パッチ 11.1.2.3000-3004 - カラーウィーブ・フェスティバル

カラーウィーブ・フェスティバル

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パッチノート 11.1.2.3000

auto_awesome全般

  • 終了前に「古の夢の国」を退出できるオプションを追加しました。
  • 武器の汚染化(Corrupting)を行い、結果が「ピュア」だった場合のロールメッセージを削除しました。
  • 「その他」カテゴリの称号を「システム」称号システムカテゴリに配置できるようにしました。

homeハウジング

  • ハウスエネルギーの容量が小さいオプションのダイヤ価格を引き下げました。
  • ハウスフレームを通じて、ダイヤで購入できる「ハウスエネルギー 1000」のオプションを追加しました。
  • 他プレイヤーのハウスでハウスエネルギーアイテムを使用すると、アイテムが消費されるだけでエネルギーが付与されなかった不具合を修正しました。
  • ハウスの外にいるハウスメイドから、様々な通貨で1日あたりの制限数までハウスエネルギーを購入できるオプションを追加しました。

smart_toyアシスタント

  • インスタンスドロップダウンのテキスト表示を、選択されたカテゴリに基づいて動的に変更するように再構築しました。
  • 「パーティ」タブのインスタンスドロップダウンに、アトラス防衛戦およびボスイベントゾーンを含む新しいカテゴリ「スペシャル」を追加しました。

auto_awesomeパブリックイベント

  • 一部のゾーンの最大スコアを調整しました。
  • ゾーンリストから「イルヴァンディスの洞窟」を削除しました。
  • パブリックの「研究エキスパート」がボトルの配置をランダム化していなかった不具合を修正しました。
  • パーティへの参加/脱退時に現在のスコアがリセットされる仕様を無効化しました。
  • 「ジャスティスワークショップガチャ」を開いた際に、稀に中身が空になることがあった不具合を修正しました。

auto_awesomeグラフ城(覚醒)

  • 「インシディアス・ベア」を討伐した際のスタン効果を削除しました。
  • 「フリークショー・サイドキック」がより頻繁に出現するように調整しました。
  • 「コンジュラー・シャポーノワール」の特定の戦術において、非DPSキャラクターも対象に含まれるように変更しました。

styleモンスターカード

  • カード共有時のエラーにおいて、代わりに名声(Prestige)のエラーが表示されていた不具合を修正しました。

auto_awesome名声(Prestige)

  • バックパックが完全に満杯の場合、名声クエスト用のアイテムが正常に機能しないことがあった不具合を修正しました。
  • 体験版名声の残り時間が、製品版サブスクリプション購入時に削除されず、名声同意クイズを受けられなくなるなどの様々な問題が発生していた不具合を修正しました。
  • 名声クエストを自動完了するスクロールの機能を更新しました。今後、スクロールの有効期限が「2日間」と表記されている場合、それは有効化した瞬間から正確に「2カレンダー日」を意味し、その期間中にクエストを完了できるのは最大2回までとなります。

auto_awesomeメールボックス

全般

  • 新規メールアイコンの表示を、新しいメッセージを受信した時のみに制限しました。

自動化

  • 自動取得システムを改善しました。
  • 既読時にアイテムを即座に取得する機能を無効化しました。
  • メールの自動取得を停止するボタンを追加しました。
  • 大量メールの自動送信を停止するボタンを追加しました。
  • フレームを閉じた際に自動機能を停止するようにしました。

代金引換(COD)

  • 代金引換価格のカラーをオレンジ色に変更しました。
  • 代金引換を受領するのに十分なゴールドがない場合、ポップアップを表示するようにしました。
  • アイテムが添付されていない場合、代金引換オプションを無効化しました。
  • 代金引換が選択されているにもかかわらず価格が設定されていない場合、メールの送信を無効化しました。
  • 返送されたメールを受け取る際の、代金引換チェックボックスの条件を削除しました。
  • 代金引換で回収できるゴールドの上限を 1,999,999,999 に引き上げました。

作成

  • メッセージ送信時の複数行編集を有効にしました。
  • 作成タブに TAB / Shift + TAB によるクイックナビゲーションを追加しました。

フィルター

  • 設定からフィルター構成タブへのアクセスを有効にしました。
  • 大量メールのフィルターボタンに詳細情報を追加しました。
  • フィルター編集時に、フィルター間を切り替えるための矢印を追加しました。

受信トレイ

  • 通貨の所持量を取得する機能を改善しました。
  • 受信メッセージの表示にリッチテキストフォーマット文字列を追加しました。
  • 複数選択モードにおける削除、返送、取得の機能を改善しました。
  • 受信メールのテキストをクリップボードにコピーする動的ボタンを追加しました。
  • 視覚的な分かりやすさのため、受信トレイの「取得」に選択ボタンを追加しました。
  • サポートからの警告メールを削除する際、確認要求を表示するようにしました。

