Patch Notes 12.1.6.2000-2005 - Märchenfest

Märchenfest

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Patch-Notizen 12.1.6.2000

auto_awesomeAllgemein

  • Behoben: TP-Belohnungen für Monster-Kills mit TP-Modifikator-Buff.
  • Behoben: Grabsteine anderer Spieler konnten anvisiert und interagiert werden.
  • Behoben: Veraltete Skript-Portale blieben nach Instanzwechseln bestehen und fingen Klicks ab.
  • Beschreibungen der Standard-Titanium-Hämmer präzisiert, um zu zeigen, dass Haltbarkeitserhöhungen eine Erfolgschance von 30% haben.

auto_awesomeSpiel-Engine

Stabilität & Leistung

  • Behoben: Eingabewiederherstellung nach Verlust des Fensterfokus.
  • Behoben: UI-Einfrierungen bei starker Netzwerkaktivität.
  • Abstürze bei Multi-Ziel-Magieaktionen verhindert.
  • Übergroße Channel- und Gildenhaus-Pakete verhindert.
  • Endlose System-Schlüsselwort-Ersetzungsschleifen verhindert.
  • Behoben: Client-Einfrierungen während Weltwechseln und beim Herunterfahren.
  • Behoben: Einfrierungen und Abstürze durch ungültige Netzwerkdaten.
  • Behoben: Zeitweise auftretende Nichtreaktion der Oberfläche bei längerem Spielen.
  • Kampf-Buff-Benachrichtigungen innerhalb jedes Netzwerk-Updates konsolidiert für mehr Leistung in schweren Kampfsituationen.

Wasser

  • Konsistenz der Wasserreflexionen verbessert.
  • Behoben: Entferntes Gelände verschwand aus Wasserreflexionen.
  • Behoben: Wasserspuren verschwanden beim Verlassen des Wassers oder bei Änderung des Wasserstands.

Wetter

  • Verhalten in überdachten Bereichen verbessert.
  • Klimabasiertes Verhalten für unterstützte Gebiete hinzugefügt.

Verschiedenes

  • Behoben: Kameraabhängiges Verschwinden von Objekten und Schatten.
  • Behoben: Animationsüberblendung von Charakteren bei kombinierten Bewegungen.

auto_awesomeSpielsysteme

Flugreittiere

  • Flugreittier-Questreihe erhält nun einen eigenen Questreihennamen.
  • Behoben: Flugbarrieren blieben nach Zonenwechseln mit denselben Weltdaten bestehen.
  • Behoben: Ausdauerleiste des Flugreittiers blieb nach dem Einloggen während des Fliegens versteckt.
  • Flugreittier-Questreihe versucht nun direkt, die nächste Quest zu erhalten, sobald eine abgeschlossen ist.

Wohnen

  • Behoben: Interaktion mit [Alchemie-Topf] öffnet nun die Alchemie-Herstellungsoberfläche.
  • Hausliste hinzugefügt mit Dekorationswert-Rangliste, seitenweiser Durchsicht, Suche und Hausdetails.

Prestige

  • Behoben: Prestige-Boss-Verfolgungssymbole und Spawn-Benachrichtigungen.
  • Behoben: Errungenschaftszähler erhöhten sich sichtbar innerhalb des Hauses.
  • Verwendung von [Goblin Mine - Wiederholungsschein I] innerhalb von [Gildenburg] erlaubt.

Begleiter

  • Verhindert, dass normale Spielerbegleiter Buffs zur Skalierung des Erwachten Modus erhalten.

Angeln

  • Chance auf [Kaputte Angelschnur] aus dem Angel-Schatzpool auf 26,67% erhöht (von 15%).

auto_awesomeFeste

  • Märchenfest aktiviert.
  • Jubiläumsfest deaktiviert.
  • Behoben: [Transformationstrank - Froschkrieger] wurde am Ende des [Misian]-Events nicht entfernt.

track_changesQuests

  • Automatische Quest-Schlüsselgegenstands-Belohnungen für den Bezwinger und nahe Gruppenmitglieder nach Monster-Kills wiederhergestellt.

auto_awesomeGebiete

[Millim]

  • Behoben: Gefahrenzonen wendeten ihren Effekt nicht korrekt an.
  • Dekorationsdichte für die gesamte Zone auf 40% reduziert für verbesserte Leistung.

