Correctif 10.1.2.1000-1010

5e anniversaire, Vortis, refonte de l'ISS

Notes de mise à jour 10.1.2.1000

Image 457

auto_awesomeAnniversaire

auto_awesomeVortis

  • Découvrez le mystère de l'île dupliquée par des forces obscures.
  • Collectionnez de nouveaux titres et cartes auprès des monstres de la zone.
  • Collectionnez de nouveaux titres et cartes en mode Difficile de l'instance Tombeau des âmes.
  • Visitez l'instance Tombeau des âmes et affrontez les casse-têtes avec les classements préparés par de puissants chefs.

auto_awesomeCompétences d'ensemble d'objets

auto_awesomeAutre

  • Mise à jour de l'addon WoWMap.
  • Mise à jour de la traduction russe.
  • Refonte de l'info-bulle des paquets d'objets.
  • Refonte de quelques textures de bois.
  • Refonte de plusieurs textures d'arbres.
  • Ajout d'une carte pour le Seigneur des sables Sesphiroth dans le Vortex de sable.
  • Ajout des fragments de raffinage de la Gorge des géants de glace dans la boutique d'Erik Thompson.
  • Réduction des prérequis pour le titre de l'événement local des Montagnes Redhill "Multitâche".
  • Correction d'un bug où la Déconstruction organique mettait la Forme de bouclier en temps de recharge.

auto_awesomeFestival de l'anniversaire

  • Le festival durera 7 jours.

Émeute au trésor

‌Type d'événement : trouver et collecter des objets
PNJ de départ : Kekonee
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : Trouver et collecter l'ensemble de cartes pour les échanger avec Kekonee.

Une méthode magique pour éviter les désastres

‌Type d'événement : se transformer en grenouille, trouver et collecter des monstres
PNJ de départ : Sebastian
Lieu de départ : devant la ville de Dalanis
Lieu de l'événement : Collines de Thunderhoof
Objectif : trouver et collecter des grenouilles

Tueur de grenouilles

‌Type d'événement : trouver et tuer des monstres, collecter des objets
PNJ de départ : Sorcière Daila
Lieu de départ : Logar et Camp Heffner
Lieu de l'événement : Montagnes hurlantes, Côte des opportunités
Objectif : trouver et tuer des grenouilles magiques pour collecter des objets

Concours de grenouilles de Candara

‌Type d'événement : comme une battue
PNJ de départ : Ivan Asla
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas
Objectif : conduire les grenouilles à travers un parcours de course

Mer des grenouilles

‌Type d'événement : collecter des objets, vaincre des monstres
PNJ de départ : Misian
Lieu de départ : Camp Heffner
Lieu de l'événement : Côte des opportunités
Objectif : collecter des ingrédients, se transformer en grenouille, trouver des objets et vaincre les gardes

Fortune Cookie de Flogg

‌Type d'événement : trouver et collecter
PNJ de départ : Flogg Shuiss
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif : utiliser une potion de transformation et parler aux grenouilles pour obtenir des objets

Suprématie spatiale

‌Type d'événement : collecter dans le temps imparti
PNJ de départ : Gredd Starchaser
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : capturer les boules spatiales colorées dans un temps limité

Nettoyer le terrain de jeu

‌Type d'événement : capturer des monstres
PNJ de départ : Fell Cage
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : Utiliser le filet pour capturer les Corbeaux de lumière volant au-dessus du sol

Matériel de recherche

‌Type d'événement : capturer des monstres
PNJ de départ : Dennis Jones
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : Utiliser le parfum pour capturer une Boule avide flottant dans l'espace

Récupérer les boules spatiales

‌Type d'événement : capturer des objets
PNJ de départ : Abu Brokenlamp
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif : Récupérer les Boules spatiales défectueuses pour les faire réparer

Transformation en grenouille

‌Type d'événement : se transformer en grenouille, trouver et attraper des monstres
PNJ de départ : Standler Luya
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Source d'argent
Objectif : trouver les fées et les toucher dans le bon ordre

Procès d'Alalis

‌Type d'événement : Trouver le PNJ
PNJ de départ : Peacher
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Objectif : Suivre Alalis de près et la trouver.

