Parche 11.1.5.3000-3006 - Festival de música

Festival de música

Notas del parche 11.1.5.3000

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual Wodjin furioso tenía más defensa de la prevista.
  • Se ha cambiado Prueba del mito por Prueba del pavor en la tienda de Fragmentos del Mundo Espejo.
  • Se han corregido los requisitos para obtener Millonario de Nero al pasar 5000 monedas a través de una misión.
  • Se ha eliminado el requisito de haber salido ya de la Isla de los Elfos en dirigible para poder usarlo para volver.
  • Se ha añadido un mensaje al alcanzar el nivel máximo de artesanía que indica que se debe visitar al instructor para aprender más.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se ha corregido un error por el cual el nombre personalizado de la casa no se mostraba correctamente.
  • Se ha corregido la posición del tipo de ordenación por ID de receta en la pestaña de la Tienda.
  • Se ha eliminado la línea blanca de encima del texto "Fabricado" en la tienda de la casa.
  • Se ha cambiado el tipo de ordenación para que se configure y guarde por separado en cada pestaña.
  • Se ha añadido la opción de volver a los diálogos anteriores y originales de los sirvientes de la casa.
  • Se ha fijado el botón "Añadir" para que esté siempre visible en la parte superior de la pestaña de Muebles, independientemente del desplazamiento.
  • Se ha añadido una descripción emergente al mover muebles para informar sobre un movimiento más preciso al mantener pulsada la tecla Mayús.

auto_awesomePrestigio

  • Título de Prestigio: Se ha corregido la reaparición de información sobre su obtención al cambiar de zona.
  • Reinvocación de montura premium: Se ha corregido un problema por el cual las monturas premium tenían un retraso involuntario de 2 segundos al volver a invocarse.

styleCartas de monstruos

  • Se ha corregido un problema al mejorar las estrellas de las cartas con cartas de algunas zonas.

auto_awesomeDefensa de Atlas

  • Se ha añadido apoyo de daño adicional a los grupos más débiles según el modo.
  • Se ha cambiado el fallo al reiniciar las oleadas actuales según el modo del minijuego (Fácil: -1, Normal: -3, Difícil: -5).
  • Se ha añadido apoyo adicional a los jugadores más débiles en grupos más fuertes cuando tienen una puntuación de equipo drásticamente inferior a la de los demás miembros.

stadiumCampos de batalla

  • Se ha corregido un error por el cual algunos efectos positivos provocaban la caída de los campos de batalla al entrar.

auto_awesomeCambios visuales

  • Ventana de inspección: Se ha añadido la cantidad de puntuación de equipo.
  • Descripciones de habilidades: Se han eliminado los ceros a la derecha del tiempo de lanzamiento/tiempo de canalización.
  • Ventana de personaje: Se ha añadido un caso para "Sin título" y "Título personalizado" en la descripción emergente del título.

auto_awesomeClases

  • Pícaro/Guerrero: Se ha eliminado el requisito de arma para Ataque hiriente.

celebrationFestivales

  • Lluvia de primavera: Se han corregido algunos problemas dentro de la Madriguera de los conejos.
  • Música: Se ha añadido la opción de canjear Notas y Partituras por un Ticket de repetición del Festival de la Música.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido int Score = GetInspectGearScore.
  • Se han añadido UnitIsServant y Houses_GetPlacementMode.
  • Se han actualizado las clases y subclases de COMBATMETER_DAMAGE y COMBATMETER_HEAL a _classIndex y _subclassIndex.

music_noteFestival de la Música

  • 40 estadísticas diferentes de Partitura celestial.
  • 26 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.

Draco

Durante el festival puedes canjear materiales del Zodiaco de Tierra y Geo Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Geo Draconaris de:

  • John Bach: canjea 15 x Notas y Partituras musicales por una recompensa.

La revuelta de los Cavies

Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas, Puertas del Bastión de Obsidiana
Objetivo del evento: Encontrar la revuelta de los Cavies y matar a tantos Cavies como sea posible
Recompensa: Notas musicales, Partituras musicales, Pociones de Phirius

Escala musical

Tipo de evento: Tocar una melodía
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Venus Garter, memorizar las notas musicales y tocar la melodía correctamente

Pruebas hípicas musicales anuales

Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con John Bach, formar un grupo, pasar por 3 puntos de control y luchar contra monstruos, entregar la caja de música de forma segura a Lia Luther

Desfile de música

Tipo de evento: Música, Interacción
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Jade Baglama, recibir el instrumento, participar en el Desfile de música

Rescatar al Ángel Musical

Tipo de evento: Lucha, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Abadía Abandonada
Objetivo del evento: Hablar con Nedo Andus, transportarse a la ubicación del evento, tocar la plataforma para iniciar el evento, resolver el rompecabezas de energía y obtener el cofre del tesoro

Recolección de energía musical

Tipo de evento: Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Nala Melody, iniciar el dispositivo musical, resolver el rompecabezas

Guardián de la puerta

Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Armosen Lok, acertar las notas en la escala musical

¡Haz girar el gramófono!

Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Pullli, cambiar Partituras rotas por Partitura restaurada, iniciar el gramófono, golpear las cajas de energía correctas

Nota mágica perdida

Tipo de evento: Buscar y matar monstruos, movimiento
Ubicación de inicio: Dalanis
Ubicación del evento: Dalanis, Colinas de Colmillo de Trueno

Notas posteriores al parche

auto_awesomeCampeón

Campeón/Alcaide

  • Se ha corregido un error por el cual Onda de explosión no reducía su tiempo de reutilización correctamente.

Pícaro

Pícaro / Brujo

  • Se ha corregido un error por el cual Ventaja focal no proporcionaba su efecto positivo correctamente. Esta corrección solo funcionará en instancias personalizadas y en Atlantis CH3 hasta el próximo parche.

Notas del parche 11.1.5.3001

articleGeneral

  • Se han añadido iconos de clase a los diálogos de aprendizaje de clase.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas municiones no se reequipaban automáticamente.
  • Se ha aumentado el límite de acumulación de Cristales de corrupción y Núcleos de destrucción a 1000.
  • Se ha corregido la caída del juego al pasar el cursor sobre algunas descripciones de misiones con múltiples PNJ dadores.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se ha mejorado la descripción emergente de la casa para un movimiento más preciso.
  • Se han corregido problemas visuales relacionados con las actualizaciones de las casillas de la mochila al colocar y quitar muebles.

track_changesMisiones

  • Se ha mejorado la misión Investigación de reacción a alta temperatura para el juego cooperativo.
  • Se ha corregido la finalización de la misión La Gran Ceremonia de Pascua si ya la habías completado anteriormente.

auto_awesomeDefensa de Atlas

  • Se han reducido los valores potenciados de los jefes.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se ha corregido la falta del enlace al certificado de habilidad de élite en algunos diálogos.
  • Se ha hecho coincidir el valor real de % de HP del objetivo con la información mostrada en la descripción emergente.

Libro de cartas

  • Se han corregido algunas cadenas de texto que se desbordaban.
  • Se ha corregido un error por el cual no era posible mantener visible la primera fila de piedras de mejora.

Tienda de artículos

  • Se ha añadido la casilla de Monedas de recompensa a los artículos en el Panel de control.
  • Se ha mejorado la ordenación por tipo de artículo para runas/armas/armaduras/títulos/recetas.
  • Se ha corregido un error por el cual el precio no se actualizaba correctamente al alternar las Monedas de recompensa con múltiples artículos seleccionados.

Descripciones emergentes

  • Se ha corregido la falta del consejo de reapilado en los artículos.
  • Se ha añadido color a los nombres de los hechizos dentro de las descripciones del libro de hechizos.

Transmutador

  • Se ha mejorado la apertura para recordar el último modo activo (regular o extracción de atributos).
  • Se ha añadido la opción de hacer clic derecho en los artículos para moverlos al transmutador y a la bolsa directamente entre sí cuando están abiertos.

Específicos de ventanas

  • Reparto de botín: Se ha cambiado el formato del temporizador de destrucción.
  • Rastreador de misiones: Se han corregido errores relacionados con el efecto de luz de misión completada.
  • Mapa del mundo: Se ha corregido un error por el cual las descripciones de las zonas no se ocultaban al cerrar el mapa.
  • Ventana emergente de tutorial: Se ha corregido un error por el cual algunos botones no mostraban el texto correctamente.
  • Gremio: Se ha corregido un error por el cual el jugador seleccionado en la lista de miembros no se actualizaba correctamente al desplazarse.
  • Casa de subastas: Se ha corregido un error por el cual el estado de información al pasar el cursor sobre los artículos en carga imprimía un mensaje en el chat.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido bool UnitIsNewbie(string Unit)
  • Se ha añadido _targetsex a COMBATMETER_DAMAGE
  • Se ha añadido _overheal al evento COMBATMETER_HEAL.
  • Se ha añadido bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode
  • Se ha actualizado el evento ASK_PLAYER_INFO arg14 = IsNewbie
  • Se han cambiado las funciones TargetByName para que solo apunten al frente del jugador.
  • Se han añadido _level, _sublevel a los eventos COMBATMETER_DAMAGE y COMBATMETER_HEAL.

