Patch 10.1.2.1000-1010

5. Jubiläum, Vortis, ISS-Überarbeitung

Patch-Notes 10.1.2.1000

Image 457

auto_awesomeJubiläum

auto_awesomeVortis

  • Entdecken Sie das Geheimnis der Insel, die von dunklen Mächten dupliziert wurde.
  • Sammeln Sie neue Titel und Karten von Monstern in der Zone.
  • Sammeln Sie neue Titel und Karten im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ der Instanz Grab der Seelen.
  • Besuchen Sie die Instanz Grab der Seelen und stellen Sie sich den Denksportaufgaben mit Ranglisten, die von starken Anführern erstellt wurden.

auto_awesomeItem-Set-Fertigkeiten

auto_awesomeSonstiges

  • WoWMap-Addon aktualisiert.
  • Russische Übersetzung aktualisiert.
  • Item-Paket-Tooltip überarbeitet.
  • Einige Holztexturen überarbeitet.
  • Mehrere Baumtexturen überarbeitet.
  • Karte zu Sandlord Sesphiroth im Sandwirbel hinzugefügt.
  • Veredelungsfragmente für die Schlucht der Eisriesen zu Erik Thompsons Laden hinzugefügt.
  • Anforderungen für den lokalen Event-Titel „Multitasker“ in den Redhill-Bergen reduziert.
  • Fehler behoben, durch den Organische Dekonstruktion die Schildform in die Abklingzeit versetzte.

auto_awesomeJubiläumsfest

  • Das Fest dauert 7 Tage.

Schatz-Aufruhr

‌Event-Typ: Gegenstände finden und sammeln
Start-NPC: Kekonee
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Finden und sammeln Sie das Kartenset, um es bei Kekonee einzutauschen.

Eine magische Methode zur Katastrophenabwehr

‌Event-Typ: Verwandlung in einen Frosch, Monster finden und sammeln
Start-NPC: Sebastian
Startort: Vor der Stadt Dalanis
Event-Ort: Donnerhufhügel
Event-Ziel: Frösche finden und sammeln

Froschkiller

‌Event-Typ: Monster finden und töten, Gegenstände sammeln
Start-NPC: Hexe Daila
Startort: Logar und Heffner-Lager
Event-Ort: Heulende Berge, Küste der Möglichkeiten
Event-Ziel: Magische Frösche finden und töten, um Gegenstände zu sammeln

Candara-Frosch-Wettbewerb

‌Event-Typ: Wie eine Treibjagd
Start-NPC: Ivan Asla
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Stadt Varanas
Event-Ziel: Frösche durch einen Rennkurs treiben

Meer der Frösche

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln, Monster besiegen
Start-NPC: Misian
Startort: Heffner-Lager
Event-Ort: Küste der Möglichkeiten
Event-Ziel: Zutaten sammeln, in einen Frosch verwandeln, Gegenstände finden und Wachen besiegen

Floggs Glückskeks

‌Event-Typ: Finden und sammeln
Start-NPC: Flogg Shuiss
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Verwandlungstrank benutzen und mit Fröschen sprechen, um Gegenstände zu erhalten

Weltraum-Vorherrschaft

‌Event-Typ: Innerhalb der Zeit sammeln
Start-NPC: Gredd Starchaser
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Die farbigen Weltraumkugeln innerhalb einer begrenzten Zeit einfangen

Den Spielplatz räumen

‌Event-Typ: Monster einfangen
Start-NPC: Fell Cage
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Benutzen Sie das Netz, um die Lichtkrähen einzufangen, die über dem Boden fliegen

Forschungsmaterialien

‌Event-Typ: Monster einfangen
Start-NPC: Dennis Jones
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Benutzen Sie den Duft, um einen Gierigen Ball einzufangen, der im Weltraum schwebt

Die Weltraumkugeln zurückholen

‌Event-Typ: Gegenstände einfangen
Start-NPC: Abu Brokenlamp
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Die fehlerhaften Weltraumkugeln zurückholen, damit sie repariert werden können

Froschverwandlung

‌Event-Typ: Verwandlung in einen Frosch, Monster finden und fangen
Start-NPC: Standler Luya
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Die Feen finden und in der richtigen Reihenfolge berühren

Alalis-Prüfung

‌Event-Typ: Den NPC finden
Start-NPC: Peacher
Startort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Folgen Sie Alalis genau und finden Sie sie.