Buzzkill – Aider le cuisinier

‌Type d'événement : trouver, collecter et livrer des objets
PNJ de départ : Convokenz Rushman
Lieu de départ : Entrée de la ville de Varanas
Lieu de l'événement : Lac de la brume magique
Objectif : trouver des objets et les apporter à Convokenz Rushman

Notes de mise à jour 10.1.2.1010

auto_awesomeAméliorations

  • Mise à jour des boutiques de Coquilles de Phirius.
  • Mise à jour des boutiques de Preuve de mythe.
  • Mise à jour des boutiques de Sigil de pionnier du monde des rêves.
  • Ajout de nouvelles cartes à la recherche de l'Hôtel des ventes.
  • Ajout d'options de "sauvegarde de l'historique de chat" au Gestionnaire de murmures.
  • Refonte de la Roue de la fortune pour une utilisation plus confortable.
  • Ajout de Coquilles de Phirius au coffre du boss final du Temple du sommeil éternel (Difficile).

auto_awesomeCorrections de bugs

  • Correction du DoT "Brûlé".
  • Correction du coût de "Pincements empoisonnés".
  • Correction de l'effet de "Formation runique".
  • Correction de la traduction de l'interface russe.
  • Correction de "Faille spatiale" qui n'étourdissait pas.
  • Correction de divers problèmes de chaînes et d'icônes de compétences d'ensemble.
  • Correction de la position de l'info-bulle de Bonus d'XP dans le cadre de la maison.
  • Correction des classements du Temple du soleil et d'Andor qui étaient effacés.
  • Correction de "Sans sang" qui se déclenchait sans temps de recharge.
  • Correction de "Hurlement des profondeurs" qui n'ajoutait pas le buff d'aggro.
  • Correction de "Bénédiction de l'élémentaire d'eau" qui fournissait le mauvais buff.
  • Correction des info-bulles de récompenses de quête qui ne s'affichaient pas dans certains cas.
  • Correction des fonctions de sortie qui ne fonctionnaient pas dans certaines zones de mini-jeux.
  • Correction de "Jeu mécanique" qui pouvait blesser certaines cibles amicales.
  • Correction du cadre d'informations personnelles qui ne fonctionnait pas correctement au Ranch de Miller.
  • Correction de "Le Sage" qui partageait le même temps de recharge que "Activer le mana".
  • Correction de "Prêtre suprême" et "Berserk de la nature" qui n'avaient pas de limitation de niveau.
  • Correction des info-bulles brisées lors du survol de certains objets de quête.
  • Correction de "Berserk de la nature" qui partageait le même temps de recharge que "Pouvoir sauvage".
  • Correction des info-bulles de récompenses de quête qui ne fonctionnaient pas sur l'écran de sélection de récompense en plein écran.
  • Correction de certaines compétences d'ensemble passives qui restaient actives même après avoir été retirées de la liste.

Chevalier

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Faucille militaire Myrmex

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 150 PM 1% PM

  • Le pouvoir du Kulech issu de l'élément Chaos inflige 600,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.

Maintenant

‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Faucille Myrmex

‌‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 715 PM

  • Le pouvoir du Kulech issu de l'élément Chaos inflige 468,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale et force les cibles à avoir une haine accrue envers vous.

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nom : Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 650 PM 8% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 20 secondes

  • Votre pouvoir sacré dessine un arc qui inflige de lourds dégâts à plusieurs cibles à portée.
  • Les cibles dans un rayon de 80 subissent 450,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.

