Notas del parche 12.1.4.1500
Prestigio
Temporada 8 activada. Toda la experiencia y las Monedas del valor se deducen según las condiciones habituales del acuerdo.
Logros
- Se han añadido nuevas categorías de logros: Recolección y Artesanía.
- Se han añadido 577 logros nuevos.
- Jefes de banda: Se ha corregido un error por el cual las recompensas de cartas no avanzaban en los logros de prestigio.
- Se ha actualizado el límite de compra diario de logros de prestigio de 5 compras a 25 estrellas.
- Se han añadido contadores de compra diaria a las descripciones emergentes de logros de prestigio para 25 estrellas y 5 conjuntos completos de recompensas de objetos.
Beneficios
[Reembolso por Experiencia de prestigio I]: Se ha añadido reembolso al promocionar a través de la Casa de Subastas.
[Consumibles NPC I]: Se ha corregido el consumo de cargas cuando la tienda seleccionada ya estaba abierta.
Compras
- Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de la ventana del Acuerdo de Política.
- Se han añadido opciones de compra con Monedas de recompensa para las compras de Prestigio.
- Se han mejorado los mensajes de Regalo/Venta de Prestigio con nombres de suscripción y nombres de jugador coloreados según la clase.
- Se ha corregido un error por el cual las Monedas del valor compradas restantes se transferían de forma incorrecta entre temporadas de Prestigio.
Motor del juego
Vegetación
- Se ha implementado un movimiento sutil de viento para la hierba, las flores y los objetos interactivos.
- En el futuro se ajustará junto con la dirección dinámica del viento según el próximo sistema meteorológico.
Sombras
- Vivienda: Se han desactivado las sombras de los edificios con estilos internos.
- Iluminación: Se han desactivado las sombras para determinados objetos de luz.
- [Tumba de Kawak (Despertar)]: Se han desactivado las sombras del pasillo. (Nota: La instancia actualmente no admite sombras de objetos)
- [Templo de Kalin (Despertar)]: Se han desactivado las sombras del pasillo. (Nota: La instancia actualmente no admite sombras de objetos)
Rendimiento
Renderizado y animación
- Se ha mejorado el rendimiento de las animaciones de los personajes.
- Se ha mejorado el rendimiento del procesamiento de acoplamientos de personajes.
- Se ha mejorado el rendimiento del renderizado en escenas con gran densidad de objetos.
- Se ha mejorado el rendimiento del renderizado de personajes en zonas concurridas.
- Se ha mejorado el rendimiento de las placas de nombre de los monstruos y su visibilidad cerca del agua.
Actualizaciones de personajes y PNJ
- Se han mejorado las actualizaciones de objetivos en zonas concurridas.
- Se ha mejorado el rendimiento de la búsqueda de jugadores cercanos.
- Se ha mejorado el rendimiento de la actualización de la barra de vida de los objetivos.
- Se ha mejorado el rendimiento del movimiento de los PNJ en zonas concurridas.
- Se ha mejorado el rendimiento cuando se actualizan muchos beneficios a la vez.
- Se ha mejorado el rendimiento de la actualización de personajes cuando hay muchos personajes y monturas cerca.
Red y carga
- Se ha mejorado la eficiencia en la transferencia de datos de jugadores cercanos.
- Se ha mejorado la fiabilidad en la transferencia de datos de jugadores cercanos.
- Se ha mejorado el rendimiento de carga al cambiar de zona.
Estabilidad
- Se han mejorado los diagnósticos para pérdidas de conexión inesperadas.
- Se ha corregido un posible cierre inesperado del cliente al recibir datos de jugador no válidos.
- Se ha corregido la inestabilidad de la conexión causada por transferencias de datos cercanos no válidas.
Visuales
- Se han mejorado las animaciones de habilidades que se repiten rápidamente y el manejo de armas.
- Se han cambiado los proyectiles de habilidades con trayectoria para que se lancen inmediatamente al usarlas, independientemente de la animación de la habilidad.
Zonas
- Se ha corregido la aparición de barreras invisibles en zonas irrelevantes.
Objetos
Uso e interacciones
- Se ha añadido la opción de mantener pulsado Mayús para usar repetidamente consumibles aplicables a objetos.
- Se ha corregido un error por el cual era posible obtener
[Poder de la Naturaleza] en clases que no eran Dríada al usar
[Capa de la naturaleza de Aoth]. - Se ha añadido la opción de convertir
[Matriz rúnica defensiva] y
[Matriz de Runa de Poder] en sus respectivos fragmentos haciendo clic derecho. - Se ha añadido un mensaje al poseer ya todos los títulos PvP obtenidos al completar Misiones de Honor tras usar
[Pergamino de expansión de Títulos de Honor].
Efectos y categorías
- Se ha corregido un error por el cual [Consejo] tenía la resistencia al daño físico invertida.
- Se ha corregido un error por el cual a
[Anillo de los Lamentos],
[Anillo de la Extremaunción] y
[Anillo de Resiliencia] les faltaba el efecto de
[Sin miedo]. - Se ha corregido un error por el cual
[Receta - Pendiente del Sarcófago],
[Receta - Pendiente de los Lamentos],
[Receta - Pendiente de la Extremaunción],
[Receta - Pendiente de Resiliencia] y
[Receta - Pendiente del Duelo Silencioso] tenían categorías de receta incorrectas.
Compañeros
- Se ha aumentado la capacidad de ranuras de huevos de mascota a 10 (antes 6).
Zonas
Tumba de Kawak (Despertado)
- Se han añadido 9 nuevos sufijos beneficiosos (Upside Affixes).
- Se ha añadido un mensaje de zona cuando no quedan sufijos por obtener.
- Se ha añadido una condición para volver a ver la escena cinemática al final en caso de haber tirado
[The Empty Face] entre misiones. - Se ha añadido una probabilidad de que [Yinha] suelte
[Carta - Momia resucitada]. - Se ha desactivado la carta
[Carta - Cadáver de guardián sepulcral], ya que no pertenece a ningún enemigo dentro de la instancia. - Se ha corregido un error por el cual [Anubis] podía quedarse atascado y no entrar en la fase 2.
- Se ha aumentado el rango de detección de jugadores de
[Puño de fuego del castigador].
Varias instancias
- [Pesadilla de Dalanis]: Se ha corregido un error por el cual las [Devorador mortal de fuego] no se eliminaban al matar a [Pesadilla Fydolax].
- [Reino de las Leyendas Olvidados (Difícil)]: Se ha corregido la obtención de
[Familiar para los cofres] tras ambas elecciones correctas de cofre. - [Hormiguero de Huesos Kulech (difícil)]: Se han corregido las mecánicas del encuentro de [Gusanos de carne gigantes], las cuales se detenían tras repetidos activadores de combate.
- [Necrópolis de los espejos (Despertar)]: Se ha corregido un error por el cual [Krodamon] y [Krodamar] obtenían
[Resonancia] demasiado pronto.
Artesanía
- Se ha mejorado el rendimiento y la capacidad de respuesta de la artesanía.
- Se ha corregido el parpadeo en los contadores de recetas y materiales al fabricar.
- Se han desactivado
[Receta - Matriz rúnica defensiva] y
[Receta - Matriz de Runa de Poder].
Misiones
- [Minx Shug]: Se han restaurado las opciones faltantes para aceptar y completar la misión.
- Se ha cambiado [Límite de potencia para ser utilizado] y [Inútil para nosotros, valioso para ti] para que ya no requieran que sus respectivas matrices estén completadas.
- Se han mejorado varios textos de misiones en la cadena Recuerdos de Taborea.
Festival de la Artesanía
- Se ha añadido a [Maestro de recetas de artesanía], que vende varias recetas a [Varanas] durante el festival.
Interfaz de usuario
Mensajero de Arcadia
- Se ha delegado el guardado de la posición del icono a las funciones nativas de anclaje de la interfaz.
- Se ha corregido un error por el cual la ventana y el icono podían quedarse fuera de la pantalla tras cambiar de monitor.
Vivienda
- Se han corregido los resultados del filtro de descuentos de estilo de casa.