Mago

Nota del equipo de diseño: Después de recopilar muchos datos, lanzaremos algunas correcciones para las clases mágicas con el fin de suavizar los picos de daño alto y mejorar aspectos de las clases que podrían funcionar mejor. Otras clases, como Mago/Guerrero o Mago/Pícaro, verán modificados sus efectos positivos para que funcionen de forma más fluida y constante en general.

Mago / Explorador

Nota del equipo de diseño: Notamos que el daño adicional a través de Arquería mágica resultaba en demasiado daño base tanto del jugador como de la mascota, por lo que decidimos revertir el cambio nuevamente.

  • Se ha reducido la tasa de conversión de Arquería mágica al 18% desde el 25%.

Mago / Pícaro

Nota del equipo de diseño: Notamos que la mecánica de reducción de tiempo de reutilización de Distraer tenía un impacto muy pobre en la jugabilidad de la clase, por lo que queríamos mejorarla decentemente. También eliminamos finalmente el bono de daño de Beso del vampiro y lo añadimos de forma pasiva a otras habilidades.

  • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento de Protección de las sombras al 20% desde el 16%.
  • Se ha aumentado el daño de área de Sudario de sombras al 32% desde el 24%.
  • Se ha aumentado el daño de Oscuridad del purgatorio a 3289 desde 2860.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño elemental de Sombra del barón al 20% desde el 12%.
  • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Distraer por lanzamiento a 2s desde 1s, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 90s desde 120s.
  • Se ha aumentado el daño de Beso del vampiro a 3296 desde 2746, y se ha eliminado el aumento temporal de daño mágico.

Mago / Guerrero

Nota del equipo de diseño: Notamos que la clase estaba rindiendo muy por encima de lo esperado en ciertas situaciones, por lo que llega una merecida reducción de poder. No se entristezcan demasiado, la clase se volverá más fuerte pronto debido a las próximas actualizaciones de contenido para el equipo de efectos positivos de todos modos.

  • Se ha reducido la ganancia de daño crítico de Explosión elemental al 15% desde el 25%.
  • Se ha cambiado Maná de ira para que proporcione un 35% de velocidad de lanzamiento en lugar de un 20% de ataque mágico.
  • Se ha cambiado Corriente meditativa para que se actualice al volver a aplicarse, reemplazando la ganancia de velocidad de lanzamiento del 52% con un 10% de ataque mágico.

Mago / Druida

Nota del equipo de diseño: Notamos que el sistema del Guardián Verde se ha vuelto un poco demasiado complejo con el tiempo, por lo que queremos aumentar su accesibilidad cambiándolo para que sea solo un recurso utilizado por algunas habilidades, similar al Poder de la naturaleza del Druida. Esperamos lograr rotaciones más fáciles y menos complejas.

  • Se ha cambiado Guardián Verde para que nunca pierda acumulaciones al moverse.
  • Se ha cambiado Percepción para que proporcione adicionalmente un 16.7% de daño de tierra.
  • Se ha cambiado Hoja subterránea para que otorgue 1 acumulación de Guardián Verde, o 2 si no tienes más de 10 acumulaciones.
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de tiempo de reutilización de Llamada cósmica; la habilidad ahora requiere 10 acumulaciones de Guardián Verde para usarse y las consume, y se ha eliminado su tiempo de reutilización.
  • Se ha cambiado Espíritu de infiltración: Consume 10 acumulaciones de Guardián Verde para proporcionar Profecía verde durante 30 segundos, otorgando un 30% de ataque mágico, un 20% de reducción de daño y un 35% de reducción de coste de habilidades. También recuperará un 5% de MP cada segundo durante 15 segundos. Tiempo de reutilización: 30s, sin activación de tiempo de reutilización global, sin coste, requiere 10 acumulaciones de Guardián Verde.
  • Se ha cambiado Lluvia de meteoros -> Singularidad: Invoca un campo de gravedad que permanece activo durante 6 segundos, infligiendo 1500 + 0.1 x INT de daño de tierra cada segundo a todos los enemigos en un radio de 80. Los enemigos bajo el efecto de Parálisis reciben en su lugar 2200 + 0.2 x INT de daño de tierra y quedarán aturdidos durante 2 segundos. Tiempo de lanzamiento: 2 segundos, Tiempo de reutilización: 8 segundos, sin activación de tiempo de reutilización global, Coste: 5% MP, radio de 80, alcance de 150.

Mago / Brujo

Nota del equipo de diseño: Una razón para los retrocesos de posición y retrasos en esta clase podría ser la alta frecuencia de golpes de Proyectar sombra, por lo que intentamos reducirla y reducir el daño general por lanzamiento en aproximadamente un 10%. Esto también debería equilibrar mejor a la clase en situaciones de área de efecto (AoE).

  • Se ha reducido el número de golpes de Proyectar sombra a 3 desde 5, y se ha aumentado el daño por canalización a 2550 desde 1700.

Mago/Campeón

Nota del equipo de diseño: El daño de área debido a Golpe de choque era demasiado alto, por lo que queríamos trasladar su daño al daño en el tiempo (DoT).

  • Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Descarga eléctrica a 2408 desde 344.
  • Se ha cambiado Golpe de choque para que pierda un 6% de daño por cada objetivo adicional que golpee, se ha aumentado el valor del daño en el tiempo a 5775 desde 5250, y se ha aumentado la duración del daño en el tiempo a 10s desde 6s.

Mago / Caballero

Nota del equipo de diseño: Queremos trasladar el daño más hacia el uso de Descarga sagrada en lugar de simplemente spamear Estrellas de luz. Por lo tanto, tenemos que reducir ligeramente Estrellas de luz y mejorar Descarga sagrada.

  • Se ha reducido el daño de Estrellas de luz a 1409 desde 1611.
  • Se ha aumentado el daño de Descarga sagrada por acumulación a 2037 desde 1698.

Brujo

Nota del equipo de diseño: Los brujos parecen rendir bastante bien en general según nuestros datos. Por lo tanto, habrá pocos cambios de equilibrio. No duden en compartir su experiencia y dejar sus comentarios en el foro o en nuestro servidor de Discord.

Brujo / Explorador

Nota del equipo de diseño: Escuchamos sus comentarios pero decidimos no eliminar por completo la activación del tiempo de reutilización global (GCD). En su lugar, habrá un tiempo de lanzamiento corto para mantener el flujo de la clase y no romper por completo el potencial de daño por segundo (DPS). En su lugar, añadimos una mejora decente a Magia oscura precisa para hacerla más notable.

  • Se ha aumentado el daño de Magia oscura precisa al 200% desde el 130%.
  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Impaciencia de Saces, se ha añadido 1s de tiempo de lanzamiento y se ha permitido el lanzamiento en movimiento.

Brujo / Pícaro

Nota del equipo de diseño: Escuchamos sus comentarios y devolvemos la velocidad de movimiento a esta clase. También notamos que la reducción de daño de área no era tan útil como se pretendía, por lo que la cambiamos a una reducción de daño general con HP al máximo, lo que ya funciona bien en otros brujos debido a la autocuración.

  • Se ha cambiado Listo y esperando para otorgar un 15% de velocidad de movimiento adicional, reemplazando el 30% de reducción de daño de área con un 40% de reducción de daño mientras se tiene la salud al máximo.

Brujo/Campeón

Nota del equipo de diseño: Una mejora simple para la clase que le permite empuñar dos martillos mágicos a la vez. Aún puedes seguir jugando con un bastón si lo prefieres. La clase carecía de daño en comparación con otros brujos, por lo que la mejora es bien merecida.

  • Se ha cambiado Furia de Saces para permitirte equipar un arma en la mano secundaria.
  • Se ha cambiado Liberación de imaginación -> Caída de martillo etéreo; requiere que Hoja de fuerza de voluntad esté activa; Invoca un martillo etéreo que aplasta a tu objetivo, infligiendo un 850% de daño de oscuridad basado en CPS y otorga Aceleración etérea durante 3 segundos, aumentando la velocidad de canalización en un 10%. Tiempo de reutilización: 6s, Lanzamiento: 1s, se permite el lanzamiento en movimiento.

Sacerdote

General

  • Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Escalofrío óseo a 3010 desde 2709.

Sacerdote / Explorador

Nota del equipo de diseño: La clase sigue siendo demasiado poderosa, por lo que tenemos que reducir un poco el potencial de área. La idea de esta clase es centrarse en la mecánica de propagación y el DoT en lugar del daño inicial.

  • Se ha reducido el daño de Hojas de hielo al 408% desde el 496%.
  • Se ha reducido la conversión de daño de Abrazo del espíritu del agua al 15% desde el 20.2%.

Druida

Druid / Pícaro

Nota del equipo de diseño: La clase seguía infligiendo demasiado daño. Por lo tanto, queremos reducir el daño inicial, pero mejorar aún más el DoT. También solucionamos los problemas de Veneno corrosivo.