Maintenant

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nom : Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 850 PM 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 8 secondes

  • Votre pouvoir sacré dessine un arc qui inflige de lourds dégâts à plusieurs cibles à portée.
  • Les cibles dans un rayon de 80 subissent 450,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale et 450,0% de dégâts physiques de Lumière basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
  • Les dégâts de Lumière infligés par ce sort génèrent 20% d'aggro supplémentaire.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nom : Hurlement des profondeurs

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 250 PM 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 2 minutes

  • Le Hurlement des profondeurs inflige 3,0 points de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,10, à plusieurs cibles dans un rayon de 80 et les force à se concentrer sur vous. Vous devenez celui qui a le plus d'aggro.
  • Augmente votre aggro de 5,0%. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nom : Hurlement des profondeurs

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 850 PM 8% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 30 secondes

  • Le Hurlement des profondeurs inflige 3,0 points de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,10, à plusieurs cibles dans un rayon de 80 et les force à se concentrer sur vous. Vous devenez celui qui a le plus d'aggro.
  • Augmente votre aggro de 15,0%. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Domination mondiale

  • Augmente de façon permanente l'aggro de 10,0% et le taux de coup critique physique de 950,0.
  • Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Tyran et Rétroaction maléfique.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Domination mondiale

  • Augmente de façon permanente l'aggro de 10,0% et le taux de coup critique physique de 950,0.
  • Cet effet ne peut être actif en même temps que Tyran et Rétroaction maléfique.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame de tonnerre sacrée

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 220 PM 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 secondes

  • Porte un puissant coup de tonnerre punitif contre les adversaires, infligeant 800,0% de dégâts physiques de Lumière, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame de tonnerre sacrée

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 715 PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 2 secondes

  • Porte un puissant coup de tonnerre punitif contre les adversaires, infligeant 668,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,20 et force les cibles à avoir une haine accrue envers vous. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Traces de l'épée croisée

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 400 PM 4% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 10 secondes

  • Fait tourbillonner le Souffle de l'épée autour de vous, infligeant 450% de dégâts physiques de Lumière à 3 cibles sur le chemin, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Traces de l'épée croisée

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 700 PM 6% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 15 secondes

  • Fait tourbillonner le Souffle de l'épée autour de vous, vous amenant à mettre les ennemis en colère et infligeant 450% de dégâts physiques de Lumière à 5 cibles sur le chemin, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + endurance actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Guerrier

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Épée puissante

  • Inflige 440,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale à la cible.
  • (Cette compétence a un taux critique élevé.)
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Épée puissante

  • Inflige 580,0% des dégâts par seconde de l'arme en main principale à la cible et augmente votre Puissance d'attaque physique de 10,0% pendant 15 secondes.
  • (Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 45,0 secondes.)
  • (Cette compétence a un taux critique élevé.)
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Gardien du col

  • Réduit temporairement l'aggro que vous causez de 5,0% et augmente la force de 5,0%. Dure 900,0 secondes.
  • (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Composure.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Gardien du col

  • Pendant 900,0 secondes, réduit temporairement l'aggro causé de 15,0% et augmente la force de 5,0% pour vous et tous les membres du groupe.
  • (Cet effet ne peut être actif en même temps que Composure.)

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Zone de récupération

  • Votre blessure est bandée, restaurant 6000,0 PV chaque seconde pendant 20,0 secondes.
  • Lorsque l'effet se termine, il restaure instantanément 10,0% des PV.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Zone de récupération

  • Votre blessure est bandée, restaurant 5,0% des PV chaque seconde et accordant l'immunité à l'étourdissement et à la peur pendant 15,0 secondes.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Fendoir de croissant de lune

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 35 rage

  • Inflige 75,0% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, à plusieurs cibles dans un rayon de 100 devant vous. Une fois utilisée, vous recevez immédiatement 50,0 de rage et le temps de recharge de Fendoir de lune est instantanément réinitialisé. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Fendoir de croissant de lune

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 15 rage

  • Inflige 750,0% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, à plusieurs cibles dans un rayon de 100 devant vous. Une fois utilisée, vous recevez immédiatement 50,0 de rage et le temps de recharge de Fendoir de lune est instantanément réinitialisé. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame de guerre

  • Augmente de façon permanente le taux de coup critique physique de 1000,0.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame de guerre

  • Augmente de façon permanente le taux de coup critique physique de 1250,0 et les dégâts physiques de 2,0%.

