Notes de mise à jour 11.1.5.2000
Général
- Correction de plusieurs causes de plantage du jeu.
Correction des buffs de Draco qui fournissaient plus de bonus que ce qui était indiqué dans les descriptions.- Ajout de 9 meubles et de 3 apparences d'armes en tant que récompenses du concours de la Saint-Valentin.
- Ajout d'une option pour échanger le Cristal d'esprit de la Terre contre un Ticket de répétition du Festival de la pluie printanière.
Pêche
- Augmentation de la taille maximale de la pile de Sel à 10k.
- Correction du poids et de la longueur du Bar et de la Carpe.
- Modification des ventes de Poissons dorés pour qu'elles soient affectées par la Perte de négociation.
Familiers
- Ajout de l'Élixir de métamorphose de familier - Monocéros doré.
- Correction de problèmes avec l'Élixir de métamorphose de familier - Joueur et réactivation dans la boutique d'objets.
Montures
- Ajout d'hyperliens de joueurs aux messages de refus de monture.
- Correction du problème qui permettait d'accepter une monture tout en étant sous l'effet de limitations de mouvement.
Classes
Durabilité
- Renommage de la "durabilité" de l'Amulette en "charges".
- Ajout de la normalisation des milliers pour les grandes valeurs de Durabilité.
- Modification de la durabilité affichée dans l'infobulle pour montrer la durabilité totale de l'objet.
Expérience d'arme
- Réduction de l'expérience d'arme obtenue par les attaques automatiques de 70 %.
- Réduction de l'expérience des attaques automatiques de la main principale pour les armes à 1 main de 50 %.
- Augmentation de l'expérience des attaques automatiques de la main principale pour les armes à 2 mains de 100 %.
- Ajout d'expérience d'arme aux sorts lancés par le joueur pour les armes équipées. Exclut les sorts lancés par des objets et les sorts lancés sur le joueur. Les sorts à distance n'affecteront que les arcs, les autres sorts affecteront la main principale et la main secondaire, à condition que vous puissiez porter les deux armes.
Druide
- Correction des sources accordant plus de 1 Pouvoir de la nature qui ne fonctionnaient pas correctement si vous dépassiez la quantité maximale autorisée.
Zones
- Déplacement du point de réapparition de l'Abbaye abandonnée plus près de l'entrée de l'instance.
- Correction de la Chambre d'Arcanium qui ne se fermait pas correctement après 72 heures d'ouverture.
Boutique
- Ajout d'une fenêtre de confirmation lors de la vente d'objets qui vous feraient dépasser la limite maximale d'or.
- Correction de la vente d'objets à la boutique qui dépassait le plafond d'or sans fixer votre argent à la limite maximale.
Interface utilisateur
Général
- Correction des compteurs de combat dont les points de vie débordaient au-delà de 2 milliards.
- Ajout d'un message système lors de la copie d'un nom dans le menu déroulant de l'unité.
Fenêtre de personnage
- Correction de la zone de survol des onglets.
- Correction d'un problème de défilement dans l'onglet des compétences d'armes.
- Correction de la position du bouton d'extension dans la liste d'artisanat.
- Correction d'un décalage de 1px du cadre de défilement pour l'onglet d'artisanat.
- Amélioration des hyperliens de devises qui n'étaient pas traduits dans la langue locale avec le message activé.
Artisanat
- Ajout d'une option pour prévisualiser l'objet sur l'hyperlien des recettes.
- Activation de la possibilité de sauvegarder des recettes non possédées dans les favoris.
- Ajout de la prévisualisation par Ctrl + Clic gauche sur le résultat de la recette et les ingrédients.
Guilde
- Ajout d'erreurs spécifiques indiquant les raisons pour lesquelles il est impossible de rejoindre une guilde.
- Correction d'un bug qui empêchait l'ouverture de la fenêtre lorsque le joueur n'était pas dans une guilde.
Configuration des touches
- Ajout d'un raccourci pour le Calendrier des Boss Mondiaux.
- Amélioration de l'alignement des boutons de navigation.
- Amélioration de la fonction de recherche pour des raccourcis spécifiques.
- Ajout d'un bouton pour restaurer les touches par défaut des raccourcis individuels.
- Correction d'un bug où l'écriture d'un espace dans la boîte de recherche bloquait la barre de défilement.
Boutique d'objets
- Modification des résultats de recherche pour qu'ils soient triés par ordre alphabétique.
- Modification de la couleur du texte du bonus de rubis de blanc à vert.
- Correction des gels d'écran lors du rechargement de la liste des objets toutes les 5 minutes.
- Ajout de la possibilité de copier l'ID et de prévisualiser les objets depuis le Tableau de bord.
- Ajout d'une information dans l'infobulle indiquant que le joueur reçoit le bonus gratuitement lors de l'achat de l'objet.
Minicarte
- Modification de l'aspect visuel des coordonnées de la carte du monde.
- Chronomètre : Modification de la couleur de l'heure locale de l'ordinateur, amélioration de l'infobulle, alignement en bas de la minicarte par défaut.
- Ancrage : Ajout d'un nouveau cadre pour rassembler les boutons de la minicarte de manière compacte : utilisez le Glisser-Déposer sur les icônes ou Ctrl + Clic droit. Vous pouvez définir le nombre de boutons vides dans les paramètres et réinitialiser l'ancrage par défaut via un bouton dédié.
Événement public
- Ajout d'un arrière-plan noir.
- Modification de la zone de survol de l'infobulle de détails pour qu'elle englobe tout le cadre.
- Ajustement des ancrages par défaut pour que les informations de l'événement ne se chevauchent pas.
Paramètres
- Inclusion des debuffs dans la configuration de l'échelle des buffs.
- Ajout d'un cas pour les nouveaux paramètres si les variables ne sont pas lues ou si le menu déroulant est affecté par une erreur d'interface.
Spécificités des cadres
- Boutique : Activation de l'interaction avec le bloc d'objet complet.
- Fenêtre d'utilisation d'objet : Légère réduction de la longueur du cadre.
- Barres d'action : Modification de l'opacité minimale de la barre inutilisée à 10 %.
- Butin : Ajout d'un dimensionnement dynamique du cadre en fonction du nombre d'objets.
- Garde-robe magique : Correction des ensembles de costumes qui ne se mettaient pas à jour lors du changement de sexe ou du retrait d'objets de la garde-robe.
- Taux de rafraîchissement : Ajout de la possibilité de lier les paquets, correction d'une erreur d'ancrage, amélioration du mouvement et de l'infobulle de description.
- Courrier : Ajout d'un message contextuel lorsque vous essayez de récupérer plus d'or que la limite, ainsi que lorsque vous essayez de récupérer des objets manuellement depuis la visionneuse avec un sac à dos plein.
Développement
- Suppression des bonus de collecte de
GetPlayerAbility. - Correction de la valeur de soin de
COMBATMETER_HEALqui pouvait déborder. - Ajout des événements
IMF_MALL_RELOAD_STARTetIMF_MALL_RELOAD_END. - Ajout de l'argument optionnel
string KeyBindingNameàDefaultBindingKey(). - Ajout de
TargetEnemyByName(string Name)etTargetFriendByName(string Name). - Déplacement de la fonction d'initialisation de l'icône de la minicarte de
MinimapButton_OnLoadàx MinimapButtonTemplate_OnLoad. - Ajout de limites d'utilisation à
TargetNearestEnemyetTargetNearestFriendlorsqu'ils sont utilisés à partir de macros en raison de problèmes de performance.
Festival de la pluie printanière
- 5 activités de festival personnalisées.
- 41 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 38 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de Feu et des Pyro Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Pyro Draconaris auprès de :
- Lina Wabbit - échangez 12 x Cristal d'esprit de la Terre contre une récompense.
- Nier Wabbit - échangez 12 x Cristal d'esprit de la Terre contre une récompense.
Le retour des Wabbits
PNJ : Kekai Wabbit
Lieu : Vallée d'Aslan
Type d'événement : Trouver et collecter
Lieu de l'événement : Source-Argent
Objectif de l'événement : Trouver les Wabbits perdus et les mettre dans les boîtes pour les ramener
La poursuite des Wabbits
PNJ : Clifford Sharansk
Lieu : Varanas – Quartier de l'Administration
Type d'événement : Chasse
Objectif de l'événement : Chasser les joueurs transformés en wabbits et accumuler des points
Œufs arc-en-ciel volés
PNJ : Lina Wabbit / Nier Wabbit
Lieu : Varanas – Place Centrale / Forteresse d'Obsidienne
Type d'événement : Vaincre des monstres et collecter des objets
Lieu de l'événement : Montagnes Hurlantes, Mine de la Vallée Cachée
Objectif de l'événement : Collecter les œufs arc-en-ciel volés
Collecte de pétales
PNJ : Lina Wabbit / Nier Wabbit
Lieu : Varanas – Place Centrale / Forteresse d'Obsidienne
Type d'événement : Collecter des objets
Lieu de l'événement : Logar
Objectif de l'événement : Collecter des pétales arc-en-ciel
Fouilles joyeuses
PNJ : Titan Wabbit
Lieu : Ferme d'Helen – Montagnes Hurlantes
Type d'événement : Collecter des objets
Lieu de l'événement : Montagnes Hurlantes
Objectif de l'événement : Suivre un wabbit et creuser pour trouver des trésors
Saute ! Saute ! Wabbit !
