Parche 11.1.2.1000-1104 - Castillo Grafu (Despertado), Temporada 2 de Prestigio, Festival de Artesanía

Castillo Grafu (Despertado), Temporada 2 de Prestigio, Festival de Artesanía

Notas del parche 11.1.2.1000

articleGeneral

  • Se han añadido Vortis y Chassizz a los diálogos de transporte de Snoop.
  • Se ha corregido que el paquete de transporte de Snoop Candara no incluía Silverspring.

monetization_onMonedas de recompensa

  • Se ha añadido la divisa Monedas de recompensa con tienda en Thomas Bennett en Atlas, que permite obtener recompensas por la participación en el servidor.
  • Se ha añadido la opción de realizar compras personales a través de la Tienda de artículos con Monedas de recompensa utilizando una casilla de verificación en el marco de compra; no es posible realizar regalos y no se proporciona bonificación de rubíes.

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

Imagen 555

  • Se han abierto las puertas de la nueva instancia para 12 jugadores en la línea Nostalgia. Estará disponible para los jugadores tras obtener suficiente progreso en la continuación de la cadena de misiones "Memorias de Taborea" y después de que Annelia reúna suficiente poder para enfrentarse a ti al día siguiente.
  • Se ha añadido información adicional a la descripción emergente de todas las runas ofensivas y defensivas indicando que si se coloca una segunda copia de la misma runa tanto en el artefacto solar como en el lunar, la segunda runa solo otorgará el 10% de su poder.
  • Se han rediseñado y revisado los comportamientos y tácticas de ciertos eventos, monstruos y jefes.
  • Se han introducido 3 nuevos Artefactos Lunares y sus variantes mejoradas.
  • Se ha aumentado el nivel de los monstruos a 107+.
  • Se ha añadido 1 nueva montura fabricable.
  • Se han añadido 36 nuevas cartas de monstruo.
  • Se han añadido 9 nuevas clasificaciones.
  • Se han añadido 9 nuevos títulos.

auto_awesomePrestigio

  1. Duración de la Temporada 2 - 4 meses.
    • La nueva Temporada 2 estará activa hasta el 30.11.2024 (inclusive).
  2. Cambios en las mecánicas de potenciación (Boost):
    • Ahora, al comprar un potenciador, este se aplicará a los 5 rangos de beneficios simultáneamente. No es necesario comprar un potenciador para cada rango por separado. La fuerza del potenciador se basa en el rango más alto, Semidiós. Se ha cambiado la duración del potenciador: mínimo - 7 días, máximo - 90 días. El menú de compra de potenciadores se ha trasladado a la esquina superior derecha, donde habitualmente se compran la divisa y la experiencia. La primera compra de potenciador al comienzo de la temporada se ofrecerá con un 25% de descuento.
  3. Aumento de experiencia:
    • Completar misiones otorgará ahora a los jugadores aproximadamente el doble de experiencia. Este cambio permite a los jugadores alcanzar el rango más alto en Prestigio sin usar diamantes, simplemente completando misiones de Prestigio.
  4. Nuevo sistema de recompensas en la Tienda de Prestigio:
    • Se ha introducido un sistema de recompensas para animar a los jugadores a gastar monedas de Prestigio en la compra de artículos. El tipo de suscripción determina la cantidad de artículos necesarios para recibir una recompensa. Un jugador puede reclamar hasta 3 recompensas al día. Cuantas más misiones, mayor será la selección: la primera recompensa ofrece 1 de 3 artículos, la tercera - 1 de 5 artículos.
    • Para animar a los jugadores a gastar monedas de Prestigio en la compra de artículos. El tipo de suscripción determina la cantidad de artículos necesarios para recibir una recompensa. Un jugador puede reclamar hasta 3 recompensas al día. Cuantas más misiones, mayor será la selección: la primera recompensa ofrece 1 de 3 artículos, la tercera - 1 de 5 artículos.
  5. Retención de experiencia y divisa acumuladas:
    • A partir de la temporada 1, comenzaremos a guardar el siguiente progreso del jugador:
      • Porcentaje de experiencia acumulada.
        • Regular: 10% de experiencia.
        • Plus: 15% de experiencia.
        • Oro: 20% de experiencia.
        • Platino: 25% de experiencia.
      • Divisa obtenida al completar misiones.
        • Oro: 10% de Monedas de coraje.
        • Platino: 15% de Monedas de coraje.
        • La divisa de misiones se restaurará a los jugadores en los próximos mantenimientos.
      • Divisa comprada con diamantes.
  6. Redistribución de los precios de los beneficios:
    • En la nueva temporada, los precios de los beneficios se han redistribuido en función de su popularidad. Esto ocurre automáticamente en cada nueva temporada.
  7. Información de bonificaciones:
    • Al pasar el cursor sobre la experiencia o la divisa en el menú de misiones, ahora se mostrará más información sobre las fuentes de todas las bonificaciones.
  8. Cambios en el menú de autocompletado de misiones:
    • Ahora se pueden autocompletar las 5 misiones a la vez, proporcionando siempre un 20% de descuento al completar 5 misiones en una sola transacción.
  9. Reducción de precios en la Tienda de Prestigio:
    • Los precios de los artículos en la tienda de Prestigio se han reducido casi a la mitad.
  10. Enlazar beneficios en el chat:
    • Los beneficios comprados (activos) en el menú de Prestigio ahora se pueden enlazar en el chat del juego, como cualquier otro artículo.
  11. Cambios en la mecánica de compra del Pase de Batalla de Prestigio:
    • A partir de la Temporada 2, el precio de Prestigio se fijará para toda la temporada. Ya no habrá suscripciones de 1 mes, 6 meses, etc. Esto hará que el precio sea más beneficioso para todos los jugadores. Todos los precios para cada tipo de suscripción se han reducido significativamente considerando una compra única para 3 meses.
    • Jugadores con una suscripción antigua: nada ha cambiado para vosotros, cuando expire vuestro tiempo de suscripción podréis cambiar al nuevo tipo.
    • Con el nuevo sistema de monetización de Prestigio, los artículos antiguos seguirán funcionando: actívalos para obtener Prestigio por un período determinado. Sin embargo, si compras un pase nuevo, no podrás usar los artículos antiguos hasta que termine la temporada actual para evitar conflictos.
  12. Nuevo menú de compra de experiencia y divisa de Prestigio:
    • Al comprar experiencia y divisa de Prestigio, así como en la tienda, se ofrecerá a los jugadores un menú para elegir el número deseado de transacciones. Se ha eliminado el botón de alternancia para el menú emergente.
  13. Cambios en los costes de autocompletado de misiones:
    • Se ha aumentado el coste de autocompletar misiones en ciertos rangos. Este cambio afecta a los rangos desde Overlord I hasta Semidiós IV.
  14. Compra de beneficios simplificada:
    • Ahora, los beneficios relacionados con un tipo de suscripción específico se pueden comprar inmediatamente, sin necesidad de comprar los beneficios anteriores de una categoría específica. Esta función está disponible para las suscripciones Plus, Oro y Platino.
  15. Corrección de error en la tienda:
    • Se ha corregido un error por el cual aparecía un error fantasma "Prestigio no está activo" al comprar en cualquier tienda del juego.
  16. Se han añadido 8 nuevos beneficios:
    • Otros (Todos los tipos de pase de batalla):
      • Mundos espejo: Entradas gratuitas: Añade intentos gratuitos diarios para completar mundos espejo. El número de intentos no se acumula y se restablece diariamente.
    • Teletransportes de Taborea (Todos los tipos de pase de batalla):
      • Habilidad de Retorno: Enfriamiento más corto: Reduce el tiempo de enfriamiento de la habilidad Retorno.
    • Casa de subastas (Todos los tipos de pase de batalla):
      • Ranuras adicionales: Aumenta el número de ranuras de subasta disponibles.
    • Durabilidad:
      • Pase Plus:
        • Herramientas de recolección: Reduce la pérdida de durabilidad de las herramientas de recolección.
      • Pase Oro:
        • Equipamiento: Reduce la pérdida de durabilidad del equipamiento, excepto robots, artefactos y herramientas de recolección.
      • Pase Platino:
        • Robots: Reduce la pérdida de durabilidad de los robots.
        • Artefactos: Reduce la pérdida de durabilidad de los artefactos.
    • Uso de objetos (Pase Plus, Oro y Platino):
      • Cofres en Malatina: Reduce el tiempo de uso de ciertos cofres en Malatina. La bonificación es efectiva en las siguientes zonas:
        • Juego de supervivencia de Malatina
        • Minas de los Goblins
        • Camino del Terror de Malatina
        • Tesoros antiguos

sports_kabaddiPvP

General

  • Se ha corregido que el chat de campo de batalla no utilizaba la lista negra.
  • Se ha corregido que las estadísticas de PvP no se mostraban en rojo cuando no se estaba sobre una piedra de maná.
  • Se ha desactivado la transmutación de piedras de maná de armadura PvP superiores al grado 11.

