Notes de mise à jour 10.1.2.1000

Anniversaire
- Participez au concours de l'Album du 5e Anniversaire.
- Visitez Celebria via le portail dans l'Île perdue de l'Atlantide.
- Récupérez une Carte de restauration gratuite (1 utilisation) sur la plateforme PlayerNet.
- Connectez-vous au jeu chaque jour pour obtenir des récompenses, y compris des Gashas.
- Participez à l'événement MJ le 08.09.2019 à 20h00 à Celebria pour obtenir des cadeaux.
- Faites progresser votre relation trois fois plus vite que d'habitude jusqu'au 10.09.2019 à 23h59.
- Visitez l'instance de l'événement Boss Spawn depuis Celebria une fois par jour jusqu'au 10.09.2019 à 23h59.
Vortis
- Découvrez le mystère de l'île dupliquée par des forces obscures.
- Collectionnez de nouveaux titres et cartes auprès des monstres de la zone.
- Collectionnez de nouveaux titres et cartes en mode Difficile de l'instance Tombeau des âmes.
- Visitez l'instance Tombeau des âmes et affrontez les casse-têtes avec les classements préparés par de puissants chefs.
Compétences d'ensemble d'objets
- Refonte des compétences d'ensemble d'objets :
Autre
- Mise à jour de l'addon WoWMap.
- Mise à jour de la traduction russe.
- Refonte de l'info-bulle des paquets d'objets.
- Refonte de quelques textures de bois.
- Refonte de plusieurs textures d'arbres.
- Ajout d'une carte pour le Seigneur des sables Sesphiroth dans le Vortex de sable.
- Ajout des fragments de raffinage de la Gorge des géants de glace dans la boutique d'Erik Thompson.
- Réduction des prérequis pour le titre de l'événement local des Montagnes Redhill "Multitâche".
- Correction d'un bug où la Déconstruction organique mettait la Forme de bouclier en temps de recharge.
Festival de l'anniversaire
- Le festival durera 7 jours.
Émeute au trésor
Type d'événement : trouver et collecter des objets
PNJ de départ : Kekonee
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : Trouver et collecter l'ensemble de cartes pour les échanger avec Kekonee.
Une méthode magique pour éviter les désastres
Type d'événement : se transformer en grenouille, trouver et collecter des monstres
PNJ de départ : Sebastian
Lieu de départ : devant la ville de Dalanis
Lieu de l'événement : Collines de Thunderhoof
Objectif : trouver et collecter des grenouilles
Tueur de grenouilles
Type d'événement : trouver et tuer des monstres, collecter des objets
PNJ de départ : Sorcière Daila
Lieu de départ : Logar et Camp Heffner
Lieu de l'événement : Montagnes hurlantes, Côte des opportunités
Objectif : trouver et tuer des grenouilles magiques pour collecter des objets
Concours de grenouilles de Candara
Type d'événement : comme une battue
PNJ de départ : Ivan Asla
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas
Objectif : conduire les grenouilles à travers un parcours de course
Mer des grenouilles
Type d'événement : collecter des objets, vaincre des monstres
PNJ de départ : Misian
Lieu de départ : Camp Heffner
Lieu de l'événement : Côte des opportunités
Objectif : collecter des ingrédients, se transformer en grenouille, trouver des objets et vaincre les gardes
Fortune Cookie de Flogg
Type d'événement : trouver et collecter
PNJ de départ : Flogg Shuiss
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif : utiliser une potion de transformation et parler aux grenouilles pour obtenir des objets
Suprématie spatiale
Type d'événement : collecter dans le temps imparti
PNJ de départ : Gredd Starchaser
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : capturer les boules spatiales colorées dans un temps limité
Nettoyer le terrain de jeu
Type d'événement : capturer des monstres
PNJ de départ : Fell Cage
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : Utiliser le filet pour capturer les Corbeaux de lumière volant au-dessus du sol
Matériel de recherche
Type d'événement : capturer des monstres
PNJ de départ : Dennis Jones
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : Utiliser le parfum pour capturer une Boule avide flottant dans l'espace
Récupérer les boules spatiales
Type d'événement : capturer des objets
PNJ de départ : Abu Brokenlamp
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : Récupérer les Boules spatiales défectueuses pour les faire réparer
Transformation en grenouille
Type d'événement : se transformer en grenouille, trouver et attraper des monstres
PNJ de départ : Standler Luya
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Source d'argent
Objectif : trouver les fées et les toucher dans le bon ordre
Procès d'Alalis
Type d'événement : Trouver le PNJ
PNJ de départ : Peacher
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Objectif : Suivre Alalis de près et la trouver.
