Patchnotizen 12.1.4.1500
Prestige
Saison 8 wurde aktiviert. Alle Erfahrungspunkte und Mutmünzen werden zu den regulären Bedingungen gemäß Vereinbarung abgezogen.
Erfolge
- Neue Erfolgskategorien hinzugefügt: Sammeln und Handwerk.
- 577 neue Erfolge hinzugefügt.
- Raid-Bosse: Es wurde behoben, dass Kartenbelohnungen den Fortschritt von Prestige-Erfolgen nicht vorantrieben.
- Das tägliche Kauflimit für Prestige-Erfolge wurde von 5 Käufen auf 25 Sterne aktualisiert.
- Tägliche Kaufzähler wurden zu den Tooltips von Prestige-Erfolgen für 25 Sterne und 5 vollständige Gegenstands-Belohnungssets hinzugefügt.
Vorteile
[Cashback für Prestige-Erfahrung I]: Cashback beim Heraufstufen über das Auktionshaus hinzugefügt.
[NPC Verbrauchsgüter I]: Der Ladungsverbrauch wurde behoben, wenn der ausgewählte Shop bereits geöffnet war.
Einkauf
- Die Scrollgeschwindigkeit des Richtlinien-Vereinbarungsfensters wurde erhöht.
- Kaufoptionen für Belohnungsmünzen für Prestige-Käufe hinzugefügt.
- Prestige-Geschenk-/Verkaufsnachrichten mit Abonnementsnamen und klassenfarbenen Spielernamen verbessert.
- Es wurde behoben, dass verbleibende gekaufte Mutmünzen fehlerhaft zwischen Prestige-Saisons übertragen wurden.
Spiel-Engine
Vegetation
- Subtile Windbewegungen für Gras, Blumen und interaktive Objekte wurden implementiert.
- In Zukunft wird dies zusammen mit der dynamischen Windrichtung basierend auf dem kommenden Wettersystem angepasst.
Schatten
- Wohnsystem: Gebäudeschatten für interne Stile wurden deaktiviert.
- Beleuchtung: Schatten für ausgewählte Lichtobjekte wurden deaktiviert.
- [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Korridorschatten deaktiviert. (Hinweis: Die Instanz unterstützt derzeit keine Objektschatten)
- [Schrein von Kalin (Erwacht)]: Korridorschatten deaktiviert. (Hinweis: Die Instanz unterstützt derzeit keine Objektschatten)
Leistung
Rendering & Animation
- Die Performance von Charaktermotionen wurde verbessert.
- Die Performance bei der Verarbeitung von Charakter-Attachments wurde verbessert.
- Die Rendering-Performance in objektreichen Szenen wurde verbessert.
- Die Performance beim Rendern von Charakteren in belebten Bereichen wurde verbessert.
- Performance und Sichtbarkeit von Monster-Namensschildern im und am Wasser wurden verbessert.
Charakter- & NPC-Aktualisierungen
- Ziel-Aktualisierungen in belebten Bereichen wurden verbessert.
- Die Performance bei der Suche nach Spielern in der Nähe wurde verbessert.
- Die Performance bei der Aktualisierung von Ziel-Balken wurde verbessert.
- Die Bewegungs-Performance von NPCs in belebten Bereichen wurde verbessert.
- Die Performance wurde verbessert, wenn sich viele Stärkungszauber gleichzeitig aktualisieren.
- Die Performance bei Charakter-Aktualisierungen wurde verbessert, wenn sich viele Charaktere und Reittiere in der Nähe befinden.
Netzwerk & Laden
- Die Effizienz bei der Datenübertragung von Spielern in der Nähe wurde verbessert.
- Die Zuverlässigkeit bei der Datenübertragung von Spielern in der Nähe wurde verbessert.
- Die Lade-Performance beim Zonenwechsel wurde verbessert.
Stabilität
- Die Diagnose bei unerwarteten Verbindungsabbrüchen wurde verbessert.
- Möglicher Client-Absturz beim Empfang ungültiger Spielerdaten wurde behoben.
- Verbindungsinstabilitäten durch ungültige Datenübertragungen in der Nähe wurden behoben.
Visuelles
- Schnell wiederholte Fertigkeitsanimationen und Waffenhandhabung wurden verbessert.
- Sich bewegende Fertigkeitsprojektile werden nun direkt beim Zaubern abgefeuert, unabhängig von der Fertigkeitsanimation.
Gebiete
- Es wurde behoben, dass unsichtbare Barrieren in nicht relevanten Zonen erschienen.
Gegenstände
Nutzung & Interaktionen
- Option hinzugefügt, Shift gedrückt zu halten, um Verbrauchsgegenstände, die auf Gegenstände angewendet werden, wiederholt zu verwenden.
- Es wurde behoben, dass es möglich war,
[Naturmacht] auf Nicht-Druiden-Klassen zu erhalten, wenn
[Umhang der Natur von Aoth] verwendet wurde. - Option hinzugefügt,
[Verteidigungsrunen-Matrix] und
[Angriffsrunen-Matrix] mit Rechtsklick in ihre jeweiligen Splitter umzuwandeln. - Eine Nachricht wurde hinzugefügt, wenn man bereits alle PvP-Titel besitzt, die beim Abschluss einer Ehrenquest nach Nutzung von
[Ehrentitel Erweiterungsschriftrolle] erhalten werden.
Effekte & Kategorien
- Es wurde behoben, dass [Rat] eine invertierte physische Schadensresistenz hatte.
- Es wurde behoben, dass
[Ring des Wehklagens],
[Ring der letzten Ölung] und
[Ring der Widerstandsfähigkeit] der Effekts von
[Furchtlos] fehlte. - Es wurde behoben, dass
[Rezeptur - Ohrring des Sarkophags],
[Rezeptur - Ohrring des Wehklagens],
[Rezeptur - Ohrring der letzten Ölung],
[Rezeptur - Ohrring der Widerstandsfähigkeit] und
[Rezeptur - Ohrring des stillen Kummers] falsche Rezeptkategorien hatten.
Begleiter
- Die Kapazität der Begleiterei-Plätze wurde auf 10 (von 6) erhöht.
Gebiete
Kawak-Grabmal (Erwacht)
- 9 neue Positiv-Affixe hinzugefügt.
- Eine Zonen-Nachricht wurde hinzugefügt, wenn keine Affixe mehr zu erlangen sind.
- Bedingung hinzugefügt, um die Zwischensequenz am Ende erneut zu erleben, falls man
[Das leere Gesicht] zwischen den Quests weggeworfen hat. - Eine Chance hinzugefügt, dass [Yinha] nun
[Karte - Wiederauferstandene Mumie] fallen lässt. - Karte
[Karte - Grabhüterleichnam] deaktiviert, da sie zu keinem Gegner innerhalb der Instanz gehört. - Es wurde behoben, dass [Anubis] stecken bleiben und Phase 2 nicht betreten konnte.
- Reichweite der Spielererkennung von
[Bestrafende Feuerfaust] erhöht.
Verschiedene Instanzen
- [Albtraum von Dalanis]: Es wurde behoben, dass [Todbringender Feuerfresser] beim Töten von [Nachtmahr Fydolax] nicht entfernt wurden.
- [Reich der Vergessenen Legenden (Schwer)]: Der Erhalt von
[Vertraut mit Truhen] nach beiden korrekten Truhenentscheidungen wurde behoben. - [Knochennest der Kulech (schwer)]: Es wurde behoben, dass die Begegnungsmechaniken von [Riesenfleischmade] nach wiederholten Kampfauslösern stoppten.
- [Gräberstadt der Spiegel (Erwacht)]: Es wurde behoben, dass [Krodamon] und [Krodamar] zu früh
[Resonanz] erhielten.
Handwerk
- Performance und Reaktionsfreudigkeit des Handwerks wurden verbessert.
- Flackern der Rezept- und Materialzähler während des Handwerks wurde behoben.
[Rezeptur - Verteidigungsrunen-Matrix] und
[Rezeptur - Angriffsrunen-Matrix] wurden deaktiviert.
Quests
- [Minx Shug]: Fehlende Optionen zur Questannahme und zum Questabschluss wurden wiederhergestellt.
- [Die gebündelte Kraft nutzen] und [Nutzlos für uns, kostbar für Sie] erfordern nun nicht mehr den Abschluss ihrer jeweiligen Matrizen.
- Verschiedene Questtexte in der Reihe Erinnerungen an Taborea wurden verbessert.
Handwerksfestival
- [Handwerksrezepturmeister] wurde hinzugefügt, welcher während des Festivals verschiedene Rezepte an [Varanas] verkauft.
Benutzeroberfläche
Arcadia-Messenger
- Speicherung der Symbolposition auf native UI-Verankerungsfunktionen übertragen.