PNJ : Danny Wabbit
Lieu : Pont de Varanas
Type d'événement : Trouver et suivre
Lieu de l'événement : Source-Argent
Objectif de l'événement : Trouver le wabbit et le suivre
Graffitis sur œufs arc-en-ciel
PNJ : Cecil Owanni
Lieu : Pont de Varanas
Type d'événement : Collecter et échanger des objets
Lieu de l'événement : Source-Argent, Varanas
Objectif de l'événement : Collecter des fleurs pour la peinture, apporter les œufs aux peintres et les échanger.
Poule au spectre éthéré
PNJ : Angela Bix
Lieu : Pont de Varanas
Type d'événement : Trouver et collecter des objets
Lieu de l'événement : Source-Argent
Objectif de l'événement : Se transformer en wabbit, trouver la poule au spectre éthéré et collecter des œufs
Grande distribution d'œufs
PNJ : Ayester Bunni
Lieu : Quartier abandonné de Dalanis
Type d'événement : Trouver des PNJ
Lieu de l'événement : Collines de Thundoria
Objectif de l'événement : Trouver les PNJ et livrer des objets
Bataille de défense des Wabbits / Jeu des Wabbits
PNJ : Yakubi Wabbit
Lieu : Pont de Varanas
Type d'événement : "Tower Defense"
Objectif de l'événement : Défendre les lapins contre l'invasion des tortues pour obtenir une récompense.
Le grand départ des Wabbits
PNJ : Jessica Bunni
Lieu : Devant la Forteresse d'Obsidienne
Type d'événement : Trouver et guider
Lieu de l'événement : Collines de Thundoria
Objectif de l'événement : Trouver vos wabbits et les ramener à la maison.
Le lapin tueur
PNJ : Infirmier
Lieu de l'événement : Varanas Centre / Repaire des lapins
Objectif de l'événement : Aider la garde de Varanas à vaincre le lapin tueur.
Œufs perdus du vieux wabbit
PNJ : Vieux lapin
Lieu de l'événement : Île perdue de l'Atlantide
Objectif de l'événement : Aider le vieux lapin à retrouver ses œufs en bois.
Chasse à l'œuf de wabbit géant
Lieu de l'événement : Taborea
Objectif de l'événement : Aider à traquer l'œuf de wabbit géant à travers Taborea.
Énigme de Pâques
PNJ : Elda Harefoot
Lieu de l'événement : Taborea / Campement de Heffner
Objectif de l'événement : Aider à protéger la magie de Pâques contre le vol par des forces maléfiques.
Course saisonnière des coureurs du vent
Lieu : Champs de bataille
Heure : Une fois par jour
Notes post-mise à jour
Pêche
- Réduction des chances de trouver des trésors dans les zones de courant de 5 %.
- Réduction drastique des chances de trouver des trésors en dehors des zones de courant.
- Ajout d'un temps de recharge pour les captures de poissons dorés et de poissons dorés (imitation).
Notes de mise à jour 11.1.5.2500
Général
- Correction d'un problème où certains classements n'étaient parfois pas mis à jour.
- Amélioration de la quête journalière "Le coût de la magie" pour éviter les blocages.
- Correction des longs hyperliens (comme le bouton de copie pour les longues descriptions de quêtes) qui faisaient planter le jeu.
- Augmentation de l'espacement entre les joueurs après avoir terminé un match dans la Course saisonnière des coureurs du vent.
- Correction des Dracos qui fournissaient un buff trop faible, correction de leur description pour mentionner un buff plus élevé.
Nouveaux joueurs
- Prolongation de la durée d'affichage de la fenêtre contextuelle du tutoriel.
- Désactivation des mouvements avant de sélectionner une réponse dans la fenêtre contextuelle du tutoriel.
- Déplacement des membres de l'équipe vers la guilde des débutants (certains peuvent ne pas être visibles comme actifs dans la liste) pour faciliter la connexion avec les nouveaux joueurs.
Prestige
Durée de la Saison 4
- La durée de toutes les saisons futures est augmentée : de 3 à 4 mois.
- La nouvelle Saison 4 sera active pendant 4 mois : jusqu'au 31.07.2025 (inclus).
- Le prix de la saison complète n'a pas changé, ce qui signifie que l'acheter au cours du premier mois (avril) vous offre des jours gratuits pour ce mois. La réduction pour le temps restant plus court des saisons s'appliquera avec les mêmes taux à partir de mai.
Hauts faits
Les quêtes journalières de Prestige ont été remplacées par un nouveau système de Hauts faits. Description détaillée du système : Prestige [Patch 11.0.0.1000] - Forum de Chronicles of Arcadia
CHANGEMENTS MAJEURS :
- Progression des hauts faits sur 120 jours au lieu de réinitialisations quotidiennes.
- 5 catégories de hauts faits (extensibles à 15 plus tard).
- Niveaux de difficulté de 1 à 5 étoiles par quête.
- Suivi automatique de la progression.
- Pas de limite quotidienne de quêtes.
RÉCOMPENSES :
- Récompenses instantanées lors de la complétion d'une quête.
- Récompenses cumulatives par catégorie (10 niveaux).
- Récompenses exclusives via les objets de la boutique de Prestige.
- Accès aux récompenses selon l'abonnement : Tous les joueurs (1-2), Régulier (1-6), Plus (1-8), Or (toutes).
FONCTIONNALITÉS :
- Option d'achat de progression disponible.
- Ancien système de quêtes journalières complètement supprimé.
- Progression passive des quêtes pendant le jeu normal.
Général
RÉCOMPENSES REFONDUES
- Boutique d'objets
- Objets de Prestige : Les objets quotidiens gratuits passent de 3 à 1 pour chaque objet acheté.
- Les récompenses seront temporairement indisponibles en raison de la refonte pour le nouveau système de hauts faits.
- Cartes de monstres : Les objets quotidiens gratuits passent de 3 à 2 pour chaque objet acheté.
- Objets de Prestige : Les objets quotidiens gratuits passent de 3 à 1 pour chaque objet acheté.
- Niveaux de Prestige
- 7 récompenses maximum par niveau
- Désormais 1 récompense = 1 objet maximum
- Multi-récompenses de Prestige
- Réduction des récompenses gratuites lors des achats de diamants :
- Hauts faits automatiques
- Pièces de courage
- XP de Prestige
- Boosts
- Nouvelle limite : 5 à 7 récompenses par niveau de progression selon l'abonnement de Prestige.
- Réduction des récompenses gratuites lors des achats de diamants :
OBJETS DE PRESTIGE
- Tous les objets d'amélioration de Prestige sont temporairement indisponibles. Ils seront activés dans les prochaines mises à jour une fois que nous les aurons adaptés au nouveau système de Hauts faits de Prestige.
- Pour cette raison, l'onglet des objets de Prestige dans la boutique de Prestige sera temporairement désactivé.
Charte du système de Prestige
- La charte a été mise à jour pour refléter tous les changements récents.
- Rappel important : Lors de l'achat d'un Battle Pass au début d'une nouvelle saison, vous devez accepter les Conditions Générales avant de finaliser votre achat.
- Cette étape d'acceptation est obligatoire pour tous les joueurs, sauf pour ceux ayant un abonnement actif Plus Pass : Permanent.
- Retour du Quiz du système de Prestige
- Gagnez 12 récompenses exclusives complètement gratuites.
- Obtenez des informations précieuses sur le fonctionnement du système.
- Apprenez-en plus sur les mécaniques de notre système de Prestige.
Corrections de bugs
- Correction de la réinitialisation du bonus de Boost d'énergie.
Pêche
- Réduction du taux de poissons lourds de 85 % à 35 %.
Habitation
- Ajout de la distance par rapport aux objets de la maison dans les infobulles d'unité et d'objet.
- Correction des fenêtres contextuelles d'habitation qui perdaient le focus de la zone de saisie lors de leur ouverture.
- Ajout des recettes fabriquées dans la fenêtre de la boutique avec la possibilité d'ouvrir l'interface pour les afficher.
Cartes de monstres
- Correction de la "Carte - Kaelith Veymar" à laquelle il manquait des attributs.
Boss mondiaux
- Modification du buff de régénération de PV pour qu'il disparaisse lorsqu'il dépasse 36 charges au lieu d'être limité à 36 charges, afin que le boss ne récupère pas ses PV tant qu'il y a assez de joueurs et/ou que suffisamment de temps s'est écoulé.
Collections
- Augmentation du nombre de niveaux pour obtenir les futures récompenses et bonus de cartes de 4 à 7 (25, 50, 75, 85, 90, 95, 100 %).
Objets
- Amélioration de l'échange d'œufs d'or avec Pykesile.
- Correction d'un problème où l'échec de la récupération d'un objet dans le courrier pouvait parfois désactiver la téléportation.
- Correction de l'effet de l'artéfact Protection du passé qui persistait indéfiniment lors du passage d'un canal de zone à un autre.
Festival de la pluie printanière
- Ajout d'une option pour voir le nombre de gardes de Varanas sacrifiés avec le Conjurateur Tom.
- Réduction des exigences pour obtenir le titre "Assistant de lièvre œuf-traordinaire" de 40 à 32.