Buzzkill – Hilf dem Koch

‌Event-Typ: Gegenstände finden, sammeln und liefern
Start-NPC: Convokenz Rushman
Startort: Stadteingang Varanas
Event-Ort: See des Magischen Nebels
Event-Ziel: Gegenstände finden und zu Convokenz Rushman bringen

Patch-Notes 10.1.2.1010

auto_awesomeVerbesserungen

  • Phirius-Muscheln-Shops aktualisiert.
  • Mythos-Beweis-Shops aktualisiert.
  • Traumland-Pionier-Siegel-Shops aktualisiert.
  • Neue Karten zur Auktionshaus-Suche hinzugefügt.
  • „Chat-Verlauf speichern“-Optionen zum Flüster-Manager hinzugefügt.
  • Glücksrad für eine komfortablere Nutzung überarbeitet.
  • Phirius-Muscheln zur Endboss-Truhe im Sonnentempel des Ewigen Schlafs (Schwer) hinzugefügt.

auto_awesomeFehlerbehebungen

  • „Verbrannt“-DoT behoben.
  • Kosten von „Giftstiche“ korrigiert.
  • Effekt von „Runenformation“ behoben.
  • Russische Interface-Übersetzung korrigiert.
  • „Raumspalt“ betäubte nicht – behoben.
  • Diverse Fehler bei Set-Fertigkeiten-Texten und -Symbolen behoben.
  • Position des EP-Bonus-Tooltips im Haus-Fenster korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem die Ranglisten für Sonnentempel und Andor gelöscht wurden.
  • „Blutlos“ löste ohne Abklingzeit aus – behoben.
  • „Heulen aus der Tiefe“ fügte keinen Aggro-Buff hinzu – behoben.
  • „Segen des Wasserelementars“ lieferte falschen Buff – behoben.
  • Quest-Belohnungs-Tooltips wurden in einigen Fällen nicht angezeigt – behoben.
  • Exit-Funktionen funktionierten in einigen Minispiel-Bereichen nicht – behoben.
  • „Mechanisches Glücksspiel“ konnte freundliche Ziele verletzen – behoben.
  • Persönliches Info-Fenster funktionierte in Millers Ranch nicht korrekt – behoben.
  • „Der Weise“ teilte sich die gleiche Abklingzeit wie „Mana aktivieren“ – behoben.
  • „Oberster Priester“ und „Berserker der Natur“ hatten keine Stufenbegrenzung – behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Tooltips beim Überfahren einiger Quest-Objekte defekt waren.
  • „Berserker der Natur“ teilte sich die gleiche Abklingzeit wie „Wilde Kraft“ – behoben.
  • Quest-Belohnungs-Tooltips funktionierten auf dem Vollbild-Belohnungsauswahlbildschirm nicht – behoben.
  • Einige passive Set-Fertigkeiten blieben aktiv, auch wenn sie aus der Liste entfernt wurden – behoben.

Ritter

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Myrmex-Militärsichel

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 150 MP 1% MP

  • Die Macht des Kulech aus dem Chaos-Element verursacht 600,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.

Jetzt

‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Myrmex-Sichel

‌‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 715 MP

  • Die Macht des Kulech aus dem Chaos-Element verursacht 468,0% DPS der Haupthandwaffe und zwingt Ziele dazu, einen erhöhten Hass auf dich zu haben.

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Name: Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 650 MP 8% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 20 Sekunden

  • Deine heilige Macht zieht einen Bogen, der mehrere Ziele in Reichweite schwer beschädigt.
  • Ziele innerhalb eines Radius von 80 nehmen 450,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.

Jetzt

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Name: Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 850 MP 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 8 Sekunden

  • Deine heilige Macht zieht einen Bogen, der mehrere Ziele in Reichweite schwer beschädigt.
  • Ziele innerhalb eines Radius von 80 nehmen 450,0% DPS der Haupthandwaffe und 450,0% körperlichen Lichtschaden der Haupthandwaffe.
  • Lichtschaden, der durch diesen Zauber verursacht wird, erzeugt 20% mehr Aggro.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Name: Heulen aus der Tiefe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 250 MP 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 2 Minuten