- Se han corregido los enlaces de activación de estilo de casa y de listas de reproducción de cielo.
Descripciones emergentes
- Se ha corregido el texto de corrupción que aparecía en descripciones emergentes que no eran de objetos.
- Se han añadido explicaciones de atributos al pasar el ratón, con fijación mediante la tecla Mayús.
- Se ha añadido la probabilidad de fallo según el objetivo y el porcentaje de daño de ataque automático a las descripciones emergentes de dominio de armas.
- Se ha añadido la copia de ID con el botón central del ratón para iconos incrustados.
- Se ha corregido un error por el cual las descripciones de información del jugador podían buscar indefinidamente en lugar de agotar el tiempo tras 5 segundos.
Marcadores del mundo
- Se ha corregido la aparición de marcadores de la brújula para PNJ ocultos.
Mapa del mundo
- Se han añadido descripciones de PNJ a los bocadillos de los iconos.
- Se han restaurado los campos de búsqueda de coordenadas en el mapa del mundo.
Varias ventanas
- Artesanía: Se ha corregido un error por el cual el contador de cantidad de fabricación podía reiniciarse al crear múltiples objetos.
- Diálogos: Se ha corregido un error por el cual los diálogos de PNJ vacíos podían reutilizar texto de conversaciones abiertas anteriormente.
Desarrollo
Clases
- Se ha actualizado la función
float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr)con las nuevas variables FEINT_CHANCE y FEINT_EFFECTIVENESS. - Se ha añadido la función
number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)
Prestigio
- Se ha actualizado la función
void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins) - Se ha actualizado la función
void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins) - Se ha actualizado la función
void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins) - Se ha actualizado la función
void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)
Varios
- Se ha actualizado la función
bool Down = IsCtrlKeyDown() - Se ha actualizado la función
bool Down = IsShiftKeyDown() - Se ha publicado la Base de datos de objetos, que muestra todos los ID y KeyStrs.
- Se han desactivado las versiones antiguas de los addons
ItemPreview2yDungeonLoots. Hay nuevas versiones disponibles a través del cliente de juego.
Clases
General
- Se ha reducido el tiempo de detección de AFK para habilidades de mantener para lanzar a 10 segundos (antes 5 minutos).
- Se ha añadido soporte para que las habilidades permanezcan canalizadas hasta soltar la tecla de acción.
Textos flotantes
- Se ha corregido la visualización de la resistencia al daño con el tiempo en el texto flotante de daño y en el registro de combate.
- Se ha corregido el texto flotante falso de Fallo al restaurar recursos no disponibles para las combinaciones de clase del objetivo.
Equipamiento
Nota del diseñador del juego: Antes de que añadiéramos los rangos, tener dos runas iguales significaba que la segunda se reducía un 90%. Esta reducción no se aplicaba cuando tenías la misma runa pero de diferentes rangos (ej. Aumento IX y Aumento III) en tus artefactos. Una vez más, esta reducción vuelve a aplicarse.
- Ahora se permite desvincular los componentes de robot.
- Se han añadido katanas, armas de fuego y lanzas que se ajustan a la progresión existente de las tiendas de armas.
- Se ha corregido un error por el cual la puntuación de equipo no se actualizaba tras cambiar de clase o de dominio de armas.
- Se ha corregido un error por el cual no se aplicaba la reducción de poder de runa de artefacto para familias de runas iguales con diferentes rangos.
- Se ha añadido la Probabilidad de finta y la Efectividad de finta, lo que permite que los ataques físicos fallados o esquivados infrinjan daño reducido.
- Se han corregido los efectos de ahorro de munición para que se acumulen de forma multiplicativa, haciendo que dos efectos del 50% otorguen un 75% de probabilidad en lugar de superar el 100%.
Guerrero
General
- Se ha cambiado
[Finta] para que siempre tenga un 100% de probabilidad de finta al fallar.
Guerrero / Mago
Nota del diseñador del juego: Queremos añadir una interacción entre Corte lunar y la forma mágica añadida recientemente de Tajo moral. De este modo, tendrás un tipo de rotación adecuada para tus hechizos en área, en lugar de usar todo sin control.
- Se ha cambiado
[Tajo de moral] para que también reinicie el tiempo de recarga de
[Hendidura de la luna]. - Se ha reducido el daño mágico por acumulación de
[Ira eléctrica] al 6% (antes 8%) y la velocidad de ataque por acumulación al 2% (antes 3%). - Se ha aumentado el daño de viento de
[Hendidura de la luna] al 4073.5% (antes 3542.2%).
Mago
General
Nota del diseñador del juego: Queremos permitir más variedad en el armamento mágico mientras mantenemos viables las opciones de bastón y ofrecemos a combinaciones selectas de Mago alternativas más fuertes a las configuraciones centradas en tiempos de recarga.
- Se ha añadido un 50% de daño mágico de varita a
[Maestro de bastones].
Mago / Sacerdote
Nota del diseñador del juego: En lugar de la incómoda mecánica de Drenaje mágico, queremos darle a la clase otra mecánica muy única que influye directamente en la nueva mecánica de Cambio de marea: Marea descendente (acumulaciones consumidas) recupera tu mana, como si el agua azul del océano llenara tu barra azul de mana. Pero también habrá un gran inconveniente si tu mana baja demasiado, como si te quedaras varado con la marea baja.
- Se han rediseñado las interacciones con el estado del PM de
[Absorción mágica],
[Marea creciente] y
[Corriente Salvaje]. - Se ha cambiado
[Absorción mágica] a una habilidad pasiva: al tener 50% de PM o más, los costes de PM se reducen en un 50% y el daño mágico aumenta en un 25%; por debajo del 50% de PM, los costes de PM aumentan un 500%; consumir Corriente salvaje restaura un 12% de PM. - Se ha cambiado
[Marea creciente] para que otorgue 1 acumulación de Corriente salvaje, se ha reducido su tiempo de recarga a 1 segundo (antes 3) y se ha cambiado su coste de PM al 2% (antes un coste fijo). - Se ha añadido un 25% pasivo de daño mágico de varita a
[Santa Afluencia].
Mago/Dríada
Nota del diseñador del juego: Notamos que la clase ya no estaba rindiendo bien, por lo que queremos mejorarla y añadir la posibilidad de usar una varita con un talismán en lugar de solo un bastón. De este modo, puedes aumentar la velocidad de lanzamiento de tus lanzamientos largos con una runa de Maldición adicional en tu talismán, pero no es obligatorio, ya que el bastón seguirá siendo viable.
- Se ha añadido un 75% de daño mágico de varita a
[Roca abrasadora]. - Se ha aumentado el daño mágico y la velocidad de lanzamiento de
[Mística élfica] al 7% (antes 5%).
Mago / Explorador
Nota del diseñador del juego: Decidimos cambiar Explosión de rosa de fuego para que se convierta en un hechizo de un solo objetivo CPS ejecutable durante el tiempo de recarga global, para que la clase tenga una mejor alternativa para variantes de tiempo de recarga que el spam de Campo estático. Además, Espíritu de la llama ahora se invoca solo con un activador del tiempo de recarga global en lugar de un lanzamiento. La clase seguirá siendo viable como lanzador, no os preocupéis, pero no podía competir en el meta actual tan acelerado.
- Se ha cambiado
[Flecha Rosa de Fuego] para que active el tiempo de recarga global, se ha eliminado su tiempo de recarga de 5 segundos y se ha cambiado su daño a 450% + 0.8 × INT CPS (antes 3745 + 0.8 × INT). - Se ha cambiado
[Espíritu de fuego] para que active el tiempo de recarga global en lugar de tener un tiempo de lanzamiento de 3 segundos. - Se ha aumentado el daño de fuego reflejado de
[Tiro] y
[Rosa de fuego] a 2788.2% + 0.125 × INT (antes 2230.6% + 0.1 × INT). El daño reflejado ahora propaga
[Rosa de fuego]. - Se ha reducido el tiempo de recarga de
[Tormenta de fuego] a 8 segundos (antes 12). - Se ha cambiado
[Rosa de fuego] para hacer que los objetivos reciban un 4% más de daño de fuego.
