-Festival

Translated by AIShow original

Patchnotizen 10.4.3.5000

auto_awesomeAllgemein

  • Ausrüstungspunkte für Runen und Tiers geändert.
  • Attributierter Gegenstand für den letzten Boss von Herz des Ozeans (Schwer) implementiert.
  • Tipps im Ladebildschirm verbessert.
  • Verschiedene Interface-Probleme behoben.

Entwicklung

  • Slash-Befehle /addons und /addons2 zum Kopieren der Addon-Liste implementiert.
  • Globale Array-Variable ADDON_LIST hinzugefügt.
  • Ereignis ADDON_LOADED ( arg1 = AddonName ) hinzugefügt.

auto_awesomeKartensystem

Neues UI für komfortable Nutzung

  • Der erste Weg, das Spielfenster zur Verbesserung von Monsterkarten zu öffnen, ist im Kompendium-Menü über die spezielle Schaltfläche "Verbesserung". (Wir empfehlen diese Option, wenn Karten direkt aus dem Buch heraus verbessert werden.)
  • Der zweite Weg ist ein Rechtsklick auf die speziellen Steine im Rucksack. (Wir empfehlen diese Option, wenn Karten verbessert werden, die sich im Rucksack befinden.)
  • Im neuen Spielfenster steht derzeit eine begrenzte Anzahl von Edelsteinen zur Verbesserung von Monsterkarten zur Verfügung: Möglichkeit, Ausnahme, Transmutation, Chance, Beharrlichkeit, Durchbruch.
  • Ranglisten für Monsterkarten nach ihren Attributen implementiert.
  • Neue Monsterkarten in der Blutgalerie und im Herz des Ozeans (Schwer) wurden aktiviert.

Neue Steintypen

Aufgrund des neuen Systems zur Verbesserung von Monsterkarten werden einige alte Edelsteine in neue Edelsteine umgewandelt. Führe dazu einen Rechtsklick auf sie aus.

  • Die Namen der Steine wurden abgekürzt:
  • Nauthiz: Entschlossenheit → Entschlossenheit.
  • Inguz: Wahl → Wahl.
  • Othila: Schicksal → Schicksal.
  • Uruz: Glück → Glück.
  • Algiz: Erweiterung → Erweiterung.
  • Eihwaz: Siegel → Siegel.
  • Ansuz: Siegelentfernung → Siegelentfernung.
  • Sowelu: Hüter → Hüter.
  • Gebo: Hülle → Hülle.
  • Möglichkeit: Str, Aus, Int, Weis, Ges, LP, MP, physischer Angriff, magischer Angriff, physische Abwehr, magische Abwehr → Möglichkeit.
  • Ausnahme: Str, Aus, Int, Weis, Ges, LP, MP, physischer Angriff, magischer Angriff, physische Abwehr, magische Abwehr → Ausnahme.
  • Transmutation: Str, Aus, Int, Weis, Ges, LP, MP, physischer Angriff, magischer Angriff, physische Abwehr, magische Abwehr → Transmutation.
  • Chance: Str, Aus, Int, Weis, Ges, LP, MP, physischer Angriff, magischer Angriff, physische Abwehr, magische Abwehr → Chance.
  • Beharrlichkeit: Str, Aus, Int, Weis, Ges, LP, MP, physischer Angriff, magischer Angriff, physische Abwehr, magische Abwehr → Beharrlichkeit.
  • Durchbruch: Str, Aus, Int, Weis, Ges, LP, MP, physischer Angriff, magischer Angriff, physische Abwehr, magische Abwehr → Durchbruch.

Die Anzahl der Steine wird reduziert

  • x11 Möglichkeit → x1 Möglichkeit.
  • x11 Ausnahme → x1 Ausnahme.
  • x11 Transmutation → x1 Transmutation.
  • x11 Chance → x1 Chance.
  • x11 Beharrlichkeit → x1 Beharrlichkeit.
  • x11 Durchbruch → x1 Durchbruch.
  • Die Gesamtzahl der Steine ist nun von 174 auf 15 reduziert.

Änderungen im Laden von NPC Asmial

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, neue Preise für Währungen:
Reiter Sternenseelenstein:
Sternenseelenstein: 50 → 25.
Gold: 125 000 → 50 000.
Gold (wenn Diamanten benötigt werden): 62 500 → 25 000.

Reiter Ätherischer Seelenstein:
Ätherischer Seelenstein: 50 → 40.
Gold: 500 000 → 250 000.
Gold (wenn Diamanten benötigt werden): 250 000 → 125 000.

