パッチ 12.1.0.3000-3101 - 火の祭典

火の祭典

パッチノート 12.1.0.3000 - 2026年1月16日

inventory_2アイテム

  • Skaldrin のドロップに Card - Manifest of Grief を追加しました。
  • アーティファクトルーン Accumulation の属性が誤っていた不具合を修正しました。
  • Discordant Lute が HP +10% ではなく -10% を付与していた不具合を修正しました。

auto_awesomeエリア

  • 水のあるオリジナルの Siege War マップを復元しました。
  • TalaghanGoddess Of Spirituality がワールドマップ上に表示されるように変更しました。
  • Xaviera のクエスト Explosive Trap が正常に動作しないことがあった不具合を修正しました。
  • OrkhamInfernal Centurion の死亡状態が正常に機能していなかった不具合を修正しました。
  • Grafu Castle (Hard)Boro-Boro Brothers が常に正しく動作していなかった不具合を修正しました。
  • Syrbal Pass のクエスト Maderoth's Invitation が正常に動作しないことがあった不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

特定のフレーム

  • 製作: 製作進行テキストの位置を修正しました。
  • ペット融合: ボタンをネイティブスタイルに更新しました。
  • レシピ習得: 「習得」および「キャンセル」ボタンのテクスチャが欠落していた不具合を修正しました。
  • クラスチェンジ: 保存できる組み合わせプリセットの数を10個に増やしました。

auto_awesome火のフェスティバル

パッチノート 12.1.0.3100 - 2026年1月28日

auto_awesome全般

  • 自分自身をパーティーに招待しようとした際のエラー表示を追加しました。
  • 右クリックとポーションの使用によってNPCを引っ張ることができていた不具合を修正しました。
  • 水中で死亡した際に水判定が解除されず、プレイヤーが動けなくなる不具合を修正しました。
  • パーティーが解散された際に、ルームが自動的に削除されるようルーム削除機能を改善しました。
  • インスタンス内での騎乗チェックを改善し、死亡したボスNPCを除外するようにしました。
  • 報酬を受け取れない状態のときは、コレクションの報酬確認ボタンを無効化するようにしました。

auto_awesomeチャット翻訳

チャット翻訳オプションは、ESC > 設定 > インターフェース > コミュニケーション で有効化および設定できます。

  • 初心者ギルド(Newbie guild)への対応を追加しました。
  • プレフィックスへの国旗表示の対応を追加しました。
  • 非常に長いメッセージの翻訳が失敗することがあった不具合を修正しました。
  • すべてのプレイヤーに対して、デフォルトでチャット翻訳を有効にしました。
  • チャットプレフィックスの国旗表示をコミュニケーション設定と連動させました。

auto_awesomeコーデックス

  • 獲得済みおよび未収集のコレクション、そして将来的には魚や完了したクエストラインに関する情報を表示する「コーデックス」フレームを追加しました。
  • 画面右下のメインメニューに「コーデックス」を追加しました。
  • コーデックスにショートカットキーを割り当てられる機能を追加しました。
  • 「Collectibles(収集品)」の名称を「Collections(コレクション)」に変更しました。

auto_awesomeゲームエンジン

パフォーマンス

  • 画面外にあるフレームのUIレンダリングを最適化しました。
  • モンスター討伐時に実行されるスクリプトを最適化しました。
  • バックパックにアイテムを受信する際の MailMod のパフォーマンスを最適化しました。
  • Arcadiaコンテンツにおけるプレイヤー、モンスター、オブジェクトに関連するタクティクスおよびスクリプトのパフォーマンスを最適化しました。

auto_awesomeカード図鑑

ブーストボタン

  • 星4のブースト減少率を60%から67.5%に引き上げました。

カードストーン

  • Festival Card Boosters を帰属なし(取引可能)に変更しました。

分解

  • カード分解時に、討伐数と分解履歴を図鑑のカードに引き継ぐ機能を追加しました。

インターフェース

  • カードフレームにゾーンごとのフィルターオプションを実装しました。
  • カードが変更された際に、アップグレード星数フィルターが自動更新されるよう改善しました。