Mago/Campeón
Nota del diseñador del juego: Queremos potenciar el potencial a un solo objetivo para que la clase rinda mejor con jefes y en situaciones de un solo objetivo. Al hacer que Captura de voltaje propague el perjuicio de Corriente eléctrica, ya no necesitas usar repetidamente Corriente eléctrica para obtener activaciones de Captura de voltaje.
- Se ha aumentado el daño de viento de
[Explosión eléctrica] a 5911 + 0.46 × INT (antes 5140 + 0.4 × INT) y su daño de viento adicional al 1077.8% (antes 937.2%). - Se ha cambiado
[Secuestro de voltaje] para que propague
[Corriente eléctrica].
Mago / Guerrero
- Se ha aclarado en su descripción emergente el límite blando de conversión de
[Sabiduría y valor] entre aproximadamente 85 000 y 90 000.
Mago / Pícaro
Nota del diseñador del juego: La clase necesita una mejora importante, así que decidimos aumentar el daño de las criaturas invocadas y acortar el tiempo de recarga de Desmoralizar, que es la mecánica central de la clase y debe potenciarse por esa razón.
- Se ha aumentado el daño de oscuridad de
[Invocar sombras] a 3125 + 0.375 × INT (antes 2500 + 0.3 × INT). - Se ha reducido el tiempo de recarga de
[Desmoralizar] a 30 segundos (antes 60).
Mago / Bardo
Nota del diseñador del juego:
- Se ha aumentado el daño con el tiempo de Acúfeno de
[Contrabajo] y
[Ataque musical] a 13455 (antes 4485).
Mago/Guardián
Nota del diseñador del juego: Como la clase también necesita una mejora, decidimos aumentar la bonificación pasiva de daño mientras tu mascota está presente, al tiempo que aumentamos el daño recibido cuando no está ahí.
- Se ha aumentado la bonificación de daño mágico de
[Favor del seguidor] al 25% (antes 15%) y la penalización de daño recibido al 25% (antes 20%).
Mago / Caballero
Nota del diseñador del juego: Estamos cambiando el hechizo de un solo objetivo Golpe de luz sagrada para que se convierta en un beneficio de corta duración que potencia tu siguiente hechizo lanzado. De esta forma, tú decides qué habilidad quieres lanzar; por ejemplo, Rayo eléctrico para un daño rápido con un tiempo de lanzamiento bajo, o Llama para daño adicional, ¿o tal vez Campo estático para tu configuración de reducción de tiempo de recarga? ¡La decisión es tuya!
- Se han rediseñado las interacciones de
[Infusión de Luz Sagrada],
[Luz del día] y
[Resiliencia del santo]. - Se ha eliminado el tiempo de recarga interno de
[Luz del día] y se ha limitado su efecto a
[Iluminación]. - Se ha cambiado
[Resiliencia del santo] para permitir martillos de una mano y se ha añadido un 35% de daño mágico con martillo. - Se ha cambiado el nombre de [Golpe de luz sagrada] a
[Infusión de Luz Sagrada] y se ha modificado para potenciar el siguiente hechizo ofensivo en 3 segundos con 8500 + 0.2 × INT de daño de luz adicional. Tiene un tiempo de recarga de 1 segundo, cuesta un 2% de PM y no activa el tiempo de recarga global. - Se ha reducido el tiempo de canalización de
[Estrellas de luz] a 1.25 segundos (antes 1.5).
Brujo
General
Nota del diseñador del juego: Estamos aproximando más las combinaciones de Brujo entre sí para que cada una mantenga ventajas y desventajas claras.
Brujo / Bardo
Nota del diseñador del juego: Reemplazamos el spam de Hoja etérea por una interacción entre Hoja etérea y Juicio implacable, al tiempo que reforzamos Ráfaga oscura y reemplazamos su aturdimiento.
- Se ha cambiado
[Hoja etérea] y
[Juicio implacable] para que reinicien mutuamente sus tiempos de recarga. - Se ha aumentado el tiempo de recarga de
[Hoja etérea] a 10 segundos (antes 1), se ha añadido tiempo de recarga global y un coste de 1 PSI. - Se ha cambiado
[Notas del infierno] para que
[Hoja etérea] y
[Juicio implacable] reinicien sus tiempos de recarga entre sí. - Se ha aumentado el daño de oscuridad de
[Explosión oscura] a 5232.6% + 0.24 × INT (antes 4360.5% + 0.2 × INT) y se ha reemplazado su aturdimiento por una interrupción.
Brujo/Guardián
Nota del diseñador del juego: Un pequeño impulso tanto para la variante de tanque secundario como para la de DPS, ya que a ambas les faltaba un poco de poder recientemente en comparación con otros brujos. También cambiamos Perplejidad para que siempre recupere Psi, ya que esta clase casi nunca abandona los estados de fuerza de voluntad y tiene su propia versión de esta habilidad.
- Se ha aumentado el daño de oscuridad de
[Voluntad absoluta] al 20% (antes 10%) y la amenaza al 100% (antes 75%). - Se ha cambiado
[Agilidad de la Naturaleza] para que
[Perplejidad] siempre restaure 2 PSI.
Brujo / Pícaro
Nota del diseñador del juego: Queremos potenciar adicionalmente el daño de Lanzamiento, ya que ahora es una mecánica principal de la clase y no estaba causando el daño previsto ni de lejos. También queremos permitir una variante de dagas dobles aumentando aún más el daño con dagas.
- Se ha aumentado el daño de oscuridad de
[Arrojar] a 2963.4% + 0.25 × INT (antes 1185.4% + 0.1 × INT) y se ha añadido un 50% de probabilidad de no consumir un proyectil. - Se ha reducido el tiempo de recarga de
[Crimen] a 3 segundos (antes 6). - Se ha aumentado el daño mágico de daga de
[Impacto del alma] al 150% (antes 100%).
Brujo/Campeón
Nota del diseñador del juego: Golpe de afluencia de energía no era tan bueno como se pretendía para la rotación de habilidades en combo, así que decidimos mejorarlo ligeramente para hacerlo más útil.
- Se ha cambiado
[Golpe de canalización de energía] para que infrinja 2114 de daño de oscuridad adicional a los objetivos afectados por Electrocución.
Brujo / Mago
Nota del diseñador del juego: Decidimos potenciar drásticamente el poder de ráfaga de la clase cambiando Sobrecarga de pensamiento para convertirlo en una variante de Catálisis elemental. De este modo, el daño sostenido se reducirá mientras que el daño de ráfaga aumentará, lo que debería equilibrar la clase adecuadamente.
- Se ha cambiado el nombre de [Sobrecarga de pensamiento] a
[Sobrecarga Elemental], se ha aumentado su tiempo de recarga a 180 segundos (antes 90) y el daño elemental al 75% (antes 35%), se ha reducido su duración a 20 segundos (antes 30) y se ha añadido un 15% de velocidad de lanzamiento. - Se ha corregido un error por el cual la Carga de teletransporte mejorada por
[Sello de Alma] podía ser sobrescrita por otros efectos de Carga de teletransporte o beneficios similares.
Brujo / Guerrero
-
Se ha rediseñado la combinación en un híbrido físico-oscuro con pasivas dependientes del arma.
Nota del diseñador del juego: ¡Por fin lanzamos la primera parte (de dos) del brujo físico! Por ahora, al menos algo que inflige daño físico al lanzar sus hechizos mágicos, invocando armas etéreas que golpean físicamente. Torbellino ahora es un hechizo adecuado para girar y ganar que se ajusta a la velocidad de ataque mediante el tiempo de ejecución. ¡Esperamos que disfrutéis de nuestro nuevo híbrido de brujo! Y antes de que se nos olvide, ¡esta clase se puede jugar con equipo de cuero y de mallas (y por supuesto, aún de tela)!