Reiter Astraler Seelenstein:
Astraler Seelenstein: 100 → 60.
Gold: 1 000 000 → 500 000.
Gold (wenn Diamanten benötigt werden): 500 000 → 250 000.

Reiter Elementarer Seelenstein:
Elementarer Seelenstein: 25 → 10.
Gold: 2 000 000 → 1 000 000.
Gold (wenn Diamanten benötigt werden): 1 000 000 → 500 000.

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, neue Preise für 100%-Steine:
Sternenseelenstein: 1k → 750.
Elementarer Seelenstein: 25 → 3.

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, 100%-Steine:
Ätherischer Seelenstein: Aus dem Laden entfernt.
Astraler Seelenstein: Aus dem Laden entfernt.

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, Ersatzsteine:
Die alten Steine wurden aus dem Laden entfernt und durch neue (aktualisierte) Steine ersetzt.

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, Suche:
Suche aus allen Reitern des persönlichen Ladens entfernt.

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, aktualisierte neue Steine für die Währung Sternenseelenstein hinzugefügt:

  • Durchbruch
  • Ätherischer Seelenstein:
  • Möglichkeit
  • Ausnahme
  • Elementarer Seelenstein:
  • Transmutation
  • Beharrlichkeit
  • Chance
  • Durchbruch

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, Preisänderung zur Aktualisierung der Limits:
Sternenseelenstein: 50d → 25d
Ätherischer Seelenstein: 75d → 50d
Astraler Seelenstein: 150d → 100d
Elementarer Seelenstein: 200d → 150d

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, freie Limits geändert:
Ätherischer Seelenstein: 15 → 10.
Astraler Seelenstein: 5 → 3.

Kostenpflichtiger (persönlicher) Laden, Preis für jeden Gegenstand nach Ablauf des freien Limits geändert:
Ätherischer Seelenstein: Basisaufschlag 2d → 1d und alle weiteren 15 → 5 Käufe +2d auf die Basiskosten.
Astraler Seelenstein: Basisaufschlag 8d → 6d und alle weiteren 3 → 2 Käufe +5d auf die Basiskosten.

Kostenloser Laden:
Alle Steine jeglicher Qualität können jederzeit erworben werden.
Der tägliche Timer wurde entfernt.

Kostenloser Laden, Basispreise für Gegenstände geändert:
Gegenstand grün (selten):
Sternenseelenstein: 100 → 90.
Gold: 250k → 125k

Gegenstand blau (selten):
Ätherischer Seelenstein: 100 → 150.
Gold: 750k → 500k

Gegenstand lila (selten):
Astraler Seelenstein: 100 → 200.
Gold: 2kk → 1kk

Gegenstand orange:
Gold: 4kk → 2kk

Monsterkarten-Decks

  • Das Kompendium-Menü ermöglicht es nun, bis zu 3 Sets von Monsterkarten zu wechseln. Diese Funktion erlaubt es euch, eine Sammlung von Karten für verschiedene Situationen zusammenzustellen, zum Beispiel, wenn ihr verschiedene Klassen auf demselben Charakter spielt.

Prinzipielle Änderung bei der Wertverbesserung

  • Je nach Seltenheit des Steins hängt die Erfolgschance beim Versuch, hohe numerische Werte bei der Verbesserung von Monsterkarten zu erzielen, davon ab. Das heißt, je höher die Qualität des zur Verbesserung der Karte verwendeten Steins ist, desto höher ist die Chance auf hohe numerische Werte und umgekehrt.

auto_awesomeHerbstbankett-Festival

  • 8 benutzerdefinierte Karten von Festival-Mobs.
  • 7 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Wasser-Tierkreis-Materialien und Hydro-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Hydro-Draconaris von:

  • Fez William - tauscht 15 x Herbstbankett-Gutscheine gegen eine Belohnung ein.

Proviantsammlung

Ort: Tore von Varanas
NPC: Proviantmeister
Event-Ziel: Sammelt Proviantsäcke von den Farmen und bringt sie zur Brücke von Varanas

Das Straußenbraten-Fest

Ort: Logar, Varanas, Silberfall, Obsidianfeste, Tal der Vorbereitung
NPC: Keiner
Event-Ziel: Esst und genießt das Festival-Essen, das auf den Event-Tischen serviert wird, erhaltet einen Buff und einen Titel.

Zimtblatt

Ort: Ganz Taborea
NPC: Fez William
Event-Ziel: Tauscht gesammelte Gegenstände beim NPC gegen Belohnungen ein.

Buntfeder-Gebet

Ort: Stadttor von Dalanis
NPC: Lavanda Vitt
Event-Ziel: Füttert die Strauße & rupft ihre Federn!

