Notas del parche 12.1.0.300016 de enero de 2026
Objetos
- Se ha añadido el botín de Card - Manifest of Grief a Skaldrin.
- Se ha corregido que la Runa de artefacto Accumulation tenía atributos incorrectos.
- Se ha corregido que Discordant Lute otorgaba -10% de HP en lugar de +10%.
Zonas
- Se ha restaurado el mapa original de Siege War con agua.
- Se ha cambiado a Goddess Of Spirituality en Talaghan para que sea visible en el mapa del mundo.
- Se ha corregido que la misión Explosive Trap en Xaviera a veces no funcionaba correctamente.
- Se ha corregido que el estado de muerte de Infernal Centurion en Orkham no funcionaba correctamente.
- Se ha corregido que los Boro-Boro Brothers en Grafu Castle (Hard) no siempre funcionaban correctamente.
- Se ha corregido que la misión Maderoth's Invitation en Syrbal Pass a veces no funcionaba correctamente.
Interfaz de usuario
Ventanas específicas
- Artesanía: Se ha corregido la posición del texto de progreso de artesanía.
- Fusión de mascotas: Se han actualizado los botones al estilo nativo.
- Aprender receta: Se ha corregido que los botones de Aprender y Cancelar no tenían texturas.
- Intercambio de clases: Se ha aumentado el número de preajustes de combinación guardados a 10.
Festival del Fuego
- Obtén más información sobre el Festival del Fuego en nuestra wiki (en inglés).
- Se han actualizado las recompensas de Fire Festival Blessing Box:
- Se han eliminado las runas de Grado IV.
- Se ha mejorado la selección de la Tienda de Artículos.
- Se han añadido los Festival Card Boosters I-III.
Notas del parche 12.1.0.310028 de enero de 2026
General
- Se ha añadido un error al intentar invitarse a uno mismo a un grupo.
- Se ha corregido que era posible atraer NPCs haciendo clic derecho y usando una poción.
- Se ha corregido que morir en el agua no eliminaba el estado de agua y dejaba al jugador atascado.
- Se ha mejorado la eliminación de salas para que se eliminen automáticamente cuando se cierra el grupo.
- Se han mejorado las comprobaciones de montura dentro de las instancias para excluir a los jefes NPC muertos.
- Se ha desactivado el botón de reclamar recompensas de Colecciones cuando no es posible obtenerlas.
Traducción del chat
Puedes activar y configurar las opciones de Traducción del chat en ESC > Configuración > Interfaz > Comunicación.
- Se ha añadido soporte para el gremio de Novatos.
- Se ha añadido soporte de banderas a los prefijos.
- Se ha corregido que los mensajes muy largos podían fallar al traducirse.
- Se ha activado la traducción del chat por defecto para todos los jugadores.
- Se han vinculado las banderas de prefijo de chat a la configuración de comunicación.
Códice
- Se ha añadido la ventana del Códice que contiene información sobre las Colecciones obtenidas y no recolectadas, y en el futuro Peces y Líneas de misiones completadas.
- Se ha añadido el Códice al Menú Principal en la parte inferior derecha de la pantalla.
- Se ha añadido la posibilidad de asignar un atajo de teclado para el Códice.
- Se ha cambiado el nombre de Objetos coleccionables a Colecciones.
Motor del juego
Rendimiento
- Se ha optimizado el renderizado de la interfaz de usuario para las ventanas fuera de pantalla.
- Se han optimizado los scripts ejecutados al matar monstruos.
- Se ha optimizado el rendimiento de MailMod al recibir objetos en la mochila.
- Se ha optimizado el rendimiento de las tácticas y scripts relacionados con jugadores, monstruos y objetos en el contenido de Arcadia.
Compendio de cartas
Botón de mejora
- Se ha aumentado la reducción de mejora de la 4ª estrella del 60% al 67.5%.
Piedras de carta
- Se ha cambiado Festival Card Boosters para que no estén vinculados.