- Amélioration du rayon du Détecteur d'œufs et ajout de messages supplémentaires lorsque vous vous trouvez dans certains rayons.
- Modification de l'événement de chasse à l'œuf géant pour permettre de réclamer la récompense pendant 60 secondes supplémentaires avant sa disparition.
- Modification de la chasse à l'œuf géant pour interdire de terminer l'événement pour d'autres joueurs si vous l'avez déjà terminé aujourd'hui.
- Modification de la chasse à l'œuf géant pour permettre de réclamer les récompenses si vous étiez à l'intérieur de la bonne zone lorsque l'œuf a été trouvé, plutôt que d'être seulement à portée.
Changements visuels
Général
- Ajout d'un message dans le chat lors de la vente d'un objet à la boutique.
- Ajout de la couleur de classe aux messages d'arrivée et de départ de guilde.
- Ajout d'un message d'échange d'objet pour certains échanges de PNJ lors de la suppression d'objets.
- Désactivation de l'aperçu de l'Autruche de messagerie de provisions en raison de la confusion sur le fait qu'il s'agissait d'une monture.
- Hyperliens : Correction de certains d'entre eux qui s'affichaient comme [LINK1] lorsque l'option "Traduire les hyperliens" était désactivée.
Taux de rafraîchissement
- Amélioration du style visuel de l'infobulle.
- Modification de l'ancrage en bas à gauche pour corriger le mouvement.
Infobulles d'objets
- Correction de l'affichage de la durabilité détaillée.
- Rendu des exigences de race visibles dans les infobulles d'objets.
- Ajout d'une option pour ajuster les décimales flottantes de la durabilité.
- Correction des attributs de corruption qui n'incluaient pas visuellement les modificateurs de niveau et de puissance HD.
Raccourcis clavier
- Amélioration des couleurs du texte.
- Augmentation de la largeur du cadre.
- Mise à jour des boutons d'extension.
- Modification de la touche ÉCHAP pour effacer la boîte de recherche.
- Ajout d'une option pour rechercher par étiquettes.
- Modification de "Non défini" pour qu'il apparaisse en grisé.
- Exclusion de la touche "Non définie" de la recherche.
- Correction de l'impossibilité de rechercher par le Raccourci 2.
- Correction d'une erreur qui se générait parfois lors de la recherche.
- Modification de la boîte de recherche pour chercher dans n'importe quelle partie du mot.
- Désactivation de l'infobulle au survol de l'étiquette si elle ne déborde pas.
- Correction des symboles spéciaux tels que + ou / qui ne fonctionnaient pas dans la boîte de recherche.
- Correction de la restauration par défaut de certaines touches où le bouton était parfois manquant.
- Correction de la restauration par défaut de certaines touches qui rafraîchissait incorrectement les résultats filtrés.
Minicarte
- Correction de plusieurs problèmes visuels avec les chronomètres du serveur.
- Ajout d'une option pour définir l'opacité de l'arrière-plan d'ancrage via les paramètres.
- Correction du cadre de la collection de boutons qui restait visible après la connexion bien qu'il soit désactivé dans les paramètres.
- Ajout d'une gestion pour replacer le bouton de la minicarte à sa dernière position après la déconnexion, lorsque le XML par défaut est écrasé par des add-ons.
Événement public
- Mise à jour de l'arrière-plan et de la disposition du cadre.
- Déplacement des détails pour les zones multiples vers l'infobulle principale.
- Correction de la mise à jour du titre lors du changement de zone avec de nouveaux événements.
- Ajout d'une option pour modifier l'opacité avec Ctrl + Clic droit sur l'icône de bascule.
- Modification du positionnement des cadres individuels pour qu'ils soient indépendants les uns des autres.
- Correction de la taille du cadre qui ne se mettait pas à jour correctement lors du clic sur le bouton de bascule.
- Ajout de la sauvegarde de la position et de l'état de bascule de chaque cadre pour qu'ils soient au même endroit après la connexion.
Paramètres
- Déplacement des variables sauvegardées vers un nouveau fichier.
- Réduction de l'écart entre les boutons pour maintenir la continuité de la surbrillance.
Livre de compétences
- Ajout de l'interaction à l'ensemble de la ligne de compétence.
- Modification des lignes de compétences vides pour qu'elles soient masquées.
- Modification de la surbrillance pour exclure la ligne de niveau d'amélioration.
- Correction de l'ancrage de l'infobulle de compétence en fonction de la zone survolée.
- Augmentation de la largeur du nom de la compétence dans la fenêtre contextuelle d'amélioration de compétence.
- Modification de la ligne de niveau d'amélioration pour qu'elle soit cliquable avec le curseur, avec effet de surbrillance, infobulle et nouvelle texture de barre.
Spécificités des cadres
- Sélecteur de couleur : Correction de la mise à jour de l'Alpha.
- Onglets de chat : Correction de l'état du sélecteur de couleur.
- Gestionnaire de chuchotements : Amélioration du code de la fenêtre de bascule.
- Monde miroir : Correction du bouton de la minicarte qui ne fonctionnait pas.
- Salon de coiffure : Correction d'un problème avec l'icône de devise dans les infobulles.
- Fenêtre contextuelle du tutoriel : Correction des artisanats qui affichaient une chaîne non analysée dans le titre.
- Butin : Correction des objets qui affichaient une mauvaise infobulle après avoir récupéré certains objets.
- Artisanat : Ajout de la réinitialisation des filtres lors du changement de compétences d'artisanat et de la réouverture du cadre.
- Tableau de groupe : Modification du bouton pour basculer le cadre au lieu de le masquer et de l'afficher à nouveau.
- Assistant : Correction de la sortie de chat de l'outil de cri pour qu'il fonctionne correctement dans toutes les langues.
Add-ons
- Ajout d'une solution de repli pour la compatibilité de l'add-on StatRating.
Changements généraux des classes
- Correction des réductions de temps de recharge actives qui réduisaient involontairement les temps de recharge d'une seconde supplémentaire.
- Correction d'un problème où les visuels d'attaque et les dégâts du compteur de combat des joueurs à proximité n'étaient parfois pas envoyés aux autres joueurs lors de changements fréquents de zone sans reconnexion.
- Modification du tri du livre de compétences pour qu'il soit toujours trié par niveau de compétence réel (y compris les élites) et sans ordre alphabétique afin d'éviter que l'indexation ne change en fonction des traductions. Il sera nécessaire de les mettre à jour une fois dans les macros/add-ons.
Druide
Druide / Guerrier
- Augmentation de la récupération de rage de Perce-cœur de 15 à 25.
- Augmentation des dégâts renforcés de Fureur de 968 % à 1252 %. (+29,3 %)
- Augmentation du gain de dégâts de Cœur de la nature de 60 % à 75 % (+9,375 %)
Druide / Voleur
Note du concepteur : Les dégâts de poison et la rotation du Pouvoir de la nature semblaient incohérents, il y aura donc une mécanique de réduction du temps de recharge autour de Requête sinistre et quelques buffs supplémentaires pour redonner de la superbe à la classe de druide. Nous admettons que le changement précédent sur les dégâts de poison sur la durée était un mauvais choix, voici donc le correctif.
- Modification des dégâts de Poison corrosif à 2650 de type Sombre au lieu de 5300 de type Poison.
- Réduction du temps de canalisation de Blessure nécrotique de 2s à 1,5s, augmentation du coût en PM de 3 % à 4 %.
- Modification du temps de recharge actif de Requête sinistre pour qu'il soit affecté par Étreinte de la veuve empoisonnée et Blessure nécrotique, chacun de leurs lancements réussis offrant une réduction de temps de recharge de 1s.
- Modification de Malédiction de la veuve pour modifier en plus Flèche de terre → Flèche sombre : Inflige 550 % de dégâts sombres et récupère 2 charges de Pouvoir de la nature. Augmentation de son coût en PM à 5 % au lieu d'un coût fixe.
- Modification d'Étreinte de la veuve empoisonnée : Inflige 250 % + 0,1 x INT de dégâts et consomme les charges de Pouvoir de la nature jusqu'à 2 fois pour infliger 450 % + 0,1 x INT par charge consommée. Récupère également 15 points d'Énergie par charge consommée.
Druide / Barde
Note du concepteur : Cette classe est destinée à être un soigneur/soutien et dps/soutien, le rendement de dégâts ne doit donc pas être considéré comme viable pour une classe de pur dps.
- Modification de Charmeur de crocodile pour que les ratios du familier soient similaires à ceux des familiers MDPS.
- Modification d'Hospitalité des marais pour fournir en plus 75 % de dégâts de terre.
- Modification de Sage des marais pour que l'Enchevêtrement de ronces applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige 4500 dégâts de terre chaque seconde pendant sa durée.
- Augmentation des dégâts de Morsure de crocodile à 12760 + 0,1 x INT au lieu de 6380 et suppression du temps de canalisation, modification pour nécessiter l'utilisation d'un instrument.
Guerrier
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 1 main de 72,2 % à 78,8 %.
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 2 mains de 65,6 % à 72,2 %.
