Notes de mise à jour 11.1.1.4000
Connexion au jeu
- Correction de la connexion automatique qui enregistrait parfois le même compte deux fois.
- Ajout de la possibilité de se connecter au dernier personnage utilisé d'un compte en double-cliquant sur le bouton de connexion.
Guides de jeu
- Correction de la barre de défilement dans certaines situations de la fenêtre F10.
- Ajout au titre du % total de tutoriels terminés.
- Suppression de l'ancien bouton de tutoriel du Transmutateur Arcanique.
- Ajustement de la boîte de recherche pour correspondre également aux catégories de tutoriels.
- Ajout d'une option pour marquer les tutoriels comme lus/non lus dans la fenêtre F10.
- Ajustement des couleurs des tutoriels dans la liste en fonction du statut lu/non lu.
- Ajout d'un filigrane pour les tutoriels contenant du contenu personnalisé d'Arcadia.
- Ajustement de la position du guide de jeu dans le menu ÉCHAP. Ajout d'une couleur unique pour celui-ci.
Difficulté d'instance
- Ajout d'une nouvelle difficulté d'instance "Éveillé".
- Ajout d'une infobulle pour expliquer chaque difficulté d'instance.
- Renommage des Ruines du Royaume des Nains de Glace (Niveau 35) en (Facile).
- Ajout d'une nouvelle difficulté "Sélectionner", vous permettant de choisir la difficulté dans une liste lors de l'entrée dans un portail.
Coquillages de Phirius
- Ajout d'une option pour se téléporter vers les marchands de Coquillages de Phirius depuis les PNJ de mini-jeux.
- Correction des apparitions de Coquillages de Phirius qui manquaient dans le Temple Secret de Tikal (Facile).
- Déplacement des marchands de Coquillages de Phirius du navire des quais d'Atlas vers l'intérieur d'Atlas, à côté d'Achilles.
Montures
- Autorisation d'utiliser des montures tout en étant transformé.
- Désactivation de l'utilisation des sorts à incantation automatique sur les montures.
Prestige
- Modification de l'avantage de sac pour qu'il soit actif dans les Champs de bataille.
- Ajout d'un accord de Prestige avec un questionnaire unique requis pour obtenir les récompenses.
- Correction de la complétion automatique des quêtes qui ne fonctionnait pas dans les villes comme Varanas ou Dalanis.
- Correction de l'avantage "Aura de renaissance" qui conservait les effets positifs liés à la prévention de la mort/résurrection.
Nostalgie
- Renommage des instances de nostalgie de (Difficile) à (Éveillé).
- Réduction des exigences de titre en pièces de Sathkur pour la Chambre Arcanique de Sathkur (Éveillé) à 12,5k, 25k, 50k.
- Ajout d'une condition de quête supplémentaire pour terminer "Inutile pour nous, précieux pour vous" afin d'être plus clair lorsque des étapes ont été manquées.
Château de Sardo
- Ajout d'une carte au Garde du Château de Sardo.
- Déplacement de l'emplacement du Codex Noir du Château de Sardo pour être plus proche de l'entrée de l'instance.
Festivals
- Ajout de Rubans Festifs au paquet de Julia.
- Correction de certaines cartes qui étaient catégorisées à tort dans le Festival de la Musique.
Changements visuels
- Mise à jour de la carte du monde d'Atlas City.
- Modification du classement total des PT pour être plus précis.
- Ajout de couleurs au menu déroulant de l'instance de groupe.
- Ajout des couleurs de classe à la fenêtre contextuelle d'avertissement de changement de classe.
- Ajout d'images d'en-tête de zone à la plupart des infobulles de zone des addons.
- Suppression de l'option d'inscription à la recherche de groupe depuis l'autoportrait.
- Ajout d'un indice de possibilité de clic droit aux infobulles lors du survol des portraits.
- Correction des filtres de la Boutique d'objets qui manquaient parfois d'options de filtrage en bas.
- Ajout de la possibilité de copier l'ID de compétence avec le bouton central de la souris dans le Livre des compétences.
PvP
- Correction du fait que parfois toutes les compétences générales de classe n'étaient pas définies au maximum lors de l'entrée dans des champs de bataille spécifiques.
- Ajout d'une fenêtre de confirmation lors de la sortie des champs de bataille qui entraînerait votre blocage de ces derniers.
Classes à distance
- Correction du Fusil à silex runique qui donnait une flèche au lieu d'une balle lors d'un clic droit.
- Correction des compétences de zone de type "viser et cliquer" qui affichaient un indicateur d'avertissement hors de portée involontaire même si le curseur se trouvait dans la portée.
Classes de soigneur
- Modification de la formule de soin pour une puissance de soin inférieure à 10000 :
- Fonctionne quelle que soit la classe principale actuelle.
- Met à l'échelle la puissance de soin jusqu'à 10000 en fonction du niveau du personnage.
- Utilise votre propre puissance de soin si elle est supérieure à celle de la formule.
- Les ratios généraux de puissance de soin sont également appliqués aux valeurs recalculées.
Guerrier
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Furieux.
- Correction de Longue portée qui fonctionnait involontairement lorsque le Guerrier était en classe secondaire.
- Augmentation du temps de canalisation de Fend-la-lune à 1s au lieu de 0,5s, réduction de la réduction des dégâts pour chaque cible supplémentaire à 6% au lieu de 10%.
Guerrier/Gardien
- Suppression de la durée de Berzerk sauvage, transformé en compétence activable/désactivable.
- Augmentation du nombre de coups de Tourbillon sauvage à 3 au lieu de 2, temps de canalisation inchangé.
Guerrier / Éclaireur
- Réduction des gains de dégâts de Flèche de sang à 62,7% au lieu de 73%.
- Augmentation du temps de canalisation de Le dernier duel à 1 seconde au lieu de 0,8s.
- Modification de Jeu d'attente pour augmenter l'attaque physique de 15% au lieu des dégâts physiques.
- Réduction du temps de recharge de Viser la blessure à 4 secondes au lieu de 10s, réduction de la récupération de rage à 20 au lieu de 50.
Guerrier / Voleur
- Réduction du temps de canalisation de Fend-la-lune à 1s au lieu de 1,5s.
- Réduction du temps de recharge de Danse du sang à 4 secondes au lieu de 6s.
- Modification de Cœur frénétique pour que le gain de dégâts en main secondaire soit de 20% d'attaque physique.
- Réduction du temps de recharge de Crise de rage à 4 secondes au lieu de 6s, suppression du bonus d'attaque.
Guerrier / Prêtre
- Augmentation de la récupération de rage de Soif de sang à 100 au lieu de 75.
- Réduction du temps de recharge d'Opportunité à 4 secondes au lieu de 10s.
- Augmentation de la durée de Cri de guerre de fureur de sang à 20 secondes au lieu de 15s.
- Modification de Rétention de sang pour augmenter à la fois les dégâts physiques et l'attaque physique de 12% au lieu de seulement les dégâts physiques de 18%.
Guerrier / Druide
- Réduction du temps de recharge de La dernière résistance à 60 secondes au lieu de 90s.
- Modification de Rédemption pour augmenter à la fois les dégâts physiques et l'attaque de 11,5% au lieu de seulement les dégâts physiques de 13,6%.
Guerrier / Sorcier
- Modification de Tempête de lames spirituelles pour en faire une compétence activable/désactivable qui coûte 5 points de focus toutes les 3 secondes, suppression du coût en rage.
- Modification de Technique de combat psychique pour augmenter les dégâts physiques et l'attaque physique de 25/15% au lieu d'augmenter seulement les dégâts physiques de 30%.
Guerrier / Champion
- Réduction du temps de recharge de Frappe sanglante à 4 secondes au lieu de 5s, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
- Réduction du temps de recharge d'Attaque étouffante à 4 secondes au lieu de 6s, modification pour ignorer 30% de la défense de la cible au lieu de réduire la défense de la cible de 8%.
- Modification de Balafre sauvage pour donner passivement de la vitesse d'attaque à la place.
Guerrier / Barde
- Modification de Maître du venin frénétique pour augmenter les dégâts de la hache à 1 main de 20% au lieu d'ajouter des dégâts de poison à Frénésie, reste passif.
Éclaireur
Éclaireur / Guerrier
- Réduction de la durée d'Entraînement précis à 8 secondes au lieu de 20s, augmentation du gain d'attaque physique à 23% au lieu de 11,5%, suppression du temps de recharge de déclenchement.
Éclaireur / Mage
- Augmentation de la portée d'Incinération à 100 au lieu de 90, modification du type de zone de forme d'éventail à carrée, augmentation des dégâts par seconde à 295% au lieu de 275%.
Éclaireur / Voleur
- Augmentation des dégâts de Morsure de poison mortel à 1254/1128% au lieu de 630/568%.
- Modification de Flèche de sape pour ignorer 80% de la défense de la cible, augmentation du coût à 50 points d'énergie au lieu de 20.
Éclaireur / Druide
- Réduction des dégâts de Flèche de venin de serpent à 468% au lieu de 585%.
Éclaireur / Sorcier
- Augmentation des dégâts de Flèches psychiques à 300% au lieu de 272,5%.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Réduction des gains d'attaque/dégâts de Récupération d'énergie à 10% au lieu de 15%.
Voleur / Éclaireur
- Modification de Silhouette d'ombre pour qu'elle devienne passive.
- Augmentation des dégâts d'Attaque du spectre à 641% au lieu de 534%.
- Réduction du temps de recharge de Dégainer rapide à 4 secondes au lieu de 6s, suppression du temps d'incantation, augmentation de la portée de base à 40 au lieu de 20.
- Modification de Précision pour qu'elle soit consommée par Dégainer rapide, augmentant ses dégâts de 50% et sa vitesse de canalisation de 30% au lieu de 30/20%.
Voleur / Druide
- Modification de Tuer le temps pour qu'il soit également déclenché par les attaques normales.
Voleur / Champion
- Réduction de la vitesse d'attaque par cumul de Retour de poison à 4% au lieu de 5%.
- Réduction de la valeur d'ignorance de défense de Forge naine à 32,5% au lieu de 60%.
Voleur / Barde
- Réduction du gain de dégâts de Rune de vent à 60,8% au lieu de 76%.
- Réduction du gain de dégâts/réduction de vitesse d'attaque de Rage tonitruante à 30/15% au lieu de 40/20%.
Mage
- Réduction de la durée d'étourdissement de Décharge à 3/2s au lieu de 5/3s, augmentation des dégâts à 3000 au lieu de 1500.
- Augmentation du gain de dégâts de Catalyse élémentaire à 40% au lieu de 36%, réduction du gain de dégâts de zone à 10% au lieu de 20%.
