Notas del parche 10.1.2.1000

Aniversario
- Participa en el concurso de álbumes del 5.º aniversario.
- Visita Celebria a través del portal en la Isla Perdida de Atlantis.
- Obtén una Tarjeta de restauración gratuita (1 uso) desde la plataforma PlayerNet.
- Inicia sesión en el juego todos los días para obtener recompensas, incluyendo Gashas.
- Visita el evento del GM el 08.09.2019 a las 20:00 en Celebria para obtener regalos.
- Sube de nivel tu relación tres veces más rápido de lo habitual hasta el 10.09.2019 a las 23:59.
- Visita la instancia del evento de aparición de jefes desde Celebria una vez al día hasta el 10.09.2019 a las 23:59.
Vortis
- Descubre el misterio de la isla duplicada por poderes oscuros.
- Recoge nuevos títulos y cartas de los monstruos por la zona.
- Recoge nuevos títulos y cartas en el modo difícil de la instancia Tumba de las Almas.
- Visita la instancia Tumba de las Almas y enfréntate a los acertijos con clasificaciones preparadas por líderes fuertes.
Habilidades de conjunto de objetos
- Habilidades de conjunto de objetos reelaboradas:
Otros
- Complemento WoWMap actualizado.
- Traducción al ruso actualizada.
- Reelaboración de la información sobre herramientas del paquete de objetos.
- Reelaboración de algunas texturas de madera.
- Reelaboración de múltiples texturas de árboles.
- Carta añadida al Señor de la Arena Sesphiroth en Vórtice de Arena.
- Añadidos fragmentos de refinamiento de la Garganta de los Gigantes de Hielo a la tienda de Erik Thompson.
- Reducción de los requisitos para el título del evento local de las Montañas Redhill "Multitarea".
- Se ha corregido un error por el que la Deconstrucción orgánica ponía la Forma de escudo en tiempo de reutilización.
Festival de aniversario
- El festival durará 7 días.
Motín del tesoro
Tipo de evento: encontrar y recoger objetos
PNJ inicial: Kekonee
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Objetivo del evento: encontrar y recoger el conjunto de cartas para intercambiarlas con Kekonee.
Un método mágico de prevención de desastres
Tipo de evento: transformarse en rana, encontrar y recoger monstruos
PNJ inicial: Sebastian
Ubicación inicial: frente a la ciudad de Dalanis
Ubicación del evento: Colinas de Thunderhoof
Objetivo del evento: encontrar y recoger ranas
Asesino de ranas
Tipo de evento: encontrar y matar monstruos, recoger objetos
PNJ inicial: Bruja Daila
Ubicación inicial: Logar y Campamento Heffner
Ubicación del evento: Montañas Aullantes, Costa de las Oportunidades
Objetivo del evento: encontrar y matar ranas mágicas para recoger objetos
Concurso de ranas de Candara
Tipo de evento: como una cacería
PNJ inicial: Ivan Asla
Ubicación inicial: Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: guiar a las ranas a través de la pista de carreras
Mar de las ranas
Tipo de evento: recoger objetos, derrotar monstruos
PNJ inicial: Misian
Ubicación inicial: Campamento Heffner
Ubicación del evento: Costa de las Oportunidades
Objetivo del evento: recoger ingredientes, transformarse en rana, encontrar objetos y derrotar a los guardias
Galleta de la fortuna de Flogg
Tipo de evento: encontrar y recoger
PNJ inicial: Flogg Shuiss
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: usar la poción de transformación y hablar con las ranas para obtener objetos
Supremacía espacial
Tipo de evento: recoger dentro del tiempo
PNJ inicial: Gredd Starchaser
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Objetivo del evento: capturar las bolas espaciales de colores dentro de un tiempo limitado
Limpiar el patio de recreo
Tipo de evento: capturar monstruos
PNJ inicial: Fell Cage
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Objetivo del evento: usar la red para capturar a los Cuervos de luz que vuelan sobre el suelo
Materiales de investigación
Tipo de evento: capturar monstruos
PNJ inicial: Dennis Jones
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Objetivo del evento: usar el aroma para capturar una Bola codiciosa que flota en el espacio
Recuperar las bolas espaciales
Tipo de evento: capturar objetos
PNJ inicial: Abu Brokenlamp
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Objetivo del evento: recuperar las Bolas espaciales defectuosas para ser reparadas
Transformación en rana
Tipo de evento: transformarse en rana, encontrar y atrapar monstruos
PNJ inicial: Standler Luya
Ubicación inicial: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Silverspring
Objetivo del evento: encontrar a las hadas y tocarlas en el orden correcto
Prueba de Alalis
Tipo de evento: encontrar al PNJ
PNJ inicial: Peacher
Ubicación inicial: Plaza central de Varanas
Objetivo del evento: seguir a Alalis de cerca y encontrarla.