  • Das Heulen aus der Tiefe verursacht 3,0 Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,10, an mehreren Zielen in einem Bereich von 80 und zwingt sie, sich auf dich zu konzentrieren. Du wirst derjenige mit der meisten Aggro.
  • Erhöht deine Aggro um 5,0%. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Name: Heulen aus der Tiefe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 850 MP 8% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 30 Sekunden

  • Das Heulen aus der Tiefe verursacht 3,0 Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,10, an mehreren Zielen in einem Bereich von 80 und zwingt sie, sich auf dich zu konzentrieren. Du wirst derjenige mit der meisten Aggro.
  • Erhöht deine Aggro um 15,0%. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Weltherrschaft

  • Erhöht dauerhaft die Aggro um 10,0% und die körperliche kritische Trefferrate um 950,0.
  • Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Tyrann und Böser Rückschlag aktiv sein.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Weltherrschaft

  • Erhöht dauerhaft die Aggro um 10,0% und die körperliche kritische Trefferrate um 950,0.
  • Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Tyrann und Böser Rückschlag aktiv sein.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Heilige Donnerklinge

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 220 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Sekunden

  • Verursacht einen mächtigen donnernden Strafschlag gegen Gegner, der 800,0% körperlichen Lichtschaden basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,20 verursacht. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Heilige Donnerklinge

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 715 MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 2 Sekunden

  • Verursacht einen mächtigen donnernden Strafschlag gegen Gegner, der 668,0% DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,20 verursacht und zwingt Ziele dazu, einen erhöhten Hass auf dich zu haben. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Spuren des Kreuzschwerts

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 400 MP 4% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 10 Sekunden

  • Wirbelt Schwertatem um dich herum, der 450% körperlichen Lichtschaden an 3 Zielen auf dem Weg verursacht, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,20. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Spuren des Kreuzschwerts

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 700 MP 6% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 15 Sekunden

  • Wirbelt Schwertatem um dich herum, was bewirkt, dass du Feinde verärgerst und 450% körperlichen Lichtschaden an 5 Zielen auf dem Weg verursachst, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,20. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Krieger

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kraftpaket-Schwert

  • Fügt dem Ziel 440,0% DPS der Haupthandwaffe zu.
  • (Diese Fertigkeit hat eine hohe kritische Rate.)
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kraftpaket-Schwert

  • Fügt dem Ziel 580,0% DPS der Haupthandwaffe zu und erhöht deine körperliche Angriffskraft für 15 Sekunden um 10,0%.
  • (Nachdem der Effekt geendet hat, kann er für 45,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.)
  • (Diese Fertigkeit hat eine hohe kritische Rate.)
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wächter des Passes

  • Senkt vorübergehend die von dir verursachte Aggro um 5,0% und erhöht die Stärke um 5,0%. Hält 900,0 Sekunden an.
  • (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Fassung aktiv sein.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wächter des Passes

  • Senkt für 900,0 Sekunden vorübergehend die verursachte Aggro um 15,0% und erhöht die Stärke für dich und alle Gruppenmitglieder um 5,0%.
  • (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Fassung aktiv sein.)

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Erholungsbereich

  • Deine Wunde wird verbunden und stellt alle 20,0 Sekunden 6000,0 HP wieder her.
  • Wenn der Effekt endet, werden sofort 10,0% HP wiederhergestellt.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Erholungsbereich

  • Deine Wunde wird verbunden, stellt alle Sekunden 5,0% HP wieder her und gewährt für 15,0 Sekunden Immunität gegen Betäubung und Angst.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Halbmond-Spalten

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 35 Wut

  • Fügt mehreren Zielen in einem Radius von 100 vor dir 75,0% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. Nach der Verwendung erhältst du sofort 50,0 Wut und die Abklingzeit von Mondspalten wird sofort zurückgesetzt. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Halbmond-Spalten

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 15 Wut

  • Fügt mehreren Zielen in einem Radius von 100 vor dir 750,0% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. Nach der Verwendung erhältst du sofort 50,0 Wut und die Abklingzeit von Mondspalten wird sofort zurückgesetzt. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kriegsklinge

  • Erhöht dauerhaft die körperliche kritische Trefferrate um 1000,0.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Kriegsklinge

  • Erhöht dauerhaft die körperliche kritische Trefferrate um 1250,0 und den körperlichen Schaden um 2,0%.

