Parche 12.1.0.6000 - Festival de música

Festival de música

Traducido por IAMostrar original

Notas del parche 12.1.0.6000

articleGeneral

  • Se ha corregido un error que provocaba el cierre del juego relacionado con algunas cadenas de texto.
  • Se ha corregido un error por el cual la reaplicación de un efecto de beneficio bloqueado activaba el texto de fallo.
  • Se ha corregido un error por el cual el temporizador de la tirada gratuita de la Ruleta de la Fortuna se reiniciaba al volver a iniciar sesión.
  • Se ha optimizado la velocidad de carga de objetos y terreno para reducir los tiempos de la pantalla de carga.
  • Se ha corregido la caída de FPS causada por la información de logros de Prestigio en las descripciones emergentes de los NPC.

auto_awesomeCompañeros

Mascotas

  • Se ha corregido el parpadeo de los nombres de las mascotas.
  • Se ha cambiado el comportamiento de las mascotas de clase y los cenedriles para que se oculten mientras el propietario está montado.

Monturas

  • Se ha cambiado el comportamiento de las monturas para que se mantengan activas incluso después de cerrar sesión.
  • Se ha cambiado el comportamiento al montar una montura para eliminar visualmente los efectos de transformación.
  • Se ha permitido ser pasajero de una montura incluso con efectos de transformación activos.
  • Se ha añadido una habilidad a todas las monturas que proporciona un breve efecto de velocidad de movimiento.
  • Se ha programado el sistema de vuelo relacionado para su lanzamiento junto con las próximas expansiones de Millim.
  • Se han añadido 5 nuevas transformaciones de viaje (transformación, pero montura) para ser implementadas en el futuro.

mapÁreas

  • Grotto of Horrors: Se ha mejorado la colisión del portal de entrada.
  • Arena of Darkness (PvP): Se ha reducido la cantidad de jugadores necesarios para comenzar a 4 (antes 5).
  • Talaghan: Se han implementado las localizaciones en chino y japonés para el rompecabezas A Bridge Between Words.

auto_awesomeAjustes

General

  • Se han añadido ajustes para desactivar los bocadillos de diálogo de jugadores y NPC.
  • Se ha añadido una opción para añadir placas de nombre a las señales (pings) de los miembros del grupo.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos ajustes no se ajustaban correctamente al cambiar el perfil preestablecido.
  • Se ha cambiado el cuadro de búsqueda de ajustes para buscar también nombres de categorías y se ha modificado la lista de resultados para indicar la categoría de forma más clara.

Traducción del chat

  • Se ha añadido el ajuste "No traducir nunca" para excluir los idiomas seleccionados de las traducciones automáticas.

Asignación de teclas

  • Se ha corregido un error por el cual la barra de acción adicional por defecto no estaba configurada con las combinaciones ALT + Número.
  • Se ha permitido que las teclas de combinación se utilicen solas, ejecutándose al soltar la tecla. (CTRL/SHIFT/ALT)

Restricción de NPC

  • Se ha añadido una opción para personalizar el color del nombre de los NPC restringidos.

Seguimiento de habilidades

  • Se ha añadido un rastreador de habilidades opcional y configurable que muestra en pantalla qué habilidades has usado recientemente.

Visuales

  • Se ha añadido el ajuste de densidad de la niebla.
  • Se ha añadido el ajuste de desenfoque de movimiento (motion blur).
  • Se ha aumentado el límite de distancia de visión a 6000 (antes 3000), no se recomienda aumentarlo por motivos de rendimiento.

auto_awesomeInterfaz

Arcadia Messenger

  • Se ha mejorado el escalado del deslizador de la lista de chat.
  • Se ha añadido el cambio de tamaño del chat con división horizontal.
  • Se han añadido descripciones emergentes para textos largos en los ajustes.
  • Se han corregido problemas de superposición de la interfaz de usuario en la ventana de conversación.
  • Se ha mejorado la visualización de la marca de tiempo para los mensajes más antiguos.

Mochila

  • Se ha corregido un error por el cual la mochila de la tienda no se actualizaba con la mochila expandida.
  • Se ha añadido una opción para ordenar toda la mochila sin separación por páginas.

Varios marcos

  • Objetivos: Se han añadido iconos de hechizos a la barra de lanzamiento.
  • Barras de vida: Se han añadido iconos de hechizos a la barra de lanzamiento.
  • Libro de teletransporte: Se han añadido mensajes de error detallados.
  • Tablón de gremio: Se ha añadido una opción para alternar la visualización de los gremios inactivos.
  • Mod de correo: Se han añadido comprobaciones para evitar errores de valor nulo (nil) en los eventos de la bandeja de entrada.
  • Unidades: Se ha cambiado el color del nombre del widget de los NPC muertos a gris.
  • Bocadillos de diálogo: Se ha corregido un error por el cual los bocadillos aparecían sobre algunos marcos.
  • Descripciones de equipamiento: Se ha añadido una opción para extraer runas directamente al usar el modo de iconos.
  • Tienda de artículos: Se ha corregido un error por el cual los artículos para principiantes no se mostraban dentro de la categoría "Añadidos recientemente".
  • Mundo: Se ha añadido una opción para que los líderes y asistentes de grupo puedan hacer señales (ping) en el mundo a otros miembros del grupo usando el botón central del ratón.

auto_awesomeClases

General

  • Se ha corregido un error por el cual la tecla de ataque causaba problemas de interacción con los NPC.