  • Se ha eliminado la penalización de velocidad de movimiento de Contrato de sombras.
  • Se ha reducido el daño de Herida necrótica al 376% desde el 435%.
  • Se ha reducido el daño adicional de Abrazo de la viuda venenosa al 606% desde el 713%.
  • Se ha eliminado el retraso de viaje del proyectil de Veneno corrosivo, se ha corregido un error por el cual volver a lanzarlo reducía la duración del efecto negativo en lugar de actualizarlo, y se ha aumentado el valor del daño en el tiempo a 5300 desde 4700.

Guerrero

Guerrero / Mago

Nota del equipo de diseño: Notamos que la clase necesita una reducción de poder en su aspecto de área de efecto (AoE). Queremos dejar el DoT intacto por ahora y recopilar más datos al respecto. Agradecemos mucho sus comentarios sobre esta clase.

  • Se ha reducido el daño de Torbellino al 1512% desde el 1815%.
  • Se ha reducido el daño de Tajo lunar al 2692% desde el 2992%.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ciclón explosivo a 6s desde 8s, y se ha reducido la duración del aturdimiento a 2s desde 3s.

Explorador

Explorador / Brujo

Nota del equipo de diseño: Notamos que la clase no era tan poderosa como se pretendía, en particular en el daño explosivo a un solo objetivo y el mantenimiento de área. Esto podría lograrse con otra mejora del DoT y un cambio en Disparo combo.

  • Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Disparo reflejado a 4500 desde 3500, y se ha aumentado su duración a 8s desde 6s.
  • Se ha aumentado el daño de Disparo combo al 612% desde el 471%, se ha permitido lanzar en movimiento, aplica adicionalmente Veneno de brujo y se ha reducido el tiempo de reutilización a 5s desde 6s.

Explorador / Mago

Nota del equipo de diseño: Como el lado mágico de la clase no tenía posibilidad de aumentar su daño en el tiempo correctamente, queríamos añadir dicho efecto a Engrasar y ver cómo funciona a largo plazo. Además, tanto la variante mágica como la física parecían rendir por debajo de lo esperado en general.

  • Se ha cambiado Engrasar para aumentar el poder del daño en el tiempo en un 30% adicional.
  • Se han reducido las pérdidas de velocidad de ataque y daño mágico de Proyectil maldito al 5% desde el 15%.

Notas del parche 11.1.5.3002

articleGeneral

  • Se han mejorado los sistemas de detección de abusos.
  • Festival de la Música: Se ha movido al "Fantasma de la música" a su propia zona para solucionar bloqueos aleatorios.
  • Artículos: Se ha corregido un error por el cual la obtención de artículos no utilizaba los límites máximos de acumulación de artículos cuando era posible llenar uno.
  • Retrocesos de posición: Se ha mejorado la frecuencia de las actualizaciones de movimiento, lo que debería solucionar la mayoría de los retrocesos de posición. Por favor, informen de cualquier otro retroceso de posición con detalles (captura de pantalla con Ctrl+X abierto y descripción de cuándo ocurrió) si vuelve a suceder.

person_addRecién llegados

  • Se ha añadido un indicador visual para los nuevos jugadores.
  • Se han añadido Monedas de Arcadia de bonificación al botín cuando hay novatos en el grupo (2% por novato, hasta un máximo del 10%).

track_changesMisiones

  • Se ha desactivado la misión de evento público obsoleta "Pavor aplastante".
  • Se ha corregido un error por el cual "La sabiduría del equipo de investigación" no funcionaba correctamente.

grassRecolección

  • Se ha corregido un error por el cual la durabilidad de las herramientas de recolección no se reducía correctamente.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible obtener bonificaciones de recolección mayores de lo previsto.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible recolectar recursos con herramientas de recolección rotas.

phishingPesca

  • Se ha reducido la tasa de venta de peces pesados en un 40%.
  • Se ha aumentado la tasa de captura de peces pesados al 70% desde el 35%.
  • Se ha bloqueado la pesca si se lleva equipada más de 1 caña (problema resuelto).
  • Se ha cambiado la obtención de peces pesados para que se puedan conseguir raramente fuera de su zona de origen.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se han ajustado los precios de las opciones de música de la casa de los Capítulos.
  • Se ha añadido el enlace del artículo al mensaje al enviar un regalo a otro jugador.
  • Se ha corregido un error de interfaz que ocurría a veces durante la carga del juego.
  • Se ha desactivado la música de casa duplicada "Tema de batalla épica" y se ha activado en su lugar el "Tema del Capítulo VI".

mapÁreas

Zonas

  • Defensa de Atlas: Se han añadido clasificaciones individuales basadas en el modo.
  • Campos de batalla: Se han eliminado las ventanas emergentes no relacionadas al entrar.
  • Zonas de inicio: Se ha añadido al GM Mythz a los PNJ que aparecen cuando está en línea.
  • Orkham: Se ha corregido un error por el cual el "Fantasma cazador" no se teletransportaba a un jugador aleatorio.
  • Arena de la Oscuridad: Se ha corregido la falta del mensaje que informa qué habilidad obtuviste al usar cajas misteriosas.

Instancias

  • Se ha mejorado la detección de "Abandonar instancia" durante el combate activo.
  • Se ha mejorado el mensaje de error al intentar reiniciar una instancia demasiado pronto después del último uso.

auto_awesomePrestigio

Logros

  • Cadenas de texto: Se han actualizado las referencias de misiones obsoletas a logros.
  • Logros específicos de zona: Se han resuelto los problemas con los logros que no funcionaban en "Taffrock - Distrito Sur".
  • Ventana de compra de logros: Se ha corregido un error por el cual la ventana se cerraba después de comprar logros, lo que impedía reclamar las recompensas.
  • Compra de XP de Prestigio: Se ha habilitado la compra de experiencia de Prestigio incluso al nivel máximo, lo que permite completar ciertos logros de Prestigio.

Política

  • Obtención de títulos: Se ha corregido un error por el cual el título de prestigio se volvía a obtener al cambiar de zona.
  • Texto de la política de acuerdo: Se han aclarado las descripciones en la política de acuerdo sin cambiar los términos reales.
  • Comparación de suscripciones: Se ha rediseñado la ventana de comparación de suscripciones para mejorar la claridad y la usabilidad.

Sistemas de seguimiento

  • Seguimiento de recursos: Se ha corregido el seguimiento de recursos en el mapa del mundo.
  • Beneficio de exploración: Se ha corregido un error por el cual los monstruos de élite no aparecían en el mapa del mundo.

Chat y notificaciones

  • Notificaciones duplicadas: Se han eliminado los mensajes duplicados de logros de Prestigio que aparecían en el chat.
  • Navegación de logros: Se ha corregido un error por el cual al hacer clic en las notificaciones de logros en el chat no se abría la categoría correcta.
  • Visualización de mensajes de chat: Se han corregido los mensajes de logros de Prestigio que eran demasiado largos para caber correctamente en la ventana de chat.
  • Descripciones emergentes de logros: Se ha corregido un error por el cual al pasar el cursor sobre las notificaciones de logros en el chat no se mostraba la información correcta en la descripción emergente.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Descripciones emergentes

  • Se han añadido los requisitos para desvincular artículos a las descripciones emergentes de los artículos.
  • Se ha mejorado la pulsación de la tecla Alt para actualizar inmediatamente la descripción emergente.
  • Se ha mejorado el icono de atributos que se muestra para las estadísticas que no tienen icono para mostrar una piedra de maná.

Traducciones

  • Se han mejorado las cadenas de texto de aprendizaje de recetas.
  • Se han corregido múltiples problemas en las transmisiones y los diálogos de misiones.
  • Se ha corregido un error por el cual múltiples traducciones relacionadas con las clases estaban obsoletas.

Tutorial

  • Se ha mejorado la información visual sobre los tutoriales completados.
  • Se ha añadido color a los títulos de las habilidades de la vida y a los textos en la descripción.

Ventanas

  • Asistente: Se ha mejorado la mezcla de colores de los fondos de las listas.
  • Ajustes: Se ha corregido una cadena de texto que se desbordaba en el deslizador de espaciado de las casillas de la barra de acción.
  • Barras de acción: Se han corregido las cantidades predeterminadas de filas y columnas en las barras 3 y 4.

auto_awesomeClases

Habrá más equilibrio de clases en las próximas semanas, incluyendo un rediseño total del sanador y otros ajustes de clases.

Guerrero

General

  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Golpe devastador a 0.5 segundos desde 1, y se ha aumentado su radio a 80 desde 50 tanto para el golpe horizontal como para el vertical.

Guerrero/Campeón

  • Se ha eliminado la condición de lanzamiento de Batalla sangrienta.

Guerrero / Alcaide

  • Se ha reducido el incremento de daño recibido de Furia salvaje al 15% desde el 30%, y se ha cambiado para que proporcione resurrección sin perder el efecto positivo, pero entra en un tiempo de reutilización de 30 segundos al morir.

Guerrero / Druida

Ráfaga de daño larga e impecable cuando se le da suficiente tiempo, y su sostenimiento ya compensa la pesadez de esta clase, por lo que no está previsto cambiarla por ahora. Esta clase es una salvación para los grupos lentos a veces.