Guerrier / Mage
Note du concepteur : Quelques améliorations de confort de jeu en échange de coûts en PM plus élevés qui peuvent être facilement soutenus par Possédé par la colère mais qui la sollicitent beaucoup plus. Nous avons également remarqué que Fendoir de lune infligeait beaucoup trop de dégâts, voici donc un nerf mérité.
- Augmentation du coût en PM de Tourbillon de 4 % à 5 %.
- Augmentation du coût en PM de Toucher de la foudre de 1 % à 2 %.
- Augmentation du seuil d'utilisation de Sens du danger de 30 % à 50 % de PV.
- Augmentation de la vitesse de déplacement de Possédé par la colère de 15 % à 25 %.
- Réduction des dégâts de Fendoir de lune de 3520 % à 2985 %, correction du problème de partage de temps de recharge avec Provocation.
- Augmentation du coût en PM d'Attaque électrique de 1 % à 2 %, correction du problème d'infliction de dégâts à travers l'immunité.
Guerrier / Druide
- Réduction du temps de recharge de Tourbillon de 10s à 5s.
- Augmentation du gain de dégâts de Force irrésistible de 28,2 % à 39,8 %. (+9 %)
Guerrier / Barde
- Augmentation des dégâts de Maître du venin frénétique avec une hache à 1 main de 12 % à 18 %.
Voleur
- Modification de Tranche parfaite pour appliquer le maximum de charges lors d'un timing parfait réussi, tout en étant sous l'effet de Rage de l'assassin, quel que soit le nombre de charges que vous possédez.
Sentinelle
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Guidance elfique.
Sentinelle / Éclaireur
- Suppression de la limite de portée minimale statique de Chiron de 200.
Sentinelle / Druide
Note du concepteur : Comme le familier lui-même avait été équilibré précédemment, la classe était moins performante que jamais, elle avait donc définitivement besoin de boosts de dégâts majeurs pour être à nouveau compétitive.
- Réduction du temps de recharge de Lame de destruction de 6s à 3s.
- Modification de Racines elfiques pour augmenter en plus les dégâts de terre du Marcheur de chêne de 100 %.
- Modification d'Éveil de la bête pour tripler le bonus de dégâts de l'épée à 2 mains au lieu de doubler celui de la baguette, suppression du coût de lancement et modification de la durée de 900s à infinie.
Sentinelle/Démoniste
- Augmentation du gain de dégâts de Contrat fantôme de 20 % à 25 % pour l'utilisateur et le familier.
- Modification de Fendoir fantôme pour infliger des dégâts dans une zone en forme de cône devant vous au lieu de votre cible actuelle, avec une perte de dégâts de 6 % pour chaque cible supplémentaire touchée. Nécessite désormais que l'Entaille nocive soit en temps de recharge pour être utilisé.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
Note du concepteur : Par rapport aux autres classes, celle-ci méritait un buff décent car elle est très peu performante dans le contenu actuel.
- Augmentation de la portée d'Incinération de 100 à 120.
- Augmentation de la portion de dégâts magiques de Tir de précision de 1825 % à 2190 %.
- Augmentation du gain d'attaque magique de Nécessité excessive de 5 % à 10 %.
- Modification d'Incinération pour appliquer un debuff de dégâts sur la durée supplémentaire qui inflige 2000 dégâts de feu par seconde pendant 10 secondes.
Éclaireur / Chevalier
- Augmentation de la vitesse d'attaque du fusil du Chevalier de 15,3 % à 24 %.
- Modification d'Arsenal béni pour modifier Flèche de recul ; réduit désormais le temps de recharge de Tir de précision et de Flèche perforante d'une seconde par lancement réussi (doit toujours toucher une cible).
Éclaireur/Démoniste
Note du concepteur : Nous avons entendu vos retours et avons ajouté Coup articulaire à l'arsenal CPS de la classe. Nous avons également légèrement augmenté ses dégâts globaux, car elle semblait manquer de dégâts par rapport aux autres classes basées sur le CPS.
- Modification de Tir de précision venimeux pour réinitialiser le temps de recharge de Tir de précision qu'il s'agisse d'un coup critique ou non, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
- Modification de Tir réfléchi pour infliger un debuff de dégâts sur la durée qui inflige 1000 dégâts de poison par seconde pendant 6s si vous avez de la Poudre de poison dans votre sac.
- Modification d'Interférence magique pour modifier en plus Coup articulaire afin d'infliger 450 % + 0,15 x INT de dégâts de poison, mais augmente le coût en concentration de 15 à 20.
Mage
Note du concepteur : Nous avons remarqué que la plupart des mages étaient peu performants en général, nous avons donc préparé des changements majeurs pour ces classes. Au lieu d'une simple augmentation ennuyeuse des dégâts élémentaires, nous voulons ajouter des changements plus mécaniques, tels que des réductions de temps de recharge, des DoT ou des modifications autour de sorts fondamentaux spécifiques.
- Augmentation des dégâts de feu de Feu du purgatoire à 2405 + 0,2 x INT au lieu de 2193,8 + 0,1 x INT.
Mage / Chevalier
Note du concepteur : Nous avons remarqué que cette classe n'était pas aussi performante que prévu dans le contenu de haut niveau, ce qui sera résolu par une attaque magique supplémentaire. De cette façon, cela affectera à peine le contenu de niveau intermédiaire mais davantage le contenu de haut niveau. Cependant, le niveau intermédiaire bénéficiera également de ces buffs.
- Augmentation du rayon de Décharge sacrée de 60 à 80.
- Augmentation de l'attaque magique de Récupération d'énergie de 8 % à 12 %.
- Augmentation des dégâts de la baguette magique de Résilience du saint de 65 % à 80 %.
- Augmentation du temps de canalisation d'Étoiles de lumière de 1,2 seconde à 1,5 seconde et suppression de son temps de recharge.
Mage / Prêtre
Note du concepteur : Nous voulons buffer Vortex tout en ajoutant une mécanique supplémentaire à Essence de vague pour l'équilibrer. Nous avons également remarqué que la classe avait des difficultés à appliquer ses debuffs à temps, nous avons donc essayé de corriger cela en modifiant Marée montante et Drain magique.
- Suppression complète du temps de incantation de Drain magique.
- Modification d'Essence de vague pour mettre Vortex en temps de recharge pendant 10 secondes après la fin de l'effet.
- Augmentation de la limite de cibles de Vortex de 5 à 12, réduction de son temps de canalisation de 1,5 seconde à 1,2 seconde et suppression complète de son temps de recharge de 1 seconde.
- Modification de Trempé jusqu'aux os pour permettre à Marée montante d'infliger des dégâts de zone à un maximum de 12 ennemis dans un rayon de 60, et suppression des effets de résistance aux critiques et de dégâts critiques magiques.
Mage / Druide
Note du concepteur : Cette classe manquait d'un peu de dégâts dans le contenu de haut niveau, ce qui sera résolu par une attaque magique supplémentaire et un potentiel de burst accru.
- Modification des coûts en PM de Lame de la Terre Mère à 1 % au lieu d'une valeur fixe.
- Modification de Gravité pour appliquer un buff de dégâts magiques de 15 % pendant que la Catalyse élémentaire est active.
- Augmentation de l'attaque magique de Gardien vert à 1 % pour la première charge + 1,5 % par charge restante au lieu de 1 % par charge, ajout d'une réduction du coût des ressources de 2 % par charge et remplacement de la récupération de 2 % de PM et PV par une récupération de 4 % de PM.
Mage / Sentinelle
Note du concepteur : Nous voulions améliorer Marquage terrestre pour que subir des dégâts ne soit pas trop punitif. Bien que les dégâts globaux de cette classe semblent tout à fait corrects, nous voulons tout de même la buffer un peu pour qu'elle puisse rivaliser avec les autres mages après leurs buffs.
- Modification de Marquage terrestre pour récupérer instantanément 15 % de PM supplémentaires.
- Remplacement de la résistance magique d'Absence par 47,6 % de dégâts de bâton magique.
Mage / Barde
Note du concepteur : Nous avons remarqué que la classe était un peu trop performante en zone, voici donc un léger nerf pour les dégâts initiaux. Nous souhaitons laisser le potentiel de DoT intact car c'est l'une des mécaniques fondamentales de la classe. De plus, comme elle utilise la Contrebasse comme principale source de dégâts contre les monstres normaux, elle bénéficiera de PV supplémentaires qui soutiendront sa réduction de dégâts lorsqu'elle est au maximum de ses PV.
- Réduction des dégâts de zone de Maître des mots de 15 % à 5 %.
- Modification de Maître du métal pour augmenter en plus les PV de 15 %.
Mage / Champion
Note du concepteur : Nous avons remarqué que cette classe était bien moins performante que prévu, en particulier lors des phases de burst. Nous avons également remarqué que certains joueurs essayaient de tanker le contenu de haut niveau avec cette classe et nous voulons saluer leurs efforts !
- Augmentation des dégâts de Choc électrique de 7450 à 8568.
- Réduction du temps de recharge de Puissance de l'électrolyse de 15s à 10s.
- Remplacement des 20 % de dégâts magiques de Choc cérébral par 30 % d'attaque magique.
- Augmentation des dégâts de vent de Foudre à 10570 + 0,1 x INT au lieu de 9374,5 + 0,1 x INT.
- Augmentation des dégâts du marteau magique de Marteau du tonnerre de 65 % à 95 %.