- Es wurde behoben, dass Fenster und Symbole nach Monitorwechseln außerhalb des Bildschirms verbleiben konnten.
Wohnsystem
- Rabatt-Filterergebnisse für Hausstile wurden korrigiert.
- Aktivierungslinks für Hausstile und Himmel-Playlists wurden korrigiert.
Tooltips
- Es wurde behoben, dass Korruptionstext auf Tooltips erschien, die keine Gegenstände betrafen.
- Erklärungen für Attribute beim Drüberfahren mit der Maus inkl. Shift-Sperre hinzugefügt.
- Zielbasierte Fehlschlagchance und Auto-Attack-Schadensraten zu Tooltips für Waffenfertigkeiten hinzugefügt.
- ID-Kopieren per Mittelklick für eingebettete Symbole hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass Spieler-Informationstooltips unendlich suchen konnten, anstatt nach 5 Sekunden abzubrechen.
Welt-Markierungen
- Es wurde behoben, dass Kompass-Markierungen in der Welt für versteckte NPCs erschienen.
Weltkarte
- NPC-Beschreibungen zu Symbol-Tooltips hinzugefügt.
- Koordinaten-Suchfelder auf der Weltkarte wurden wiederhergestellt.
Verschiedene Fenster
- Handwerk: Es wurde behoben, dass sich der Handwerksmengen-Zähler beim Herstellen mehrerer Gegenstände zurücksetzen konnte.
- Dialoge: Es wurde behoben, dass leere NPC-Dialoge Text aus zuvor geöffneten Gesprächen wiederverwenden konnten.
Entwicklung
Klassen
- Funktion
float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr)mit den neuen Werten FEINT_CHANCE und FEINT_EFFECTIVENESS aktualisiert. - Funktion
number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)hinzugefügt.
Prestige
- Funktion
void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins)aktualisiert. - Funktion
void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins)aktualisiert. - Funktion
void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins)aktualisiert. - Funktion
void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)aktualisiert.
Verschiedenes
- Funktion
bool Down = IsCtrlKeyDown()aktualisiert. - Funktion
bool Down = IsShiftKeyDown()aktualisiert. - Objekt-Datenbank veröffentlicht, die alle IDs und KeyStrs anzeigt.
- Alte Versionen der Addons
ItemPreview2&DungeonLootsdeaktiviert. Neue Versionen sind über den Launcher verfügbar.
Klassen
Allgemein
- Die AFK-Erkennungszeit für Fertigkeiten, die durch Gedrückthalten gezaubert werden, wurde auf 10 Sekunden verringert (von 5 Minuten).
- Unterstützung für Fertigkeiten hinzugefügt, die gekanalisiert bleiben, bis die Aktionstaste losgelassen wird.
Fliegende Texte
- Die Anzeige der Resistenz gegen Schaden über Zeit in fliegenden Schadentexten und im Kampflog wurde behoben.
- Fehlerhafter fliegender "Verfehlt"-Text bei Wiederherstellung von Ressourcen behoben, die für die Ziel-Klassenkombination nicht verfügbar waren.
Ausrüstung
Hinweis des GDs: Bevor wir Ränge eingeführt haben, bedeutete das Tragen von zwei gleichen Runen, dass die zweite Rune um 90% reduziert wurde. Diese Reduzierung wurde bisher nicht angewendet, wenn man gleiche Runen verschiedener Ränge (z. B. Masse IX und Masse III) in den Artefakten hatte. Nun wird diese Reduzierung wieder korrekt angewendet.
- Roboterkomponenten können nun entbunden werden.
- Katanas, Pistolen und Speere wurden hinzugefügt, die zum bestehenden Waffenladen-Fortschritt passen.
- Es wurde behoben, dass der Ausrüstungswert nach Änderungen der Klasse oder der Waffenfertigkeit nicht aktualisiert wurde.
- Es wurde behoben, dass die Artefaktrunen-Machtreduzierung für gleiche Runenfamilien mit unterschiedlichen Rängen nicht angewendet wurde.
- Antäuschchance und Antäuscheffektivität hinzugefügt, wodurch verfehlte oder ausgewichene physische Angriffe verringerten Schaden verursachen können.
- Es wurde behoben, dass Munitionsspareffekte sich nicht multiplikativ stapelten; zwei 50%-Effekte gewähren nun 75% Chance, anstatt 100% zu überschreiten.
Krieger
Allgemein
[Finte] geändert, sodass bei Fehlschlägen immer 100% Antäuschchance besteht.
Krieger / Magier
Hinweis des GDs: Wir möchten eine Interaktion zwischen Mondspaltung und der kürzlich hinzugefügten magischen Form von Moralhieb hinzufügen. Auf diese Weise habt ihr eine richtige Rotation für eure Flächenzauber, anstatt alles wild durchzuspammen.
[Moralischer Schnitt] geändert, sodass es auch die Abklingzeit von
[Mondspalter] zurücksetzt.- Magischer Schaden pro Stapel von
[Stromschlag] auf 6% (von 8%) und Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel auf 2% (von 3%) verringert. - Windschaden von
[Mondspalter] auf 4073,5% erhöht (von 3542,2%).
Magier
Allgemein
Hinweis des GDs: Wir möchten mehr Vielfalt bei den magischen Waffen ermöglichen, während Stab-Builds konkurrenzfähig bleiben und ausgewählte Magier-Kombinationen stärkere Alternativen zu abklingzeitfokussierten Builds erhalten.
- 50% Zauberstab-Magieschaden zu
[Meister der Stäbe] hinzugefügt.
Magier / Priester
Hinweis des GDs: Anstelle der sperrigen Mechanik von Magie entziehen möchten wir der Klasse eine weitere, sehr einzigartige Mechanik geben, die direkt mit der neuen Gezeitenwechsel-Mechanik zusammenspielt: Sinkende Gezeiten (verbrauchte Stapel) stellt euren Mana wieder her – so als ob das blaue Meerwasser euren blauen Manabalken auffüllt. Es gibt jedoch auch einen massiven Nachteil, wenn euer Mana zu tief fällt, ganz so, als würdet ihr bei Ebbe stranden.
- MP-Zustandsinteraktionen von
[Magieentzug],
[Reißende Flut] und
[Wilde Strömung] überarbeitet.
[Magieentzug] in eine passive Fertigkeit geändert: Bei oder über 50% MP werden MP-Kosten um 50% verringert und magischer Schaden um 25% erhöht; unter 50% MP werden MP-Kosten um 500% erhöht; das Verbrauchen von Wildstrom stellt 12% MP wieder her.
[Reißende Flut] geändert, sodass es 1 Stapel Wildstrom gewährt, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert (von 3) und MP-Kosten auf 2% geändert (von festen Kosten).- Passiver Zauberstab-Magieschaden von 25% zu
[Heilige Zufuhr] hinzugefügt.
Magier / Druide
Hinweis des GDs: Wir haben bemerkt, dass die Klasse nicht mehr gut funktionierte. Daher möchten wir sie verstärken und die Möglichkeit bieten, einen Zauberstab mit Talisman anstelle von nur einem Stab zu verwenden. Auf diese Weise könnt ihr eure Zaubergeschwindigkeit bei langen Zaubern mit einer zusätzlichen Fluch-Rune im Talisman erhöhen. Dies ist jedoch keine Pflicht, da der Stab weiterhin eine tragfähige Option bleibt.
- 75% Zauberstab-Magieschaden zu
[Glühender Fels] hinzugefügt. - Magieschaden und Zaubergeschwindigkeit von
[Elfen-Mystik] auf 7% erhöht (von 5%).
Magier / Scout
Hinweis des GDs: Wir haben uns entschieden, Feuerrosen-Explosion in einen über die globale Abklingzeit spammbaren Einzelziel-Zauber (CPS) umzuwandeln, damit die Klasse eine bessere Alternative für Abklingzeit-Builds als das Spammen von Statisches Feld hat. Außerdem beschwört Flammengeist jetzt direkt mit dem Auslösen der globalen Abklingzeit statt mit einer Zauberzeit. Die Klasse soll weiterhin als Zauberer spielbar sein, aber sie konnte im schnellen Meta überhaupt nicht mehr mithalten.
[Feuerrosenpfeil] löst nun die globale Abklingzeit aus, die 5-sekündige Abklingzeit wurde entfernt und der Schaden auf 450% + 0,8 × INT CPS geändert (von 3745 + 0,8 × INT).
[Flammenseele] löst nun die globale Abklingzeit aus, anstatt eine Zauberzeit von 3 Sekunden zu haben.- Reflektierter Feuerschaden von
[Bogenschuss] und
[Feuerrose] auf 2788,2% + 0,125 × INT erhöht (von 2230,6% + 0,1 × INT). Reflektierter Schaden verbreitet nun
[Feuerrose]. - Abklingzeit von
[Feuersturm] auf 8 Sekunden verringert (von 12).