Desencantar
- Se ha añadido la transferencia de muertes y desencantamientos a la carta en el Compendio al desencantar.
Interfaz
- Se han implementado opciones de filtro en la ventana de cartas por zona.
- Se ha mejorado el filtro de estrellas de mejora para que se actualice automáticamente cuando cambian las cartas.
Poder corrupto
- Se ha actualizado la degradación del Poder corrupto para contar también los estados de combate cortos.
- Se ha actualizado la guía de Equipamiento -> Equipamiento corrupto con todos los cambios recientes.
- Se ha mejorado la concesión de Poder corrupto al fabricar armas de Orkham para incluir también las creadas a través del Transmutador Arcano.
- Se han añadido el Amulet of Corruption y el Amulet of Weakened Corruption, que permiten cosechar automáticamente Poder corrupto de los enemigos dentro de las Zonas corruptas.
- Las Zonas corruptas son zonas e instancias dentro del continente de Sinbi.
- El Amulet of Weakened Corruption se puede comprar por Arcadia Coins a William Edwards.
- El Amulet of Corruption se puede comprar en la Tienda de Artículos.
- Se ha aumentado la escala de 0-20000 a 0-200000. (El 100% es ahora 100k en lugar de 10k).
- El poder existente se ha recalculado automáticamente a los nuevos valores.
Objetos
- Se ha añadido la posibilidad de quitar Amuletos mágicos sin destruirlos.
- Se ha mejorado la lista de objetos de Reward Coin para mostrar solo el objeto más barato cuando se lista para diferentes monedas.
Zonas
Cámara de la Entidad
- Se ha cambiado el efecto Dragon Slayer de Zhargos para que expire a medianoche, independientemente de cuándo fue derrotado.
- Solo las nuevas muertes se ven afectadas por este cambio.
- Se ha mejorado la detección de Sanador y Tanque para ciertas tácticas durante el combate.
Minas de los Goblins
- Se ha corregido que la zona tenía textos sin traducir a otros idiomas.
La Arboleda Destrozada
- Se ha activado el sistema de coleccionables.
- Se ha corregido que el bono de fabricación de armas de poder corrupto no funcionaba correctamente.
Instancias Despertadas
Nota del equipo de diseño: ¿Por qué haríamos aún más cambios a las instancias antiguas? ¿Quizás nos hemos "despertado" ante algunos problemas y queremos subir de nivel estas instancias?
Diezmo
- Se han reajustado los valores de Diezmo en varias instancias de nostalgia por... "razones".
Artefactos
- Se ha cambiado la pasiva of the Ancients para que también otorgue reducción de coste de Ira, Enfoque y Energía, y se han reducido sus acumulaciones máximas a 20/25 de 50/55.
Corazón del Océano
- Se ha cambiado a Jiasha para que ya no sea invulnerable durante su evento; en su lugar, se le ha otorgado Jiasha's Wave Armor, lo que reduce el daño recibido en un 80% y explota periódicamente, infligiendo daño al grupo.
Necrópolis de los Espejos
- Se ha cambiado Wanderlust para que se base en los HP de los enemigos.
Origen
- Se han cambiado las habilidades de transformación de Razor Lurker para que inflijan daño basado en %, excepto para Elemental Spirit - Earth.
Interfaz de usuario
General
- Se han actualizado las texturas de los botones de menú desplegable.
- Se ha corregido que algunas barras de desplazamiento tenían un efecto de transición al restablecer la posición.
Chat
- Se ha añadido un botón de configuración de comunicación.
- Se han añadido colores de hipervínculo a los mensajes de decir (/say).
- Se ha corregido que los colores personalizados de los mensajes de chat no funcionaban correctamente.
- Se han añadido hipervínculos de gremio que contienen información del gremio, enlazables desde el Tablón del Castillo de Gremio y la Ventana de Gremio.
Creación de personajes
- Se ha rediseñado el diseño de la interfaz.
- Se ha movido el botón "Volver" al lado de "Crear personaje".