-
Se ha cambiado
[Tajo] para que su tiempo de recarga se escale con la velocidad de ataque del arma de la mano principal (antes 3 segundos) y se ha reducido su alcance a 100 (antes 150). -
Se ha cambiado
[Unificación cuerpo-mente] para permitir espadas a dos manos, katanas, armadura de cuero y armadura de mallas. Las katanas otorgan un 50% de daño infligido y un 20% de velocidad de ataque; las espadas a dos manos otorgan un 45% de daño infligido y un 20% de velocidad de movimiento. -
Se ha cambiado el nombre de [Barrera del corazón] a
[Furia Etérea] y se ha vuelto pasiva, convirtiendo
[Torbellino] en
[Torbellino Etéreo]: 9 golpes durante un tiempo de ejecución de 4 segundos, cada uno de los cuales inflige 1200 + 0.5 × INT de daño de oscuridad a una distancia de 100, por 2 PSI. El tiempo de ejecución se escala con la velocidad de ataque del arma de la mano principal. -
Se ha cambiado
[Golpe de corazón constante] a una habilidad instantánea que activa el tiempo de recarga global. -
Se ha cambiado
[Muerte del corazón] para que
[Maldición del tejido debilitante] sea instantáneo pero active el tiempo de recarga global. -
Se ha cambiado
[Guerrero psíquico] para que los hechizos mágicos manifiesten armas etéreas que infligen daño físico de oscuridad. Los hechizos de área invocan un Martillo etéreo con un 250% de DPS de la mano principal, mientras que los hechizos de un solo objetivo manifiestan una Espada etérea con un 1.050% de DPS de la mano principal.
Explorador
Explorador / Brujo
Nota del diseñador del juego: Hemos mejorado Flecha sangrienta, hemos hecho que Disparo de francotirador sea más cómodo de usar y hemos recompensado el mantener un enfoque alto con tiempos de recarga más rápidos.
- Se ha aumentado el daño mágico de
[Flecha sangrienta] al 55% (antes 43.5%). - Se ha cambiado
[Tiro de precisión venenoso] para que
[Tiro de precisión] sea instantáneo con tiempo de recarga global y reduzca el tiempo de recarga de
[Tiro de precisión] en 1 segundo cada vez que
[Disciplina elemental] golpea a un enemigo, hasta un máximo de 10 segundos por segundo. - Se ha cambiado
[Disciplina elemental] para reducir los tiempos de recarga de las habilidades en 0.5 segundos mientras se esté por encima del 80% de enfoque.
Explorador / Bardo
- Se ha cambiado la ganancia de daño físico de
[Runa de foco] a daño bruto infligido. - Se ha cambiado
[Disparo reflejado] para que se ejecute en 3 golpes durante 1 segundo. - Se ha cambiado
[Disparo Vital] para reiniciar el tiempo de recarga de
[Tiro de precisión].
Dríada
Dríada/Pícaro
Nota del diseñador del juego: Notamos que la clase estaba rindiendo muy por debajo de lo esperado, así que decidimos volver a mejorarla drásticamente, especialmente a un solo objetivo, para que sea más viable contra jefes.
- Se ha aumentado el daño de oscuridad inicial de
[Abrazo de la Viuda Venenosa] a 374.3% + 0.15 × INT (antes 249.6% + 0.1 × INT) y cada golpe posterior a 1123% + 0.15 × INT (antes 748.7% + 0.1 × INT). - Se ha aumentado el daño mágico de
[Confusión mágica] al 35% (antes 23.5%).
Dríada/Brujo
-
Se ha rediseñado la combinación en una rotación de veneno más rápida con
[Infusión tóxica] impulsado por Enfoque.Nota del diseñador del juego: ¿Siempre quisisteis deshaceros del molesto combo de 3 segundos de lanzamiento que era demasiado lento para bandas de ritmo rápido? ¡Lo hemos resuelto mediante una revisión completa de la clase! Ahora se ha convertido en un infligidor de daño cuerpo a cuerpo con una rotación mucho más fluida y sin lanzamientos largos ni canalizaciones incómodas.
-
Se ha cambiado el nombre de [Tormenta de arena] a
[Tormenta Corrosiva], se ha eliminado su tiempo de recarga y sus golpes repetidos, se ha añadido tiempo de recarga global y se ha modificado para infligir un 750% de daño de veneno CPS al objetivo y a los enemigos a una distancia de 75. Cuesta un 5% de PM y 2 de Poder de la naturaleza. -
Se ha cambiado
[Posesión tóxica] a una habilidad conmutable con tiempo de recarga global que reduce la curación realizada en un 100% y aumenta la velocidad de movimiento en un 20%. Se ha eliminado su comportamiento de cancelación de curación y la reducción del 25% del ataque mágico, y se ha reducido el aumento de amenaza al 50% (antes 100%). -
Se ha aumentado el daño mágico de varita de
[Voluntad de poder] al 120% (antes 99.2%) y se ha eliminado su permiso para equipar talismanes. -
Se ha cambiado
[Flecha tóxica] a una habilidad instantánea con tiempo de recarga global, 75 de alcance, coste de 1% de PM, coste de 2 de Poder de la naturaleza y un 950% de daño de veneno CPS (antes 3027.8 + 1 × INT). -
Se ha cambiado
[El veneno de la naturaleza] a una habilidad instantánea con tiempo de recarga global, 75 de alcance, coste de 2% de PM y 1875% de daño de veneno CPS (antes 4305.5 + 0.45 × INT). Se ha reducido su bonificación de daño por acumulación de Toxina fatal al 30% (antes 312%), ahora requiere Posesión tóxica y se ha aumentado el Poder de la naturaleza ganado por acumulación consumida a 2 (antes 1). -
Se ha cambiado el nombre de [Flecha de tierra] a
[Flecha de Plaga] y se ha convertido en una habilidad instantánea con un tiempo de recarga de 1 segundo, sin tiempo de recarga global y un coste del 2% de PM (antes 204 PM). -
Se ha cambiado el nombre de [Enfocado en la naturaleza] a
[Infusión tóxica]. Consume todo el Enfoque y, por cada 10 de Enfoque completo consumido, restaura un 10% de PM y otorga 2 de Poder de la naturaleza. Se ha añadido un tiempo de recarga de 5 segundos sin tiempo de recarga global.
Bardo
Bardo / Mago
Nota del diseñador del juego: A la clase aún le faltaba daño a un solo objetivo, así que decidimos mejorar Magia ardiente para que se pueda usar tanto con configuraciones de tiempo de recarga como de lanzamiento, y cambiar Pérdida de cordura para que también infrinja daño mágico de fuego, haciendo que las configuraciones de tiempo de recarga sean tan viables como las de lanzamiento.
- Se ha aumentado el daño de fuego de
[Magia ardiente] a 4085% + 0.125 × INT (antes 3268% + 0.1 × INT) y se ha añadido el requisito de instrumento. - Se ha cambiado
[La magia del trovador] para que
[Cordura perdida] infrinja 2000 + 0.1 × INT de daño mágico de fuego y gane 150 de alcance.
Bardo / Brujo
Nota del diseñador del juego: La clase no estaba rindiendo muy bien, por lo que decidimos potenciar su propio daño mágico mientras Cosechador cruel está activo. Esto debería motivar a la clase a mantener el beneficio activo el mayor tiempo posible, lo cual añade apoyo para la banda (ya no solo para el grupo).
- Se ha añadido un 35% de daño mágico personal a
[Cosechador cruel].
Bardo/Dríada
-
Se ha rediseñado la combinación en un Chamán vudú centrado en el veneno con soporte de
[Invocación de Tótem] y mecánicas de canalización de
[Danza de la Muerte Oculta].Nota del diseñador del juego: ¡Os presentamos a nuestro nuevo Chamán vudú! ¿Alguna vez habéis soñado con atormentar a vuestros enemigos con aterradoras artes vudú, bailando alrededor de un tótem mientras giráis con vuestro bastón? ¡Pues vuestros sueños se han hecho realidad! La idea de esta clase es una clase del elemento veneno centrada en girar y ganar que se compenetra muy bien con otras clases de veneno. Es posible que realicemos ajustes futuros pronto.