[Feuerrose] geändert, sodass Ziele 4% mehr Feuerschaden erleiden.
Magier / Bewahrer
Hinweis des GDs: Wir möchten das Einzelziel-Potenzial stärken, damit die Klasse bei Bossen und in Einzelzielsituationen besser abschneidet. Indem Spannungsgreifen den Schwächungszauber Elektrischer Strom verbreitet, müsst ihr Elektrischer Strom nicht mehr spammen, um Spannungsgreifen-Proks zu erhalten.
- Windschaden von
[Elektrische Explosion] auf 5911 + 0,46 × INT erhöht (von 5140 + 0,4 × INT) und zusätzlicher Windschaden auf 1077,8% (von 937,2%).
[Spannungsgriff] geändert, sodass es
[Elektrischer Strom] verbreitet.
Magier / Krieger
- Die Tooltip-Beschreibung des Konvertierungs-Softcaps von
[Weisheit und Tapferkeit] zwischen ca. 85.000 und 90.000 wurde präzisiert.
Magier / Schurke
Hinweis des GDs: Die Klasse benötigt eine deutliche Stärkung. Daher haben wir den Schaden der Diener erhöht und die Abklingzeit von Demoralisieren verkürzt, da dies die zentrale Mechanik der Klasse ist und aus diesem Grund gefördert werden sollte.
- Dunkelschaden von
[Schatten beschwören] auf 3125 + 0,375 × INT erhöht (von 2500 + 0,3 × INT). - Abklingzeit von
[Demoralisieren] auf 30 Sekunden verringert (von 60).
Magier / Barde
Hinweis des GDs:
- Schaden über Zeit von Tinnitus durch
[Doppel Bass] und
[Musikalischer Angriff] auf 13455 erhöht (von 4485).
Magier / Bewahrer
Hinweis des GDs: Da die Klasse ebenfalls eine Stärkung benötigt, haben wir den passiven Schadensbonus erhöht, während das Begleiter aktiv ist, und gleichzeitig den erlittenen Schaden erhöht, wenn es nicht da ist.
- Magieschaden-Bonus von
[Gunst der Gefolgschaft] auf 25% erhöht (von 15%) und Strafe für erlittenen Schaden auf 25% (von 20%).
Magier / Ritter
Hinweis des GDs: Wir ändern den Einzelziel-Zauber Heiliger Lichtschlag in einen kurzzeitigen Stärkungszauber um, der euren nächsten gewirkten Zauber verstärkt. Auf diese Weise liegt es an euch, welchen Skill ihr zaubern möchtet – sei es Elektroblitz für schnellen Schaden mit geringer Zauberzeit, Flamme für zusätzlichen Schaden oder Statisches Feld für euer Abklingzeit-Reduktions-Build. Die Wahl liegt bei euch!
- Interaktionen von
[Infusion des Heiligen Lichts],
[Tageslicht] und
[Widerstandsfähigkeit des Heiligen] überarbeitet. - Interne Abklingzeit von
[Tageslicht] entfernt und Effekt auf
[Erleuchtung] beschränkt.
[Widerstandsfähigkeit des Heiligen] geändert, um Einhandhämmer zu ermöglichen, und 35% Hammer-Magieschaden hinzugefügt.- [Heiliger Lichtschlag] in
[Infusion des Heiligen Lichts] umbenannt und so geändert, dass der nächste offensive Zauber innerhalb von 3 Sekunden um 8500 + 0,2 × INT zusätzlichen Lichtschaden verstärkt wird. Hat 1 Sekunde Abklingzeit, kostet 2% MP und löst keine globale Abklingzeit aus. - Kanalisierungszeit von
[Lichtsterne] auf 1,25 Sekunden verringert (von 1,5).
Hexenmeister
Allgemein
Hinweis des GDs: Wir bringen die Hexenmeister-Kombinationen näher zusammen, damit jede ihre deutlichen Vor- und Nachteile behält.
Hexenmeister / Barde
Hinweis del GDs: Wir haben das Spammen von Ätherklinge durch eine Interaktion zwischen Ätherklinge und Schonungsloses Urteil ersetzt, während wir Dunkler Stoß gestärkt und dessen Betäubung ersetzt haben.
[Teufelsklinge] und
[Unbarmherziges Urteil] geändert, sodass sie gegenseitig ihre Abklingzeiten zurücksetzen.- Abklingzeit von
[Teufelsklinge] auf 10 Sekunden erhöht (von 1), globale Abklingzeit hinzugefügt und Kosten von 1 PSI hinzugefügt.
[Noten der Hölle] geändert, sodass
[Teufelsklinge] und
[Unbarmherziges Urteil] gegenseitig ihre Abklingzeiten zurücksetzen.- Dunkelschaden von
[Dunkle Vernichtung] auf 5232,6% + 0,24 × INT erhöht (von 4360,5% + 0,2 × INT) und Betäubung durch Unterbrechung ersetzt.
Hexenmeister / Bewahrer
Hinweis des GDs: Ein kleiner Schub für die Offtank- und DPS-Variante, da beiden im Vergleich zu anderen Hexenmeistern in letzter Zeit etwas Kraft fehlte. Wir ändern auch Verwirrung so, dass immer Psi wiederhergestellt wird, da diese Klasse die Willenskraft-Zustände fast nie verlässt und eine eigene Version dieser Fertigkeit besitzt.
- Dunkelschaden von
[Absoluter Wille] auf 20% erhöht (von 10%) und Aggro auf 100% (von 75%).
[Agilität der Natur] geändert, sodass
[Verwirrendes Rätsel] immer 2 PSI wiederherstellt.
Hexenmeister / Schurke
Hinweis des GDs: Wir möchten den Wurfschaden weiter stärken, da dies mittlerweile eine Hauptmechanik der Klasse ist und bei weitem nicht so viel Schaden verursachte wie vorgesehen. Zudem möchten wir eine Doppel-Dolch-Variante ermöglichen, indem wir den Dolchschaden weiter erhöhen.
- Dunkelschaden von
[Werfen] auf 2963,4% + 0,25 × INT erhöht (von 1185,4% + 0,1 × INT) und eine Chance von 50% hinzugefügt, kein Projektil zu verbrauchen. - Abklingzeit von
[Verbrechen] auf 3 Sekunden verringert (von 6). - Dolch-Magieschaden von
[Seelentreffer] auf 150% erhöht (von 100%).
Hexenmeister / Bewahrer
Hinweis des GDs: Energiezufuhr-Schlag war für die Combo-Fertigkeitsrotation nicht so gut wie vorgesehen, daher haben wir uns entschieden, ihn leicht zu verstärken, um ihn nützlicher zu machen.
[Energiezufuhrangriff] geändert, um 2114 zusätzlichen Dunkelschaden an Zielen zu verursachen, die von Stromschlag betroffen sind.
Hexenmeister / Magier
Hinweis des GDs: Wir haben uns entschieden, die Burst-Macht der Klasse drastisch zu steigern, indem wir Gedankenüberlastung in eine Art Elementarkatalyse-Variante umwandeln. Auf diese Weise wird der dauerhafte Schaden verringert, während der Burst-Schaden erhöht wird, was die Klasse angemessen ausbalancieren sollte.
- [Gedankenüberlastung] in
[Elementare-Überladung] umbenannt, Abklingzeit auf 180 Sekunden erhöht (von 90) und Elementarschaden auf 75% (von 35%), Dauer auf 20 Sekunden verringert (von 30) und 15% Zaubergeschwindigkeit hinzugefügt. - Es wurde behoben, dass der verstärkte Verzerrungssprung von
[Seelensiegel] durch andere Verzerrungssprung-Effekte oder ähnliche Stärkungszauber überschrieben werden konnte.
Hexenmeister / Krieger
-
Die Kombination wurde zu einem physisch-dunklen Schadens-Hybrid mit waffenabhängigen Passiven überarbeitet.
Note by GD: Wir veröffentlichen endlich den ersten Teil (von zwei) des physischen Hexenmeisters! Zumindest etwas, das physischen Schaden verursacht, indem es magische Zauber wirkt und ätherische Waffen beschwört, die physisch treffen. Wirbelsturm ist jetzt ein richtiger Spin-to-Win-Zauber, der über die Ausführungszeit mit Angriffsgeschwindigkeit skaliert. Wir hoffen, dass euch unser neuer Hexenmeister-Hybrid gefällt! Und ehe wir es vergessen: Diese Klasse kann sowohl mit Leder- als auch mit Kettenrüstung gespielt werden (und natürlich weiterhin mit Stoff)!