Instanzen

  • [Halle des Chaos]: Behoben: [Warlin]-Begegnungszustand setzte sich nicht über Räume hinweg zurück.
  • [Orkham]: Behoben: [Aufgestiegene Xemen] hatte selten keine Beute.
  • [Verlassene Abtei (Erwacht)]: Behoben: Fortschritt nach geschwächten Nekromanten, wodurch Begegnungs-Blockaden verhindert werden.
  • [Ruinen des Eiszwergenkönigreiches]: Behoben: [Schlachtrüstung des Frosts] hatte im nicht-erwachten Modus starke Attribute.

Schlachtfelder

  • [Atlas-Trainingsgelände]: Behoben: Falsche Doppel-Charakter-Warnungen beim erneuten Betreten.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Arcadia Messenger

  • Warnung hinzugefügt, wenn eine eingefügte Nachricht das 16-Zeilen-Limit überschreitet.
  • Optionale Priorisierung ungelesener Chats nach angehefteten Chats hinzugefügt, während die Reihenfolge „Neueste zuerst“ erhalten bleibt.

Taschen- und Banksuche

  • Abgleich angefügter Attribute und Runen hinzugefügt.
  • Lokalisierter Gegenstandskategorie- und Ausrüstungsabgleich hinzugefügt.
  • Suchreaktionsfähigkeit bei großen Inventaren verbessert.
  • Teilweiser Abgleich für Gegenstandsnamen, Notizen, Metadaten und IDs hinzugefügt.
  • Abgleich für Gegenstandszustand, Benutzungseffekte, Laufzeitinhalte und reguläre Ausdrücke hinzugefügt.
  • ODER-Abgleich für durch Leerzeichen getrennte Begriffe mit Unterstützung für in Anführungszeichen gesetzte Ausdrücke hinzugefügt.

Einstellungen

  • Neue Einstellung für Effektdichte hinzugefügt.
  • Einstellungen zum Umschalten visueller Effekte entfernt.
  • Einstellungen für den Effekt-Partikel-Limit-Regler entfernt.
  • Umgebungs-Grafikeinstellungen auf dem Anmeldebildschirm aktiviert.
  • Behoben: Speicherung der Server-Speichern-Einstellung über Client-Neustarts hinweg.
  • Separate Einstellungen hinzugefügt, um Waffenspuren für sich selbst, andere Spieler und NPCs auszublenden.

Tooltips

  • Textfarben des Wiedergabelisten-Tooltips behoben.
  • Behoben: Tooltip-Inspektionshinweis erschien ohne sichtbaren schwebenden Inhalt.

Verschiedene Fenster

  • Chat: Chat-Übersetzungssystem verbessert.
  • Cool Suit: Ausblendeoption für reguläre Kostümplätze wiederhergestellt.
  • Makro: Makro-Suchergebnisse und Bildlaufleistenverhalten behoben.
  • Texteingabe: Einfrieren der Texteingabe bei ungültigen Zeichenfolgen behoben.
  • Auktionshaus: Anzeige des Gegenstandsverlaufs bei unvollständigen Aufzeichnungen behoben.
  • Aktionssequenzen: Gemeinsame Nutzung von Aktionssequenzen über Klassenkombinationen hinweg erlaubt, während beim Einfügen inkompatible Fähigkeiten entfernt werden.

auto_awesomeSpielbalance

Anmerkung des GD: Schweren Herzens mussten wir die Quellen für Abklingzeitreduzierung im gesamten Spiel reduzieren, da dies zu einem extremen Schadensanstieg und einer Vereinheitlichung der Klassen-Spielstile führte. Mit anderen Worten: Es machte das Spiel äußerst unfair und einseitig. Bevor ihr nun wütend werdet, beachtet, dass wir euch als Ausgleich [Korruptionsaustauscher] für jede reduzierte Abklingzeitreduzierungs-Ausprägung geschickt haben, damit ihr die (nun abgeschwächten) Ausprägungen einfach gegen etwas eurer Wahl eintauschen könnt. Wir haben außerdem den Eilwert eingeführt, um Klassen feiner justieren und insgesamt eine bessere Balance erreichen zu können.