-
Se ha cambiado el nombre de [Sabiduría del trovador] a
[Conocimiento de Magia Oculta]. Cambia
[Ataque musical],
[Delirio rítmico],
[Cambio de octava] y
[Armonía] a daño mágico de veneno e incrementa el daño de veneno en un 75%. -
Se ha cambiado el nombre de [Conocimiento de las profundidades] a
[Invocación de Tótem]. Invoca un tótem estacionario durante 10 segundos que otorga a los miembros de la banda en un radio de 100 un 4% de daño de veneno, restaura 150 PV por segundo y recupera un 3% de PV, PM, Ira, Enfoque y Energía por segundo. Tiene un tiempo de lanzamiento de 1 segundo y un tiempo de recarga de 60 segundos. -
Se ha cambiado el nombre de [Magia élfica] a
[Vudú]. Aplica una maldición del propio lanzador durante 5 segundos que inflige 5000 de daño de veneno cada segundo, con un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, 1 segundo de tiempo de recarga, 100 de alcance y un coste del 2% de PM. -
Se ha cambiado el nombre de [Música natural] a
[Místico Chamán]. Aumenta el daño de área en un 80%, la resistencia al daño de área en un 30%, el daño mágico de bastón en un 40%, reduce la amenaza en un 40% y permite equipar bastones. -
Se ha cambiado el nombre de [Salpicadura terrenal] a
[Medicina del Chamán] y se ha modificado [Antídoto] a
[Antídoto]. Antídoto oculto afecta a los miembros de la banda en un radio de 100, cuesta un 50% de PV, tiene un tiempo de lanzamiento de 3 segundos y un tiempo de recarga de 90 segundos (antes 10 segundos). -
Se ha cambiado el nombre de [Resonancia de roca] a
[Danza de la Muerte Oculta]. Se canaliza durante 5 segundos, infligiendo 3500 de daño de veneno cada segundo en un radio de 100. Cuesta 25 de Enfoque y un 25% de PM inicialmente, y luego 5 de Enfoque y un 5% de PM cada segundo; los golpes con éxito contra un objetivo con Vudú propagan Vudú a todos los enemigos golpeados. -
Se ha cambiado el nombre de [Disparo rápido de piedra] a
[Ritual del Chamán]. Durante 15 segundos, aumenta el daño con el tiempo en un 100% y el daño de área en un 50%, sacrifica un 4% de PV por segundo sin matar al lanzador y reduce su tiempo de recarga en 3 segundos cuando muere un objetivo con Vudú del propio lanzador. Tiene un tiempo de recarga de 60 segundos y cuesta un 12% de PV. -
Se ha cambiado el nombre de [Runa de dríada] a
[Marcha de la Muerte]. Durante 5 segundos, la siguiente
[Danza de la Muerte Oculta] pasa a ser de un solo objetivo e inflige un 300% más de daño. El efecto se consume al lanzar Danza de la muerte oculta y tiene un tiempo de recarga de 5 segundos. -
Se ha cambiado el nombre de [Tormenta de rocas] a
[Plaga Tóxica]. Invoca una nube tóxica durante 10 segundos que hace que los enemigos a una distancia de 50 reciban un 4% más de daño de veneno y de daño con el tiempo. Cada segundo pasado cerca de
[Invocación de Tótem] aumenta la duración del perjuicio en 1 segundo, hasta un máximo de 10 segundos. -
Se ha cambiado el nombre de [Como la roca] a
[Cántico de la Muerte Oculta]. Completar la canalización entera de
[Danza de la Muerte Oculta] inflige un daño final de 8000 de veneno, atrae a los enemigos a una distancia de 75, reinicia
[Invocación de Tótem] y restaura el 100% de Enfoque y PM.
Bardo / Guerrero
- Se ha cambiado
[Grito de guerra] para que ya no inflija Miedo; en su lugar, simplemente interrumpe a los objetivos, se ha reducido el radio a 100 (antes 300) y se ha eliminado el efecto de velocidad de recarga. - Se ha cambiado
[Cortar y tajar] para que se ejecute indefinidamente mientras se mantenga pulsado el botón de acción de la habilidad, se ha eliminado el tiempo de recarga, se ha activado el tiempo de recarga global, se ha reducido el daño al 785% (antes 968%) y se ha cambiado el coste de ira a 3 por canalización (antes 10 por lanzamiento). - Se ha aumentado el tiempo de recarga de
[Tremendo crack] a 10s (antes 3s). - Se ha eliminado el tiempo de recarga de
[Mente más cercana] y se ha cambiado para requerir el efecto de tu propio
[Mareado] en el objetivo.
Bardo / Explorador
- Se ha cambiado
[Tremendo crack] para que se canalice indefinidamente mientras se mantenga pulsado el botón y se ha cambiado el coste de enfoque a 12 por canalización (antes 30 por lanzamiento). - Se ha cambiado
[Vendaval del alma] para que se canalice indefinidamente mientras se mantenga pulsado el botón, se ha añadido un coste de enfoque de 12 por canalización, se ha reducido el coste de munición a 2 por canalización (antes 10 por lanzamiento) y se ha aumentado el intervalo de ejecución base a 0.5s (antes 0.375s).
Campeón
General
- Se ha cambiado
[Desarticulación cruel] para aplicar
[Etapa de desarticulación] a uno mismo en lugar de al objetivo. - Se ha añadido la habilidad
[Explosión Cinética], que se aprende a nivel 34: Mientras se mantenga pulsado el botón, infligirá un 365% de daño de fuego cada 0.25s y aplicará 144.8 de daño de fuego con el tiempo durante 6 segundos. - Se ha corregido un error por el cual
[Seleccionar Runa] no atraía al objetivo hacia ti.
Campeón/Bardo
Nota del diseñador del juego: La clase no se veía lo suficientemente afectada por la reducción del tiempo de recarga, por lo que al añadir una reducción fija de 0.5s de recarga, queremos aumentar significativamente el beneficio. Además, Electrocución ayudará a ofrecer un mejor potencial contra un solo objetivo del que carecía la clase. Para ser justos, la clase estaba rindiendo muy mal, incluso podría merecer una mejora mayor.
- Se ha cambiado
[Ola circundante] a dos golpes de 642% de daño de viento a lo largo de una canalización de 1 segundo (antes un golpe instantáneo de 642%). - Se ha aumentado el daño de viento CPS de
[Electrocución] al 1340% (antes 1072%). - Se ha añadido una reducción de tiempo de recarga de habilidades de 0.5 segundos y un 25% de velocidad de ataque a
[Solo: Trituración] mientras esté activo, y se ha aumentado su tiempo de recarga a 60 segundos (antes 30).
Campeón/Mago
- Se ha cambiado
[Expansión rápida] para atraer a los enemigos afectados hacia el lanzador en lugar de distribuirlos a lo largo de una línea de perforación. - Se ha cambiado
[Ofensiva Táctica] para seleccionar como objetivo la ubicación elegida, infligir daño entre el lanzador y la posición seleccionada y mostrar el área lineal real antes de lanzar.
Campeón/Pícaro
- Se ha aumentado la ganancia de daño con martillos de 1 mano de
[Explosión de sombra] al 80% (antes 50%). - Se ha cambiado
[Llega la muerte] para que sea pasiva y se ha eliminado la ganancia de daño con martillos de 1 mano. - Se ha cambiado
[Reforzar] para que reemplace a
[Pulso de encarcelamiento] existente en su lugar.
Caballero
General
- Se ha corregido un error por el cual la condición de golpe de gran amenaza de
[Golpe de escudo de la verdad] no funcionaba correctamente. - Se ha cambiado
[Huellas de la espada cruzada] para que proporcione el beneficio incluso si la habilidad no inflige daño a ningún objetivo inicialmente.
Pícaro
General
- Se ha añadido
[Hiperconcentración] como pasiva de Pícaro de nivel 30, otorgando una acumulación cada segundo sin infligir daño. Cada acumulación aumenta el daño físico en un 2%, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Las habilidades de daño eliminan una acumulación, los ataques normales y los efectos de activación ignorados solo reinician su temporizador, y
[Ira asesina] evita la pérdida de acumulaciones.
