Notas del parche 11.1.5.4000
General
- Se ha añadido la puntuación de equipo a las runas de artefacto.
- Se ha reducido la cantidad de Joyas Perfectas en la Ruleta de la Fortuna.
Vivienda
- Se ha añadido la opción de entrar en el modo de edición de colocación desde el botón Colocar mueble.
- Se ha añadido la opción de añadir música de casa y cielo a la lista de reproducción para que se reproduzcan en orden.
Interfaz de usuario
General
- Se ha modificado el comportamiento de las burbujas de diálogo para que no aparezcan cuando toda la interfaz está oculta.
- Se han solucionado las caídas de FPS tras sesiones de juego prolongadas relacionadas con algunas texturas de la interfaz.
Marcos
- Grupo: Se han añadido condiciones para evitar un error recurrente de la interfaz.
- Ajustes: Se ha añadido la opción de ocultar los textos de ayuda de arrastre de los mensajes de Sistema/Advertencia.
- Seguimiento de misiones: Se ha solucionado el problema por el cual el texto de ayuda de la misión se mostraba sobre el texto de ayuda del equipamiento bloqueado con la tecla Shift.
Desarrollo
- Se ha añadido
Houses_SetSkyPlaylistDuration(short Duration) - Se ha añadido
short Duration = Houses_GetSkyPlaylistDuration - Se han añadido los eventos
HOUSE_SKY_CHANGEDyHOUSE_MUSIC_CHANGED. - Se ha añadido
Houses_SkipSkyPlaylist()yHouses_SkipMusicPlaylist() - Se ha añadido
Houses_GetSkyPlaylistIndexyHouses_GetMusicPlaylistIndex - Se han añadido los eventos
HOUSE_MUSICPLAYLIST_CHANGEDyHOUSE_SKYPLAYLIST_CHANGED. - Se ha añadido
Houses_DelSkyPlaylist(int OrgObjID)yHouses_AddSkyPlaylist(int OrgObjID) - Se ha añadido
Houses_DelMusicPlaylist(int OrgObjID)yHouses_AddMusicPlaylist(int OrgObjID) - Se ha añadido
int size = Houses_GetMusicPlaylistSize()yint size = Houses_GetSkyPlaylistSize() - Se ha añadido
Houses_JumpSkyPlaylistToID(int OrgObjIDyHouses_JumpMusicPlaylistToID(int OrgObjID) - Se ha añadido
Houses_SwapMusicPlaylist(int Index1, int Index2)yHouses_SwapSkyPlaylist(int Index1, int Index2) - Se ha añadido
int OrgObjID, string Name, string ImagePath = Houses_GetSkyPlaylistInfo(int Index)eint OrgObjID, string Name, string ImagePath = Houses_GetMusicPlaylistInfo(int Index)
Festival de las Máscaras
Notas del parche 11.1.5.4001
Rendimiento
- Se han solucionado los problemas de FPS y parpadeo tras introducir mejoras en las texturas de la interfaz.
Vivienda
- Se ha solucionado el problema por el cual las mascotas y los jugadores tenían activada la colisión en la casa.
Coleccionables
- Se ha añadido la visualización de objetos (excluyendo títulos, cartas, misiones, instancias) en el texto de ayuda del mapa del mundo junto con su estado de obtención.
Clases
- Se ha solucionado el problema por el cual las habilidades de localización de área (AoE) siempre se ejecutaban automáticamente incluso con la opción desactivada tras eliminar el límite de tiempo de recarga para la opción activada.
Interfaz de usuario
- Se ha solucionado el problema por el cual ocultar toda la interfaz no cerraba los menús desplegables abiertos.
Desarrollo
- Se ha añadido
int Count = Collectibles_GetZoneItemCount( int ZoneID, int Type ). - Se ha añadido
int ID, string Name, bool Obtained, string IconPath = Collectibles_GetZoneItem( int ZoneID, int Type, int Index ).
Notas del parche 11.1.5.4002
Tienda de artículos
- Se ha añadido la tienda de Monedas Cosméticas a la Tienda de artículos.