Mage / Guerrier
- Augmentation du temps de recharge d'Éclair électrique à 15 secondes au lieu de 3s.
- Modification de Courant méditatif pour ne pas déclencher le bonus de dégâts avec Flamme.
Mage / Barde
- Unification des dégâts magiques avec la compétence de base Catalyse élémentaire.
Mage / Prêtre
- Correction de Rafale de marée qui ne déclenchait pas Éruption lorsque la cible n'avait pas l'effet Trempé.
- Modification de Marée montante pour appliquer également l'effet Trempé.
Mage / Chevalier
- Augmentation des dégâts magiques de la baguette de Résilience du saint à 45% au lieu de 35%, réduction du temps de recharge et de l'efficacité de Bouclier de discipline à 30s/35% au lieu de 60s/50%, modification du coût à 10% de PM au lieu de 693.
Mage / Éclaireur
- Augmentation des gains de vitesse de Flux magique croisé à 6% par cumul au lieu de 5%.
- Augmentation de la durée du bonus d'Explosion de rose de feu à 30 secondes au lieu de 20s.
- Modification de Culture du feu du vent → Archerie magique, modifié pour permettre au lanceur de voir également les unités cachées.
Mage / Champion
- Augmentation du gain de dégâts de Marteau du tonnerre à 44,8% au lieu de 32%.
- Augmentation de la réduction des dégâts de Bouclier de foudre à 45% au lieu de 40%, augmentation de l'aggro à 90% au lieu de 80%, suppression de la durée.
Mage / Voleur
- Réduction du gain de dégâts d'ombre de Rituel des crocs à 20% au lieu de 24%, augmentation du gain de dégâts critiques à 20% au lieu de 16%.
- Réduction des gains de dégâts magiques et de zone d'Ombre du baron à 12% au lieu de 15%, augmentation du bonus de PV à 30% au lieu de 20%, modification de l'effet de transformation pour qu'il soit toujours visible quels que soient les paramètres vidéo.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Suppression de la modification de Tourbillon.
- Réduction du temps de canalisation de Chaîne de lumière à 3 secondes au lieu de 7s.
Chevalier
- Dégâts de Tsunami réduits de moitié, ajout d'un multiplicateur d'aggro aux deux parties des dégâts.
- Dégâts initiaux de Traces de l'épée en croix réduits de moitié, multiplicateur d'aggro doublé, augmentation des dégâts constants de 50%.
Chevalier / Sorcier
- Réduction de l'efficacité de Maître des ténèbres et de la lumière à 36% au lieu de 48%, suppression de la durée et du temps de recharge.
Gardien
Gardien/Druide
- Augmentation du gain de dégâts de Connexion à 8% au lieu de 5%.
Druid
Druide / Sorcier
- Réduction du temps de recharge de Tempête de sable à 1s au lieu de 2s.
- Modification de Flèche de terre pour qu'elle puisse être lancée en se déplaçant.
- Réduction du coût en focus de Concentration naturelle à 25 au lieu de 50.
Sorcier
- Réduction des dégâts de la compétence de panoplie Broyeur d'âmes à 920 au lieu de 1080.
Sorcier/Gardien
- Augmentation des dégâts de Entaille chargée à 2391 + 0,5 x INT au lieu de 2174.
- Augmentation des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 1600 + 0,5 x INT au lieu de 1453.
- Réduction du bonus de dégâts d'ombre de Lame de volonté de Volonté absolue à 10% au lieu de 12%.
- Augmentation du gain d'aggro d'Esprit du chêne corrompu à 100% au lieu de 50%, réduction de la perte d'attaque à 35% au lieu de 50%, correction de son icône.
Sorcier / Éclaireur
- Augmentation des dégâts de Tir à 1396 au lieu de 1329.
- Augmentation du gain de dégâts de Rapidité du rôdeur à 12% au lieu de 8%, augmentation de la réduction des dégâts de zone à 45% au lieu de 40%.
Sorcier / Voleur
- Augmentation des dégâts de Lancer à 2254 au lieu de 1960.
- Augmentation du temps de recharge de Crime à 6 secondes au lieu de 4s.
- Modification de Fin de la pensée pour coûter 20 points de focus au lieu de 1 point de Psi.
- Modification de Pas de l'ombre pour avoir un modificateur de dégâts de 0,5 x INT en plus.
- Augmentation des dégâts de Châtiment à 8474 au lieu de 7062, réduction de la durée du bonus à 6 secondes au lieu de 10s.
Sorcier / Mage
- Augmentation du gain de dégâts de feu de Barrière flamboyante à 55% au lieu de 45%.
- Augmentation des dégâts de Piqûre de marque de l'âme à 3737 + 1 x INT au lieu de 3250 x 0,83 INT, augmentation du coût en Psi à 2 au lieu de 1.
Sorcier / Champion
- Réduction du gain de dégâts de Fureur de Saces à 10% au lieu de 15%.
- Modification de Rune de l'esprit pour augmenter les dégâts critiques magiques de 10,8% en plus.
- Modification d'Impulsion de Saces pour récupérer 4% de PV toutes les 2 secondes au lieu de chaque seconde.
Sorcier / Barde
- Augmentation du gain de dégâts de Notes de l'enfer à 35% au lieu de 30%.
- Augmentation des dégâts accrus de Lame éthérée à 11991 au lieu de 10901.
- Augmentation des dégâts supplémentaires de Décharge sombre à 2422 + 0,4 x INT au lieu de 2018 + 0,2 x INT.
- Modification de Prodige musical pour qu'il ne se déclenche que si le lanceur manie un instrument, modifié pour permettre également au lanceur de lancer des sorts tout en se déplaçant.
Sorcier / Guerrier
- Augmentation de l'aggro de Guerrier psychique à 40% au lieu de 30%.
- Réduction des dégâts de Frappe de cœur constante à 6708 au lieu de 7062.
- Réduction des gains de vitesse d'attaque et d'incantation de Berzerk à 20,7% au lieu de 26,2%.
Champion
- Suppression de la perte de dégâts de Surcharge de choc pour chaque cible supplémentaire.
- Réduction des dégâts de Surcharge de rune à 465% au lieu de 635%, augmentation du multiplicateur d'aggro à 150% au lieu de 100%.
Champion / Mage
- Réduction des dégâts d'Armure du vide à 197% au lieu de 365%.
- Correction d'Expérience sanglante qui soignait la cible.
- Correction d'Offensive tactique qui n'appliquait pas le bonus pour Propagation rapide.
Barde
Barde / Champion
- Modification d'Intégration venimeuse pour avoir un temps d'incantation de 1s, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Barde / Voleur
- Réduction du temps de canalisation d'Aspirateur d'âmes à 1 seconde au lieu de 1,5s.
- Augmentation du temps de recharge de Destruction de masse à 6 secondes au lieu de 3s.
- Modification de Rune sombre pour infliger 108% des dégâts de DPS de la main de l'attaquant aux ennemis environnants avec des attaques normales au lieu de 152% constants de dégâts de DPS de la main principale + secondaire. (Temps de recharge de 1s par main.)
Barde / Mage
- Augmentation des gains de dégâts de Riff incroyable à 40% au lieu de 30%.
Développement
- Ajout de
RequestAssistent(). - Ajout de
<Button>:LockNormal(). - Ajout de
<Button>:UnlockNormal(). - Ajout de l'événement
ASSISTENT_DATA => arg1. - Ajout de
<Layout>:SetHexColor( string hexCode ). - Ajout de
bool isBlocked = GetBattleGroundBlock(). - Ajout de l'événement
HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG =>. - Ajout de l'événement
SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5. - Mise à jour de
GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom.
Festival de la Musique
- 40 statistiques différentes de la Partition Céleste.
- 26 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de la Terre et des Geo Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Geo Draconaris auprès de :
- John Bach - échangez 15 x Notes et Partitions de musique contre une récompense.
L'émeute des Cavies
Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas, Portes de la Forteresse d'Obsidienne
Objectif de l'événement : Trouver l'émeute des Cavies et tuer autant de Cavies que possible
Récompense : Notes de musique, Partitions de musique, Potions de Phirius
Gamme musicale
Type d'événement : Jouer une mélodie
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Venus Garter, mémoriser les notes de musique et jouer l'air correctement
Épreuves équestres musicales annuelles
Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à John Bach, former un groupe, passer par 3 points de contrôle et repousser les monstres, livrer la boîte à musique en toute sécurité à Lia Luther
Parade musicale
Type d'événement : Musique, Interaction
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Jade Baglama, recevoir un instrument, participer à la parade musicale
Sauver l'ange musical
Type d'événement : Combat, Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Abbaye Abandonnée
Objectif de l'événement : Parler à Nedo Andus, se transporter sur le lieu de l'événement, toucher la plateforme pour démarrer l'événement, résoudre l'énigme d'énergie et obtenir le coffre au trésor
Collecte d'énergie musicale
Type d'événement : Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Nala Melody, démarrer l'appareil musical, résoudre l'énigme
Gardien de la porte
Type d'événement : Déplacement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Armosen Lok, jouer les notes sur la gamme musicale
Faites tourner le gramophone !
Type d'événement : Déplacement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Pullli, échanger des partitions déchirées contre une partition restaurée, démarrer le gramophone, toucher les bonnes boîtes d'énergie
Note magique perdue
Type d'événement : Trouver et tuer des monstres, déplacement
Lieu de départ : Dalanis
Lieu de l'événement : Dalanis, Collines de la Dent de Dragon
Notes post-mise à jour
30/04
Orkham
- Augmentation des dégâts physiques de base des Gantelets du barbare de 1%.
- Légère augmentation de la chance d'obtenir les statistiques suivantes sur toutes les armes physiques : % d'attaque physique
Guerrier
- Modification du ratio de saignement de Balafre à 1600/2000% au lieu de 2000/2400% pour le Katana/Lance.
Guerrier / Sorcier
- Réduction du nombre maximum de cibles de Tempête de lames spirituelles à 8 au lieu de 50.
Voleur
Voleur / Champion
- Augmentation du temps de recharge de Bombe runique silencieuse à 6 secondes au lieu de 5s, réduction du nombre max de cibles à 8 au lieu de 10.
- Augmentation du temps de recharge de Bombe runique à impulsion à 6 secondes au lieu de 5s, réduction du nombre max de cibles à 8 au lieu de 10.
- Réduction de la récupération d'énergie de Désassembler à 1 au lieu de 5.
Champion
Champion / Mage
- Augmentation du temps de recharge d'Armure du vide à 1,5 seconde au lieu de 0,5s.
02/05
Guerrier
- Réduction du temps de recharge d'Attaque d'essai à 3s au lieu de 4s, modifié pour ne pas avoir de temps de recharge lorsqu'utilisé avec un marteau.