Buzzkill – Aider le cuisinier
Type d'événement : trouver, collecter et livrer des objets
PNJ de départ : Convokenz Rushman
Lieu de départ : Entrée de la ville de Varanas
Lieu de l'événement : Lac de la brume magique
Objectif : trouver des objets et les apporter à Convokenz Rushman
Notes de mise à jour 10.1.2.1010
Améliorations
- Mise à jour des boutiques de Coquilles de Phirius.
- Mise à jour des boutiques de Preuve de mythe.
- Mise à jour des boutiques de Sigil de pionnier du monde des rêves.
- Ajout de nouvelles cartes à la recherche de l'Hôtel des ventes.
- Ajout d'options de "sauvegarde de l'historique de chat" au Gestionnaire de murmures.
- Refonte de la Roue de la fortune pour une utilisation plus confortable.
- Ajout de Coquilles de Phirius au coffre du boss final du Temple du sommeil éternel (Difficile).
Corrections de bugs
- Correction du DoT "Brûlé".
- Correction du coût de "Pincements empoisonnés".
- Correction de l'effet de "Formation runique".
- Correction de la traduction de l'interface russe.
- Correction de "Faille spatiale" qui n'étourdissait pas.
- Correction de divers problèmes de chaînes et d'icônes de compétences d'ensemble.
- Correction de la position de l'info-bulle de Bonus d'XP dans le cadre de la maison.
- Correction des classements du Temple du soleil et d'Andor qui étaient effacés.
- Correction de "Sans sang" qui se déclenchait sans temps de recharge.
- Correction de "Hurlement des profondeurs" qui n'ajoutait pas le buff d'aggro.
- Correction de "Bénédiction de l'élémentaire d'eau" qui fournissait le mauvais buff.
- Correction des info-bulles de récompenses de quête qui ne s'affichaient pas dans certains cas.
- Correction des fonctions de sortie qui ne fonctionnaient pas dans certaines zones de mini-jeux.
- Correction de "Jeu mécanique" qui pouvait blesser certaines cibles amicales.
- Correction du cadre d'informations personnelles qui ne fonctionnait pas correctement au Ranch de Miller.
- Correction de "Le Sage" qui partageait le même temps de recharge que "Activer le mana".
- Correction de "Prêtre suprême" et "Berserk de la nature" qui n'avaient pas de limitation de niveau.
- Correction des info-bulles brisées lors du survol de certains objets de quête.
- Correction de "Berserk de la nature" qui partageait le même temps de recharge que "Pouvoir sauvage".
- Correction des info-bulles de récompenses de quête qui ne fonctionnaient pas sur l'écran de sélection de récompense en plein écran.
- Correction de certaines compétences d'ensemble passives qui restaient actives même après avoir été retirées de la liste.
Chevalier
Niveau 75
Avant
Nom : Faucille militaire Myrmex
Coût : 150 PM 1% PM
- Le pouvoir du Kulech issu de l'élément Chaos inflige
600,0%de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
Maintenant
Nom : Faucille Myrmex
Coût : 715 PM
- Le pouvoir du Kulech issu de l'élément Chaos inflige 468,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale et force les cibles à avoir une haine accrue envers vous.
Niveau 85
Avant
Nom : Tsunami
Coût : 650 PM 8% PM
Temps de recharge : 20 secondes
- Votre pouvoir sacré dessine un arc qui inflige de lourds dégâts à plusieurs cibles à portée.
- Les cibles dans un rayon de 80 subissent 450,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
Maintenant
Nom : Tsunami
Coût : 850 PM 5% PM
Temps de recharge : 8 secondes
- Votre pouvoir sacré dessine un arc qui inflige de lourds dégâts à plusieurs cibles à portée.
- Les cibles dans un rayon de 80 subissent 450,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale et 450,0% de dégâts physiques de Lumière basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
- Les dégâts de Lumière infligés par ce sort génèrent 20% d'aggro supplémentaire.
Niveau 90
Avant
Nom : Hurlement des profondeurs
Coût : 250 PM 5% PM
Temps de recharge : 2 minutes
- Le Hurlement des profondeurs inflige 3,0 points de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,10, à plusieurs cibles dans un rayon de 80 et les force à se concentrer sur vous. Vous devenez celui qui a le plus d'aggro.