既知の不具合

  • 複数選択を行う際、現在表示されているビューのみが選択されます。

stadium戦場

  • 稀に発生していたゾーンクラッシュの不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアル変更

全般

  • 一部の交換NPCにアクションマーカーを追加しました。
  • 最近追加された武器の一部のテクスチャ問題を修正しました。
  • マウスの中央ボタンを使用して、複数のフレームでitemIDをコピーできるオプションを追加しました。
  • ペットが変身した際、前のペットが武器を持っていた場合に武器を持ち続けてしまう不具合を修正しました。
  • 「お祝い証明書」を交換する際、ティナの会話選択肢の文字列が不足していた不具合を修正しました。

ツールチップ

  • NPCのツールチップに、リスポーンNPCとその確率を追加しました。
  • マウントおよびペットのツールチップに、パートナーバッグへの収納に関する情報を追加しました。

特定フレーム

  • キャラクターフレーム:装備不可能な弾薬のテクスチャが赤く表示されていなかった不具合を修正しました。
  • ワールドマップ:NPCとインタラクトした際、クエストがないにもかかわらず一部のクエストアイコンが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • 詳細オークションハウス:閉じる際に「ダイヤ販売」オプションを選択した状態でフレームを再度開いた際、誤った通貨換算が行われていた不具合を修正しました。

build開発

  • _, int ItemID = GetATF_Title( int index ) を更新しました。
  • _, int ItemID = GetATF_UseInfo( int index ) を更新しました。
  • _, int ItemID = GetBankItemInfo( int index ) を更新しました。
  • _, int ItemID = GetGoodsItemInfo ( int index ) を更新しました。
  • _, int ItemID = GetStoreSellItemInfo( int index ) を更新しました。
  • _, int ItemID = GetStoreBuyBackItemInfo( int index ) を更新しました。

auto_awesome一般クラス変更

  • 物理属性魔法のフローティングダメージ数字に、特殊なカラーが適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 持続ダメージ(DoT)魔法のフローティングダメージ数字のカラーを、より淡い色に変更しました。
  • 物理属性の持続ダメージ(DoT)魔法のフローティングダメージ数字に、特殊なカラーが適用されていなかった不具合を修正しました。

ウォーリアー

  • 「フレンジー」の攻撃速度上昇量を 20% から 30% に引き上げ、ダメージ上昇効果を削除し、命中率 +50% を 命中率 -10% に変更しました。

ウォーリアー / ローグ

  • 「ムーンクリーブ」のチャネル数を 4 から 3 に削減しました(説明文に誤って「3回」と記載されていたため、それに合わせました)。

ウォーリアー/メイジ

GDからのメモ:サプライズアタックによる闘志回復を伴うアクティブなゲームプレイに報酬を与えつつ、DoTビルドをさらに向上させたいと考えています。

  • 「チャージアタック」に闘志をさらに 25 生成する効果を追加しました。
  • 「ライトニングバーン」の持続ダメージ値を 9630 から 10593 に引き上げました。

ウォーリアー / バード

  • 「フレンジー」の攻撃速度上昇量を 15% から 25% に引き上げ、ダメージ上昇効果を削除しました。

ウォーリアー / ナイト

このミニリワークは、特にスタンが多用されるインスタンスにおいて、このクラスを他のタンククラスの有力な選択肢にすることを目的としています。

  • 「イグノアペイン」を「アンウェイバリング」に変更:発動中、スロウ、スタン、ルート(移動不可)に対して免疫になります。クールダウン/コストなし。持続時間:無限。
  • 「フィアスアタック」を「フィアスバッシュ」に変更:周囲のターゲットに 480% + 2 x 盾防御のメインハンド武器DPSの物理ダメージを与えます。ヒット成功時、ターゲットのすべてのホーリーシールを消費し、消費したホーリーシール1つにつき「チャージアタック」のクールダウンを1秒短縮します。ヘイト倍率:5倍、必要条件:片手武器、ターゲット上限なし。
  • 「シールドバッシュ」がグローバルクールダウンを誘発しないように変更し、クールダウンを1秒に設定しました。さらに、ターゲットの攻撃力を5秒間 16% 減少させます(ナイトの「スレット」スキルとは重複しません)。「スローシールド」がホーリーシールを1スタック生成するように変更し、単一ターゲットではなく最大4つのターゲットに跳ね返るように変更しました。