Schurke

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Gierige Blutmade

  • Nach der Verwendung hast du die Möglichkeit, einen der folgenden drei Buffs zu erhalten: Blutmade, Gehacktes Essen oder Wiedergeburt, die 60,0 Sekunden anhalten. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Blutmade: Erhöht die körperliche Angriffskraft um (aktuelle körperliche Angriffskraft + 800,0) x 6,0% + 800,0.
    • Gehacktes Essen: Erhöht die kritische körperliche Trefferrate um 140,0 ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Wiedergeburt: Erhöht die maximalen HP um (aktuelle maximale HP + 1500,0) x 6,0% + 1500,0.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Gierige Blutmade

  • Nach der Verwendung hast du die Möglichkeit, einen der folgenden drei Buffs zu erhalten: Blutmade, Gehacktes Essen oder Wiedergeburt, die 90,0 Sekunden anhalten. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Blutmade: Erhöht die körperliche Angriffskraft um (aktuelle körperliche Angriffskraft + 1500,0) x 10,0% + 1500,0.
    • Gehacktes Essen: Erhöht die kritische körperliche Trefferrate um 900,0 ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Wiedergeburt: Erhöht die maximalen HP um (aktuelle maximale HP + 3000,0) x 10,0% + 3000,0.

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Giftstiche

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 30 Energie

  • So wie das Gift eines riesigen Skorpions eine erhöhte Bedrohung darstellt, wird auch der Schaden der Nebenhandwaffe um 6,0% erhöht. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Stellt außerdem alle 8 Sekunden 2,0 Energiepunkte wieder her.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Giftstiche

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5 Energie

  • Giftiges Skorpiongift bedeckt deine Dolche und erhöht die Angriffskraft um 5,0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Stellt außerdem alle 8 Sekunden 10,0 Energiepunkte wieder her.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Blutlos

  • Muss von hinter dem Ziel verwendet werden. Verursacht 6,5 körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20 und erhöht den Schaden der Nebenhandwaffe für 15,0 Sekunden um 10,0%. (Nachdem der Effekt geendet hat, kann er für 25,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Blutlos

  • Muss von hinter dem Ziel verwendet werden. Verursacht 6,5 körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20 und erhöht den Schaden für 10,0 Sekunden um 10,0%. (Nachdem der Effekt geendet hat, kann er für 60,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Seelensturm

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 35 Energie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Stürme mit Blitzgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Verursacht 6,0 körperlichen Schaden am Ziel und bis zu vier nahegelegenen Zielen, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Seelensturm

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 15 Energie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 20 Sekunden

  • Stürme mit Blitzgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Verursacht 6,0 körperlichen Schaden am Ziel und bis zu acht nahegelegenen Zielen, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Klauennarbe

  • Verursacht 630,0% körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20.
  • Wenn das Ziel den Effekt Klauenmarke hat, wird der gleiche Schaden ein weiteres Mal zugefügt.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Klauennarbe

  • Verursacht 780,0% körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20.
  • Wenn das Ziel den Effekt Klauenmarke hat, wird der gleiche Schaden ein weiteres Mal zugefügt.
  • Senkt außerdem die körperliche kritische Resistenz des Ziels für 10 Sekunden um 650,0.
  • (Nachdem der Effekt geendet hat, kann er für 45,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.)
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Ziel

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Erhöht dauerhaft die körperliche Angriffspräzision um 1250,0.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Zielverteidigung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10 Energie, 25 Projektile

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 180 Sekunden

  • Reduziert vorübergehend den erhaltenen körperlichen Schaden und Magieschaden für 20,0 Sekunden um 40,0%.

Magier

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Shetambs Denkfabrik

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 400 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Nutze Shetambs Wissen, um deinem Feind mächtigen magischen Schaden zuzufügen.
  • Einer der folgenden drei Zauber wird nach der Verwendung zufällig gewirkt.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
    • Brennendes Geräusch Fügt 1,9 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Feuerschaden zu und fügt dem Ziel 8,0 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1500,0 Feuerschaden zu.
    • Jadewind Fügt 1,9 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Windschaden zu und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit 8,0 Sekunden lang um 60,0%.
    • Loch-Eklipse Verursacht 1,9 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Erdschaden und betäubt das Ziel für 5,0 Sekunden. (Bei Spielern hält der Betäubungseffekt nur 2,0 Sekunden an.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Shetambs Denkfabrik

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 2 Minuten

  • Ein Ansturm intensiver Gedanken flutet deinen Verstand und erhöht die Intelligenz für 60 Sekunden um 100,0%.