Selección de personajes
- Se ha rediseñado el diseño de la interfaz.
- Se ha añadido la visualización de los niveles de los personajes en las casillas de selección.
- Se ha movido la zona del personaje a la descripción emergente de las casillas de selección junto con la imagen de la zona.
- Se ha eliminado la selección de canal; el canal aún se puede cambiar dentro del juego cuando esté activo.
Pantalla de carga
Visual
- Se ha rediseñado el diseño de la interfaz.
- Se ha añadido el nombre del jugador al nombre de la zona al entrar a la Residence.
- Se ha añadido el nombre del gremio al nombre de la zona al entrar al Guild Castle.
- Se han implementado 30 nuevas ilustraciones inspiradas en capturas de pantalla del juego.
- Se ha corregido que el diseño no cambiaba de tamaño si el tamaño de la pantalla cambiaba durante la carga.
Consejos
- Se ha añadido un índice de consejos.
- Se ha revisado el contenido de los consejos.
- Se han añadido consejos a la ventana F10.
- Se han cambiado los consejos para que se muestren en orden cronológico.
- Se ha añadido la posibilidad de alternar los consejos de inicio de sesión con las teclas de flecha.
Pantalla de inicio de sesión
- Se ha rediseñado el diseño de la interfaz.
- Se ha corregido que la lista de cuentas guardadas a veces dejaba de reordenarse.
Descripción emergente de detalles del jugador
- Se ha añadido la Puntuación de Equipo (Gear Score).
- Se ha cambiado el idioma de texto a un emoji de bandera.
Configuración
- Se ha corregido que las empleadas domésticas ignoraban la configuración de las placas de nombre de los NPCs.
- Se ha implementado la autodetección de preajustes gráficos predeterminados basados en el hardware.
Mapa del mundo
General
- Se ha reducido el tamaño de los iconos de élites y jefes de Prestigio.
Leyenda
- Se ha desactivado el addon WoWMap POI debido a que se ha integrado de forma nativa.
- Se han añadido iconos para Mercaderes de mascotas, Piedras de resurrección y NPCs de Eventos públicos.
- Se ha añadido un marcador de radio a los eventos públicos de Talaghan cuando están activos; el sistema se expandirá a más eventos en el futuro.
- Se ha añadido la opción de desactivar iconos por grupo o tipo.
Varias ventanas
- Menú ESC: Se ha mejorado el aspecto visual de los botones.
- Tienda de Artículos: Se ha corregido el aspecto visual de los botones de menú.
- Minimapa: Se ha añadido un indicador de la dirección a la que miras con la cámara.
- Se han actualizado los botones de Salir del juego y Cambiar de canal al estilo nativo.
- Intercambio masivo de cartas: Se ha eliminado el mensaje duplicado sobre las monedas gastadas al mejorar con piedras.
Clases
General
- Se ha mejorado la gestión de los efectos positivos (buffs) para evitar que se queden atascados con 0 segundos de tiempo restante.
- Se ha corregido que algunos efectos de daño en el tiempo (dots) mágicos curaban al objetivo cuando tenías atributos mágicos lo suficientemente bajos.
Guerrero
Guerrero / Sacerdote
- Se ha cambiado Berserk para que afecte a todos los miembros de la banda en lugar de solo al grupo.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se ha cambiado Spiritual Leader para que afecte a toda la banda en lugar de solo al grupo.
- Se ha cambiado Scouts Blessing Shot para que afecte a toda la banda, y se ha reducido su reducción de coste de recursos al 20% desde el 30%.
- Se ha cambiado la ganancia de daño de Shot para que afecte a los miembros de la banda en lugar de a los del grupo, y se ha reducido su efecto al 10% desde el 20%.
Explorador / Pícaro
- Se ha cambiado Master Reflected Shot para que ahora solo proporcione "sin pérdida de daño" para Reflected Shot, eliminando el rebote extra y la reducción de tiempo de recarga.