- Modification d'Explosion électrique pour infliger 5140 + 0,4 x INT + 500 % de dégâts de vent CPS au lieu de 10350,0 + 0,2 x INT.
- Augmentation de la réduction des dégâts de Bouclier de foudre lors du maniement d'un marteau à 2 mains de 50 % à 60 %, augmentation du bonus de dégâts de zone lors du maniement d'un marteau à 1 main de 10 % à 20 %.
Mage / Guerrier
Note du concepteur : La classe est trop performante dans le contenu de niveau intermédiaire, mais manque un peu de puissance dans le contenu de haut niveau. Par conséquent, une partie des dégâts magiques est convertie en attaque magique et cette valeur sera légèrement augmentée. Cela ne résoudra pas entièrement l'énorme potentiel de dégâts dans le contenu de niveau intermédiaire, mais constitue une première tentative.
- Réduction du temps de recharge d'Éclair électrique de 15s à 12s.
- Remplacement du gain de 15 % de dégâts magiques de Mana de rage par 20 % d'attaque magique.
Mage / Voleur
Note du concepteur : Quelques améliorations de confort de jeu et un buff de burst. Le temps de recharge de 3 minutes de Distraction semblait bien trop long pour des instances au rythme rapide, nous avons donc voulu y ajouter une mécanique de réduction du temps de recharge qui nécessite un gameplay actif.
- Réduction du temps de recharge de Refuge de la nuit de 120s à 60s.
- Augmentation des dégâts d'Obscurité du purgatoire de 2600 à 2860.
- Modification de Crocs maudits pour vous soigner en plus de 2 % de PV à chaque lancement.
- Augmentation de la durée de Distraction de 10s à 15s, augmentation des dégâts infligés de 3268 à 3595, réduction du temps de recharge de 180s à 120s, modification pour perdre 1s de temps de recharge actif avec chaque sort magique offensif à cible unique que vous utilisez avec succès.
Mage / Éclaireur
Note du concepteur : La classe était trop performante dans certaines circonstances, nous voulons donc lisser le potentiel de burst maximal en ajoutant également des dégâts constants. Nous avons pensé à modifier la mécanique de Rose de feu mais avons décidé de ne pas le faire, car les dégâts de réflexion de Tir de flèche de feu semblent déjà fonctionner assez bien. La nouvelle Tempête de feu sera une variante de Tir combiné afin que le Mage/Éclaireur acquière un peu plus l'identité de la classe d'Éclaireur.
- Réduction du gain de dégâts de Catalyse élémentaire de 70 % à 65 %.
- Modification de Tempête de rose de feu → Tempête de feu ; ne modifie plus Explosion de rose de feu pour fournir des dégâts magiques passifs, mais en tant que compétence active, déclenche Tir de flèche de feu 3 fois lors de l'utilisation. Coût : 15 Concentration, Canalisation : 1s
Mage/Démoniste
Note du concepteur : Là où est la lumière, se trouve aussi l'ombre, et là où est l'ombre, se trouve aussi la lumière ! La classe était un peu lourde à jouer avec plusieurs gants et sa gestion de la concentration ne fonctionnait pas bien. Notre solution est de la retravailler en douceur en tant que donneur de dégâts d'ombre et de lumière et de faire de sa Pluie de météores une réinterprétation du Broyeur d'âme original du démoniste pour mieux correspondre à son identité. D'autres ajustements d'équilibrage des dégâts suivront certainement, car ces changements ont un impact énorme sur la classe. Nous attendons vos retours avec impatience !
- Modification d'Éclat de foudre → Éclat de lumière.
- Augmentation des dégâts de Douleur de l'âme à 9690 dégâts sombres au lieu de 4845, augmentation de la récupération de concentration de 25 à 35.
- Suppression du coût initial en concentration de Pas de l'âme, modification du coût constant en concentration à 10 toutes les 3s au lieu de 5 toutes les 2s.
- Modification de Vitesse de l'âme pour modifier en plus Pas de l'âme afin de fournir Âme douloureuse toutes les 5 secondes.
- Modification d'Explosion de foudre de feu → Explosion d'ombre ; dégâts de feu/vent modifiés en lumière/sombre, augmentation du coût en concentration de 10 à 15.
- Modification d'Inspiration profonde : Boule de feu inflige 4515 + 0,3 x INT de dégâts de lumière // Tempête de foudre inflige 3x 3885 + 0,2 x INT de dégâts sombres.
- Modification de Résonance statique → Lumière et ombres ; modifie Pluie de météores pour infliger des dégâts de lumière et d'ombre et la transforme en sort de zone centré sur le lanceur.
- Modification de Brise froide → Frisson des ténèbres : pour fournir des dégâts sombres supplémentaires au lieu de vent. Lancer Douleur de l'âme fournit désormais Âme douloureuse jusqu'à 6 charges, chacune accordant 1 % de récupération de PV par seconde.
- Modification de Volonté de fierté → Volonté de lumière ; consomme 6 charges d'Âme douloureuse afin de récupérer 100 % de PM et d'accorder Règne de la lumière & Règne de l'ombre. Pendant 15 secondes, vous obtenez Magie de la volonté qui augmente vos dégâts élémentaires de 15 % et accorde 30 % de réduction de dégâts au maximum de vos PV. Cet effet récupère également 100 % de PM lorsqu'il se termine.
- Modification d'Éléments de fierté → Là où règnent la lumière et l'ombre ; n'est désormais déclenché que par Boule de feu et Tempête de foudre, modification des bonus de dégâts de feu/vent en lumière/sombre, suppression complète de la récupération de PM, les buffs de règne ne se cumulent plus à 2, chaque buff fournit 25 % de leurs dégâts élémentaires relatifs au lieu de 15 %, correction de leur durée à 8s au lieu de varier avec le niveau des sorts.
Prêtre
Prêtre / Éclaireur
Note du concepteur : Nous avons remarqué que le familier infligeait beaucoup trop de dégâts par rapport à l'effort fourni par le joueur et se comportait étrangement avec certains buffs. Par conséquent, nous avons complètement abandonné le familier mais avons ajouté des buffs généraux décents du côté du joueur à la place. Nous espérons que la Fée ne vous manquera pas trop et que vous apprécierez l'Élémentaire d'eau à la place. D'autres ajustements suivront certainement, car la Fée était une mécanique clé majeure de cette classe. Pour les joueurs qui ont fabriqué des armes d'attaque magique pour cette classe : vous pouvez toujours les utiliser pour booster le potentiel de DoT.
- Modification d'Attaque de noyade pour propager en plus Frisson des os à tous les ennemis touchés.
- Modification de Bénédiction du saint pour augmenter en plus vos dégâts de 21 % contre les cibles ayant moins de 30 % de PV.
- Modification de Fée de l'eau → Un avec l'eau ; vous transforme en Élémentaire d'eau, augmente la vitesse d'incantation de 25 %, les dégâts d'eau de 40 % et les PV de 25 %. Lorsque vous infligez des dégâts magiques, vous récupérez 2 % de PV. Temps d'incantation : 3s
Démoniste
- Augmentation du bonus de DoT de Lame de la volonté de 10 % à 15 %.
Démoniste/Sentinelle
Note du concepteur : Cette classe n'était toujours pas aussi performante que prévu sur les DoT spécifiquement. Avec le buff général du démoniste, cela devrait être amélioré. De plus, nous voulons pousser le côté tank magique de la classe pour qu'elle reste compétitive face aux autres tanks magiques, tels que Mage/Champ, Démoniste/Chevalier ou Champ/Barde.
- Modification de Coquille de pierre pour fournir 18 % de défense physique supplémentaire.
- Remplacement des 25 % de dégâts sombres de Puissance sauvage par 30 % d'attaque magique.
- Modification de Créature de la volonté pour transformer 50 % de l'Intelligence en Endurance au lieu de réduire l'attaque magique de 35 %.
- Augmentation de la limite de cibles de Puissance de l'esprit des bois de 6 à 15, ajout d'une réduction de dégâts de 12 % pour chaque cible supplémentaire touchée.
- Modification de Don de la nature pour modifier Rugissement de la bête ; la durée est augmentée de 10s à 20s, chaque Coup chargé ou Puissance de l'esprit des bois réduira son temps de recharge de 2 secondes.
Démoniste/Voleur
Note du concepteur : Nous avons observé que cette classe était trop performante en dégâts constants par rapport à d'autres classes similaires dans les mêmes conditions, elle bénéficie donc d'un peu de confort de jeu tout en étant légèrement nerfée.
- Modification de Croc de l'âme pour avoir un temps de recharge de 3s.
- Réduction du bonus de dégâts sombres de Pas de l'ombre de 20 % à 10 %.
- Remplacement des 15 % de vitesse de déplacement de Prêt et disponible par une réduction de 30 % des dégâts de zone subis.
Démoniste/Mage
Note du concepteur : En tant que démoniste élémentaire, nous voulons pousser un peu la partie feu, tout en réduisant légèrement la puissance globale.
- Augmentation des dégâts de feu de Barrière flamboyante de 60 % à 75 %.
- Réduction de l'Intelligence par charge de Concentration croissante de 7 % à 6 %.