- Se han añadido las Ofertas de Festival a la pestaña de Ofertas Especiales.
- Se ha añadido la cantidad de artículos a los mensajes de compra exitosa.
- Se han cambiado las Monedas de Recompensa de una casilla de verificación a una pestaña de tienda independiente.
- Se ha cambiado el tipo de ordenación por Precio para filtrar primero por Tipo de Precio y luego por Precio.
- Se ha añadido soporte para todas las monedas en la Tienda de artículos para el próximo contenido.
- Se han reordenado las pestañas en la barra superior, trasladando allí la cantidad actual de monedas.
Vivienda
- Se ha mejorado la alineación de los iconos de los artículos.
- Se ha corregido el tamaño del icono de la tienda en el modo de edición.
- Se ha añadido la funcionalidad de arrastrar artículos para cambiar su posición en la lista de reproducción.
- Se ha mejorado el tamaño y el color de fondo del deslizador de muebles en el modo de edición.
- Se ha cambiado la etiqueta de "Reproduciendo cielo" en el visor de la lista de reproducción de cielos a "Mostrando cielo".
- Se han modificado las listas de reproducción de Música y Cielo para que proporcionen Puntuaciones de Decoración basadas en la puntuación media de todos los artículos.
Prestigio
- Se ha corregido la funcionalidad del beneficio de la barra de casteo de artículos para algunas misiones.
- Se ha solucionado el problema por el cual el beneficio de Incremento de Energía no proporcionaba energía en el hogar.
- Se ha solucionado el problema por el cual la casilla de venta anónima no guardaba su estado correctamente.
- Se ha solucionado el problema por el cual los logros no se completaban correctamente en los canales 2-5.
- Se ha solucionado el problema por el cual los logros se completaban sin tener activo el estado de Prestigio.
- Se ha solucionado el problema por el cual el marco de cambio de condición de Prestigio aparecía a veces por un momento al iniciar sesión o cambiar de zona.
Áreas
Orkham
- Se han solucionado los problemas de rendimiento de la zona en situaciones raras durante la última fase del combate contra Buddrass.
Cambios visuales
- Se han añadido sombras a varios objetos.
- Se ha solucionado el parpadeo del personaje al cambiar de zona.
Interfaz de usuario
General
- Se ha eliminado la asignación de teclas predeterminada Shift+W del marco del Horario de Jefes de Mundo.
Marcos
- Libro de habilidades: Se ha añadido el guardado persistente de los ajustes.
Inicio de sesión
- Se ha corregido el estilo de los botones del selector de color.
Clases
Druida
General
Nota del Diseñador de Juego (GD): Este es el primer parche para equilibrar más a los sanadores. Estamos reduciendo algunos de los problemas que los jugadores reportaron al jugar con sanadores, además de redondear más las clases.
- Se ha cambiado Plegaria de concentración para que proporcione sabiduría en lugar de PM.
- Se ha cambiado Tormenta de arena para que el daño fijo escale con la sabiduría en lugar de la inteligencia.
- Se ha cambiado Enredo de zarzas para que tenga un tiempo de casteo de 2s, eliminando la activación del tiempo de recarga global.
- Se ha cambiado Ira de la Madre Naturaleza para que el daño fijo escale con la sabiduría en lugar de la inteligencia.
- Se ha cambiado Desprendimiento de rocas para que el daño fijo escale con la sabiduría en lugar de la inteligencia, se ha reducido el retraso del daño a 2s (antes 5s) y se ha reducido el tiempo de recarga a 3s (antes 8s).
- Se ha cambiado Culto al bosque para que ya no otorgue 3 de Poder de la naturaleza, sino que ahora es una habilidad de canalización que otorga 1 de Poder de la naturaleza por segundo durante 10 segundos. Tiempo de recarga: 30s Coste: 20% PM
Druida / Explorador
Nota del GD: Esto permitirá una aplicación significativamente más fluida de las acumulaciones máximas de Flor de camelia.