- Augmente votre aggro de
5,0%. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Hurlement des profondeurs
Coût : 850 PM 8% PM
Temps de recharge : 30 secondes
- Le Hurlement des profondeurs inflige 3,0 points de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,10, à plusieurs cibles dans un rayon de 80 et les force à se concentrer sur vous. Vous devenez celui qui a le plus d'aggro.
- Augmente votre aggro de 15,0%. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 95
Avant
Nom : Domination mondiale
- Augmente de façon permanente l'aggro de
10,0%et le taux de coup critique physique de 950,0. - Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Tyran et Rétroaction maléfique.
Maintenant
Nom : Domination mondiale
- Augmente de façon permanente l'aggro de 10,0% et le taux de coup critique physique de 950,0.
- Cet effet ne peut être actif en même temps que Tyran et Rétroaction maléfique.
Niveau 98
Avant
Nom : Lame de tonnerre sacrée
Coût : 220 PM 1% PM
Temps de recharge : 4 secondes
- Porte un puissant coup de tonnerre punitif contre les adversaires, infligeant
800,0%de dégâts physiques de Lumière, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Lame de tonnerre sacrée
Coût : 715 PM
Temps de recharge : 2 secondes
- Porte un puissant coup de tonnerre punitif contre les adversaires, infligeant 668,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,20 et force les cibles à avoir une haine accrue envers vous. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 99
Avant
Nom : Traces de l'épée croisée
Coût : 400 PM 4% PM
Temps de recharge : 10 secondes
- Fait tourbillonner le Souffle de l'épée autour de vous, infligeant 450% de dégâts physiques de Lumière à
3 ciblessur le chemin, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Traces de l'épée croisée
Coût : 700 PM 6% PM
Temps de recharge : 15 secondes
- Fait tourbillonner le Souffle de l'épée autour de vous, vous amenant à mettre les ennemis en colère et infligeant 450% de dégâts physiques de Lumière à 5 cibles sur le chemin, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Guerrier
Niveau 75
Avant
Nom : Épée puissante
- Inflige
440,0%des dégâts par seconde de l'arme en main principale à la cible. - (Cette compétence a un taux critique élevé.)
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Maintenant
Nom : Épée puissante
- Inflige 580,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale à la cible et augmente votre Puissance d'attaque physique de 10,0% pendant 15 secondes.
- (Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 45,0 secondes.)
- (Cette compétence a un taux critique élevé.)
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Niveau 85
Avant
Nom : Gardien du col
Réduit temporairement l'aggro que vous causez de 5,0% et augmente la force de 5,0%. Dure 900,0 secondes.- (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Composure.)
Maintenant
Nom : Gardien du col
- Pendant 900,0 secondes, réduit temporairement l'aggro causé de 15,0% et augmente la force de 5,0% pour vous et tous les membres du groupe.
- (Cet effet ne peut être actif en même temps que Composure.)
Niveau 90
Avant
Nom : Zone de récupération
- Votre blessure est bandée, restaurant
6000,0 PVchaque seconde pendant 20,0 secondes. Lorsque l'effet se termine, il restaure instantanément 10,0% des PV.
Maintenant
Nom : Zone de récupération
- Votre blessure est bandée, restaurant 5,0% des PV chaque seconde et accordant l'immunité à l'étourdissement et à la peur pendant 15,0 secondes.
Niveau 98
Avant
Nom : Fendoir de croissant de lune
Coût : 35 rage
- Inflige
75,0%de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, à plusieurs cibles dans un rayon de 100 devant vous. Une fois utilisée, vous recevez immédiatement 50,0 de rage et le temps de recharge de Fendoir de lune est instantanément réinitialisé. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Maintenant
Nom : Fendoir de croissant de lune
Coût : 15 rage
- Inflige 750,0% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, à plusieurs cibles dans un rayon de 100 devant vous. Une fois utilisée, vous recevez immédiatement 50,0 de rage et le temps de recharge de Fendoir de lune est instantanément réinitialisé. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Niveau 99
Avant
Nom : Lame de guerre
- Augmente de façon permanente le taux de coup critique physique de
1000,0.
Maintenant
Nom : Lame de guerre
- Augmente de façon permanente le taux de coup critique physique de 1250,0 et les dégâts physiques de 2,0%.
Voleur
Niveau 75
Avant
Nom : Asticot sanguin avide
- Après utilisation, vous aurez l'opportunité de recevoir l'un des trois buffs suivants : Asticot sanguin, Nourriture hachée, ou Renaissance, durant
60,0secondes. - Asticot sanguin : Augmente la Puissance d'attaque physique de
(Puissance d'attaque physique actuelle + 800,0) x 6,0% + 800,0. - Nourriture hachée : Augmente le Taux de coup critique physique de
140,0 - Renaissance : Augmente les PV maximum de
(PV maximum actuels + 1500,0) x 6,0% + 1500,0.