Pícaro / Explorador
- Se ha cambiado
[Ataque espectral] para atraer a los enemigos afectados hacia el lanzador en lugar de distribuirlos a lo largo de una línea de perforación. - Se ha cambiado
[Sorteo rápido] para seleccionar como objetivo la ubicación elegida, infligir daño entre el lanzador y la posición seleccionada y mostrar el área lineal real antes de lanzar. - Se ha cambiado
[Guardabosques solitario] para recuperar 30 de Enfoque cada 3 segundos.
Pícaro / Bardo
- Se ha reducido el coste de enfoque de
[Presión del aire] a 30 (antes 40). - Se ha aumentado la recuperación de enfoque de
[Canción de la tormenta] a 20 (antes 10).
Notas del Parche Post. 12.1.4.1500
Festivales
- [Sloan Krug]: Se corrigió la finalización diaria del Festival de Artesanía para otorgar 2 Insignias del Juicio.
Misiones
- [La Pista del Sin Rostro]: Se restauró la opción de diálogo con [El Enviado] requerida para el progreso de la misión.
- [Inútil para nosotros, valioso para ti]: Se corrigió la finalización de la misión tras los cambios en la marca de objetivo.
Trovador
Trovador/Explorador
- Se redujo el tiempo de ejecución de
[Flechas mortales]. - Se aumentó el tiempo de ejecución de
[Vendaval del alma].
Trovador/Guerrero
- Se cambió
[Cortar y tajar] para requerir que
[Mente más cercana] esté en estado de recarga para ser utilizable; se aumentó el tiempo de ejecución.
Notas del Parche 12.1.4.1550
Sitio Web
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Motor del Juego
Visuales
- Añadido movimiento de follaje para los árboles.
- Corregida la vegetación submarina que aparecía sobre el agua.
- Mejoradas las sombras distantes en árboles con follaje en capas.
- Mejorada la cobertura de sombras en todos los ángulos de cámara, niveles de zoom y configuraciones de campo de visión.
Rendimiento
- Mejorado el rendimiento de la interfaz durante actualizaciones frecuentes de mejoras.
- Mejorado el rendimiento de la interfaz durante actualizaciones frecuentes de salud.
- Corregidas caídas de rendimiento al pasar el cursor sobre unidades de combate muy objetivo.
- Corregida la calidad visual y mejorado el rendimiento de renderizado de las etiquetas de texto en el mundo.
- Mejorado el rendimiento del cliente y la capacidad de respuesta de la interfaz durante eventos de combate frecuentes con múltiples objetivos.
Bloqueos
- Mejorados los informes de bloqueo con contexto de fallo detallado y orientación para la resolución de problemas.
Áreas
[Millim]
- Mejorados [Recolección de Materiales para el Portal] y [Vamos a necesitar un portal mejor.] para incluir más PNJs en la lista de botín.
[Tumba de Kawak (Despertar)]
Anubis
- [Anubis]: Reducido el alcance de
[Magia negra]. - Reducida la frecuencia de aparición de
[Cadenas de oscuridad] durante la segunda fase. - Reducido el daño de
[Cadenas de oscuridad] del 10% al 5%. - Reducida la duración de
[Cadenas de oscuridad] de permanente a 20 segundos. - Añadido 1 segundo de enfriamiento a
[Absorción de Daño].
Varios
- Cambiadas las bombas de [Tygistor] para mostrar su alcance real.
- Corregido que [El antiguo escarabajo gigante] y [Derrotar a Anubis] pudieran completarse fuera del modo Despertado.
- Actualizado
[Poder Alimentado por Cofres] para mostrar el nivel de mejora. - Habilitados los Afijos Negativos de
[Codicia maldita],
[Poder del clon] y
[Corrupción a distancia]. - Corregido el reinicio de la acumulación de mejoras al salir de la zona.
- Eliminados algunos rankings de tiempo de Kawak con valores incorrectos o inválidos.
[Cámara Secreta de Casailán]
- Corregido el reinicio del encuentro con [Manakaza] después de la aniquilación del grupo.
- Corregido el inicio, reinicio y finalización del encuentro con [Kinya] en instancias simultáneas.
Instancias
- [Salón del Príncipe Demonio]: Corregida la interrupción del encuentro con [Sirloth] durante la segunda fase.
- [Abadía abandonada (Despertar)]: Corregida la ubicación del rastreador para [El enviado] al readquirir [Te lo diría, pero...].
- [Salón de los Supervivientes (Despertar)]: Corregido el reinicio del encuentro con [Andaphelmor] al derrotar al jefe antes de completar los encuentros requeridos.
Prestigio
Logros
General
- Corregido que los logros de recolección Sinbi no se pudieran completar.
- Corregido que los logros de recolección y artesanía completados con moneda no contribuyeran al progreso de logros pasivos.
Recolección y Artesanía
- Añadidos rankings para % de Logros Totales y nuevos logros de recolección/artesanía.
- Reducidos los requisitos para los logros de Ingeniería a 70 (desde 400).
- Corregido que los logros mundiales de recolección tenían requisitos más bajos de lo previsto.
- Reducidos los requisitos para los logros de Cocina y Alquimia a 15000 (desde 20000).
- Corregidas las descripciones de los logros de recolección que requerían refinar materiales en zonas específicas.
Interfaz de Usuario
- Actualizado el estilo de la Barra de Estado de Misiones para evitar el desbordamiento de texto.
- Movidos los indicadores de recompensa de logros al lado izquierdo de los nombres de categoría.
- Corregido que los logros de prestigio no aparecieran en la información sobre herramientas de los nodos de recolección.
Beneficios
[Transformación mágica I]: Aclarada la descripción para explicar que los cargos de beneficio se consumen antes que los Cargos de Transmutador Arcano regulares.
Cartas de Monstruos
- [Hormiga león reina de Kal Turok]: Corregida la caída de la carta para aplicar un enfriamiento de 6 horas.
Títulos
- Añadidos requisitos de obtención a 18 descripciones de títulos de plantación obtenibles.
- Añadidos y aclarados requisitos de obtención para 22 descripciones de títulos de minijuegos.
- Añadidos y aclarados requisitos de obtención para 30 descripciones de títulos de festival, evento y progresión.
Misiones
- Corregida la misión [The who is...] que estaba bloqueada porque [Ravolo] no estaba disponible.
Objetos
- [Hilary]: Actualizado el diálogo de intercambio para mostrar el nivel requerido 98.
[Paquete de taladros de armadura]: Evitado el consumo del paquete a menos que los cuatro objetos incluidos puedan otorgarse.
Interfaz de Usuario
Chat
- Corregidos los mensajes de pago PNC incorrectos de 999,999 que aparecían durante errores de servicio.
- Cambiado el Registro de Combate para cargar hasta 1,000 mensajes de combate recientes bajo demanda cuando su pestaña se vuelve visible.
Configuración
- Añadida la configuración de Supramuestreo.
- Movida la configuración del Rastreador de Misiones a la Configuración del Juego.
- Añadido bloqueo configurable de información sobre herramientas e inspección detallada de contenido.
- Mejorada la capacidad de respuesta de la búsqueda de configuración y la coincidencia de información sobre herramientas.
- Mejorada la búsqueda de configuración con normalización de acentos multilingüe.
- Corregidas las preferencias personalizadas de sombras que se restablecían después de cambiar de personaje y reiniciar el juego.
Varios Marcos
- Habilidad de Conjunto de Objetos: Corregidas las entradas duplicadas de habilidades aprendidas.
- Barra de Equipamiento Rápido: Corregido que la barra apareciera sobre la información de los objetos.
- Búsqueda Mundial: Corregidos los errores del rastreador de PNJs para PNJs con ubicaciones desconocidas.
- Marcadores Mundiales: Corregidos los marcadores mundiales de misiones completadas que aparecían en los PNJs objetivo.
- Libro de Habilidades: Corregidas las habilidades de mascotas que faltaban cuando no se aprendían o cuando las mascotas relacionadas no estaban invocadas.
- Barras de Acción: Permitido arrastrar habilidades de traje activo ya equipadas a las barras de acción durante el combate.