Buzzkill – Ayuda al cocinero
Tipo de evento: encontrar, recoger y entregar objetos
PNJ inicial: Convokenz Rushman
Ubicación inicial: Entrada a la ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Lago de la Niebla Mágica
Objetivo del evento: encontrar objetos y llevarlos a Convokenz Rushman
Notas del parche 10.1.2.1010
Mejoras
- Tiendas de Conchas Phirius actualizadas.
- Tiendas de Prueba de Mito actualizadas.
- Tiendas de Sigilo de pionero del mundo de los sueños actualizadas.
- Añadidas nuevas cartas a la búsqueda de la Casa de subastas.
- Añadidas opciones de "guardado de historial de chat" al Administrador de susurros.
- Reelaboración de la Rueda de la fortuna para un uso más cómodo.
- Añadidas Conchas Phirius al cofre del jefe final del Templo del Sol del sueño eterno (difícil).
Correcciones de errores
- Se ha corregido el efecto de daño en el tiempo (DoT) "Quemado".
- Se ha corregido el costo de "Punzadas venenosas".
- Se ha corregido el efecto de "Formación rúnica".
- Se ha corregido la traducción de la interfaz al ruso.
- Se ha corregido que "Grieta espacial" no aturdía.
- Se han corregido varios problemas de cadenas e iconos de habilidades de conjunto.
- Se ha corregido la posición de la información sobre herramientas de Bonificación de XP en el marco de la casa.
- Se ha corregido que las clasificaciones del Templo del Sol y Andor se borraran.
- Se ha corregido que "Sin sangre" se activara sin tiempo de reutilización.
- Se ha corregido que "Aullido de las profundidades" no añadiera el beneficio de agro.
- Se ha corregido que "Bendición del elemental de agua" proporcionara el beneficio incorrecto.
- Se ha corregido que la información sobre herramientas de recompensa de misiones no se mostrara en algunos casos.
- Se ha corregido que las funciones de salida no funcionaran en algunas áreas de minijuegos.
- Se ha corregido que "Apuesta mecánica" pudiera dañar a algunos objetivos amistosos.
- Se ha corregido que el marco de información personal no funcionara correctamente en el Rancho de Miller.
- Se ha corregido que "El sabio" compartiera el mismo tiempo de reutilización con "Activar maná".
- Se ha corregido que "Sacerdote supremo" y "Berserker de la naturaleza" no tuvieran limitación de nivel.
- Se ha corregido que la información sobre herramientas se rompiera al pasar el cursor sobre algunos objetos de misión.
- Se ha corregido que "Berserker de la naturaleza" compartiera el mismo tiempo de reutilización con "Poder salvaje".
- Se ha corregido que la información sobre herramientas de recompensa de misiones no funcionara en la pantalla de selección de recompensa a pantalla completa.
- Se ha corregido que algunas habilidades de conjunto pasivas siguieran activas incluso después de eliminarlas de la lista.
Caballero
Nivel 75
Antes
Nombre: Hoz militar de Myrmex
Costo: 150 MP 1% MP
- El poder de Kulech del Elemento del Caos inflige
600.0%de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal.
Ahora
Nombre: Hoz de Myrmex
Costo: 715 MP
- El poder de Kulech del Elemento del Caos inflige 468.0% de DPS del arma de la mano principal y obliga a los objetivos a tener un mayor odio hacia ti.
Nivel 85
Antes
Nombre: Tsunami
Costo: 650 MP 8% MP
Tiempo de reutilización: 20 segundos
- Tu poder sagrado traza un arco que daña gravemente a múltiples objetivos dentro del alcance.
- Los objetivos dentro de un radio de 80 reciben 450.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal.
Ahora
Nombre: Tsunami
Costo: 850 MP 5% MP
Tiempo de reutilización: 8 segundos
- Tu poder sagrado traza un arco que daña gravemente a múltiples objetivos dentro del alcance.
- Los objetivos dentro de un radio de 80 reciben 450.0% de DPS del arma de la mano principal y 450.0% de daño de luz físico de DPS del arma de la mano principal.
- El daño de luz infligido por este hechizo tendrá un 20% más de agro.
Nivel 90
Antes
Nombre: Aullido de las profundidades
Costo: 250 MP 5% MP
Tiempo de reutilización: 2 minutos
- El Aullido de las profundidades causa 3.0 de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal, + resistencia actual x 0.10, a múltiples objetivos dentro de un alcance de 80 y los obliga a concentrarse en ti. Te conviertes en el que tiene más agro.