Allgemein

  • Behoben: Skalierung der Heilkraft für Heilung mit festem HP-Wert.
  • Geändert: Direktschadens-Zauber mit Zauberzeit verursachen bei Unterbrechung Teilschaden.
  • Geändert: Direktschadens-Zauber werden früher unterbrochen, wenn das Ziel durch den Teilschaden des Zaubers getötet werden kann.
  • Endgültiger Magieschaden und Endgültiger Physischer Schaden als Attribute mit einfacher endgültiger Skalierung implementiert. Endgültige Schadensattribute sind linear und wirken auf euren endgültigen Schadenswert ohne nichtlineare Störfaktoren.

Ausrüstung

Spieler erhalten für jedes genannte Attribut auf ihrer verderbten Waffe / ihrem verderbten Schild / ihren verderbten Talismane einen „Tauscher für verderbte Werte“, um ihre Ausrüstung ohne Ressourcenaufwand neu auszuwürfeln: Magieschaden, % Magieschaden, % Verderbnis-Effektivität, % Abklingzeitgeschwindigkeit.

  • Matte Fragmente für kompatible verderbte Schilde/Talismane aktiviert.
  • Verderbte Macht für kompatible verderbte Schilde/Talismane aktiviert.
  • Basis-Abklingzeitgeschwindigkeit bei dynamischen Attributen auf 7,5 begrenzt (von 12).
  • Eilwert-Attribut implementiert, das Angriffs-, Zauber-, Kanalisierungs-, Bewegungs- und Abklingzeitgeschwindigkeit erhöht.
  • Geändert: [Verhexter Schild] gewährt nun % Endgültiger Magieschaden statt % Magieschaden.
  • Alle vorhandenen % Magieschaden-Attribute in verderbter Ausrüstung durch % Endgültiger Magieschaden ersetzt.
  • Alle vorhandenen rohen Magieschaden-Attribute in verderbter Ausrüstung durch Waffen-Magieschaden ersetzt.
  • Alle Artefakt-Runen, die % Magieschaden gewährten, gewähren nun stattdessen Endgültiger Magieschaden.

Titel

  • Geändert: [Riss-Schließer] gewährt nun 5% Eilwert (statt 15% Abklingzeitreduzierung).
  • Geändert: [Der unversehrte Aufstieg] gewährt nun 8% Eilwert (statt 25% Abklingzeitreduzierung).

Champion

Champion/Späher
  • Abklingzeit von [Fokusumwandlung] entfernt, globaler Abklingzeit-Auslöser hinzugefügt.
Champion / Schurke
  • Energiekosten von [Gute Gelegenheit] entfernt.
  • Geändert: [Erzwungener Einkerkerungsimpuls] kostet nun Wut statt Energie.

Druide

Item-Set-Fähigkeiten
  • Geändert: [Halb gewandelt]: Dauer von [Halb gewandelt] auf 20 Sekunden erhöht (von 6); geändert: [Überleben] gewährt nun 20% Heilkraft und 10% physischen und magischen Angriff, Dauer auf 20 Sekunden erhöht (von 6).
Druide / Hexenmeister

Anmerkung des GD: Freut euch, Heiler! Dies ist für euer [Handschuhe des Verzauberers].

  • Heilungsreduzierung von [Giftige Besessenheit] auf -99% reduziert (von -100%).

Magier

Magier / Krieger
  • Geändert: [Weisheit und Tapferkeit] gewährt nun Waffen-Magieschaden statt rohem Magieschaden.

