パッチノート 12.1.6.3000
全般
- 武器の軌跡が短すぎて目立たない問題を修正しました。
安定性とパフォーマンス
- ゾーン境界付近でのFPSの滑らかさを改善しました。
- 大きなメールボックスを開くとゾーンがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
- エラー発生時のPNC購入の挙動を改善しました。
プレステージ
- ワールドマップ: 探索ボーナスマーカーを復元しました。
エリア
- [七英雄の墓]:インスタンスリセット後に[タナトス・カーサム]のスポーンが欠落する問題を修正しました。
- [不動: "アイスドワーフの遺跡"のミラー]:[サロ]のエンカウントで、
[Sys852295_name]を繰り返し唱えた後にクラッシュする問題を修正しました。 - [エンティティチャンバー(ハード)]:ミニドレイクフェーズが中断された後の[ザルゴス]および[ファルゴス]のエンカウント復帰を修正しました。
- [エターナルサークル]:インスタンスリセット後に[フォースゴーレムセントリー]、[ファイアゴーレムの像]および[アイスゴーレムの像]がスポーンしない問題を修正しました。
フェスティバル
- ジュースフェスティバルを有効化しました。
- フェアリーテールフェスティバルを無効化しました。
ユーザーインターフェース
ハウスリスト
- ページスライダーを追加しました。
- 空の行の上でのマウスホイール操作によるハウスリストのナビゲーションを修正しました。
- ギルドメンバー、フレンド、および公開ハウス用のフィルターを追加しました。
- 他のプレイヤーのハウスを訪問するための旧インターフェースを、ハウスリストに置き換えました。
ログイン
- 画面リサイズ中のキャラクター選択レイアウトを改善しました。
パッチノート 12.1.6.3001
ゲームエンジン
安定性とパフォーマンス
- 混戦時の安定性を向上しました。
- 混雑したワールドボス出現時やポータル読み込み後にゲームが一時的にフリーズした際、ログイン画面への切断が発生する問題を修正しました。
ゲームシステム
ギルド
- 新規プレイヤーの初回ログイン時における自動ニュービーギルド招待を修正しました。
ランキング
- 次のサーバー再起動まで更新が停止する可能性があったランキングを修正しました。
エリア
ゾーン
[タラガン]: [女王蜂の巣]が存在しない場合に[暗黒力の心臓]イベントが進行不能になる問題を修正しました。
インスタンス
- [ダークネスアリーナ]: HPが0%のファイターが死亡せず、賭けラウンドが進行不能になる問題を修正しました。
- [カオックの陵墓]: 有効なプレイヤーターゲットが残っていない場合の[リノビア]ワームの攻撃を修正しました。
ビジュアル
- 他のプレイヤーやNPCの武器トレイルがエフェクト密度に従い、混戦時により早くフェードアウトするようにしました。
- 混雑したグループコンテンツでFPSが非常に低くなった際、ダイナミックエフェクト密度がスペルエフェクトを間引かない問題を修正しました。
ゲームバランス
- 生存キャラクターのヘルスバーが再ログインまで0%またはDEADのまま固定され、回復がブロックされる問題を修正しました。
パッチノート 12.1.6.3500
全般
パーティー&レイド
- モンスターのレベルを大幅に上回るレイドメンバーが、キル時にTPを失う問題を修正しました。
- 36人のフルレイドでモンスターを倒すと、TPとEXPが大量に失われる問題を修正しました。
- パーティーリーダーがダメージを与えた弱いモンスターから、名誉パーティーメンバーが経験値を得られない問題を修正しました。
- 同じチャンネルにいるプレイヤーへパーティーリーダーを引き継いだ後、チャンネル変更の確認が表示される問題を修正しました。
その他
[ホワイトユニコーン騎乗(7日)]が「幸運の輪」のジャックポットから一度もドロップしない問題を修正しました。- 別々のコンピューターを使用しているLinux、Steam Deck、macOSのプレイヤーが、同一デバイスとして扱われる問題を修正しました。
- スペイン語チュートリアルのウェルカムメッセージと、フランス語版[ソシャカ・ワームウィング]の会話に、生の性別構文が表示される問題を修正しました。
ゲームエンジン
安定性&パフォーマンス
- パフォーマンス向上のため、移動ログを無効にしました。
- NPC文字列の再帰的な初期化によるクラッシュを防止しました。
- 地形データが不完全な場合に、マップ読み込みエラーを表示するようにしました。
- 必要なゲームデータを読み込めない場合に、起動時にクラッシュする問題を修正しました。
- 繰り返し登場するアニメーションモデルの読み込みパフォーマンスを改善しました。
- アドオンが多数のオブジェクト詳細を一度に読み込むとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- データアクセスが中断された後にゲームデータを読み込む際の安定性を改善しました。
- 起動時および重大なエラーのダイアログが、読み込み画面の手前に表示され続ける問題を修正しました。
- 移動や表示の挙動を維持しながら、ゾーン境界のパフォーマンスを改善しました。
- 混雑エリアでのラグを軽減するため、表示するバフ効果を自分のパーティーまたはレイド、および自分にかけられたバフに限定しました。
その他
- プレイヤーの表示読み込みが遅れる問題を修正しました。
- 遠距離にいるプレイヤーを表示する際に、マウントが表示されない問題を修正しました。