auto_awesomeコラプテッドパワー

  • コラプテッドパワーの減少判定に、短い戦闘状態もカウントされるように更新しました。
  • 「装備 -> コラプテッド装備」のガイドを最近のすべての変更を反映して更新しました。
  • Orkham 武器の製作によるコラプテッドパワーの付与について、マジックボックス(Arcane Transmutor)を通じて作成されたものも対象となるよう改善しました。
  • Amulet of Corruption および Amulet of Weakened Corruption を追加しました。これにより、コラプテッドゾーン内の敵から自動的にコラプテッドパワーを回収できるようになります。
    • コラプテッドゾーンとは、Sinbi 大陸内のゾーンおよびインスタンスを指します。
    • Amulet of Weakened CorruptionWilliam Edwards から Arcadia Coins で購入できます。
    • Amulet of Corruption はアイテムショップから購入できます。
  • スケールを 0-20000 から 0-200000 に拡大しました(100%が従来の10kから100kになります)。
    • 既存のパワー値は自動的に新しい値に再計算されています。

inventory_2アイテム

  • 魔力のアミュレット(Magic Amulets)を破壊せずに取り外せる機能を追加しました。
  • Reward Coin のアイテムリストにおいて、異なる通貨で出品されている場合に最も安いアイテムのみを表示するように改善しました。

auto_awesomeエリア

Entity Chamber

  • ZhargosDragon Slayer 効果が、討伐された時間に関わらず深夜0時に消失するように変更しました。
    • この変更は、新規の討伐にのみ適用されます。
  • 戦闘中の特定のタクティクスにおけるヒーラーおよびタンクの検出精度を向上させました。

Goblin Mines

  • ゾーン内の一部のテキストが他言語に翻訳されていなかった不具合を修正しました。

The Shattered Grove

  • コレクションシステムを有効化しました。
  • コラプテッドパワー武器の製作ボーナスが正しく機能していなかった不具合を修正しました。

history覚醒インスタンス

GDからのメモ: なぜ古いインスタンスにさらなる変更を加えるのでしょうか? もしかすると、いくつかの課題に「目覚め(awakened)」、これらのインスタンスのティアを上げたいと考えているからかもしれません。

Tithing

  • 様々なノスタルジア・インスタンスにおける Tithing の値を「諸事情」により再調整しました。

アーティファクト

  • of the Ancients のパッシブ効果を変更し、レイジ、フォーカス、エネルギーの消費削減効果も付与するようにしました。また、最大スタック数を 50/55 から 20/25 に減少させました。

Heart of the Ocean

  • Jiasha がイベント中に無敵状態にならないように変更しました。代わりに Jiasha's Wave Armor が付与され、受けるダメージが80%減少するとともに、定期的に爆発してパーティーにダメージを与えるようになります。

Necropolis of Mirrors

  • Wanderlust の効果が敵のHPを基準にするように変更しました。

Origin

  • Razor Lurker の変身スキルが、Elemental Spirit - Earth を除き、割合(%)ベースのダメージを与えるように変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般

  • ドロップダウンボタンのテクスチャを更新しました。
  • 一部のスクロールバーで、位置をリセットする際にトランジション効果が発生していた不具合を修正しました。

チャット

  • コミュニケーション設定ボタンを追加しました。
  • 「Say」メッセージにハイパーリンクカラーを適用しました。
  • カスタムチャットメッセージのカラーが正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • ギルド情報を格納した「guild:」ハイパーリンクを追加しました。ギルド城の掲示板やギルドフレームからリンク可能です。

キャラクター作成

  • レイアウトを刷新しました。
  • 「戻る」ボタンを「キャラクター作成」ボタンの隣に移動しました。

キャラクター選択

  • レイアウトを刷新しました。
  • 選択ボックス内にキャラクターレベルを表示するようにしました。
  • キャラクターの所在ゾーンを、ゾーン画像とともに選択ボックスのツールチップに移動しました。
  • チャンネル選択を削除しました。チャンネルはゲーム内に入った後に変更可能です。

ローディング画面

ビジュアル
  • レイアウトを刷新しました。
  • Residence に入る際、ゾーン名にプレイヤー名が表示されるようにしました。
  • Guild Castle に入る際、ゾーン名にギルド名が表示されるようにしました。
  • ゲーム内のスクリーンショットから着想を得た30種類の新しいアートワークを実装しました。
  • ローディング中に画面サイズが変更された際、レイアウトがリサイズされなかった不具合を修正しました。
ヒント
  • ヒントのインデックスを追加しました。
  • ヒントの内容を見直しました。
  • F10フレームにヒントを追加しました。
  • ヒントが時系列順に表示されるように変更しました。
  • ログイン時のヒントを矢印キーで切り替えられる機能を追加しました。