- Se ha cambiado Meridian Attack -> Sinister Ranger: Reduce la ganancia de daño de Arrow of Essence al 15% desde el 40%, pero cambia su tiempo de recarga y duración a 90/30 segundos desde 180/15. También aumenta el número de rebotes de Reflected Shot en 2.
Explorador / Mago
Nota del equipo de diseño: La vertiente mágica de la clase estaba rindiendo un poco por encima de lo esperado, así que llega una reducción, mientras que se mejora ligeramente la física.
- Se ha reducido la porción de daño mágico de Incineration al 250% desde el 295%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de The Inferno a 12s desde 8, y se ha aumentado la porción de daño físico al 840% desde el 400%.
- Se ha cambiado Incineration para que proporcione adicionalmente daño físico igual al 20% del daño mágico base de tu Bastón equipado.
Explorador / Alcaide
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Gunslinger a 120s desde 180.
Pícaro
General
Nota del equipo de diseño: Muchos de vosotros habéis pedido eliminar el miedo de la habilidad de set de cartas (ISS); en su lugar, hemos optado por ralentizar a los enemigos para evitar que se dispersen tanto. Esto es una mejora.
- Se ha cambiado Soul Storm para que también ralentice a tus enemigos durante el efecto.
- Se ha cambiado Assassin's Rage para que otorgue Grandmaster durante 15 segundos mientras se empuña una Katana.
Pícaro / Caballero
- Se ha cambiado el tiempo de recarga de Disarmament a 1 segundo desde 2.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Lion's Protection a 10 segundos desde 60, y se ha reducido su duración a 15 segundos desde 30.
Pícaro / Bardo
- Se ha cambiado Thunderous Rage para superar el límite de velocidad de ataque solo para dagas, y se ha aumentado el tiempo de recarga a 90s desde 60.
Mago
Nota del equipo de diseño: No nos hemos olvidado de otros magos, como el Mago/Bardo o el Mago/Alcaide, no os preocupéis. Pero como ya tenemos planeados cambios aún más complejos para ellos, han tenido que retrasarse por ahora, pero probablemente se lanzarán en el próximo gran parche de equilibrio mágico.
Mago / Guerrero
Nota del equipo de diseño: Algunos ajustes finos para la clase, ya que parecía rendir por encima de lo esperado tras los recientes cambios de CPS. Al mismo tiempo, queremos aumentar un poco el límite blando (soft-cap), para equilibrar la clase más hacia una dirección de daño sostenido a cambio.
- Se ha reducido el daño de CPS de Raging Flame al 145% desde el 170%.
- Se ha aumentado el límite blando de Wisdom and Bravery a 85k de daño mágico desde 80k.
- Se ha reducido el daño de CPS de Raging Field al 350% desde el 500%, y se ha aumentado el valor del daño en el tiempo a 2487 desde 1990.
Mago / Sacerdote
Nota del equipo de diseño: La clase ya estaba rindiendo bastante bien, pero el efecto de Descarga infligía muy poco daño. Debido a que el efecto negativo de Empapado ahora se consume, hay más posibilidades para una rotación de habilidades adecuada. Seguiremos observando la clase y la ajustaremos si sigue siendo necesario.
- Se ha aumentado el daño de Outburst Discharge al 450% desde el 300%.
- Se ha cambiado Outburst Discharge para que consuma el efecto negativo Soaking Wet.
Mago / Alcaide
Nota del equipo de diseño: Dado que las estadísticas de las armas han cambiado desde Orkham, aquí llega una pequeña corrección para esta clase, ya que no pintaba tan mal.
- Se ha aumentado la ganancia de daño mágico de arma de Hammer of the Thunder al 135% desde el 120%.
- Se ha aumentado la reducción de daño con martillo de 2 manos de Lightning Shield al 75% desde el 60%, y los HP al 25% desde el 15%.
Mago / Pícaro
- Se ha cambiado a las mascotas para que no lancen hechizos si hay un obstáculo entre el jugador y el objetivo.