- プレイヤークライアント間で、昼夜の変化が全体同期されない問題を修正しました。
ゲームシステム
コレクション
[アーミラスノー]
- 選択肢によって変化するクエストを、コレクションのクエスト数から除外しました:
- [古生物を復活させる]
- [古代生物の死体]
- [ミノタウロスは敵だ]
- [ミノタウロスは友達]
- [友人の傷]
- 選択肢によって変化する称号を、コレクションの称号数および
[アーミラスノーカンカー]の条件から除外しました:
[ミノタウロスフレンド]
[奇跡の目撃者]
クラフト
- 画面中央にクラフト素材のメッセージが重複して表示される問題を修正しました。
- 採集ポイントから離れて戻ってくると、採集ポイント名が消える問題を修正しました。
ギルド
- ギルドハウス画面に表示されるギルドパワースコアを改善しました。
- [ギルドリスト管理員]からギルドハウスを訪問できるようにしました。
- 寄付したアイテムによってギルド資源が上限を超えた場合、ギルドへの寄付が失われる問題を修正しました。
- プレイヤーメニューからギルド招待を送ると、選択したプレイヤーではなく現在のターゲットに送信される問題を修正しました。
- すべてのギルド資源の上限を2,000,000,000に設定し、ギルドへの貢献が拒否された場合にも成功メッセージが表示される問題を修正しました。
ハウジング
全般
- 水泳中のハウステレポートを無効にし、到着後にインターフェースやテクスチャが表示されなくなる問題を防止しました。
家具
[旅行カバン]の家具のテクスチャが表示されない問題を修正しました。- 有効範囲外に設置された家の家具が、家の入口に移動してしまう問題を修正しました。
- ジャンプ中または落下中に家具を使用すると、キャラクターが座れないことがある問題を修正しました。
- クリックした座席がすでに手の届く範囲にある場合、座る代わりにキャラクターが家具の中へ歩いてしまう問題を修正しました。
- 新しく設置した家の家具が、家の中にいるプレイヤーには再入場するまで名前が表示されないことがある問題を修正しました。
- 解像度スケールが100%を超える状態で家の家具を動かすと、カーソルが画面右下隅に飛ぶ問題を修正しました。
- 自動走行、追従、クリック移動が有効なまま家具に座ると、キャラクターがすぐに立ち上がる問題を修正しました。
ハウスメイド&ハウスキーパー
- ハウスキーパーの雇用ウィンドウがハウス管理ウィンドウの背後に開く問題を修正しました。
- 家のウィンドウに表示されるハウスキーパーと家具のツールチップでLuaエラーが発生する問題を修正しました。
- 新たに雇ったハウスキーパーが、ハウス管理ウィンドウですでに召喚済みとして表示される問題を修正しました。
メール
- チャット:チャットとメール内のクリック可能なリンクの安全性を改善しました。
- メール送信を試みて返答がなかった場合、ゲームを再起動するまでメール送信がロックされる問題を修正しました。
- メール送信が失敗しても通知されず、その後ゲームを再起動するまで「制限に達しました」という警告が表示される問題を修正しました。
- チャットやメールのリンクから公式以外のウェブサイトを開く前に、完全なアドレスを含む確認画面を追加しました。ウェブアドレス以外は開かなくなりました。
モンスターカード
- 影響を受けたすべてのキャラクターについて、デッキ2~4の失われたカード属性を復元しました。
- デッキ1でカードストーンの再抽選や属性の追加・削除を行うと、デッキ2~4の属性スロットが空になる問題を修正しました。
マウント
- ジュース配達員への登録中、マウントの速度を制限しました。
- マウント騎乗中または戦闘中に中断されると、テレポートせずに
[リコール]と移動魔法がクールダウンに入る問題を修正しました。
プレステージ
- より高いサブスクリプションが必要な特典に、アップグレードのヒントを追加しました。
- プレステージ実績スターをアンロックした後、獲得したゴールドやアイテムのチャットメッセージが表示されないことがある問題を修正しました。
ランキング
- カウントダウン終了後、更新時計が新しいスコアを読み込まない問題を修正しました。
アイテム
全般
- 複数のクエスト、イベント、ボスアイテムを使用すると、別のスタックから余分に1個取り除かれる問題を修正しました。
[エネルギー鉄製ルーンサイ]
- 混雑エリアでの使用を無効にしました。
- クールダウンを120秒(従来は30秒)に延長しました。
クエスト
- 対象指定型クエストアイテムの使用時、対象が魔法の射程外に出ると中断するよう改善しました。
- プレステージのクエスト速度特典に関する[村人を救う]の問題を修正しました。
エリア
[アルカニウムチャンバー]
- マイルストーンの祝福と終了タイマーを修正しました。
- 入口の通路と[ジェス・ヘイズ]が、部屋の開放後に確実に再出現するよう修正しました。
- 寄付の祝福を調整し、寄付額が多いほど祝福が長く続き、1回の寄付で祝福を1つ獲得するようにしました。
- [アルカニウムチャンバー]および[祈願の力]での寄付の祝福を調整し、3,000、30,000、300,000ゴールドの寄付で、それぞれ15分、45分、2時間持続するようにしました。
ゾーン
[ミリム(グリッチ)]
- プレイヤーが内部に閉じ込められることがあるまれな状況を修正しました。
- グリッチオーブをクリックすると消滅したり、何も得られなかったりする問題を修正しました。
- 報酬獲得に必要な参加条件を満たしていない場合、エラーを追加しました。
- 失敗または放棄した挑戦の後、ビッググリッチが出現しなくなる問題を修正しました。
ボス