Guerra de Asedio

  • Se ha aumentado el rango de búsqueda de los guardias de gremio.
  • Se ha cambiado que las Monedas de Atlas se distribuyan equitativamente entre los miembros del gremio.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se ha mejorado el aspecto visual de los menús desplegables de la interfaz de usuario.
  • Se ha corregido que a Agnes le faltaba el arma de bastón.

Barras de acción

  • Se han ajustado las posiciones predeterminadas de las barras de acción.
  • Se ha ajustado el método de carga de las ubicaciones anteriores de las barras de acción.

Específicos de marcos

  • Barra de Exp: Se han dividido los textos de la descripción emergente en dos columnas.
  • Marco de títulos: Se ha añadido la subcategoría de insignias a los favoritos.
  • Ventana emergente de tutorial: Se ha añadido confirmación para ocultar tutoriales y se han cambiado las casillas de verificación por botones.

auto_awesomeClases

  • Se han separado los enfriamientos de algunos artículos para que no interfieran con el enfriamiento de las habilidades de clase.
  • Se ha corregido que los efectos de daño físico elemental a lo largo del tiempo no se veían afectados por los aumentos de daño elemental relacionados.

Guerrero

Guerrero / Mago

  • Se ha cambiado Bastión de viento para que también modifique Ataque sorpresa para infligir un 1500% de daño de viento y reduzca su enfriamiento en un segundo con cada Ataque eléctrico.

Guerrero / Bardo

  • Se ha reducido el efecto de daño a lo largo del tiempo de Veneno rapaz a 642 de 957.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se ha reducido el valor de daño a lo largo del tiempo de Salpicadura tóxica a 2077 de 3047.

Pícaro / Explorador

  • Se ha reducido el aumento de tiempo de canalización de Precisión al 20% del 30%.

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha corregido que Herida venenosa no infligía daño si se volvía a aplicar demasiado rápido, y se ha reducido su daño a la mitad.
  • Se ha reducido el daño de Niebla perturbadora al 544% del 628%, y se ha aumentado la pérdida de daño por cada objetivo adicional al 8% del 6%.

Pícaro / Alcaide

  • Se ha aumentado el daño de Poder del espíritu de la madera al 584% del 525%, se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos a 15 de 6, pero se ha añadido un 8% de pérdida de daño por cada objetivo adicional.
  • Se ha cambiado Abrazo del espíritu de la madera: Hace que Poder del espíritu de la madera infrinja más daño y aumenta la cantidad de objetivos a los que golpea a 15 de 6. Ya no proporciona daño al usarse.

Pícaro / Druida

  • Se ha reducido el efecto de daño a lo largo del tiempo de Mortaja de veneno a 1540 de 1687.

Pícaro/Campeón

  • Se ha aumentado la probabilidad de activar Desensamblar de Reacción de veneno al 34% del 25%, y se ha corregido que los ataques con la mano secundaria no activaban el efecto de forma consistente.

Mago

  • Se ha aumentado el daño de Bola de fuego a 4515 de 3010. Las habilidades de Bola de fuego modificadas con élites seguirán manteniendo el valor de daño antiguo.

Mago / Guerrero

  • Se ha aumentado la duración de Descarga eléctrica a 15s de 12.
  • Se ha aumentado la conversión de Sabiduría y valentía al 27% del 25%.
  • Se ha cambiado Intensificación para otorgar un 1% de daño mágico por cada 4% de PM que tengas, máximo 25% al 100%.

Alcaide

  • Se ha corregido que Explosión de vitalidad se activaba más de una vez con Poder del espíritu de la madera de forma no intencionada.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha corregido que Defensa de reacción causaba efectos de sonido repetitivos mientras estaba activa.

Campeón/Caballero

  • Se ha aumentado el modificador de agro de Rugido sagrado al 500% del 400%, y se ha duplicado su daño.

Bardo

Bardo / Brujo

  • Se ha cambiado Armonía para que tenga un coste de 10 de Enfoque.
  • Se ha reducido el coste de enfoque de Explosión de alma a 10 de 20.

buildDesarrollo

Las funciones se describirán con más detalle en la wiki más adelante.

Métodos XML añadidos

  • Soporte de texturas múltiples para <Button>
  • <Frame>:SetCapture
  • <Layout>:GetMoneyType
  • <Layout>:SetMoneyType
  • <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
  • <Texture>:AddTexCoord
  • <EditBox>:GetEmojiCountMax
  • <EditBox>:GetEmojiCount

Etiquetas XML actualizadas

  • <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
  • <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
  • <Layout moneyType="..."

Funciones Lua añadidas

  • PrestigeCashbackGift_GetData
  • PrestigeCashbackGift_GetRaward
  • PrestigeBoost_BuyRequest
  • PrestigeBoost_GetPrice
  • PrestigeBoost_GetTime
  • PrestigeBoost_GetInfo
  • PrestigeBoost_HaveAnybenefit
  • Prestige_GetGiftItem
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
  • AddAnimatedEmoji
  • AddEmoji
  • EmojiPackAvailable
  • BuyEmojiPack

Funciones Lua actualizadas

  • CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )

Funciones Lua eliminadas

  • Prestige_BuyBoostRequest
  • Prestige_GetBoostPrice
  • Prestige_GetBoostTime
  • Prestige_GetBoostInfo

auto_awesomeFestival de la Artesanía

  • 6 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.

Draco

Durante el festival puedes canjear materiales del Zodiaco de Viento y Aero Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Aero Draconaris de:

  • Cajero del Festival de la Artesanía - canjea 6 x Certificados de celebración del Festival de la Artesanía por una recompensa.

Conversión de elementos

Lugar de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Ayuda a Myden Neil a probar su nuevo Convertidor de elementos

Yizzi y Yasha - Artífices [Gremio de Artífices]

Regala recetas especiales solo a aquellos que hayan dominado (nivel 60) al menos un oficio de producción.

Investigación de Nolika

Tipo de evento: recolectar objetos
Lugar de inicio: Ciudad de Varanas
Lugar del evento: en todas partes de Taborea
Objetivo del evento: ayudar a Nolika a recolectar

Mercadillo

Tipo de evento: recolectar / cambiar objetos por otros objetos
Ubicación: Ciudad de Dalanis
Objetivo del evento: Ayuda a Nobo Yanag a recolectar objetos

El gran salto de la producción

Tipo de evento: subir de nivel las habilidades de artesanía
Ubicación: Ciudad de Varanas y Dalanis
Objetivo del evento: aumentar las habilidades de artesanía

Poder de rotación

PNJ relacionado: Abu Laruel
Ubicación: Silverspring, cerca del puente a Varanas
Información del evento: controla la aceleración de energía del núcleo

Una misión de los artesanos

Tipo de evento: recolectar objetos
Lugar de inicio: Ciudad de Varanas
Lugar del evento: Ciudad de Varanas y Silverfall
Objetivo del evento: obtener el objeto de la misión matando monstruos, recolectar objetos
Información del evento: 6 submisiones
- Encargo del fabricante de armaduras
- Encargo del alquimista
- Encargo del herrero
- Encargo del carpintero
- Encargo del cocinero
- Encargo del sastre

Mano amiga de los artesanos

Tipo de evento: fabricar objetos
Ubicación: Ciudad de Varanas
8 franjas horarias cada día: 2:20 am, 6:20 am, 10:20 am, 2:20 pm, 6:20 pm, 10:20 pm
Se enviará un anuncio cuando comience el evento
El evento termina después de 30 minutos
Objetivo del evento: ayudar a los artesanos

Notas del parche 11.1.2.1001

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se han corregido algunos problemas.
  • Se ha eliminado el soporte del evento de Ardmond. En un parche futuro será reemplazado por otro modelo.
  • Se ha corregido que era posible quedarse atascado en la nueva cadena de misiones con ciertas clases.

auto_awesomePrestigio

  • Se ha corregido que no siempre era posible recoger las recompensas por tiempo de conexión de 20 minutos.