-
[Hieb] geändert, sodass die Abklingzeit mit der Angriffsgeschwindigkeit der Haupthand-Waffe skaliert (von 3 Sekunden), und die Reichweite auf 100 verringert (von 150). -
[Vereinigung von Körper und Geist] geändert, um Zweihandschwerter, Katanas, Leder- und Kettenrüstung zu ermöglichen. Katanas gewähren 50% verursachten Schaden und 20% Angriffsgeschwindigkeit; Zweihandschwerter gewähren 45% verursachten Schaden und 20% Bewegungsgeschwindigkeit. -
[Herzzaun] in
[Ätherischer Zorn] umbenannt und passiv gemacht, wodurch
[Wirbelwind] zu
[Ätherischer Wirbelwind] wird: 9 Treffer über 4 Sekunden Ausführungszeit, die jeweils 1200 + 0,5 × INT Dunkelschaden im Umkreis von 100 für 2 PSI verursachen. Die Ausführungszeit skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit der Haupthand-Waffe. -
[Einheitlicher Herzschlag] in eine Sofortfertigkeit geändert, die die globale Abklingzeit auslöst. -
[Tod des Herzens] geändert, sodass
[Schwächender Webefluch] sofort ausgeführt wird, aber die globale Abklingzeit auslöst. -
[Psychischer Krieger] geändert, sodass magische Zauber ätherische Waffen manifestieren, die physischen Dunkelschaden zufügen. Flächenzauber beschwören einen Ätherischen Hammer mit 250% Haupthand-DPS, während Einzelzielzauber einen Ätherischen Degen mit 1.050% Haupthand-DPS manifestieren.
Scout
Scout / Hexenmeister
Hinweis des GDs: Wir haben Blutpfeil gestärkt, Scharfschießen komfortabler nutzbar gemacht und das Aufrechterhalten von hohem Fokus mit schnelleren Abklingzeiten belohnt.
- Magieschaden von
[Blutpfeil] auf 55% erhöht (von 43,5%).
[Giftiger Gezielter Schuss] geändert, sodass
[Gezielter Schuss] sofort mit globaler Abklingzeit ausgeführt wird und die Abklingzeit von
[Gezielter Schuss] um 1 Sekunde verringert wird, wann immer
[Elementardisziplin] einen Gegner trifft (bis zu 10 Sekunden pro Sekunde).
[Elementardisziplin] geändert, um Fertigkeiten-Abklingzeiten bei über 80% Fokus um 0,5 Sekunden zu verringern.
Scout / Barde
- Physischer Schadensgewinn von
[Fokus-Rune] in rohen verursachten Schaden geändert.
[Querschläger] geändert, um über 1 Sekunde für 3 Treffer ausgeführt zu werden.
[Vitaler Schuss] geändert, um die Abklingzeit von
[Gezielter Schuss] zurückzusetzen.
Druide
Druide / Schurke
Hinweis des GDs: Wir haben bemerkt, dass die Klasse stark unterfordernd war. Daher haben wir uns entschieden, sie wieder drastisch zu stärken, insbesondere im Einzelzielbereich, damit sie gegen Bosse besser einsetzbar ist.
- Anfänglicher Dunkelschaden von
[Umarmung der Giftwitwe] auf 374,3% + 0,15 × INT erhöht (von 249,6% + 0,1 × INT) und jeder darauffolgende Treffer auf 1123% + 0,15 × INT (von 748,7% + 0,1 × INT). - Magieschaden von
[Magische Unruhe] auf 35% erhöht (von 23,5%).
Druide / Hexenmeister
-
Die Kombination wurde zu einer schnelleren Gift-Rotation mit fokusgesteuertem
[Toxische Infusion] überarbeitet.Hinweis des GDs: Wolltet ihr schon immer die lästige 3-Sekunden-Zaubercombo loswerden, die in schnellen Raids viel zu langsam war? Wir haben das durch eine vollständige Überarbeitung der Klasse gelöst! Jetzt ist sie ein Nahkampf-Schadensverursacher mit einer viel flüssigeren Rotation und ohne lange Zauberzeiten oder Kanalisierungen mehr.
-
[Sandsturm] in
[Ätzender Sturm] umbenannt, Abklingzeit und wiederholte Treffer entfernt, globale Abklingzeit hinzugefügt und geändert, um dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 75 750% CPS Giftschaden zuzufügen. Kostet 5% MP und 2 Naturgewalt. -
[Giftige Besessenheit] in eine Umschaltfertigkeit mit globaler Abklingzeit geändert, die bewirkte Heilung um 100% verringert und Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht. Heilungsabbruch-Verhalten und 25% Magieangriff-Reduzierung entfernt, Aggro-Erhöhung auf 50% verringert (von 100%). -
Zauberstab-Magieschaden von
[Macht des Willens] auf 120% erhöht (von 99,2%) und Erlaubnis zum Tragen von Talismanen entfernt. -
[Giftiger Pfeil] in eine Sofortfertigkeit mit globaler Abklingzeit, 75 Reichweite, 1% MP-Kosten, 2 Naturgewalt-Kosten und 950% CPS Giftschaden geändert (von 3027,8 + 1 × INT). -
[Gift der Natur] in eine Sofortfertigkeit mit globaler Abklingzeit, 75 Reichweite, 2% MP-Kosten und 1875% CPS Giftschaden geändert (von 4305,5 + 0,45 × INT). Schadensbonus pro Stapel von Tödliches Toxin auf 30% verringert (von 312%), Toxin-Besessenheit als Voraussetzung hinzugefügt und erhaltene Naturgewalt pro verbrauchtem Stapel auf 2 erhöht (von 1). -
[Erdpfeil] in
[Pestpfeil] umbenannt und in eine Sofortfertigkeit mit 1 Sekunde Abklingzeit, ohne globale Abklingzeit und mit 2% MP-Kosten geändert (von 204 MP). -
[Fokus der Natur] in
[Toxische Infusion] umbenannt. Verbraucht allen Fokus und stellt für alle 10 verbrauchten Fokus 10% MP wieder her und gewährt 2 Naturgewalt. 5 Sekunden Abklingzeit ohne globale Abklingzeit hinzugefügt.
Barde
Barde / Magier
Hinweis des GDs: Der Klasse fehlte immer noch Einzelziel-Schaden. Daher haben wir uns entschieden, Feurige Magie zu stärken, die ihr sowohl mit Abklingzeit- als auch mit Zauber-Builds nutzen könnt, und Verlorener Verstand so zu ändern, dass auch magischer Feuerschaden verursacht wird, damit Abklingzeit-Builds ebenso nutzbar sind wie Zauber-Builds.
- Feuerschaden von
[Feurige Magie] auf 4085% + 0,125 × INT erhöht (von 3268% + 0,1 × INT) und Instrumenten-Anforderung hinzugefügt.
[Magie des Trobadours] geändert, sodass
[Verlorener Verstand] 2000 + 0,1 × INT magischen Feuerschaden verursacht und 150 Reichweite gewinnt.
Barde / Hexenmeister
Hinweis des GDs: Die Klasse schnitt nicht sehr gut ab. Daher haben wir beschlossen, ihren eigenen Magieschaden zu steigern, während Grausamer Ernter aktiv ist. Dies sollte die Klasse mehr dazu anregen, den Stärkungszauber so weit wie möglich aufrechtzuerhalten, was nun dem gesamten Raid Unterstützung bietet – und nicht mehr nur der Gruppe.
- 35% eigener Magieschaden zu
[Grausame Ernte] hinzugefügt.
Barde / Druide
-
Die Kombination wurde zu einem giftfokussierten Voodoo-Schamanen mit Unterstüzung von
[Totem beschwören] und Kanalisierungsmechaniken von
[Okkulter Totentanz] überarbeitet.Hinweis des GDs: Wir stellen unseren neuen Voodoo-Schamanen vor! Habt ihr schon immer davon geträumt, eure Feinde mit schrecklichen Voodoo-Künsten zu quälen und um ein Totem zu tanzen, während ihr euch mit eurem Stab dreht? Dann sind eure Träume wahr geworden! Die Idee dieser Klasse ist eine "Spin-to-win"-Giftelement-Klasse, die sehr gut mit anderen Giftklassen synergiert. Zukünftige Anpassungen können bald folgen.