- 切断後に再接続した条件達成プレイヤーが、レイドボスの宝箱報酬を受け取れない問題を修正しました。
- キラーがログアウトした場合、または戦利品が消える前にゾーンを離れた場合、ボス討伐の表示でキラーが表示されないことがある問題を修正しました。
- [フラワージンボリド]のようなレアボスが、倒されたモンスターから出現した際に、ボス討伐マーカーが誤って表示される問題を修正しました。
[セントールヒル]:パブリックイベントのボス戦に5分制限(従来は無制限)を追加し、ボス出現後は援軍が現れないようにしました。
覚醒インスタンス
[サスクルアーケインチャンバー(覚醒)]
- 覚醒モードでのスケーリングを有効にしました。
[サスクールの古代コイン]を捧げた際の[サスクールの願いの井戸]の報酬を調整し、[ミラーズネクロポリス(覚醒)]、[グラーフキャッスル(覚醒)]、[オリジン(覚醒)]の素材を含めました。また、これらの報酬を獲得するために各インスタンスのクエストラインを完了する必要をなくしました。- 覚醒モードを考慮して
[カード -サスクールの願いの井戸]のドロップ率を再調整しました。少し出やすくなっています。幸運を祈ります。 - ゾーン内のプレイヤー1人あたりの
[Plunderer Protection]の敵のpAtk/mAtk上昇量を3%から1%に減らしました。 - 各フェーズの献納量を600から120に減らしました。
[オリジン(覚醒)]
- [生命の祭壇]ですべての交換選択肢が常に表示されるようにしました。
インスタンス
- [砕かれた森]:高所エリアの最後のボスに関する問題を修正しました。
- [ベラティス要塞]:[マデロス]が出現しないことがある問題と、
[さようなら、元気で!]の称号が付与されない問題を修正しました。
バトルグラウンド
- [ヴィスダンフォートレス]:対戦相手が退出した際の後処理を改善し、タワーを撤去してアリーナ表示を閉じるようにしました。
- [ギルドシージ]:対戦相手のいないギルドが登録状態のまま残り、他の未マッチングギルドがいる問題を修正しました。
フェスティバル
- ジュースのミニゲーム中に
[ギブアップ]と
[ギブアップ]を使用する際、確認画面を追加しました。
[プリマベーラフェスティバルレインボーエッグ]を消費した際に称号を獲得する確率を20%から50%に上げました。- [モンスターパレード]終了後も5番目の登録ステーションに[パレード管理人]が残り、4番目のステーションでの参加登録を妨げる問題を修正しました。
ビジュアル
全般
- トウモロコシの植物に風で揺れる動きを追加しました。
サウンド
- サブゾーンへの入場時や環境音の状態変更時に、音楽の切り替えが遅れる問題を修正しました。
- ログイン:サウンドトラック、チャンネルバランス、音量の正規化、ビットレート、メタデータを改善しました。
ユーザーインターフェース
アシスタント
- レベル特典のWikiリンクを更新しました。
- ギルド詳細にバトルグラウンドのスコアを追加しました。
- サーバー内のギルド一覧を表示するアシスタントのギルドタブを追加しました。
- ギルドUIの旧式ギルド一覧を、アシスタントのギルド一覧に置き換えました。
オークションハウス
- 長いアイテム名のキーワード検索を修正しました。
- ゴールドをダイヤモンドに交換して販売する際、単価が間違って表示される問題を修正しました。
- 返却されたオークションアイテムが、オークション履歴に誤って表示される問題を修正しました。
- 他のゲームウィンドウと統一し、数値表記を千単位の区切りにピリオド、小数点にカンマを使う形式に変更しました。
- 検索結果を閲覧中、「このアイテムには価格履歴がありません!」というメッセージが繰り返し表示される問題を修正しました。
チャット
- アシスタント:チャットのパーティー閲覧リンクから間違ったグループが開いたり、何も起きなかったりする問題を修正しました。
- プレイヤーのクラスがまだ読み込まれていない場合、ログイン画面や読み込み画面でチャットエラーが発生する問題を修正しました。
- ささやき、ゾーンチャット、プレイヤー独自チャンネルの自動チャット翻訳を追加しました。
- すでにギルドに所属しているプレイヤーについて、チャットのプレイヤーメニューからギルド招待の項目を非表示にしました。
- 影の設定に関する通知、レイドボスのFPSヒント、新人向けギルドのダイヤモンドガイドに含まれるリンクを修正しました。
- システムチャットのカウントダウン告知で、残り時間の代わりにプレースホルダーテキストが表示されることがある問題を修正しました。
- アイテムリンク、色付きテキスト、または複数行を含む長いメッセージで、自動チャット翻訳が表示されないことがある問題を修正しました。
設定
- ログイン画面でのグラフィックプリセット選択を修正しました。
- クイックセットアップのリンクを、同期式のグラフィック設定に置き換えました。
- グラフィックの初期設定、水質の保存、ログイン画面の設定を修正しました。
ワールドマップ
- ワールドマップとコーデックスのフィルターで、ゾーンカテゴリ名を緑色にしました。
- ワールドマップとエリアマップで、プレイヤー位置マーカーをクエストアイコンより手前に表示するようにしました。
各種フレーム
- パーティーアシスタント:ログアウト後も有効な状態を維持するようにしました。
- ペットフレーム:ペット融合インターフェースで要素がはみ出す問題を修正しました。
- 移動の書:特殊文字を含む検索を修正しました。
- ミニマップドック:デフォルトレイアウトに覚醒セレクターボタンを追加しました。