- Asticot sanguin : Augmente la Puissance d'attaque physique de
Maintenant
Nom : Asticot sanguin avide
- Après utilisation, vous aurez l'opportunité de recevoir l'un des trois buffs suivants : Asticot sanguin, Nourriture hachée, ou Renaissance, durant 90,0 secondes.
- Asticot sanguin : Augmente la Puissance d'attaque physique de (Puissance d'attaque physique actuelle + 1500,0) x 10,0% + 1500,0.
- Nourriture hachée : Augmente le Taux de coup critique physique de 900,0
- Renaissance : Augmente les PV maximum de (PV maximum actuels + 3000,0) x 10,0% + 3000,0.
Niveau 80
Avant
Nom : Pincements empoisonnés
Coût : 30 énergie
Tout comme le venin d'un scorpion gigantesque représente une menace accrue, les dégâts de l'arme en main gauche sont également augmentés de 6,0%. - Restaure également
2,0points d'Énergie toutes les 8 secondes.
Maintenant
Nom : Pincements empoisonnés
Coût : 5 énergie
- Le venin de scorpion toxique recouvre vos dagues et augmente la puissance d'attaque de 5,0%.
- Restaure également 10,0 points d'Énergie toutes les 8 secondes.
Niveau 90
Avant
Nom : Sans sang
- Doit être utilisé derrière la cible. Inflige 6,5 points de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20 et augmente
les dégâts de l'arme en main gauche de 10,0% pendant 15,0 secondes. (Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant25,0secondes.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Sans sang
- Doit être utilisé derrière la cible. Inflige 6,5 points de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20 et augmente les dégâts de 10,0% pendant 10,0 secondes. (Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 60,0 secondes.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 95
Avant
Nom : Tempête d'âmes
Coût : 35 énergie
Temps de recharge : 60 secondes
- Fonce vers la cible à la vitesse de l'éclair. Inflige 6,0 points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à
quatrecibles proches, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Tempête d'âmes
Coût : 15 énergie
Temps de recharge : 20 secondes
- Fonce vers la cible à la vitesse de l'éclair. Inflige 6,0 points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à huit cibles proches, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 98
Avant
Nom : Cicatrice de griffe
- Inflige
630,0%de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20. - Si la cible a l'effet Marque de griffe, les mêmes dégâts sont infligés une fois de plus.
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Cicatrice de griffe
- Inflige 780,0% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20.
- Si la cible a l'effet Marque de griffe, les mêmes dégâts sont infligés une fois de plus.
- Diminue également la résistance aux critiques physiques de la cible de 650,0 pendant 10 secondes.
- (Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 45,0 secondes.)
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 99
Avant
Nom : Cible
Coût : -
Temps de recharge : -
Augmente de façon permanente la précision d'attaque physique de 1250,0.
Maintenant
Nom : Défense de cible
Coût : 10 énergie, 25 projectiles
Temps de recharge : 180 secondes
- Réduit temporairement les dégâts physiques et magiques reçus de 40,0% pendant 20,0 secondes.
Mage
Niveau 75
Avant
Nom : Think Tank de Shetamb
Coût : 400 PM 1% PM
Temps de recharge : -
Usez du savoir de Shetamb pour infliger de puissants dégâts magiques à votre ennemi.L'un des trois sorts suivants sera lancé aléatoirement après utilisation.(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).Son brûlant Inflige 1,9 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de feu et inflige 1500,0 points de dégâts de feu à la cible toutes les 2 secondes pendant 8,0 secondes.Vent de jade Inflige 1,9 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de vent et réduit la vitesse de déplacement de 60,0% pendant 8,0 secondes.Éclipse de trou Inflige 1,9 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de terre et étourdit la cible pendant 5,0 secondes.(Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement ne dure que 2,0 secondes.)
Maintenant
Nom : Think Tank de Shetamb
Coût : 10% PM
Temps de recharge : 2 minutes
- Un afflux de pensée intense envahit votre esprit et augmente l'Intelligence de 100,0% pendant 60 secondes.