Notas del parche 11.1.2.1002

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se ha corregido que el modo "Despertado" no comprobaba correctamente las misiones previas.
  • Se ha corregido que era posible forzar el primer evento mediante macros.
  • Se ha actualizado el aspecto visual de los conejos en el primer evento para evitar que se introduzcan en los objetos.
  • Se ha hecho que algunos eventos de jefes aparezcan más rápido en la primera iteración.
  • Se ha reducido la autocuración de Albert.

auto_awesomePrestigio

  • Se ha corregido que el beneficio "Exploración" mostraba los canales de forma incorrecta.
  • Se ha corregido que "Retorno: Tiempo acortado" no mostraba el tiempo de lanzamiento reducido en la descripción emergente.

auto_awesomeCambios visuales

  • Barras de acción: Se ha corregido que las barras restablecían su posición.
  • Barras de amuletos: Se ha corregido que las barras de durabilidad restablecían su posición.
  • Casa de subastas: Se han añadido flechas de expansión para las categorías que contienen subcategorías.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido int position = <EditBox>:GetPlaceCaret().

Notas del parche 11.1.2.1003

articleGeneral

  • Se ha corregido que a algunas monturas más nuevas les faltaba el tiempo de lanzamiento de 2s.
  • Se han corregido algunas fugas de memoria del cliente de juego para un mejor rendimiento.
  • Se ha corregido que el Mercader de la Luna Sombría aparecía en otras coordenadas en el canal 2.

historyNostalgia

Castillo de Grafu (Despertado)

  • Se ha aumentado la tasa de obtención del botín de Luz lunar.
  • Se ha añadido Santidad de la ilusión a la tabla de estadísticas.
  • Se ha reducido el daño del efecto de daño a lo largo del tiempo de Zarpazo rápido.
  • Se ha reducido el daño recibido al superar con éxito el evento de Cayus.
  • Se ha aumentado la salud máxima de Herl Grafu durante el combate contra Annelia.
  • Se ha añadido pistas adicionales para el evento del Agente de billetes de aspecto extraño.
  • Se ha mejorado la animación final de Albert cuando los jugadores no estaban a su alcance.
  • Se han reducido los atributos ofensivos de los Osos insidiosos durante el combate contra Annelia.
  • Se ha aumentado el daño recibido por Herl Grafu durante algunas tácticas en el combate contra Annelia.

Reino de los Enanos de Hielo (Despertado)

  • Se ha añadido Santidad de la estasis a la tabla de estadísticas.

Abadía Abandonada (Despertado)

  • Se ha añadido Santidad de la estasis a la tabla de estadísticas.

auto_awesomePrestigio

  • Se han corregido errores visuales de los nuevos beneficios.
  • Se ha corregido un error por el cual un jugador no podía comprar una suscripción Regular.
  • Se han corregido los precios de las suscripciones cuando el precio era -1 PNC en todas partes.
  • Se ha corregido un error en las suscripciones Regulares por el cual un jugador no podía obtener una recompensa diaria.
  • Se han introducido precios dinámicos para las suscripciones: cuanto menos tiempo quede hasta el final de la temporada, más barato será el precio. El precio se recalcula cada 10 días.

auto_awesomeCartas de monstruo

  • Se ha añadido una carta a la Esencia de Targonharl.

homeVivienda

  • Se ha disminuido el paso de salto entre los muebles escalables.

sports_kabaddiPvP

  • Se ha corregido que el correr automático mediante el botón izquierdo y derecho del ratón estaba desactivado en los campos de batalla.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se ha añadido la imagen de descripción emergente de la zona de Taborea.

Barras de amuletos

  • Se han acortado las cantidades largas de durabilidad.
  • Se ha cambiado el color de los números en función de la durabilidad.

Casa de subastas

  • Se ha mejorado el texto de entrada para las ofertas para que acepte únicamente valores numéricos.
  • Se han corregido problemas de visibilidad al expandir en la lista del navegador.

Guerrero

Guerrero / Mago

  • Se ha aumentado el valor de daño a lo largo del tiempo de Quemadura de rayo en un 20%.

Sacerdote

  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto Elemento de agua del renacimiento para que elimine la mascota al volver a usarla.

Alcaide

Alcaide / Druida

  • Se ha cambiado la escala de ataque/daño del Caminante de roble a 100%/100% de 60%/3200%.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );

Notas del parche 11.1.2.1004

articleGeneral

  • Se ha corregido que algunos complementos (addons) causaban el cierre inesperado del juego tras una corrección de fuga de memoria.

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se han ajustado algunas tácticas para que se muestren obligatoriamente a través de los ajustes de efectos visuales (FX).

auto_awesomeCambios visuales

  • Barras de amuletos: Se ha actualizado la textura.
  • Casa de subastas: Se han corregido algunas alineaciones y superposiciones de texto.

Alcaide

Alcaide / Druida

  • Se ha duplicado el daño de Puñalada de sépalo.
  • Se ha reducido la escala de ataque/daño del Caminante de roble a 150%/1000% de 70%/5000%.
  • Se ha corregido que el Caminante de roble escalaba involuntariamente el ataque/daño con tasas de 70%/5000% en lugar de 60%/3200%.

Notas del parche 11.1.2.1005

articleGeneral

  • Se ha mejorado la congelación del juego que ocurría a veces al abrir la Tienda de artículos.
  • Se ha corregido que el beneficio mágico aleatorio de las sirvientas a veces no proporcionaba el beneficio.
  • Se ha corregido que el selector de habilidades de conjunto de artículos de la tienda de recompensas a veces mostraba opciones incorrectas.
  • Se han cambiado las habilidades de título de transformación para tener una habilidad común con un selector de diálogo para el PNJ visual.

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se ha desactivado la capacidad de usar ambos conductos por el mismo jugador.
  • Se ha corregido que el evento de Albert volvía a obtener Magia de Zurhidon con más frecuencia de la prevista al tener éxito en la táctica.

auto_awesomePrestigio

  • Se ha corregido un error visual en el menú de recompensas diarias.
  • Se ha corregido un error visual en los precios del marco de compra de Prestigio.
  • Se ha corregido un error visual en el botón de compra desactivado en el marco de Prestigio.

auto_awesomeCambios visuales

  • Se ha corregido el mensaje verde del tablón de misiones.
  • Tienda de artículos: Se han actualizado las texturas de los botones de compra.
  • Marco de títulos: Se han mejorado las flechas desplegables de las categorías.
  • Barras de salud: Se han desactivado las barras en objetos no interactivos.

Notas del parche 11.1.2.1100

auto_awesomeRediseño de poder y botín

El objetivo de la mayoría de los siguientes cambios de poder/atributos/divisas es equilibrar el pico de poder en el juego tardío evitando al mismo tiempo que las bandas que ya son fuertes sientan mucha diferencia; es posible que se apliquen más cambios en breve. Esto reducirá la brecha entre los nuevos jugadores, facilitándoles llegar al juego tardío y haciendo que una mayor parte del contenido antiguo siga siendo disfrutable sin eliminar por completo los desafíos de los enemigos ni obtener recompensas inadecuadas. Mantener los valores actuales reduciría la posibilidad de crear nuevo contenido pronto debido a varios límites, que no se pueden aumentar sin sistemas de juego extra complicados.

articleGeneral

  • Se ha reducido el tiempo de reaparición de Zalkenrys de 24 a 12 horas.
  • Se ha corregido que la 15ª ranura de equipamiento PvE causaba la pérdida de amuletos.
  • Se ha habilitado la adición de objetos de misión a la papelera con una ventana emergente de confirmación.
  • Se han restaurado las tasas de obtención de objetos del servidor x7 dentro de Silverspring y el Cañón del Diablo de Polvo.
  • Se ha cambiado el Certificado de asistencia al mercadillo para que no desaparezca al morir o cambiar de clase.
  • Se han cambiado los objetos y la divisa que caen para todo el grupo para que caigan en una sola ventana de cliente por jugador, en función del tiempo de juego.
  • Se ha aumentado la velocidad a la que se restablece el filtro de correo no deseado del buzón. Se ha ajustado el mensaje de error sobre el cambio de zona para restablecerlo instantáneamente.

auto_awesomeGuías de juego

  • Se han actualizado algunas capturas de pantalla.
  • Se han actualizado algunas guías de juego con nuevas páginas/información.
  • Se ha cambiado el comportamiento del zoom de las imágenes para utilizar únicamente los límites originales al pasar el cursor.

auto_awesomeZonas

Evento de aparición de jefes

  • Se ha desactivado el Mensajero avestruz en el interior.
  • Se han añadido jefes del Reino de las Leyendas Olvidadas.
  • Se han reducido las Monedas de Arcadia obtenidas en el evento de jefes en un 50%.