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Erdspaltendes Riesenphantom

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 200 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 2 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Verursacht 1750,0 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Erdschaden.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Erdspaltende Explosion

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 5 Sekunden (Kanalisierungsfertigkeit)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 3 Minuten

  • Kanalisiere den Zorn der Natur und füge allen Zielen in einem Bereich von 250 jede Sekunde für 5 Sekunden 3500 x 0,30 INT Feuerschaden zu. Betroffene Ziele werden mit einer sengenden Verbrennung zurückgelassen, die für die nächsten 10,0 Sekunden alle 2 Sekunden 1800 Feuerschaden verursacht.

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Stimme des Meeres

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 3 Minuten

  • Für 60,0 Sekunden nach Verwendung dieser Fertigkeit hat jeder Zauber, den du wirkst, eine Chance, (aktuelle maximale MP x 5,0%) + 1000,0 MP wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Magie erholen aktiv sein.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Stimme des Meeres

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 5 Minuten

  • Erfrischt durch die Stimme des Meeres wird die Abklingzeit für Elementarkatalyse sofort zurückgesetzt.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wohlklingende Töne

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 350 MP 2% MP

  • Reduziert die Aggro für 30,0 Sekunden um 45,0%. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Unversehrt angewendet werden.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Göttliche Flucht

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 8% M

  • Entferne alle Aggro und erhalte für 10,0 Sekunden Immunität gegen Betäubung und Angst, während du versteckt bist. (Effekte können nur entfernt werden, wenn das Ziel beeinträchtigende Effekte hat).

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Runenformation

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 450 MP 8% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 2 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Beschwört fünf Runensäulen in der Nähe, die den von mehreren Zielen im Bereich verursachten Schaden um 5,0% verringern.
  • Ein Ziel, das eine Säule berührt, wird von herabfallenden Steinen angegriffen, was 2,0 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Erdschaden verursacht.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Runenformation

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP & 5% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 3 Minuten

  • Du wirst eins mit deiner Umgebung und spürst einen Kraftschub, der den magischen Schaden für 30 Sekunden um 18,0% erhöht, aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Der Weise

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Erhöht dauerhaft die magische Präzision um 1250,0. Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Weiser aktiv sein.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Der Weise

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 5 Minuten

  • Deine große Weisheit lässt die nächsten 5 Zauber, die du wirkst, zu einem kritischen Treffer werden und 25,0% mehr Schaden verursachen.
  • Außerdem erhältst du die Fähigkeit, für die nächsten 20 Sekunden während der Bewegung zu zaubern.

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Glänzende Klinge

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 250 MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 2 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 30 Sekunden

  • Verursacht 2400,0 Lichtschaden an zwei Zielen und erhöht deine Heilungsrate für 20,0 Sekunden um 50,0%. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels) Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Schwert der Göttlichkeit aktiv sein.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Göttlicher Elementarist

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: passive Fertigkeit

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Du bist eins mit den Elementen, die Magiekraft wird um 8,0% erhöht und die verursachte Aggro um 8,0% erhöht.

Priester

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schild der Unordnung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 400 MP, 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Minuten

  • Der von Gruppenmitgliedern in einem Bereich von 80 erlittene Schaden wird um 75,0% reduziert. Spieler, die diesen Bereich verlassen, profitieren nicht davon. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Heiligem Kerzenschild aktiv sein.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Elementare Auswirkungen

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: passive Fertigkeit

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Die Kraft aller kritischen Offensivzauber wird um 20,0% erhöht, aber deine Heilfähigkeiten leiden und werden um 60,0% reduziert.

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wasserelement der Wiedergeburt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 70% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 3 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Verwandelt 70% deines Manas in ein Wasserelement der Wiedergeburt.
  • Sobald du das Wasserelement der Wiedergeburt benutzt, werden 50,0% Mana wiederhergestellt.
  • Verwandle dein Mana in einen Manarunenstein, dann benutze den Runenstein, um 30,0% Mana wiederherzustellen.
  • (Du kannst jeweils nur 1 Wasserelement der Wiedergeburt besitzen.) (Dauer: Endet, wenn man offline geht)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wasserelement der Wiedergeburt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 50% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 4 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 5 Minuten