- Aumenta tu agro en
5.0%. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Aullido de las profundidades
Costo: 850 MP 8% MP
Tiempo de reutilización: 30 segundos
- El Aullido de las profundidades causa 3.0 de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal, + resistencia actual x 0.10, a múltiples objetivos dentro de un alcance de 80 y los obliga a concentrarse en ti. Te conviertes en el que tiene más agro.
- Aumenta tu agro en 15.0%. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 95
Antes
Nombre: Dominación mundial
- Aumenta permanentemente el agro en
10.0%y la tasa de golpe crítico físico en 950.0. - Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Tirano y Retroceso malvado.
Ahora
Nombre: Dominación mundial
- Aumenta permanentemente el agro en 10.0% y la tasa de golpe crítico físico en 950.0.
- Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Tirano y Retroceso malvado.
Nivel 98
Antes
Nombre: Hoja de trueno sagrado
Costo: 220 MP 1% MP
Tiempo de reutilización: 4 segundos
- Causa un poderoso golpe de castigo atronador contra los oponentes, infligiendo
800.0%de daño de luz físico, basado en el DPS del arma de la mano principal + resistencia actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Hoja de trueno sagrado
Costo: 715 MP
Tiempo de reutilización: 2 segundos
- Causa un poderoso golpe de castigo atronador contra los oponentes, infligiendo 668.0% de DPS del arma de la mano principal + resistencia actual x 0.20 y obliga a los objetivos a tener un mayor odio hacia ti. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 99
Antes
Nombre: Rastros de la espada de la cruz
Costo: 400 MP 4% MP
Tiempo de reutilización: 10 segundos
- Gira el aliento de la espada a tu alrededor, infligiendo 450% de daño de luz físico a
3 objetivosen el camino, basado en el DPS del arma de la mano principal + resistencia actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Rastros de la espada de la cruz
Costo: 700 MP 6% MP
Tiempo de reutilización: 15 segundos
- Gira el aliento de la espada a tu alrededor, provocando que enojes a los enemigos y infligiendo 450% de daño de luz físico a 5 objetivos en el camino, basado en el DPS del arma de la mano principal + resistencia actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Guerrero
Nivel 75
Antes
Nombre: Espada poderosa
- Inflige
440.0%de DPS del arma de la mano principal al objetivo. - (Esta habilidad tiene una tasa crítica alta.)
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Ahora
Nombre: Espada poderosa
- Inflige 580.0% de DPS del arma de la mano principal al objetivo y aumenta tu poder de ataque físico en un 10.0% durante 15 segundos.
- (Después de que el efecto haya terminado, no se puede activar de nuevo durante 45.0 segundos.)
- (Esta habilidad tiene una tasa crítica alta.)
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Nivel 85
Antes
Nombre: Guardián del paso
Reduce temporalmente el agro que causas en un 5.0% y aumenta la fuerza en un 5.0%. Dura 900.0 segundos.- (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Compostura.)
Ahora
Nombre: Guardián del paso
- Durante 900.0 segundos, reduce temporalmente el agro causado en un 15.0% y aumenta la fuerza en un 5.0% para ti y todos los miembros del grupo.
- (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Compostura.)
Nivel 90
Antes
Nombre: Área de recuperación
- Tu herida está vendada, restaurando
6000.0 HPcada segundo durante 20.0 segundos. Cuando el efecto termina, restaura instantáneamente un 10.0% de HP.
Ahora
Nombre: Área de recuperación
- Tu herida está vendada, restaurando 5.0% de HP cada segundo y otorgando inmunidad a aturdimiento y miedo durante 15.0 segundos.
Nivel 98
Antes
Nombre: Hendidura de luna creciente
Costo: 35 de rabia
- Inflige
75.0%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 frente a ti. Una vez usada, recibes inmediatamente 50.0 de rabia y el tiempo de reutilización de Hendidura lunar se reinicia instantáneamente. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Ahora
Nombre: Hendidura de luna creciente
Costo: 15 de rabia
- Inflige 750.0% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 frente a ti. Una vez usada, recibes inmediatamente 50.0 de rabia y el tiempo de reutilización de Hendidura lunar se reinicia instantáneamente. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Nivel 99
Antes
Nombre: Hoja de guerra
- Aumenta permanentemente la tasa de golpe crítico físico en
1000.0.
Ahora
Nombre: Hoja de guerra
- Aumenta permanentemente la tasa de golpe crítico físico en 1250.0 y el daño físico en 2.0%.