Späher

Späher/Champion
  • Schadenszuwachs von [Meister der Schusswaffen] auf 64,8% erhöht (von 60%).

Wärter

Wärter/Barde
  • Abklingzeit von [Perfekte Harmonie] auf 60 Sekunden reduziert (von 90).
  • Geändert: [Elementare Akquisition] gewährt zusätzlich 19,6% Physischen Schaden.

Hexenmeister

Allgemein
  • Zaubergeschwindigkeit von [Verdrehte Ladung] erhöht, um sie mit der Angriffsgeschwindigkeit zu vereinheitlichen.

Barde

Allgemein
  • Magieschadensbonus von [Rythmischer Wahn] entfernt, Zaubergeschwindigkeit erhöht, um sie mit der Angriffsgeschwindigkeit zu vereinheitlichen.

auto_awesomeAddon-Entwicklung

  • Funktion bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail() hinzugefügt
  • Funktion bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail() hinzugefügt
  • Funktion void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail() hinzugefügt
  • Funktion void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password) hinzugefügt
  • Funktion aktualisiert: int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)

Patch-Notizen 12.1.6.2001

  • Die Schaltfläche „Automatische Erkennung“ in den Grafikvoreinstellungen wurde deaktiviert.
  • Behoben, dass der Artikelshop nicht alle Registerkarten ordnungsgemäß geladen hat.
  • Behoben, dass das Spiel bei einigen Spielern während des Starts abgestürzt ist.
  • Behoben, dass die Anmeldung nach der Rückkehr zum Anmeldebildschirm nicht möglich war.
  • Behoben, dass Eile im Charakterfenster nicht visuell auf alle Attribute angewendet wurde.
  • Behoben, dass Folge-Buffs nach abgeschlossenem Wirken nicht ordnungsgemäß auf das Ziel angewendet wurden.
  • Behoben, dass einige Effekte das Ausblenden bei niedrigerer Effektdichte versehentlich umgangen haben.
  • Behoben, dass Chat-Übersetzungen aufgrund von Addon-Interferenzen nicht ordnungsgemäß funktionierten, und die Standardeinstellungen wurden angepasst.

Patch-Notizen 12.1.6.2001

track_changesQuests

  • Behoben, dass Tötungsziele manchmal nicht fortschritten, nachdem die erforderlichen Monster besiegt wurden.
  • Begegnung mit [Schlacht gegen die Hexe] behoben: [Runen-Katalysator] startet jetzt bei Benutzung des Gegenstands.

auto_awesomeSpielbalance

Fertigkeiten

  • Timing der Aggro-Erzeugung bei Fertigkeiten mit Zauberzeit behoben.
  • Behoben, dass einige direkte Schadenszauber mit Zauberzeit nicht richtig funktionierten.
  • Behoben, dass Monster manchmal ohne Beute verschwanden, wenn sie mit Fertigkeiten mit Zauberzeit besiegt wurden.

Druide

Allgemein
  • Schaden über Zeit von [Mutter Naturs Zorn] auf 8.925 geändert (von 2640,8).
  • [Quell von Mutter Erde] geändert: Globaler Abklingtimer und Zauberzeit entfernt, 2-Sekunden-Abklingzeit hinzugefügt, Schaden auf 10.025 erhöht (von 3070).
Druide / Krieger
  • Schaden der 2H-Axt von [Herz der Wildnis] auf 80% erhöht (von 60%).

Ritter

Ritter / Druide
  • [Irdener Schutz] geändert, um zusätzlich 8,9% Aggro zu gewähren.