Voleur

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Asticot sanguin avide

  • Après utilisation, vous aurez l'opportunité de recevoir l'un des trois buffs suivants : Asticot sanguin, Nourriture hachée, ou Renaissance, durant 60,0 secondes. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Asticot sanguin : Augmente la Puissance d'attaque physique de (Puissance d'attaque physique actuelle + 800,0) x 6,0% + 800,0.
    • Nourriture hachée : Augmente le Taux de coup critique physique de 140,0 ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Renaissance : Augmente les PV maximum de (PV maximum actuels + 1500,0) x 6,0% + 1500,0.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Asticot sanguin avide

  • Après utilisation, vous aurez l'opportunité de recevoir l'un des trois buffs suivants : Asticot sanguin, Nourriture hachée, ou Renaissance, durant 90,0 secondes. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Asticot sanguin : Augmente la Puissance d'attaque physique de (Puissance d'attaque physique actuelle + 1500,0) x 10,0% + 1500,0.
    • Nourriture hachée : Augmente le Taux de coup critique physique de 900,0 ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Renaissance : Augmente les PV maximum de (PV maximum actuels + 3000,0) x 10,0% + 3000,0.

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Pincements empoisonnés

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 30 énergie

  • Tout comme le venin d'un scorpion gigantesque représente une menace accrue, les dégâts de l'arme en main gauche sont également augmentés de 6,0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Restaure également 2,0 points d'Énergie toutes les 8 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Pincements empoisonnés

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5 énergie

  • Le venin de scorpion toxique recouvre vos dagues et augmente la puissance d'attaque de 5,0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Restaure également 10,0 points d'Énergie toutes les 8 secondes.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Sans sang

  • Doit être utilisé derrière la cible. Inflige 6,5 points de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20 et augmente les dégâts de l'arme en main gauche de 10,0% pendant 15,0 secondes. (Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 25,0 secondes.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Sans sang

  • Doit être utilisé derrière la cible. Inflige 6,5 points de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20 et augmente les dégâts de 10,0% pendant 10,0 secondes. (Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 60,0 secondes.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tempête d'âmes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 35 énergie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Fonce vers la cible à la vitesse de l'éclair. Inflige 6,0 points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à quatre cibles proches, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tempête d'âmes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 15 énergie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 20 secondes

  • Fonce vers la cible à la vitesse de l'éclair. Inflige 6,0 points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à huit cibles proches, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Cicatrice de griffe

  • Inflige 630,0% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20.
  • Si la cible a l'effet Marque de griffe, les mêmes dégâts sont infligés une fois de plus.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Cicatrice de griffe

  • Inflige 780,0% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale + dextérité actuelle x 0,20.
  • Si la cible a l'effet Marque de griffe, les mêmes dégâts sont infligés une fois de plus.
  • Diminue également la résistance aux critiques physiques de la cible de 650,0 pendant 10 secondes.
  • (Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 45,0 secondes.)
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Cible

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Augmente de façon permanente la précision d'attaque physique de 1250,0.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Défense de cible

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10 énergie, 25 projectiles

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 180 secondes

  • Réduit temporairement les dégâts physiques et magiques reçus de 40,0% pendant 20,0 secondes.

Mage

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Think Tank de Shetamb

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 400 PM 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Usez du savoir de Shetamb pour infliger de puissants dégâts magiques à votre ennemi.
  • L'un des trois sorts suivants sera lancé aléatoirement après utilisation.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
    • Son brûlant Inflige 1,9 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de feu et inflige 1500,0 points de dégâts de feu à la cible toutes les 2 secondes pendant 8,0 secondes.
    • Vent de jade Inflige 1,9 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de vent et réduit la vitesse de déplacement de 60,0% pendant 8,0 secondes.
    • Éclipse de trou Inflige 1,9 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de terre et étourdit la cible pendant 5,0 secondes. (Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement ne dure que 2,0 secondes.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Think Tank de Shetamb

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 2 minutes

  • Un afflux de pensée intense envahit votre esprit et augmente l'Intelligence de 100,0% pendant 60 secondes.