-
[Weisheit des Troubadours] in
[Wissen über okkulte Magie] umbenannt. Ändert
[Musikalischer Angriff],
[Rythmischer Wahn],
[Oktavverschiebung] und
[Harmonie] zu magischem Giftschaden und erhöht Giftschaden um 75%. -
[Wissen der Tiefe] in
[Totem beschwören] umbenannt. Beschwört für 10 Sekunden ein stationäres Totem, das Raid-Mitgliedern im Umkreis von 100 4% Giftschaden gewährt, 150 LP pro Sekunde wiederherstellt und jede Sekunde 3% LP, MP, Wut, Fokus und Energie regeneriert. Hat 1 Sekunde Zauberzeit und 60 Sekunden Abklingzeit. -
[Elfenmagie] in
[Voodoo] umbenannt. Wendet für 5 Sekunden einen zauberereigenen Fluch an, der jede Sekunde 5000 Giftschaden zufügt, mit 2 Sekunden Zauberzeit, 1 Sekunde Abklingzeit, 100 Reichweite und 2% MP-Kosten. -
[Natürliche Musik] in
[Schamanenmystiker] umbenannt. Erhöht Flächenschaden um 80%, Flächenschadens-Resistenz um 30%, Stab-Magieschaden um 40%, verringert Aggro um 40% und ermöglicht das Tragen von Stäben. -
[Erdiger Spritzer] in
[Medizin des Schamanen] umbenannt und [Gegengift] in
[Gegengift] geändert. Okkultes Gegengift betrifft Raid-Mitglieder im Umkreis von 100, kostet 50% LP, hat 3 Sekunden Zauberzeit und 90 Sekunden Abklingzeit (von 10 Sekunden). -
[Felsenresonanz] in
[Okkulter Totentanz] umbenannt. Kanalisiert 5 Sekunden lang und fügt jede Sekunde 3500 Giftschaden im Umkreis von 100 zu. Kostet zu Beginn 25 Fokus und 25% MP, dann jede Sekunde 5 Fokus und 5% MP; erfolgreiche Treffer gegen ein Voodoo-Ziel verbreiten Voodoo auf alle getroffenen Gegner. -
[Schneller Steinschuss] in
[Schamanenritual] umbenannt. Erhöht 15 Sekunden lang Schaden über Zeit um 100% und Flächenschaden um 50%, opfert 4% LP pro Sekunde (ohne den Zauberenden zu töten) und verringert seine Abklingzeit um 3 Sekunden, wenn ein zauberereigenes Voodoo-Ziel stirbt. Hat 60 Sekunden Abklingzeit und kostet 12% LP. -
[Druidenrune] in
[Todesmarsch] umbenannt. Für 5 Sekunden wird der nächste
[Okkulter Totentanz] zu einem Einzelziel-Zauber und fügt 300% erhöhten Schaden zu. Der Effekt wird verbraucht, wenn Okkulter Totentanz gewirkt wird, und hat 5 Sekunden Abklingzeit. -
[Felsensturm] in
[Giftige Seuche] umbenannt. Beschwört für 10 Sekunden eine giftige Wolke, die bewirkt, dass Gegner im Umkreis von 50 4% mehr Gift- und Schaden-über-Zeit-Schaden erleiden. Jede in der Nähe von
[Totem beschwören] verbrachte Sekunde erhöht die Dauer des Schwächungszaubers um 1 Sekunde (bis zu 10 Sekunden). -
[Wie der Fels] in
[Okkulter Todesgesang] umbenannt. Das Abschließen der vollständigen Kanalisierung von
[Okkulter Totentanz] fügt einen finalen Giftschaden von 8000 zu, zieht Gegner im Umkreis von 75 heran, setzt
[Totem beschwören] zurück und stellt 100% Fokus und MP wieder her.
Barde / Krieger
[Kriegsgeschrei] geändert, um nicht mehr Furcht zu verursachen, sondern Ziele nur noch zu unterbrechen; Radius von 300 auf 100 verringert, Abklingzeit-Geschwindigkeitseffekt entfernt.
[Hack N Slash] geändert, um unendlich ausgeführt zu werden, solange die Fertigkeitstaste gedrückt gehalten wird; Abklingzeit entfernt, Auslösung der globalen Abklingzeit aktiviert, Schaden auf 785% verringert (von 968%), Wutkosten auf 3 pro Kanalisierung geändert (von 10 pro Zauber).- Abklingzeit von
[Enormer Riss] auf 10 Sek. erhöht (von 3). - Abklingzeit von
[Näher am Geist] entfernt und angepasst, sodass der eigene Effekt von
[Schwindelig] auf dem Ziel erforderlich ist.
Barde / Scout
[Enormer Riss] geändert, um unendlich kanalisiert zu werden, solange die Taste gedrückt gehalten wird; Fokuskosten auf 12 pro Kanalisierung geändert (von 30 pro Zauber).
[Seelenböe] geändert, um unendlich kanalisiert zu werden, solange die Taste gedrückt gehalten wird; Fokuskosten von 12 pro Kanalisierung hinzugefügt, Munitionskosten auf 2 pro Kanalisierung verringert (von 10 pro Zauber), Basis-Ausführungsintervall auf 0,5s erhöht (von 0,375s).
Bewahrer
Allgemein
[Grausame Demontage] geändert, um
[Demontagephase] auf sich selbst statt auf das Ziel anzuwenden.- Fertigkeit
[Kinetische Explosion] hinzugefügt, die auf Stufe 34 erlernt wird: Solange die Taste gedrückt gehalten wird, fügt sie alle 0,25s 365% Feuerschaden zu und wendet 6 Sekunden lang 144,8 Feuerschaden über Zeit an. - Es wurde behoben, dass
[Runenzug] das Ziel nicht zum Zaubernden zog.
Bewahrer / Barde
Hinweis des GDs: Die Klasse wurde durch Abklingzeit-Reduzierung nicht ausreichend beeinflusst. Indem wir eine pauschale Abklingzeit-Reduzierung von 0,5s hinzufügen, möchten wir den Nutzen deutlich erhöhen. Außerdem soll Stromschlag zu einem besseren Einzelziel-Potenzial verhelfen, das der Klasse fehlte. Seien wir ehrlich: Die Klasse schnitt sehr schlecht ab und hat eine größere Stärkung verdient.
[Umgebungswelle] auf zwei Treffer mit 642% Windschaden über eine 1-sekündige Kanalisierung geändert (von einem sofortigen Treffer mit 642%).- CPS-Windschaden von
[Stromschlag] auf 1340% erhöht (von 1072%). - Eine Fertigkeiten-Abklingzeit-Reduzierung von 0,5 Sekunden und 25% Angriffsgeschwindigkeit zu
[Solo: Schreddern] hinzugefügt, während es aktiv ist; Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht (von 30).
Bewahrer / Magier
[Rasante Verbreitung] geändert, um betroffene Gegner zum Zaubernden zu ziehen, anstatt sie entlang einer durchbohrenden Linie zu verteilen.
[Taktische Offensive] geändert, um auf den ausgewählten Ort zu zielen, Schaden zwischen Zauberndem und ausgewählter Position zu verursachen und den tatsächlichen Linienbereich vor dem Zaubern anzuzeigen.
Bewahrer / Schurke
- Schadensgewinn für Einhandhämmer bei
[Schattenexplosion] von 50% auf 80% erhöht.
[Der Tod naht] in eine passive Fertigkeit geändert, Schadensgewinn für Einhandhämmer entfernt.
[Anziehungskraft] geändert, um stattdessen das bestehende
[Einkerkerungsimpuls] zu ersetzen.
Ritter
Allgemein
- Es wurde behoben, dass der Treffer von
[Schildschlag der Wahrheit] mit hoher Aggro unter bestimmten Bedingungen nicht richtig funktionierte.
[Spuren des Kreuzschwertes] geändert, um den Stärkungszauber auch dann zu gewähren, wenn die Fertigkeit anfänglich keinem Ziel Schaden zufügt.
Schurke
Allgemein
[Hyperfokus] als passive Schurkenfertigkeit für Stufe 30 hinzugefügt, die jede Sekunde ohne Schadensverursachung einen Stapel gewährt. Jeder Stapel erhöht den physischen Schaden um 2% (bis zu 10 Stapel). Schadensfertigkeiten entfernen einen Stapel, normale Angriffe und ignorierte Auslöseeffekte setzen nur den Timer zurück, und
[Mörderischer Zorn] verhindert den Verlust von Stapeln.
Schurke / Scout
[Gespenstangriff] geändert, um betroffene Gegner zum Zaubernden zu ziehen, anstatt sie entlang einer durchbohrenden Linie zu verteilen.
[Schnelle Auslosung] geändert, um auf den ausgewählten Ort zu zielen, Schaden zwischen Zauberndem und ausgewählter Position zu verursachen und den tatsächlichen Linienbereich vor dem Zaubern anzuzeigen.
[Einsamer Waldläufer] geändert, um alle 3 Sekunden 30 Fokus wiederherzustellen.
Schurke / Barde
- Fokuskosten von
[Luftdruck] auf 30 verringert (von 40). - Fokus-Regeneration von
[Lied des Sturms] auf 20 erhöht (von 10).
Post Patchnotes 12.1.4.1500
Festivals
- [Sloan Krug]: Tägliche Fertigstellung des Handwerksfestivals korrigiert, sodass nun 2 Abzeichen der Prüfung gewährt werden.