Patch-Notizen 12.1.6.2002

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Absturz behoben, der beim Beenden des Spiels auftrat.
  • Verbesserte Serververbindungsstabilität bei Wiederverbindungen, Trennungen, hoher Netzwerklast und starker Aktivität.

military_techPrestige

  • Behoben, dass der Prestige-Status bei Gold-Prestige nicht in den Spieler-Tooltips erschien.

auto_awesomeGebiete

  • [Ewiger Kreis]: Behoben, dass die [Kraftgolem-Wachposten] Tornado- und Elektroden-Mechaniken mitten im Kampf stoppten.
  • [Burg Grafu (Erwacht)]: Behoben, dass die [Larvanger Barkud] Begegnung während der Monsterphase unterbrochen wurde.
  • [Grotte des Grauens (schwer)]: Behoben, dass die [Tekoli-Wussa-Doppelgänger] Niederlage nach einem Begegnungs-Wiederholungsversuch nicht korrekt behandelt wurde.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Chat: Behoben, dass die Formatierung übersetzter Chat-Nachrichten für Farben und spezielle Links korrekt ist.
  • Lokalisierte Kampfbilder für deutsche, spanische, französische, polnische, und türkische Clients aktiviert.

auto_awesomeSpielbalance

Druide

Allgemein
  • [Quell von Mutter Erde] geändert: Entfernte seine globale Abklingzeit und Zauberzeit, fügte eine 2-Sekunden-Abklingzeit hinzu, erhöhte den Schaden auf 10.025 (von 3070).
Druide / Krieger
  • [Herz der Wildnis] geändert, um ebenfalls 40% 1-H-Axt-Schaden zu gewähren.

Ritter

Ritter / Hexenmeister
  • Behoben, dass [Verdrehte Ladung] die falschen Werte hatte.

Champion

Champion/Waldhüter
  • [Schocküberlastung] geändert, um nicht mehr automatisch angewendet zu werden, wenn in [Demontagemodus] gewechselt wird.

Barde

Barde/Späher
  • [Seelenböe] Schaden auf 124,6% reduziert (von190%).
  • [Bogenschützen-Rune] Schaden auf 70% reduziert (von110%).
  • [Tödliche Pfeile] Schaden auf 476% reduziert (von544%).

Späher

Späher/Waldhüter
  • [Natürliche Pflege] Schadensgewinn auf 43,2% erhöht (von27%).
Späher/Schurke
  • [Querschläger] Abklingzeit auf 5 Sekunden verringert(von6).
  • [Tödlicher Giftbiss] Abklingzeit auf 12 Sekunden verringert(von15).

Waldhüter

Waldhüter/Späher
  • [Beschwöre Chiron den Geisterzentauren]s physischen Angriffsskalierung auf 8% erhöht(von4%)und Fernkampfschadensskalierung auf 260% erhöht(von160%).

Patch-Notizen 12.1.6.2003

auto_awesomeAllgemein

  • Umbenennung akzeptiert keine Namen mehr, die nur aus Leerzeichen bestehen.
  • Verhindert, dass Talentpunkt-Belohnungen in negative Werte überlaufen.
    • Betroffene Spieler werden in den nächsten 1-2 Tagen behandelt, indem ihre Gesamt-TP aktualisiert werden.
  • PlayerNet-Nachrichten verbessert, um nicht verknüpfte Konten, ausstehende Verifizierungen und Dienstfehler zu unterscheiden.

auto_awesomeSpiel-Engine

Stabilität & Leistung

  • Neuanmeldungen zum Spielkonto behoben.
  • Ping-Monitor Diagnose-Log-Uploads verbessert.
  • Client-Abstürze bei Aktualisierungen von Charaktermodellen behoben.
  • Verbindungsstabilität bei hohem Datenverkehr und verzögerter Paketverarbeitung verbessert.
  • Abstürze beim Bestätigen von Gilden-Ressourcenbeiträgen nach Inventaränderungen behoben.

Visuelles

  • Verschwinden von 3D-Modellen während der Kamerarotation behoben.

auto_awesomeSpielsysteme

Flugreittiere

  • Lenkung, Kurvenflug,und Ausrichtung des Reiters bei Flugreittieren verbessert.