  • Se ha aumentado el daño base de Golpe terrenal al 720% desde el 360%.

Guerrero / Brujo

  • Se ha cambiado Hechizo de rayo para que recupere adicionalmente 30 de Ira.
  • Se ha cambiado Golpe rompe-espíritus para que Golpe de ira inflija daño dos veces cuando el objetivo tiene Herida espiritual.

Guerrero / Explorador

  • Se ha cambiado Perforación para que ignore el 40% de las defensas del objetivo, y se ha aumentado la ganancia de daño por cada acumulación al 2% desde el 1%.

Guerrero / Sacerdote

  • Se ha cambiado Maestría de combate para reducir el límite de velocidad de ataque de la Katana a 0.35 desde 0.5.

Alcaide

General

  • Se han cambiado las tasas de ataque/daño del Caminante de roble al 6%/225% desde el 9%/175%.

Alcaide / Brujo

  • Se ha cambiado la escala de ataque/daño de Sombra psíquica al 8%/250% desde el 12%/200%.

Alcaide / Pícaro

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Juntos al 18% desde el 10%.
  • Se ha cambiado Fuente de fuerza para que proporcione un 30% de fuerza de forma pasiva.

Alcaide / Guerrero

  • Se ha reducido el coste de ira de Tajo de bestia a 15 desde 20.
  • Se ha reducido el coste de ira de Maestría de pulso a 15 desde 20.
  • Se ha cambiado Escudo de armas para que proporcione un 15% de daño físico adicional.

Alcaide / Bardo

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Tajo sónico a 2s desde 3s.
  • Se han cambiado los Cánticos del bosque para reducir el daño recibido en un 8% en lugar de proporcionar defensa.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Alcaide

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Hacha afilada al 162% desde el 112%.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de tierra de Onda de explosión al 5% desde el 30%.
  • Se ha cambiado Golpe espinoso para que tenga 3s de tiempo de lanzamiento, y se ha aumentado su tiempo de reutilización a 8s desde 6s.
  • Se ha cambiado Pulso rúnico para reiniciar por completo el tiempo de reutilización de Tajo cargado y Poder del espíritu de la madera.

Campeón/Explorador

  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Conversión enfocada.

Campeón/Brujo

  • Se ha aumentado el daño adicional de Sifón rúnico por acumulación de Forja a 880% desde 440%.
  • Se ha cambiado Forja psíquica para reducir la acumulación máxima de Forja a 3 en lugar de aumentarla a 8 desde 5, y se ha aumentado el daño por acumulación al 12% desde el 4%.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido GameTooltip_SetUpdate.
  • Se ha añadido el evento TOOLTIP_UPDATE_END.
  • Se han añadido _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex a COMBATMETER_DAMAGE.
  • Se ha corregido un error por el cual las ventanas creadas dinámicamente a través de Lua no se eliminaban correctamente al recargar la interfaz (ReloadUI) o al volver a la creación de personajes.

Notas del parche 11.1.5.3003

person_addRecién llegados

  • Se ha actualizado la lista de muebles para ocultar al propietario en el castillo del gremio de "Novatos".
  • Se ha corregido un error por el cual el límite de misiones diarias del gremio no funcionaba correctamente para los recién llegados fuera del gremio de "Novatos".

workspace_premiumJefes

  • Se ha cambiado el nombre de Jefes del Mundo Programados a Jefes de Incursión.
  • Se han cambiado los mensajes de combate de "Salifus" para que aparezcan solo para los personajes a corta distancia.
  • Se han añadido nuevos iconos de descripción emergente de unidad separados para élites, jefes, jefes del mundo y jefes de incursión.

mapÁreas

Montañas Aulladoras

  • Se ha corregido un error por el cual algunos árboles tenían bordes blancos visibles desde la distancia.

Talaghan

  • Se ha corregido un error por el cual el Gasha de cartas de evento público de Talaghan no se reiniciaba semanalmente de forma correcta.
  • Se ha corregido un error por el cual resucitar cerca de Zando teletransportaba al Campamento de Emergencia.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se han añadido 3 nuevas opciones de música para la casa.
  • Se ha corregido un error por el cual los muebles caducados seguían teniendo colisión.

auto_awesomeGremio

  • Castillo del gremio: Se han desactivado los "Recordatorios del ama de llaves".
  • Ventana de gremio: Se ha mejorado la ordenación de nombres para que no distinga entre mayúsculas y minúsculas.

styleCartas de monstruos

  • Se ha añadido la posibilidad de desencantar cartas de tipo "Antiguo" por un precio bajo.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas cartas no se veían afectadas por los cambios y correcciones del pasado.

auto_awesomePrestigio

General

  • Objetos de misión de Prestigio: Se ha rediseñado la funcionalidad de 63 objetos.
  • Notificaciones de chat: Se han corregido errores visuales al completar Logros de Prestigio.
  • Compra de diamantes: Se ha corregido una descripción emergente incorrecta cuando no había suficientes diamantes en el nivel de Prestigio 20.

Logros

  • Se ha habilitado de nuevo la obtención de todas las recompensas.
  • Se ha corregido un error por el cual a veces los logros no se actualizaban visualmente en la ventana hasta volver a iniciar sesión.
  • Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía completar logros sin una suscripción de Prestigio activa.

Comparación de suscripciones

  • Se han sustituido los títulos largos de los pases por textos cortos.
  • Se ha mejorado el centrado y el desplazamiento de los títulos de los niveles.
  • Se ha mejorado el texto de la descripción emergente y se han añadido colores a los nombres de los pases.

Beneficio de localizador de monstruos

  • Se han rediseñado los iconos para los tipos de monstruos.
  • Se han añadido opciones separadas para el tipo de monstruo.
  • Se ha desactivado la visualización de monstruos dentro de las instancias.
  • Se ha eliminado la visualización de algunos monstruos de élite comunes.
  • Se ha eliminado la visualización de monstruos y objetos invisibles/virtuales.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Ajustes

  • Se ha mejorado la opción "Ocultar tiempo de reutilización" para que sea más estricta.
  • Se ha mejorado la actualización de los ajustes para que no afecte a los valores de Alfa desenfocado de la barra de acción.

Descripciones emergentes

  • Se han añadido iconos a las descripciones emergentes del mapa del mundo.
  • Se ha corregido un error por el cual las descripciones emergentes de las casillas de equipo podían salirse de la pantalla.
  • Se ha corregido un error por el cual el uso de la ruta de iconos no actualizaba el equipo actual al soltar la tecla Alt.

Ventanas

  • Se ha corregido la escala predeterminada para las ventanas escalables.
  • Chat: Se ha cambiado el mensaje de advertencia de límite de moneda a color rojo.
  • Mensajes de pantalla: Se ha añadido una descripción emergente de información de arrastre a los mensajes del sistema y de advertencia.
  • Bolsa de compañero: Se ha corregido la caída del juego al intentar invocar una montura haciendo clic en una casilla vacía.
  • Ventana del juego: Se ha corregido un error por el cual el nombre del personaje no se eliminaba al volver a la pantalla de inicio de sesión.
  • Diálogos: Se ha corregido un error por el cual algunos diálogos que mostraban apodos no funcionaban correctamente con caracteres especiales.

auto_awesomeClases

  • Se han corregido múltiples traducciones desactualizadas de habilidades y efectos positivos que cambiaron en el pasado.

Mago

Mago / Pícaro

  • Se ha cambiado el coste de Desmoralizar al 5% de MP desde 30 de Energía.
  • Se ha aumentado el daño de Beso del vampiro a 4155 desde 3296.
  • Se ha aumentado el daño de Distraer a 4492 desde 3594, y se ha aumentado su duración a 30s desde 15s.

Mago / Druida

Nota del equipo de diseño: Esta será la segunda parte para completar el rediseño planificado de la clase. Esto no se añadió en el último parche, ya que queríamos asegurarnos de que las nuevas mecánicas funcionaran correctamente en la práctica. Guardián Verde ahora aumentará la velocidad de movimiento en lugar de otorgar estadísticas, y las bonificaciones originales se trasladan a otros efectos positivos. Con la velocidad de movimiento, moverse debería resultar menos castigador para la clase.

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de tierra de Percepción al 41.75% desde el 16.7%.
  • Se ha aumentado la velocidad de lanzamiento y las ganancias de daño mágico de Místico elfo al 6% desde el 5%.
  • Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Espíritu de infiltración, y se ha aumentado la bonificación de ataque al 35% desde el 30%.
  • Se ha cambiado Guardián Verde para que proporcione un 1% de velocidad de movimiento por acumulación en lugar de todas las demás bonificaciones.

Mago / Alcaide

Nota del equipo de diseño: Notamos que la clase estaba rindiendo demasiado bien en el contenido de mitad de juego, mientras que rendía más o menos como se pretendía en el juego tardío. Intentamos solucionar esto convirtiendo parte del daño de tierra en ataque mágico.