ログイン画面

  • レイアウトを刷新しました。
  • 保存されたアカウントリストの並び替えが時折機能しなくなる不具合を修正しました。

プレイヤー詳細ツールチップ

  • ギアスコア(Gear Score)を追加しました。
  • 言語表示をテキストから国旗の絵文字に変更しました。

設定

  • メイドがNPCネームプレートの設定を無視していた不具合を修正しました。
  • ハードウェアに基づいたデフォルトのグラフィックプリセットの自動検出機能を実装しました。

ワールドマップ

全般
  • プレステージのエリートおよびボスアイコンのサイズを縮小しました。
凡例
  • WoWMap POIアドオンをネイティブに統合したため、同アドオンを無効化しました。
  • ペット商人、復活の石、パブリックイベントNPCのアイコンを追加しました。
  • Talaghan のパブリックイベントがアクティブな際、半径マーカーを表示するようにしました。このシステムは将来的に他のイベントにも拡張される予定です。
  • グループまたはタイプごとにアイコンを非表示にするオプションを追加しました。

各種フレーム

  • ESCメニュー: ボタンのビジュアルを改善しました。
  • アイテムショップ: メニューボタンのビジュアルを修正しました。
  • ミニマップ: カメラが向いている方向を示すインジケーターを追加しました。
  • 「ゲーム終了」および「チャンネル変更」ボタンをネイティブスタイルに更新しました。
  • カード一括交換: ストーンを使用してアップグレードする際、消費された通貨に関する重複メッセージを削除しました。

auto_awesomeクラス

全般

  • バフの処理を改善し、残り時間「0秒」でスタックする問題を防止しました。
  • 魔法属性値が十分に低い場合、一部の魔法ドット(持続ダメージ)が対象を回復させていた不具合を修正しました。

ウォーリア

ウォーリア/プリースト
  • Berserk がグループではなく、レイドメンバー全員に効果を及ぼすように変更しました。

スカウト

スカウト / プリースト
  • Spiritual Leader がパーティーではなく、レイド全体に効果を及ぼすように変更しました。
  • Scouts Blessing Shot がレイド全体に効果を及ぼすように変更し、リソース消費削減効果を30%から20%に減少させました。
  • Shot によるダメージ増加効果がパーティーメンバーではなくレイドメンバーに適用されるように変更し、効果を20%から10%に減少させました。
スカウト / ローグ
  • Master Reflected ShotReflected Shot のダメージ減衰のみを防ぐように変更し、追加の反射およびクールダウン短縮効果を削除しました。
  • Meridian Attack -> Sinister Ranger: Arrow of Essence のダメージ増加効果を40%から15%に減少させましたが、クールダウンと持続時間を180秒/15秒から90秒/30秒に変更しました。また、 Reflected Shot の反射数を2増加させます。
スカウト/メイジ

GDからのメモ: このクラスの魔法側面が少し強すぎたため、物理側面をわずかに強化しつつ、魔法側面を弱体化します。

  • Incineration の魔法ダメージ部分を295%から250%に減少させました。
  • The Inferno のクールダウンを8秒から12秒に増加させ、物理ダメージ部分を400%から840%に増加させました。
  • Incineration に、装備しているスタッフの基本魔法ダメージの20%に等しい物理ダメージを追加で付与する効果を追加しました。
スカウト / チャンピオン
  • Gunslinger のクールダウンを180秒から120秒に短縮しました。

ローグ

全般

GDからのメモ: 多くのプレイヤーからISS(エリートスキル)の恐怖(フィアー)効果を削除してほしいとの要望がありましたが、代わりに敵の移動速度を低下させて散らばりにくくすることを選択しました。これは強化となります。

  • Soul Storm の効果中、敵の移動速度も低下させるように変更しました。
  • Assassin's Rage が、カタナを装備している間、15秒間 Grandmaster を付与するように変更しました。
ローグ / ナイト
  • Disarmament のクールダウンを2秒から1秒に短縮しました。
  • Lion's Protection のクールダウンを60秒から10秒に短縮し、持続時間を30秒から15秒に短縮しました。
ローグ / バード
  • Thunderous Rage がダガー装備時のみ攻撃速度上限を超えるように変更し、クールダウンを60秒から90秒に増加させました。