Pícaro
Nivel 75
Antes
Nombre: Gusano de sangre codicioso
- Después de su uso, tendrás la oportunidad de recibir uno de los siguientes tres beneficios: Gusano de sangre, Comida picada o Renacimiento, que duran
60.0segundos. - Gusano de sangre: Aumenta el poder de ataque físico en
(poder de ataque físico actual + 800.0) x 6.0% + 800.0. - Comida picada: Aumenta la tasa de golpe crítico físico en
140.0 - Renacimiento: Aumenta el HP máximo en
(HP máximo actual + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.
- Gusano de sangre: Aumenta el poder de ataque físico en
Ahora
Nombre: Gusano de sangre codicioso
- Después de su uso, tendrás la oportunidad de recibir uno de los siguientes tres beneficios: Gusano de sangre, Comida picada o Renacimiento, que duran 90.0 segundos.
- Gusano de sangre: Aumenta el poder de ataque físico en (poder de ataque físico actual + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
- Comida picada: Aumenta la tasa de golpe crítico físico en 900.0
- Renacimiento: Aumenta el HP máximo en (HP máximo actual + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.
Nivel 80
Antes
Nombre: Punzadas venenosas
Costo: 30 de energía
Al igual que el veneno de un escorpión gigante representa una amenaza mayor, el daño del arma de la mano izquierda también aumenta en un 6.0%. - También restaura
2.0puntos de energía cada 8 segundos.
Ahora
Nombre: Punzadas venenosas
Costo: 5 de energía
- El veneno de escorpión tóxico cubre tus dagas y aumenta el poder de ataque en un 5.0%.
- También restaura 10.0 puntos de energía cada 8 segundos.
Nivel 90
Antes
Nombre: Sin sangre
- Debe usarse desde detrás del objetivo. Causa 6.5 de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20 y aumenta
el daño del arma de la mano izquierda en un 10.0% durante 15.0 segundos. (Después de que el efecto haya terminado, no se puede activar de nuevo durante25.0segundos.) (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Sin sangre
- Debe usarse desde detrás del objetivo. Causa 6.5 de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20 y aumenta el daño en un 10.0% durante 10.0 segundos. (Después de que el efecto haya terminado, no se puede activar de nuevo durante 60.0 segundos.) (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 95
Antes
Nombre: Tormenta de almas
Costo: 35 de energía
Tiempo de reutilización: 60 segundos
- Avanza hacia el objetivo a la velocidad del rayo. Causa 6.0 de daño físico al objetivo y hasta
cuatroobjetivos cercanos, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Tormenta de almas
Costo: 15 de energía
Tiempo de reutilización: 20 segundos
- Avanza hacia el objetivo a la velocidad del rayo. Causa 6.0 de daño físico al objetivo y hasta ocho objetivos cercanos, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 98
Antes
Nombre: Cicatriz de garra
- Causa
630.0%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20. - Si el objetivo tiene el efecto Marca de garra, el mismo daño se inflige una vez más.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Cicatriz de garra
- Causa 780.0% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20.
- Si el objetivo tiene el efecto Marca de garra, el mismo daño se inflige una vez más.
- También disminuye la resistencia crítica física del objetivo en 650.0 durante 10 segundos.
- (Después de que el efecto haya terminado, no se puede activar de nuevo durante 45.0 segundos.)
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 99
Antes
Nombre: Objetivo
Costo: -
Tiempo de reutilización: -
Aumenta permanentemente la precisión de ataque físico en 1250.0.
Ahora
Nombre: Defensa de objetivo
Costo: 10 de energía, 25 proyectiles
Tiempo de reutilización: 180 segundos
- Reduce temporalmente el daño físico y mágico recibido en un 40.0% durante 20.0 segundos.
Mago
Nivel 75
Antes
Nombre: Think Tank de Shetamb
Costo: 400 MP 1% MP
Tiempo de reutilización: -
Usa el conocimiento de Shetamb para causar un poderoso daño mágico a tu enemigo.Uno de los siguientes tres hechizos se lanzará aleatoriamente después de su uso.(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).Sonido ardiente Inflige 1.9 + inteligencia actual x 0.20 de daño de fuego e inflige al objetivo 1500.0 de daño de fuego cada 2 segundos durante 8.0 segundos.Viento de jade Inflige 1.9 + inteligencia actual x 0.20 de daño de viento y reduce la velocidad de movimiento en un 60.0% durante 8.0 segundos.Eclipse de agujero Causa 1.9 + inteligencia actual x 0.20 de daño de tierra y aturde al objetivo durante 5.0 segundos.(Para los jugadores, el efecto de aturdimiento solo dura 2.0 segundos.)