Démoniste/Champion
Note du concepteur : Nous voulions rendre les Flèches psychiques plus utiles en tant que sort de remplissage et avons également réalisé que la classe était moins performante par rapport aux autres démonistes.
- Augmentation des dégâts de Flèches psychiques de 1090 à 2500.
- Augmentation des dégâts d'Électrocution de 1887 à 2800 + 0,3 x INT.
- Augmentation des gains de dégâts magiques et d'intelligence d'Impulsion de Saces de 8 % à 12 %.
Démoniste/Guerrier
Note du concepteur : Nous voulions que cette classe soit une option en tant que classe de pur soutien. Elle peut être jouée en Créature de la volonté et au lieu d'appliquer simplement des buffs et des debuffs de temps en temps, elle nécessite une rotation complète afin de maintenir la durée totale de Barrière de cœur qui consomme toute votre rage.
- Modification de Barrière de cœur pour augmenter en plus les dégâts infligés par les membres du raid de 6 %.
- Modification de Guerrier psychique pour fournir 30 % de dégâts magiques, de réduction des dégâts de zone et d'aggro négative sous l'effet de Lame de la volonté & 30 % de dégâts magiques négatifs, de réduction des dégâts et d'aggro sous l'effet de Créature de la volonté.
Démoniste/Éclaireur
Note du concepteur : La classe n'était pas aussi efficace en cible unique qu'elle était censée l'être, voici donc un buff décent, en particulier pour son côté CPS.
- Augmentation des dégâts de Magie noire précise de 100 % à 130 %.
- Modification de Concentration croissante pour fournir en plus 20 % de vitesse d'incantation.
- Augmentation des dégâts infligés de Rapidité du rôdeur de 16 % à 20 %, augmentation de la réduction des dégâts de zone de 50 % à 55 %.
Démoniste/Chevalier
Note du concepteur : Nous voulions ajouter plus de cohérence à la classe, car le contenu actuel nécessite un contrôle des foules plus fréquent et une génération d'aggro rapide contre de grands groupes de monstres.
- Modification de Rapide comme la nuit pour en faire un passif qui s'active sous l'état de Créature de la volonté.
- Réduction du temps de canalisation de Sommeil effroyable de 6s à 4s, du temps de recharge de 15s à 10s, et modification de Frappe sombre pour réduire le temps de recharge de Sommeil effroyable d'une seconde.
Champion
- Suppression du délai de trajet de Tirage de rune.
Champion / Barde
Note du concepteur : Nous voulons équilibrer les coûts de concentration actuellement élevés en modifiant la récupération de concentration d'Égaliseur afin que vous deviez dépenser activement de la rage pour gagner de la concentration. Nous voulions également améliorer l'efficacité des tanks magiques en buffant les épées à 2 mains et en offrant une meilleure endurance / PV.
- Augmentation du coût en rage d'Écho de 10 à 15.
- Suppression du coût initial en concentration de Rage de la forge d'ombre.
- Modification du coût de Posture défensive de 15 points de concentration à 15 points de rage.
- Augmentation du coût en rage d'Onde environnante de 20 à 25.
- Augmentation du taux de transformation de Forme de bouclier de 50 % à 65 %.
- Augmentation de la récupération de concentration d'Égaliseur à 100 % de la rage manquante au lieu de 50 %.
- Modification de Mélodie des runes pour modifier en plus Choc électrique afin d'infliger 450 % de dégâts de vent CPS.
- Augmentation du gain de dégâts magiques de l'épée à 2 mains de Forme magique de 105,8 % à 141 %, ajout d'un bonus de PV maximum de 14,2 % en plus.
Barde
Barde / Mage
Note du concepteur : Cette classe était assez peu performante, nous voulons donc la buffer sous tous ses aspects.
- Réduction du temps de recharge de Nova de feu de 7s à 6s.
- Modification de Familier de la musique pour augmenter en plus la durée de Riff incroyable à 20s.
- Augmentation des dégâts de Magie ardente à 3264 + 0,1 x INT au lieu de 2838, modification pour déclencher Rune de feu initialement tant qu'elle n'est pas lancée instantanément par l'effet de Rune de feu.
Barde/Démoniste
Note du concepteur : Nous voulons pousser cette classe afin de l'aligner avec les autres classes magiques à cible unique et de rendre Moisson cruelle plus attractive pour être utilisée plus fréquemment.
- Augmentation des dégâts de Récurrence immatérielle de 512 % à 586 %.
- Augmentation du gain d'attaque magique d'Avantage spirituel de 15 % à 25 %.
- Augmentation du bonus de vitesse d'incantation de Moisson cruelle de 25 % à 35 %, ajout de 20 % de vitesse de déplacement à l'effet.
Développement
- Ajout de
CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID) - Ajout de
<Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) - Ajout de
<Layout>:ChangeStyle( int ). - Ajout de
<Texture>. - Ajout de
<Layout width="int" height="int">. - Ajout de
<FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> ) - Ajout de
int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit) - Ajout de
GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals) - Ajout de
int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID) - Ajout de
string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID) - Correction de l'événement
<OnHyperlinkEnter>qui provoquait un plantage lors du dépassement de la limite d'hyperliens. - Augmentation de la longueur maximale de chaîne pour l'événement
<OnHyperlinkEnter>et la fonctionParseHyperlinkde 1024 à 8192.
Notes de mise à jour 11.1.5.2502
Prestige
Hauts faits
- Ajustement des exigences de zone : Correction d'exigences de zone incorrectes pour certains hauts faits.
- Guidage amélioré pour les quêtes d'objets : Ajout d'infobulles informatives pour les quêtes nécessitant l'utilisation d'objets.
- Améliorations des infobulles : Mise à jour des infobulles de la liste des hauts faits pour afficher des informations de zone précises.
- Optimisation de l'interface : Masquage des boutons d'infobulle pour les quêtes où ils sont inutiles, correction de petits bugs.
- Ticket de répétition des Mines de Gobelins : Correction des problèmes de suivi - cet objet s'enregistre désormais correctement dans le système.
- Suivi des éliminations de boss : Résolution d'un problème où certains hauts faits ne comptaient pas correctement les éliminations de boss.
- Complétion 1 étoile : Correction d'un bug où la complétion des quêtes de prestige 1 étoile ne s'enregistrait pas correctement dans le système de hauts faits.
- Fonctionnalité de déverrouillage instantané restaurée : Réactivation du bouton pour déverrouiller instantanément les récompenses cumulatives. Le coût a été modifié en Diamants au lieu de Pièces de courage pour des raisons d'équilibrage.
Charte
- Contenu : Clarification et correction de plusieurs points et questions.
- Accessibilité : Relocalisation des informations de la charte dans un onglet dédié dans le coin inférieur droit du cadre de Prestige.
Boutique d'objets
- Correction des menus de 3e niveau qui ne s'affichaient pas.
- Modification des objets pour qu'ils soient triés de A à Z et ajout d'une option pour changer la méthode de tri.
Pêche
- Correction de l'échange d'appâts de pêche qui ne fonctionnait pas parfois.
Cartes de monstres
- Mise à jour des icônes de cartes de monstres pour correspondre à leurs types de cartes.
- Correction des Collections qui réduisaient les exigences de cartes plus que prévu.
Habitation
- Correction de l'erreur de distance de l'infobulle sur les meubles non placés.
- Correction des bonus qui ne s'appliquaient pas lors du placement de meubles tant que la maison n'était pas rechargée.
- Correction de l'activation des options achetées après l'utilisation de l'aperçu qui ne s'activait pas correctement.
- Modification de la catégorie de meubles Décoration extérieure pour nécessiter un style de maison externe ou un Château de guilde.
- Correction des menus déroulants de filtres qui étaient visibles lors de la visite des maisons d'autres joueurs sans les fermer dans sa propre maison.
Événements publics
- Ajustement des échanges d'Emanuel pour les anciens objets de récompense afin qu'ils soient contre de l'Énergie de la justice.
- Ajustement des événements publics de Talaghan pour récompenser en Énergie de la justice, suppression des perles existantes.
- Ajout du Gasha de cartes d'événement public de Talaghan à la boutique d'Emanuel, achetable une fois par semaine.
Plantages du jeu
- Correction d'un plantage du jeu lors de l'échec de l'obtention des données de l'Assistant.
- Correction d'un plantage du jeu lors de l'invocation d'un familier pendant une téléportation.
- Correction d'un plantage du jeu lors du survol de certains objets tels que les œufs de familiers.
- Correction d'un plantage du jeu lié aux cartes de monstres modifiées lors de la téléportation.
- Correction d'un plantage du jeu lié aux objets environnants survenant lors de la fermeture du jeu.
Changements visuels
Général
- Correction du visuel des nombres de combat pour certains types.
- Correction des pierres d'extraction d'attribut corrompu qui n'affichaient pas les attributs.
Gestionnaire de chuchotements
- Correction du cadre qui s'ouvrait parfois en fonction de l'ancien paramètre.
- Ajout d'une option dans le menu déroulant du canal (clic droit) pour ouvrir automatiquement le cadre lors des chuchotements.
Spécificités des cadres
- Sac : Correction d'une erreur lors de l'interaction avec les 6 dernières pages de sac en mode pleine taille.
- Hôtel des ventes : Ajout de la possibilité de parcourir l'historique par ID de statistique (ne fonctionnera pas rétroactivement pour les ventes préexistantes).
