Patch-Notes 12.1.4.1000-1000 - Kawak-Grab (Erwacht)

Kawak-Grab (Erwacht)

Patchnotizen 12.1.4.1000

auto_awesomeKawak-Grabmal (Erwacht)

Bild 802

Gameplay

Hinweis vom GD: Wir führen ein neues Affix-System im Kawak-Grabmal (Erwacht) ein, bei dem ihr Seelengunst und Seelenflüche durch das Fallenlassen von Waagschalen sammeln könnt, die sich direkt auf das Gameplay und/oder die Instanz selbst auswirken. Während Seelengunst den Durchlauf erleichtert und eure Beutechancen verringert, bewirken Seelenflüche das Gegenteil. Es liegt also an euch, wie schwierig und lohnend die Instanz sein soll!

  • Monsterstufen auf 108+ erhöht.
  • Verhalten und Taktiken bestimmter Events, Monster und Bosse überarbeitet und angepasst.
  • Zufällige Beutetruhen in ganz [Grabmal von Kawak (Erwacht)] hinzugefügt. Seid vorsichtig, eure Gier könnte ihren Preis haben.

Affixe

  • Neue Kernmechanik hinzugefügt: Waagschalen. Diese ermöglichen es euch, Affixe auszuwählen, um euch selbst oder eure Gegner zu stärken und so die Beute zu beeinflussen.
  • Über 100 Affixe hinzugefügt, die über die Waagschalen-Mechanik erhalten werden können.

Quests

  • 8 neue tägliche Quests hinzugefügt.
  • 8 neue Story-Quests hinzugefügt, die euch der wahren Identität von [Der Gesandte] näher bringen.

Schmuck

  • 10 neue Schmuckrezepte hinzugefügt.
  • 10 neue herstellbare Schmuckstücke hinzugefügt.

Belohnungen

  • 14 neue Titel hinzugefügt.
  • 8 neue Ranglisten hinzugefügt.
  • 27 neue Monsterkarten hinzugefügt.

auto_awesomeErwachte Stufen

Hinweis vom GD: Wir haben den Monstern in dieser Skalierungsrunde eine enorme Menge an Macht verliehen. Dies soll die Kernmechanik von Kawak kompensieren, die den Monstern und Bossen viel Macht und Beute verleiht. Wenn wir es übertrieben haben, reduzieren wir die Skalierung gerne wieder ein wenig. Außerdem haben wir die Beute um ca. 70% erhöht.

  • Die nächste Stufe der Instanz-Skalierung von [Herz des Ozeans (Erwacht)] bis [Ursprung (Erwacht)] wurde freigeschaltet.

auto_awesomeSpielstabilität

  • Fehler behoben, bei dem der Client abstürzen konnte:
    • Beim gelegentlichen Schließen des Spiels.
    • Während spezieller Charakterbewegungen.
    • Beim Starten mit aktiviertem "FPS boosten" unter Windows 7.
  • Login-Diagnose verbessert und ausstehende Logs beim Schließen des Spielclients gesichert.
  • Fehler behoben, bei dem Rückstoß Effekte Charaktere durch dünne Wände stoßen konnten, und die Wiederherstellung feststeckender Charaktere verbessert.

auto_awesomeKlassenhalle & Häuser

  • Kaufoptionen mit Belohnungsmünzen für Hausenergie hinzugefügt.
  • Kaufoptionen mit Belohnungsmünzen für Hausstile und Erscheinungsbilder hinzugefügt.
  • Kaufoptionen mit Belohnungsmünzen für Diamanten- und Phirius-Muschel-Hausmöbel hinzugefügt.

auto_awesomeGebiete

  • Fehler behoben, bei dem tote Charaktere nach dem Zonenwechsel als lebendig angezeigt werden konnten.

auto_awesomeGameplay

  • Fehler behoben, bei dem ausgerüstete magische Amulette verschwinden konnten, wenn magische Amulette aus dem Tresor getauscht wurden.
  • Fehler behoben, bei dem Angriffe und Fähigkeiten gegen Ziele mit gesperrten LP die angezeigten LP verringern oder null Schaden anzeigen konnten.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Verschiedene Fenster