Sacerdote
Nota del equipo de diseño: El Sacerdote/Explorador y el Sacerdote/Mago estaban rindiendo muy por encima de lo esperado, mientras que las subclases de Brujo y Alcaide no estaban presentes en absoluto. Queremos crear oportunidades más equitativas igualando la cantidad de apoyo otorgado y desplazando el daño de un lado a otro.
General
- Se ha reducido la relación de Wisdom a ataque mágico a 1.7 desde 1.8.
- Se ha reducido enormemente el volumen del efecto de sonido de Elemental Repercussions.
Sacerdote / Alcaide
- Se ha cambiado el alcance de Chain of Light a 120 desde 80.
- Se ha disminuido el drenaje de maná de Healing Diamond Light al 2% desde el 4%.
- Se ha cambiado Light Connection a 975% CPS en lugar de 775 de daño plano.
- Se ha aumentado la ganancia de daño mágico de Activated Light de Diamond Light Activation al 35% desde el 15%.
Sacerdote / Explorador
Nota del equipo de diseño: La clase estaba rindiendo por encima de lo esperado tanto en infligidores de daño mágico como en sanadores híbridos, así que aquí llega una reducción razonable.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Absolute Zero a 120 desde 60 segundos.
- Se ha reducido la ganancia de daño de agua de One with the Water al 15% desde el 25%, y se ha eliminado la curación al golpear.
Sacerdote / Mago
- Se ha reducido la reducción de daño por acumulación de Element Defense de Group Heal al 2% desde el 3%.
Sacerdote / Brujo
- Se ha aumentado la ganancia de daño mágico y sabiduría de Spirit Embodiment al 30% desde el 12.5%.
- Se ha reducido el tamaño de acumulación de Prayer Trial de Prayer of Tribulation a 4, se han cambiado los atributos otorgados a 4% de defensa desde el 2%, y se ha añadido un 1% a Todos los atributos al beneficio.
Caballero
Nota del equipo de diseño: Los Caballeros estaban rindiendo por debajo de lo esperado, pero somos conservadores con las mejoras en vista de los cambios que vendrán en un futuro cercano.
General
- Se ha cambiado Arching Chop para que también interrumpa a los enemigos, y se ha reducido su tiempo de recarga a 12 segundos desde 20.
Caballero / Explorador
- Se ha aumentado el daño de Heavenly Arrows a 416% +0.3 de daño a distancia de luz basado en Aguante en lugar de solo 250% de DPS a distancia, y se ha aumentado su tasa de amenaza (aggro) a x5 desde x2.5.
Caballero/Custodio
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Holy Strength a 60 segundos desde 120.
- Se ha cambiado Frantic Smash para que tenga una relación de Fuerza de 1.3 en lugar de 0.3.
- Se ha cambiado Two-Hand Weapon Mastery para permitirte también empuñar hachas de dos manos.
- Se ha aumentado la ganancia de Fuerza de Holy Power Explosion al 50% desde el 30.03% y se ha eliminado su tiempo de efecto.
- Se ha cambiado Whirlwind Strike para que tenga una relación de Fuerza de x0.6 en lugar de x0.15, y se ha reducido su multiplicador de amenaza a x4 desde x10.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Oak Walker's Blessing a 60 segundos desde 90, y se ha eliminado la porción de aumento de daño recibido de la habilidad.
- Se ha aumentado la efectividad crítica física de Critical Matters a 2980 desde 1490, y se ha aumentado su bono crítico al 18.8% desde el 11.5%.
Caballero / Brujo
- Se ha aumentado el daño de luz, oscuridad y físico de Master of Darkness and Light al 30% desde el 24%.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Weakening Weave Curse a 2 segundos desde 3, y se ha cambiado Psychic Sweep para reducir la resistencia a la luz y la oscuridad en un 4%.
Caballero / Guerrero
- Se ha corregido un error por el cual Punishment todavía activaba el tiempo de recarga global (GCD).