Guerrier
- Correction des compétences d'Enchaînement modifiées par un buff d'élite qui changeaient constamment de position dans le livre de compétences.
Guerrier / Mage
Note du concepteur : La classe a été nerfée sur les dégâts de zone récemment, mais mérite maintenant un petit coup de pouce pour ses dégâts sur cible unique via Épée de foudre à la place.
- Augmentation des dégâts d'Épée de foudre de 2642,5 % à 3586,2 %.
Éclaireur
- Correction du Tir automatique qui ne respectait pas correctement les collisions.
Éclaireur / Voleur
- Réduction du nombre de reflets de Tir réfléchi de 6 à 5.
- Réduction des dégâts sur la durée de Crachat empoisonné de 804 à 717.
Éclaireur / Mage
Note du concepteur : Le DoT récemment ajouté n'était pas de type feu, voici donc le correctif.
- Correction des dégâts sur la durée de Feu de prairie qui n'étaient pas de type feu.
Éclaireur/Démoniste
Note du concepteur : Le DoT récemment ajouté était vraiment faible, voici donc le buff.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Tir réfléchi de 1000 à 2000, augmentation du nombre de coups de 3 à 5.
Mage
Note du concepteur : Nous avons remarqué que la plupart des mages ont beaucoup de temps de recharge à utiliser pour leur burst, nous avons donc décidé de supprimer un autre déclencheur de temps de recharge global.
- Suppression du déclencheur de temps de recharge global d'Intensification.
Mage / Éclaireur
Note du concepteur : La classe manquait d'un peu de dégâts suite au récent changement de Tempête de feu et a trop perdu à cause du nerf d'Explosion de rose de feu. Grâce à Archerie magique, nous voulons qu'un niveau supérieur d'arbalète magique soit plus gratifiant.
- Réduction du temps de recharge d'Explosion de rose de feu de 10s à 5s.
- Augmentation de la conversion des dégâts à distance d'Archerie magique de 18 % à 25 %.
- Réduction du temps de recharge de Tempête de feu de 6s à 4s, augmentation du nombre de coups de 3 à 4.
Mage / Sentinelle
Note du concepteur : Le récent buff de cette classe n'était pas suffisant, en voici donc un autre.
- Augmentation du gain de dégâts magiques du bâton d'Absence de 47,6 % à 64,1 %.
- Modification de Terre des partisans pour ajouter en plus 16,3 % de PV à l'effet Sceptre de terre.
Mage/Démoniste
Note du concepteur : La classe était un peu trop performante en zone et sous-performante en burst sur cible unique, voici donc l'ajustement.
- Réduction des dégâts de Projection d'ombre de 2099,6 à 1889,6.
- Augmentation des dégâts d'Explosion d'ombre de 1363 à 1703,8.
Mage / Champion
Note du concepteur : La classe semble encore manquer de dégâts, voici donc un autre buff, en particulier pour son potentiel de DoT.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Choc électrique de 3500 à 5250.
- Augmentation des dégâts de marteau de Marteau du tonnerre de 95 % à 120 %.
- Augmentation de la portion de dégâts CPS d'Explosion électrique de 500 % à 749,8 %.
Mage / Barde
Note du concepteur : Comme la classe est déjà performante en zone et en DoT, nous aimerions augmenter son potentiel sur cible unique avec une autre mécanique de réduction de temps de recharge, afin que vous puissiez utiliser ce puissant sort plus souvent.
- Modification de Grondement pour réduire le temps de recharge de Cri tordu d'une seconde lorsqu'il touche.
Prêtre
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Frisson des os de 2150 à 2709.
Prêtre / Éclaireur
Note du concepteur : La classe était un peu trop performante dans certaines conditions, nous voulons donc la nerfer tout en poussant la mécanique de coup de grâce que nous avons introduite lors du dernier changement, afin de rendre la classe plus unique. Combiné avec le buff général du DoT du prêtre, cela ne devrait pas faire trop de mal.
- Augmentation du gain de dégâts de Zéro absolu de 35 % à 40 %.
- Réduction des dégâts renforcés d'Attaque de noyade de 1153,8 % à 1020,6 %.
- Augmentation des dégâts infligés par Bénédiction du saint contre les cibles ayant moins de 30 % de PV de 21 % à 28 %.
- Réduction de la vitesse d'incantation d'Un avec l'eau de 25 % à 15 %, réduction des dégâts d'eau de 40 % à 25 %.
Sentinelle
Sentinelle / Druide
Note du concepteur : Le récent buff était un peu trop prononcé, voici donc un nerf rapide.
- Réduction du coût en PM de Ronce frénétique de 4 % à 3 %.
- Réduction du temps de recharge de Lianes épineuses de 8s à 6s.
- Augmentation du temps de recharge de Racines elfiques de 60s à 90s.
- Réduction du gain d'attaque magique d'Éveil de la bête de 35,5 % à 25 %.
Druide
Druide / Guerrier
- Retour du gain de dégâts de Cœur de la nature à 60 % au lieu de 75 %.
Druide / Voleur
Note du concepteur : Le DoT n'était pas aussi puissant que prévu, tout comme le potentiel de dégâts sur cible unique. Voici donc un buff pour y remédier.
- Suppression du gain de dégâts de poison de Malédiction de la veuve.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Poison corrosif de 3710 à 4710.
- Augmentation des dégâts supplémentaires d'Étreinte de la veuve empoisonnée de 450 % à 713 %.
Druide / Barde
- Réduction des ratios défensifs du familier crocodile de 10 % à 1 %.
Champion
Champion / Barde
- Correction de Pulsation d'ombre qui changeait constamment de position dans le livre de compétences.
Barde
Barde / Mage
Note du concepteur : La classe avait des coûts en PM trop élevés, nous avons essayé de corriger cela.
- Augmentation de la récupération constante de PM de Rune de feu de 1 % à 2 %.
Barde/Démoniste
Note du concepteur : La réduction du temps de recharge d'Harmonie ne fonctionnait pas correctement après le récent correctif de CDR.
- Augmentation des dégâts d'Harmonie de 262,4 % à 323 %.
- Suppression du coût en concentration de Rune spirituelle, augmentation de la réduction du temps de recharge de 1s à 2s.
Développement
- Ajout de l'index d'erreur au cadre d'erreur F6.
- Ajout de
CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc) - Ajout de
int SortType = CIMF_GetSortType - Ajout de
AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem - Mise à jour de
AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID) - Ajout de
IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )
Notes de mise à jour 11.1.5.2503
- Correction des pages 7 à 12 du grand cadre de sac qui n'étaient pas visibles.
- Correction de plusieurs erreurs apparaissant dans la Liste d'erreurs (F6) depuis l'écran de connexion.
- Correction de l'Hôtel des ventes qui affichait constamment "Veuillez patienter un moment avant de charger l'historique.".
Notes de mise à jour 11.1.5.2504
Général
- Nettoyage des messages du détecteur d'œufs lorsque plusieurs œufs se trouvaient dans le rayon.
- Correction des quêtes journalières/indicateurs de récompense qui pouvaient parfois être déclenchés plus d'une fois.
- Ajout de badges de réputation pour PNC/Diamants/Rubis lors de la dépense de devises dans la Boutique d'objets.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser des majuscules, des espaces et des caractères spéciaux lors de la création/modification du nom de guilde.
Groupe d'honneur
- Suppression de l'exigence d'utiliser des certificats d'enseignement.
- Ajout d'une option pour convertir le groupe en groupe d'honneur via le cadre du joueur.
- Ajout d'un arrière-plan vert à l'icône du chef de groupe à l'intérieur d'un Groupe d'honneur.
- Ajout d'une option pour inviter directement des joueurs de niveau inférieur dans le groupe d'honneur vers le cadre de la cible.
Prestige
Général
- Désactivation du classement obsolète de complétion des quêtes journalières de Prestige.
- Récompenses quotidiennes : Correction d'un bug provoquant des récompenses quotidiennes supplémentaires involontaires.
- Boutons d'achat/cadeau : Correction des infobulles sur les boutons d'achat et de cadeau de Prestige qui étaient inversées.
- Correction des pièces de récompense : Correction des problèmes de déduction des pièces de récompense lors de la réception de boosts en tant que récompenses d'avantages pour la complétion des hauts faits de Prestige.
Hauts faits
- Correction d'un plantage du jeu qui pouvait être causé par les hauts faits de prestige.
- Interface du suivi de quête : Correction du positionnement de l'infobulle dans le suivi de quête pour une meilleure visibilité.
- Notification de chat : La progression des quêtes de prestige est désormais correctement affichée dans les notifications de chat.
- Interface du coffre : Correction des problèmes d'affichage des infobulles lors du défilement des objets dans le Coffre de Prestige.
- Hauts faits : Ajustement de la taille des catégories de hauts faits de prestige pour éviter que le texte ne chevauche les indicateurs de progression.
Charte
- Récompenses du quiz : Correction des récompenses des réponses au quiz de Prestige pour qu'elles soient correctement transférées vers le Coffre saisonnier.
- Menu de la charte : Suppression de l'affichage du bouton d'achat dans le menu de la charte de Prestige lorsqu'un abonnement est actif.