Quests
- [Der gesichtslose Hinweis]: Dialogoption mit [Der Gesandte], die für den Questfortschritt erforderlich ist, wurde wiederhergestellt.
- [Nutzlos für uns, kostbar für Sie]: Questabschluss nach Änderungen des Ziel-Flags korrigiert.
Barde
Barde / Kundschafter
- Ausführungszeit von
[Tödliche Pfeile] verringert. - Ausführungszeit von
[Seelenböe] erhöht.
Barde / Krieger
[Hack N Slash] geändert, sodass
[Näher am Geist] sich im Abklingzeit-Zustand befinden muss, um nutzbar zu sein; Ausführungszeit erhöht.
Patch-Notizen 12.1.4.1550
Webseite
- 📝 Entdeckt unser neues natives Wiki – die Heimat des Wissens, die eine effizientere, lesbarere und übersichtlichere Speicherung von Informationen ermöglicht!
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Spiel-Engine
Grafik
- Laubbewegungen für Bäume hinzugefügt.
- Unterwasserpflanzen, die über der Wasseroberfläche erschienen, behoben.
- Entfernte Schatten auf Bäumen mit mehrschichtigem Laub verbessert.
- Schattenabdeckung über Kamerawinkel, Zoomstufen und Sichtfeldeinstellungen hinweg verbessert.
Leistung
- Interface-Leistung bei häufigen Buff-Updates verbessert.
- Interface-Leistung bei häufigen Gesundheitsupdates verbessert.
- Leistungseinbrüche beim Überfahren von stark anvisierten Kampfeinheiten behoben.
- Visuelle Qualität von Textbeschriftungen in der Spielwelt behoben und Renderleistung verbessert.
- Client-Leistung und Interface-Reaktionsfähigkeit bei häufigen Multi-Ziel-Kampfereignissen verbessert.
Abstürze
- Absturzberichte mit detailliertem Fehlerkontext und Fehlerbehebungsanleitungen verbessert.
Gebiete
[Millim]
- [Portalmaterialien sammeln] und [Wir werden ein besseres Portal brauchen] verbessert, sodass mehr NPCs in der Drop-Liste enthalten sind.
[Grabmal von Kawak (Erwacht)]
Anubis
- [Anubis]: Reichweite von
[Schwarze Magie] reduziert. - Erscheinungshäufigkeit von
[Dunkle Fesseln] während der zweiten Phase reduziert. - Schaden von
[Dunkle Fesseln] von 10 % auf 5 % reduziert. - Dauer von
[Dunkle Fesseln] von permanent auf 20 Sekunden reduziert. - Abklingzeit von 1 Sekunde für
[Schadensabsorption] hinzugefügt.
Verschiedenes
- [Tygistor]-Bomben zeigen nun ihre tatsächliche Reichweite an.
- Behoben, dass [Der uralte Riesenskarabäus] und [Besiegt Anubis] außerhalb des Erwachten Modus abschließbar waren.
[Brustgespeister Machteffekt] aktualisiert, um die Buff-Stufe anzuzeigen.
[Verfluchte Gier],
[Klon-Stärke] und
[Ferne Korruption] Nachteils-Affixe aktiviert.- Zurücksetzen des Buff-Aufbaus beim Verlassen der Zone behoben.
- Einige Kawak-Zeitränge mit falschen oder ungültigen Werten gelöscht.
[Verborgenes Gewölbe von Kashaylan]
- Zurücksetzen der [Manakaza]-Begegnung nach Gruppen-Wipe behoben.
- Start, Zurücksetzen und Abschluss der [Kinya]-Begegnung über gleichzeitige Instanzen hinweg behoben.
Instanzen
- [Halle des Dämonenfürsten]: Unterbrechung der [Sirloth]-Begegnung während der zweiten Phase behoben.
- [Verlassene Abtei (Erwacht)]: Tracker-Position für [Der Gesandte] beim erneuten Erlangen von [Ich würde es dir sagen, aber...] behoben.
- [Halle der Überlebenden (Erwacht)]: Zurücksetzen der [Andaphelmor]-Begegnung behoben, wenn der Boss besiegt wurde, bevor die erforderlichen Begegnungen abgeschlossen waren.
Prestige
Errungenschaften
Allgemein
- Behoben, dass Sinbi-Sammel-Errungenschaften nicht abschließbar waren.
- Behoben, dass durch Währung abgeschlossene Sammel- und Handwerks-Errungenschaften nicht zum passiven Errungenschaftsfortschritt beitrugen.
Sammeln & Handwerk
- Ränge für Gesamte Errungenschaften % und neue Sammel-/Handwerks-Errungenschaften hinzugefügt.
- Anforderungen für Ingenieurs-Errungenschaften auf 70 reduziert (von 400).
- Behoben, dass Sammel-Errungenschaften der Welt niedrigere Anforderungen hatten als beabsichtigt.
- Anforderungen für Koch- und Alchemie-Errungenschaften auf 15000 reduziert (von 20000).
- Beschreibungen für Sammel-Errungenschaften korrigiert, die das Verfeinern von Materialien in bestimmten Zonen erfordern.
Benutzeroberfläche
- Quest-Statusleisten-Stil aktualisiert, um Textüberlauf zu verhindern.
- Errungenschaftsbelohnungs-Indikatoren auf die linke Seite der Kategorienamen verschoben.
- Behoben, dass Prestige-Errungenschaften nicht in Tooltips von Sammelknoten erschienen.
Vorteile
[Magie der Umwandlung I]: Beschreibung klargestellt, dass Vorteilsladungen vor regulären Arkane-Transmutator-Ladungen verbraucht werden.
Monsterkarten
- [Myrmex-Königin von Kal-Turok]: Karten-Drop behoben, um die 6-Stunden-Abklingzeit anzuwenden.
Titel
- Erwerbsvoraussetzungen zu 18 erhältlichen Pflanz-Titel-Tooltips hinzugefügt.
- Erwerbsvoraussetzungen für 22 Minispiel-Titel-Tooltips hinzugefügt und klargestellt.
- Erwerbsvoraussetzungen für 30 Fest-, Ereignis- und Fortschritts-Titel-Tooltips hinzugefügt und klargestellt.
Quests
- Behoben, dass die Quest [Wer ist...] blockiert war, weil [Ravolo] nicht verfügbar war.
Gegenstände
- [Hilary]: Tausch-Dialog aktualisiert, um das erforderliche Level 98 anzuzeigen.
[Rüstungsbohrer-Paket]: Paketverbrauch verhindert, es sei denn, alle vier enthaltenen Gegenstände können gewährt werden.
Benutzeroberfläche
Chat
- Falsche 999.999 PNC-Zahlungsmeldungen bei Dienstfehlern behoben.
- Kampflog lädt jetzt bei Bedarf bis zu 1.000 letzte Kampfmeldungen, wenn sein Tab sichtbar wird.
Einstellungen
- Supersampling-Einstellung hinzugefügt.
- Quest-Tracker-Konfiguration in die Spieleinstellungen verschoben.
- Konfigurierbares Tooltip-Sperren und detaillierte Inhaltsprüfung hinzugefügt.
- Suchreaktionsfähigkeit und Tooltip-Übereinstimmung in den Einstellungen verbessert.
- Einstellungssuche mit mehrsprachiger Akzentnormalisierung verbessert.
- Behoben, dass benutzerdefinierte Schatteneinstellungen nach Charakterwechseln und Spielneustarts zurückgesetzt wurden.
Verschiedene Fenster
- Gegenstandsset-Fertigkeit: Doppelte gelernte Fertigkeitseinträge behoben.
- Schnellausrüstungsleiste: Behoben, dass die Leiste über Gegenstands-Tooltips erschien.
- Weltsuche: NPC-Tracker-Fehler für NPCs mit unbekannten Standorten behoben.
- Weltmarkierungen: Behoben, dass Weltmarkierungen für abgeschlossene Quests auf Ziel-NPCs erschienen.
- Fertigkeitsbuch: Behoben, dass Begleiterfähigkeiten fehlten, wenn sie nicht erlernt oder die zugehörigen Begleiter nicht beschworen waren.
- Aktionsleisten: Ermöglicht, bereits ausgerüstete aktive Anzugfähigkeiten während des Kampfes auf Aktionsleisten zu ziehen.
Entwicklung
- Funktion
void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)hinzugefügt.
Klassen
Allgemein
- Atlantis von den AFK-Prüfungen für Halten-zum-Wirken-Fähigkeiten ausgeschlossen.
- Behoben, dass sich Anzugfähigkeits-Loadouts nicht aktualisierten, nachdem die Hauptklasse während des Kampfes gewechselt wurde.
Visuelle Effekte
- Verzögerte Autoangriffs-Animationen bei hoher Angriffsgeschwindigkeit behoben.