Ahora
Nombre: Think Tank de Shetamb
Costo: 10% MP
Tiempo de reutilización: 2 minutos
- Una oleada de pensamiento intenso inunda tu mente y aumenta la inteligencia en un 100.0% durante 60 segundos.
Nivel 80
Antes
Nombre: Fantasma gigante que parte la tierra
Costo: 200 MP 1% MP
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Tiempo de reutilización: -
Causa 1750.0 + inteligencia actual x 0.20 de daño de tierra.(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Explosión que parte la tierra
Costo: 5% MP
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos (habilidad de canalización)
Tiempo de reutilización: 3 minutos
- Canaliza la ira de la naturaleza infligiendo 3500 x 0.30 INT de daño de fuego a todos los objetivos dentro de un alcance de 250 cada segundo durante 5 segundos. Los objetivos afectados quedarán con una quemadura abrasadora que inflige 1800 de daño de fuego cada 2 segundos durante los próximos 10.0 segundos.
Nivel 85
Antes
Nombre: Voz del mar
Costo: -
Tiempo de reutilización: 3 minutos
Durante 60.0 segundos después de usar esta habilidad, cada vez que lanzas un hechizo, tienes la posibilidad de restaurar (MP máximo actual x 5.0%) + 1000.0 MP. Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Recuperar magia.
Ahora
Nombre: Voz del mar
Costo: 10% MP
Tiempo de reutilización: 5 minutos
- Refrescado por la Voz del mar, el tiempo de reutilización de Catálisis elemental se reinicia inmediatamente.
Nivel 90
Antes
Nombre: Tonos dulces
Costo: 350 MP 2% MP
Reduce el agro en un 45.0% durante 30.0 segundos. (Este efecto no puede aplicarse al mismo tiempo que Sin daño.)
Ahora
Nombre: Escape divino
Costo: 8% M
- Elimina todo el agro y gana inmunidad a aturdimiento y miedo mientras estás oculto durante 10.0 segundos. (Los efectos solo se pueden eliminar si el objetivo tiene efectos de deterioro).
Nivel 95
Antes
Nombre: Formación rúnica
Costo: 450 MP 8% LP
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Tiempo de reutilización: 60 segundos
Invoca cinco Pilares rúnicos cercanos, disminuyendo el daño infligido por múltiples objetivos en el área en un 5.0%.Un objetivo que toque un pilar será atacado por rocas que caen, causando 2.0 + inteligencia actual x 0.20 de daño de tierra.(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Formación rúnica
Costo: 5% MP y 5% LP
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tiempo de reutilización: 3 minutos
- Te vuelves uno con tu entorno y sientes una oleada de poder que aumenta el daño mágico en un 18.0% durante 30 segundos, pero tu velocidad de movimiento se reduce en un 50%.
Nivel 98
Antes
Nombre: El sabio
Costo: -
Tiempo de reutilización: -
Aumenta permanentemente la precisión mágica en 1250.0. Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Sabio.
Ahora
Nombre: El sabio
Costo: 5% MP
Tiempo de reutilización: 5 minutos
- Tu gran sabiduría permite que los próximos 5 hechizos que lances sean un ataque crítico e inflijan un 25.0% más de daño.
- También se te concede la capacidad de lanzar mientras te mueves durante los próximos 20 segundos.
Nivel 99
Antes
Nombre: Hoja brillante
Costo: 250 MP
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Tiempo de reutilización: 30 segundos
Causa 2400.0 de daño de luz a dos objetivos y aumenta tu tasa de curación en un 50.0% durante 20.0 segundos. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo) Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Espada de la divinidad.
Ahora
Nombre: Elementalista divino
Costo: -
Tiempo de lanzamiento: habilidad pasiva
Tiempo de reutilización: -
- Eres uno con los elementos, el poder mágico aumenta en un 8.0% y el agro infligido aumenta en un 8.0%.
Sacerdote
Nivel 80
Antes
Nombre: Escudo de desorden
Costo: 400 MP, 5% MP
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Tiempo de reutilización: 4 minutos
El daño recibido por los miembros del grupo dentro de un alcance de 80 se reduce en un 75.0%. Los jugadores que abandonan esta área no se benefician. (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Escudo de vela sagrada.)
Ahora
Nombre: Repercusiones elementales
Costo: -
Tiempo de lanzamiento: habilidad pasiva
Tiempo de reutilización: -
- El poder de todos los hechizos ofensivos críticos aumenta en un 20.0%, pero tus habilidades de curación sufren y se reducen en un 60.0%.