Custodio
Custodio/Druida
Nota del equipo de diseño: Otra mejora para la vertiente de la mascota, ya que no era tan buena como se pretendía.
- Se ha aumentado el daño de Sepal Stab a 2206 desde 1765.
Custodio/Brujo
- Se ha eliminado la pérdida de daño de Shadow Chop por cada objetivo extra, y se ha aumentado el daño a 462 desde 411.
Custodio/Explorador
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Sacrifice of the Pirate al 50% desde el 30%, y se ha aumentado la reducción de daño para la mascota al 30% desde el 18%.
Druida
Nota del equipo de diseño: Los Druidas híbridos no estaban realmente a la altura. Vamos a reducir el poder de algunos sacerdotes y a mejorar a algunos druidas; en el futuro, analizaremos el poder de la habilidad de set de cartas (ISS) de nivel 104 y potencialmente reduciremos su uso para dar cabida a un poder de juego más activo.
General
- Se ha aumentado la duración de Vitalization a 18 segundos desde 12.
- Se ha reducido la relación de Wisdom mágica a ataque a 1.7 desde 1.8.
- Se ha cambiado Sandstorm para que infrinja 6080 de daño de tierra en lugar de 3623.4.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de tierra de Knowledge of the Earth al 125% desde el 105%.
- Se ha cambiado Earth Arrow a 242% CPS +0.5 de daño de tierra basado en Sabiduría en lugar de 1002 +0.5 de Inteligencia plano.
- Se ha cambiado Earth Pulse para que infrinja 408.8% CPS de daño de tierra en lugar de 817.5 plano, se ha reducido su tiempo de recarga a 5 segundos desde 15, y se ha cambiado su escalado de daño de Inteligencia a Sabiduría.
Druida / Pícaro
Nota del equipo de diseño: La clase estaba rindiendo muy mal, así que aquí llega una mejora decente.
- Se ha cambiado Curse of Widow para que además aumente el daño mágico del arma cuerpo a cuerpo en un 30%.
- Se ha aumentado el daño de oscuridad, el ataque mágico y la precisión de Dark Moon al 20/20/10% desde el 15/15/5%.
Druida / Mago
- Se ha cambiado Earth Arrow para que infrinja 243% + 0.8 de daño de fuego y tierra basado en Sabiduría CPS en lugar de 2004.6 plano +0.5.
Druida / Guerrero
- Se ha cambiado Unrestrained Rage para aumentar el daño físico en un 25% desde el 15%, y se ha disminuido el aumento del coste de ira al 10% desde el 30%.
Druida / Bardo
- Se ha cambiado Hospitality of the Swamps para que también proporcione hasta un 15% de Sabiduría.
- Se ha cambiado Growing Ferns para que inflija daño basado en la Sabiduría en lugar de la Inteligencia.
Brujo
General
Nota del equipo de diseño: Decidimos mejorar a todos los brujos a la vez. Esperamos que las subclases rindan mejor en el metajuego actual. ¡Ya se han planeado cambios más detallados para algunas clases para la próxima iteración de equilibrio! ¡Estad atentos!
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Ill Will al 145% desde el 135%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de The Hex al 30% desde el 20%.
Alcaide
Nota del equipo de diseño: Mejoramos a los tanques que rinden por debajo de lo esperado y reducimos a los que rinden por encima (te estamos mirando a ti, Alcaide/Guerrero).
General
- Se ha reducido el drenaje de ira de Rune Overload a 7 de ira desde 10.
Alcaide / Sacerdote
- Se ha aumentado la reducción de daño de Salvation Blessing al 50% desde el 32.5%.
Alcaide / Caballero
- Se ha aumentado la reducción de daño de Shield of Discipline al 60% desde el 34%.
Alcaide / Guerrero
- Se ha reducido Deadland Protection al 20% de pDR desde el 30%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Blast of Vengeance a 10 segundos desde 6.