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Fantôme géant fendant la terre

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 200 PM 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 2 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Inflige 1750,0 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de terre.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Explosion fendant la terre

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 5 secondes (compétence canalisée)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 3 minutes

  • Canalisez la colère de la nature infligeant 3500 x 0,30 INT de dégâts de Feu à toutes les cibles dans un rayon de 250 chaque seconde pendant 5 secondes. Les cibles affectées seront laissées avec une brûlure cuisante infligeant 1800 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes pendant les 10,0 secondes suivantes.

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Voix de la mer

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 3 minutes

  • Pendant 60,0 secondes après avoir utilisé cette compétence, chaque fois que vous lancez un sort, il a une chance de restaurer (PM maximum actuels x 5,0%) + 1000,0 PM. Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Récupération magique.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Voix de la mer

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 5 minutes

  • Rafraîchi par la Voix de la mer, le temps de recharge de Catalyse élémentaire est immédiatement réinitialisé.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tons doux

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 350 PM 2% PM

  • Réduit l'aggro de 45,0% pendant 30,0 secondes. (Cet effet ne peut pas être appliqué en même temps qu'Innocence.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Évasion divine

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 8% PM

  • Supprimez toute l'aggro et gagnez l'immunité à l'étourdissement et à la peur tout en étant caché pendant 10,0 secondes. (Les effets ne peuvent être supprimés que si la cible a des effets affaiblissants).

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Formation runique

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 450 PM 8% PL

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 2 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Invoque cinq Piliers runiques à proximité, diminuant les dégâts infligés par plusieurs cibles dans la zone de 5,0%.
  • Une cible touchant un pilier sera attaquée par des rochers tombants, causant 2,0 + intelligence actuelle x 0,20 de dégâts de terre.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Formation runique

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM & 5% PL

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : Instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 3 minutes

  • Vous ne faites plus qu'un avec votre environnement et ressentez un afflux de puissance qui augmente les dégâts magiques de 18,0% pendant 30 secondes, mais votre vitesse de déplacement est réduite de 50%.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Le Sage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Augmente de façon permanente la précision magique de 1250,0. Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Sage.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Le Sage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 5 minutes

  • Votre grande sagesse permet aux 5 prochains sorts que vous lancez d'être une attaque critique et d'infliger 25,0% de dégâts supplémentaires.
  • Vous obtenez également la capacité de lancer des sorts en mouvement pendant les 20 prochaines secondes.

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame brillante

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 250 PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 2 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 30 secondes

  • Inflige 2400,0 points de dégâts de lumière à deux cibles et augmente votre taux de soin de 50,0% pendant 20,0 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible) Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Épée de divinité.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Élémentaliste divin

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : compétence passive

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Vous ne faites qu'un avec les éléments, la Puissance magique est augmentée de 8,0% et l'aggro infligée est augmentée de 8,0%.

Prêtre

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bouclier de désordre

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 400 PM, 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 minutes

  • Les dégâts subis par les membres du groupe dans un rayon de 80 sont réduits de 75,0%. Les joueurs qui quittent cette zone n'en bénéficient pas. (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Bouclier de bougie sacrée.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Répercussions élémentaires

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : compétence passive

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • La puissance de tous les sorts offensifs critiques est augmentée de 20,0% mais vos capacités de soin en souffrent et sont réduites de 60,0%.