Straußenkarawane

Ort: Silberquell
NPC: Lorence Hollow
Bekanntes Problem: Strauße erscheinen manchmal nicht oder verschwinden nach dem Start des Events

Verlorene Eier

Ort: Tore von Varanas
NPC: George Makov
Event-Ziel: Spürt verlorene Straußeneier auf und bringt sie zurück.

Besorgung (Questreihe)

Ort: Zentraler Platz von Varanas
NPC: Anoraf Laiken

Entenjagd

Ort: Außerhalb des Königreichs Lechif
NPC: Florent

Eierdieb

Ort: Tore von Varanas/Silberquell (Südwest-Farm)
NPC: Chamo/Kardly Auck
Event-Ziel: Sammelt und tauscht Gegenstände ein, um eine Belohnung zu erhalten.

Straußen-Code

Ort: Tore von Varanas
NPC: Straußenpfleger
Event-Ziel: Findet die richtige Reihenfolge der Emotes, um mit den Straußen zu kommunizieren.

Patchnotizen 10.4.3.5003

auto_awesomeAllgemein

  • Cenedrils verschwinden nun, wenn der Besitzer seine Klassenkombination wechselt.

auto_awesomeKartensystem

  • Ein Tooltip-Problem behoben, das zu Abstürzen führte.
  • Rangliste für alle Attribute hinzugefügt.
  • Verschiedene Probleme behoben.

Schurke

Schurke / Hexenmeister

  • Dunkle Seelenschmelze regeneriert nun zusätzlich bis zu 3 Fokus pro Treffer.
  • Seelenbeweglichkeit -> Fokaler Vorteil wurde zu einem permanenten Buff geändert, der je nach Fokusmenge bis zu 24 % physischen Angriff gewährt. (4 % für alle 25 Fokus)

Krieger

  • Abklingzeit von Tollkühnheit von 5 auf 3 Minuten verringert, Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 16 % auf 8 % verringert, Dauer von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Set-Fertigkeit "Halbmond-Spalter" hat nun 4 % Schadensreduktion für jedes zusätzliche Ziel.

Magier

Magier / Ritter

  • Abklingzeit von Erleuchtung von 8 auf 10 Sekunden erhöht, Schaden von 3240 auf 2980 verringert.
  • Magischer Schaden und Lichtschadensbonus von Bote des Lichts von 16 % auf 15 % verringert.

Druide

  • Sandsturm verliert nun 3 % Schaden für jedes zusätzliche Ziel anstelle von 8 %.

Druide / Hexenmeister

  • Maximale Stapel von Tödliches Toxin bei Giftpfeil von 3 auf 2 verringert, Basis-Krit-Chance von 0 % auf 10 % erhöht.
  • Schadensbonus von Gift der Natur pro Tödliches Toxin von 36 % auf 60 % erhöht, Basis-Krit-Chance von 0 % auf 10 % erhöht.

Kundschafter

Kundschafter / Krieger

  • Kampfinstinkt erhöht nun den physischen Angriff um 11,4 %, kritischer Schadensbonus von 32,3 % auf 34,2 % erhöht, Fehler behoben, durch den eine unbedeutende Menge an Geschicklichkeit gewährt wurde.

Kundschafter / Bewahrer

  • Gezielter Schuss wird nun bei maximal geforderten Stapeln von Tödliche Schüsse sofort gewirkt.
  • Angriffsbonus von Blutiger Schuss von 10,4 % auf 20,7 % erhöht.

Kundschafter / Bewahrer

  • Maximale Stapel von Erschöpfung bei Opferung des Schößlings von 15 auf 30 erhöht.

Geplantes Änderungsprotokoll

Die folgende Liste enthält mögliche Änderungen, die mit dem kommenden Patch erscheinen können. Bitte beachtet, dass diese Liste nicht den tatsächlichen Patch-Inhalt darstellt und bei der Veröffentlichung des Patches abweichen kann.

Modifizierte Änderungen werden mit gelber Farbe hervorgehoben, abgelehnte Änderungen werden durchgestrichen dargestellt, Änderungen, die sich mit hoher Wahrscheinlichkeit auf einen anderen Patch verzögern könnten, werden mit lila Farbe hervorgehoben.

Beachtet, dass nicht alle Änderungen garantiert mit dem nächsten Patch angewendet werden, selbst wenn sie nicht mit lila Farbe hervorgehoben sind. Einige Änderungen können auch nach der Implementierung eines Patches im geplanten Änderungsprotokoll verbleiben.