- ミニマップ:アイコンが多いエリアで、アイコンが消えることがある問題を修正しました。
- ハウスリスト掲示板:音楽プレイリストのある家に「不明」と表示される問題を修正しました。
- ツールチップ:正しい位置を維持しながら、レイアウトの負荷を軽減しました。
- アイテムショップバンク:ショップ専用スロットに装備品や通常アイテムを入れられる問題を修正しました。
- 乗り物アクションバー:再割り当て可能なキーを追加し、キー0で乗り物から降りられない問題を修正しました。
- 詠唱バー:FPSが低い場合、フラッシュとフェードアウトの終了が数秒遅れる問題を修正しました。
- フレンドリスト:特別な関係のカウンターに、使用済みスロットとアンロック済みスロットの数を表示するようにしました。
- アクションシーケンス:アクションシーケンスを保持したアクションバースロットを移動するとLuaエラーが発生する問題を修正しました。
- メールボックス:メールボックスを開く操作が拒否された後、再ログインまたはゾーン変更まで利用できなくなる問題を修正しました。
- バグメッセージフレーム:特定のアドオンエラー後、実行時エラー一覧を開けないことがある問題を修正しました。
- キャラクターフレーム:アーティファクト、ロボット、クラフトツールを新しい「追加装備」タブに移動しました。ページ左下のボタンから開けます。
- QuestHelper:アルカディアのクエストとマップ、刷新されたクエスト詳細、修正済みのクエストテキストを含むバージョン12.1.6.3500をCurseForgeで公開しました。
- ゲームガイド:バトルグラウンド、商人、プレステージバトルパス、ロード画面のヒントについて、ガイドリンクから別のガイドやランディングページが開く問題を修正しました。
- キャラクター選択:チャンネルの起動中、またはログインが一時的に無効な場合に、状況が明確に伝わる通知を表示し、誤解を招くチャンネル満員メッセージを置き換えました。
ゲームバランス
全般
GDからの注記:一部のチェーン系クラスに短剣(特にオフハンド)の選択肢を少し追加し、装備選びを簡素化するとともに、武器の重複を減らします。
- 詠唱後にチャネルするスキルについて、詠唱を最後まで完了した場合のみ再びダメージを与えるよう変更しました。中断された場合に部分ダメージは発生しません。
装備
- 一部の[アトラス訓練場]装備の属性とルーンを調整しました。
- 選択した属性が装備に見つからなかった場合にも、属性消去ツールや抽出ツールが消費される問題を修正しました。
[ヴォイドブレードの刀]、
[ヴォイドブレードの刀 (リファイン)]、
[ヴォイドズスラッシュ]の魔法ダメージを、物理ダメージと同じ値に引き上げました。
バード
全般
[確立された譜面]:繰り返し使用すると楽器の演奏が中断される問題を修正しました。
[幻惑リズム]がメインハンド武器のDPSの1122%のダメージも与え、継続チャネル中にも使用できるように変更しました。
バード / ナイト
[愛の伝搬]のダメージ軽減を15%から35%に引き上げました。
バード / ウォーデン
[溜め斬り]を使用時に集中力を10回復するように変更しました。
[テンポ]を詠唱時間から発動時間に変更しました。
[迅速と鮮血]がヘイストを26%付与するように変更しました(従来は攻撃速度、移動速度、クールダウン回復をそれぞれ20.8%付与)。
バード / ウォーロック
[スピリチュアルルーン]のクールダウンを60秒から90秒に延長しました。
[気高き魂]の詠唱速度上昇量を、魂37個ごとに1%から2%に引き上げました。
[残酷な収穫者]のクールダウンを60秒から90秒に延長し、詠唱速度を35%から45%に引き上げました。
バード/ウォリアー
[完全抹殺]の毎秒の怒り消費量を25から15に変更し、使用中も通常攻撃できるようにしました。
チャンピオン
全般
[ショックオーバーロード]がすべての武器および素手で機能するよう変更しました。- 特にアクションシーケンス中に、
[分解モード]および
[シールドフォーム]をより素早く適用できるよう改善しました。
チャンピオン / ローグ
- メインハンドにハンマーを装備している場合、
[エンフォース]が短剣ダメージを180%増加させるよう変更しました。
ドルイド
ドルイド/メイジ
- [聖なる怒り]の名称を
[サマーズウラス]に変更しました。 - [クイックヘルプ]を
[花のように]に変更しました:自身の回復ポイントを基準に、土属性と火属性のダメージを得ます。
ドルイド / ウォーロック
[コロッシブストーム]のダメージを1125%から843,75%に減らしました。
[チャージドモメンタム]の集中力コストをなくしました。- 自然の力が15を超えている間、
[自然の調和]がすべてのクールダウンをさらに一律で0.25秒短縮するよう変更しました。
ナイト
全般
[ホーリーストライク]の基本マナコストを45から10に変更しました。
[シールドブラスト]の盾防御からダメージへの倍率をx1からx6に引き上げました。
[ホーリーパワーエクスプロージョン]が基本物理ダメージを最大27%まで、さらに3%付与するよう変更しました。
ナイト / ドルイド
[トゥルースシールドバッシュ]の盾防御ダメージ倍率をx2からx12に引き上げました。
ナイト / プリースト
[トゥルースシールドバッシュ]の盾防御ダメージ倍率をx2からx12に引き上げました。
ナイト / ウォーデン
[木霊の力]の対象上限を6から12に引き上げました。
[両手武器の心得]のダメージ増加を130,2%から180%に引き上げました。
ナイト / ウォーロック