Minas de los Goblins

  • Se han actualizado las recompensas de la cápsula de purpurina goblin.

Castillo de Grafu (Despertado)

  • Se ha aumentado el daño de los jugadores en el interior en un 33.3%.
  • Se ha añadido una pista adicional para obtener un título.
  • Se ha añadido Esencia lunar adicional a Herl Grafu.
  • Se ha ajustado parte del daño de los hechizos de jefes y monstruos.
  • Se han añadido obtenciones adicionales de selenio a los eventos del Agente de billetes y Albert.
  • Se ha aumentado el tiempo necesario antes de que los osos insidiosos de Annelia exploten.
  • Se han ajustado los Encantadores de serpientes para que permanezcan inmunes hasta que la serpiente muera para un equilibrio más preciso.

Orkham

  • Se ha aumentado el daño de los jugadores en el interior en un 33.3%.

auto_awesomeSistema de corrupción

  • Se ha cambiado el rango de porcentaje de ataque mágico posible a 3-12 de 2-10.

auto_awesomeCartas de monstruo

General

  • Se han añadido 47 cartas de monstruo a las zonas recientemente actualizadas al nuevo sistema.
  • Se han añadido 25 cartas de monstruo a algunas zonas más antiguas con el nuevo sistema que carecían de ellas.
  • Se han añadido el Reino Antiguo de Rorazan, Chrysalia, la Tundra de Merdhin, el Paso de Syrbal y Sarlo al nuevo sistema de cartas.
  • Se han cambiado algunas cartas de misión de monstruo para que tengan 5 estrellas por defecto. Las cartas en el Libro de cartas se han actualizado, las cartas almacenadas en otros lugares se actualizarán en los próximos parches.
    • Goblin furioso
    • Kasumille acorazado
    • Oso nocturno de ojos rojos
    • Morrison

Libro de cartas

Nuevos filtros
  • Se han añadido filtros de "0-5 estrellas de carta".
  • Se han añadido filtros de "0-5 habilidades de cartas".
  • Se ha añadido el filtro "Cartas no reflejadas".
  • Se ha añadido la categoría de zona "Minijuegos".
  • Se ha añadido el filtro "Cartas no convertidas".
  • Se ha añadido el filtro "Estrella de carta mejorable".
Funcionalidad
  • Se ha eliminado la ordenación obsoleta "Subir estrella".
  • Se han corregido los nombres de algunas categorías de zonas.
  • Se ha corregido que algunas cartas no tenían ninguna categoría de zona.
  • Se ha corregido que el menú desplegable del filtro "Ciudad" no funcionaba.
  • Se han añadido las divisas de cartas a la barra inferior del marco.
  • Se ha mejorado el cuadro de búsqueda para eliminar los espacios al principio y al final.
  • Se ha corregido que algunas instancias estaban agrupadas en categorías de zonas incorrectas.
  • Se ha cambiado la ordenación de zonas en el filtro para que sea más similar al mapa del mundo.
Visual
  • Se ha cambiado la fuente de los textos de los menús desplegables de filtros.
  • Se ha cambiado el color del texto de marcador de posición del cuadro de búsqueda.
  • Se ha añadido color blanco a los textos de filtros no relacionados con zonas.
  • Se han añadido colores de zona y de mundo espejo a los menús desplegables.
  • Se ha cambiado la marca del filtro actual de otro color a negrita.
  • Se ha corregido que el filtro de tipo "Carta física" mostraba el icono de estrella del nuevo sistema.

auto_awesomeDivisas

Monedas de Arcadia

Los cambios de valor se realizan para que las instancias anteriores sigan considerándose para el cultivo, con el fin de ofrecer un juego más variado con opciones de zonas, junto con eventos públicos. También facilita que los nuevos jugadores entren en el juego tardío al ser más fácil encontrar grupo para las instancias anteriores. También evita que el nuevo contenido proporcione cantidades insoportables de Monedas de Arcadia que son difíciles de almacenar/gastar o que cualquiera de los nuevos bienes se obtenga instantáneamente sin esfuerzo y, por lo tanto, no dé sensación de logro.

  • Se han reducido las Monedas de Arcadia requeridas para los títulos del Pozo de los deseos; si se supera el nuevo límite, arrojar cualquier cantidad de Monedas de Arcadia en su interior te otorgará el título.
  • Se ha añadido el evento diario de Monedas de Arcadia, que otorga Monedas de Arcadia adicionales para 1 instancia aleatoria durante 24 horas; la zona del evento se puede encontrar en las descripciones emergentes de la zona o se anuncia cada 4 horas.
  • Se ha reducido el coste de fabricación de la munición de Monedas de Arcadia de Orkham.
  • Se han reequilibrado las Monedas de Arcadia entre todas las instancias:
    • Guarida de los Cíclopes (Despertado): 250 -> 500
    • Sala de los Supervivientes (Despertado): 450 -> 700
    • Abadía Abandonada (Despertado): 3 750 -> 3 000
    • Necrópolis de los Espejos (Despertado): 5 225 -> 3 250
    • Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Despertado): 4 625 -> 3 050
    • Castillo de Grafu (Despertado): 5 900 -> 5 200
    • Templo Solar del Sueño Eterno (Normal): 120 -> 200
    • Templo Solar del Sueño Eterno (Difícil): 250 -> 800
    • Tumba de las Almas (Normal): 200 -> 300
    • Tumba de las Almas (Difícil): 500 -> 900
    • Nuevo Panteón (Normal): 200 -> 400
    • Nuevo Panteón (Difícil): 500 -> 1 000
    • Pesadilla de Dalanis: 400 -> 500
    • Templo Secreto de Tikal (Normal): 1 170 -> 1 050
    • Infierno de la Divinidad: 5 625 -> 3 500
    • Desfiladero de los Gigantes de Hielo: 6 425 -> 4 425
    • Reino de las Leyendas Olvidadas (Normal): 5 625 -> 3 000
    • Reino de las Leyendas Olvidadas (Difícil): 6 425 -> 3 625
    • Reino de las Leyendas Olvidadas (Despertado): 12 050 -> 6 000
    • Núcleo Oscuro: 9 375 -> 6 500
    • Orkham: 13 000 -> 7 000
    • Aldo: 20 000/2 000 → 30 000/3 000
  • Se han añadido Monedas de Arcadia a los eventos públicos de Talaghan:
    • Evento de las abejas: 0 → 750
    • Evento de la hidra: 0 → 500
    • Evento del núcleo: 0 → 1 000
  • El complemento DungeonLoots puede mostrar datos incorrectos hasta que sea actualizado por su desarrollador.

Fragmentos de espejo

  • Se ha reducido el coste de Pluma de llama roja del Mercader de la Luna Sombría a 4000 Fragmentos de espejo.
  • Se han añadido pociones de transformación que se pueden comprar por Fragmentos de espejo en cantidades limitadas por día.

auto_awesomeTítulos

La mayoría de los títulos del juego tardío se han debilitado para evitar que estén por delante de la progresión del equipo en términos de efectividad sobre el pico de poder del personaje. También reduce la brecha demasiado amplia entre los nuevos jugadores, que eran demasiado débiles para las instancias del juego tardío al no haber tenido la oportunidad de obtener títulos fuertes todavía. Asimismo, aumenta la variedad de uso de diferentes títulos en diferentes combinaciones de clases o estilos de juego para ciertas tácticas o instancias.