  • Se ha cambiado Suelo del seguidor para que ya no modifique Ausencia.
  • Se ha reducido el daño de tierra de Cetro de tierra al 32.6% desde el 73%, y se ha añadido un aumento del 32.6% al ataque mágico.

Brujo

Nota del equipo de diseño: Queremos reducir la autocuración de los brujos en general, ya que parecía ser demasiado fuerte en comparación con otras clases. Hay más ajustes planificados que pueden afectar a la supervivencia de la clase, por lo que este no es el último cambio en esta dirección.

General

  • Se ha reducido la recuperación de HP de Triturador de almas al 4% desde el 8%.
  • Se ha reducido la recuperación de HP de Grabado sifónico al 3% desde el 8%.

Brujo/Campeón

Nota del equipo de diseño: La clase estaba rindiendo por encima de lo esperado sin duda alguna. El objetivo es convertirla en una clase de brujo polivalente, pero otras clases deberían rendir mejor en sus aspectos individuales. También decidimos no exigir un martillo en la mano principal, por lo que solo añadimos algo de daño de martillo para que dos martillos puedan dar una pequeña bonificación de daño en comparación con varita y martillo.

  • Se ha cambiado la ganancia de daño mágico de Furia de Saces a daño mágico de martillo.
  • Se ha cambiado Caída de martillo etéreo para requerir que se equipe un martillo en la mano secundaria.
  • Se ha reducido la bonificación de HP de Runa mental al 27% desde el 54%, y se ha eliminado la bonificación de daño crítico.
  • Se han reducido los modificadores de daño y amenaza de Devoción de energía rúnica al 29.8% desde el 43.2%.
  • Se ha eliminado la ganancia de daño mágico de Impulso de Saces, y se ha aumentado el aumento de inteligencia al 18% desde el 12%.
  • Se ha cambiado Electrocución para que ya no active el tiempo de reutilización global, y se ha reducido el coste de Ira a 10 desde 15.
  • Se ha cambiado Golpe de afluencia de energía para que ya no active el tiempo de reutilización global, se ha aumentado su tiempo de reutilización a 6s desde 3s, se ha aumentado su daño a 4227 desde 2831, se ha reducido el coste de Ira a 10 desde 15 y, en lugar de la mecánica de golpe crítico, ahora si el objetivo tiene el efecto negativo de Electrocución, actualizará su duración.

Brujo / Pícaro

Nota del equipo de diseño: Queremos revertir la reducción de poder de Paso de sombras para impulsar un poco a la clase, ya que ya no era tan buena como se pretendía.

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de oscuridad de Paso de sombras al 20% desde el 10%.

Campeón/Bardo

Nota del equipo de diseño: La clase no estaba rindiendo tan bien como se pretendía, así que aquí llega una pequeña mejora.

  • Se ha aumentado el daño de Sobrecarga de choque al 880% desde el 804%.

Druida

Druid / Pícaro

Nota del equipo de diseño: Escuchamos sus voces y notamos nosotros mismos que el DoT era mucho más bajo de lo previsto, así que aquí llega una mejora decente. La clase está diseñada para ser buena contra un solo objetivo y tener un potencial de DoT de área decente.

  • Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Veneno corrosivo a 8000 desde 5300.

Explorador

Explorador / Brujo

Nota del equipo de diseño: La clase seguía siendo decepcionante en algunos aspectos, así que aquí llega otra mejora, especialmente para su daño sostenido.

  • Se ha aumentado la ganancia de inteligencia de Detección al 24% desde el 12%.
  • Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Veneno de brujo a 6500 desde 4500.

Explorador / Mago

Nota del equipo de diseño: Nos dimos cuenta de que el DoT en realidad solo afectaba a un solo enemigo a la vez, así que aquí está la solución.

  • Se ha corregido un error por el cual Fuego de pradera afectaba a un solo objetivo.

healingSanadores

Nota del equipo de diseño: Estamos diversificando las clases de sanación aumentando su potencial de daño y su viabilidad en solitario. Esto crea un nuevo arquetipo híbrido de Sanador-DPS para situaciones en las que no se necesita una sanación excesiva. Simultáneamente, aumentaremos las capacidades de sanación de las clases que no son sanadoras para una transición más fluida.

La sanación en solitario seguirá siendo viable para el contenido de 6 jugadores, con flexibilidad para un segundo sanador. Estas clases recibirán pequeñas modernizaciones.

Para agilizar la jugabilidad, el daño activará la sanación o viceversa, o los potentes efectos de sanación en el tiempo crearán ventanas para infligir daño. Esto reduce la necesidad de cambiar constantemente entre el ratón y el teclado, haciendo que la sanación sea más accesible para los nuevos jugadores, al tiempo que permite a los jugadores experimentados contribuir de formas más medibles.

Los sanadores no deberían ser solo una clase totalmente reactiva, sino que deben ayudar a la incursión de formas activas.

Auras

  • Se han cambiado los efectos positivos de aura genéricos para que se basen en la puntuación de equipo en lugar de en la sabiduría y la bonificación de sanación.

Equipo

Nota del equipo de diseño: En el mismo sentido, los sanadores tienen exactamente una opción en Guantes. Por lo tanto, debemos cambiar los Guantes del encantador para que no sean omnipresentes. Estos guantes ahora servirán para el nicho híbrido de Sanador-DPS. Hemos compensado la fuerza base de los efectos positivos por la eliminación de estos guantes. Los efectos positivos deberían resultar aproximadamente iguales.

  • Se ha cambiado el Anillo del inquisidor para que tenga un 16% de daño crítico mágico base adicional.
  • Se han cambiado los Guantes de la oscuridad y la luz para que se puedan usar adicionalmente con el conjunto del Salvador.
  • Se han cambiado los Guantes del encantador para que ya no proporcionen una bonificación a las auras, ahora no se pueden usar con el conjunto de Magia de la ciudad, en su lugar otorgan un aumento de daño del X% durante 5 segundos al usuario después de invocar una sanación, y se ha añadido un 4% de daño mágico a la base del artículo.

Sacerdote

General

Nota del equipo de diseño: Los sacerdotes son, en este momento, superiores a los druidas en muchas situaciones, por lo que recibirán menos cambios, ¡pero los objetivos antes mencionados siguen aplicándose!

  • Se ha eliminado Fe.
  • Se ha eliminado la habilidad Resolución del sanador.
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad de conjunto Limpiar a Salvación.
  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Bendición de humildad.
  • Se ha cambiado la sabiduría para que proporcione 2 de ataque mágico adicionalmente.
  • Se han eliminado Resurrección avanzada y Resurrección suprema.
  • Se ha cambiado Curación urgente para que tenga 1s de tiempo de reutilización, y se ha eliminado su tiempo de lanzamiento.
  • Se ha cambiado Resurrección para que use automáticamente amuletos de resurrección si los tienes en la bolsa, usándose primero el amuleto de mayor valor.
  • Se ha cambiado Vela sagrada para que te dañe cada vez que sanas en lugar de cada segundo, y se ha reducido el consumo de HP al 5% desde el 6% por pulso.
  • Se ha cambiado Armadura de olas para que ya no reduzca el daño recibido, y se ha cambiado el escudo para que se base adicionalmente en tu sabiduría. (2412.5 + 0.6 x WIS)

Sacerdote / Guerrero

  • Se ha cambiado Combinación de espíritu de lucha para sanar a los miembros de la incursión a tu alrededor en lugar de solo a ti mismo, y se ha añadido un multiplicador de 0.3 x STR + 0.3 x DEX a la escala de sanación.

Sacerdote / Druida

  • Se ha cambiado el coste de HP de Vela sagrada al 2% desde el 3%.
  • Se han cambiado las Enseñanzas élficas para permitir el lanzamiento en movimiento.
  • Se ha cambiado Azote sagrado para que sea un área de efecto en lugar de un solo objetivo.
  • Se ha cambiado Cadena de vida para que consuma tu MP en lugar de HP cuando el jugador vinculado recibe daño, y se ha aumentado la tasa de redirección al 30% desde el 15%.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vacío de sanación a 15s desde 40s, se ha reducido su duración a 10s desde 20s, se ha reducido el intervalo de activación a 1s desde 4s y se ha aumentado su radio a 100 desde 80.
  • Se ha cambiado Huella divina para que ya no permita el lanzamiento en movimiento, en su lugar aumenta tu velocidad de movimiento y la de los miembros de la incursión cercanos en un 10% durante 20 segundos. Tiempo de reutilización: 60s.

Sacerdote / Caballero

  • Se ha aumentado el radio de Corazón tranquilo a 150 desde 80.
  • Se ha cambiado Vínculo de vida para que sea una habilidad activa sin duración que proporciona el mismo efecto.
  • Se ha cambiado el coste de Cura de sacrificio a MP en lugar de HP, y se ha cambiado el valor del escudo para que se base en el MP en lugar de en los HP.

Sacerdote / Explorador

  • Se ha cambiado Cadena de luz para que se pueda lanzar en movimiento.
  • Se ha cambiado Disparo curativo para que sea una habilidad instantánea, que otorga Buena voluntad al lanzador al usarla, lo que aumenta el daño mágico en un 10% durante 18 segundos.