Nivel 85
Antes
Nombre: Elemento de agua del renacimiento
Costo: 70% MP
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Tiempo de reutilización: -
Transforma el 70% de tu maná en un Elemento de agua del renacimiento.Una vez que usas el Elemento de agua del renacimiento, se restaura el 50.0% de maná.Convierte tu maná en una Piedra rúnica de maná, luego usa la Piedra rúnica para restaurar el 30.0% de maná.(Solo puedes poseer 1 Elemento de agua del renacimiento a la vez.) (Duración: Cancelado al desconectarse)
Ahora
Nombre: Elemento de agua del renacimiento
Costo: 50% MP
Tiempo de lanzamiento: 4 segundos
Tiempo de reutilización: 5 minutos
- Invoca un Elemental de agua sagrada para ayudarte durante 180 segundos. Mientras está en efecto, aumentará tu curación y poder de ataque en un 5%. Además, restaura 800 HP y 1% MP de todos los compañeros de equipo dentro de un alcance de 180 cada 10 segundos.
Nivel 90
Antes
Nombre: Muerte por frío
Costo: 350 MP, 1% MP
Tiempo de reutilización: 4 segundos
- Una helada escalofriante causa al objetivo un dolor insoportable, infligiendo
1500.0 + inteligencia actual x 0.20puntos de daño de agua. - (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Ahora
Nombre: Muerte por frío
Costo: 1% MP
Tiempo de reutilización: 2 segundos
- Una helada escalofriante causa al objetivo un dolor insoportable, infligiendo 3500.0 + inteligencia actual x 0.40 puntos de daño de agua.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Nivel 95
Antes
Nombre: Bendición del renacimiento
Costo: 500 MP, 1% MP
Tiempo de reutilización: 60 segundos
- Restaura 10000.0 HP a un objetivo amistoso y reduce su daño físico recibido y daño mágico recibido en un 15.0% durante
5.0segundos.
Ahora
Nombre: Bendición del renacimiento
Costo: 3% MP
Tiempo de reutilización: 30 segundos
- Restaura 10000.0 HP a un objetivo amistoso y reduce su daño físico recibido y daño mágico recibido en un 15.0% durante 10.0 segundos.
Nivel 98
Antes
Nombre: Estela de curación
Costo: 500 MP, 1% MP
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tiempo de reutilización: 10 segundos
- Dibuja un hilo de curación hacia el objetivo y luego restaura su HP en
1000.0 HPpor segundo durante5.0segundos.
Ahora
Nombre: Estela de curación
Costo: 5% MP y 3% HP por segundo de lanzamiento
Tiempo de lanzamiento: 8 segundos (canalización)
Tiempo de reutilización: 30 segundos
- Dibuja un hilo de curación hacia todos los compañeros de equipo cercanos y restaura su salud en 1000.0 HP +10% por segundo durante 8.0 segundos.
- Puedes moverte durante la canalización de este hechizo, pero la curación recibida disminuye en un 100.0%.
- (La curación será ineficaz si no hay suficiente HP o MP.)
Nivel 99
Antes
Nombre: Sacerdote supremo
Costo: -
Tiempo de reutilización: -
Aumenta permanentemente la curación en 3200.0.
Ahora
Nombre: Sacerdote supremo
Costo: 50% MP
Tiempo de reutilización: 4 minutos
- Eres capaz de resucitar a un aliado caído durante el combate, pero deben llevar un Amuleto de muerte o este hechizo fallará.
- Si el hechizo tiene éxito, sientes una tensión que reduce el poder de curación en un 40% durante 180 segundos.
Guardián
Nivel 75
Antes
Nombre: Castigo de la bestia
Costo: 300 MP, 2% MP
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Tiempo de reutilización: 20 segundos
- Conjura la ira de los animales del bosque, atacando a múltiples objetivos
de frente, infligiendo 330.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Ahora
Nombre: Castigo de la bestia
Costo: 5% MP
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tiempo de reutilización: 8 segundos
- Conjura la ira de los animales del bosque, atacando a múltiples objetivos alrededor, infligiendo 330.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
Nivel 95
Antes
Nombre: Asalto del espíritu animal
Tiempo de reutilización: 4 segundos
- Un espíritu animal viene a ayudarte en el combate. Causa
640.0%de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal. - También se activa Rugido de un león o Veloz como una gacela.
- (Este efecto no se volverá a activar durante 25.0 segundos después de que termine.)
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
- Rugido de un león: El objetivo recibe
100.0%de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal. - Aterriza un golpe crítico cada vez.
- Veloz como una gacela: Aumenta temporalmente tu velocidad de ataque físico en
10.0%. Dura10.0segundos.
Ahora
Nombre: Asalto del espíritu animal
Tiempo de reutilización: 8 segundos
- Un espíritu animal viene a ayudarte en el combate. Causa 780.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal.
- También se activa Rugido de un león o Veloz como una gacela.