Niveau 80
Avant
Nom : Fantôme géant fendant la terre
Coût : 200 PM 1% PM
Temps d'incantation : 2 secondes
Temps de recharge : -
Inflige 1750,0 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de terre.(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Explosion fendant la terre
Coût : 5% PM
Temps d'incantation : 5 secondes (compétence canalisée)
Temps de recharge : 3 minutes
- Canalisez la colère de la nature infligeant 3500 x 0,30 INT de dégâts de Feu à toutes les cibles dans un rayon de 250 chaque seconde pendant 5 secondes. Les cibles affectées seront laissées avec une brûlure cuisante infligeant 1800 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes pendant les 10,0 secondes suivantes.
Niveau 85
Avant
Nom : Voix de la mer
Coût : -
Temps de recharge : 3 minutes
Pendant 60,0 secondes après avoir utilisé cette compétence, chaque fois que vous lancez un sort, il a une chance de restaurer (PM maximum actuels x 5,0%) + 1000,0 PM. Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Récupération magique.
Maintenant
Nom : Voix de la mer
Coût : 10% PM
Temps de recharge : 5 minutes
- Rafraîchi par la Voix de la mer, le temps de recharge de Catalyse élémentaire est immédiatement réinitialisé.
Niveau 90
Avant
Nom : Tons doux
Coût : 350 PM 2% PM
Réduit l'aggro de 45,0% pendant 30,0 secondes. (Cet effet ne peut pas être appliqué en même temps qu'Innocence.)
Maintenant
Nom : Évasion divine
Coût : 8% PM
- Supprimez toute l'aggro et gagnez l'immunité à l'étourdissement et à la peur tout en étant caché pendant 10,0 secondes. (Les effets ne peuvent être supprimés que si la cible a des effets affaiblissants).
Niveau 95
Avant
Nom : Formation runique
Coût : 450 PM 8% PL
Temps d'incantation : 2 secondes
Temps de recharge : 60 secondes
Invoque cinq Piliers runiques à proximité, diminuant les dégâts infligés par plusieurs cibles dans la zone de 5,0%.Une cible touchant un pilier sera attaquée par des rochers tombants, causant 2,0 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de terre.(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Formation runique
Coût : 5% PM & 5% PL
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 3 minutes
- Vous ne faites plus qu'un avec votre environnement et ressentez un afflux de puissance qui augmente les dégâts magiques de 18,0% pendant 30 secondes, mais votre vitesse de déplacement est réduite de 50%.
Niveau 98
Avant
Nom : Le Sage
Coût : -
Temps de recharge : -
Augmente de façon permanente la précision magique de 1250,0. Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Sage.
Maintenant
Nom : Le Sage
Coût : 5% PM
Temps de recharge : 5 minutes
- Votre grande sagesse permet aux 5 prochains sorts que vous lancez d'être une attaque critique et d'infliger 25,0% de dégâts supplémentaires.
- Vous obtenez également la capacité de lancer des sorts en mouvement pendant les 20 prochaines secondes.
Niveau 99
Avant
Nom : Lame brillante
Coût : 250 PM
Temps d'incantation : 2 secondes
Temps de recharge : 30 secondes
Inflige 2400,0 points de dégâts de lumière à deux cibles et augmente votre taux de soin de 50,0% pendant 20,0 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible) Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Épée de divinité.
Maintenant
Nom : Élémentaliste divin
Coût : -
Temps d'incantation : compétence passive
Temps de recharge : -
- Vous ne faites qu'un avec les éléments, la Puissance magique est augmentée de 8,0% et l'aggro infligée est augmentée de 8,0%.
Prêtre
Niveau 80
Avant
Nom : Bouclier de désordre
Coût : 400 PM, 5% PM
Temps d'incantation : instantané
Temps de recharge : 4 minutes
Les dégâts subis par les membres du groupe dans un rayon de 80 sont réduits de 75,0%. Les joueurs qui quittent cette zone n'en bénéficient pas. (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Bouclier de bougie sacrée.)
Maintenant
Nom : Répercussions élémentaires
Coût : -
Temps d'incantation : compétence passive
Temps de recharge : -
- La puissance de tous les sorts offensifs critiques est augmentée de 20,0% mais vos capacités de soin en souffrent et sont réduites de 60,0%.