  • Se han cambiado los atributos de los siguientes títulos:
    • Descifrador de códigos - 5% de todos los atributos -> 3%
    • Amigo felino - 10% de velocidad de ataque/lanzamiento -> 7%
    • Sin doncella - 15% de fuerza -> 10%
    • Zorro en una caja - 12% de sabiduría -> 7%
    • Amo a mi osito de peluche - 13% de todos los atributos -> 8%
    • Destrucción inesperada - 12% de todos los atributos -> 7%
    • No quedan oraciones en esta abadía - 10% de todos los atributos -> 6%
    • Una vez ascendido, ahora ya no - 10% de daño elemental -> 6%
    • Captor de Zhargos - 8% de daño elemental -> 5%
    • Cazador de dragones - 5% de daño elemental -> 4%
    • Salvador de la naturaleza - 7% de daño de tierra -> 5%
    • Campeón corrompido - 7% de daño oscuro -> 5%
    • Cazador de sombras - 7% de daño de viento -> 5%
    • Libertador del Reino de la Sal - 7% de daño de agua -> 5%
    • Experto en demolición - 7% de daño de fuego -> 5%
    • Héroe de Midgard - 5% de daño de fuego -> 4%
    • Canto de luz - 7% de daño de luz -> 5%
    • Asesino de la arena - 7% de daño de veneno -> 5%
    • Asesino de serpientes - 6% de daño de veneno -> 3% de daño de veneno y 6% de daño de efectos de daño a lo largo del tiempo
    • Señor del rayo - 7% de daño físico -> 2% y se ha eliminado la reducción de velocidad de ataque
    • Aniquilador de centinelas - 8% de daño físico -> 3% y se ha eliminado la reducción de velocidad de ataque
    • Maestro de la arena - 9% de daño físico -> 4% y se ha eliminado la reducción de velocidad de ataque
    • Destrucción agraciada - 15% de inteligencia -> 6% de sabiduría
    • Especialista en alarmas - 15% de destreza -> 10%
    • Pensador lógico - 15% de inteligencia -> 10%
    • Maestro ingeniero - 12% de daño de martillo -> 9%
    • Creador de robots - 8% de daño de martillo -> 6%
    • Bombardero de limo - 12% de daño de área -> 9%
    • Preparador de banquetes - 10% de daño de área -> 8%
    • Maestro del desafío - 7% de daño de área -> 5%
    • Millonario Nero - 18% de daño con la mano secundaria -> 15%
    • Protector del bosque - 12% de daño con la mano secundaria -> 10%
    • Conocer todos los trucos del libro - 2% de daño -> 1%

sports_kabaddiPvP

  • Se ha desactivado el ocultarse en combate dentro de los campos de batalla.

auto_awesomeCambios visuales

Barras de amuletos

  • Se ha cambiado el nombre del amuleto para que se coloree según la calidad.
  • Se ha cambiado la textura para que se coloree en función de la durabilidad.
  • Se han ajustado los colores y el formato de la descripción emergente de la durabilidad del amuleto.

Marco de casa

  • Se ha añadido la función de escala de tamaño del marco.
  • Se ha desactivado la actualización continua de la lista de la tienda.

Marco de títulos

  • Se ha añadido una descripción emergente para el título personalizado.
  • Se ha eliminado el botón de rareza del título personalizado.

Descripciones emergentes de zonas

  • Se han añadido recompensas de divisas y objetos.
  • Se ha corregido que a algunas subsalas de instancias les faltaba la imagen de cabecera.

Otros marcos

  • Barras de salud: Se ha mejorado el aspecto visual y el anclaje de los textos.
  • Barra de Exp: Se ha añadido una capa verde para la cantidad de EXP de las misiones del libro.
  • Seguimiento de misiones: Se ha mejorado el método de guardado de la lista de misiones.
  • Cambio de clase: Se han añadido ranuras para el cambio rápido de combinaciones.
  • Casa de subastas: Se han añadido descripciones emergentes para expandir y contraer la altura del marco.
  • Mapa del mundo: Se ha añadido compatibilidad de escala con los complementos QuestHelper y Dungeon Loots.

buildDesarrollo

  • Se ha actualizado InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert).
  • Se ha añadido "GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3

auto_awesomeCambios generales relacionados con las clases

Los siguientes cambios en la duración de los beneficios tienen como objetivo evitar que las clases sigan teniendo su fuerte ráfaga de daño (burst) al tiempo que se frena su largo mantenimiento, lo que trivializa la capacidad de ráfaga. También se vuelve a los orígenes de cómo era la durabilidad de la ráfaga en las habilidades originales antes de que las aumentáramos en el pasado. Esto lleva a activar a más jugadores para las incursiones, así como a nuevos jugadores cuyo poder adicional podría ser ahora un factor útil. El cambio también genera una mayor satisfacción al derrotar a enemigos más desafiantes que podrían requerir un poco más de atención con las tácticas. También anima a utilizar la ráfaga en momentos más sabios para obtener el máximo beneficio, lo que estimula positivamente el pensamiento y, por tanto, la eficiencia.

  • Se ha corregido un problema que causaba que los enfriamientos de la barra de acción parpadearan.

Guerrero

  • Se ha reducido la duración de Frenesí a 15s de 30.
  • Se ha etiquetado Tajo de moral como ataque de dispersión de multitudes.
  • Se ha aumentado la tasa de sangrado de Lanza al 2500% del 2200%.
  • Se ha cambiado Ataque sorpresa → Ataque de carga: Inflige daño tres veces si empuñas una Lanza.
  • Se ha cambiado Tajo de luna creciente → Oleada creciente: Además, restablece el enfriamiento de todas las habilidades de dispersión de multitudes.
  • Se ha cambiado Tajo de luna para que requiera un gran arma afilada, etiquetándolo como ataque de dispersión de multitudes. (Hacha de 2 manos/Espada de 2 manos/Katana)
  • Se ha añadido una nueva habilidad: Golpe devastador: Golpea con tu arma frente a ti e inflige un 240% del DPS del arma de la mano principal a los objetivos en un área horizontal ante ti, con un fuerte golpe de seguimiento que inflige un 320% del DPS del arma de la mano principal como daño a un área vertical frente a ti. (ataque de dispersión de multitudes) Enfriamiento: 6s Tiempo de canalización: 1s Coste: 50 de Ira Requiere: Gran arma contundente (Martillo de 2 manos/Bastón)

Guerrero / Explorador

  • Se ha cambiado Aliento de espada → Perforación: Empuja tu espadón hacia tu objetivo, infligiendo un 698.2% del DPS del arma de la mano principal como daño y aumentando tu daño físico en un 1% durante 8s. Se acumula hasta 8 veces. Enfriamiento: 3 segundos Coste: 10 de Ira Requisito: Espada de 2 manos (no Katana)

Guerrero / Mago

  • Se ha aumentado el coste de ira de Espada de trueno a 25 de 15.
  • Se ha aumentado el daño de Tajo de luna al 3520% del 3080%.
  • Se han aumentado los beneficios de Poseído por la ira al 24% del 19.6%.
  • Se ha cambiado Sobrecarga de quemadura de rayo para recuperar 3 de Ira en lugar de PM.
  • Se ha cambiado Control de poder para aumentar adicionalmente la salud máxima en un 15%.

Guerrero / Bardo

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Frenesí al 8% del 10%, y la ganancia de velocidad al 15% del 20%.

Explorador

  • Se ha reducido la duración de Flecha de esencia a 15s de 25.

Explorador/Campeón

  • Se ha reducido la duración de Pistolero a 15s de 25.

Pícaro

  • Se ha reducido la duración de Ira de asesino a 15s de 20.

Pícaro / Guerrero

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Recuperar energía al 18% del 15%.

Pícaro / Alcaide

  • Se ha cambiado Obstrucción emocional para hacer que Poder del espíritu de la madera inflija daño dos veces cuando esté activo en el objetivo.

Pícaro/Campeón

  • Se ha cambiado Desensamblar para ignorar el 32.5% de la defensa del objetivo.
  • Se ha cambiado Forja enana para aumentar la ignorancia de defensa de Desensamblar al 52%, y se ha aumentado el enfriamiento a 180 segundos de 90.

Pícaro / Bardo

  • Se ha cambiado Canto de la tormenta para infligir daño dos veces con una canalización de 0.8s, se ha aumentado el daño al 730% + 1 x DES de 547%, y se ha aumentado el enfriamiento a 2s de 1s.

Mago

  • Se ha reducido el enfriamiento de Silencio a 16s de 20.
  • Se ha reducido la duración de Catálisis elemental a 15s de 30.

Mago / Explorador

  • Se ha corregido el nombre del beneficio de Arquería mágica.

Mago / Caballero

  • Se ha aumentado el daño de Golpe de luz sagrada a 2713 de 2467.
  • Se ha cambiado Premio de brillantez para aturdir a los objetivos si la acumulación máxima es consumida por Descarga sagrada.

Mago / Alcaide

  • Se ha aumentado el daño de Oleada de tierra a 2033 de 1798.
  • Se ha aumentado el incremento de coste de PM de Barrera de núcleo de tierra al 100% del 80%.

Mago / Druid

  • Se han eliminado los costes de PM de Místico elfo.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Terremoto al 2% del PM bruto.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Hoja subterránea al 1% del PM bruto.
  • Se ha cambiado Espíritu de infiltración para bloquear las acumulaciones de Guardián verde durante 5 segundos para que no aumenten ni disminuyan.