Guerrier/Gardien
- Réduction du temps de recharge d'Affaiblisseur d'attaque à 6s au lieu de 15s.
- Modification de Tourbillon sauvage pour infliger des dégâts 4 fois au lieu de 3, le temps de canalisation total reste le même.
Guerrier / Sorcier
- Correction de Tempête de lames spirituelles qui ne disparaissait pas lorsque vous changiez d'arme.
Guerrier / Éclaireur
- Modification de Le dernier duel pour infliger des dégâts 4 fois au lieu de 3, le temps de canalisation total reste le même.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Modification de Tourbillon pour infliger 547,5% de dégâts au lieu de 383% lorsque la cible a l'effet mentionné, au lieu de les infliger comme dégâts supplémentaires.
03/05
Voleur
Voleur / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Dégainer rapide à 375% au lieu de 601%, augmentation du temps de recharge à 8 secondes au lieu de 4s.
Voleur / Mage
- Réduction des dégâts de Lame animée à 288% au lieu de 313%.
Voleur / Champion
- Réduction de la chance de déclenchement de Désassembler par Retour de poison à 20%.
Voleur / Sorcier
- Réduction des dégâts de Fonte de l'âme sombre à 152% au lieu de 169%.
Chevalier
Chevalier / Sorcier
- Réduction des gains de dégâts de Maître des ténèbres et de la lumière à 24% au lieu de 36%.
- Réduction du temps de recharge de Force sainte à 90 secondes au lieu de 120s.
Guerrier
Guerrier / Sorcier
- Réduction des dégâts de Tempête de lames spirituelles à 282% au lieu de 565%, augmentation du nombre maximum de cibles à 15 au lieu de 8.
- Réduction du temps de recharge d'Excellent entraînement au combat à 60 secondes au lieu de 90s.
Champion
Champion / Voleur
- Modification de Toucher hésitant pour augmenter les dégâts d'Impulsion d'ombre à 693% + 1 x STR au lieu de 588% + 0,2 x STR et réduire son coût à 15 points d'énergie au lieu de 20.
04/05
Champion
Champion / Mage
- Réduction du temps de recharge de Rage infinie à 60 secondes au lieu de 90s, réduction du gain de dégâts à 20% au lieu de 30%.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Augmentation du temps de canalisation de Chaîne de lumière à 5 secondes au lieu de 3s, le nombre de coups reste le même.
Guerrier
Guerrier / Champion
- Réduction du gain de dégâts d'Arme runique de sang à 24% au lieu de 30%.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Réduction du gain de maîtrise des dégâts de la hache à une main à 87% au lieu de 98%.
05/05
Voleur
Voleur / Champion
- Réduction de la vitesse d'attaque par cumul de Retour de poison à 5% au lieu de 4%.
- Réduction du temps de recharge de Bombe runique silencieuse à 5 secondes au lieu de 6s, augmentation du nombre max de cibles à 10 au lieu de 8.
- Réduction du temps de recharge de Bombe runique à impulsion à 5 secondes au lieu de 6s, augmentation du nombre max de cibles à 10 au lieu de 8.
Voleur / Éclaireur
- Augmentation des dégâts d'Attaque de colère à 737% au lieu de 641%.
Guerrier
- Réduction du ratio de saignement de Balafre à 1500/1800% au lieu de 1600/2000% pour le Katana/Lance.
Guerrier / Sorcier
- Réduction de la limite maximale de cibles de Tempête de lames spirituelles à 5 au lieu de 15.
- Réduction du gain de dégâts de Technique de combat psychique à 15% au lieu de 25%.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Suppression du temps de recharge et de la durée d'Allumage inévitable.
Éclaireur / Champion
- Réduction des gains de Tir forgé par cumul à 3% au lieu de 4%.
Éclaireur / Druide
- Réduction des dégâts de Flèche de venin de serpent à 374% au lieu de 468%.
06/05
Guerrier
- Correction du ratio de saignement de Balafre du Katana et de la Lance qui avait été inversé involontairement.
Notes de mise à jour 11.1.1.4001
Général
- Correction des personnages nouvellement créés qui n'avaient pas de compétences dans leurs barres d'action.
- Correction de certaines potions de transformation qui n'étaient toujours pas utilisables sur une monture.
- Correction du titre "Ami des arbres" qui ne pouvait pas être obtenu dans la Crypte de l'Éternité en mode Facile/Normal.
Restriction de machine
- Correction de l'impossibilité d'enregistrer une troisième restriction de machine sur votre compte de jeu.
- Correction de certains problèmes avec le contenu restreint par machine qui causait des soucis pour utiliser les tickets de réinitialisation.
Prestige
- Correction du Prestige Plus permanent qui ne pouvait pas résoudre le questionnaire d'accord.
Zones
Général
- Ajout de la carte du monde à Zando.
- Ajout de descriptions à la plupart des zones qui en manquaient.
Difficulté d'instance
- Renommage du mode Sélectionner en "Demander à l'entrée".
- Correction de certains portails d'instance qui menaient aux mauvais modes d'instance.
Habitation
- Ajout des informations de stockage actuel/maximum aux infobulles des meubles de stockage de la maison.
- Ajout d'une option pour fermer le meuble de coffre de stockage dans la maison en cliquant à nouveau dessus.
- Ajout de la possibilité de survoler les objets dans les aperçus d'infobulles de la domestique/du cintre de la maison.
PvP
- Correction des Auras qui étaient supprimées après 5 secondes.
- Correction de l'Arène des Ténèbres qui démarrait quel que soit le nombre de joueurs à l'intérieur.
- Correction de Série de victoires ! qui n'excluait pas l'Arène des Ténèbres et l'Arène d'Arcanium.
- Correction de l'Arène d'Arcanium qui donnait un blocage de champ de bataille lorsqu'il n'y avait pas assez de joueurs pour démarrer.
Changements visuels
Général
- Correction de certains en-têtes de zone qui n'utilisaient pas toute la largeur.
- Ajout d'une mise en surbrillance dans la fenêtre des tutoriels pour le tutoriel actuellement sélectionné.
- Correction de la possibilité de placer une offre d'enchère sans prix d'achat immédiat via une macro.
Artisanat
- Ajout de couleurs de compétence aux messages de montée de niveau d'artisanat.
- Ajout du nombre de recettes possédées par type dans le menu déroulant des types de la fenêtre d'artisanat.
Recherche mondiale
- Modification de la boîte de recherche QuestState pour chercher en temps réel.
- Correction de l'onglet qui n'était pas défini sur les PNJ lors de l'ouverture du suivi des PNJ depuis un lien hypertexte.
- Correction de l'ouverture de la recherche mondiale lors de l'ouverture depuis un PNJ avec un nom au pluriel.
- Ajout de la possibilité d'utiliser des raccourcis clavier pour sélectionner et effacer du texte.
Changements généraux des classes
- Réduction du temps de recharge de Protection de pierre enchantée à 240 secondes au lieu de 300s.
Guerrier
Guerrier / Sorcier
- Réduction du rayon d'impact de Tempête de lames spirituelles à 80 au lieu de 100.
Éclaireur
Éclaireur / Guerrier
- Modification d'Attaque de gorge améliorée → Détermination du soldat : Vous permet d'équiper des armures de mailles.
Éclaireur / Mage
- Réduction du gain de dégâts d'Allumage inévitable à 10,8% au lieu de 15%.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Réduction du rayon de Tourbillon à 50 au lieu de 80.
- Réduction du rayon des dégâts de zone d'Infection venimeuse à 50 au lieu de 80.
- Réduction du rayon d'Explosion venimeuse à 50 au lieu de 80, réduction du nombre maximum de cibles à 15 au lieu de 99.
Voleur / Prêtre
- Augmentation des dégâts de Méthodes sinistres à 150% au lieu de 100%.
Voleur / Champion
- Augmentation de la récupération d'énergie de Désassembler à 3 au lieu de 1.
- Augmentation de la chance de déclenchement de Désassembler par Retour de poison à 25%.
Voleur / Barde
- Augmentation du gain d'attaque d'Un vieil ami à 15% au lieu de 8%.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Clarification de certaines descriptions de compétences.
- Augmentation des dégâts accrus d'Esprit combatif d'explosion à 1316% au lieu de 1050%.
- Réduction du rayon de Chaîne de lumière à 50 au lieu de 60, modifié pour être une zone centrée sur soi au lieu d'une zone autour de la cible, réduction des dégâts à 274% au lieu de 342%.
Développement
- Ajout de
"HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBIDl'événement. - Ajout de
bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ).
Notes de mise à jour 11.1.1.4002
Général
- Suppression de la condition de niveau pour utiliser l'Amulette du noble destrier.
- Correction de la possibilité d'attaquer automatiquement à travers certaines barres d'incantation, provoquant leur interruption.
- Ajout de l'Amulette d'immortalité auprès de William Edwards - empêche l'ennemi ciblé d'être tué pendant 10 secondes (pour les quêtes).
Emplacements d'équipement
- Ajout d'une infobulle sur la façon d'obtenir des emplacements d'équipement supplémentaires.
- Modification des deuxième et troisième emplacements d'équipement pour qu'ils soient toujours visibles.
- Ajustement du deuxième emplacement d'équipement pour qu'il soit déverrouillé lors de l'obtention de votre classe secondaire.
Tutoriels
- Correction des liens wiki dans la fenêtre des tutoriels.
- Ajout du guide de jeu au menu déroulant des fonctions.
- Ajout du "filigrane" d'Arcadia aux fenêtres contextuelles des tutoriels de contenu personnalisé.
- Ajout de la possibilité d'ouvrir directement les guides de jeu depuis les en-têtes des fenêtres.
Prestige
- Ajustement des conditions de niveau pour obtenir le prestige d'essai.
- Essai Un (Sans boost de personnage) : Niveau 1 -> 35
- Essai Deux (Sans boost de personnage) : Niveau 35 -> 55
- Essai Un (Avec boost de personnage) : Niveau 1 -> 91
- Correction des effets des parchemins de complétion de quête qui ne décomptaient pas le temps hors ligne.
- Correction du fait que parfois les quêtes de Prestige ne pouvaient pas être complétées automatiquement en raison de la distance dans les villes.
- Ajout d'un tableau comparatif des types d'abonnement sous le bouton "Plus" dans la fenêtre d'achat.
Quêtes
- Ajustement des emplacements des soldats pendant la quête "Ramenez-les à la lumière".
- Légère augmentation de la portée pour utiliser la Potion de lumière sacrée pendant la quête "Ramenez-les à la lumière".
- Régulation aléatoire du temps de retour du soldat dans les ténèbres pendant la quête "Ramenez-les à la lumière" (il est possible que le soldat revienne plus vite qu'avant pour compenser).