Cambios en el equipamiento

  • Se han mejorado los anillos de Orkham para que tengan más daño crítico para mantener la diferencia visual con los anillos de Final Form.
  • Se ha corregido un error por el cual los anillos de Final Form tenían más daño crítico del que aparecía en su descripción emergente, ajustando su valor real para que coincida con el valor de la descripción antigua.

Cambios en las habilidades

  • Se ha aumentado la tolerancia de los bloqueos por obstáculos para las habilidades.
  • Se ha corregido un error por el cual la interrupción de habilidades canalizadas evitaba que entraran en estado de tiempo de recarga.
  • Se han separado las habilidades compuestas de canalización + lanzamiento para mostrar ambos progresos en orden en lugar de fusionados.
  • Se han cambiado las habilidades canalizadas para que vacíen la barra de lanzamiento a medida que progresan en lugar de llenarla (los addons antiguos aún pueden interferir).

Mago

Mago / Explorador

Nota del diseñador de juego: Tormenta de fuego ahora tiene un tiempo de ejecución que escala con la velocidad de ataque. De esta manera, la clase se beneficia más de la velocidad de ataque que acumula mediante el juego activo.

  • Se ha cambiado Fire Storm para que sea un hechizo físico, y se ha aumentado el tiempo de ejecución a 1 s (antes 0.5 s).
Mago / Alcaide

Nota del diseñador de juego: Queremos potenciar el potencial contra un solo objetivo de esta clase aumentando el valor de CPS de Explosión eléctrica. Al cambiar Poder de electrólisis para que afecte pasivamente a Choque cerebral, reducimos la cantidad de habilidades activas y aceleramos la rotación de habilidades y los tiempos de recarga globales, por lo que la clase debería sentirse más fluida y cómoda de jugar.

  • Se ha cambiado Brain Shock para que ya no cueste ira.
  • Se ha aumentado el daño de CPS de Electric Explosion al 937% (antes 750%).
  • Se ha cambiado Electrolysis Power para que sea pasiva; ahora tu Brain Shock recupera adicionalmente 50 de ira y, durante 30 segundos, aumenta la generación de ira en un 100% y reduce los tiempos de recarga en 0.5 s.
Mago/Guardián

Nota del diseñador de juego: Dado que se corrigió el posible triple impacto de Suelo del seguidor, la clase ya no infligía tanto daño como se esperaba y, por lo tanto, recibe una mejora.

  • Se ha aumentado el daño de Follower's Ground a 74375 (antes 59500).
  • Se ha cambiado Flame Follower para que active el tiempo de recarga global en lugar de tener un tiempo de lanzamiento.

Brujo

General

Nota del diseñador de juego: Introducimos una nueva mecánica de clase principal para todos los brujos primarios: ¡El obsoleto Golpe oportuno ahora te permite equipar una daga (mágica) en tu mano secundaria! Esto permite una mayor variedad en tus configuraciones, debería resolver los problemas de daño de la mayoría de las subclases de brujo, pero al mismo tiempo permite que las configuraciones de bastón sigan siendo viables. ¡Esperamos que disfrutes de esta nueva oportunidad de estilo de juego! ¡Ha llegado la hora de los brujos!

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Puzzlement a 5 s (antes 25 s).
  • Se ha cambiado Opportune Strike para permitirte equipar una daga en tu mano secundaria.
  • Se han cambiado Willpower Sharpening y Willpower Meditation para que se puedan usar una sobre otra para un intercambio fácil.
Brujo / Pícaro

Nota del diseñador de juego: Queremos construir sobre los cambios recientes, de modo que Lanzar reduzca adicionalmente el tiempo de recarga de tu Paso de sombras, para que puedas usarlo con más frecuencia.

  • Se ha aumentado el daño de Throw a 1185 (antes 790).
  • Se ha aumentado el daño de Shadow Step a 5552 (antes 4441).
  • Se ha cambiado Psychic Projectile para que, además, cause que Throw reduzca el tiempo de recarga activo de Shadow Step en un segundo al usarlo.
Brujo / Bardo

Nota del diseñador de juego: Queremos mejorar el aspecto de daño en área (AoE) de la clase y ajustar la nueva mecánica de Intercambio oscuro haciendo que Explosión oscura sea una habilidad de Psi, para que ahorres algo de foco. Junto con la daga en la mano secundaria, esta clase debería volver al juego.