[デボーション]の光・闇ダメージ上昇量を32,2%から40,3%に引き上げました。
[暗黒の盾]の物理攻撃力低下を35%から15%に減らし、持久力から攻撃速度への上昇率を650ごとに1%から300ごとに1%に引き上げました。
メイジ
メイジ/バード
[Tinnitus]が毒耐性を低下させなくなるよう変更しました。
プリースト
プリースト / チャンピオン
[金剛光活性]をチャネル中にも使用できるよう変更しました。
[ライトコネクション]の発動間隔を0.5秒から1秒に変更し、クールダウンを6秒から2秒に短縮しました。
[ライトチェイン]の発動間隔を0.5秒から1秒に変更し、クールダウンを6秒から2秒に短縮、ダメージを1950%から1300%に減らしました。
プリースト / ウォーロック
[狂信]のスケーリングを2倍にしました。
ローグ
全般
[ハイパーフォーカス]がスタックごとに魔法ダメージを2%付与するよう変更しました。
[Grandmaster]が魔法武器ダメージをさらに24%付与するよう変更しました。
[刀剣マスター]がスタックごとに魔法武器ダメージをさらに8%付与するよう変更しました。
ローグ / ナイト
[ウーンドアタック]のグローバルクールダウン発生を削除しました。
[大鎧]がスタミナに応じた物理攻撃力(スタミナ1ごとに1.3)を追加で付与するよう変更しました。
[焦熱の光]sのダメージ軽減の持続時間を8秒から20秒に延長し、内部クールダウンを削除しました。
ローグ / スカウト
[ローンレンジャー]の銃ダメージ増加を20%から10%に減らしました。
ローグ / ウォーデン
[ウォーデンの憤怒]によってオフハンドに片手斧を装備できるようにし、斧ダメージを104%増加させるよう変更しました。
ローグ / ウォーロック
[闇魂精錬]の魔法ダメージを286%から429%に引き上げました。
[喰らう者]の魔法ダメージを1482,8%から2224,9%に引き上げました。
[ソウル抽出]の魔法ダメージを1482,8%から2224,9%に引き上げました。
[ローブロウ]の魔法ダメージを1878,8%から2922,5%に引き上げ、ボーナスダメージを939,3%にしました。- 刀を装備している間、
[ファーベンアタック]が詠唱速度をさらに30%付与するよう変更しました。
[ウーンドアタック]の主魔法ダメージを1724,6%から2664,5%に、副魔法ダメージを630.2%から1330.8%に引き上げました。
スカウト
全般
[マナドレインショット]がグローバルクールダウンを発生させなくなるよう変更しました。
[ショックフロストアロー]sの詠唱時間が攻撃速度に応じて変化するよう変更しました。
[千羽の影]の詠唱時間が攻撃速度に応じて変化するよう変更しました。- バースト版の
[Sharpshooter]と区別するため、[狙撃手]の名称を
[Quickshot]に変更しました。
スカウト/メイジ
[バンパイアアロー]の出血ダメージを、純粋な物理ダメージから物理属性の火ダメージに変更しました。
[スナイプ]のクールダウンを15秒から25秒に延長し、
[Quickshot]を
[Sharpshooter]に置き換えました。
スカウト / ウォーロック
GDからの注記:このクラスは絶対的なバーストクラスを意図しており、そのため、このような強化が必要です。
[猛毒狙撃]のクールダウンを90秒から60秒に短縮しました。
[スナイプ]のクールダウンを15秒から7秒に短縮し、ダメージを2324,1%から3021,3%に引き上げました。
[ポイズンサージ]の毒ダメージ増加を35%から50%に引き上げ、魔法攻撃力35%ではなく詠唱速度25%を付与するよう変更しました。
スカウト/ウォリアー
[コンボショット]のクロスボウダメージを958,5から1065%に引き上げました。
[スナイプ]のクールダウンを15秒から25秒に変更し、
[Sharpshooter]の持続時間を10秒から15秒に延長、ダメージ増加を15%から30%に引き上げました。
ウォーデン
ウォーデン / バード
[音楽こそが鍵]の攻撃速度上昇量を10%から20%に引き上げました。
ウォーデン / ローグ
[クリティカルフィール]を、単体ダメージ50%から最終物理ダメージ30%に変更しました。- メインハンド武器に斧または剣を装備している場合、短剣を装備できるよう
[ブロークンアシンメトリー]を変更し、ダメージ上昇量を12%から16%に引き上げました。
ウォーデン/ウォリアー
[ダブルチョップ]のクールダウンを2秒から1秒に短縮しました。
[獣の断撃]のクールダウンを4秒から2秒に短縮しました。
[紋章]をパッシブに変更し、敵対心の上昇を削除しました。最大HP上昇を10%から20%に、持久力率を20から30%に、ダメージを15から45%に引き上げました。
[フランティックブライア]の効果を反転しました:
[オークの精霊]が
[砕かれた意志: ダメージ減少]を付与し、
[オークウォーカー]が
[砕かれた意志: ダメージ増加]を付与するようになりました。
ウォーロック
全般
[ワープチャージ]を継続チャネル中にも使用できるよう変更しました。
ウォーロック / チャンピオン
[ルーンエナジー流入]が詠唱速度をさらに15%付与するよう変更しました。
[霊能アロー]のダメージを固定値2991,2からCPSの957%に変更しました。
[衰弱呪織]のダメージを固定値3020からCPSの350%に変更しました。
ウォーロック / スカウト
[ダークレイン]の発動時間を1.5秒に変更しました。
[フォーカスビルドアップ]のクールダウンを60秒から45秒に短縮しました。
ウォリアー
全般