メイジ

GDからのメモ: メイジ/バードやメイジ/ウォードンなど、他のメイジ系統も忘れてはいませんのでご安心ください。ただ、それらについてはさらに複雑な変更を計画しているため、今回は見送られましたが、おそらく次の大規模な魔法バランス調整パッチでリリースされる予定です。

メイジ/ウォーリア

GDからのメモ: 最近のCPS(秒間キャスト数)の変更後に過剰なパフォーマンスを見せていたため、このクラスにいくつかの微調整を行います。同時に、持続ダメージ方向でのバランスを取るために、ソフトキャップを少し引き上げます。

  • Raging Flame のCPSダメージを170%から145%に減少させました。
  • Wisdom and Bravery のソフトキャップを80k魔法ダメージから85kに引き上げました。
  • Raging Field のCPSダメージを500%から350%に減少させ、持続ダメージ値を1990から2487に増加させました。
メイジ/プリースト

GDからのメモ: このクラスはすでにかなり良いパフォーマンスを発揮していましたが、Dischargeのプロックダメージが低すぎました。[Soaking Wet] デバフが消費されるようになったため、より適切なスキルローテーションが可能になります。今後もこのクラスを注視し、必要に応じて調整を行います。

  • Outburst Discharge のダメージを300%から450%に増加させました。
  • Outburst DischargeSoaking Wet デバフを消費するように変更しました。
メイジ/チャンピオン

GDからのメモ: Orkham以降、武器のオプション(ロール)が変更されたため、すでに悪くない状態だったこのクラスに小さな修正を加えます。

  • Hammer of the Thunder の武器魔法ダメージ増加量を120%から135%に増加させました。
  • Lightning Shield の両手ハンマー装備時のダメージ軽減率を60%から75%に、HP増加量を15%から25%に増加させました。
メイジ/ローグ
  • プレイヤーと対象の間に障害物がある場合、ペットが呪文を詠唱しないように変更しました。

プリースト

GDからのメモ: プリースト/スカウトとプリースト/メイジが大幅に過剰なパフォーマンスを発揮していた一方、ウォーロックとチャンピオンのサブクラスは全く存在感を示していませんでした。サポート量の均等化とダメージのシフトにより、より平等な機会を創出したいと考えています。

全般
  • Wisdom から魔法攻撃力への変換比率を1.8から1.7に減少させました。
  • Elemental Repercussions の効果音の音量を大幅に下げました。
プリースト / チャンピオン
  • Chain of Light の射程を80から120に変更しました。
  • Healing Diamond Light のマナ吸収量を4%から2%に減少させました。
  • Light Connection を固定ダメージ775から975% CPSに変更しました。
  • Diamond Light Activation による Activated Light の魔法ダメージ増加量を15%から35%に増加させました。
プリースト / スカウト

GDからのメモ: このクラスは魔法アタッカーとしてもハイブリッドヒーラーとしても過剰なパフォーマンスを発揮していたため、妥当な弱体化を行います。

  • Absolute Zero のクールダウンを60秒から120秒に増加させました。
  • One with the Water の水属性ダメージ増加量を25%から15%に減少させ、命中時の回復効果を削除しました。
プリースト/メイジ
  • Group Heal による Element Defense の1スタックあたりのダメージ軽減率を3%から2%に減少させました。
プリースト / ウォーロック
  • Spirit Embodiment の魔法ダメージおよび精神(Wisdom)増加量を12.5%から30%に増加させました。
  • Prayer of Tribulation による Prayer Trial の最大スタック数を4に減少させ、付与される属性を防御力2%から4%に変更し、さらにバフに「全属性+1%」を追加しました。