スカウト

  • 「アローオブエッセンス」のダメージ上昇量を 70% から 65% に引き下げました。
  • 「ブラッドアロー」(未修正のもの)によるHP減少のトリガーを、物理/魔法攻撃スキルではなく、遠距離スキルのみに変更しました。

スカウト / ウォーロック

GDからのメモ:以前は実用性が低かったため、このクラスのDoTポテンシャルを少し引き上げたいと考えました。

  • 「ヴァンパイアアロー」の持続ダメージ値を 642 から 1926 に引き上げました。
  • 「ディテクション」の知能上昇量を 9% から 12% に引き上げ、ヘイト増加効果を削除しました。

ローグ

ローグ/ワーデン

  • 「ファントムブレード」のダメージを 705% から 900% に引き上げました。
  • 「ワーデンズラス」が物理ダメージを提供しないように変更しました。
  • 「ブラッドハウンド」のダメージを 756.7 + 0.8 x 力 / 1109.7 + 1.5 x 力 から 900 + 1 x 力 / 1800 + 2 x 力 に引き上げました。

ローグ / プリースト

  • 「フィアレス」のダメージ上昇量を 16.8% から 30% に引き上げました。
  • 「シニスターメソッド」がダメージやクリティカルヒット率を提供しないように変更しました。

auto_awesomeメイジ

GDからのメモ:「ルニックフォーメーション」が意図せず弱体化されていたため、修正を行いました。

  • 「ルニックフォーメーション」のダメージ上昇量を 30% から 35% に引き上げました。

メイジ/ウォーリアー

GDからのメモ:利便性を向上させつつ、クラスの一貫性を高めたいと考えています。このクラスはバースト用のクールダウンが多すぎるため、一部を統合して数を減らす試みを行いました。

  • 「レイジマナ」がグローバルクールダウンを誘発しないように変更しました。
  • 「エレクトリックボルト」の闘志コストを 5 から 10 に引き上げ、MPコストを削除しました。
  • 「メディテイティブカレント」の発動クールダウンを削除し、持続時間を 20秒から 15秒に短縮しました。
  • 「アクティブマナ」をパッシブに変更:「レイジマナ」がヘイトをさらに 30% 減少させるようになります。

メイジ/チャンピオン

GDからのメモ:このクラスに、装備している武器に応じてチャンピオンの「シールドフォーム」や「ディスアセンブルモード」に類似したボーナスを得られるようにしたいと考えています。両手ハンマーを使用するとより頑丈(タンク寄り)になり、片手ハンマーを使用するとより攻撃的になります。それ以外の武器では、反射メカニズムの恩恵のみを受けられます。

  • 「ブレインショック」の闘志コストを 25 から 15 に削減しました。
  • 「ライトニングシールド」の効果を、従来のボーナスから以下のように変更しました:両手ハンマー装備時はヘイト +250%、被ダメージ 50% 減少、最大HP +15%。片手ハンマー装備時は範囲ダメージ +10%、被範囲ダメージ 50% 減少、移動速度 +15%。

メイジ/プリースト

GDからのメモ:同様の効果を持つクールダウンの数を減らしたいと考えました。

  • 「ホーリーインフラックス」をパッシブに変更:「インテンシフィケーション」が魔法ダメージを 35% 増加させるようになり、持続時間が30秒になります。

メイジ/ナイト

GDからのメモ:単なるマナ回復手段としてだけでなく、「ホーリーディスチャージ」をより有用なものにしたいと考えました。

  • 「ホーリーディスチャージ」のMPコストを 10% から 5% に削減し、スタックあたりのダメージを 1132 から 1698 に引き上げ、消費したスタックごとにスタンの持続時間が 0.5秒長くなるように変更しました。

メイジ/バード

  • 「クルックドスクリーム」のクールダウンを 5秒から 3秒に短縮しました。

プリースト

  • 「グレイスオブライフ」が固定値ではなく、割合(%)でHPを増加させるように変更しました。

プリースト / スカウト

  • 「アンプリファイドアタック」の弱体化割合を 30% から 15% に減少させました。
  • 「グレイスオブライフ」の強化割合を 30% から 37.5% に引き上げました。

ナイト

ナイト / ドルイド

  • 「アースクリーブ」が詠唱を正常に中断させていなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeワーデン

ナイトが敵の物理攻撃力を減少させてシールドを張り、チャンピオンが物理防御力を共有する中、スタン主体のスキルセットを持つワーデンは少し取り残されているように感じられました。そのため、「プロテクションオブネイチャー」をオーラに変更し、自身のHPを味方と共有できるようにしました。
この変更については注視しており、もし強力すぎる(壊れ性能)と判断された場合は、数値を調整する予定です。