- (Este efecto no se volverá a activar durante 25.0 segundos después de que termine.)
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
- Rugido de un león: El objetivo recibe 480.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal.
- Aterriza un golpe crítico cada vez.
- Veloz como una gacela: Aumenta temporalmente tu velocidad de ataque físico en 15.0%. Dura 15.0 segundos.
Nivel 99
Antes
Nombre: Tribulaciones nerviosas
Costo: 300 MP, 1% MP
Tiempo de reutilización: 60 segundos
Aturde a los objetivos enemigos dentro de un alcance de 50 de la mascota. El efecto dura 4 segundos. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento solo dura 2 segundos.)
Ahora
Nombre: Berserker de la naturaleza
Costo: 10% MP
Tiempo de reutilización: 180 segundos
- Sientes el exceso de poder de la naturaleza corriendo por tus venas, aumenta el daño de hacha en un 20% durante 15 segundos.
Druida
Nivel 95
Antes
Nombre: Semilla regenerativa
Costo: 400 MP, 1% MP
1punto de poder de la naturaleza es necesario para generar unaSemilla regenerativa.- La
Semilla regenerativapuede restaurar instantáneamente(HP máximo actual x 4%) + 1000HP. Cada personaje solo puede poseer una semilla. - El efecto de la
Semilla regenerativadura 60 minutos y desaparece cuando te desconectas.
Ahora
Nombre: Semilla de vida
Costo: 5% MP
- 10 puntos de poder de la naturaleza son necesarios para generar una Semilla de vida.
- La Semilla de vida puede restaurar instantáneamente todo el HP. Cada personaje solo puede poseer una semilla.
- El efecto de la Semilla de vida dura 60 minutos y desaparece cuando te desconectas.
Campeón
Nivel 55
Antes
Nombre: Modo de desmontaje
- Activa el Modo de desmontaje.
- Esta habilidad no se puede usar
durante el combate omientras la Forma de escudo está activa. - Aumenta la precisión del lanzador en un 5% y convierte el 80% de la resistencia en fuerza.
Ahora
Nombre: Modo de desmontaje
- Activa el Modo de desmontaje.
- Esta habilidad no se puede usar mientras la Forma de escudo está activa.
- Aumenta la precisión del lanzador en un 5% y convierte el 80% de la resistencia en fuerza.
Nivel 75
Antes
Nombre: Desmontaje del castigador
- Inflige
600%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, y causa daño adicional dependiendo del nivel del efecto Etapa de desmontaje. - Cada nivel de la Etapa de desmontaje causa
200%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza actual x 0.10. - Nivel máximo: 4.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Desmontaje del castigador
- Inflige 750% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, y causa daño adicional dependiendo del nivel del efecto Etapa de desmontaje.
- Cada nivel de la Etapa de desmontaje causa 250% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza actual x 0.10.
- Nivel máximo: 4.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
- No consume Etapas de desmontaje después de su uso.
Nivel 80
Antes
Nombre: Desmontaje feroz
Costo: 10 de rabia
- Inflige 300% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza x 0.10 al objetivo y añade 1 nivel del efecto Etapa de desmontaje hasta un máximo de 4 acumulaciones. Dura 10 segundos.
- Si está bajo el efecto del Modo de desmontaje, se inflige
600%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza actual x0.20, y el agro creado por esta habilidad se reduce en un 25%. - (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Desmontaje feroz
Costo: 15 de rabia
- Inflige 300% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza x 0.10 al objetivo y añade 1 nivel del efecto Etapa de desmontaje hasta un máximo de 4 acumulaciones. Dura 10 segundos.
- Si está bajo el efecto del Modo de desmontaje, se inflige 750% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza actual x 0.30, y el agro creado por esta habilidad se reduce en un 25%.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 95
Antes
Nombre: Protección sacrificial
Costo: 75% HP
Tiempo de reutilización: 1 segundo
Tiempo de reutilización: 8 minutos
Sacrifica el 75% de HP para restaurar el 75% de HP a todos los miembros del grupo dentro de un alcance de 80.
Ahora
Nombre: Apuesta mecánica
Costo: 50 de rabia + 20% HP
Tiempo de reutilización: Instantáneo
Tiempo de reutilización: 3 minutos
- Intenta hacer una explosión mecánica que se supone debe electrocutar el sistema neuronal de todos los miembros del grupo dentro de un radio de 80 para mejorar su estado durante 15 segundos.