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Élément d'eau de renaissance

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 70% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 3 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Transforme 70% de votre mana en un Élément d'eau de renaissance.
  • Une fois que vous utilisez l'Élément d'eau de renaissance, 50,0% du mana est restauré.
  • Transformez votre mana en une Pierre runique de mana, puis utilisez la Pierre runique pour restaurer 30,0% du mana.
  • (Vous ne pouvez posséder qu'un seul Élément d'eau de renaissance à la fois.) (Durée : Annulé lors de la déconnexion)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Élément d'eau de renaissance

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 50% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 4 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 5 minutes

  • Invoque un Élémentaire d'eau sacrée pour vous aider pendant 180 secondes. Tant qu'il est actif, il augmente vos soins et votre puissance d'attaque de 5%. De plus, il restaure 800 PV et 1% PM de tous les coéquipiers dans un rayon de 180 toutes les 10 secondes.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Mort du froid

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 350 PM, 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 secondes

  • Un givre glacial cause à la cible une douleur atroce, infligeant 1500,0 + intelligence actuelle x 0,20 points de Dégâts d'eau.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Mort du froid

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 2 secondes

  • Un givre glacial cause à la cible une douleur atroce, infligeant 3500,0 + intelligence actuelle x 0,40 points de Dégâts d'eau.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bénédiction de renaissance

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 500 PM, 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Restaure 10000,0 PV à une cible amicale et réduit ses dégâts physiques et magiques reçus de 15,0% pendant 5,0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bénédiction de renaissance

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 3% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 30 secondes

  • Restaure 10000,0 PV à une cible amicale et réduit ses dégâts physiques et magiques reçus de 15,0% pendant 10,0 secondes.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Courant de soin

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 500 PM, 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : Instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 10 secondes

  • Tire un fil de guérison vers la cible, puis restaure ses PV de 1000,0 PV par seconde pendant 5,0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Courant de soin

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM & 3% PV par seconde d'incantation

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 8 secondes (canalisation)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 30 secondes

  • Tire un fil de guérison vers tous les coéquipiers proches et restaure leur santé de 1000,0 PV +10% par seconde pendant 8,0 secondes.
  • Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de ce sort mais les Soins reçus sont diminués de 100,0%.
  • (Le soin sera inefficace s'il y a des PV ou des PM insuffisants.)

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Prêtre suprême

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Augmente de façon permanente les soins de 3200,0.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Prêtre suprême

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 50% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 minutes

  • Vous êtes capable de ressusciter un allié tombé au combat mais ils doivent porter une Amulette de la mort ou ce sort échouera.
  • Si le sort est réussi, vous ressentez une tension qui réduit la puissance de soin de 40% pendant 180 secondes.

Gardien

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Châtiment de la bête

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 300 PM, 2% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 2 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 20 secondes

  • Invoquez la colère des animaux de la forêt, attaquant plusieurs cibles de front, infligeant 330,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Châtiment de la bête

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : Instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 8 secondes

  • Invoquez la colère des animaux de la forêt, attaquant plusieurs cibles autour, infligeant 330,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Assaut de l'esprit animal

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 secondes

  • Un esprit animal vient vous aider au combat. Inflige 640,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
  • Rugissement d'un lion ou Rapide comme une gazelle est également activé.
  • (Cet effet ne se redéclenchera pas pendant 25,0 secondes après sa fin.)
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
  • Rugissement d'un lion : La cible subit 100,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
  • Atterrit un coup critique à chaque fois.
  • Rapide comme une gazelle : Augmente temporairement votre Vitesse d'attaque physique de 10,0%. Dure 10,0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Assaut de l'esprit animal

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 8 secondes

  • Un esprit animal vient vous aider au combat. Inflige 780,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
  • Rugissement d'un lion ou Rapide comme une gazelle est également activé.
  • (Cet effet ne se redéclenchera pas pendant 25,0 secondes après sa fin.)
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
  • Rugissement d'un lion : La cible subit 480,0% de dégâts, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale.
  • Atterrit un coup critique à chaque fois.
  • Rapide comme une gazelle : Augmente temporairement votre Vitesse d'attaque physique de 15,0%. Dure 15,0 secondes.