Changements visuels
Général
- Ajustement des erreurs de champ de bataille pour utiliser des messages d'avertissement.
- Ajout des quêtes de tuteur aux filtres de QuestState dans la fenêtre de recherche mondiale.
- Correction de l'affichage de certains ID de bonus au lieu de leur nom dans la fenêtre de discussion à partir des tooltipIDs.
- Correction du tri par prix dans l'Hôtel des ventes qui comparait encore le prix de l'offre précédente supprimée.
- Désactivation de l'affichage visuel de certaines amulettes sous forme de fenêtre supplémentaire car elles n'utilisent pas de durabilité.
Fenêtre d'aperçu d'objet
- Ajout d'une fonction de zoom.
- Ajout d'une fonction de rotation.
- Déplacement du bouton de réinitialisation en haut à droite et modification de son icône.
Paramètres
- Correction des options des boutons de canaux dans les paramètres de l'interface qui ne s'enregistraient pas.
- Renommage de l'onglet "Changer de canal" en "Communication" dans les paramètres de l'interface, déplacement des paramètres liés à la discussion depuis l'onglet Général.
Changements généraux des classes
- Modification d'Entraînement au feu pour augmenter les dégâts infligés de 10% au lieu de la vitesse d'attaque/d'incantation, augmentation du rayon à 150 au lieu de 80.
- Modification de Soldats, attaquez ! pour ne plus augmenter la puissance d'attaque, augmentation des gains de vitesse à 15% au lieu de 10%, augmentation du rayon à 150 au lieu de 80.
- Modification d'Assaut de la tempête pour ne plus augmenter la vitesse d'attaque/d'incantation, modifié pour être utilisable simultanément avec d'autres effets similaires (ex : Soldats, attaquez !), augmentation du rayon à 150 au lieu de 80.
Guerrier
Guerrier / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Attaque frénétique à 360% au lieu de 300%.
Guerrier/Gardien
- Augmentation du gain de dégâts de Hurlement sauvage à 30% au lieu de 5%.
- Modification d'Observateur décent pour ne plus augmenter les dégâts physiques.
Guerrier / Sorcier
- Augmentation du gain de dégâts de Technique de combat psychique à 30% au lieu de 15%.
- Suppression du mécanisme de récupération de Coup de rage, réduction du coût à 10 points de focus au lieu de 35.
- Modification de Pas de fantôme psychique pour toujours appliquer un renversement sans condition.
- Augmentation des dégâts de Sort de foudre à 887,5% au lieu de 497%, suppression du gain de vitesse d'attaque.
- Augmentation du nombre maximum de cibles de Tempête de lames spirituelles à 10 au lieu de 5, réduction du rayon à 50 au lieu de 80.
- Suppression du temps de recharge d'Esprit de combat divin, augmentation de la durée à 900s au lieu de 60s, réduction des montants de récupération à 5 au lieu de 10.
- Modification de Tourbillon psychique pour infliger des dégâts deux fois avec une canalisation de 0,5s sans condition, suppression du déclenchement du temps de recharge global et réduction du temps de recharge à 6 secondes au lieu de 12s.
Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Défense de flèches à 60s au lieu de 120s.
- Réduction du coût de la compétence de panoplie Flèche de givre de choc à 15 points de focus au lieu de 25, augmentation de la durée à 15s au lieu de 10s.
- Modification de la compétence de panoplie Avantage du chasseur pour augmenter les dégâts infligés de 3% au lieu des dégâts physiques.
Mage
- Modification de la compétence de panoplie Formation runique pour consommer en plus 2% de PM par seconde pendant son effet.
Mage / Guerrier
- Modification de Flamme pour ajouter un bonus de dégâts de 0,2 x INT.
- Augmentation du bonus de dégâts d'INT de Champ statique à 0,2 au lieu de 0,1.
Mage / Éclaireur
- Augmentation des dégâts de Flamme de feu à 4200 au lieu de 2800.
- Augmentation de la conversion des dégâts d'Archerie magique à 18% au lieu de 15%.
- Modification de Puissance du vent pour permettre en plus à Flamme de feu d'être déclenchée deux fois pendant l'effet.
Mage / Voleur
- Réduction des dégâts de Ténèbres du purgatoire à 2600 au lieu de 2925.
- Augmentation du gain de dégâts de zone d'Enveloppe d'ombre à 24%, augmentation de l'accroissement des dégâts reçus à 16% au lieu de 10%.
Mage / Prêtre
- Augmentation des dégâts de Vortex à 2238 au lieu de 1791.
- Augmentation des dégâts d'Éclat électrique à 6800 au lieu de 5950.
- Augmentation des dégâts de vent de Maîtrise des marées à 22,4% au lieu de 16%.
- Correction de Rafale de marée qui ne réinitialisait pas le temps de recharge d'Éclat électrique occasionnellement.
Mage / Chevalier
- Modification du coût d'Illumination à 3% de PM.
- Modification du coût d'Étoiles de lumière à 2% de PM.
- Modification du coût de Frappe de lumière sacrée à 1% de PM, suppression de l'effet d'étourdissement.
- Réduction du temps de recharge de déclenchement de Lumière du jour à 10 secondes au lieu de 20s.
- Suppression de la capacité de porter un bouclier de Résilience du saint, augmentation des dégâts magiques de la baguette à 65% au lieu de 45%.
- Modification de Récupération d'énergie pour permettre à Frappe de lumière sacrée d'infliger la moitié des dégâts supplémentaires si le lanceur porte un bouclier.
- Modification d'Attention concentrée pour permettre de porter un bouclier, modifié pour transformer Boule de feu en Bouclier de feu, qui inflige 6020 + 0,6 x INT de dégâts de lumière et restaure 5% de PM, fournit un bonus qui vous permet d'incanter tout en vous déplaçant pendant 15 secondes, mais consomme 1% de PM chaque seconde pendant ce temps.
Mage / Druide
- Augmentation des dégâts d'Appel cosmique à 6750 au lieu de 5400, augmentation du rayon à 90 au lieu de 80.
Mage/Gardien
- Augmentation du gain de dégâts de Sceptre de terre à 65% au lieu de 60%.
Mage / Sorcier
- Modification de Magie noire oubliée pour ne consommer des PV que lors des impacts.
Mage / Champion
- Modification de Tempête d'ions pour infliger des dégâts avec 100% de chances.
- Augmentation de la portée de Foudre à 180 au lieu de 150, réduction du temps de recharge à 15 secondes au lieu de 20s.
- Augmentation du gain de dégâts de Marteau du tonnerre à 65% au lieu de 45%, supprime également l'effet d'immobilisation de Foudre.
- Modification d'Expertise en explosion électrique pour supprimer le temps d'incantation d'Explosion électrique, augmenter ses dégâts à 9056 + 0,2 x INT et réduire sa portée à 80 au lieu de 150 au lieu d'augmenter le temps d'incantation à 3 secondes, suppression de l'augmentation des dégâts avec l'état Chargé.
Mage / Barde
- Augmentation du gain de dégâts magiques de l'instrument de Maître des mots à 60% au lieu de 30%.
Prêtre
- Réduction de la portée de la compétence de panoplie Mort de froid à 150 au lieu de 200, augmentation du temps de recharge à 4s au lieu de 2s, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Prêtre / Éclaireur
- Modification de Contrôle des marées pour modifier Attaque amplifiée et Grâce de la vie, diminue l'efficacité de la première de 30% en échange de l'augmentation de la seconde de 30% en plus.
Gardien
- Augmentation de la progression d'attaque de l'Esprit du chêne à 8% au lieu de 7,6%.
Suppression de la réduction des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt pour chaque cible supplémentaire. - Modification de Berzerk de la nature pour augmenter également les dégâts magiques des types d'armes mentionnés.
- Réduction de la progression d'attaque du Marcheur du chêne à 12% au lieu de 14,4%, augmentation de la progression des dégâts à 50% au lieu de 10%.
Gardien/Guerrier
- Modification de Double entaille pour appliquer l'effet à l'impact d'Entaille chargée.
Gardien/Éclaireur
- Réduction de la progression d'attaque de Chiron le Centaure à 6% au lieu de 7,2%.
Gardien/Sorcier
- Réduction de la progression d'attaque d'Ombre psychique à 20% au lieu de 22,5%, augmentation de la progression des dégâts à 80% au lieu de 10%.
Gardien/Champion
- Augmentation de la progression d'attaque du Gardien punisseur à 8% au lieu de 7,6%.
Druide
Druide / Guerrier
- Augmentation du gain de dégâts de Cœur sauvage à 50% au lieu de 30%.
Druide / Éclaireur
- Modification d'Éclat de la nature pour modifier Prière de concentration et Bénédiction sauvage, diminue l'efficacité de la première de 30% en échange de l'augmentation de la seconde de 100%.
Sorcier
- Réduction de la durée de Mépris de Saces à 7s au lieu de 9,6s.
- Augmentation du rayon de Paradoxe calme à 150 au lieu de 120.
- Réduction du temps de recharge de Tissage de vie à 240s au lieu de 300s.
- Augmentation du rayon de Vague de conscience à 150 au lieu de 120.
- Réduction de la portée de Conscience coupée à 100 au lieu de 150.
- Suppression du coût initial en PV de Traces du vide, modification de la consommation continue de 4% de PV par seconde à 10 points de focus par seconde, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90s, réduction de la pénalité de vitesse de déplacement à 20% au lieu de 30%.
Sorcier / Guerrier
- Réduction de la portée de Jugement impitoyable à 100 au lieu de 150.
- Réduction de la portée de Frappe de cœur constante à 100 au lieu de 150.
- Modification de Balafre pour augmenter en plus la vitesse de déplacement de 15%.
Sorcier / Éclaireur
- Modification de Conscience de soi pour augmenter en plus la portée de Conscience coupée à 150 au lieu de 100.
Sorcier/Gardien
- Modification d'Entaille chargée pour récupérer en plus 1% de PV par coup.
Sorcier / Champion
- Réduction du temps de recharge de Sublimation de rage à 10 secondes au lieu de 15s.
- Modification d'Impulsion de Saces pour ne pas réduire la vitesse de déplacement, ajout d'une réduction de dégâts de 24% lorsque vous êtes au maximum de vos PV, suppression de la durée, modifié pour être retiré chaque fois que Lame de volonté prend fin.
Sorcier / Barde
- Réduction de la portée d'Attaque musicale à 100 au lieu de 150.
- Réduction du gain d'incantation et de dégâts d'Inspiration perverse à 12% au lieu de 15%.
- Augmentation de la réduction des dégâts de Prodige musical au maximum de PV à 50% au lieu de 40%.
- Modification de Décharge sombre pour être une zone autour de la cible, réduction de la portée à 100 au lieu de 150.