[チャージアタック]:突進後にキャラクターが開始地点へ戻されることがある問題を修正しました。
[片手武器の心得]のスケーリングを変更しました。レベル1で片手ハンマー、斧、剣のダメージが4%から7%増加し、最大値は78,8%から84%になりました。さらに、短剣ダメージが60%増加するようになりました。
ウォリアー/ウォーロック
[霊傷]がスタックするよう変更しました。
[念動幽歩]の半径を30から80に拡大しました。
[霊能旋風]が
[サイキックウィークネス]状態も引き起こすよう変更しました。
アドオン開発
全般
- バフとユーティリティスキルを追跡できるよう、戦闘メーターアドオンへの対応を追加しました。
- アドオンを無効にした場合、または一度のセッションで読み込みに失敗した場合に、アドオン設定が失われる問題を修正しました。
アドオンのハイパーリンク
uiリンクは組み込みウィンドウのみを開くようになったため、アドオンのチャットリンクにはCreateAddonHyperlinkが必要になるよう変更しました。- 関数
string Link = CreateAddonHyperlink(string AddonName, string Data, string Text, string Color)を追加しました。 - 関数
bool Registered = RegisterAddonHyperlinkHandler(string AddonName, function OnClick, function OnEnter)を追加しました。
イベント
arg3 = BuffSource for UNIT_BUFF_UPDATEを追加しました。- イベント
UNIT_SHIELD(string Unit, int AbsorbedDamage, string ProtectedPlayer, int ShieldAbilityID)を更新しました。 - イベント
UNIT_DEAD(string Unit, string Name, string DateString, int|string Killer, int SkillID, int DeathType)を追加しました。
関数
- 関数
GC_OpenWebRadio(string Url)を更新しました。 - 関数
bool Disabled = LoginBonusDisableTag()を更新しました。 - 関数
int ChannelNumber = JoinChannel(string ChannelName, string Password, bool ForceJoin)を更新しました。
パッチノート 12.1.6.3501
ゲームエンジン
安定性とパフォーマンス
- 名前の長いキャラクターを追跡しているとクラッシュする問題を修正しました。
- キャラクターの読み込み中およびエリア移動時にクラッシュする問題を修正しました。
- サーバーが短時間低速になった際に、予期せず切断される頻度を減らしました。
- ハウスの読み込み中に家具との距離を確認するとクラッシュする問題を修正しました。
- サーバー内部の接続が短時間失われた後、読み込みが0%で止まりゾーンに入れなくなる問題を修正しました。
- サーバーとの接続が短時間失われた後、ログイン画面に戻る代わりに同じキャラクターへ自動再接続する機能を追加しました。
ゲームシステム
釣り
- [ストリームゾーン]:釣り場がサーバー起動直後に出現するようになり、釣り尽くされた後も2~5分以内に再出現するようになりました(最大30分かかっていました)。
ギルド
- リーダーのキャラクターが削除された際、ギルドリーダーの権限が他のメンバーに引き継がれない問題を修正しました。
モンスターカード
- モンスターカードウィンドウでカード一覧をスクロールするとFPSが低下する問題を修正しました。
マウント
- ハウスの内部スタイル内でマウントに乗れないようにしました。
- バッグがいっぱいのとき、
[深淵のディージヤ(7日間)]および
[深淵のディージヤ(30日間)]の契約で素材が消費されるにもかかわらずマウントを獲得できない問題を修正しました。 - バッグがいっぱいのとき、
[ヘルナイトメア(30日間)]および
[アズールナイトメア(30日間)]の契約で素材が消費されるにもかかわらずマウントを獲得できない問題を修正しました。
ペット
- [アーソモン]:バッグに空きスロットがない場合、Dracoとの取引で召喚石とDraconarisが消費されるにもかかわらず、ペットの卵とカードを獲得できない問題を修正しました。
プレステージ
- スクロール位置がリセットされた際、ポリシー同意ページおよびメンバーシップ情報ページがスライドする問題を修正しました。
エリア
レイドボス
- サーバー負荷が高いときのレイドボスおよびイベント更新の遅延を軽減しました。
- スケジュールされたレイドボスが、出現直後に繰り返し再出現して消える問題を修正しました。
- 再接続直後に報酬チェストを開くと、週替わりレイドボスの宝物が消失する問題を修正しました。
- [ザルケンリス]:レイドボスの体力が0%になった際、討伐アナウンス、報酬チェスト、報酬がないまま消える問題を修正しました。
- レイドボスに参加していたプレイヤーに報酬メッセージが表示された後、活動実績がないとして報酬チェストの利用を拒否される問題を修正しました。
- 戦利品を受け取った後に[レイドボス報酬箱]を再度クリックした際、「このチェストの戦利品はすでに獲得済みです!」というメッセージを表示するようにしました。
- 混雑した戦闘中、ボスがまだ生存しているのに体力バーが0%になり、死亡したように表示される問題を修正しました。