Prestige

  • Behoben, dass [Notfall-Koch!] nicht abschließbar war, wenn der Prestige-Quest-Geschwindigkeitsvorteil aktiv war.

auto_awesomeGebiete

[Goblin-Mine]

  • [Wergoblin] Transformationen nach dem Verlassen entfernt.
  • Aktive Räume bleiben nach Verbindungsabbrüchen fünf Minuten lang erhalten.

auto_awesomeFeste

  • [Eichhörnchen]: Respawn behoben, wenn der zugewiesene Spieler das Gebiet verlässt.
  • [Catelyn]: Behebt, dass das Event hängen blieb, wenn die Wegweiser-Navigation fehlschlug.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Hausliste

  • Rangposition der gefilterten Hausliste behoben.
  • Wetter-und Musikdetails zur Hausliste hinzugefügt.

Verschiedene Fenster

  • Vorlagen: Such-, Filter-,und Sortier-Texturen aktualisiert.
  • Einstellungen: Grafikbereiche für einfachere Navigation umstrukturiert.

auto_awesomeSpielbalance

Fertigkeiten

  • Vollkanal-Anforderungen für Zauberstab-, Haustier-und Zusatzaktionsleisten-Fertigkeiten sowie Gegenstandsnutzungseffekte wiederhergestellt.

Champion

Champion / Druide
  • [Runenimpuls] geändert: Stellt bei erfolgreicher Nutzung zusätzlich 5% eures maximalen Manas wieder her.
  • [Eruption der Erneuerung] geändert: Hat keinen globalen Abklingzeit-Auslöser mehr, hat jetzt eine Ausführungszeit von 2 Sekunden (statt 0), seine Heilung bei Wirken auf 240+1 Stärke/Ausdauer geändert (statt ̈15% jede Sekunde, seine Wirkungsdauer entfernt.

Wächter

Wächter/Kundschafter
  • [Chiron der Zentaur] geändert: Gewährt zusätzlich 20% Fernkampf-Waffenschaden.

Patch-Notizen 12.1.6.2004

  • Behoben: Die Atmosphäre war dunkler als beabsichtigt.
  • Behoben: Einige visuelle Änderungen wurden früher als beabsichtigt eingeführt.
  • Behoben: Große statische Objekte verschwanden nach dem vorherigen Patch je nach Kamerawinkel.

Patch-Notizen 12.1.6.2005

auto_awesomeSpiel-Engine

Stabilität & Leistung

  • Anmeldung: Verbesserte Dienststabilität.
  • Wohnen: Behebung von Client-Abstürzen bei verzögertem Laden von Hausmodellen.
  • Auktionshaus: Verbesserte Leistung des $notowned-Filters für Karten.

Visuell

  • Behobenes Verschwinden von Innengeometrie zwischen Räumen.
  • Behobene Beleuchtungs- und Himmelszurücksetzungen beim Überqueren von Subzonengrenzen.
  • Verbessertes Ausblenden von Waffenspuren und Reduzierung der Ausblenddauer von 1 Sekunde auf 0,2 Sekunden.
  • Behobenes Verschwinden von Innenräumen beim Bewegen zwischen verbundenen und nicht verbundenen Bereichen.

auto_awesomeSchlachtzugs-Bosse

  • Behoben, dass Schlachtzugs-Bosse im ersten Moment ihres Erscheinens hohen Schaden erhalten können.

auto_awesomeGebiete

  • [Ystra-Hochland]: Wetterzonentyp auf Kalt angepasst.
  • [Südliches Stahlfels]: Offensive Attribute von [Dunkler Gargoylem] reduziert.
  • [Millim]: Behoben, dass [Große dimensionale Verzerrung] durch Effektdichteeinstellungen ausgeblendet werden konnte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Einstellungen: Sichtweiten-Einstellung durch einen Zehn-Stufen-Regler ersetzt.
  • Auktionshaus: Leistung der Gegenstandsfilterung stark verbessert.

auto_awesomeSpielbalance

Allgemein

  • Behoben, dass progressive Zauber keine Kampfeffekte auslösten.
  • Behoben, dass attributbasierter fester Schaden Kampf-Skalierung und Verteidigungen ignoriert, während Magieschild-Absorption respektiert wird.