- Modification de Lame éthérée pour n'être utilisable que sous l'effet de Prodige musical, réduction de la portée à 100 au lieu de 150.
Champion
Champion / Éclaireur
- Réduction du gain de dégâts à distance de Flèche de sang à 83,6% au lieu de 104,5%.
Champion / Mage
- Réduction du temps de recharge de déclenchement d'Armure du vide à 0,5 seconde au lieu de 1,5s.
- Correction du fait qu'il avait les mauvaises compétences d'élite d'autres combinaisons de classes.
- Suppression du bonus de chance d'attaque supplémentaire de Saccage élémentaire, modifié pour être passif.
- Augmentation des dégâts d'Offensive tactique à 1059,5% au lieu de 706%, augmentation du temps de recharge à 6s au lieu de 4s.
- Modification de Puissance intérieure pour ne pas retirer le bonus lors du déclenchement, ajout d'un temps de recharge de 6s à la compétence déclenchée.
- Modification de Propagation rapide pour être une compétence de zone autour de soi qui perd 1s de temps de recharge pour chaque coup porté par Offensive tactique.
Champion / Barde
- Modification de Pare-fluide pour résister jusqu'à 3 coups au lieu de 1, suppression de l'effet de parade après coup, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 120s.
Développement
- Ajout de
<RepeatButton>. - Ajout de
<DropDownButton>. - Ajout de
<Texture>:SetSlice9( bool isEnable ). - Ajout de
bool isEnable = <Texture>:GetSlice9(). - Mise à jour de
..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ). - Mise à jour de
..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ). - Mise à jour de
GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore().
Notes post-mise à jour
16/05
Gardien
- Réduction de la réduction des dégâts de Bruyère frénétique pour chaque coup supplémentaire à 6% au lieu de 18%, réduction du temps de recharge à 6 secondes au lieu de 8s.
- Réduction de la réduction des dégâts d'Étreinte de l'esprit animal pour chaque coup supplémentaire à 6% au lieu de 8%.
- Augmentation des dégâts de Lianes épineuses à 915% au lieu de 610%.
Gardien/Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Puissance immortelle à 90 secondes au lieu de 300s.
- Réduction du temps de recharge de Bruyère frénétique à 4 secondes au lieu de 6s.
Gardien/Voleur
- Suppression du temps de recharge de déclenchement de Frappe du talon d'Achille.
Gardien/Mage
- Augmentation du gain de vitesse d'attaque du familier d'Explosion de puissance à 60% au lieu de 48%.
- Augmentation des gains de dégâts et de vitesse d'Accélération cristalline à 35% au lieu de 30%.
- Modification d'Explosion de puissance pour n'être appliquée au propriétaire que si le Cristal de nature est invoqué.
Gardien/Sorcier
- Augmentation des gains de dégâts de Contrat fantôme à 20% au lieu de 15%.
- Réduction du temps de recharge de Balafre nocive à 4 secondes au lieu de 8s, réduction du coût à 10 points de focus au lieu de 15.
- Réduction du temps de recharge de Fend-l'âme fantôme à 4 secondes au lieu de 10s, réduction de la durée du bonus à 8 secondes au lieu de 15s, réduction du coût à 20 points de focus au lieu de 25.
Gardien/Barde
- Augmentation des gains de dégâts de Parfaite harmonie à 20% au lieu de 15%.
- Réduction du temps de recharge de déclenchement de Chanteur de la forêt à 5s au lieu de 15s.
17/05
Voleur
Voleur / Prêtre
- Correction de Méthodes sinistres qui ne se déclenchait pas correctement occasionnellement.
- Modification de Méthodes sinistres pour infliger des dégâts supplémentaires dans le cadre de la compétence si le déclencheur est une compétence de zone. (ex : les dégâts supplémentaires seront affectés par la réduction des dégâts des compétences de zone)
Gardien
- Augmentation de la progression des dégâts du Marcheur du chêne à 120% au lieu de 50%.
- Augmentation des gains de dégâts de Puissance du chêne à 27% au lieu de 16,2%.
Gardien/Guerrier
- Augmentation des dégâts supplémentaires de Bruyère frénétique à 584% au lieu de 292%.
Gardien/Sorcier
- Augmentation de la progression des dégâts d'Ombre psychique à 150% au lieu de 80%.
Gardien/Éclaireur
- Modification de la progression des dégâts de Chiron le Centaure pour qu'elle soit basée sur les dégâts à distance, réduction de la progression à 175% au lieu de 400%.
Gardien/Voleur
- Augmentation des dégâts de Lianes épineuses à 1171% au lieu de 781%.
Prêtre
- Augmentation de la progression d'attaque de la fée à 80% au lieu de 50%.
Redémarrage du serveur
Général
- Correction des plantages du service de progression des joueurs.
- Réduction du coût de vente de nombreux anneaux personnalisés d'Arcadia (pas visuellement avant la prochaine mise à jour).
PvP
- Correction des emplacements d'équipement supplémentaires qui manquaient.
- Correction du Champion auquel il manquait la Forme de bouclier et le Mode désassemblage.
Notes post-mise à jour
20/05
Général
- Modification d'Assaut de la tempête pour en faire un bonus personnel, augmente votre puissance d'attaque physique et magique ainsi que celle de vos familiers de 10/15/20% pendant 15 secondes.
- Modification de Volonté de sang de fer pour affecter également le familier invoqué.
- Modification de Rage brûlante pour affecter également le familier invoqué.
- Modification de Soldats, attaquez ! pour augmenter tous les types de dégâts infligés par les membres du groupe de 20% au lieu de fournir de la vitesse d'attaque/d'incantation, rendu mutuellement exclusif avec Entraînement au feu.
Gardien
Gardien/Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Moral et désir à 60s au lieu de 120s.
- Augmentation des dégâts d'Ombre de l'océan à 870% au lieu de 580%.
- Réduction de la progression d'attaque de Chiron le Centaure à 5% au lieu de 6%.
Guerrier
Guerrier / Sorcier
- Augmentation de l'intervalle de déclenchement de Tempête de lames spirituelles à 2s au lieu de 1s.
Guerrier / Champion
- Réduction du temps de recharge de Coup de vendetta à 2s au lieu de 3s.
Guerrier / Barde
- Réduction du gain de dégâts de la hache à 1 main de Maître du venin frénétique à 12% au lieu de 20%.
Voleur
Voleur / Barde
- Augmentation du temps de recharge de Lancer de combo à 6s au lieu de 4s.
- Réduction du gain d'attaque d'Un vieil ami à 12% au lieu de 15%.
Éclaireur
Éclaireur / Champion
- Augmentation du nombre maximum de cibles de Pluie de vengeance à 15 au lieu de 8, réduction des dégâts à 227% au lieu de 378%.
Mage
Mage / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Flamme de feu à 3600 au lieu de 4200.
Mage / Prêtre
- Augmentation du temps de recharge d'Essence de vague à 90s au lieu de 60s.
22/05
Gardien
Gardien/Éclaireur
- Réduction de la progression d'attaque de Chiron le Centaure à 4% au lieu de 5%.
25/05
Général
- Correction de Soldats, attaquez ! qui diminuait la vitesse d'attaque et la vitesse d'incantation au lieu d'augmenter les dégâts infligés.
Notes de mise à jour 11.1.1.4100
Général
- Correction des blocages lors de la connexion.
- Modification des calculs d'EXP et de PT en Raid pour qu'ils soient identiques à ceux en Groupe.
- Ajout d'une confirmation lors de la tentative de rétrogradation de vos niveaux d'artisanat.
- Correction de Perception de la ville qui avait moins d'attaque magique que prévu.
- Refonte du code de "Sauvegarde du serveur" pour éviter que les macros ou les paramètres de la barre d'action ne soient perdus lorsque les fichiers locaux sont manquants ou corrompus.
Moteur de jeu
- Correction de certains PNJ de quête qui ne s'effaçaient pas instantanément de la vue dans certaines situations.
- Modification des PNJ en cours de suppression de la vue pour qu'ils ne puissent pas être ciblés ou attaqués.
- Correction des attaques automatiques qui étaient désactivées après avoir utilisé une carte/recette avec succès jusqu'au changement de zone.
Nouveaux joueurs
Général
- Ajout du bouton Wiki au menu ÉCHAP.
- Correction du Bon d'expiation qui manquait au Familier de débutant.
- Ajout de la possibilité d'acheter des Pierres de fusion à statistique simple et double auprès des Mages spirituels.
- Correction du message de bon retour des notes de mise à jour qui apparaissait pour les personnages nouvellement créés.
Guides de jeu
- Ajout de nouveaux tutoriels pour le contenu personnalisé.
- Mise à jour de certains anciens tutoriels avec des informations plus récentes.
- Ajout d'une option pour ouvrir le tutoriel dans la fenêtre F10 depuis les fenêtres contextuelles.
- Modification de la recherche F10 pour ouvrir automatiquement le premier tutoriel listé s'il est trouvé.
Mini-jeux
- Réduction du prix de l'équipement existant de 200 à 150 Coquillages de Phirius.
- Ajout d'un nouvel ensemble d'équipement inférieur avec une chance d'obtenir des statistiques de Stase et de Divinité.
Emplacements d'équipement
- Ajout de 5 emplacements d'équipement PvP.
- Ajout de la possibilité de nommer les emplacements d'équipement.
- Ajout de la possibilité d'étendre les emplacements d'équipement depuis l'interface.
- Augmentation du nombre maximum d'emplacements d'équipement PvE à 15.
- Ajout du changement automatique vers les emplacements PvP lors de l'entrée dans un champ de bataille.
- Refonte du code des emplacements d'équipement pour éviter les échanges aléatoires de pièces d'équipement entre les emplacements.
- Ajout de la possibilité d'équiper des pièces PvP dans des zones hors champ de bataille à l'intérieur des emplacements PvP.
Boss mondiaux
- Ogest passe de Boss mondial à Boss.
- Augmentation du temps de réapparition du Gardien géant de 30 à 90 minutes.
Récolte
- Correction de certaines recettes qui nécessitaient les mauvais outils d'artisanat.
- Modification de la quantité récoltée pour qu'elle ne disparaisse pas lors de la déconnexion/changement de zone.
- Correction des bonus de taux de récolte qui n'étaient pas inclus s'ils étaient inférieurs à 100%.
- Augmentation du temps de réapparition des matériaux dans Talaghan et l'Île Perdue d'Atlantis de 3 à 5 minutes.
- Augmentation du nombre de base de matériaux pouvant être récoltés dans Talaghan et l'Île Perdue d'Atlantis.
- Ajout de nouveaux outils de récolte offrant un % de taux de réussite de récolte accru (peuvent être achetés auprès des instructeurs de récolte).