  • 「スピリットオブオーク」の防御力上昇効果を「スタミナの 20%」に変更しました。
  • 「プロテクションオブネイチャー」のHP上昇量を 5.4% から 8% に引き上げ、被ヒール量増加効果を削除し、自身の最大HPの 8% を周囲のレイドメンバーと共有するように変更しました。

ワーデン/ウォーリアー

  • 「コートオブアームズ」の防御力上昇量を 120% から 90% に引き下げ、HP +10% の効果を追加しました。

ワーデン/ナイト

  • 「エンハンスドアーマー」がプレートアーマー防御力の代わりに、スタミナを 8% 増加させるように変更しました。
  • 「ディスクリプルバイネイチャー」に、片手武器のダメージをさらに 30% 増加させる効果を追加しました。
  • 「エルヴンプレイヤー」を変更:ターゲットに 850% のメインハンド武器DPSの光属性ダメージを与え、ターゲット上のすべてのホーリーシールを消費して、消費したスタックごとにペットのHPを 2% 回復し、「エネルギーアブソーブ」のクールダウンを2秒短縮します。

ワーデン/ドルイド

GDからのメモ:マナが完全に枯渇する前に余裕を持たせるため、MP管理の調整を行いました。

  • 「フランティックブライアー」のMPコストを 3% から 4% に引き上げました。
  • 「チャージドチョップ」のMPコストを 2% から 1% に削減しました。
  • 「セパルスタブ」のダメージを 125% から 150% に引き上げました。
  • 「ブレードオブデストラクション」による「エルヴンガイダンス」のクールダウン短縮量を 3秒から 5秒に増加させました。

ワーデン/チャンピオン

  • 「ルニックネイチャー」を変更:即座に闘志を 50 生成します。コスト:10% MP、クールダウン:10秒。

ドルイド

ドルイド / バード

  • 「ソロ」が意図したよりも多く発動していた不具合を修正しました。

ウォーロック

GDからのメモ:DoTをさらに強化しつつ、ウォーロックの2つの主要バフにさらにユニークなボーナスを追加したいと考えました。これにより、特に「グラフ城(覚醒)」において他の魔法クラスと比較してパフォーマンスが劣っていたウォーロック全般が強化されるはずです。

  • 「ソウルペイン」の持続ダメージ値を 4250 から 4845 に引き上げました。
  • 「パーセプションエクストラクション」の持続ダメージ値を 2550 から 2975 に引き上げました。
  • 「ウィルパワーコンストラクト」に、被ダメージをさらに 15% 減少させる効果を追加しました。
  • 「ウィルパワーブレード」に、持続ダメージの威力をさらに 10% 増加させる効果を追加しました。

ウォーロック / ウォーリアー

GDからのメモ:前回のパッチで「エンレイジ」のプロック率が上昇したため、エンレイジによるPSI獲得量を大幅に減らす代わりにHP回復量を増やすことで、プレイヤーが「マインドトランスファレンス」をより頻繁にアクティブに使用することを促したいと考えています。

  • 「エンレイジ」のPSI回復量を 4 から 1 に削減しました。
  • 「コンシステントハートストライク」のPSIコストを 1 から 2 に引き上げました。
  • 「ディープブリージングコントロール」のHP回復量を 10% から 15% に引き上げました。
  • 「サイキックウォーリアー」の魔法ダメージ上昇量を 20% から 25% に引き上げ、被ダメージ減少効果を「被範囲ダメージ 45% 減少」に変更し、ヘイト増加効果を削除しました。

ウォーロック / ローグ

  • 「シャドウスタブ」の持続ダメージ値を 1060 から 1590 に引き上げました。

ウォーロック/ワーデン

GDからのメモ:アクティブなゲームプレイを可能にする、自己完結型のMP回復手段をこのクラスに提供したいと考えました。通常攻撃(ホワイトヒット)はそれほどアクティブではありませんが、適切なMP回復を行うためには、プレイヤーが能動的に近接範囲に立ち、攻撃を実行する必要があります。また、DoTが意図したほど強力ではなかった点も修正しました。

  • 「ギフトオブネイチャー」が持続ダメージも 25% 増加させるように変更しました。
  • 「コラプテッドオーク」において、両方の変身形態で通常攻撃時にMPが 2% 回復するように変更しました。
  • 「ネイチャーズアジリティ」を変更:「ソウルペイン」を、ヒット時に 2500 の闇属性ダメージを与える即時詠唱魔法に変更する効果を追加しました。ただし、6秒のクールダウンとグローバルクールダウンの誘発が追加されます。