Mage/Campeón

  • Se ha eliminado el coste de ira inicial de Tormenta de iones.
  • Se ha cambiado Poder de electrólisis para que también restablezca el agro al usarse.

Mago / Bardo

  • Se ha aumentado el valor de daño a lo largo del tiempo de Tinnitus a 3250 de 1100.
  • Se ha cambiado Debilidad elemental para reducir las defensas en un 15% en su lugar.
  • Se ha aumentado la reducción de daño de área de Maestro del metal al 25% del 15%.
  • Se ha aumentado el daño de erupción de Gruñido a 1637 de 1095, y se ha cambiado el coste al 2% de PM del PM bruto.
  • Se ha cambiado Solo: Ruido para recuperar un 5% de PM y 5 de Enfoque cada segundo adicionalmente mientras esté activo.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Cadena de luz a 3.5s de 5.
  • Se ha reducido la ganancia de ataque de Postura de monje de batalla al 8.4% del 16%.

Sacerdote / Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Cero absoluto al 35% del 40%.

Alcaide

  • Se ha eliminado la habilidad Poder del roble.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Absorber energía al 25% del 10%.

Alcaide / Pícaro

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Juntos al 10% del 18%, y se ha aumentado la duración a 30s de 20s.

Alcaide / Mago

  • Se ha cambiado Resonancia del viento para que afecte al enfriamiento de Absorber energía en lugar de a Poder del roble.

Alcaide / Caballero

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Absorber energía al 30% del 15%.

Alcaide / Druida

  • Se ha reducido el daño de Puñalada de sépalo al 104% del 120%.
  • Se ha cambiado Sello de espinas para modificar Absorber energía para que proporcione un 50% de daño de tierra en lugar de modificar Poder del roble.

Druida

  • Se ha reducido la duración de Enfoque de la madre naturaleza a 15s de 30.

Druida / Pícaro

  • Se ha cambiado el 50% de daño elemental de Luna oscura por un 35% de daño oscuro.
  • Se ha cambiado Herida necrótica para que tenga un tiempo de canalización de 2s para 3 golpes en lugar de un solo golpe.
  • Se ha cambiado Agitación mágica para que también proporcione un aumento del 23.4% del daño a lo largo del tiempo, y se ha cambiado el coste al 10% de PM del PM bruto.

Brujo

  • Se ha aumentado el valor de daño a lo largo del tiempo de Dolor de alma a 4250 de 2550.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Escudo de mente sólida y se ha añadido 1s de enfriamiento.
  • Se ha aumentado el valor de daño a lo largo del tiempo de Extracción de percepción a 2550 de 1530.
  • Se ha reducido la duración de la habilidad de conjunto Guía del caos a 12s de 20, y se ha reducido el enfriamiento a 90s de 180.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha reducido la duración de Ira de la forja de las sombras a 15s de 30s.
  • Se ha aumentado la duración del efecto de Apuesta mecánica/Técnica secreta de las ruinas a 30s de 15.

Bardo

  • Se ha reducido la duración de Solo increíble a 15s de 30.
  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto ¿Me oyes ahora? para que no active el enfriamiento global.

Bardo / Explorador

  • Se ha reducido el daño de Flechas mortales al 544% del 816%.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Nacido para matar al 32.5% del 19.5%.

Bardo / Brujo

  • Se ha reducido el daño de Cazador de almas al 80% del 90%.
  • Se ha reducido el daño de Armonía al 262% del 308.9%.
  • Se ha cambiado Explosión de alma para infligir un 345% de daño oscuro de CPS dos veces en lugar de un 552% de daño oscuro + 552% de daño mágico.

Notas del parche 11.1.2.1101

articleGeneral

  • Se ha cambiado la lista negra para omitir a los personajes de clase GM.
  • Se ha añadido la opción de comprar fragmentos enterrados por Monedas de Arcadia.
  • Se ha reducido el precio en Monedas de Arcadia de las botas de velocidad de movimiento de instancia.

auto_awesomeGrafu Despertado

  • Se ha añadido un -100% de tasa de esquiva y un -100% de tasa de resistencia mágica al efecto de Control mental.
  • Se ha cambiado el Encantador de serpientes para que tenga una reducción total de daño hasta que la serpiente muera; se ha fijado el objetivo al jugador que genera agro hasta que la serpiente muera.

auto_awesomeCambios visuales

  • Se han desactivado múltiples traducciones de habilidades obsoletas.
  • Se ha corregido que los accesorios carecían visualmente del modificador de poder.
  • Se ha corregido que la experiencia de misión en la barra de experiencia no siempre se mostraba correctamente después de cambiar de clase.

Notas del parche 11.1.2.1102

articleGeneral

  • Se ha reducido el tiempo necesario para pasar automáticamente el botín de 5 a 3 minutos.

auto_awesomeDivisas

  • Se ha añadido un límite de 1 000 a las Pruebas de mitos.
  • Se ha añadido un límite de 100 000 a los Fragmentos de espejo.
  • Se ha añadido un límite de 5 000 a las Insignias del juicio.
  • Se han eliminado las clasificaciones de Pruebas de mitos y Fragmentos de espejo.
  • Se han añadido el Templo Solar, la Tumba de las Almas, el Nuevo Panteón, la Cámara de la Entidad y Aldo al evento de Monedas de Arcadia.

auto_awesomeZonas

Aparición de jefes

  • Se ha añadido un efecto de inmunidad a la ralentización/miedo/aturdimiento a los monstruos.
  • Se ha corregido que la inhibición de redención del fénix se restablecía tras matar a los jefes.

auto_awesomeInfierno de la Divinidad

  • Se han cambiado los fragmentos de intercambio de estadísticas para que no estén vinculados.
  • Se ha reducido el coste para intercambiar estadísticas con Robert Edwards.

auto_awesomeDesfiladero de los Gigantes de Hielo

  • Se han cambiado los fragmentos de intercambio de estadísticas para que no estén vinculados.
  • Se ha reducido el coste para intercambiar estadísticas con Robert Edwards.

Reino de las Leyendas Olvidadas

  • Se han añadido fragmentos de intercambio de estadísticas para Robert Edwards a Astaroth.
  • Se han cambiado los Núcleos todopoderosos para que no estén vinculados (los subnúcleos siguen vinculados).
  • Se ha reducido la cantidad de Núcleos todopoderosos necesarios para una atracción de Hekhig a 5 de 10.

auto_awesomeCartas de monstruo

  • Se han reducido los desencantamientos requeridos para las cartas del festival en un 50%.
  • Se ha corregido que algunas cartas de monstruo tenían un ID de PNJ incorrecto.
  • Se ha corregido que algunos monstruos de evento se eliminaban en lugar de morir.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se ha añadido el brillo del arma al marco de vista previa del modelo.

Marco de diálogo

  • Se ha mejorado el aspecto visual del diálogo de intercambio de Dreamland.
  • Se han cambiado las opciones de diálogo para que tengan colores de hipervínculo.
  • Se ha corregido que algunas misiones de aprendizaje de artesanía mostraban la bandera de objeto clave de receta como recompensa.

Descripciones emergentes

  • Se ha añadido la ubicación de la zona de la habilidad "Retorno" a la descripción emergente.
  • Se ha añadido el estado "En propiedad en la bolsa del compañero" a las descripciones emergentes de monturas/mascotas.

Otros marcos

  • Reparto de botín: Se ha añadido la barra de estado del tiempo de destrucción.
  • Ventana emergente de confirmación: Se ha añadido el color del jugador y del gremio en la invitación de gremio.
  • Intercambio de equipamiento: Se ha añadido color a las etiquetas de la descripción emergente en función del tipo PvP/PvE.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();

Pícaro

Pícaro/Campeón

  • Se ha corregido que los cambios de Desensamblar no se aplicaban correctamente.

Mago

Mago / Bardo

  • Se ha cambiado Tinnitus para que tenga un enfriamiento de 3s para evitar la reactivación frecuente que hace que el daño a lo largo del tiempo no se aplique.

Notas posteriores al parche

warningProblemas conocidos

  • Castillo de Grafu (Despertado) - El título inalcanzable Tácticas avanzadas de polonesa se desactivará por completo con el próximo parche.