- レイドボスのカウントダウン告知が表示されず、まれにスケジュールされたレイドボスが出現しなくなる問題を修正しました。
- 次のレイドボスのカウントダウン中にボスが倒された際、[レイドボス報酬箱]から戦利品が得られず、次に予定されているボスのカードがドロップする問題を修正しました。
ゾーン
[ミリム]:[巨大次元異常]がすでに封印されているにもかかわらず、
[歪んだ道のコンパス(30日)]がリフトはまだ形成中だと表示する問題を修正しました。
インスタンス
- [ボリンシャ裂峡谷 侵攻]:入場時に装備セットがPVP用に切り替わる問題を修正しました。
- リセット後に倒したモンスターがインスタンス内で再出現し、グループが重複したり消失したりする問題を修正しました。
クエスト
- [清潔は敬虔に通ず]:回収した汚泥が消えず、「アイテムを獲得できませんでした」と表示される問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
アシスタント
- ゾーンタブで検索した際にエラーが発生する問題を修正しました。
- ダイヤモンドプロモーション中、概要タブでLuaエラーが発生し、ニュース一覧が空になる問題を修正しました。
オークションハウス
- オークションハウスを開いた際、自分の出品一覧の読み込みを高速化しました。
- オークションやメールの操作時に最大30秒の遅延が定期的に発生する問題を修正しました。
- 長時間放置した後、購入時にアイテムも返金も受け取れず、お金だけが消費される問題を修正しました。
キャラクター
- ロボットのクイック装備バーを開いた際、アイテム一覧の位置が飛ぶ問題を修正しました。
- タブを切り替えた際、スキルタブとクラフトタブが上にスライドする問題を修正しました。
チャット
- プレイヤー間のウィスパーを自動翻訳する機能を追加しました。
- 会話履歴を消去した後、チャット表示が飛ぶ問題を修正しました。
装備の損傷インジケーター
- インジケーターを右クリックすると設定が開くようになりました。
- インジケーターを左クリックするとキャラクターウィンドウが開くようになりました。
- ツールチップの修理費用に関する説明を、商人での修理費用だと明確にしました。
- ヘルメットのみが損傷している場合にインジケーターが表示されない問題を修正しました。
- 損傷したアイテムの一覧と修理費用の合計をツールチップに追加しました。
- 装備中のアイテムが壊れた際、サウンド付きの画面内警告を追加しました。
- インジケーターの下に最小耐久度の割合を表示し、壊れたアイテムを点滅させる機能を追加しました。
- インジケーターの改修に伴い、「インジケーターを表示」設定をリセットし、すべてのプレイヤーに再び表示されるようにしました。
- ツールチップ内の損傷したアイテムにレアリティカラーを適用し、ツールチップにカーソルを合わせるとアイテム詳細を表示するようにしました。
- アーティファクトとそのアニムスおよびアビリティコンポーネントを追跡するか無視するかを選べる「アーティファクトを含める」設定を追加しました。
- キャラクターのシルエットの横に、装飾品、アーティファクト、ロボット、採集ツールを小さなアイコンで表示する機能を追加しました。アイコンにカーソルを合わせるとアイテムのツールチップが表示されます。
- 警告しきい値(10~90%、以前は50%固定)、採集ツールとロボットの個別切り替え、破損時の通知切り替えを設定できる項目を追加しました。
設定
- 検索欄に入力すると設定一覧が上にスライドする問題を修正しました。
- インターフェース設定とチャット設定の保存の信頼性を向上しました。
各種フレーム
- ミニマップドック:ミラーワールドボタンが他のボタンの背後に隠れる問題を修正しました。
- チュートリアル:上部に戻した際、チュートリアル一覧とテキストがスライドする問題を修正しました。
- クエストトラッカー:一覧が即座にリセットされず、上部にスライドして戻る問題を修正しました。
- ログイン画面:コンテンツが変更された際、ユーザー規約とログインニュースがスライドする問題を修正しました。
- ツールチップ:長いツールチップをスクロールした後に短いツールチップを開くと、アイテムのツールチップが飛ぶ問題を修正しました。
- メールボックス:バックパックに添付アイテムを受け取る空きがないと添付アイテムが消失する問題を修正しました。添付アイテムはシステムメールで返送されるようになりました。
ゲームバランス
装備
- バッグがいっぱいのとき、
[防御ルーンマトリックス]および
[力のルーンマトリックス]の合成・分解でアイテムが消費される問題を修正しました。 - バッグに空きスロットがない場合、[タウレリアス・メイバ]、[デニス・アンドル]および[強者アンダース]の装備強化で装備品と素材が消費されるにもかかわらず、強化済みアイテムを獲得できない問題を修正しました。
計画されている変更
現在、予定されているパッチノートはありません。今後のパッチノートでご確認ください。
ロードマップ
アップデート
| ロードマップ作成日 | 前回更新日 | 最終更新日 | 変更内容 |
|---|---|---|---|
| 2025年10月28日 | 2026年8月8日 | 2026年10月2日 |
新規 — 前回の更新から追加されました。 |
ステータス凡例
| 計画中 | → | 作業中 | → | 予定済み | → | 仕上げ中 | → | 完了 |
|---|
開発中
チーム内の複数のグループが現在取り組んでいる主要イニシアチブのクイックプレビュー:
機能
予定日
ステータス
🎆DirectX11 & Arcadia Engine — パフォーマンス向上、より美しいビジュアル、多数の新しい視覚効果。
2026年10月
インストーラー — ランチャーへの統合によるゲームインストールの効率化。
2026年10月
プレステージシーズン9
2026年12月
🎁ログインギフト — 特別な機会に定期的にゲームにアクセスして無料報酬を獲得しましょう。
2026年第4四半期
🧒新規プレイヤー向け:
🔮ゲームの初期体験の磨き上げ。
2026年第4四半期
🥚新米ペット(リワーク) — あなた専用のヒーラー/DPS/タンクアシスタント、真の仲間であり先生。
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
👣アシスタント:アクティビティ — 新しいキャラクターでの次のステップを示すパーソナルToDoリスト。
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
現在のニーズに合わせたチュートリアル体験の再設計。
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
ハウジング:
より多くの建築用家具。
2026年第4四半期
複数の外部スタイルを同時に使用した調度品の設置。
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
ギルド城に似た新機能とリソースを備えた建築システム。
未定
🐀[Dungeon of Dalanis (Awakened)] — マキシムの歪んだ実験を、彼らに潰される前に打ち砕け!
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
👻[テンペスト高地の精霊] — リフレッシュされた報酬を備えたダイナミックレベルのソロ/グループミニゲーム。
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
🤖AIアシスタント — Wiki、パッチノート、ゲーム情報を数秒で検索。
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
👋マーケティング & リテンション — 新規&復帰プレイヤーへのリーチ。
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
ランチャー — ディスク容量の削減と破損したクライアントの修復を容易にするためのゲームクライアントのリファクタリング。
2026年第4四半期 - 2027年第1四半期
2027年第1四半期
🃏モンスターカード — デッキの構築とカスタマイズのためのよりシンプルなプロセス。
2027年第1四半期
🌊オープンワールド海洋 — 船を準備して、ソロ、デュエル、ギルドの冒険に挑みましょう。
2027年
未定
ドワーフ女性としてプレイする可能性。
未定
すべての反復可能なコンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの作成。
未定
新しい運命のルーレットカテゴリ:ポーション/フード、ウィング、マウント、家具など。
未定
🔨オークションハウス:指値注文 — 希望価格でのアイテム自動購入の注文を出すことができます。
未定
導入済み
すでに導入されている主要イニシアチブの概要:
機能
予定日
ステータス
新規プレイヤー向け:
インスタンスの事前クエストの簡素化。
2025年
インスタンスへの準備を容易に。
2025年
マーケットと経済へのよりシンプルなアクセス。
–
より明確なゲーム知識。
–
[砕かれた森] のエンドゲーム12人用インスタンス in
[ミリム]。
2025年11月
クリティカル率リワーク — 致死性により、すべてのヒットが処刑力の恩恵を受けます。
2025年11月
ゲームビジュアル:
GPU、CPU、RAM使用量とそれに伴うFPSのより良い制御。
12月
プレステージシーズン6 — 報酬の調整、ダイヤでの購入の可能性。
2025年12月
ハウジング:
外部スタイルでの正方形の外側の調度品の設置。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
現在の2つのドメインを接続する、新しいレスポンシブでクリーンなウェブサイト。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
ユーザーインターフェースのスタイルをより高品質でオリジナルに復元。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
ギアスコア — ギアをグループ化し、その値を調整。
2026年第1四半期
プレステージシーズン7
2026年4月
覚醒インスタンス:
近代化、キャッチアップ時間の短縮、遊べる新しいおもちゃ、そして自分で難易度を選択できるまったく新しいシステム!
2026年7月
[カオックの陵墓(覚醒)]:神聖なリモンの地を旅して、使節の謎めいた過去を解き明かそう…
2026年7月
プレステージシーズン8 — 新しい実績カテゴリ、よりクリーンなUI/UX。
2026年8月
2026年8月
ゲームビジュアル:
リワークされた木。
–
ゲーム内のすべてのオブジェクトの影。
–
さまざまなグラフィックとパフォーマンスの改善。
–
より活気のある環境。
2026年8月
天候システム。
2026年9月
🦅飛行マウント — 空中を移動できるマウントケア職業。
2026年9月