Nostalgie
- Réduction des matériaux obtenus dans les packs de ressources de Talaghan de 50/60%.
- Ajustement des Artefacts pour ne pas avoir une durabilité fixe de 100. Cela n'affecte pas les Artefacts existants.
Prestige
- Correction de la diffusion de Prestige qui ouvrait la mauvaise fenêtre.
- Désactivation de l'avantage de boss mondial pour Balton à l'intérieur du Camp d'Itnal.
- Ajout de couleurs aux icônes de boss de prestige et de ressources sur la carte du monde.
- Correction de l'achat de la page du Sac de partenaire qui affichait de mauvais prix pour la page sans avantage.
- Modification de l'avantage "Consommables de PNJ" - vous pourrez sélectionner une catégorie de magasin avec plus d'objets disponibles.
Cartes de monstres
- Ajout de la possibilité de redimensionner la fenêtre du Livre de cartes.
- Ajout d'un filtre pour les cartes prêtes à être améliorées à l'étoile suivante.
- Correction de certaines cartes plus récentes qui ne pouvaient pas être enregistrées dans les favoris.
- Mise à jour de l'icône du Parfum magique : Cartes de monstres pour être plus reconnaissable par rapport au Parfum magique ordinaire.
Festivals
- Augmentation de la taille de la pile de Bénédiction du dieu des fleurs à 100.
- Ajout d'un compte à rebours d'expiration de 14 jours pour la Bénédiction du dieu des fleurs.
- Légère amélioration des chances d'obtenir des titres à partir des Paquets de rubans exquis.
Zones
Temple Solaire du Sommeil Éternel
- Augmentation de la portée de clic de certains éléments tactiques.
Talaghan
- Ajustement de certains emplacements de réapparition.
Orkham
- Correction de l'événement du Méca-oiseau qui ne se déclenchait pas correctement.
- Ajustement du titre "Vainqueur du limon" pour inclure également les joueurs dans la liste d'aggro.
- Correction de l'obtention du titre "Une fois élevé, maintenant plus rien" lorsque le joueur était mort.
- Correction de Xemen élevé qui ne donnait parfois pas de butin lorsque certains joueurs étaient trop éloignés du boss.
- Modification de l'effet des Gants de l'étrange pour fournir 8% + 1,92% d'attaque magique par rang pendant 15 secondes à partir des dégâts magiques bruts.
- Modification du Bouclier d'énergie des machines runiques en Concentration d'énergie : Augmente les PV maximum de 500% au lieu d'une réduction de dégâts de 85%, pour des raisons de clarté des dégâts infligés.
PvP
Général
- Amélioration des vérifications d'entrée en combat dans les champs de bataille.
- Ajout d'un message système lors de l'exclusion des champs de bataille pour cause d'inactivité (AFK).
- Augmentation du temps pour entrer à nouveau dans les champs de bataille à 60 secondes, exclut les Courses de Coureurs du Vent et la Forteresse de Visdun.
- Réduction des effectifs de départ en PvP de 10%. (-1 joueur requis pour entrer avec succès). Cela n'affecte pas l'ouverture directe du champ de bataille.
Arène des Ténèbres
- Correction de l'Arène qui ne se terminait pas correctement si tous les joueurs sauf 1 étaient partis pendant la partie.
- Réduction du nombre de récompenses de haut rang données lorsque le nombre de joueurs à la fin n'est pas celui requis.
Guerre de Siège
- Suppression des paquets de Guerre de Guilde, les récompenses seront données directement à la place.
- Modification des ressources de guilde des paquets pour qu'elles soient données automatiquement à la guilde.
Changements audio
- Ajustement de l'audio lors de la course vers l'avant pour toutes les races.
- Correction de certaines races auxquelles il manquait l'audio lors du déplacement vers l'arrière.
Changements visuels
Général
- Amélioration des performances du tri des sacs.
- Correction de la réinitialisation des quêtes journalières qui affichait deux fois le même message.
- Ajout d'icônes visuelles au-dessus de la tête des PNJ de l'Hôtel des ventes, de la Maison, de la Banque, du Château de guilde et des instructeurs de récolte.
Fenêtre de personnage, Fenêtre d'inspection
- Refonte du style visuel.
- Modification des emplacements de robot et d'artefact pour qu'ils soient toujours visibles, ajout d'un visuel pour indiquer qu'ils sont verrouillés.
Fenêtre d'artisanat
- Suppression du bouton de recherche au profit d'une recherche instantanée.
- La vue des niveaux a changé pour ressembler à la liste des missions.
- Ajout de la sauvegarde du dernier état de l'option masquer/tout afficher sur la liste des recettes.
- Modification du visuel du niveau des recettes sur la liste pour créer une vue en colonnes.
- Mise à jour du mode d'affichage des niveaux et code couleur des niveaux basé sur l'expérience.
Sac de partenaire
- Correction des boutons de page qui ne se supprimaient pas lors de la recherche.
- Ajustement de l'aperçu pour éviter que votre monture ne chevauche la texture.
Fenêtres de paramètres
- Ajout du glissement depuis le bas.
- Réorganisation de l'emplacement des paramètres.
- Ajout d'une section pour les annonces du serveur.
Infobulles
- Ajout d'images d'en-tête d'infobulle de zone à la plupart des zones.
- Ajout de couleurs de monnaie à certaines infobulles qui en manquaient.
- Correction des infobulles de matériaux préparés qui informaient de l'obtention d'attributs aléatoires.
État des quêtes
- Correction de la recherche qui ne fonctionnait pas.
- Correction du fait que les quêtes étaient attribuées par défaut à la résidence si aucun donneur de quête n'était trouvé.
- Ajout d'une coloration aux balises de recherche de quêtes selon le type de quête, tout comme l'en-tête de recherche et les informations de mission.
Spécifique aux fenêtres
- Aperçu d'objet : Mise à jour de la fonction de redimensionnement de l'arrière-plan.
- Menu principal contextuel : Ajustement de la largeur pour éviter le chevauchement du texte.
- Boutique : Modification de l'infobulle du type de monnaie de la boutique pour utiliser les couleurs de monnaie.
- Suivi des PNJ : Correction des icônes d'objets qui s'affichaient derrière le modèle du PNJ.
Changements généraux des instances
- Modification des cibles immunisées pour qu'elles perdent leurs effets de dégâts sur la durée lors de l'obtention de l'immunité.
Changements généraux des classes
- Modification de la Bière naine expérimentale pour qu'elle récupère également 100% de PM lors de l'utilisation initiale et continue de restaurer 5% de PM par seconde.
- Modification des effets de dégâts magiques sur la durée pour qu'ils soient basés sur la défense de la cible et votre valeur d'attaque, similaire aux effets de dégâts physiques sur la durée.
Guerrier
- Augmentation du ratio de saignement de Balafre à 2200% au lieu de 1800% pour l'arme de type Lance.
- Modification de Longue portée pour appliquer le saignement autour de vous au lieu de devant.
- Modification d'Attaque tactique pour ne pas déclencher le temps de recharge global ni être affecté par celui-ci, dégâts doublés.
Guerrier / Éclaireur
- Modification de Viser la blessure pour infliger des dégâts deux fois avec un temps de canalisation de 1s, suppression du déclenchement du temps de recharge global, réduction de la récupération de rage par coup à 10 au lieu de 20.
Guerrier / Voleur
- Modification de Berzerk pour qu'il devienne passif.
Guerrier / Mage
- Modification de Rage électrique pour fournir le bonus même si la cible est immunisée.
Guerrier / Prêtre
- Modification d'Opportunité pour nécessiter l'utilisation d'un Katana.
- Modification d'Expertise au combat : Fait en sorte que votre Balafre de moral inflige en plus le saignement de Balafre.
Guerrier/Gardien
- Réduction du temps de recharge de Tourbillon sauvage à 4s au lieu de 5s, modification du coût à 20 points de rage au lieu des PM bruts.
Guerrier / Druide
- Modification de Rédemption pour qu'elle devienne passive.
- Augmentation des dégâts de Tremblement de terre à 1213% au lieu de 927%, modification du coût à 30 points de rage au lieu des PM bruts.
Guerrier / Sorcier
- Modification d'Excellent entraînement au combat pour qu'il devienne passif.
Guerrier / Champion
- Correction d'Arme runique de sang qui interrompait les incantations musicales.
- Augmentation des dégâts sur la durée de Tourbillon de sang à 860 au lieu de 688.
- Augmentation des dégâts de Frappe sanglante à 952% + 1 x STR au lieu de 852% + 0,2 x STR.
- Augmentation des dégâts d'Attaque étouffante à 952% + 1 x STR au lieu de 752% + 0,2 x STR.
- Augmentation des dégâts de Coup de vendetta à 1142% + 1 x STR au lieu de 1092% + 0,2 x STR.
Guerrier / Barde
- Modification de la façon dont les poisons sont suivis pour corriger un bug possible de Nourri par la malice.
Éclaireur
- Réduction du temps d'incantation de Tir de précision à 2s au lieu de 3s.
- Augmentation des gains de dégâts et de vitesse de Contrat du diable à 25% au lieu de 20%.
- Réduction des gains de dégâts et de vitesse de Flèche d'essence à 25% au lieu de 30%.
Éclaireur / Guerrier
- Réduction du temps d'incantation de Tir de précision à 1s au lieu de 2s.
- Modification de Tempête pour réduire également le temps de recharge de Tir combiné à 3s au lieu de 6s et modifié pour infliger 50% de dégâts supplémentaires si vous portez une arbalète.
Éclaireur / Voleur
- Réduction du temps de recharge de Tir réfléchi à 4s au lieu de 6s.
- Augmentation du gain de dégâts de Contre-attaque mortelle à 20% au lieu de 16%.
Scout / Mage
- Augmentation des dégâts physiques de L'enfer à 400% au lieu de 252%.
- Augmentation des dégâts physiques d'Incinération à 320% au lieu de 250%.
- Réduction des dégâts magiques de Flèches de feu à 699% au lieu de 1180%, suppression du temps de recharge de 2s pour les arbalètes.
- Augmentation des dégâts magiques de Tir de précision à 1825% au lieu de 1211% pour éviter la perte de dégâts due à la réduction du temps d'incantation.
Éclaireur/Gardien
- Augmentation des dégâts d'Offrande d'entling à 100% au lieu de 75%.
- Réduction de la perte de dégâts de Fracas du griffon pour chaque cible supplémentaire à 6% au lieu de 10%.
- Modification d'Attaque de vent : Permet à votre Tir combiné d'envoyer des Flèches de vent pour chaque coup.
Éclaireur / Druide
- Réduction du gain de vitesse d'Agilité de l'archer à 20% au lieu de 30%.