- Se ha reducido el coste de Enfoque de Flor de camelia a 30 (antes 35).
Druida / Mago
Nota del GD: Esta clase estaba rindiendo excesivamente bien a la hora de apoyar al grupo. Se esperaba que fuera poderosa, pero no hasta este punto. Estamos trasladando parte del poder de la clase para que sea un poco más egoísta.
- Se ha eliminado el efecto de sonido de Inspiración.
- Se ha cambiado Furia sagrada para que ya no modifique Vitalización.
- Se ha cambiado Bola de fuego para que el daño fijo escale con la sabiduría en lugar de la inteligencia.
- Se ha cambiado Cadena de tierra para que inflija un 975% de Daño Mágico por Segundo (CPS) + 0.5 x SAB de daño en lugar de daño mágico plano.
- Se ha incrementado el daño de Flecha de tierra a 2006/2006 (antes 2006/1003), y se ha cambiado para que el daño fijo escale con la sabiduría en lugar de la inteligencia.
Druida / Alcaide
- Se ha ajustado la porción de daño fijo de Desprendimiento de rocas en consecuencia a 1 x SAB.
Druida / Bardo
- Se ha cambiado Encantador de cocodrilos para que tenga un aggro reducido, se ha eliminado el beneficio de Línea de vida natural y se ha corregido el escalado de PV.
Druida/Campeón
- Se ha reducido el coste de Ira de Esencia de vitalidad a 15 (antes 30).
Druida / Pícaro
- Se ha eliminado la reducción de sanación de Contrato de sombras.
- Se ha eliminado la reducción de sanación de Maldición de la viuda.
Sacerdote
General
Nota del GD: ¡Ups! ¡Semilla se podía acumular con Vacío sagrado!
- Se ha cambiado el daño de Marea creciente a un 608% de CPS (antes 1216 de daño mágico plano).
- Se ha cambiado Vacío sagrado (Infección del vacío) para que afecte también a la defensa física, y se ha eliminado Malvado.
Sacerdote/Campeón
Nota del GD: Un rendimiento bajo combinado con una jugabilidad difícil es algo que no nos gusta (ni a vosotros tampoco), por lo que estamos aumentando significativamente el límite de daño de la clase.
- Se ha cambiado Energía de runa de corazón a un área de efecto (AoE) alrededor del caster con un rango de 80.
- Se ha cambiado Cadena de luz para permitir su casteo en movimiento, se ha cambiado su daño a un 975% de CPS (antes 975 de daño mágico plano), se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global y se ha reducido el tiempo de recarga a 1s (antes 3s).
Sacerdote / Caballero
- Se ha solucionado el problema por el cual Curación urgente no se podía usar sin Enlace vital.
Sacerdote / Brujo
Nota del GD: Esta clase todavía tenía cierta fricción al alternar entre aliado y enemigo, lo que hacía que fuera muy incómoda de jugar o que la gente recurriera únicamente a una jugabilidad de autosanación.
- Se ha cambiado el tipo de daño de Flecha psíquica de Agua a Oscuridad, y se ha modificado para que se use sobre un aliado e inflija daño a su alrededor.
- Se ha cambiado Toque de resurrección para que además restablezca el tiempo de recarga de Plegaria de tribulación, se ha reducido el coste de Enfoque a 15 (antes 30) y se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global.
- Se ha cambiado el daño de Plegaria de tribulación de mágico puro a Oscuridad, se ha aumentado el tiempo de recarga a 5s (antes 4s), se ha reducido el coste de Enfoque a 15 (antes 30) y se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global.
Bardo
Bardo / Sacerdote
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Vista aguzada a 90s (antes 120s) y se ha aumentado su duración a 30s (antes 15s).
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Bendición del santo a 60s (antes 120s), se ha aumentado su duración a 30s (antes 10s) y ahora aplica adicionalmente Tenacidad del trovador a los aliados al usarla.
Campeón
General
- Se ha cambiado la ganancia de ataque físico de Forma de escudo para que se base en las piezas de placas equipadas, un 1% por pieza hasta un máximo de 7%.