  • Beschwört ein Heiliges Wasserelementar, das dich für 180 Sekunden unterstützt. Während es aktiv ist, erhöht es deine Heil- und Angriffskraft um 5%. Zusätzlich stellt es alle 10 Sekunden 800 HP und 1% MP aller Teammitglieder in einem Bereich von 180 wieder her.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Tod durch Kälte

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 350 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Sekunden

  • Ein eisiger Frost verursacht dem Ziel qualvolle Schmerzen und fügt 1500,0 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Punkte Wasserschaden zu.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Tod durch Kälte

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 2 Sekunden

  • Ein eisiger Frost verursacht dem Ziel qualvolle Schmerzen und fügt 3500,0 + aktuelle Intelligenz x 0,40 Punkte Wasserschaden zu.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Segen der Wiedergeburt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 500 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Stellt 10000,0 HP bei einem freundlichen Ziel wieder her und reduziert den erhaltenen körperlichen Schaden und erhaltenen magischen Schaden für 5,0 Sekunden um 15,0%.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Segen der Wiedergeburt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 3% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 30 Sekunden

  • Stellt 10000,0 HP bei einem freundlichen Ziel wieder her und reduziert den erhaltenen körperlichen Schaden und erhaltenen magischen Schaden für 10,0 Sekunden um 15,0%.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Strom der Heilung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 500 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 10 Sekunden

  • Zieht einen heilenden Faden zum Ziel und stellt dann deren HP um 1000,0 HP pro Sekunde für 5,0 Sekunden wieder her.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Strom der Heilung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP & 3% HP pro Sekunde Zauberzeit

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 8 Sekunden (Kanalisierung)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 30 Sekunden

  • Zieht einen heilenden Faden zu allen nahegelegenen Teammitgliedern und stellt deren Gesundheit um 1000,0 HP +10% pro Sekunde für 8,0 Sekunden wieder her.
  • Du kannst dich während der Kanalisierung dieses Zaubers bewegen, aber die erhaltene Heilung wird um 100,0% verringert.
  • (Heilung ist ineffektiv, wenn unzureichend HP oder MP vorhanden sind.)

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Oberster Priester

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Erhöht dauerhaft die Heilung um 3200,0.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Oberster Priester

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 50% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Minuten

  • Du bist in der Lage, einen gefallenen Verbündeten im Kampf wiederzubeleben, aber sie müssen ein Amulett des Todes tragen, sonst schlägt dieser Zauber fehl.
  • Wenn der Zauber erfolgreich ist, fühlst du eine Belastung, die die Heilkraft für 180 Sekunden um 40% reduziert.

Bewahrer

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Tierbestrafung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 300 MP, 2% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: 2 Sekunden

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 20 Sekunden

  • Beschwöre den Zorn der Tiere des Waldes, greife mehrere Ziele direkt an und füge 330,0% Schaden basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe zu. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Tierbestrafung

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Zauberzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 8 Sekunden

  • Beschwöre den Zorn der Tiere des Waldes, greife mehrere Ziele um dich herum an und füge 330,0% Schaden basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe zu. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Angriff des Tiergeistes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 4 Sekunden

  • Ein Tiergeist kommt dir im Kampf zu Hilfe. Verursacht 640,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
  • Brüllen eines Löwen oder Schnell wie eine Gazelle wird ebenfalls aktiviert.
  • (Dieser Effekt wird nach seinem Ende für 25,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst.)
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
  • Brüllen eines Löwen: Ziel nimmt 100,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
  • Landet jedes Mal einen kritischen Treffer.
  • Schnell wie eine Gazelle: Erhöht vorübergehend deine körperliche Angriffsgeschwindigkeit um 10,0%. Hält 10,0 Sekunden an.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Angriff des Tiergeistes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 8 Sekunden

  • Ein Tiergeist kommt dir im Kampf zu Hilfe. Verursacht 780,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
  • Brüllen eines Löwen oder Schnell wie eine Gazelle wird ebenfalls aktiviert.
  • (Dieser Effekt wird nach seinem Ende für 25,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst.)
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
  • Brüllen eines Löwen: Ziel nimmt 480,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
  • Landet jedes Mal einen kritischen Treffer.
  • Schnell wie eine Gazelle: Erhöht vorübergehend deine körperliche Angriffsgeschwindigkeit um 15,0%. Hält 15,0 Sekunden an.