Krieger
Krieger / Barde
- Schaden-über-Zeit-Effekt von
[Gefräßiges Gift] geändert: Stapelt nun unbegrenzt, wobei jeder Stapel einzeln abläuft; Fokus-Kosten auf 10 reduziert (von 20); stellt bei Verwendung 10 Wut wieder her.
[Tödliche Maßnahmen] stellt bei Verwendung jetzt 25 Wut wieder her.
Krieger / Schurke
- Angriffsbonus von
[Rasendes Herz] auf 5 % von 12 % reduziert.
Hüter
Allgemein
[Natürliche Lebensader]: Maximaler HP-Bonus für Hüter-Begleiter behoben.
Hüter/Hexenmeister
[Beschwörung: Psychischer Schatten] gewährt jetzt zusätzlich 15 % physischen kritischen Schadensbonus.
Champion
Allgemein
- Behoben, dass
[Organische Dekonstruktion] doppelten Schaden verursachte; Schaden verdoppelt; gewährt jetzt einen 15-Sekunden-Buff, der ausgelöst wird, wenn ihr
[Einkerkerungsimpuls] verwendet; Angriffsbonus auf 30 % erhöht (von 25 %); korrigiert, dass im Tooltip ein viel höherer Schadenswert angezeigt wurde, als tatsächlich verursacht wurde.
[Kinetische Explosion] erlaubt jetzt Autoangriffe während der Ausführung.
[Erschütterungsangriff] ist jetzt während des Kanalisierens/Wirkens jeder Fertigkeit verwendbar.- Effekt von
[Kettenantrieb] wird nicht mehr durch Fertigkeiten verbraucht, aber die Dauer wurde auf 3 Sekunden reduziert. - Verschiedene charakteristische Elite-Fähigkeiten können jetzt während des Kanalisierens einer anderen Fertigkeit verwendet werden.
Champion/Späher
[Furchtloser Schuss] auf automatische Verwendung umgestellt, Wirken während anderer Fertigkeiten aktiviert und Fernkampfwaffenschaden auf 1400 % erhöht (von 700 %).
Champion / Krieger
- Reflektierte Ziele von
[Entschlossenheitsrune] auf 5 erhöht (von 3), ohne Schadensreduzierung.
Champion / Magier
- [Bloody Experience] in
[Kampferfahrung] umbenannt,
[Taktische Offensive]-Modifikationen entfernt. - Schaden von
[Kraft im Inneren] wird jetzt automatisch ausgelöst; Fähigkeit ist jetzt passiv.
[Elementarverteidigung] aktualisiert:
[Schwerer Schlag] unterstützt jetzt automatische Verwendung und ignoriert die globale Abklingzeit.
Champion/Hüter
- [Frantic Slash] in
[Rasender Wille] umbenannt; gewährt passiv 10 % physischen Schaden und löst automatisch 1538,6 % + 0,4 x STÄ Haupthand-Waffen-DPS-Schaden an Zielen aus, wenn ihr erfolgreich mit
[Runenimpuls] trefft. - [Thorny Strike] in
[Dualität] umbenannt; löst automatisch 887,5 % + 0,2 x STÄ Haupthand-Waffen-DPS-Schaden am Ziel aus, wann immer ihr erfolgreich mit
[Geladener Hieb] trefft. - DoT-Schaden von
[Unerbittlicher Vollstrecker] um 20 % erhöht; stapelt jetzt unbegrenzt, wobei jeder Stapel seine eigene Dauer hat.
Barde
Barde / Krieger
[Hack N Slash] erlaubt jetzt Autoangriffe während der Ausführung; Schaden halbiert.- Abklingzeit von
[Näher am Geist] auf 15 Sekunden erhöht (von 10); kostet jetzt 10 Fokus, um 10 Wut wiederherzustellen (anstatt Wut zu kosten).
Barde/Späher
- Schaden von
[Bogenschützen-Rune] auf 110 % reduziert (von 125 %). - Angriffsbonus von
[Der Akkord] auf 19,5 % reduziert (von 26 %). - Ausführungsintervall von
[Tödliche Pfeile] auf 0,6 erhöht (von 0,5); Fokus-Kosten auf 25 von 15 erhöht. - Visuelle und Soundeffekte von
[Seelenböe] für bessere Klarheit verbessert.
Barde / Champion
[Elektrischer Schock] ist jetzt ein 15-Ziele-Bereich, der auf umliegende Gegner reflektiert. Es kann dasselbe Ziel nicht mehr als einmal reflektieren.- Aktualisierungsauslöser von
[Landwirtschaft Rune] wird jetzt korrekt von der Abklingzeitgeschwindigkeit beeinflusst. - Schaden von
[Verbrennung] auf 1768 % erhöht (von 884 %).
Barde / Schurke
[Seelenschlinger] ist jetzt physisch statt magisch und hat daher jetzt eine Ausführungszeit.
[Massenzerstörung] ist jetzt physisch statt magisch und hat daher jetzt eine Ausführungszeit.
Barde / Druide
Anmerkung des GD: Uns ist aufgefallen, dass der Klasse etwas Grundschaden fehlt, und wir möchten auch etwas Lebensqualität hinzufügen, damit die Klasse über mehr Nutzfähigkeiten verfügt, die ohne Instrument nicht nutzbar waren.
- Giftschaden von
[Wissen über okkulte Magie] auf 150 % geändert (von 75 %). - Schaden-über-Zeit von
[Voodoo] auf 200 % geändert (von 100 %). - Magischer Stabschaden von
[Schamanenmystiker] auf 80 % geändert (von 40 %) und Stabnutzung für instrumentenpflichtige Fähigkeiten aktiviert.
Barde / Magier
Anmerkung des GD: Die Klasse hatte nach der kürzlichen Lost-Sanity-Änderung ernsthafte Fokusprobleme. Diese wollen wir nun beheben, indem wir die Kosten der Fähigkeit selbst senken, aber auch etwas Fokusregeneration zu Fiery Magic hinzufügen.
- Fokus-Kosten von
[Verlorener Verstand] auf 10 geändert (von 20).
[Feurige Magie] stellt jetzt 5 Fokus pro Treffer wieder her.
Schurke
Schurke/Späher
[Einsamer Waldläufer] gewährt keine Fokusregeneration mehr; stattdessen wird jetzt Energie/Fokus wiederhergestellt, wenn ihr Fokus/Energie verbraucht.
[Präzision] ist jetzt passiv; Euer nächster
[Schnelle Auslosung] verbraucht bis zu 50 Fokus, um bis zu 100 % mehr Schaden zu verursachen, 2 % mehr pro verbrauchtem Fokus.
Schurke / Krieger
- Schaden-über-Zeit-Effekt von
[Verfall] stapelt jetzt unbegrenzt, wobei jeder Stapel einzeln abläuft. - Schaden-über-Zeit-Effekt von
[Giftige Explosion] stapelt jetzt unbegrenzt, wobei jeder Stapel einzeln abläuft.
Schurke / Magier
[Klinge des Tartarus] ist jetzt passiv; wird jedes Mal ausgelöst, wenn es mit
[Chaosdolch] bereit ist.- Abklingzeit von
[Böender Klingenregen] auf 10 Sekunden reduziert (von 15).
[Höllenklingen] ist jetzt passiv; Feuerschadensbonus auf 26 % erhöht (von 18 %).
Schurke / Priester
- Schaden-über-Zeit-Effekt von
[Finstere Methoden] stapelt jetzt unbegrenzt, wobei jeder Stapel einzeln abläuft; Schaden-über-Zeit-Wert um 33 % reduziert.
Schurke / Druide
- Schaden-über-Zeit-Effekt von
[Giftschleier] stapelt jetzt unbegrenzt, wobei jeder Stapel einzeln abläuft; Dauer und Schaden verdoppelt.
Schurke / Champion
- Schadensboni von
[Zwergenschmiede] auf 40 %/25 % erhöht (von 30 %/20 %).
Schurke / Hexenmeister
Anmerkung des GD: Der magische Schurke schnitt seit seiner Veröffentlichung sehr schlecht ab, daher haben wir uns entschieden, die CPS-Skalierung der Hauptrotationsfähigkeiten ordentlich zu verstärken.
- CPS-Dunkelschaden von
[Gemeiner Schlag] auf 1878,8 % erhöht (von 1253,2 %) und der zusätzliche Erstschlag auf 626 % (von 62,6 %). - CPS-Schaden von
[Wunden angreifen] auf 1724,6 %/1330,8 % erhöht (von 1149,8 %/887,2 %). - CPS-Dunkelschaden von
[Dunkle Seelenschmelze] auf 286 % erhöht (von 228,8 %). - CPS-Dunkelschaden von
[Lebenverschlinger] auf 1482,8 % erhöht (von 988,5 %). - CPS-Dunkelschaden von
[Seelenextraktor] auf 1482,8 % erhöht (von 988,5 %).