Alcaide / Bardo
Nota del equipo de diseño: Una reducción para la vertiente de daño y una mejora para la de tanque, debido a los cambios de las estadísticas defensivas de las armas de Orkham a las de la Arboleda Destrozada.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Musical Attack a 4s desde 2.
- Se ha cambiado Runecraft - Fortify para aumentar los HP en un 25% adicional mientras se está en Forma de Escudo.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de Echo a 3s desde 2, y se ha aumentado la generación de amenaza al 375% desde el 250% mientras se tiene la Forma de Escudo.
Bardo
General
- Se ha añadido la habilidad Healing Song.
- Se ha cambiado Octave Shifting para que además reduzca enormemente la velocidad de movimiento de los enemigos aterrorizados.
Bardo / Guerrero
- Se ha cambiado War Cry para que cueste 20 de Enfoque en lugar de Ira.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de Mind Closer a 2 segundos desde 3, y se ha reducido su coste a 10 de ira desde 15.
- Se ha aumentado la duración de Dizzy (de Tremendous Crack) a 5 segundos desde 4, y se ha añadido un nuevo efecto que reduce las defensas del objetivo en un 3%.
Bardo / Mago
Nota del equipo de diseño: Al añadir más reflejos de bola de fuego, la clase rendirá mejor en grupos grandes de enemigos, ya que todavía parece carecer de daño particularmente allí.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de fuego de Maestro al 75% desde el 60%.
- Se ha cambiado Musical Fire para aumentar la cantidad de propagación de Bola de fuego a 3 desde 2.
Bardo / Brujo
Nota del equipo de diseño: La clase estaba rindiendo por debajo de lo esperado recientemente, así que aquí llega una mejora bastante básica.
- Se ha aumentado el daño de Harmony al 428% desde el 371%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Darkness, Arise! al 40% desde el 29.4%.
Bardo/Custodio
- Se ha cambiado el Fear de Anger para que también ralentice a tus enemigos en un 80%.
Desarrollo
Eventos
- Se ha actualizado
frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible), lo que permite no enviar el evento a tu ventana cuando está oculta. - Se ha añadido
bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()
Hipervínculos
- Se ha añadido
string link = GetPlayerGuildLink - Se ha añadido
string link = GetGuildHyperlink(int guildID) - Se ha actualizado
:SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)
Texto
- Se han añadido las etiquetas
|b |Bpara mostrar texto en negrita. - Se han añadido etiquetas para mostrar texto en negrita.
- Se ha añadido
:SetHexColor( string hexColor )
Códice
- Se ha añadido
CodexCollections:rebuild() - Se ha añadido
FishingCodexData = CodexFishing:getRoot() - Se ha añadido
CodexFullData = CodexCollections:getRoot()
Instancias
- Se ha añadido
SetInstanceDifficultyScale(int scale) - Se ha añadido
int scale = GetInstanceDifficultyScale()
Mapa
- Se ha añadido
SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible). - Se ha añadido
WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow) - Se ha añadido
bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)
Otros
- Se ha añadido
bool state = IsLoadingState() - Se ha añadido
bool isLoginScreen = IsLogin() - Se ha añadido
<ScrollFrame>:ResetScrollPosition()
Notas post-parche1 de febrero de 2026
Jefes de banda
- Se ha eliminado la regeneración de salud de los siguientes jefes: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
- Se han reducido enormemente las defensas de los siguientes jefes: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.
Notas del parche 12.1.0.31015 de febrero de 2026
- Se ha corregido que
ReloadUI()causaba un fallo en la interfaz de usuario. - Se han corregido algunos errores de la interfaz de usuario relacionados con ZZLibrary.
- Se ha añadido un sistema para pruebas de rendimiento en condiciones específicas junto con los desarrolladores.
- Se ha optimizado el sistema de tiempos de recarga en: Inventario de Prestigio, Barras de acción, Ventana de personaje, Libro de habilidades, Almacén de la casa.
- In el próximo parche regular añadiremos optimizaciones para las acciones del chat y otros elementos del juego.