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Nervöse Wirren

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 300 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Betäubt feindliche Ziele in einem Bereich von 50 um das Haustier. Der Effekt hält 4 Sekunden an. (Bei Spielern hält der Betäubungseffekt nur 2 Sekunden an.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Berserker der Natur

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 180 Sekunden

  • Du spürst die überschüssige Kraft der Natur in deinen Adern, erhöht den Axtschaden für 15 Sekunden um 20%.

Druide

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Regenerativer Samen

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 400 MP, 1% MP

  • 1 Punkt Naturkraft ist erforderlich, um einen Regenerativen Samen zu erzeugen.
  • Der Regenerative Samen kann sofort (aktuelle maximale HP x 4%) + 1000 HP wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen.
  • Der Effekt des Regenerativen Samens hält 60 Minuten an und verschwindet, wenn du dich ausloggst.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Lebenssamen

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 5% MP

  • 10 Punkte Naturkraft sind erforderlich, um einen Lebenssamen zu erzeugen.
  • Der Lebenssamen kann sofort alle HP wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen.
  • Der Effekt des Lebenssamens hält 60 Minuten an und verschwindet, wenn du dich ausloggst.

Champion

auto_awesomeStufe 55

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Demontagemodus

  • Aktiviert den Demontagemodus.
  • Diese Fertigkeit kann nicht während des Kampfes oder verwendet werden, während Schildform aktiv ist.
  • Erhöht die Präzision des Zaubernden um 5% und verwandelt 80% Ausdauer in Stärke.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Demontagemodus

  • Aktiviert den Demontagemodus.
  • Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Schildform aktiv ist.
  • Erhöht die Präzision des Zaubernden um 5% und verwandelt 80% Ausdauer in Stärke.

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Demontage des Bestrafers

  • Fügt 600% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, und verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der Stufe des Demontagestufen-Effekts.
  • Jede Stufe der Demontagestufe verursacht 200% körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Stärke x 0,10.
  • Maximale Stufe: 4.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Demontage des Bestrafers

  • Fügt 750% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, und verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der Stufe des Demontagestufen-Effekts.
  • Jede Stufe der Demontagestufe verursacht 250% körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Stärke x 0,10.
  • Maximale Stufe: 4.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
  • Verbraucht nach der Verwendung keine Demontagestufen.

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wilde Demontage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 10 Wut

  • Fügt dem Ziel 300% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + Stärke x 0,10, und fügt 1 Stufe des Demontagestufen-Effekts bis zu einem Maximum von 4 Stapeln hinzu. Hält 10 Sekunden an.
  • Wenn unter dem Effekt des Demontagemodus, werden 600% körperlicher Schaden zugefügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Stärke x 0,20, und die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro wird um 25% reduziert.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Wilde Demontage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 15 Wut

  • Fügt dem Ziel 300% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + Stärke x 0,10, und fügt 1 Stufe des Demontagestufen-Effekts bis zu einem Maximum von 4 Stapeln hinzu. Hält 10 Sekunden an.
  • Wenn unter dem Effekt des Demontagemodus, werden 750% körperlicher Schaden zugefügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Stärke x 0,30, und die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro wird um 25% reduziert.
  • (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Opferungsschutz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 75% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 1 Sekunde

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 8 Minuten

  • Opfert 75% HP, um 75% HP bei allen Gruppenmitgliedern in einem Bereich von 80 wiederherzustellen.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Mechanisches Glücksspiel

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 50 Wut + 20% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: Sofort

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 3 Minuten

  • Versucht eine mechanische Explosion, die das Nervensystem aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 80 elektrocutieren soll, um ihre Werte für 15 Sekunden zu buffen.
  • Nervenkriese: Erhöht Körperfunktionen, um 15% Angriffs-/Bewegungs-/Zaubergeschwindigkeit zu gewinnen. (40% Chance)
  • Großmeister im Kampf: Erhöht die Sicht, um präzise auf Schwachstellen des Ziels zu treffen, erhöht die körperliche und magische kritische Rate um 1250. (50% Chance)
  • (Bei Misserfolg: Prozess explodiert und fügt Feinden in einem Radius von 100 800% körperlichen Schaden der Haupthandwaffe zu, versetzt den Zaubernden aber auch für 5 Sekunden in Stille.)