  • Se ha cambiado Dark Blast para que cueste 1 de Psi en lugar de 15 de Foco.
  • Se han cambiado Willpower Blade y Willpower Construct para que también apliquen el efecto opuesto al ser utilizadas.
Brujo/Guardián
  • Se ha cambiado Ruthless Judgment para que active el tiempo de recarga global, y se ha aumentado su daño a 12675 (antes 6337).
  • Se ha cambiado Dark Method para que, además, su tiempo de recarga se reduzca en un segundo cuando se utiliza Ruthless Judgment.
Brujo / Explorador

Nota del diseñador de juego: Junto con la introducción de las dagas en la mano secundaria para todos los brujos primarios, tenemos que reducir drásticamente el poder de esta clase. Ya estaba rindiendo por encima de lo esperado en comparación con otras clases y sin duda necesitará algunos ajustes más. Somos conscientes de que esta clase aún puede sobresalir, pero haremos todo lo posible para equilibrarla adecuadamente lo antes posible. Estas reducciones de poder están aquí solo para evitar un rendimiento excesivamente absurdo.

  • Se ha reducido el daño de Saces' Impatience al 125% (antes 250%).
  • Se ha reducido el daño de Severed Consciousness a 1056 (antes 1409).
  • Se ha reducido el daño de Precise Dark Magic al 45%/11.25% (antes 60%/15%).

Druida

Druida / Pícaro

Nota del diseñador de juego: Un poco de poder de ráfaga para la clase, ya que su rendimiento seguía siendo decepcionante en comparación con otras clases, especialmente su daño a un solo objetivo a través de Abrazo de la viuda venenosa.

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Magic Turmoil al 23.5% (antes 15%).
  • Se ha aumentado el daño de bonificación de Poisonous Widow Embrace al 748% (antes 606%).
  • Se ha reducido el tiempo de retraso del daño de Rockslide a 3 s (antes 6 s), y se ha cambiado su daño a 1202% + 0.3 x INT de daño oscuro (en lugar de daño de tierra puro).

Alcaide

General
  • Se ha cambiado Imprisonment Pulse para añadir un tiempo de recarga de atracción a las atracciones en círculo tras la primera atracción.
Alcaide / Bardo

Nota del diseñador de juego: El alcaide mágico necesitaba un gran impulso tras los recientes cambios en el daño en área (AoE). Intentamos resolver el problema aumentando el daño de las habilidades que activan el tiempo de recarga global.

  • Se ha aumentado el daño de Echo al 975% (antes 780%).
  • Se ha aumentado el daño de Electrocution al 1072% (antes 864%).
  • Se ha aumentado el daño de Solo: Shredding al 556% (antes 445%).

Guerrero

Guerrero / Mago

Nota del diseñador de juego: Queremos integrar Tajo de moral en el arsenal de habilidades de la clase, el cual tendrá la misma interacción con Quemadura de relámpago que Hendidura lunar, para que tengas más opciones mientras está en tiempo de recarga.

  • Se ha cambiado Possessed by Anger para que proporcione adicionalmente un 15% de velocidad de lanzamiento con el máximo de acumulaciones, y se ha aumentado la reducción del tiempo de recarga a 0.5 s (antes 0.25 s).
  • Se ha cambiado Lightning Burn para que, además, haga que tu Morale Slash sea mágico, inflija un 2200% de daño de viento de CPS y propague Lightning Burn.

Explorador

Explorador / Brujo

Nota del diseñador de juego: Queremos permitir configuraciones basadas en la reducción del tiempo de recarga de la misma manera que es viable la configuración de lanzamiento, por lo que cambiamos los tiempos de canalización por tiempos de ejecución y aumentamos los valores de daño de las habilidades contra un solo objetivo.

  • Se ha cambiado Combo Shot para que sea un hechizo físico.
  • Se ha cambiado Poisonous Surge para que proporcione adicionalmente un 25% de velocidad de ataque.
  • Se ha reducido el coste de foco de Joint Blow a 15 (antes 25), y se ha aumentado su daño al 585% (antes 450%).
  • Se ha cambiado Piercing Arrow para que sea un hechizo físico, y se ha modificado para que tenga un tiempo de ejecución de 1 s para 2 impactos (en lugar de tiempo de lanzamiento).
Explorador / Mago

Nota del diseñador de juego: Queremos unificar el tiempo de canalización de El Infierno para que coincida con el de otras clases, por lo que pasa a ser una habilidad de tipo físico con tiempo de ejecución en su lugar.

  • Se ha cambiado The Inferno para que sea un hechizo físico.

Guardián

  • Se ha cambiado el daño reflejado de Briar Shield para que no mate a su objetivo.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido int Type = GameTooltip_GetType().
  • Se ha añadido GetObjectScreenPosition(int GUID).
  • Se ha añadido TriggerCameraShake(int magnitude).
  • Se ha actualizado ..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit).
  • Se ha añadido el evento PLAYER_CAST_SPELL que se activa cuando lanzas un hechizo con éxito.
  • Se han añadido _sourceGUID / _targetGUID a los eventos COMBATMETER_DAMAGE y COMBATMETER_HEAL.
  • Se ha añadido FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution ) para renderizar fuentes a mayor resolución.
  • Se ha añadido el evento COMBATMETER_RESOURCE que se activa al cambiar los recursos, excepto por consumo.

music_noteFestival de la Música