Notas del parche 11.1.2.1103

articleGeneral

  • Se ha aumentado la puntuación de equipo (Gear Score) de los robots.
  • Se ha añadido un mensaje de chat al abandonar una misión.
  • Se ha corregido que el coste de venta de algunas municiones era incorrecto.
  • Se han cambiado los PNJ de beneficios diarios en Atlantis para que se puedan volver a usar mediante una tarifa.
  • Se ha desactivado el contraataque automático de la mascota cuando el propietario no está activo actualmente.
  • Se han incluido más tutoriales para principiantes en las guías de juego y se han actualizado algunos.
  • Se ha aumentado el número de Draconaris otorgados por los intercambios del festival de 10 a 20.
  • Se han actualizado los anuncios que animan a convertirse en Game Master y Game Tester.
  • Se ha corregido que era posible girar la Rueda de la Fortuna demasiado rápido, lo que provocaba pagar el doble por 1 regalo.

auto_awesomeCartas de monstruo

  • Se ha añadido un bloqueador de cartas de monstruo para el tipo Jefe.
  • Se ha reducido la tasa de obtención base de las cartas de Jefes del Mundo del 50 al 25%.
  • Se ha corregido que el bloqueador de cartas de monstruo solo se eliminaba al obtener la carta.
  • Se ha corregido que las bonificaciones de tasa de obtención del servidor no se eliminaban al obtener cartas de monstruo del nuevo sistema.

auto_awesomePrestigio

  • Los siguientes beneficios están ahora disponibles durante el combate:
    • Casa de subastas
    • Correo
    • Banco
  • Se ha añadido la opción de escalar el libro de cartas con un deslizador. La nueva función se puede encontrar en el menú principal de Prestigio.

homeVivienda

  • Se han corregido errores visuales al entrar en la casa de otros jugadores a veces.

auto_awesomeCastillo de Gremio

  • Se ha permitido a los jugadores con permiso de construcción gestionar los cargos de mantenimiento.

auto_awesomeEventos públicos

  • Se ha aumentado el límite de Energía de la justicia de 10 000 a 100 000.
  • Se ha corregido el problema por el cual solo se mostraba 1 objetivo por fase.

historyNostalgia

  • Se ha cambiado el Artefacto Lunar de DPS para que no comparta enfriamiento con otros artefactos. Actualmente, es posible que el enfriamiento no sea visible en el marco de personaje.

auto_awesomeZonas

Reino de las Leyendas Olvidadas

  • Se han añadido 2 fragmentos de atributos adicionales al cofre de Astaroth Despertado.
  • Se ha cambiado el evento de posesión de Astaroth para que solo afecte a los jugadores que fallaron la táctica, a menos que no se encuentre ningún jugador.

auto_awesomeOrkham

  • Se han añadido 100 puntos de puntuación de equipo adicionales por Corrupción activa en el arma.
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener un porcentaje de ataque mágico en Corrupción para armas mágicas.
  • Se ha cambiado el objetivo de mayor agro de Muddrass para que persista a través de Envoltura de cadenas, si sigue vivo después.

auto_awesomeCastillo de Grafu (Despertado)

  • Se han reducido los atributos ofensivos de algunos enemigos comunes.
  • Se ha eliminado la inmunidad contra interrupciones de enemigos específicos.
  • Se ha corregido que algunos efectos no se eliminaban al derrotar a Albert.
  • Se ha eliminado la capacidad de compartir Fuerza aumentada/Energía aumentada con los osos insidiosos.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se han actualizado las texturas de las flechas expansoras de los menús.
  • Se ha corregido que a algunas mascotas les faltaba la etiqueta "Mascota" en las descripciones emergentes.
  • Se han cambiado las habilidades pasivas de conjunto de artículos para que tengan el nombre en amarillo.
  • Se ha mejorado la visualización de los valores de los atributos para recortar los ceros decimales.

Específicos de marcos

  • Personaje: Se ha añadido el índice de acierto mágico.
  • Mascota: Se han actualizado las texturas de la barra de estado.
  • Reparto: Se han añadido contadores de Necesidad/Codicia/Pasar.
  • Habilidades de conjunto: Se ha añadido la posibilidad de ver habilidades de conjunto de artículos no aprendidas.
  • Gremio: Se ha actualizado el estilo de resaltado de los miembros de la lista.
  • Bolsa: Se ha añadido la eliminación de los indicadores de nuevos artículos al ordenar.
  • Mensajes de error: Se ha cambiado la lista para mostrar el primer error al abrir inicialmente.
  • Bolsa: Se ha eliminado el parpadeo cuando la bolsa está abierta y no quedan artículos nuevos.

Libro de habilidades

  • Se ha desactivado el spam de texto incorrecto.
  • Se ha corregido el resaltado en los botones de habilidades.
  • Se ha desactivado el hacer clic en habilidades pasivas al máximo.
  • Se ha desactivado el resaltado y el hacer clic en botones vacíos.
  • Se ha ocultado el botón más en las habilidades generales (pestaña 1).
  • Se ha ocultado el botón más en las habilidades que no se pueden maximizar al hacer doble clic.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index)
  • Se ha añadido el evento UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1.

Explorador

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Maestría de tiro al 48.5% del 41%.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño a distancia de Flecha de esencia al 70% del 25%, y se ha eliminado la ganancia de velocidad de ataque.

Explorador / Alcaide

  • Se ha cambiado Ocultar rastro → Aroma de caza, que aumenta el daño del próximo Peligro oculto en un 20% y hace que no active el enfriamiento al usarse, y se ha reducido el enfriamiento a 90s de 120.

Mago

Nota del diseñador de juego: Como la duración de Catálisis elemental se redujo anteriormente, hemos cambiado algunas habilidades de conjunto de artículos para equilibrar la pérdida de velocidad de lanzamiento, de modo que los magos puedan mantener su ráfaga de lanzamiento durante más tiempo. También hemos añadido algunos ajustes en la gestión de recursos orientados a una rotación más redonda que requiere un juego activo para recuperar recursos. Además, el soporte de recursos podría volverse más útil ahora.

  • Se ha eliminado el coste de PM de Afluencia de energía.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Carga electrostática al 2% del PM bruto.
  • Se ha reducido la velocidad de lanzamiento de Catálisis elemental al 25% del 50%.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de la habilidad de conjunto Formación de runas al 30% del 15%.
  • Se ha eliminado la ganancia de daño de la habilidad de conjunto El sabio, y se ha añadido un 30% de velocidad de lanzamiento en su lugar.

Mago / Guerrero

Nota del diseñador de juego: Nuestro objetivo era hacer que la gestión de la ira importara y permitir que el soporte de recursos fuera más útil para la clase.

  • Se ha cambiado el coste de Campo estático a 10 de Ira en lugar de PM.
  • Se ha aumentado el enfriamiento de Maná activo a 90s de 60s, y se ha aumentado la reducción de agro al 45% del 30%.
  • Se ha cambiado Corriente meditativa para cambiar el coste de Descarga de fuego y eléctrica a 5 de Ira + PM en lugar de solo PM.
  • Se ha aumentado el coste de ira de Maná de ira a 50 de 35, se ha reducido el enfriamiento a 30s de 60s, y se ha aumentado la duración a 30s de 25.
  • Se ha cambiado el coste de Talento mágico al 10% de PM de 20 de Ira, se ha eliminado la ganancia de PM, y se ha cambiado para generar 10 de Ira cada 2 segundos y reducir el daño de área recibido en un 32.5% adicionalmente.

Mago / Explorador

Nota del diseñador de juego: Hemos añadido un poco de recuperación de maná, pero queremos que esta clase no sea completamente autosuficiente. Notamos que la mascota moría mucho en el Castillo de Grafu Despertado, por lo que redujimos un poco el tiempo de invocación.

  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Espíritu de llama a 3s de 4.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Rosa de fuego al 1% del PM bruto.
  • Se ha cambiado el coste de Explosión de rosa de fuego a 10 de Enfoque en lugar de PM, y se ha cambiado para restaurar un 5% de PM al golpear adicionalmente.

Mago / Sacerdote

Nota del diseñador de juego: Hemos trasladado la mecánica de recuperación de maná al juego activo en lugar de activarse pasivamente, de modo que los jugadores tengan que jugar activamente en su lugar.

  • Se ha eliminado el coste de PM de Maestría de las mareas.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Afluencia sagrada al 30% del 12%.
  • Se ha eliminado la ganancia de daño de Drenaje mágico, y se ha cambiado para hacer que Estallido eléctrico y Estallido de marea recuperen un 10% de PM al golpear cuando el objetivo está bajo el efecto de Drenaje mágico.