Niveau 85
Avant
Nom : Élément d'eau de renaissance
Coût : 70% PM
Temps d'incantation : 3 secondes
Temps de recharge : -
Transforme 70% de votre mana en un Élément d'eau de renaissance.Une fois que vous utilisez l'Élément d'eau de renaissance, 50,0% du mana est restauré.Transformez votre mana en une Pierre runique de mana, puis utilisez la Pierre runique pour restaurer 30,0% du mana.(Vous ne pouvez posséder qu'un seul Élément d'eau de renaissance à la fois.) (Durée : Annulé lors de la déconnexion)
Maintenant
Nom : Élément d'eau de renaissance
Coût : 50% PM
Temps d'incantation : 4 secondes
Temps de recharge : 5 minutes
- Invoque un Élémentaire d'eau sacrée pour vous aider pendant 180 secondes. Tant qu'il est actif, il augmente vos soins et votre puissance d'attaque de 5%. De plus, il restaure 800 PV et 1% PM de tous les coéquipiers dans un rayon de 180 toutes les 10 secondes.
Niveau 90
Avant
Nom : Mort du froid
Coût : 350 PM, 1% PM
Temps de recharge : 4 secondes
- Un givre glacial cause à la cible une douleur atroce, infligeant
1500,0 + intelligence actuelle x 0,20points de Dégâts d'eau. - (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Maintenant
Nom : Mort du froid
Coût : 1% PM
Temps de recharge : 2 secondes
- Un givre glacial cause à la cible une douleur atroce, infligeant 3500,0 + intelligence actuelle x 0,40 points de Dégâts d'eau.
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Niveau 95
Avant
Nom : Bénédiction de renaissance
Coût : 500 PM, 1% PM
Temps de recharge : 60 secondes
- Restaure 10000,0 PV à une cible amicale et réduit ses dégâts physiques et magiques reçus de 15,0% pendant
5,0secondes.
Maintenant
Nom : Bénédiction de renaissance
Coût : 3% PM
Temps de recharge : 30 secondes
- Restaure 10000,0 PV à une cible amicale et réduit ses dégâts physiques et magiques reçus de 15,0% pendant 10,0 secondes.
Niveau 98
Avant
Nom : Courant de soin
Coût : 500 PM, 1% PM
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 10 secondes
- Tire un fil de guérison vers la cible, puis restaure ses PV de
1000,0 PVpar seconde pendant5,0secondes.
Maintenant
Nom : Courant de soin
Coût : 5% PM & 3% PV par seconde d'incantation
Temps d'incantation : 8 secondes (canalisation)
Temps de recharge : 30 secondes
- Tire un fil de guérison vers tous les coéquipiers proches et restaure leur santé de 1000,0 PV +10% par seconde pendant 8,0 secondes.
- Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de ce sort mais les Soins reçus sont diminués de 100,0%.
- (Le soin sera inefficace s'il y a des PV ou des PM insuffisants.)
Niveau 99
Avant
Nom : Prêtre suprême
Coût : -
Temps de recharge : -
Augmente de façon permanente les soins de 3200,0.
Maintenant
Nom : Prêtre suprême
Coût : 50% PM
Temps de recharge : 4 minutes
- Vous êtes capable de ressusciter un allié tombé au combat mais ils doivent porter une Amulette de la mort ou ce sort échouera.
- Si le sort est réussi, vous ressentez une tension qui réduit la puissance de soin de 40% pendant 180 secondes.
Gardien
Niveau 75
Avant
Nom : Châtiment de la bête
Coût : 300 PM, 2% PM
Temps d'incantation : 2 secondes
Temps de recharge : 20 secondes
- Invoquez la colère des animaux de la forêt, attaquant plusieurs cibles
de front, infligeant 330,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Maintenant
Nom : Châtiment de la bête
Coût : 5% PM
Temps d'incantation : Instantané
Temps de recharge : 8 secondes
- Invoquez la colère des animaux de la forêt, attaquant plusieurs cibles autour, infligeant 330,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
Niveau 95
Avant
Nom : Assaut de l'esprit animal
Temps de recharge : 4 secondes
- Un esprit animal vient vous aider au combat. Inflige
640,0%de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale. - Rugissement d'un lion ou Rapide comme une gazelle est également activé.
- (Cet effet ne se redéclenchera pas pendant 25,0 secondes après sa fin.)
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
- Rugissement d'un lion : La cible subit
100,0%de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale. - Atterrit un coup critique à chaque fois.
- Rapide comme une gazelle : Augmente temporairement votre Vitesse d'attaque physique de
10,0%. Dure10,0secondes.
Maintenant
Nom : Assaut de l'esprit animal
Temps de recharge : 8 secondes
- Un esprit animal vient vous aider au combat. Inflige 780,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
- Rugissement d'un lion ou Rapide comme une gazelle est également activé.
- (Cet effet ne se redéclenchera pas pendant 25,0 secondes après sa fin.)