Sacerdote/Campeón

  • Se ha reducido la sanación de Luz de diamante curativo a 238 desde 476, y se ha eliminado la escala de atributos.
  • Se ha cambiado Conexión de luz para infligir 775 de daño de luz a los enemigos en un rango de 80 del objetivo cada segundo, y se ha aumentado la distancia a 300 desde 217.
  • Se ha cambiado Energía rúnica del corazón; ya no sana, en su lugar inflige un 975% de daño de luz basado en CPS al objetivo y reduce el tiempo de reutilización de Bendición de humildad en 15 segundos al usarla. Rango: 150 Coste: 15 de Ira.
  • Se ha cambiado Curación rápida -> Luz interior; ya no modifica Energía rúnica del corazón, en su lugar modifica Cadena de luz; ya no requiere un objetivo, en su lugar todos los enemigos en un cono frente a ti sufrirán el daño.

Sacerdote / Mago

  • Se ha reducido la sanación de Curar a 660 desde 2925.
  • Se ha reducido la sanación de Curación de grupo a 250 desde 905.
  • Se ha reducido la sanación de Sublimación a 100 desde 152, y se ha reducido la escala de inteligencia a 0.5 desde 1.
  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Hoja de viento helado, se ha reducido su tiempo de reutilización a 2 segundos, y hace que tu próxima Curación de grupo sea instantánea y no cause Agotamiento de curación si se usa al instante.

Sacerdote / Brujo

  • Se ha cambiado Encarnación del espíritu para proporcionar un efecto positivo visible para saber si está activo, se ha aumentado el drenaje de MP al 2% desde el 1% por segundo, y se ha aclarado su descripción.

Sacerdote / Alcaide

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Voluntad curativa a 1s desde 3s, y se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos desde 1s.
  • Se ha cambiado la acumulación máxima de Agilidad cristalina a 10, lo que aumenta la velocidad de lanzamiento en un 3% por acumulación.

Druida

General

Nota del equipo de diseño: El poder de la naturaleza actuará como una fuente real de poder y un recurso secundario, mientras que su generación está ligada en gran medida a las habilidades ofensivas para fomentar un estilo de juego híbrido. Las combinaciones de clases que se supone que son sanadores puros contarán con hechizos de sanación que también generan Poder de la naturaleza para asegurar que su funcionalidad permanezca intacta.

  • Se ha eliminado Sanación pura.
  • Se ha eliminado Semilla marchita.
  • Se ha eliminado Vitalización mental.
  • Se ha eliminado Poder de protección.
  • Se ha eliminado la habilidad Resolución del sanador.
  • Se han eliminado Renacimiento avanzado y Renacimiento supremo.
  • Se ha cambiado Desprendimiento de rocas para que proporcione una acumulación de Poder de la naturaleza.
  • Se ha cambiado la sabiduría para que proporcione 2 de ataque mágico adicionalmente.
  • Se ha cambiado Semilla curativa para que ya no proporcione Poder de la naturaleza.
  • Se ha reducido la sanación no potenciada de Fuente de la Madre Tierra a 253 desde 843.
  • Se ha cambiado Semilla debilitadora para eliminar tanto la defensa física como la mágica.
  • Se ha cambiado Poder de la naturaleza para proporcionar un 3% de poder de sanación adicional por cada acumulación.
  • Se ha cambiado Tormenta de arena para infligir daño potenciado incluso sin Poder de la naturaleza.
  • Se ha cambiado Vitalización corporal -> Vitalización: Ahora proporciona tanto velocidad de ataque como de lanzamiento.
  • Se ha cambiado Restaurar vida para que ya no proporcione Poder de la naturaleza, y se ha reducido la sanación a 775 desde 1225.
  • Se ha cambiado el intervalo de daño en el tiempo de Enredo de zarzas a 1s desde 2s, y se ha aumentado su valor a 3000 desde 1646.
  • Se ha aumentado la reducción de daño de Protección de la Madre Tierra al 40% desde el 20%, y se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global.
  • Se ha cambiado Recuperar para aplicar sanación solo si tienes Poder de la naturaleza, pero la sanación en el tiempo ahora se aplica de todos modos.
  • Se ha cambiado Renacimiento para que use automáticamente amuletos de resurrección si los tienes en la bolsa, usándose primero el amuleto de mayor valor.
  • Se ha cambiado Ira de la Madre Naturaleza para que no proporcione daño adicional por el Poder de la naturaleza, sino que inflija ese daño adicional ya sin él, otorga 1 acumulación de Poder de la naturaleza al usarla, se ha reducido el intervalo de daño en el tiempo a 1s desde 2s, se ha reducido su tiempo de reutilización a 10s desde 15s y se ha aumentado el valor del daño en el tiempo a 3000 desde 454.

Druida / Guerrero

  • Se ha cambiado Auxilio urgente -> Urgencia: Se ha eliminado la sanación en los ataques.
  • Se ha cambiado Perforación del corazón para sanar adicionalmente a los miembros de la incursión cercanos en un 0.3 x STR + 0.3 x DEX.

Druida / Alcaide

  • Se ha cambiado Onda de sanación para que se active adicionalmente con Flecha de tierra en el objetivo de tu objetivo.
  • Se ha cambiado Desprendimiento de rocas para actualizarse con los nuevos cambios de la habilidad de semilla, y se ha cambiado para proporcionar 1 de Poder de la naturaleza en lugar de 4.
  • Se ha cambiado Recuperar para que sea una habilidad de área que aplica sanación en el tiempo a todos a tu alrededor, y se ha cambiado para requerir un Poder de la naturaleza para lanzarse.
  • Se ha cambiado Gracia del bosque para que tenga una duración ilimitada, se ha eliminado la ganancia de maná, se ha cambiado la bonificación de sanación por bonificación de daño mágico, se han cambiado las bonificaciones condicionales de sanación y maná, y ahora otorga un 3% de ataque mágico por cada Poder de la naturaleza.

Druida/Campeón

  • Se ha cambiado Llamadas de aumento -> Teletransporte de mecanismo; se ha aumentado su tiempo de reutilización a 60s desde 30s.
  • Se ha cambiado Forja de sanación para modificar Flecha de tierra en lugar de Recuperar; Flecha de tierra ahora proporciona 25 de Ira al golpear y una acumulación de Forja de sanación.
  • Se ha cambiado Esencia de vitalidad para que ya no proporcione una acumulación de Poder de la naturaleza, sino que cuesta lanzarla, y aplica adicionalmente la sanación en el tiempo de Recuperar a todos los aliados afectados.
  • Se ha cambiado Implosión de mecanismo -> Explosión de mecanismo; ya no atrae a los objetivos al centro, se ha reducido su tiempo de reutilización a 2s desde 45s, se ha reducido la escala de sabiduría a 1 desde 10 y otorga 1 de Poder de la naturaleza al usarla.
  • Se ha cambiado Formación iluminada para proporcionar ataque mágico en lugar de defensa física, se ha reducido su tasa al 20% desde el 40%, se ha cambiado el aumento de sabiduría a inteligencia y se ha reducido su valor al 25% desde el 50%.
  • Se ha cambiado Mecanismo de aumento para que ya no proporcione una habilidad a los miembros de la incursión circundantes, se han reducido las ganancias de ataque al 2% desde el 3%, se ha aumentado su tiempo de reutilización y duración a 30s desde 8s, y se ha aumentado su radio a 400 desde 200.
  • Se ha cambiado Mecanismo de vitalidad rúnica para que ya no aturda, otorga a los miembros de la incursión circundantes una habilidad que les permite teletransportarse al mecanismo al usarla, se ha aumentado su tiempo de reutilización a 15s desde 8s y se ha aumentado su duración a 15s desde 8s.

Druida / Bardo

  • Se ha cambiado Tirada de muerte para sanar al objetivo de su objetivo en 82.
  • Se ha reducido la escala de HP de Encantador de cocodrilos al 1% desde el 100%.
  • Se ha cambiado Helecho creciente para reducir siempre la precisión del objetivo independientemente del Poder de la naturaleza, y se ha reducido la tasa de reducción de precisión al 25% desde el 54.7%.
  • Se ha cambiado Canción de sanación para que ya no proporcione sanación, en su lugar, al ser sanado por el lanzador original, recupera un adicional de 80 + 0.1 x WIS HP, y se ha aumentado su duración a 30s desde 15s.
  • Se ha cambiado Solo para requerir 5 de Poder de la naturaleza para lanzarse, se ha cambiado para que sea un hechizo de lanzamiento con 2s de tiempo de lanzamiento en lugar de canalización, también extiende la duración de Canción de sanación, se han cambiado las ganancias de velocidad de ataque y lanzamiento para que se apliquen al usarla con una duración de 20s, y ya no sana.

Druida / Pícaro

  • Se ha cambiado Cortina de oscuridad para hacer que Semilla debilitadora otorgue 2 acumulaciones de Poder de la naturaleza.