Campeón/Guerrero
- Se ha cambiado Enfurecido para que ya no proporcione velocidad de ataque.
- Se ha cambiado Protección de la tierra muerta para que proporcione adicionalmente un 15% de velocidad de ataque.
- Se ha aumentado la duración de Runa de determinación a 60s (antes 30s) y se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global.
Caballero
Caballero / Pícaro
- Se ha cambiado Hojas locas para que proporcione adicionalmente un 30% de daño con armas de una mano.
Desarrollo
- Se ha cambiado la Lista de errores (F6) al tema oscuro.
Notas del parche 11.1.5.4003
Nota: Algunos cambios surtirán efecto tras el reinicio de las zonas poco después del lanzamiento del parche.
Tienda de artículos
- Se han cambiado los textos de ayuda de los precios para mostrar el nombre de la moneda.
- Se han añadido artículos por Monedas de Recompensa al menú al realizar búsquedas.
- Se ha solucionado el problema por el cual se otorgaban insignias por gasto de monedas de forma no intencionada al gastar Monedas de Recompensa.
- Se ha solucionado el problema por el cual los mensajes de gasto de PNC no aparecían (nota: por ahora los mensajes no aparecerán al realizar la recarga).
Vivienda
- Se ha corregido el botón de Salir de la conversación en el diálogo de las sirvientas tras interactuar con ellas.
- Se ha añadido un marco de mini reproductor multimedia para que los invitados puedan ver qué cielo/música está activo actualmente.
Desarrollo
- Se ha añadido una opción de asignación de teclas para la Ventana de errores.
Notas post-parche
Es posible que algunos cambios no aparezcan en el marco del personaje hasta el próximo parche del cliente, pero afectarán al daño infligido.
Druida
Druida / Mago
- Se ha reducido la ganancia de velocidad de Inspiración al 1% (antes 2%).
- Se ha reducido el daño de Cadena de tierra al 425% (antes 975%).
Notas del parche 11.1.5.4004
General
- Se han añadido clasificaciones de daño físico y mágico puro.
- Se ha cambiado a Kal'Turssi y Kal'Turstan para que no sean agresivos.
- Se ha solucionado el problema por el cual algunos artículos de festival aún se podían almacenar en el banco.
- Se ha solucionado la muerte al entrar al minijuego del lobo en el Terreno de entrenamiento del gremio.
- Se ha desactivado el acceso a cierto contenido restringido cuando no se tiene la cuenta de juego conectada a una cuenta de PlayerNet.
Vivienda
General
- Se ha mejorado el rendimiento en las casas.
- Se ha corregido un marco invisible en el marco de invitados que bloqueaba el cursor.
- Se ha solucionado un cuelgue del juego al estar sentado dentro de la casa durante un periodo prolongado de tiempo.
Estilos
- Se ha añadido la opción de vista previa de estilos de casas exteriores.
- Se ha solucionado el problema por el cual usar Volver con la sirvienta o Cambiar estilo finalizaba la pantalla de carga demasiado pronto.
- Se ha solucionado el parpadeo del suelo en Volcán (Pequeño) y Desierto (Pequeño) al mover la cámara.
Opciones
- Se han añadido opciones de iluminación ambiental para la casa.
- Se ha añadido una transición lenta al actualizar el cielo.
Listas de reproducción
- Se han actualizado los iconos de las listas de reproducción.
- Se han añadido funciones de abrir y cerrar al mini reproductor para los invitados.
- Se ha añadido la actualización del desplazamiento de la lista de reproducción cuando se añade un nuevo artículo.
- Se han solucionado problemas con las listas de reproducción al actualizarlas con invitados dentro.
- Se ha solucionado el problema por el cual el mini reproductor del propietario no se actualizaba tras intercambiar un artículo de la lista de reproducción.
Tienda de artículos
- Se ha añadido una barra de progreso visual en las pestañas del menú hacia las recompensas de insignias por gasto de monedas.
- Se ha solucionado el problema por el cual las insignias por gasto de monedas se otorgaban en circunstancias incorrectas debido a cambios técnicos.