ナイト

GDからのメモ: ナイトはパフォーマンスが不足していましたが、近い将来に予定されている変更を考慮し、今回の強化は控えめにとどめています。

全般
  • Arching Chop が敵の詠唱を中断するように変更し、クールダウンを20秒から12秒に短縮しました。
ナイト / スカウト
  • Heavenly Arrows のダメージを、単なる250%遠距離DPSから「416% + 0.3スタミナ光属性遠距離ダメージ」に増加させ、ヘイト倍率を2.5倍から5倍に増加させました。
ナイト/ワーデン
  • Holy Strength のクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
  • Frantic Smash の力(Strength)比率を0.3から1.3に変更しました。
  • Two-Hand Weapon Mastery が両手斧の装備も許可するように変更しました。
  • Holy Power Explosion の力(Strength)増加量を30.03%から50%に増加させ、効果時間を削除しました。
  • Whirlwind Strike の力(Strength)比率を0.15倍から0.6倍に変更し、ヘイト倍率を10倍から4倍に減少させました。
  • Oak Walker's Blessing のクールダウンを90秒から60秒に短縮し、被ダメージ増加部分を削除しました。
  • Critical Matters の物理クリティカル効果を1490から2980に増加させ、クリティカルボーナスを11.5%から18.8%に増加させました。
ナイト / ウォーロック
  • Master of Darkness and Light の光、闇、物理ダメージ増加量を24%から30%に増加させました。
  • Weakening Weave Curse のクールダウンを3秒から2秒に短縮し、Psychic Sweep が光および闇属性耐性を4%減少させるように変更しました。
ナイト/ウォーリア
  • Punishment に依然としてグローバルクールダウン(GCD)のトリガーが存在していた不具合を修正しました。

ワーデン

ワーデン/ドルイド

GDからのメモ: ペット側の性能が意図したほど良くなかったため、さらなる強化を行います。

  • Sepal Stab のダメージを1765から2206に増加させました。
ワーデン/ウォーロック
  • Shadow Chop の対象追加ごとのダメージ減衰を削除し、ダメージを411から462に増加させました。
ワーデン/スカウト
  • Sacrifice of the Pirate のダメージ増加量を30%から50%に増加させ、ペットの被ダメージ軽減率を18%から30%に増加させました。

ドルイド

GDからのメモ: ドルイドのハイブリッド系統はあまり追いついていませんでした。一部のプリーストを弱体化し、一部のドルイドを強化します。将来的には、レベル104のISSの強さを調査し、よりアクティブなゲームプレイのパワーを確保するためにその使用頻度を減らす可能性があります。

全般
  • Vitalization の持続時間を12秒から18秒に延長しました。
  • Wisdom から魔法攻撃力への変換比率を1.8から1.7に減少させました。
  • Sandstorm が3623.4から6080の土属性ダメージを与えるように変更しました。
  • Knowledge of the Earth の土属性ダメージ増加量を105%から125%に増加させました。
  • Earth Arrow を固定ダメージ1002 + 0.5知力(INT)から「242% CPS + 0.5精神(Wis)土属性ダメージ」に変更しました。
  • Earth Pulse が固定ダメージ817.5から408.8% CPSの土属性ダメージを与えるように変更し、クールダウンを15秒から5秒に短縮、ダメージの依存ステータスを知力(Intelligence)から精神(Wisdom)に変更しました。
ドルイド / ローグ

GDからのメモ: このクラスはパフォーマンスが非常に低かったため、大幅な強化を行います。

  • Curse of Widow に、近接武器の魔法ダメージをさらに30%増加させる効果を追加しました。
  • Dark Moon の闇属性ダメージ、魔法攻撃力、命中率の増加量を15/15/5%から20/20/10%に増加させました。
ドルイド/メイジ
  • Earth Arrow が固定ダメージ2004.6 + 0.5から「243% + 0.8精神(Wisdom)CPSの火および土属性ダメージ」を与えるように変更しました。
ドルイド/ウォーリア
  • Unrestrained Rage による物理ダメージ増加量を15%から25%に変更し、レイジ消費の増加量を30%から10%に減少させました。
ドルイド / バード
  • Hospitality of the Swamps が最大15%の精神(Wisdom)も付与するように変更しました。
  • Growing Ferns が知力(Intelligence)ではなく精神(Wisdom)に基づいてダメージを与えるように変更しました。

ウォーロック

全般

GDからのメモ: すべてのウォーロックを一度に強化することにしました。これにより、現在のメタにおいてサブクラスのパフォーマンスが向上することを期待しています。一部のクラスについては、次回のバランス調整でさらに詳細な変更を計画しています。ご期待ください!