Priester

Allgemein
  • Selbstschaden von [Heilige Kerze - Schaden] auf 12 % erhöht (von 5 %).
  • [Elementare Auswirkungen] in einen passiven Effekt geändert, physischen kritischen Schadenszuwachs zur Fertigkeit hinzugefügt, kritischen Schadensanteil auf 3 % erhöht (von 2 %), gewährt jetzt -60 % erhaltene Heilungsrate (von -80 % verursachte Heilung).
  • [Energiereaktion] geändert, sodass es auf einen Verbündeten anwendbar ist, den Debuff und Schaden stattdessen auf alle Feinde im Umkreis von 80 um dein Ziel anwendet, Schadenserhöhungsanteil auf 3 % reduziert (von 5 %), physische Erhöhung hinzugefügt, Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht (von 40).
Priester / Hexenmeister
  • [Psychische Pfeile] geändert, sodass es keine Zauberzeit mehr hat, 1 Sekunde Abklingzeit hinzugefügt.
  • {Salvation Candle} in [Eifer] geändert. [Eifer] ist eine passive Fertigkeit, die dir erhöhten Dunkelschaden basierend auf deiner Heilkraft gewährt.
Priester / Champion
  • [Kette des Lichts] in einen kontinuierlichen Kanal geändert, Auslöserate auf 0,5 Sekunden reduziert (von 1).
  • [Lichtverbindung] in einen kontinuierlichen Kanal geändert, Auslöserate auf 0,5 Sekunden reduziert (von 1).
Priester/Hüter
  • Schadensreduktionsanteil von [Wellenpanzer] auf 10,5 % erhöht (von 5,4 %).
Priester/Späher
  • [Umarmung des Wassergeistes] geändert, sodass es jetzt Waffenmagieschaden statt Magieschaden gewährt.

Druide

Allgemein
  • [Halb gewandelt] geändert, sodass es nicht mehr abgebrochen werden kann, Überlebensdauer auf 30 Sekunden erhöht (von 20).
Druide / Hexenmeister

Hinweis vom GD: Unter bestimmten Bedingungen verlor man bei Aktivierung dieser Fertigkeit Magieangriff, jetzt, da Druiden 2 mAtk pro Weisheit erlaubt sind.

  • [Giftige Besessenheit] geändert, sodass es Weisheit nicht mehr in Intelligenz umwandelt, den Bonus auf mAtk und mDmg aus Heilbonus auf 1 % pro 6.000 erhöht (von 1 % pro 12.000).
Druide / Schurke
  • [Dunkelmond] erhöht, sodass es 40 % Dunkelschaden gewährt (von 20).
  • Abklingzeit von [Finstere Bitte] auf 15 Sekunden reduziert (von 20).
Druide / Barde
  • [Sumpfgebiet] geändert, sodass es zusätzlich 25 % Erdschaden gewährt und 1 % Mana pro Sekunde entzieht.

Hexenmeister

Hexenmeister / Priester
  • [Große Erlösung] geändert, sodass es nicht mehr heilt oder reinigt, stattdessen erlaubt es dir, Verbündete damit außerhalb des Kampfes wiederzubeleben.
Hexenmeister / Druide
  • Intelligenz-zu-Weisheit-Umwandlung von [Dunkler Druide] auf 50 % geändert (von 100 %).
  • [Lebensgewebe] in eine Flächenwiederbelebung geändert, Abklingzeit auf 180 Sekunden erhöht (von 60).

Späher

Späher/Druide
  • Schaden von [Gezielter Schuss] auf 3687,5 % erhöht (von 2684,5 %), Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht (von 25) und Schadensgewinn von [Scharfschütze] auf 30 % erhöht (von 15 %).
Späher/Champion
  • Abklingzeit von [Gezielter Schuss] auf 14 Sekunden reduziert (von 20).