Hexenmeister

auto_awesomeStufe 75

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Psychische Kraft der Ameisenkönigin

  • Erhalte sofort 2 Psi und weitere 3 Psi nach 25,0 Sekunden. Kann unter dem Effekt von Willensklingenklinge und Willensklingenkonstrukt verwendet werden.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Psychische Kraft der Ameisenkönigin

  • Erhalte sofort 4 Psi und weitere 6 Psi nach 25,0 Sekunden. Kann unter dem Effekt von Willensklingenklinge und Willensklingenkonstrukt verwendet werden.

auto_awesomeStufe 80

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Chaos-Führer

  • Erhöht deine Dunkelheits-Attribut-Magiekraft um 75,0% und verringert die erhaltene Heilung für 10,0 Sekunden um 100,0%.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Chaos-Führer

  • Erhöht deine Dunkelheits-Attribut-Magiekraft um 75,0% und verringert die erhaltene Heilung für 15,0 Sekunden um 100,0%.

auto_awesomeStufe 85

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schild der Anderswelt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 25 Fokus

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 60 Sekunden

  • Beim Erhalt von Schild der Anderswelt wird der Schaden für 3,0 Sekunden um 95,0% reduziert.
  • Wenn der Effekt endet, wird er für weitere 3,0 Sekunden aktiviert, sodass der Effekt insgesamt für die doppelte Dauer aufrechterhalten wird.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schild der Anderswelt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 20 Fokus

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 90 Sekunden

  • Beim Erhalt von Schild der Anderswelt wird der Schaden für dich und alle Gruppenmitglieder in einem Bereich von 100 für 8,0 Sekunden um 90,0% reduziert.

auto_awesomeStufe 90

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Pfad der Qual

  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30,0% und gewährt dir während der Bewegung den Effekt Schritte der Qual, der die dunkle Magiekraft für 4,0 Sekunden um 5,0% erhöht. Kann maximal 10 Mal gestapelt werden.
  • Der Effekt Pfad der Qual hält 18,0 Sekunden an.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Pfad der Qual

  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30,0% und gewährt dir während der Bewegung den Effekt Schritte der Qual, der die dunkle Magiekraft für 6,0 Sekunden um 5,0% erhöht. Kann maximal 10 Mal gestapelt werden.
  • Der Effekt Pfad der Qual hält 24,0 Sekunden an.

auto_awesomeStufe 95

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schutz des toten Geistes

  • Wirkt einen schadenabsorbierenden Schild auf den Zaubernden (10% max HP) oder ein freundliches Ziel für 8,0 Sekunden.
  • Nachdem der Schild verschwindet, fühlen umliegende Feinde 4,0 Sekunden lang Angst.

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Schutz des toten Geistes

  • Wirkt einen Schild auf den Zaubernden oder ein freundliches Ziel, der einen Schadensbetrag in Höhe von 40,0% der maximalen HP für 10,0 Sekunden widersteht.
  • Nachdem der Schild verschwindet, fühlen umliegende Feinde 4,0 Sekunden lang Angst.

auto_awesomeStufe 98

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Raumspalt

  • Betäubt alle feindlichen Ziele in einem festgelegten Bereich für 3,0 Sekunden und verursacht 3192,0 magischen Schaden.
  • Wenn das Ziel in einem Geschwächt-Zustand ist, wird der Schaden um 33% erhöht.
  • Spieler werden nur für 2 Sekunden betäubt. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Raumspalt

  • Betäubt alle feindlichen Ziele in einem festgelegten Bereich für 3,0 Sekunden und verursacht 3192,0 magischen Schaden.
  • Wenn das Ziel in einem Geschwächt-Zustand ist, wird der Schaden um 33% erhöht.
  • Für jeden betäubten Feind, bis zu 10, wird dein magischer Schaden für 10 Sekunden um 1,0% erhöht.
  • Spieler werden nur für 2 Sekunden betäubt. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).

auto_awesomeStufe 99

Vorher

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Spuren der Leere

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: -

  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60,0%.
  • (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 4,0% HP. Der Effekt stoppt, wenn unzureichend HP vorhanden sind.)

Jetzt

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Name: Spuren der Leere

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Kosten: 8% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Abklingzeit: 90 Sekunden

  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 40,0% und erlaubt es dir, während des Wirkens eines beliebigen Zaubers für 18,0 Sekunden zu bewegen.
  • (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 4,0% HP. Der Effekt stoppt, wenn unzureichend HP vorhanden sind.)