ウォーロック / チャンピオン

GDからのメモ:プレイヤーからこのスキルをパッシブにしてほしいという要望があったため、一貫性を高めるための利便性の向上も兼ねて変更を行いました。

  • 「サセスインパルス」を、「ウィルパワーブレード」使用時に発動するパッシブに変更しました。

ウォーロック / バード

  • 「ノーツフロムヘル」の条件を楽器装備時に変更し、楽器の魔法ダメージ上昇効果を「魔法ダメージ +15% & 詠唱速度 +10%」に変更しました。

チャンピオン

GDからのメモ:チャンピオンタンクはナイトと比較して少し力不足に感じられたため、それを補うために複数の方法で強化を行っています。Ch/Pを除けば、彼らはこのパッチにおける明確な勝者です。

  • 「アジテイテッドワールプール」のクールダウンを 120秒から 45秒に短縮しました。
  • 「ルーンクラフト - フォティファイ」のシールドフォーム時の防御力上昇量を 105% から 125% に引き上げました。
  • 「オーバールール」のクールダウンを 120秒から 60秒に短縮し、持続時間を 11秒から 15秒に延長しました。

チャンピオン / ウォーリアー

  • 「アイフォーアンアイ」の闘志回復量を 5 から 15 に引き上げました。
  • 「スーペリアサプレッション」のクリティカルダメージ上昇効果を「物理ダメージ & 物理防御力上昇」に変更し、シールドフォーム効果中であればヘイトを 2.5倍生成するようにしました。

チャンピオン / ナイト

  • 「ブラインディングブラスト」のクールダウンを 20秒から 15秒に短縮しました。
  • 「ホーリーロア」がホーリーシールも付与するように変更しました。
  • 「フィアレスナイト」のクールダウンを 120秒から 60秒に短縮しました。
  • 「ルーンエクスプロージョン」を変更:ターゲットがホーリーシール状態の場合、各スタックを消費してターゲットの周囲の敵に大ダメージを与え、消費したホーリーシール1つにつき「ブラインディングブラスト」のクールダウンを1秒短縮します。

チャンピオン / プリースト

  • 「ライトパルス」のスタミナ(STA)ダメージ倍率を 1倍から 0.5倍に減少させ、クールダウンを 1秒から 2秒に延長しました。
  • 「ホーリーアタック」を変更:ランダムな効果を解除する代わりに、最もHPが低いパーティメンバーを 455 + 0.2 x スタミナ 回復するようになります。
  • 「スーサイダルウォーフェア」を「クルセイド」に変更:ダメージ上昇量を 11% から 15% に引き上げ、防御力減少効果の代わりに物理防御力を 15% 増加させるようにし、クールダウンを 120秒から 60秒に短縮しました。

バード

バード / ウォーロック

GDからのメモ:持続戦闘においてこのクラスのパフォーマンスが高すぎたため、持続ダメージの微調整を行いました。

  • 「ソウルハンター」のダメージを 60% から 50% に減少させました。

バード / チャンピオン

  • 「ポイズンミスト」を変更:範囲ダメージ魔法がメイン+サブハンドの 250% の追加ダメージを与えるようになりますが、発動ごとに闘志を 20 消費します。闘志が不足していても効果は消失しません。

color_lensカラーウィーブフェスティバル

  • リワークされた4つのリング。
  • フェスティバルモンスターからドロップする25枚のカスタムカード。
  • フェスティバルイベントから獲得できる12個の隠されたカスタム称号。

ドラコ

フェスティバル期間中、火の星座素材と「パイロ・ドラコナリス」をドラコのペットと交換できます。

「パイロ・ドラコナリス」の入手先:

  • カイル・クロン - 「機能的な織物素材パッケージ」10個を報酬と交換。

ドールチャレンジ

NPC:反乱軍サイジ
イベントタイプ:イベントスキルを使用してNPCと戦闘
開始場所:ファラナス城中央広場
必要条件:3~6人のパーティ
イベント目標:ドールを倒す

試作型通気性衣類

NPC:ヤニキ・ニル
イベントタイプ:他プレイヤーにアイテムを使用して報酬を獲得
毎日の時間枠:13:00、16:00、19:00、22:00
開始場所:ファラナス城中央広場
イベント場所:ファラナス城中央広場
イベント目標:他プレイヤーにアイテムを使用して報酬を獲得

アルティメット・ファッション・グル

NPC:主催者ハイディ・コーエン[フィリウス織物ギルド]
イベントタイプ:装備の選択
場所:ファラナス中央広場
チーム人数:2~4人
イベント目標:ポイントを集めてアイテムを獲得