Späher
Späher/Druide
- Abklingzeit von
[Gezielter Schuss] auf 25 Sekunden erhöht (von 20).
Späher/Schurke
- Schaden-über-Zeit-Effekt von
[Gift spucken] stapelt jetzt unbegrenzt, wobei jeder Stapel einzeln abläuft; Schaden-über-Zeit-Wert um 20 % reduziert.
Späher/Priester
- Schaden-über-Zeit-Wert von
[Essenz des Todes] stapelt jetzt unbegrenzt, wobei jeder Stapel einzeln abläuft; Schaden-über-Zeit-Wert um 33 % reduziert; Verteidigungsreduzierung auf 1 % pro Stapel reduziert (von 5 % für den einzelnen Stapel).
Späher/Hexenmeister
Anmerkung des GD: Wir möchten das Burst-Potenzial der Klasse erhöhen und gleichzeitig ihren Sustain-Schaden entsprechend reduzieren, indem wir die Offensivwerte von Poisonous Surge, aber auch seine Abklingzeit erhöhen.
- Wortlaut von
[Gezielter Schuss] korrigiert. - Giftschaden von
[Giftiger Gezielter Schuss] auf 20 % geändert (von 15 %). - Boni von
[Giftige Woge] auf 35 % erhöht (von 25 %/15 %/25 %) mit 180-Sekunden-Abklingzeit (von 90).
Magier
Magier / Hexenmeister
Anmerkung des GD: Es stehen größere Änderungen an! Indem wir die beiden großen Kanalisierungsfähigkeiten in unendliche Kanäle verwandeln, die im Schaden wachsen, je länger sie aufrechterhalten werden, und die anderen Fähigkeiten während des Kanalisierens für eine bestimmte Zeit automatisch wirken lassen, möchten wir die Rotation vereinfachen, damit diese Klasse einsteigerfreundlicher wird. Wir hoffen, euch gefällt das neue Gameplay!
[Schattenstrahl] (zuvor Shadow Burst) ist jetzt ein unendlicher Kanalzauber, der automatisch
[Seelenpein] alle 2 Sekunden und
[Lichtball] alle 3 Sekunden wirkt. Der Schaden steigt ebenfalls über die Zeit, je länger der Kanal aufrechterhalten wird.
[Schatten werfen] ist jetzt ein unendlicher Kanalzauber, der automatisch
[Schwächender Webefluch] alle 3 Sekunden und
[Gewitter] alle 4 Sekunden wirkt. Der Schaden steigt ebenfalls über die Zeit, je länger der Kanal aufrechterhalten wird.- Buff-Dauer von
[Wo Licht und Schatten herrschen] auf 20 Sekunden erhöht (von 10).
[Zittern der Dunkelheit] geändert, sodass
[Seelenpein] jetzt auch einen Buff „Dark Shivering“ gewährt, der 20 Sekunden lang 15 Fokus pro Sekunde wiederherstellt.
Magier / Krieger
Anmerkung des GD: Da die Klasse mit anderen Magiern nicht mehr mithalten konnte, möchten wir ihren Einzelziel-Burst verstärken, indem wir Raging Flame in einen vollständig CPS-basierten Zauber verwandeln.
[Rasende Flamme] auf 700 % CPS erhöht (von 123 %) mit 25 % bedingtem Zusatzschaden, solange
[Rasende Katalyse] aktiv ist.- Abklingzeit von
[Rasende Katalyse] auf 120 Sekunden reduziert (von 150) und 5 % MP- und 5 Wut-Regeneration pro Sekunde hinzugefügt, solange es aktiv ist.
Magier / Ritter
Anmerkung des GD: Wir haben die Elite-Fähigkeit „Enhanced Holy Light Strike“ an die neue Mechanik angepasst und den Schaden von Holy Light Infusion verstärkt, da er nicht so hoch war wie beabsichtigt.
- Schaden von
[Infusion des Heiligen Lichts] auf 10.000 + 0,2 × INT geändert (von 8.500 + 0,2 × INT).
[Verstärkte Infusion des Heiligen Lichts] fügt
[Infusion des Heiligen Lichts] jetzt eine 30 %ige Unterbrechungschance hinzu.
Magier / Barde
Anmerkung des GD: Der DoT Tinnitus war immer noch nicht so gut wie beabsichtigt, um die Klasse mit anderen gleichzuziehen. Daher haben wir uns entschieden, den DoT erneut zu verstärken und ihn stapelbar zu machen.
- Tinnitus-Schaden von
[Doppel Bass] und
[Musikalischer Angriff] um 50 % erhöht und bis zu 10-fach stapelbar gemacht.
Magier/Späher
Anmerkung des GD: Der Einzelzielschaden der Klasse war nach der kürzlich hinzugefügten CPS-Skalierung nicht so gut wie beabsichtigt, also hier kommt der Buff.
- CPS-Feuerschaden von
[Feuerrosenpfeil] auf 650 % geändert (von 450 %).
Hexenmeister
Hexenmeister / Magier
Anmerkung des GD: Nachdem wir kürzlich einen Burst-Abklingzeit-Buff hinzugefügt haben, möchten wir nun etwas CPS-Schadensskalierung hinzufügen, damit die Klasse tatsächlich von der Zaubergeschwindigkeit profitiert und im Burst besser abschneiden kann.
[Flammenherzangriff] von festem Schaden auf 750 % CPS-Feuer plus 750 % CPS-Dunkelschaden geändert.- Zaubergeschwindigkeit von
[Elementare-Überladung] auf 25 % erhöht (von 15 %).
Hexenmeister / Schurke
Anmerkung des GD: Ein kleiner Buff, da die Klasse nicht so gut abschnitt wie beabsichtigt. Wir möchten dies erreichen, indem wir mehr magischen Dolchschaden hinzufügen, damit Doppeldolch die Waffenwahl für diese Klasse sein könnte.
- Behoben, dass der Tooltip von
[Werfen] den Munitionsverbrauch nicht erwähnte. - Magischer Dolchschaden von
[Seelentreffer] auf 175 % erhöht (von 150 %).
Hexenmeister / Krieger
Anmerkung des GD: Hier kommt Teil 2 des physischen Hybrid-Reworks. Wir fügen den wichtigsten Fähigkeiten physische Fertigkeitsskalierungen und passiv physischen Angriff hinzu, abhängig von eurem höchsten Attribut. Weitere Balance-Änderungen werden in Zukunft folgen.
- 250 % Haupthand-DPS physischen Dunkelschaden zu
[Hieb],
[Einheitlicher Herzschlag] und
[Ätherischer Wirbelwind] hinzugefügt und deren magische Schadenswerte jeweils um 50 % erhöht.
[Vereinigung von Körper und Geist] gewährt jetzt zusätzlich 0,7/1,5/0,5/2 mehr Angriff/magischen Angriff pro Stärke/Geschicklichkeit/Intelligenz/Weisheit, abhängig vom höchsten Attribut, das ihr habt.
Druide
Druide / Hexenmeister
Anmerkung des GD: Wir haben festgestellt, dass die Klasse aufgrund des Verlusts eines Talismans ernsthafte Aggro-Probleme und Schadensprobleme hatte, also verstärken wir beides entsprechend.
- Aggro von
[Giftige Besessenheit] auf -20 % geändert (von +50 %). - Projektilverzögerung von
[Pestpfeil] und
[Ätzender Sturm] entfernt. - CPS-Schaden von
[Ätzender Sturm] auf 30 % erhöht (von 20 %). - Giftschaden von
[Tödliche Vitalisierung] auf 45 % erhöht (von 30 %). - Boni von
[Gleichgewicht der Natur] auf 2 % pro Stapel erhöht (von 1 %).
Patch-Notizen 12.1.4.1551
Gebiete
[Millim]: Ein Baum, der sich unnatürlich im Wind bewegte, wurde behoben.- [Die Säule von Morfan]: Das Scheitern des Starts der Begegnung mit [Sarsidan] wurde behoben.
Benutzeroberfläche
- Die Anzeige des Tooltips für die Chance auf zusätzliche Nahkampfangriffe wurde behoben.
- Kanalnachrichten, die Schnittstellenfehler verursachten, wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass einige untersuchte Gegenstände einen falschen Gebunden-Status anzeigten.
- Textbeschriftungen in der Welt, die beim Bewegen der Kamera manchmal schwarze Artefakte zeigten oder verschwanden, wurden behoben.
Visuelle Effekte
- Es wurde behoben, dass Supersampling die 3D-Welt falsch verschob.
Klassen
Champion/Wächter
- Es wurde behoben, dass
[Rasender Wille] &
[Dualität] zusätzliche Treffer nicht dauerhaft auslösten.