Mago / Caballero

Nota del diseñador de juego: Queríamos centrarnos por completo en la mecánica de Descarga sagrada, para que se convierta en parte del juego general de esta clase, eliminando la recuperación de PM de Escudo ígneo y aumentando al mismo tiempo los costes generales de maná.

  • Se ha aumentado el coste de PM de Iluminación al 5% del 3%.
  • Se ha aumentado el coste de PM de Estrellas de luz al 3% del 2%.
  • Se ha cambiado Escudo ígneo para que no recupere PM al golpear.
  • Se ha cambiado Resiliencia del santo para hacer que Escudo ígneo reduzca el enfriamiento de Descarga sagrada en 3s adicionalmente.

Mago / Brujo

  • Se ha aumentado el coste de PM de Lluvia de meteoros al 5% del 4%.

Alcaide

  • Se ha reducido la escala de ataque físico del Caminante de roble al 9% del 12%, y se ha aumentado la escala de daño al 150% del 120%.

Alcaide / Druida

Nota del diseñador de juego: Notamos que la clase tenía un rendimiento excesivo, especialmente en el contenido del juego tardío, por lo que intentamos cambiar al Caminante de roble para que rinda igual que los Alcaides físicos. Como hay demasiados factores diferentes a considerar, nos reservamos el derecho de realizar más cambios en los siguientes parches. También hemos añadido la gestión de maná a la clase, con el fin de añadir otra capa de complejidad al juego.

  • Se ha cambiado el coste de PM de Golpe cruzado al 2% del PM bruto.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Disipar maldición al 5% del PM bruto.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Brezo frenético al 3% del PM bruto.
  • Se ha aumentado el daño de Puñalada de sépalo al 125% del 104%.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Tajo cargado al 2% del PM bruto.
  • Se ha cambiado Despertar de la bestia para que no proporcione daño mágico.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Poder del espíritu de la madera al 1% del PM bruto.
  • Se ha corregido que el Caminante de roble tenía más atributos de los previstos.
  • Se ha cambiado Manantial natural para que sea un efecto propio y recupere un 10% de PM en lugar de curar al grupo.
  • Se ha aumentado el valor de daño a lo largo del tiempo de Enredaderas espinosas a 1032 de 258, y se ha cambiado el coste de PM al 2% del PM bruto.
  • Se ha cambiado Conexión → Raíces élficas: Aumenta el daño de tierra en un 15% y reduce tus costes de PM en un 50% durante 30s. Enfriamiento: 60s
  • Se ha cambiado el coste de PM de Hoja de destrucción al 1% del PM bruto, y se ha cambiado para reducir adicionalmente el enfriamiento de Guía élfica en 3s al golpear.

Alcaide / Brujo

  • Se ha reducido la escala de ataque de Sombra psíquica al 12% del 20%, y se ha aumentado la escala de daño al 200% del 150%.

Druida

Druida / Pícaro

  • Se ha aumentado el valor de daño a lo largo del tiempo de Veneno corrosivo a 5300 de 2418.

Brujo

Nota del diseñador de juego: Después de que los efectos de daño a lo largo del tiempo (DoT) se introdujeran como una fuente de daño viable, ahora queríamos profundizarlos un poco más.

  • Se ha cambiado Dolor de alma y Extracción de percepción para que tengan un enfriamiento de efecto interno para evitar que el DoT no inflija daño al usar rápidamente el hechizo de forma repetida.

Brujo / Guerrero

Nota del diseñador de juego: Nuestro objetivo era añadir consistencia a la clase añadiendo más habilidades para activar Enfurecido para una recuperación de psi y recursos más consistente.

  • Se ha reducido el enfriamiento de Transferencia mental a 1s de 10s, y se ha aumentado el coste de Ira a 75 de 50.
  • Se ha cambiado Control de respiración para incluir también Trauma de alma, Desconcierto, Golpe de recolección de corazón y Oleada de malicia para la activación de Enfurecido.

Brujo / Explorador

Nota del diseñador de juego: Como la clase es y será un brujo centrado en un solo objetivo, le dimos un beneficio especial similar a Triturador de almas para un solo objetivo, sin hacer que Triturador de almas sea completamente inútil para la clase, ya que Magia oscura precisa no cuenta con la mecánica de curación de Triturador de almas.

  • Se ha cambiado Voluntad de alma para recuperar 2 de Psi al salir de Hoja de fuerza de voluntad.
  • Se ha cambiado Magia oscura precisa: Tus habilidades de un solo objetivo infligirán un 100% de daño oscuro de CPS. Mutuamente excluyente con la habilidad de conjunto Triturador de almas.

Brujo / Alcaide

Nota del diseñador de juego: Nuestro objetivo era crear otra clase de mantenimiento cuerpo a cuerpo que funcione lo más parecido posible a nuestro nuevo Guerrero/Mago y use el mismo tipo de armas.

  • Se ha cambiado el coste de PM de Tajo cargado al 1% del PM bruto.
  • Se ha aumentado el coste de PM de Poder salvaje al 10% del PM bruto.
  • Se ha cambiado Poder del espíritu de la madera para propagar Extracción de percepción y Dolor de alma a los objetivos si alguno los tiene, se ha reducido el daño a 908.5 + 0.2 x INT de 1816.9 + 0.5 x INT, se ha duplicado la generación de agro con Constructo de fuerza de voluntad, y se ha cambiado el coste de PM al 2% del PM bruto.

auto_awesomeCampeón

  • Se ha cambiado Desconstrucción orgánica para poner el Modo desensamblar en estado de enfriamiento durante 15s en lugar de 6, se ha cambiado el efecto para que sea un 25% de ataque en lugar de un 20%, y se ha eliminado la reducción de daño.
  • Se ha cambiado Conversión de clon para poner la Forma de escudo en estado de enfriamiento durante 15s en lugar de 6, se ha cambiado el efecto para que sea un 60% de reducción de daño en lugar de reducción de ataque y daño, y se ha aumentado el modificador de agro de daño de área al 500% del 100%.

Campeón/Brujo

  • Se ha eliminado el efecto de sonido de inactividad de Castigo de energía oscura.

Bardo

  • Se ha reducido el enfriamiento de La mejor canción a 16s de 20.

Bardo / Mago

Nota del diseñador de juego: Queríamos darle a la clase cierta dificultad debido a la gestión del maná y hacer que elementos clave importantes influyan en esto al mismo tiempo.

  • Se ha reducido el enfriamiento de Solo increíble a 90s de 120s.
  • Se ha cambiado el coste de Corea al 15% de PM de 20 de Enfoque, se ha reducido la duración del baile a 3s de 5s, y se ha reducido el enfriamiento a 30s de 45s.

Bardo / Alcaide

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Solo increíble al 15% del 10%, y se ha reducido el enfriamiento a 60s de 180s.

Bardo / Brujo

Nota del diseñador de juego: Notamos que esta clase tenía un rendimiento excesivo en todo el contenido, especialmente en las actividades del juego tardío, por lo que suavizamos los picos de poder en situaciones de ráfaga, mientras mejoramos el daño sostenido a través de una generación de almas más rápida y un acceso más rápido a Cosechador cruel.

  • Se ha cambiado Explosión de alma para robar 2 almas en lugar de 1.
  • Se ha aumentado la parte compartida con los miembros del grupo de Cosecha cruel al 20% del 10%, se ha reducido el enfriamiento a 60s de 90s, y se ha eliminado el coste de enfoque.
  • Se ha cambiado Armonía para robar 2 almas por golpe en lugar de 1, y se ha reducido el daño al 262% del 308%.
  • Se ha reducido el daño de Cazador de almas al 60% de CPS del 80%, se ha cambiado para generar un alma cada 3 golpes en lugar de 5, y se ha reducido el daño potencial por alma a 12/25 de 25/50.

Notas del parche 11.1.2.1104

articleGeneral

  • Se han corregido varios problemas del lado del cliente con la vivienda, las monturas y otros.

historyNostalgia

  • Se ha corregido el problema al aceptar misiones para la Necrópolis de los Espejos (Despertado) una vez que habías comenzado el Castillo de Grafu (Despertado).

auto_awesomeCampeón

  • Se ha cambiado Conversión de clon para reducir la velocidad de movimiento en un 10% en lugar de poner la Forma de escudo en estado de enfriamiento.
  • Se ha cambiado Reconstrucción orgánica para reducir la salud máxima en un 25% en lugar de poner el Modo desensamblar en estado de enfriamiento.