魔法の織機

NPC:ジェイミー・レイヤー
イベントタイプ:正しい状態のオブジェクトを使用する
開始場所:ファラナス城中央広場
イベント場所:ファラナス城中央広場
イベント目標:ポイントを集めてアイテムを獲得

魔法の仕立て屋

NPC:アイナ・レット
イベントタイプ:正しい状態にスキルを使用する
毎日の時間枠:8:00から23:00まで、毎時20分
イベント開始10分前に受付開始
開始場所:シルバーフォール(ファラナス城の橋の近く)
イベント場所:シルバーフォール(ファラナス城の橋の近く)
イベント目標:ポイントを集めてアイテムを獲得

チャリティーオークション

イベントタイプ:スキルを使用してチャリティーオークションで落札する
毎日の時間枠:8:00から23:00まで、毎時40分
イベント開始10分前に受付開始
必要アイテム:通気性のあるシルク
開始場所:ファラナス城入り口
イベント場所:ファラナス城入り口
イベント目標:入札して落札する

クラシック衣類博覧会

NPC:リレル
イベントタイプ:アイテムを集めて賞品を獲得
毎日の時間枠:3:00、6:00、9:00、12:00、15:00、18:00、21:00
イベント開始10分前に受付開始
必要条件:アイテム(通気性のあるシルク)、事前登録
開始場所:ファラナス城中央広場
イベント場所:ファラナス城中央広場
イベント目標:世界中でアイテムを収集し、そのアイテムを使用してイベントに登録する

パッチ適用後の追加ノート

auto_awesomeワーデン

  • 「プロテクションオブネイチャー」のHP共有割合を 8% から 4% 6% に引き下げました。

プリースト

  • 「グレイスオブライフ」のHP上昇割合を 24% から 18% に引き下げました。

プリースト / スカウト

  • 「アンプリファイドアタック」の攻撃力上昇割合を 85% から 80% に引き下げました。

バード

バード / チャンピオン

  • 「ポイズンミスト」が同時に複数回発動するのを防ぐため、短いクールダウンを設定しました。

パッチノート 11.1.2.3002

auto_awesome全般

  • 「ゴールデンオーラ」で、希望する効果を選択できるように変更しました。
  • 特定のクラスがターゲットを変更できなくなることがあった不具合を修正しました。
  • サポートが終了したイタリア語、ポルトガル語、中国語、韓国語、日本語を無効化しました。中国語は近い将来に再提供される予定です。これらの言語は、今後のアップデートでランチャーから削除されます。

auto_awesomeゲームガイド

  • 戦場(Battlegrounds)に関する新しいチュートリアルを追加しました。
  • 一部のチュートリアルに新しい情報やページを追加しました。
  • 画像カルーセルの遷移中にページを変更した際、チュートリアル画像の不透明度が不自然になる不具合を修正しました。

auto_awesome名声(Prestige)

全般

  • 古い長期サブスクリプションを所持している場合、名声の購入ボタンにマイナスの価格が表示されることがあった不具合を修正しました。

特典

  • 「探索」特典において、ワールドマップ上の一部のボスが誤って表示されていた不具合を修正しました。
  • 「探索」特典において、ワールドマップのオプション設定を無視して、現在のワールドマップ外のアイコンが表示されていた不具合を修正しました。
  • ワールドマップの「現在のマップ外のNPCを非表示にする」ボタンが、「探索」特典にも適用されるようになりました。

報酬

  • 20分オンライン報酬のメニューにおける、誤った表示のビジュアルバグを修正しました。
  • 90分オンライン報酬のメニューにおける、「ワイルドファイア・エレメント・フルーツ・コーディアル」のアイテムバージョンを修正しました。

styleモンスターカード

全般

  • 効果に関係のないモンスタータイプから、モンスターカードのブロックが削除されていた不具合を修正しました。
  • カーソルを合わせた際に、ゾーンフィルターがクリックできなくなる不具合を修正しました。

属性交換

  • カードのレア度に応じたカード通貨を使用して、属性をアップグレードできるようになりました。
  • 高額な属性のダイヤ価格を 250 ダイヤから 125 ダイヤに引き下げました。
  • 「属性交換」フレームを更新しました:
    • ナビゲーションと機能の理解を容易にするため、情報ツールチップを追加しました。
    • メインの図鑑フレームとの統合性を高め、より直感的でユーザーフレンドリーな操作ができるようにビジュアルを再設計しました。

homeハウジング

  • ハウス内で稀にクライアントがクラッシュする不具合を修正しました。

celebrationフェスティバル

  • 「カラーウィーブフェスティバルおかわりチケット」が機能していなかった不具合を修正しました。
  • 情報:「カラーウィーブフェスティバルおかわりチケット」は、本日中にアイテムショップに追加されます。

auto_awesomeパブリックイベント

  • イベントリストに「タラハン」を追加しました。
  • 「アースフローエッセンス」と「カーミングエッセンス」がイベントスコアを付与していなかった不具合を修正しました。また、数値を 500 から 200 に引き下げました。

mapエリア

闇のアリーナ

  • ソロモードとグループモードで1日あたりの入場権を別々にし、互いに干渉しないように変更しました。

グラフ城(覚醒)