Éclaireur / Champion
- Augmentation du gain de dégâts de Tir combiné de Combo fatal à 25% au lieu de 15%, réduction du temps de recharge de Tir combiné à 3s au lieu de 4s.
Éclaireur / Chevalier
- Augmentation du gain de vitesse d'Urgence à 27,2% au lieu de 11,5%.
- Modification de Flèche de répulsion pour ne pas immobiliser les cibles, réduction du temps de recharge à 6s au lieu de 10s.
- Modification de Carquois béni → Arsenal béni : Augmente la vitesse d'attaque à distance de 15%.
- Modification de Torrent de transformation → Vue perçante : Augmente la portée des armes à distance de 20.
- Modification de Flèche perce-armure pour ignorer la défense des cibles de 20% au lieu d'appliquer une réduction de défense.
- Modification de Fusion d'esprit : Tir réfléchi augmentera votre attaque physique de 2% pour chaque coup réussi, se cumule jusqu'à 6 fois.
- Modification de Coquille inconfortable → Prédateur noble : Votre Tir de précision ignorera désormais 50% de la défense des cibles et a un temps d'incantation de 2s à la place.
- Modification d'Échapper au danger : Réduit les dégâts reçus par les membres du raid de 40% pour les 15 prochaines secondes, ajout d'un coût de 20 points de focus, réduction du temps de recharge à 90s au lieu de 120s.
- Augmentation des dégâts de Tir de soin à 940% au lieu de 438%, modification de l'effet de soin pour qu'il soit de 20% de PV statiques, réduction du temps de recharge à 4s au lieu de 8s, modification du coût à 10 points de focus au lieu des PM bruts.
- Modification d'Aide de l'archer → Le Chevalier : Vous permet de manier un fusil, augmente la vitesse d'attaque du fusil de 15,3%, permet à Maîtrise des armes à distance d'augmenter également les dégâts du fusil.
Éclaireur / Sorcier
- Augmentation du temps d'incantation de Tir de précision à 3s au lieu de 2s pour éviter la perte de dégâts due à la réduction du temps d'incantation.
- Modification des dégâts sur la durée de Flèches de vampire pour qu'ils soient mis à l'échelle sur les attributs magiques au lieu des attributs à distance.
Voleur
- Réduction du gain de dégâts d'Entraînement au katana à 12% au lieu de 20%.
- Modification des ratios de saignement de Tranché à 15/25/35% au lieu de 15/30/45% par cumul.
- Réduction du gain de dégâts de dague d'Entraînement d'assassin à 83,2% au lieu de 92,5%.
- Réduction du gain de vitesse et de la perte de défense d'Attaque fervente à 13,2% au lieu de 21,5%, réduction du temps de recharge à 90s au lieu de 180s.
Voleur / Guerrier
- Augmentation des dégâts sur la durée de Pourri à 2707 au lieu de 902.
- Augmentation du gain d'attaque de Récupération d'énergie à 20% au lieu de 10%.
- Augmentation des dégâts sur la durée d'Éclaboussure toxique à 3462 au lieu de 2631.
Voleur / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Dégainer rapide à 6s au lieu de 4s.
Voleur / Mage
- Réduction de l'accélération de la réinitialisation du temps de recharge de Lame de l'enfer pour Pluie de lames de rafale à 2s au lieu de 3s.
- Correction de Lame animée qui diminuait le temps de recharge de Pluie de lames de rafale plus que prévu.
- Augmentation des dégâts de Pluie de lames de rafale à 1150% au lieu de 226%, modifié pour ne réinitialiser le temps de recharge que lorsqu'une compétence consommant un projectile est lancée, excluant ainsi Dague du chaos, augmentation du temps de recharge à 20s au lieu de 10s.
Voleur / Prêtre
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Éveil du moine.
- Modification de Méthodes sinistres pour en faire un bonus de 900 secondes au lieu d'être déclenché par d'autres compétences.
Voleur / Barde
- Modification de Lancers pour vérifier et utiliser l'énergie des compétences imitées.
- Réduction du gain de vitesse et de la perte de défense d'Attaque fervente à 16,2% au lieu de 27%, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 150s.
Mage
- Modification du coût en PM de Flamme à 1% au lieu des PM bruts.
- Modification du coût en PM de Décharge à 2% au lieu des PM bruts.
- Modification du coût en PM de Champ statique à 1% au lieu des PM bruts.
- Modification du coût en PM d'Explosion électrique à 2% au lieu des PM bruts.
Mage / Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Mana de rage à 60s au lieu de 120s.
- Modification de Faisceau concentré pour modifier en plus Furieux afin de récupérer également 100% de PM et réduit son temps de recharge à 25s au lieu de 40s.
Mage / Voleur
- Modification de Don du baron pour augmenter les dégâts d'ombre des alliés de 6% au lieu de la totalité des dégâts, modification du coût à 1% de PM par seconde au lieu des PV.
- Modification du coût de la compétence Crocs maudits à 20 points d'énergie au lieu des PM, modification des dégâts sur la durée pour qu'ils soient des dégâts bruts sur la durée au lieu d'une incantation de sort constante.
- Augmentation de la durée du bonus de Baiser du vampire à 30s au lieu de 10s, modifié pour augmenter en plus le taux de récupération d'énergie de 96,8% et récupérer 2% de PM par seconde, modification du coût de la compétence à 25 points d'énergie au lieu des PM, modification des dégâts sur la durée pour qu'ils soient des dégâts bruts sur la durée au lieu d'une incantation de sort constante.
Mage / Prêtre
- Modification du coût de la compétence Rafale de marée à 2% de PM au lieu des PM bruts.
- Modification du coût de la compétence Essence de vague à 10% de PM au lieu des PM bruts.
- Réduction des dégâts de Vortex à 2059 au lieu de 2238, augmentation du coût de la compétence à 3% de PM au lieu de 2%.
- Réduction des dégâts d'Éclat électrique à 6528 au lieu de 6800, modification du coût de la compétence à 2% de PM au lieu des PM bruts.
- Modification d'Afflux sacré pour consommer 15% de PM, suppression du gain d'attaque magique et augmentation du gain de dégâts magiques à 12% au lieu de 8%.
- Modification de Drain magique pour récupérer 100% de PM instantanément en plus, suppression du coût de la compétence, réduction du temps de recharge et de la durée à 30/15s au lieu de 60/30s, ajout d'un déclenchement du temps de recharge global.
Mage / Chevalier
- Réduction de la durée du bonus de Bouclier de feu à 10s au lieu de 15s.
- Réduction du gain de dégâts de lumière de Lumière du jour à 10% au lieu de 16%.
- Réduction de la récupération de PM de Récupération d'énergie par coup critique à 1% au lieu de 10,4% + 487,5.
- Modification de l'effet de ralentissement d'Illumination pour ne pas être écrasé par l'effet de Tempête de foudre, efficacité réduite de moitié.
- Augmentation de la taille maximale du cumul de Prix de la brillance à 10 au lieu de 5, augmentation de la durée à 30s au lieu de 12s, modifié pour transformer Décharge → Décharge sacrée : Uniquement utilisable sous l'effet des cumuls de Prix de la brillance, inflige 1000 + 0,3 x INT de dégâts de lumière aux cibles autour de vous pour chaque Prix de la brillance que vous possédez et consomme tous les cumuls. Pour chaque cumul consommé, 10% de PM seront récupérés. Temps de recharge : 15s Rayon : 80 Coût : 10% de PM.
Mage/Gardien
- Modification du coût en PM de Vague de terre à 1% au lieu des PM bruts.
- Modification du coût en PM de Puissance sauvage à 5% au lieu des PM bruts, augmentation du gain d'attaque magique à 20% au lieu de 18,3%.
- Modification du coût en PM de Lame de vent gémissante de la terre à 2% au lieu des PM bruts, augmentation de chaque dégât à 1535 au lieu de 1462.
- Modification de Marquage de la terre pour récupérer en plus 10% de PM toutes les 5 secondes, augmentation du nombre de coups qu'il peut absorber à 3 au lieu de 2, suppression du coût de la compétence.
Mage / Sorcier
- Modification du coût en PM de Pluie de météores à 2% au lieu des PM bruts.
- Modification de Magie noire oubliée pour consommer 2% de PM par coup au lieu de 1% de PV.
- Modification d'Éléments de fierté pour récupérer 10% de PM lorsqu'ils sont obtenus avec les compétences offensives mentionnées.
Mage / Champion
- Suppression de la récupération de PM d'Explosion électrique.
- Augmentation du coût en rage de Choc cérébral à 25 au lieu de 15.
- Modification du coût en PM d'Éclair électrique à 5% au lieu des PM bruts.
- Réduction du temps de recharge d'Électrolyse de puissance à 15s au lieu de 40s, augmentation du coût en PM à 25% au lieu de 10%.
- Modification de Saisie de tension pour ne pas fournir l'état Chargé, modifié pour récupérer 5% de PM en plus.
- Augmentation des dégâts réfléchis de Bouclier de foudre à 3700 au lieu de 2220, augmentation de la réduction des dégâts et des incréments d'aggro à 50/100% au lieu de 45/90%, description corrigée.
Prêtre
Prêtre / Éclaireur
- Modification de Noyade pour augmenter les dégâts d'eau reçus par la cible de 4%.
Druide
- Augmentation des dégâts de la compétence de panoplie Graine de destruction à 3500 au lieu de 1600, réduction du temps de recharge à 25s au lieu de 60s, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Druide / Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Bénédiction de la nature à 60s au lieu de 90s, augmentation du gain de dégâts à 30% au lieu de 24%.
- Modification de Technique de bruyère pour augmenter à la fois la force et la dextérité de 5% par cumul au lieu de seulement 3% de force.
- Modification de Transpercement de cœur pour infliger des dégâts à tous les ennemis derrière votre cible au lieu d'une cible unique, la consommation de Puissance de la nature est toujours de max. 1 par seconde.
Druide / Mage
- Augmentation de Jaillissement spirituel à 25% au lieu de 18,8%.
- Augmentation des dégâts de Flèche de terre à 2006 + 0,5 x INT au lieu de 1824 + 0,45 x INT.
Druide / Voleur
- Modification de Lune sombre pour fournir 25% d'attaque magique, 50% de dégâts élémentaires et 5% de précision magique à la place, modification du bonus de groupe pour fournir 3% de dégâts élémentaires et 5% de précision physique/magique à la place.
Druide / Sorcier
- Augmentation des dégâts de Poison de la nature à 3597 au lieu de 3270.
- Augmentation du gain de dégâts de la baguette de Puissance de la volonté à 99.2% au lieu de 62%.
Gardien
Gardien/Guerrier
- Augmentation des dégâts de Double entaille à 1088% + 1 x STR au lieu de 907% + 0,5 x STR.