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tribulations nerveuses

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 300 PM, 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Étourdit les cibles ennemies dans un rayon de 50 de l'animal. L'effet dure 4 secondes. (Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement ne dure que 2 secondes.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Berserk de la nature

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 180 secondes

  • Vous ressentez l'excès de puissance de la nature couler dans vos veines, augmente les dégâts de Hache de 20% pendant 15 secondes.

Druide

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Graine régénératrice

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 400 PM, 1% PM

  • 1 point de puissance de la Nature est requis pour générer une Graine régénératrice.
  • La Graine régénératrice peut instantanément restaurer (PV maximum actuels x 4%) + 1000 PV. Chaque personnage ne peut posséder qu'une seule graine.
  • L'effet de la Graine régénératrice dure 60 minutes, et disparaît lorsque vous vous déconnectez.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Graine de vie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM

  • 10 points de puissance de la Nature sont requis pour générer une Graine de vie.
  • La Graine de vie peut instantanément restaurer tous les PV. Chaque personnage ne peut posséder qu'une seule graine.
  • L'effet de la Graine de vie dure 60 minutes, et disparaît lorsque vous vous déconnectez.

Champion

auto_awesomeNiveau 55

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Mode désassemblage

  • Active le Mode désassemblage.
  • Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant le combat ou pendant que la Forme de bouclier est active.
  • Augmente la précision du lanceur de 5% et transforme 80% de l'Endurance en Force.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Mode désassemblage

  • Active le Mode désassemblage.
  • Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant que la Forme de bouclier est active.
  • Augmente la précision du lanceur de 5% et transforme 80% de l'Endurance en Force.

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Désassemblage du punisseur

  • Inflige 600% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, et cause des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de l'effet Étape de désassemblage.
  • Chaque niveau de l'Étape de désassemblage cause 200% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force actuelle x 0,10.
  • Niveau maximum : 4.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Désassemblage du punisseur

  • Inflige 750% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, et cause des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de l'effet Étape de désassemblage.
  • Chaque niveau de l'Étape de désassemblage cause 250% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force actuelle x 0,10.
  • Niveau maximum : 4.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
  • Ne consomme pas d'Étapes de désassemblage après utilisation.

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Désassemblage féroce

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10 Rage

  • Inflige 300% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force x 0,10 sur la cible et ajoute 1 niveau d'effet Étape de désassemblage jusqu'à un maximum de 4. Dure 10 secondes.
  • Si sous l'effet du Mode désassemblage, 600% de dégâts physiques sont infligés, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force actuelle x 0,20, et l'aggro créée par cette compétence est réduite de 25%.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Désassemblage féroce

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 15 Rage

  • Inflige 300% de dégâts physiques, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force x 0,10 sur la cible et ajoute 1 niveau d'effet Étape de désassemblage jusqu'à un maximum de 4. Dure 10 secondes.
  • Si sous l'effet du Mode désassemblage, 750% de dégâts physiques sont infligés, basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale, + force actuelle x 0,30, et l'aggro créée par cette compétence est réduite de 25%.
  • (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Protection sacrificielle

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 75% PV

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 1 seconde

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 8 minutes

  • Sacrifie 75% des PV pour restaurer 75% des PV à tous les membres du groupe dans un rayon de 80.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Jeu mécanique

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 50 Rage + 20% PV

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : Instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 3 minutes

  • Tente une explosion mécanique censée électrocuter le système neuronal de tous les membres du groupe dans un rayon de 80 pour booster leur état pendant 15 secondes.
  • Crise neuronale : Boost les fonctionnalités corporelles pour gagner 15% de Vitesse d'attaque/Mouvement/Incantation. (40% de chance)
  • Grand maître au combat : Boost la vue pour toucher précisément les points faibles de la cible, augmente le taux critique physique et magique de 1250. (50% de chance)
  • (En cas d'échec : Le processus explose et inflige 800% de dégâts physiques basés sur les dégâts par seconde de l'arme en main principale aux ennemis dans un rayon de 100 mais réduit également le lanceur au silence pendant 5 secondes.)