  • 「マジックミラージュ」が一切出現しなかった不具合を修正しました。
  • アイザックの特別報酬チェストに「セレニウム」15個を追加しました。
  • 「ドレッドフルスリープ」の影響を受けるプレイヤーの数を、パーティの人数に基づいて端数切り捨てで調整するようにしました。

ハートオブオーシャン

  • インスタンス外のリスポーン地点を更新しました。

ギルド戦(Siege War)

  • 重複するギルドメンバーが存在する場合の、ギルド登録時の挙動を改善しました。

auto_awesomeメールボックス

全般

  • プレイヤー検索アイコンの位置を修正しました。
  • タブヘッダーメニューの視覚的な高さを変更しました。
  • 一部のクリック可能な要素にハイパーリンクカーソルを追加しました。
  • 新規メール通知アイコンから、レンタルメールボックスを開く機能を追加しました。

フィルター

  • 一部のフィルターにカラーを追加しました。
  • フィルターオプションに「クリーンなマナストーン」「汚れたマナストーン」「レシピ」を追加しました。

受信トレイ

  • バッグが満杯の際に警告ポップアップを表示するようにしました。
  • 総メール数および通貨の更新処理を改善しました。
  • すべてを回収するオプションが稀にブロックされることがあった不具合を修正しました。
  • サポート警告メールを削除する際の確認メッセージを変更しました。
  • メールを削除する直前に、内部的な追加の二重条件チェックを追加しました。

auto_awesomeビジュアル変更

全般

  • パッシブスキルをチャットにリンクできなかった不具合を修正しました。
  • 警告ポップアップに、メール、オークションハウス、銀行を直接レンタルできるボタンを追加しました。

オークションハウス

  • 販売フレームの誤ったアイコンを修正しました。
  • 販売タブで通貨換算チェックボックスを有効にした状態でフレームを閉じた際の一部の不具合を修正しました。

称号フレーム

  • バッジ称号のツールチップにおいて、マイナス属性が赤色で表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 名声(Reputation)が不足している場合、バッジ称号のツールチップ属性のカラーをオレンジ色に変更しました。

特定フレーム

  • バッグフレーム:大きなバッグのレイヤーレベルを更新しました。
  • アシスタント:アクティブなプロモーションやイベントの表示を修正しました。
  • スクリプトボーダー:位置を保存し、UIの境界内でのみ移動できるように制限しました。

プリースト

プリースト / スカウト

  • 「アンプリファイドアタック」のスケーリングを 80% から 78% に引き下げました。

ローグ

  • 「ロウブロウ」を変更:8秒ごとの最初の攻撃で「グリーヴァスウーンド」を付与し、626% + 0.3 x 敏捷 の追加ダメージを与えるようになります。

パッチノート 11.1.2.3004

auto_awesome全般

  • キャラクター名のどの位置でも大文字を使用できるようにしました。
  • ゲームのツールチップからマウスの中央ボタンでitemIDをコピーできる機能を追加しました。
  • 「願いの泉」および「アルカニウムチェンバー」のクエストラインの要求レベルを、それぞれのインスタンスに対応するレベルに変更しました。
  • 「キングズライト」の称号を、現在のワールド戦場のステータスに関係なく、スコアが最大になった時点で獲得できるように変更し、説明文を明確にしました。

inventory_2アイテム

  • PNCでのアイテムおよび名声の購入に関する複数の不具合を修正しました。
  • 戦闘中にアイテムショップを開いた際、PNC量の更新を無効化することでパフォーマンスを向上させました。

auto_awesomeレンタル

  • 低レベルゾーンの一部のクエストに、7日間のレンタルアイテムトークンを追加しました。(既知の不具合:代わりに420日間分が付与されてしまいます。これは次回のパッチで削除および修正されます)。
  • レンタルメニューから「ギルド輸送」および「ハウス輸送」をレンタルできるオプションを追加しました。

styleモンスターカード

  • 石を使用してカードを強化する際の、チャット内のハイパーリンクを修正しました。
  • カードが誤って4つの属性を持っているように表示され、問題を引き起こしていた不具合を修正しました。

auto_awesome名声(Prestige)