Mascotas
- Se ha mejorado el mensaje al añadir una mascota al Marco de mascotas.
- Se ha corregido la inserción de mascotas en la bolsa de compañero al tener desbloqueado el beneficio de Prestigio correspondiente.
- Se ha solucionado el problema por el cual los huevos de Mascota de Aurora no otorgaban los atributos correctos al ser comprados en la Tienda de artículos.
Misiones
- Se ha mejorado el mensaje sobre no tener el artículo requerido para completar una misión.
- Se ha solucionado el problema por el cual la misión "Aliado honorario" no se completaba correctamente en un grupo de honor.
Cambios visuales
- Se ha corregido el movimiento multipersona entre zonas a lomos de una montura.
- Se ha desactivado la recreación del personaje al cambiar de zona dentro de un continente transitable a pie.
- Se ha reducido la distancia de renderizado de la hierba y las flores, lo que resulta en un mejor rendimiento en configuraciones gráficas altas.
Interfaz de usuario
Ajustes
- General: Se han añadido iconos a los botones "Aceptar" y "Cancelar".
- Barras de acción: Se ha añadido el guardado persistente para la opción que muestra el índice de la casilla.
- Notificaciones: Se ha cambiado la opción de ocultar los textos de ayuda de los mensajes del sistema a bloquearlos; se ha movido la opción a la página de Notificaciones.
Textos de ayuda (Tooltips)
- Tienda: Se ha mejorado el aspecto visual de los textos de ayuda de los artículos con existencias limitadas.
- General: Se han mejorado los aspectos visuales de las líneas de iconos cuando hay textos largos en un lado.
- Equipo: Se ha solucionado el problema por el cual el equipamiento corrupto carecía del estado de atributo dinámico Bloqueado/Desbloqueado.
- Bolsa: Se ha añadido un texto de ayuda sobre el uso del clic derecho para mover artículos a la basura, al transmutador arcano y para desencantar.
Marcos
- Barras de vida: Se ha añadido la opción de activar las barras de casteo.
- Casa de subastas: Se ha añadido el guardado de la posición del marco.
- Macros: Se ha añadido el número de índice al icono de la página de edición de macros.
- Confirmación: Se ha cambiado la confirmación para eliminar artículos importantes.
- Seguimiento de misiones: Se ha añadido la posibilidad de desplazarse con la rueda del ratón sobre el botón de fijar.
- Establecer habilidad: Se ha solucionado el problema por el cual las nuevas habilidades aprendidas no se actualizaban sin volver a abrir el marco.
- Libro de cartas: Se ha actualizado la ordenación de atributos para ordenar también por los valores de los atributos completados.
Clases
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Se ha cambiado Cadena de luz para que se pueda usar en movimiento.
Druida
Druida / Mago
- Se ha reducido el daño mágico de Sonido de las estaciones al 9,1% (antes 18,2%).
- Se ha reducido la velocidad de casteo de Furia sagrada por Poder de la naturaleza al 2% (antes 3%).
- Se ha cambiado Banquete de verano para que aumente la sabiduría en lugar del índice de ataque mágico.
- Se ha reducido el daño de Cadena de tierra al 175% de CPS (antes 425%), y se ha aumentado su decremento de AoE al 8% (antes 6%).
Desarrollo
- Se ha actualizado
_, IsSeasonal = Rankings_GetItem(int Item) - Se ha actualizado
TriggerBuffChanged(string Unit, int BuffID) - Se ha añadido el argumento arg2 BuffID a
UNIT_BUFF_UPDATEyUNIT_BUFF_CHANGED - Se ha añadido
arg1 = SkillID, arg2 requiredClassal eventoLEARNSUITSKILL_SUCCESS - Se ha añadido
Tooltip:AddStatusBar(float value, float maxValue, float r, float g, float b, float a) - Se ha actualizado
_, R, G, B = Rankings_GetItemInfo(int CategoryIndex, int GroupIndex, int itemIndex)