Desarrollo
- Añadida la función
void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)
Clases
General
- Excluida Atlantis de los verificadores AFK para habilidades de mantener presionado para lanzar.
- Corregido que las configuraciones de habilidades de traje no se actualizaran después de cambiar la clase principal durante el combate.
Efectos Visuales
- Corregidas las animaciones de ataque automático retrasadas a alta velocidad de ataque.
Guerrero
Guerrero / Bardo
- Cambiado el efecto de daño en el tiempo de
[Veneno rapaz] para que se acumule infinitamente pero cada acumulación expire por su cuenta, reducido el costo de Enfoque a 10 (desde 20), cambiado para recuperar 10 de Ira al usarse. - Cambiado
[Medidas fatales] para recuperar 25 de Ira al usarse.
Guerrero / Pícaro
- Reducida la ganancia de ataque de
[Corazón frenético] al 5% desde el 12%.
Guardián
General
[Linaje natural]: Corregido el aumento máximo de HP para las mascotas del Guardián.
Guardián/Brujo
- Cambiado
[Invocar Sombra psíquica] para proporcionar adicionalmente un 15% de bonificación de daño crítico físico.
Campeón
General
- Corregido que
[Deconstrucción orgánica] infligía daño dos veces, duplicado su daño, cambiado para proporcionar una mejora de 15s que se activa cuando usas
[Pulso de encarcelamiento], aumentada la cantidad de ataque que ganas al 30% (desde 25%), corregido que mostraba un valor de daño mucho mayor en la información sobre herramientas del que realmente infligía. - Cambiado
[Explosión Cinética] para permitir ataques automáticos mientras se ejecuta. - Cambiado
[Golpe de descarga] para que se pueda usar mientras se canaliza/lanza cualquier habilidad. - Cambiado el efecto de
[Impulso de cadena] para que no se consuma con habilidades, pero reducida su duración a 3s. - Cambiadas varias habilidades de élite características para que se puedan usar mientras se canaliza otra habilidad.
Campeón/Explorador
- Cambiado
[Disparo intrépido] a uso automático, habilitados los lanzamientos durante otras habilidades y aumentado el daño de arma a distancia al 1400% (desde 700%).
Campeón/Guerrero
- Aumentados los objetivos reflejados de
[Runa de determinación] a 5 (desde 3) sin reducción de daño.
Campeón/Mago
- Renombrada [Experiencia Sangrienta] a
[Experiencia de combate], eliminadas las modificaciones de
[Ofensiva Táctica]. - Cambiado el daño de
[Poder interior] para que se active automáticamente, cambiado a pasivo. - Actualizado
[Defensa elemental]:
[Embestida brutal] ahora admite uso automático e ignora el enfriamiento global.
Campeón/Guardián
- Renombrado [Golpe Frenético] a
[Voluntad frenética], proporciona un 10% de daño físico pasivamente y activa automáticamente 1538.6% + 0.4 x FUE de daño de DPS del arma principal en los objetivos cuando golpeas con éxito con
[Pulso rúnico]. - Renombrado [Golpe Espinoso] a
[Dualidad], activa automáticamente 887.5% + 0.2 x FUE de daño de DPS del arma principal en el objetivo cada vez que golpeas con éxito con
[Corte cargado]. - Aumentado el daño de DoT de
[Ejecutor Implacable] en un 20%, cambiado para que se acumule infinitamente pero cada acumulación tenga su propia duración.
Bardo
Bardo / Guerrero
- Cambiado
[Cortar y tajar] para permitir ataques automáticos mientras se ejecuta, reducido su daño a la mitad. - Aumentado el enfriamiento de
[Mente más cercana] a 15s (desde 10), cambiado para que cueste 10 de Enfoque y recupere 10 de Ira (en lugar de costar Ira).
Bardo / Explorador
- Reducido el daño de
[Runa de arquero] al 110% (desde 125%). - Reducida la ganancia de ataque de
[La cuerda] al 19.5% (desde 26%). - Aumentado el intervalo de ejecución de
[Flechas mortales] a 0.6 (desde 0.5), aumentado el costo de Enfoque a 25 desde 15. - Mejorados los efectos visuales y de sonido de
[Vendaval del alma] para mayor claridad.
Bardo/Campeón
- Cambiado
[Descarga eléctrica] a un área de 15 objetivos que refleja a los enemigos circundantes. No puede reflejar más de una vez al mismo objetivo. - Cambiado el desencadenante de actualización de
[Runa de agricultura] para que se vea afectado correctamente por la velocidad de enfriamiento. - Aumentados los daños de
[Combustión] a 1768% (desde 884%).
Bardo / Pícaro
- Cambiado
[Succionador de almas] para que sea físico en lugar de mágico, por lo que ahora tendrá tiempo de ejecución. - Cambiado
[Destrucción masiva] para que sea físico en lugar de mágico, por lo que ahora tendrá tiempo de ejecución.
Bardo / Druida
Nota del GD: Notamos que la clase carecía de algo de daño base y también queremos añadir algo de calidad de vida para que la clase tenga más habilidades de utilidad disponibles que no se podían usar sin un instrumento.
- Cambiado el daño de veneno de
[Conocimiento de Magia Oculta] al 150% (desde 75%) - Cambiado el daño en el tiempo de
[Vudú] al 200% (desde 100%) - Cambiado el daño mágico de bastón de
[Místico Chamán] al 80% (desde 40%), y habilitado el uso de bastón para habilidades que requieren instrumento
Bardo / Mago
Nota del GD: La clase tenía serios problemas de Enfoque después del reciente cambio de Sanidad Perdida que ahora queremos abordar reduciendo el costo de la habilidad en sí, pero también añadiendo algo de recuperación de Enfoque a Magia Ardiente.
- Cambiado el costo de Enfoque de
[Cordura perdida] a 10 (desde 20) - Cambiado
[Magia ardiente] para recuperar 5 de Enfoque por golpe.
Pícaro
Pícaro / Explorador
- Cambiado
[Guardabosques solitario] para que ya no proporcione recuperación de Enfoque; en su lugar, cambiado para recuperar Energía/Enfoque cuando consumes Enfoque/Energía. - Cambiado
[Precisión] a pasivo; Tu próximo
[Sorteo rápido] consumirá hasta 50 de Enfoque para infligir hasta un 100% más de daño, 2% más por Enfoque consumido.
Pícaro / Guerrero
- Cambiado el efecto de daño en el tiempo de
[Putrefacción] para que se acumule infinitamente pero cada acumulación expire por su cuenta. - Cambiado el efecto de daño en el tiempo de
[Explosión venenosa] para que se acumule infinitamente pero cada acumulación expire por su cuenta.
Pícaro / Mago
- Cambiado
[Espada del Tártaro] a pasivo; se activa cada vez que está listo con
[Daga del caos]. - Reducido el enfriamiento de
[Ráfaga de lluvia de cuchillas] a 10s (desde 15). - Cambiado
[Cuchillas del infierno] a pasivo, aumentada la ganancia de daño de fuego al 26% (desde 18%).
Pícaro / Sacerdote
- Cambiado el efecto de daño en el tiempo de
[Métodos siniestros] para que se acumule infinitamente pero cada acumulación expire por su cuenta, reducido el valor de daño en el tiempo en un 33%.
Pícaro / Druida
- Cambiado el efecto de daño en el tiempo de
[Mortaja venenosa] para que se acumule infinitamente pero cada acumulación expire por su cuenta, duplicadas la duración y el daño.
Pícaro/Campeón
- Aumentadas las ganancias de daño de
[Forja Enana] al 40%/25% (desde 30%/20%).
Pícaro / Brujo
Nota del GD: El Pícaro mágico estaba rindiendo muy mal desde su lanzamiento, así que decidimos mejorar decentemente la escala de CPS de las habilidades principales de rotación.