Druida / Mago

  • Se ha cambiado Bola de fuego para otorgar adicionalmente 1 de Poder de la naturaleza.
  • Se ha cambiado Furia sagrada para modificar adicionalmente el Poder de la naturaleza para otorgar un 3% de velocidad de lanzamiento por acumulación.
  • Se ha cambiado Manantial de bendiciones para requerir 1 de Poder de la naturaleza para usarse, y se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global.
  • Se ha cambiado Banquete de verano para consumir todo el Poder de la naturaleza que tengas para proporcionar un 2% de ataque mágico, un 1% de HP y un 3% de poder de sanación por cada Poder de la naturaleza consumido. Ya no proporciona ningún efecto positivo a tu grupo.
  • Se ha cambiado Inspiración; cada vez que gastas cualquier cantidad de Poder de la naturaleza, los miembros de la incursión a tu alrededor recibirán una acumulación de Inspiración que proporciona un 2% de velocidad de ataque y lanzamiento que se puede acumular hasta 10 veces durante 10 segundos.
  • Se ha cambiado Escudo de luz -> Abrazado por la luz; se ha eliminado el escudo, cuesta 1 de Poder de la naturaleza, se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global, en su lugar hace que los miembros de la incursión dentro del rango recuperen 957 HP, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 8s desde 60s.
  • Se ha cambiado Cadena de tierra para que ya no consuma Poder de la naturaleza, en su lugar otorga 1 acumulación al usarla. Si el objetivo está influenciado por tu Ira de la Madre Naturaleza o Enredo de zarzas, propaga ese efecto de daño en el tiempo a los objetivos circundantes.

Druida / Explorador

Nota del equipo de diseño: Las siguientes clases permanecerán relativamente sin cambios y simplemente recibirán un poco de pulido y pequeños cambios en la jugabilidad para modernizarlas. No están destinadas a tener un estilo de juego híbrido.

  • Se ha cambiado Manantial cálido para requerir 5 de Poder de la naturaleza para usarse y se ha reducido la recuperación de MP al 5% desde el 12.5%.
  • Se ha cambiado Elogio de la flor de primavera para reducir el tiempo de reutilización de tu Manantial cálido en 3 segundos cada vez que se activa.

Druida / Sacerdote

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vida floreciente a 12s desde 15s, y ahora otorga 1 de Poder de la naturaleza al usarla.
  • Se ha cambiado Aura de protección para proporcionar un escudo que escala con el 100% de tu sabiduría en lugar del 40% de los HP del objetivo.
  • Se ha cambiado Ola curativa para otorgar 1 de Poder de la naturaleza al usarla, se ha cambiado su coste al 4% de MP y se ha reducido su tiempo de reutilización a 5s desde 6s.
  • Se ha cambiado Lluvia de luz para otorgar 1 acumulación de Poder de la naturaleza al usarla, se ha cambiado su coste de MP al 6% desde el 15% y se ha reducido su tiempo de lanzamiento a 2s desde 3s.
  • Se ha eliminado el coste de MP de Salvador de la luz, se ha eliminado su tiempo de reutilización, se ha eliminado la mecánica de reducción de tiempo de reutilización, se ha reducido su tiempo de lanzamiento a 1s desde 3s y se ha cambiado para que cueste 10 de Poder de la naturaleza para lanzarse.

buildDesarrollo

  • Se han corregido los nombres de las habilidades de las mascotas para los eventos de combate.
  • Se han añadido _sourceID, _targetID, _magicType, _magicLv y _sourceIsPet a los eventos COMBATMETER_DAMAGE y COMBATMETER_HEAL.

Notas del parche 11.1.5.3005

styleCartas de monstruos

  • Se ha añadido la opción de comprar piedras en lote en las tiendas privadas con Mayús+Clic.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Correo

  • Se ha mejorado el color de rareza para las casillas.
  • Se ha mejorado la actualización de color para los artículos vinculados.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos filtros no funcionaban en todas las páginas de la bolsa.
  • Se ha actualizado el contenedor de texto de la bandeja de entrada para admitir hipervínculos web.
  • Se ha mejorado la indexación de las casillas de correo masivo para evitar conflictos con algunos complementos (addons).

Tutorial

  • Se ha añadido soporte para hipervínculos web.
  • Se ha añadido un enlace web en el tutorial de habilidades de élite al artículo de la wiki.
  • Se ha actualizado la información en las páginas de deuda de experiencia.

auto_awesomeClases

Caballero

General

Nota del equipo de diseño: Estamos cambiando algunas cosas para dar espacio a que los caballeros obtengan un poco más de poder. Los caballeros han sido muy fluidos pero han tenido que renunciar a mucho poder a cambio. Estamos introduciendo algunos cambios para dar espacio a mejorarlos.

  • Se ha cambiado Devoción para que ya no proporcione un aumento de la sanación recibida.
  • Se ha cambiado el daño de Choque al DPS del arma de la mano principal en lugar de un valor plano.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Hoja del trueno sagrado a 10s desde 2s, y se ha reducido la ganancia de amenaza al 3% desde el 5%.
  • Se ha reducido el aumento de amenaza de Hoz de Myrmex al 3% desde el 5%, y se ha aumentado su tiempo de reutilización a 15s desde 4s.
  • Se ha cambiado Explosión de poder sagrado para que ya no proporcione generación de maná de forma pasiva y al sanar.
  • Se ha cambiado Castigo para recuperar un 8% de MP por cada sello consumido, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 4s desde 8s.
  • Se ha cambiado el daño de Carga al 550% del DPS del arma de la mano principal en lugar de daño plano, y se ha cambiado para aplicar 4 acumulaciones de Sello sagrado en lugar de 2.
  • Se ha cambiado Contragolpe malvado para que ya no proporcione probabilidad de golpe crítico, en su lugar aumenta el ataque físico en un 8%. Se ha reducido la reducción de amenaza al 15% desde el 25%.
Caballero / Sacerdote

Nota del equipo de diseño: A raíz de los cambios en los sanadores, esta clase recibe algo para sumarse a esa actualización.

  • Se ha aumentado el rango de sanación de Azote sagrado a 200 desde 60.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización y la duración de Resolución a 30s desde 40s, y se ha aumentado su rango a 100 desde 80.
  • Se ha cambiado Compasión de la luz sagrada por completo; Modifica Escudo de torbellino para sanar adicionalmente a tus aliados en el rango en 120 + 0.2 x STA y activar Iluminación sagrada, reduce su tiempo de reutilización a 4s desde 5s, y aumenta el índice de defensa del escudo al recibir daño a 5x desde 1x.
Caballero / Pícaro

Nota del equipo de diseño: Instinto de leopardo era, en comparación con efectos positivos similares, increíblemente fuerte pero demasiado aleatorio. Estamos normalizando la suerte para que los jugadores, en promedio, esquiven bastante más. Para mantenerlo justo, Bendición de pantera debe recibir una reducción de poder.

  • Se ha reducido la recuperación de HP y MP de Bendición de pantera al 4% desde el 5%.
  • Se ha aumentado el daño de Espada de Dios al 350% de luz desde el 120% físico.
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Ráfaga a 0.8s desde 2s, y se ha cambiado su tipo de daño a luz desde físico.
  • Se ha cambiado Instinto de leopardo para que ya no absorba golpes, en su lugar te otorga un 3% de tasa de esquiva y resistencia mágica adicional hasta 10 veces por cada golpe recibido; esquivar hará que pierdas una acumulación.
Caballero / Guerrero

Nota del equipo de diseño: Esta combinación no es muy popular, a pesar de que tiene un apoyo muy fuerte. Sigue siendo un buen tanque de inicio con una fuerte amenaza, y queremos hacerla un poco mejor para esos propósitos.

  • Se ha aumentado la duración de Intrépido a 30s desde 20s.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Reflejos rápidos a 60s desde 120s.
  • Se ha cambiado Disuasión autoritaria para que sea un área de efecto con un radio de 80, se ha aumentado su coste a 35 de Ira desde 10 y se ha añadido un 300% de daño físico basado en el DPS del arma de la mano principal.
Caballero / Mago

Nota del equipo de diseño: Un par de personas lo pidieron, así que estamos aumentando el daño (mágico). Quizás esto pueda traer de vuelta el lado de DPS de la clase, o al menos ser divertido.

  • Se ha aumentado el daño de Plegaria de guerra a 4515 desde 1771.
  • Se ha aumentado el daño de Dominio de luz sagrada a 2452/1635 desde 1635/922.
  • Se ha cambiado Arma de energía de luz para reducir adicionalmente el tiempo de reutilización de Plegaria de guerra en 5 segundos al golpear.
  • Se ha cambiado la ganancia de daño de Intensificación al 40% desde el 20%, y se ha aumentado la ganancia de daño mágico adicional a partir del daño físico al 40% desde el 20%.
  • Se ha cambiado Escudo de maná para que ya no tenga duración ni tiempo de reutilización, se ha reducido la reducción de daño al 15% desde el 25%, se ha cambiado el coste de maná al ser golpeado a 300 desde el 1% y, cuando te golpean, disparas un proyectil a tu atacante infligiendo 4260 + 0.8 x STA de daño de viento.