  • ESC-Menü: Link für Vorschläge zum ESC-Menü hinzugefügt.
  • Weltkarte: Spieler- und Cursor-Koordinaten wiederhergestellt.
  • Klassentausch: Optionen für Schnellzugriff-Klassenvorlagen verbessert.
  • Arcadia Messenger: Fehler behoben, bei dem sich die Symbolposition wiederholt zurücksetzen konnte.
  • Ranglisten: Quellkategorien und -abschnitte zu den Favoriten-Tooltips hinzugefügt.
  • Chat: Benachrichtigungen beim Beitritt, Verlassen und für Besitzer von privaten Kanälen mit anklickbaren Spielernamen aktualisiert.
  • Eingaben: Mehrzeilige Textfelder mit zuverlässigen Zeilenumbrüchen, Emojis, Cursorbewegung, Zeilenbegrenzungen und anklickbaren Links verbessert.

Addons

  • Addon-Manager: Minimap-Symbol-Tab wiederhergestellt, während nicht verfügbare Sichtbarkeitsregler für Symbole ausgeblendet wurden.
  • LootIt & Lootomatic: Fehler in der Beute-Benutzeroberfläche von veralteten Versionen behoben; kompatible Updates wurden auf CurseForge hochgeladen.

Entwicklung

Allgemein
  • XML-Schema: UI XML-Schema-Definitionen (XSD) aktualisiert und synchronisiert.
  • Texturen: Fehler behoben, bei dem einige gültige Texturen unsichtbar werden oder Warnungen wegen ungültiger Größe anzeigen konnten.
  • Befehls-Feedback: /print-Fehler mit Laufzeittyp-Details und unterstützten Alternativen verbessert.
  • UI-API-Browser: Durchsuchbare UI-Typen, Vererbung, Methodensignaturen und Beschreibungen über /xml hinzugefügt.
Häuser
  • Funktion aktualisiert: void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • Funktion aktualisiert: int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

auto_awesomePost-Patch-Notes

Hinweis: Nach dem Start wurden basierend auf den Eindrücken und dem Feedback der Community mehrere Verbesserungen vorgenommen.

  • [Universaltrank] wurde aktiviert.
  • Schaden und Wirkungsbereich der Fertigkeit [Bestrafende Feuerfaust] wurden verringert.
  • Schutz gegen das Ausnutzen von [Grabkiste] im unsichtbaren Zustand hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass [Zeichen des Anubis] nach Zonenwechseln bestehen blieb.
  • Affix [Abschiedsgeschenk], das Bonus-[Altes Memento] gewährte, wurde deaktiviert.
  • Es wurde behoben, dass die Rangliste der Abschlusszeiten die doppelte tatsächliche Abschlusszeit anzeigte.
  • Das Doppelklicken auf Sarkophage im Rätsel [Linobia] wurde deaktiviert.
  • Die Drop-Chance von [Anubis] wurde verdoppelt, um zu verhindern, dass es ohne Beute verschwindet.
  • DoT-Immunität zum Zustand [Zombifizierung] hinzugefügt.
  • Dauer des Debuffs [Biss] von 10 Minuten auf 60 Sekunden verringert.
  • Abklingzeit von [Grabbombe] von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Explosionsradius von [Grabbombe] von 50 auf 40 Einheiten verringert.
  • Schaden von [Tödliche Stille] im Zustand [Zombifizierung] ausgeschlossen.
  • Schaden von [Nachklingende Hämorrhagie] im Zustand [Zombifizierung] ausgeschlossen.
  • Erkennungsradius von [Sandsturm] verringert, um ihn besser an die Größe des Modells anzupassen.
  • Beute für [Mumie von Limon] und [Mumie von Limon] wurde deaktiviert, da dies ausgenutzt werden konnte.
  • Schaden des Debuffs [Glühende Klaue] von 4,5 Mio. auf 25 % der maximalen LP geändert.
  • Dauer des Debuffs [Glühende Klaue] von 120 Sekunden auf 15 Sekunden verringert.
  • Reichweite von [Bombenimplosion] verringert.
  • Countdown von [Bombenimplosion] erhöht.
  • Anzeige des Explosionseffekts von [Bombenimplosion] erzwungen.
  • Dauer des Debuffs [Lavaflamme] von 15 auf 5 Sekunden verringert.