- Aumentado el daño oscuro CPS de
[Golpe bajo] a 1878.8% (desde 1253.2%) y el primer golpe adicional a 626% (desde 62.6%). - Aumentado el daño CPS de
[Ataque a la herida] a 1724.6%/1330.8% (desde 1149.8%/887.2%). - Aumentado el daño oscuro CPS de
[Fundición de alma oscura] a 286% (desde 228.8%). - Aumentado el daño oscuro CPS de
[Devorador de vida] a 1482.8% (desde 988.5%). - Aumentado el daño oscuro CPS de
[Extractor de almas] a 1482.8% (desde 988.5%).
Explorador
Explorador / Druida
- Aumentado el enfriamiento de
[Tiro de precisión] a 25s (desde 20).
Explorador / Pícaro
- Cambiado el efecto de daño en el tiempo de
[Escupir veneno] para que se acumule infinitamente pero cada acumulación expire por su cuenta, reducido el valor de daño en el tiempo en un 20%.
Explorador / Sacerdote
- Cambiado el valor de daño en el tiempo de
[Esencia de la Muerte] para que se acumule infinitamente, pero cada acumulación expire por su cuenta, reducido el valor de daño en el tiempo en un 33%, reducida la reducción de defensa a 1% por acumulación (desde 5% para la acumulación única).
Explorador / Brujo
Nota del GD: Queremos impulsar el potencial de ráfaga de la clase mientras reducimos su daño sostenido en consecuencia, aumentando los valores ofensivos de Oleada Venenosa pero también su enfriamiento.
- Corregida la redacción de
[Tiro de precisión]. - Cambiado el daño de veneno de
[Tiro de precisión venenoso] al 20% (desde 15%) - Aumentadas las bonificaciones de
[Oleada venenosa] al 35% (desde 25%/15%/25%) con un enfriamiento de 180 segundos (desde 90).
Mago
Mago / Brujo
Nota del GD: ¡Grandes cambios por delante! Al cambiar las dos habilidades principales de canalización a canales infinitos que aumentan en daño con el tiempo y hacer que las otras habilidades se lancen automáticamente mientras se canaliza durante un tiempo específico, queremos simplificar la rotación para que esta clase sea más amigable para principiantes. ¡Esperamos que disfruten el nuevo juego!
- Cambiado
[Rayo de Sombra] (anteriormente Ráfaga de Sombras) para convertirse en un hechizo de canalización infinita que lanza automáticamente
[Dolor del alma] cada 2 segundos y
[Bola luminosa] cada 3 segundos. También aumenta en daño con el tiempo, cuanto más tiempo mantengas la canalización. - Cambiado
[Lanzar Sombra.] a un hechizo de canalización infinita que lanza automáticamente
[Maldición del tejido debilitante] cada 3 segundos y
[Tormenta eléctrica] cada 4 segundos. También aumenta en daño con el tiempo, cuanto más tiempo mantengas la canalización. - Aumentadas las duraciones de mejora de
[Donde la luz y la sombra reinan] a 20 segundos (desde 10). - Cambiado
[Temblor de la Oscuridad] para que
[Dolor del alma] también aplique una mejora "Escalofrío Oscuro" que recupera 15 de enfoque por segundo durante 20 segundos.
Mago / Guerrero
Nota del GD: Dado que la clase ya no podía competir con otros magos, queremos mejorar su ráfaga de objetivo único cambiando Llama Furiosa a un hechizo completamente basado en CPS.
- Aumentado
[Llama ardiente] a 700% CPS (desde 123%) con un 25% de daño adicional condicional mientras
[Catálisis Furiosa] está activo. - Reducido el enfriamiento de
[Catálisis Furiosa] a 120 segundos (desde 150) y añadida recuperación de 5% de PM y 5 de Ira por segundo mientras está activo.
Mago / Caballero
Nota del GD: Ajustamos la habilidad de élite "Golpe de Luz Sagrada Mejorado" para que coincida con la nueva mecánica y mejoramos el daño de Infusión de Luz Sagrada, ya que no infligía tanto como se pretendía.
- Cambiado el daño de
[Infusión de Luz Sagrada] a 10,000 + 0.2 × INT (desde 8,500 + 0.2 × INT). - Cambiado
[Infusión de Luz Sagrada Mejorada] para añadir un 30% de probabilidad de interrupción a
[Infusión de Luz Sagrada].
Mago / Bardo
Nota del GD: El DoT Tinnitus todavía no era tan bueno como se pretendía para poner la clase a la par con las demás, así que decidimos mejorar una vez más el DoT y permitir que se acumule.
- Aumentado el daño de Tinnitus de
[Contrabajo] y
[Ataque musical] en un 50% y hecho acumulable hasta 10 veces.
Mago / Explorador
Nota del GD: El objetivo único de la clase no era tan bueno como se pretendía después de la escala CPS añadida recientemente, así que aquí viene la mejora.
- Cambiado el daño de fuego CPS de
[Flecha Rosa de Fuego] a 650% (desde 450%).
Brujo
Brujo / Mago
Nota del GD: Después de añadir recientemente una mejora de enfriamiento de ráfaga, ahora queremos añadir algo de escala de daño CPS para que la clase realmente se beneficie adecuadamente de la velocidad de lanzamiento y pueda rendir mejor en ráfagas.
- Cambiado
[Golpe de corazón llameante] de daño fijo a 750% CPS de fuego más 750% CPS de daño oscuro. - Aumentada la velocidad de lanzamiento de
[Sobrecarga Elemental] al 25% (desde 15%).
Brujo / Pícaro
Nota del GD: Una pequeña mejora, ya que la clase no estaba rindiendo tan bien como se pretendía. Queremos lograrlo añadiendo más daño mágico de daga, así que la doble daga podría ser el arma de elección para esta clase.
- Corregido que la información sobre herramientas de
[Arrojar] no mencionaba el consumo de munición. - Aumentado el daño mágico de daga de
[Impacto del alma] al 175% (desde 150%).
Brujo / Guerrero
Nota del GD: Aquí viene la parte 2 de la reforma del híbrido físico. Estamos añadiendo escalas de habilidades físicas a las habilidades más importantes y ataque físico pasivamente, dependiendo de tu atributo más alto. Más cambios de equilibrio están por venir en el futuro.
- Añadido 250% de daño oscuro físico de DPS de la mano principal a
[Tajo],
[Golpe de corazón constante] y
[Torbellino Etéreo] y aumentados sus valores de daño mágico en un 50% cada uno. - Cambiado
[Unificación cuerpo-mente] para proporcionar adicionalmente 0.7/1.5/0.5/2 más de ataque/ataque mágico por Fuerza/Destreza/Inteligencia/Sabiduría dependiendo del atributo más alto que tengas.
Druida
Druida / Brujo
Nota del GD: Notamos que la clase tenía serios problemas de aggro, debido a la pérdida de un talismán y problemas de daño, así que estamos mejorando ambos en consecuencia.
- Cambiado el aggro de
[Posesión tóxica] a -20% (desde +50%) - Eliminado el retraso de proyectil de
[Flecha de Plaga] y
[Tormenta Corrosiva] - Aumentado el daño CPS de
[Tormenta Corrosiva] al 30% (desde 20%). - Aumentado el daño de veneno de
[Vitalización mortal] al 45% (desde 30%). - Aumentadas las bonificaciones de
[El equilibrio de la naturaleza] a 2% por acumulación (desde 1%).
Notas del Parche 12.1.4.1551
Áreas
[Millim]: Se corrigió un árbol que se movía de forma antinatural con el viento.- [Los Pilares de Morfán]: Se corrigió que el encuentro con [Sarsidan] no comenzara.
Interfaz de Usuario
- Se corrigió la visualización de la información sobre la probabilidad de ataque adicional cuerpo a cuerpo.
- Se corrigieron los mensajes de canal que causaban errores de interfaz.
- Se corrigió que algunos objetos inspeccionados mostraran un estado de vinculación falso.
- Se corrigieron las etiquetas de texto en el mundo que a veces mostraban artefactos negros o desaparecían al mover la cámara.
Efectos Visuales
- Se corrigió que el supermuestreo causara un desplazamiento incorrecto del mundo 3D.
Clases
Campeón/Guardián
- Se corrigió que
[Voluntad frenética] y
[Dualidad] no activaran golpes adicionales de forma persistente.