- Crisis neuronal: Aumenta las funcionalidades corporales para ganar un 15% de velocidad de ataque/movimiento/lanzamiento. (40% de probabilidad)
- Gran maestro en batalla: Aumenta la visión para golpear con precisión los puntos débiles del objetivo, aumenta la tasa crítica física y mágica en 1250. (50% de probabilidad)
- (En caso de fallo: El proceso explota e inflige 800% de daño físico de DPS del arma de la mano principal a los enemigos dentro de un radio de 100, pero también silencia al lanzador durante 5 segundos.)
Brujo
Nivel 75
Antes
Nombre: Poder psíquico de la reina hormiga
- Obtén instantáneamente
2 psiy otros3 psidespués de 25.0 segundos. Se puede usar bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad y Construcción de fuerza de voluntad.
Ahora
Nombre: Poder psíquico de la reina hormiga
- Obtén instantáneamente 4 psi y otros 6 psi después de 25.0 segundos. Se puede usar bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad y Construcción de fuerza de voluntad.
Nivel 80
Antes
Nombre: Guía del caos
- Aumenta tu poder mágico de atributo oscuro en un 75.0% y disminuye la curación recibida en un 100.0% durante
10.0segundos.
Ahora
Nombre: Guía del caos
- Aumenta tu poder mágico de atributo oscuro en un 75.0% y disminuye la curación recibida en un 100.0% durante 15.0 segundos.
Nivel 85
Antes
Nombre: Escudo del otro mundo
Costo: 25 de enfoque
Tiempo de reutilización: 60 segundos
- Al recibir Escudo del otro mundo, el daño se reduce en un
95.0% durante 3.0 segundos. Cuando el efecto termina, se activa durante otros 3.0 segundos, por lo que el efecto se mantiene durante el doble de la duración total del efecto.
Ahora
Nombre: Escudo del otro mundo
Costo: 20 de enfoque
Tiempo de reutilización: 90 segundos
- Al recibir Escudo del otro mundo, el daño se reduce en un 90.0% para ti y todos los miembros del grupo dentro de un alcance de 100 durante 8.0 segundos.
Nivel 90
Antes
Nombre: Camino de la angustia
- Aumenta la velocidad de movimiento en un 30.0% y te otorga el efecto Pasos de angustia durante el movimiento, lo que aumenta el poder mágico oscuro en un 5.0% durante
4.0segundos. Se puede acumular un máximo de 10 veces. - El efecto Camino de la angustia dura
18.0segundos.
Ahora
Nombre: Camino de la angustia
- Aumenta la velocidad de movimiento en un 30.0% y te otorga el efecto Pasos de angustia durante el movimiento, lo que aumenta el poder mágico oscuro en un 5.0% durante 6.0 segundos. Se puede acumular un máximo de 10 veces.
- El efecto Camino de la angustia dura 24.0 segundos.
Nivel 95
Antes
Nombre: Protección del espíritu muerto
Lanza un escudo que absorbe daño sobre el lanzador (10% de HP máximo) o un objetivo amistoso durante 8.0 segundos.- Después de que el escudo desaparece, los enemigos cercanos sentirán miedo durante 4.0 segundos.
Ahora
Nombre: Protección del espíritu muerto
- Lanza un escudo sobre el lanzador o un objetivo amistoso que resiste una cantidad de daño igual al 40.0% del HP máximo durante 10.0 segundos.
- Después de que el escudo desaparece, los enemigos cercanos sentirán miedo durante 4.0 segundos.
Nivel 98
Antes
Nombre: Grieta espacial
- Aturde a todos los objetivos enemigos dentro de un área designada durante 3.0 segundos e inflige 3192.0 de daño mágico.
- Si el objetivo está en un estado Debilitado, el daño aumentará en un 33%.
- Los jugadores solo serán aturdidos durante 2 segundos. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Grieta espacial
- Aturde a todos los objetivos enemigos dentro de un área designada durante 3.0 segundos e inflige 3192.0 de daño mágico.
- Si el objetivo está en un estado Debilitado, el daño aumentará en un 33%.
- Por cada enemigo aturdido, hasta 10, tu daño mágico aumenta en un 1.0% durante 10 segundos.
- Los jugadores solo serán aturdidos durante 2 segundos. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 99
Antes
Nombre: Rastros del vacío
Costo: -
Tiempo de reutilización: -
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.0%.- (Esta habilidad consume un 4.0% de HP cada segundo. El efecto se detiene si no hay suficiente HP.)
Ahora
Nombre: Rastros del vacío
Costo: 8% HP
Tiempo de reutilización: 90 segundos
- Disminuye la velocidad de movimiento en un 40.0% y te permite moverte mientras lanzas cualquier hechizo durante 18.0 segundos.
- (Esta habilidad consume un 4.0% de HP cada segundo. El efecto se detiene si no hay suficiente HP.)