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
- Rugissement d'un lion : La cible subit 480,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
- Atterrit un coup critique à chaque fois.
- Rapide comme une gazelle : Augmente temporairement votre Vitesse d'attaque physique de 15,0%. Dure 15,0 secondes.
Niveau 99
Avant
Nom : Tribulations nerveuses
Coût : 300 PM, 1% PM
Temps de recharge : 60 secondes
Étourdit les cibles ennemies dans un rayon de 50 de l'animal. L'effet dure 4 secondes. (Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement ne dure que 2 secondes.)
Maintenant
Nom : Berserk de la nature
Coût : 10% PM
Temps de recharge : 180 secondes
- Vous ressentez l'excès de puissance de la nature couler dans vos veines, augmente les dégâts de Hache de 20% pendant 15 secondes.
Druide
Niveau 95
Avant
Nom : Graine régénératrice
Coût : 400 PM, 1% PM
1point de puissance de la Nature est requis pour générer uneGraine régénératrice.- La
Graine régénératricepeut instantanément restaurer(PV maximum actuels x 4%) + 1000PV. Chaque personnage ne peut posséder qu'une seule graine. - L'effet de la
Graine régénératricedure 60 minutes, et disparaît lorsque vous vous déconnectez.
Maintenant
Nom : Graine de vie
Coût : 5% PM
- 10 points de puissance de la Nature sont requis pour générer une Graine de vie.
- La Graine de vie peut instantanément restaurer tous les PV. Chaque personnage ne peut posséder qu'une seule graine.
- L'effet de la Graine de vie dure 60 minutes, et disparaît lorsque vous vous déconnectez.
Champion
Niveau 55
Avant
Nom : Mode désassemblage
- Active le Mode désassemblage.
- Cette compétence ne peut pas être utilisée
pendant le combat oupendant que la Forme de bouclier est active. - Augmente la précision du lanceur de 5% et transforme 80% de l'Endurance en Force.
Maintenant
Nom : Mode désassemblage
- Active le Mode désassemblage.
- Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant que la Forme de bouclier est active.
- Augmente la précision du lanceur de 5% et transforme 80% de l'Endurance en Force.
Niveau 75
Avant
Nom : Désassemblage du punisseur
- Inflige
600%de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, et cause des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de l'effet Étape de désassemblage. - Chaque niveau de l'Étape de désassemblage cause
200%de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force actuelle x 0,10. - Niveau maximum : 4.
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Désassemblage du punisseur
- Inflige 750% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, et cause des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de l'effet Étape de désassemblage.
- Chaque niveau de l'Étape de désassemblage cause 250% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force actuelle x 0,10.
- Niveau maximum : 4.
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
- Ne consomme pas d'Étapes de désassemblage après utilisation.
Niveau 80
Avant
Nom : Désassemblage féroce
Coût : 10 Rage
- Inflige 300% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force x 0,10 sur la cible et ajoute 1 niveau d'effet Étape de désassemblage jusqu'à un maximum de 4. Dure 10 secondes.
- Si sous l'effet du Mode désassemblage,
600%de dégâts physiques sont infligés, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force actuelle x0,20, et l'aggro créée par cette compétence est réduite de 25%. - (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Désassemblage féroce
Coût : 15 Rage
- Inflige 300% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force x 0,10 sur la cible et ajoute 1 niveau d'effet Étape de désassemblage jusqu'à un maximum de 4. Dure 10 secondes.
- Si sous l'effet du Mode désassemblage, 750% de dégâts physiques sont infligés, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force actuelle x 0,30, et l'aggro créée par cette compétence est réduite de 25%.
- (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 95
Avant
Nom : Protection sacrificielle
Coût : 75% PV
Temps de recharge : 1 seconde
Temps de recharge : 8 minutes
Sacrifie 75% des PV pour restaurer 75% des PV à tous les membres du groupe dans un rayon de 80.
Maintenant
Nom : Jeu mécanique
Coût : 50 Rage + 20% PV
Temps de recharge : Instantané
Temps de recharge : 3 minutes
- Tente une explosion mécanique censée électrocuter le système neuronal de tous les membres du groupe dans un rayon de 80 pour booster leur état pendant 15 secondes.
- Crise neuronale : Boost les fonctionnalités corporelles pour gagner 15% de Vitesse d'attaque/Mouvement/Incantation. (40% de chance)
- Grand maître au combat : Boost la vue pour toucher précisément les points faibles de la cible, augmente le taux critique physique et magique de 1250. (50% de chance)
- (En cas d'échec : Le processus explose et inflige 800% de dégâts physiques basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale aux ennemis dans un rayon de 100 mais réduit également le lanceur au silence pendant 5 secondes.)