Campeón

General

Nota del equipo de diseño: Estamos aumentando la defensa de los Campeones Tanque y dándoles una escala adicional en ella. También estamos haciendo que los efectos positivos de aura de los Alcaides y Campeones sean totalmente independientes entre sí. Si resulta demasiado fuerte, tendremos que volver a habilitar esta limitación.

  • Se ha cambiado Artesanía rúnica - Fortalecer para proporcionar un 600% de defensa de armadura de placas, y se ha reducido la ganancia de defensa física al 50% desde el 125%.
  • Se ha cambiado Defensa de retroalimentación para que ya no requiera Forma de escudo, y se ha cambiado para que ya no sea mutuamente excluyente con Protección de la naturaleza (Alcaide).
  • Se ha cambiado El ataque es la mejor defensa para que ya no proporcione amenaza, se han reducido las acumulaciones máximas a 5 desde 10 y se ha aumentado la defensa por acumulación al 10% desde el 5%.
  • Se ha aumentado la ganancia de amenaza de Afluencia de energía rúnica al 127.5% desde el 85% y, adicionalmente, cuando estás en Forma de escudo, ganas ataque físico igual al 5% de tu defensa física.
Campeón/Sacerdote

Nota del equipo de diseño: Aunque todavía no ha vuelto a su antigua gloria de spamear Pulso de luz de los días del núcleo oscuro, ¡añadir más amenaza inicial a los jefes y permitir algunos reinicios definitivamente ayudará!

  • Se ha cambiado la amenaza de Explosión justa en forma de escudo a x10 desde x1.
  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Ataque sagrado, lo que le permite reiniciar Pulso de luz.
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de Pulso de luz a 3s desde 2s, y se ha aumentado su daño al 800% desde el 595%.
Campeón/Caballero
  • Se ha cambiado Superviviente para que ya no aumente el índice de parada ni la sanación recibida. En su lugar, aumenta la defensa física en un 30%.
Campeón/Guerrero

Nota del equipo de diseño: Esta combinación tiene mucha ráfaga de área de efecto, pero carece de DPS contra un solo objetivo, lo cual queremos solucionar. Si reactivar Runa de determinación una y otra vez resulta demasiado molesto, buscaremos eliminar parte de esa fricción.

  • Se ha cambiado Enfurecido para otorgar también un 30% de velocidad de ataque.
  • Se ha reducido el coste de ira por segundo de Sobrecarga rúnica a 5 desde 10.
  • Se ha cambiado Runa de determinación; mientras estás en Modo de desmontaje, tus habilidades ofensivas infligen un 300% de daño físico de DPS adicional al primer objetivo que golpees.
Campeón/Druida

Nota del equipo de diseño: Esta clase estaba en una posición difícil entre el apoyo, el DPS y la sanación. En lugar de eliminar algunos aspectos, aumentamos la barrera de entrada para los jugadores que no usan Cadena. También hicimos que gran parte de su poder fuera más condicional para darle más agencia a la clase.

  • Se ha cambiado Bendición salvaje para aumentar el daño físico en un 10.4% en lugar de los HP.
  • Se ha cambiado Acuerdo de la Madre Tierra para otorgarte adicionalmente un 26.2% de velocidad de ataque.
  • Se ha cambiado Recuperar para requerir un martillo de dos manos, y se ha reducido su escala a 1x fuerza y 1x resistencia.
  • Se ha cambiado Pulso rúnico para que ya no otorgue velocidad de ataque adicional al activarse, en su lugar reduce el tiempo de reutilización de Conocimiento de la destrucción en 5 segundos.
  • Se ha cambiado Campo de reabastecimiento para que tenga un tiempo de lanzamiento de 3 segundos, se ha reducido su sanación a 219 desde 1570 y ahora aumenta tu propio ataque físico en un 10% en lugar de un 5%.
  • Se ha cambiado Formación élfica para otorgarte una acumulación de Formación cada vez que activas un Recuperar. Formación te otorga un 6% de velocidad de movimiento aumentada por acumulación, con una duración de 8 segundos, hasta 4 veces.
  • Se ha cambiado Conocimiento de la destrucción para infligir un 727% de daño a tu objetivo. Consume tu Formación para repetir el daño por cada acumulación. Tú y tus aliados en un radio de 200 infligen adicionalmente un 5% de daño aumentado por cada acumulación consumida durante 20 segundos.

Bardo

General

  • Se ha cambiado el efecto de armadura de placas de Runas musicales para otorgar un 15% de reducción de daño desde el 5%, y se ha aumentado su ganancia de amenaza al 35% desde el 20%.
Bard / Caballero
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Armonía a 0.5s desde 0.8s.
  • Se ha aumentado el rango de Difundir amor a 150 desde 80, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 20 segundos desde 40s.
  • Se ha aumentado el daño físico de Nota sagrada al 462% desde el 356%, se ha aumentado el daño mágico a 854 desde 445 y se ha aumentado el área de efecto a 100 desde 80.

Druida

Druida / Sacerdote

Nota del equipo de diseño: Salvador de la luz era un hechizo decepcionante de usar para su coste, por lo que estamos reduciendo su requisito de poder de la naturaleza al tiempo que los hacemos más accesibles. También se están preparando más cambios para los sanadores para una fecha posterior.

  • Se ha reducido el coste de Poder de la naturaleza de Salvador de la luz de 10 a 5.
  • Se ha cambiado Curación urgente para generar un Poder de la naturaleza, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 2 segundos desde 8s.

Notas posteriores al parche

auto_awesomeCampeón

  • Se ha corregido un error por el cual Afluencia de energía rúnica no proporcionaba ataque físico como se pretendía. Este cambio visualmente podría no ser efectivo hasta el próximo parche del cliente, pero la funcionalidad se aplicará.

Campeón/Druida

  • Se ha corregido un error por el cual la recuperación de Pulso rúnico no proporcionaba la acumulación de Formación élfica si los HP del objetivo estaban al máximo.
  • Se ha corregido un error por el cual Recuperación daba la acumulación de Formación élfica al objetivo sanado en lugar de al lanzador.

Caballero

Caballero / Sacerdote

  • Se ha corregido un error por el cual Torbellino sanaba a los miembros de la incursión cercanos por cada golpe en lugar de por cada lanzamiento.

Notas del parche 11.1.5.3006

articleGeneral

  • Se han cambiado las herramientas de recolección para que no pierdan durabilidad al revivir.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se ha añadido el nombre de la profesión a la descripción emergente del botón de receta de muebles.
  • Se ha añadido una opción de muebles para el movimiento con interfaz mínima.
  • Se han corregido errores de navegación e iconos duplicados en la casa en el mapa del mundo.

styleCartas de monstruos

  • Se ha corregido un error por el cual algunas cartas dentro del Libro de cartas no se veían afectadas por los cambios y correcciones del pasado.

auto_awesomePrestigio

Logros

  • Se ha corregido la imposibilidad de recoger recompensas por estrellas al seleccionar la categoría principal.
  • Se han restaurado las recompensas de los logros completados cuando el sistema de recompensas estaba desactivado.

Beneficios

  • Se ha añadido el ID a los monstruos fuertes mostrados en el mapa del mundo por el beneficio.
  • Se ha corregido un error por el cual la opción "Ocultar PNJ de otras ubicaciones" no funcionaba para los beneficios de Prestigio.

Artículos

  • Se han vuelto a habilitar todos los artículos en la Tienda de Prestigio.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos artículos de Prestigio causaban errores durante su uso.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Mascotas

  • Se han mejorado los aspectos visuales del mensaje al subir de nivel una habilidad de mascota.
  • Se han cambiado los iconos de habilidad de la ventana de mascota para que sean visibles cuando no se han aprendido.
  • Se ha mejorado el aspecto visual de las descripciones emergentes del Huevo de mascota de Aurora dentro de la Tienda de artículos.

Descripciones emergentes

  • Descripciones emergentes: Se ha corregido el icono de jefe de incursión.
  • Se han corregido algunos errores de descripción emergente al mantener pulsada la tecla Alt.
  • Se ha corregido la falta del consejo sobre hacer clic para abrir la ventana de títulos en el título personalizado en la ventana de personaje.

Ventanas

  • Bolsa: Se ha corregido un error de interfaz relacionado con la actualización.
  • Correo: Se ha sustituido el método de construcción de hipervínculos.
  • Rastreador de misiones: Se ha corregido la posición de la descripción emergente en el botón de fijar.
  • Artesanía: Se ha actualizado la lista de materiales para resaltar los ingredientes fabricables.
  • Ajustes: Se ha eliminado el botón (oculto) "Aceptar" debido a la confusión con "Aplicar".
  • Ventana de jugador: Se ha añadido una condición para evitar una ventana GameInfo nula en el evento.
  • Gremio: Se ha añadido un botón de enlace en el anuncio "Cómo ganar diamantes" para el Gremio de Novatos.

auto_awesomeClases

  • Se ha corregido un error por el cual los efectos de activación al atacar no se activaban con las paradas.

buildDesarrollo

  • Se ha corregido un error por el cual los eventos de combate no se activaban para las habilidades de mascotas fuera del grupo actual.