  • Ill Will のダメージ増加量を135%から145%に増加させました。
  • The Hex のダメージ増加量を20%から30%に増加させました。

チャンピオン

GDからのメモ: パフォーマンスが不足しているタンクを強化し、過剰なパフォーマンスを発揮しているタンク(チャンピオン/ウォーリア、あなたたちのことです)を弱体化します。

全般
  • Rune Overload のレイジ減少量を10から7に緩和しました。
チャンピオン / プリースト
  • Salvation Blessing のダメージ軽減率を32.5%から50%に増加させました。
チャンピオン / ナイト
  • Shield of Discipline のダメージ軽減率を34%から60%に増加させました。
チャンピオン/ウォーリア
  • Deadland Protection の物理ダメージ軽減率(pDR)を30%から20%に減少させました。
  • Blast of Vengeance のクールダウンを6秒から10秒に増加させました。
チャンピオン / バード

GDからのメモ: OrkhamからShattered Grove武器への防御オプション(ロール)の変更に伴い、ダメージ側面を弱体化し、タンク側面を強化します。

  • Musical Attack のクールダウンを2秒から4秒に増加させました。
  • Runecraft - Fortify が、シールドフォーム(Shield Form)時にHPをさらに25%増加させるように変更しました。
  • Echo のクールダウンを2秒から3秒に増加させ、シールドフォーム時のヘイト生成量を250%から375%に増加させました。

バード

全般
  • Healing Song スキルを追加しました。
  • Octave Shifting が、恐怖(フィアー)状態の敵の移動速度も大幅に低下させるように変更しました。
バード/ウォーリア
  • War Cry のコストをレイジではなくフォーカス20に変更しました。
  • Mind Closer のクールダウンを3秒から2秒に短縮し、コストをレイジ15から10に減少させました。
  • Tremendous Crack による Dizzy の持続時間を4秒から5秒に延長し、対象の防御力を3%減少させる新しい効果を追加しました。
バード/メイジ

GDからのメモ: ファイアボールの反射数を増やすことで、特にダメージが不足しがちだった多数の敵をまとめる(プルする)状況において、このクラスのパフォーマンスが向上します。

  • Maestro の火属性ダメージ増加量を60%から75%に増加させました。
  • Musical Fire がファイアボールの拡散数を2から3に増加させるように変更しました。
バード / ウォーロック

GDからのメモ: このクラスは最近パフォーマンスが不足していたため、基本的な強化を行います。

  • Harmony のダメージを371%から428%に増加させました。
  • Darkness, Arise! のダメージ増加量を29.4%から40%に増加させました。
バード/ワーデン
  • Anger による Fear が、敵の移動速度も80%低下させるように変更しました。

auto_awesome開発

イベント

  • frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible) を更新しました。これにより、フレームが非表示のときにイベントが送信されないように設定できます。
  • bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible() を追加しました。

ハイパーリンク

  • string link = GetPlayerGuildLink を追加しました。
  • string link = GetGuildHyperlink(int guildID) を追加しました。
  • :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip) を更新しました。

テキスト

  • 太字テキストを表示するための |b |B タグを追加しました。
  • 太字テキストを表示するためのタグを追加しました。
  • :SetHexColor( string hexColor ) を追加しました。

コーデックス

  • CodexCollections:rebuild() を追加しました。
  • FishingCodexData = CodexFishing:getRoot() を追加しました。
  • CodexFullData = CodexCollections:getRoot() を追加しました。

インスタンス

  • SetInstanceDifficultyScale(int scale) を追加しました。
  • int scale = GetInstanceDifficultyScale() を追加しました。

マップ

  • SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible) を追加しました。
  • WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow) を追加しました。
  • bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType) を追加しました。

その他

  • bool state = IsLoadingState() を追加しました。
  • bool isLoginScreen = IsLogin() を追加しました。
  • <ScrollFrame>:ResetScrollPosition() を追加しました。

ポストパッチノート - 2026年2月1日

auto_awesomeレイドボス

  • 以下のボスのHP自然回復を削除しました:Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond。
  • 以下のボスの防御力を大幅に減少させました:Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys。

パッチノート 12.1.0.3101 - 2026年2月5日

  • ReloadUI() がUIのクラッシュを引き起こしていた不具合を修正しました。
  • ZZLibrary に関連する一部のUIエラーを修正しました。
  • 開発者と共に特定の条件下でパフォーマンスをテストするためのシステムを追加しました。
  • プレステージインベントリ、アクションバー、キャラクターフレーム、スキルブック、ハウス倉庫におけるクールダウンシステムを最適化しました。
  • 次回の定期パッチにて、チャットアクションおよびその他のゲーム要素の最適化を追加する予定です。