Sorcier

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Pouvoir psychique de la Reine des fourmis

  • Gain instantané de 2 psi et 3 psi supplémentaires après 25,0 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et Construction de volonté.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Pouvoir psychique de la Reine des fourmis

  • Gain instantané de 4 psi et 6 psi supplémentaires après 25,0 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et Construction de volonté.

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Guide du chaos

  • Augmente votre puissance magique d'attribut noir de 75,0% et diminue les soins reçus de 100,0% pendant 10,0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Guide du chaos

  • Augmente votre puissance magique d'attribut noir de 75,0% et diminue les soins reçus de 100,0% pendant 15,0 secondes.

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bouclier de l'Autre monde

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 25 focus

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Lors de la réception du Bouclier de l'Autre monde, les dégâts sont réduits de 95,0% pendant 3,0 secondes.
  • Lorsque l'effet se termine, il est activé pour 3,0 secondes supplémentaires, donc l'effet est maintenu pour le double de la durée totale.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bouclier de l'Autre monde

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 20 focus

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 90 secondes

  • Lors de la réception du Bouclier de l'Autre monde, les dégâts sont réduits de 90,0% pour vous et tous les membres du groupe dans un rayon de 100 pendant 8,0 secondes.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Chemin de l'angoisse

  • Augmente la vitesse de déplacement de 30,0% et vous accorde l'effet Pas de l'angoisse pendant le mouvement qui augmente la puissance magique noire de 5,0% pendant 4,0 secondes. Peut être cumulé un maximum de 10 fois.
  • L'effet Chemin de l'angoisse dure 18,0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Chemin de l'angoisse

  • Augmente la vitesse de déplacement de 30,0% et vous accorde l'effet Pas de l'angoisse pendant le mouvement qui augmente la puissance magique noire de 5,0% pendant 6,0 secondes. Peut être cumulé un maximum de 10 fois.
  • L'effet Chemin de l'angoisse dure 24,0 secondes.

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Protection de l'esprit mort

  • Lance un bouclier absorbant les dégâts sur le lanceur (10% des PV max) ou une cible amicale pendant 8,0 secondes.
  • Après la disparition du bouclier, les ennemis environnants ressentiront de la Peur pendant 4,0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Protection de l'esprit mort

  • Lance un bouclier sur le lanceur ou une cible amicale qui résiste à une quantité de dégâts égale à 40,0% des PV Maximum pendant 10,0 secondes.
  • Après la disparition du bouclier, les ennemis environnants ressentiront de la Peur pendant 4,0 secondes.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Faille spatiale

  • Étourdit toutes les cibles ennemies dans une zone désignée pendant 3,0 secondes et inflige 3192,0 points de dégâts magiques.
  • Si la cible est dans un état Affaibli, les dégâts seront augmentés de 33%.
  • Les joueurs ne seront étourdis que pendant 2 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Faille spatiale

  • Étourdit toutes les cibles ennemies dans une zone désignée pendant 3,0 secondes et inflige 3192,0 points de dégâts magiques.
  • Si la cible est dans un état Affaibli, les dégâts seront augmentés de 33%.
  • Pour chaque ennemi étourdi, jusqu'à 10, vos dégâts magiques sont augmentés de 1,0% pendant 10 secondes.
  • Les joueurs ne seront étourdis que pendant 2 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Traces du vide

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Augmente la vitesse de déplacement de 60,0%.
  • (Cette compétence consomme 4,0% des PV chaque seconde. L'effet s'arrête en cas de PV insuffisants.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Traces du vide

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 8% PV

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 90 secondes

  • Diminue la vitesse de déplacement de 40,0% et vous permet de vous déplacer tout en lançant n'importe quel sort pendant 18,0 secondes.
  • (Cette compétence consomme 4,0% des PV chaque seconde. L'effet s'arrête en cas de PV insuffisants.)