Cartes de monstres
- Augmentation de la pile maximale de Pierres de carte à 10000.
- Correction du message après l'amélioration de certaines cartes avec des pierres ou des résultats de Guerre de Siège qui pouvait provoquer un plantage du jeu dans certaines traductions.
Habitation
- Ajout d'une infobulle pour les étiquettes qui débordent dans le panneau de Détails.
- Autorisation d'utiliser des majuscules, des espaces et des chiffres à l'intérieur du nom personnalisé de la maison.
Boss mondiaux
- Modification de la mécanique de récupération de soins pour qu'elle s'arrête à certains seuils de PV.
Zones
Défense d'Atlas
- Désactivation de la possibilité d'entrer si l'on n'est pas au niveau maximum.
- Désactivation des avantages de changement de classe de Prestige à l'intérieur.
- Réinitialisation du classement du temps de complétion en raison des changements.
- Correction des dégâts des joueurs qui étaient boostés involontairement.
- Modification de l'événement pour avoir un maximum de 3 tentatives avant de ne plus pouvoir continuer.
Événement de boss
- Modification de la force des boss pour qu'elle s'adapte dynamiquement en fonction du score d'équipement.
Île perdue de l'Atlantide
- Ajout d'un léger boost d'expérience d'arme lors de l'entraînement à l'intérieur du Camp d'Itnal.
Changements visuels
- Mise à jour des icônes des recettes d'artisanat.
- Correction du curseur d'insertion de rune qui était manquant.
- Modification des boîtes aux lettres pour utiliser un type de curseur unique.
- Correction des compétences à distance qui n'étaient pas colorées avec la coloration élémentaire.
- Correction des erreurs d'interface dans la Liste d'erreurs lors du retour à la sélection des personnages.
- Modification de certaines zones de défilement dans les cadres pour un glissement plus fluide. (Problème connu : les longs textes comme la Charte de Prestige prennent du temps à défiler.)
Éclaireur
Éclaireur / Sentinelle
- Augmentation des dégâts de Coup de griffon de 547 % à 656 %.
- Augmentation du gain de dégâts de Soins naturels de 5,4 % à 10,9 %.
- Modification de Coup de griffon pour qu'il soit déclenché en plus lorsque vous utilisez Coup chargé.
- Modification de Flair de la chasse ; augmente vos dégâts physiques de 10 % pendant 8 secondes, pendant ce temps le temps de recharge de Péril caché sera de zéro. Temps de recharge : aucun Coût : 25 Concentration Temps d'incantation : 2s ne réinitialise plus le combat et ne fournit plus d'invisibilité.
Éclaireur / Druide
- Modification de Porteur de malédiction pour ne plus nécessiter de Venin de serpent pour être utilisé.
- Correction de la Concentration qui excluait les bonus bruts de dégâts physiques lors du calcul des dégâts à distance finaux à convertir.
- Modification de Venin de serpent pour avoir un temps d'incantation de 1s sans déclencheur de temps de recharge global, suppression du délai de trajet à distance.
Éclaireur / Mage
Note du concepteur : Le DoT infligeait toujours de très faibles dégâts, car la classe n'a pas d'autres buffs pour augmenter ses dégâts, nous avons donc décidé d'augmenter drastiquement les dégâts de base.
- Augmentation du gain de dégâts d'Allumage inévitable de 10,8 % à 16,2 %.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Feu de prairie de 2000 à 4500.
Éclaireur / Champion
- Modification de Franc-tireur pour appliquer en plus 10 charges de Tir fatal.
Éclaireur / Chevalier
- Modification de Flèche perforante pour immobiliser en plus les cibles pendant 2s.
Éclaireur/Démoniste
Note du concepteur : Le DoT infligeait toujours moins de dégâts que prévu, voici donc un autre buff décent.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Tir réfléchi de 2000 à 3500.
Voleur
Général
- Augmentation de la vitesse de Sprint de 43 % à 60 %.
- Modification de la limite de vitesse d'attaque de la dague de 0,5 à 0,4.
- Modification de Pas de l'ombre pour augmenter en plus le taux d'esquive de 20 % pendant 10s.
- Modification de Tranche parfaite pour appliquer des dégâts de zone autour de la cible au lieu d'une cible unique.
- Modification d'Attaque sanglante pour nécessiter l'utilisation d'une dague et consommer votre saignement/blessure grave pour appliquer un effet de dégâts sur la durée plus puissant.
- Ajout d'une nouvelle compétence Entaille de l'ombre qui nécessite l'utilisation d'un Katana, inflige à la cible 880 % de dégâts élémentaires de DPS d'arme de main principale par charge de Tranche parfaite que vous possédez.
Voleur/Démoniste
- Modification d'Avantage focal pour que vos compétences utilisent en plus 2 % de Concentration par coup, modification du ratio d'attaque/dégâts sombres de 1/1 à 1/2, modification des quantités de charges en conséquence.
Voleur / Mage
- Réduction du temps de recharge de Pluie de lames de rafale de 15s à 12s.
Mage
Mage/Démoniste
Note du concepteur : Des rapports nous ont indiqué que Projection d'ombre provoquait des latences ou des retours en arrière, voici donc un correctif potentiel. De plus, la classe était un peu trop performante, nous devons donc la nerfer légèrement et voir comment cela évolue. D'autres ajustements suivront certainement.
- Augmentation de la récupération de concentration de Douleur de l'âme de 35 à 45.
- Réduction des dégâts de Projection d'ombre de 1889 à 1700, réduction du rayon de 80 à 70.
- Modification de Projection d'ombre pour fournir une charge d'Âme douloureuse, cela a été introduit lors de la mise à jour précédente mais n'avait pas été noté.
Mage / Éclaireur
Note du concepteur : La classe a subi des temps de recharge globaux en raison des changements récents, voici donc le correctif.
- Suppression du déclencheur de temps de recharge global d'Explosion de rose de feu.
- Modification des dégâts supplémentaires de Flèche de feu pour qu'ils soient séparés dans le journal de combat.
- Suppression du déclencheur de temps de recharge global de Rose de feu, mais ajout d'un temps de recharge interne de 1s.
Mage / Champion
Note du concepteur : La classe était un peu trop performante, nous avons donc décidé de réduire les dégâts de zone de Choc électrique, car il restera très utile grâce au DoT.
- Réduction des dégâts de Choc électrique de 8567 à 7710.
Démoniste
Général
Note du concepteur : Après avoir supprimé les déclencheurs de temps de recharge globaux sur plusieurs buffs de la classe de mage, nous voulons maintenant faire de même pour les démonistes, car certains d'entre eux utilisent pas mal de temps de recharge pour leur burst.
- Suppression du déclencheur de temps de recharge global de Le sortilège.
- Suppression du déclencheur de temps de recharge global de Voie de l'angoisse.
Démoniste/Éclaireur
Note du concepteur : Nous avons remarqué qu'il manquait quelques secondes à la réduction du temps de recharge d'Impatience de Saces dans la rotation normale de la classe, en raison du récent correctif de réduction du temps de recharge.
- Réduction du temps de recharge d'Impatience de Saces de 15s à 12s.
Démoniste/Sentinelle
Note du concepteur : La classe manquait encore d'un peu de puissance à certains égards, nous avons donc décidé de pousser légèrement son potentiel de burst.
- Augmentation du gain de dégâts sombres de Méthode sombre de 15 % à 25 %, du gain de vitesse d'attaque de 20 % à 25 % sous l'effet de Lame de la volonté.
Druide
Druide / Voleur
Note du concepteur : Nous avons remarqué que la classe était peu performante avec son DoT, nous voulons donc la pousser tout en réduisant ses dégâts de zone initiaux.
- Réduction des dégâts de Blessure nécrotique de 484 % à 435 %.
- Réduction du coût en énergie de Poison corrosif de 40 à 25, augmentation des dégâts de 3710 à 4637.
Druide/Démoniste
Note du concepteur : La classe est déjà assez correcte en dégâts constants de zone, nous voulons donc pousser un peu sa cible unique.
- Augmentation des dégâts de Poison de la nature de 3597 à 4317.
Prêtre
Prêtre / Éclaireur
Note du concepteur : La classe était toujours trop performante, en particulier pour les dégâts de zone, voici donc un autre nerf.
- Réduction des dégâts de propagation d'Attaque de noyade de 1020 % à 918 %.
- Réduction du gain de dégâts d'eau d'Un avec l'eau de 25 % à 15 %.
Notes de mise à jour 11.1.5.2505
Défense d'Atlas
- Forte réduction de la résistance aux critiques des monstres.
Nouveaux joueurs
- Mise à jour de plusieurs guides de jeu.
Habitation
- Correction de l'ouverture de la Statue de poisson doré parfait dans le cadre d'artisanat qui ne fonctionnait pas.
- Augmentation de la couche d'affichage (framestrata) du bouton de bascule du cadre de la maison pour s'assurer que les add-ons ne se chevauchent pas avec lui.
Voleur
Voleur / Chevalier
- Suppression de l'exigence d'arme pour Attaque sanglante.
Voleur / Champion
- Suppression de l'exigence d'arme pour Attaque sanglante.
Développement
- Ajout de _class et _subclass à
COMBATMETER_DAMAGEetCOMBATMETER_HEAL.