- Augmentation des dégâts de Sceau de la bête à 1360% + 1 x STR au lieu de 965% + 0,1 x STR, réduction du temps de recharge et de la durée de l'effet à 4s au lieu de 7s.
- Augmentation des dégâts de Maîtrise de l'impulsion à 1632% au lieu de 1581%, réduction du multiplicateur d'aggro à 100% au lieu de 500%, augmentation de l'effet d'aggro supplémentaire à 60% au lieu de 20%.
Gardien/Voleur
- Réduction du temps de recharge d'Ensemble à 60s au lieu de 120s, réduction des gains de dégâts à 18% au lieu de 24%.
Sorcier
- Suppression de la limite de cibles de Rugissement de la bête.
- Réduction du coût en focus d'Étreinte de Saces à 20 au lieu de 40.
- Augmentation du gain de dégâts de Mauvaise volonté à 110% au lieu de 100%.
- Réduction du coût en focus de la compétence de panoplie Faille spatiale à 15 au lieu de 25.
- Réduction de la durée de Magie noire d'Astaroth à 15s au lieu de 25s.
- Augmentation des dégâts de la compétence de panoplie Broyeur d'âmes à 1080 au lieu de 920.
- Modification de Douleur de l'âme pour qu'elle soit des dégâts bruts sur la durée au lieu d'une incantation de sort constante.
- Modification d'Extraction de perception pour qu'elle soit des dégâts bruts sur la durée au lieu d'une incantation de sort constante, réduction des durées à 15s au lieu de 60s.
- Modification de Chuchotement d'un autre monde pour fournir de l'attaque en Forme de Volonté et de la réduction de dégâts en Lame de volonté à la place.
- Modification de Cœur verrouillé pour fournir 50% de réduction des dégâts de zone à tous les membres du raid autour tout en effectuant une canalisation de 10s à la place.
- Modification de Traumatisme de l'âme pour toujours appliquer un étourdissement sans condition, réduction de la durée d'étourdissement à 2s au lieu de 6s, modifié pour être des dégâts de zone frontaux au lieu d'une cible unique, augmentation du temps de recharge à 10s au lieu de 6s.
Sorcier/Gardien
- Réduction du coût en focus de Coquille de pierre à 10 au lieu de 20.
- Réduction du coût en focus de Malédiction de tissage améliorée à 15 au lieu de 30.
Sorcier / Voleur
- Réduction du coût en énergie de Crime à 15 au lieu de 20.
- Augmentation de la durée de Croc de l'âme à 16s au lieu de 12s.
- Augmentation du coût en Psi de Châtiment à 3 au lieu de 2, modifié pour récupérer en plus 25 points d'énergie si la cible est sous l'effet de Crime.
- Réduction de la durée de saignement de Coup de poignard de l'ombre à 10s au lieu de 22s, ajustement des dégâts de saignement à 530 et ajouté à la description, suppression du déclenchement du temps de recharge global, réduction des dégâts à 2000 au lieu de 3010.
Sorcier / Champion
- Augmentation des dégâts de Frappe d'afflux d'énergie à 2831 au lieu de 2453, suppression du délai de déplacement du projectile.
Champion
Champion / Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Tempête mécanique à 8s au lieu de 15s.
Champion / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Impulsion d'ombre à 620/930% au lieu de 588/692%.
Champion/Gardien
- Modification de Garde d'arme du gardien pour augmenter les dégâts physiques de 20% au lieu de 50% de dégâts de terre.
- Modification de Guidance de la nature → Exécuteur implacable/Décapitation : Aiguisez votre hache, vos attaques normales appliqueront un saignement puissant à la cible. Tant qu'il est actif, la compétence sera remplacée par Décapitation : Pendant les 30 prochaines secondes, vous ferez tourbillonner votre hache à chaque attaque pour infliger des dégâts aux ennemis environnants.
Champion / Sorcier
- Correction de Siphon de rune qui interrompait les incantations musicales.
- Correction du coût en PV de Châtiment de l'énergie sombre qui interrompait les incantations musicales.
- Modification de Frappe d'énergie sombre pour générer en plus un cumul de Forge s'il est actif.
Champion / Barde
- Modification du coût d'Écho à 15 points de focus au lieu de 20 points de rage.
- Réduction du coût en rage d'Électrocution à 10 au lieu de 20.
- Modification du coût de Solo : Déchiquetage à 50 points de focus au lieu de 50 points de rage.
- Modification du coût de Rage de la forge d'ombre à 15 points de focus au lieu de 25 points de rage.
- Modification de Mode désassemblage pour réduire en plus les dégâts de zone reçus de 30%.
- Modification de Solo : Déchiquetage pour réduire son temps de recharge de 2s chaque fois qu'Électrocution touche avec succès.
Barde
- Modification de la compétence de panoplie Sans hésitation pour qu'elle devienne passive.
- Réduction du temps de recharge de Changement d'octave à 10s au lieu de 20s.
- Modification de Tempo pour coûter 25 points de focus, réduction du temps d'incantation à 1s au lieu de 3s, réduction du temps de recharge à 40s au lieu de 90s, modifié pour affecter tout le raid, rendu mutuellement exclusif avec le bonus Vague de conscience du Sorcier.
- Modification de Délusion rythmique pour fournir 20,8% de vitesse d'attaque, 10,4% de dégâts magiques et 10,4% de vitesse d'incantation à tous les membres du raid pendant 20 secondes et rendu mutuellement exclusif avec l'effet Charge de distorsion du Sorcier, suppression de la condition d'instrument.
Barde / Guerrier
- Augmentation du gain de dégâts d'Ami fatal à 65% au lieu de 49%.
- Modification d'Extermination absolue pour infliger en plus le saignement Blessure grave aux cibles lors de l'impact, nombre de coups réduit à 3 au lieu de 6, augmentation des dégâts à 806% au lieu de 403%.
Barde / Éclaireur
- Réduction du temps de canalisation de Flèches mortelles à 1s au lieu de 1,5s.
- Modification de Tempo pour être utilisable simultanément avec d'autres effets de Tempo.
- Réduction du temps de recharge de Bourrasque de l'âme à 4s au lieu de 6s, réduction du temps de canalisation à 1,5s au lieu de 2s.
Barde / Chevalier
- Modification de Tempo pour être simplement une version plus forte de Tempo qui donne 20% de bonus.
Barde / Voleur
- Augmentation du gain de dégâts de Le sinistre à 50% au lieu de 45%.
- Réduction du temps de recharge de déclenchement de Rune sombre à 0,5s au lieu de 1s.
- Augmentation des dégâts supplémentaires de Dévoreur à 360% au lieu de 240%.
Barde/Gardien
- Augmentation des dégâts d'Entaille chargée à 1576% au lieu de 1314%.
- Modification du gain de force et de dextérité de Hâte et sang à 15,6% au lieu de 20,8/5,6%.
Barde / Sorcier
- Modification de Moissonneur cruel pour ne pas mettre Moisson d'âmes en temps de recharge de 45s.
- Réduction de la réduction du coût en focus d'Avantage spirituel à 30% au lieu de 40%, modifié pour fournir en plus 15% d'attaque magique.
Développement
- Ajout du paramètre "fontHeight" à la balise <Font>.
- Ajout du formatage de style visuel "Skin.DefaultUI".
- Ajout de
Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ). - Ajout de
Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ). - Ajout de
string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ). - Ajout de
int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo(). - Ajout de
int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost().
Notes de mise à jour 11.1.1.4101
Changements visuels
Fenêtre de personnage
- Taille de la fenêtre mise à l'échelle à 110%.
- Réduction de la taille de la police pour les noms de classes.
- Création d'une case à cocher pour masquer l'arrière-plan.
- Modification des ancrages de la barre rapide pour éviter les chevauchements.
- Réduction de la police du nombre d'objets de la barre rapide pour s'adapter au bouton.
- Problème connu : le glissement de la fenêtre n'est pas aussi fluide qu'il devrait l'être.
Infobulles
- Ajout d'une infobulle à l'interface de la maison lorsque le texte déborde.
Changements généraux des classes
- Correction de plusieurs descriptions de compétences.
Éclaireur
- Correction de Flèche de sang qui consommait plus de PV lorsqu'elle était déclenchée avec des compétences magiques.
Éclaireur / Mage
- Modification d'Allumage inévitable pour qu'il devienne passif.
- Augmentation du temps de recharge de L'enfer à 8s au lieu de 7s.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Réduction des dégâts sur la durée d'Éclaboussure toxique à 2423 au lieu de 3462. (-30%)
Voleur / Champion
- Réduction des dégâts de Désassembler à 156% au lieu de 165%.
- Réduction du temps de recharge et de la durée de Mécanisme de puissance à 8s au lieu de 30s.
Voleur / Mage
- Réduction du temps de recharge de Pluie de lames de rafale à 15s au lieu de 18s, réduction des dégâts à 1012% au lieu de 1150%.
Mage
Mage / Voleur
- Réduction des dégâts sur la durée de Crocs maudits à 550 au lieu de 1376. (-60%)
- Réduction des dégâts sur la durée de Baiser de la mort à 1290 au lieu de 2150. (-60%)
Mage / Chevalier
- Modification de Frappe de lumière sacrée pour avoir à nouveau un effet d'étourdissement.
Druide
Druide / Sorcier
- Réduction du gain de dégâts de poison de Toxicologue à 122,5% au lieu de 142%. (-8%)
Champion
Champion/Gardien
- Réduction de la valeur des dégâts sur la durée de Blessure grave à 525 au lieu de 1314. (-60%)
Barde
Barde / Guerrier
- Augmentation du temps de recharge de Cri de guerre à 60s au lieu de 15s.
- Réduction des dégâts sur la durée de Blessure grave de 50%.
- Réduction des dégâts d'Extermination absolue de 33%.
Barde / Éclaireur
- Modification de Tempo pour fournir un bonus régulier aux alliés, réduction du gain d'attaque de l'effet Tempo personnel à 5% au lieu de 20%.
- Augmentation du temps de recharge de Bourrasque de l'âme à 6s au lieu de 4s.
Notes post-mise à jour
Éclaireur
Éclaireur / Chevalier
- Réduction du temps de recharge de Flèche perce-armure à 5s au lieu de 6s, augmentation de l'ignorance de défense à 30% au lieu de 20%.
- Réduction du temps de recharge de Tir de précision à 10s au lieu de 15s.
- Augmentation du gain d'attaque de Fusion d'esprit à 3% au lieu de 2% par cumul, augmentation de la durée à 60s au lieu de 15s.
- Augmentation de la quantité maximale de réflexions de Tir réfléchi à 6 au lieu de 3, la réduction des dégâts par réflexion reste la même.