Sorcier
Niveau 75
Avant
Nom : Pouvoir psychique de la Reine des fourmis
- Gain instantané de
2 psiet3 psisupplémentaires après 25,0 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et Construction de volonté.
Maintenant
Nom : Pouvoir psychique de la Reine des fourmis
- Gain instantané de 4 psi et 6 psi supplémentaires après 25,0 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et Construction de volonté.
Niveau 80
Avant
Nom : Guide du chaos
- Augmente votre puissance magique d'attribut noir de 75,0% et diminue les soins reçus de 100,0% pendant
10,0secondes.
Maintenant
Nom : Guide du chaos
- Augmente votre puissance magique d'attribut noir de 75,0% et diminue les soins reçus de 100,0% pendant 15,0 secondes.
Niveau 85
Avant
Nom : Bouclier de l'Autre monde
Coût : 25 focus
Temps de recharge : 60 secondes
- Lors de la réception du Bouclier de l'Autre monde, les dégâts sont réduits de
95,0% pendant 3,0 secondes. Lorsque l'effet se termine, il est activé pour 3,0 secondes supplémentaires, donc l'effet est maintenu pour le double de la durée totale.
Maintenant
Nom : Bouclier de l'Autre monde
Coût : 20 focus
Temps de recharge : 90 secondes
- Lors de la réception du Bouclier de l'Autre monde, les dégâts sont réduits de 90,0% pour vous et tous les membres du groupe dans un rayon de 100 pendant 8,0 secondes.
Niveau 90
Avant
Nom : Chemin de l'angoisse
- Augmente la vitesse de déplacement de 30,0% et vous accorde l'effet Pas de l'angoisse pendant le mouvement qui augmente la puissance magique noire de 5,0% pendant
4,0secondes. Peut être cumulé un maximum de 10 fois. - L'effet Chemin de l'angoisse dure
18,0secondes.
Maintenant
Nom : Chemin de l'angoisse
- Augmente la vitesse de déplacement de 30,0% et vous accorde l'effet Pas de l'angoisse pendant le mouvement qui augmente la puissance magique noire de 5,0% pendant 6,0 secondes. Peut être cumulé un maximum de 10 fois.
- L'effet Chemin de l'angoisse dure 24,0 secondes.
Niveau 95
Avant
Nom : Protection de l'esprit mort
Lance un bouclier absorbant les dégâts sur le lanceur (10% des PV max) ou une cible amicale pendant 8,0 secondes.- Après la disparition du bouclier, les ennemis environnants ressentiront de la Peur pendant 4,0 secondes.
Maintenant
Nom : Protection de l'esprit mort
- Lance un bouclier sur le lanceur ou une cible amicale qui résiste à une quantité de dégâts égale à 40,0% des PV Maximum pendant 10,0 secondes.
- Après la disparition du bouclier, les ennemis environnants ressentiront de la Peur pendant 4,0 secondes.
Niveau 98
Avant
Nom : Faille spatiale
- Étourdit toutes les cibles ennemies dans une zone désignée pendant 3,0 secondes et inflige 3192,0 points de dégâts magiques.
- Si la cible est dans un état Affaibli, les dégâts seront augmentés de 33%.
- Les joueurs ne seront étourdis que pendant 2 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Maintenant
Nom : Faille spatiale
- Étourdit toutes les cibles ennemies dans une zone désignée pendant 3,0 secondes et inflige 3192,0 points de dégâts magiques.
- Si la cible est dans un état Affaibli, les dégâts seront augmentés de 33%.
- Pour chaque ennemi étourdi, jusqu'à 10, vos dégâts magiques sont augmentés de 1,0% pendant 10 secondes.
- Les joueurs ne seront étourdis que pendant 2 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
Niveau 99
Avant
Nom : Traces du vide
Coût : -
Temps de recharge : -
Augmente la vitesse de déplacement de 60,0%.- (Cette compétence consomme 4,0% des PV chaque seconde. L'effet s'arrête en cas de PV insuffisants.)
Maintenant
Nom : Traces du vide
Coût : 8% PV
Temps de recharge : 90 secondes
- Diminue la vitesse de déplacement de 40,0% et vous permet de vous déplacer tout en lançant n'importe quel sort pendant 18,0 secondes.
- (Cette compétence consomme 4,0% des PV chaque seconde. L'effet s'arrête en cas de PV insuffisants.)