  • 60/90分オンライン報酬に関する一部の不具合を修正しました。
  • 20分の名声報酬を開いた際、チャットにデバッグメッセージが表示されていた不具合を削除しました。
  • 「ゴブリン鉱山おかわりチケット」の名声報酬がフレーム内で誤って表示されていた不具合を修正しました。
  • 完了不可能なため、名声からクエスト[巨大イモムシのステーキ]を削除しました。

auto_awesomeギルド戦(Siege War)

  • ギルド戦に登録できない際、競合しているプレイヤーのリストを表示するようにしました。

color_lensカラーウィーブフェスティバル

  • アイテムショップに「カラーウィーブフェスティバルおかわりチケット」を追加しました。
  • 「カラーウィーブフェスティバルリセットチケット」で「衣類博覧会」がリセットされなかった不具合を修正しました。
  • カイル・クロンからの装備製作に失敗した際、確率で「パイロ・ドラコナリス」を獲得できるようにしました。
  • フェスティバル活動において、より高いスコアを獲得した際の報酬として、「機能的な織物素材パッケージ」に加えて「女神の織物素材パッケージ」も付与されるように調整しました。

auto_awesomeパブリックイベント

  • すべてのイベントがゾーン全体に表示されるように変更しました。
  • イベントが地域全体をカバーしていない場合、イベントが開催されているサブゾーンのエリア名を表示するようにしました。

auto_awesomeメールボックス

機能面

  • 自動取得中にメールを開くことができないようにしました。
  • スライダーが0より大きい場合の、受信トレイの複数選択における不具合を修正しました。
  • すべてを自動回収する際、メールが断続的にちらつく不具合を修正しました。
  • 自動化の失敗によるボタンのロックを防ぐため、内部条件を追加しました。

ビジュアル面

  • 一括メール内のアイテムのツールチップを修正しました。
  • ヘッダータブのフォントサイズを縮小しました。
  • アイテムのないスロットでのホバーハイライトを無効化しました。
  • 一括メール内での比較ポップアップを無効化しました。
  • アクションを明確にするため、すべての自動削除に対する追跡ハイライトを追加しました。
  • 自動的に削除される空のメールに対するハイライトを追加しました。
  • 自動的に返送される複数のメールに対するハイライトを追加しました。
  • 自動取得中のスクロール時における、アイテムハイライトの一貫性を向上させました。
  • 一括メール内の「すべてマーク」ボタンを、送信可能なアイテムの有無に基づいて有効/無効が切り替わるように改善しました。

auto_awesomeビジュアル変更

全般

  • 「ゴールデンオーラ」の説明文を修正しました。
  • クエストツールチップにおいて、視界外のNPCの不透明度を下げました。
  • 一部のパーティメッセージがパーティチャットタイプを使用していなかった不具合を修正しました。
  • NPCの頭上のクエストマーカーの色が異なっていた不具合を修正しました。
  • 一部のパーティメッセージがクライアント設定以外の言語で送信されていた不具合を修正しました。
  • オブジェクトポップアップ:Fキーを再度閉じる際、NPCとの会話ダイアログも閉じるようにしました。
  • 複数のクエスト表示において、一部のレシピアイテムが名前なしで表示されていた不具合を修正しました。

ギルドフレーム

全般
  • メンバーリストに、右クリックに関する情報を含むツールチップを追加しました。
  • 城内の配置フレームにおいて、スクロールなしで表示できる家具の最大数を10個に増やしました。
告知
  • 告知のハイライトの不透明度を下げました。
  • 初回読み込み時における、ギルド告知のテキストカウンターを修正しました。
資源
  • ゴールド寄付の上限を引き上げました。
  • 寄付ボタンの表示崩れ(オーバーフロー)を修正しました。
  • 資源ステータスバーのテクスチャを更新しました。
  • 最大値における資源バーの文字列を更新しました。
  • 寄付/クリアするものがない場合、寄付ボタンを無効化するようにしました。

auto_awesome一般クラス変更

  • 一部のバフが意図せず楽器の演奏を常に中断させていた不具合を修正しました。
  • 一部のスキルによって、被ダメージイベントが意図せずトリガーされていた不具合を修正しました。

auto_awesomeワーデン

ワーデン/チャンピオン

  • 「ルニックネイチャー」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。

build開発

  • GuildTeleport() を追加しました。
  • HouseTeleport() を追加しました。
  • UseObjectPopup 関数用に USEOBJECTPOPUP_USE イベントを追加しました。
  • string MapName = GetSubZoneNameByMapID(int ZoneID, int MapID) を追加しました。