Patch-Notes 10.1.2.1000

Jubiläum
- Nehmen Sie am Wettbewerb für das 5. Jubiläumsalbum teil.
- Besuchen Sie Celebria über das Portal in der Verlorenen Insel von Atlantis.
- Holen Sie sich eine kostenlose Wiederherstellungskarte (1 Verwendung) von der PlayerNet-Plattform.
- Loggen Sie sich jeden Tag im Spiel ein, um Belohnungen zu erhalten, einschließlich Gashas.
- Besuchen Sie das GM-Event am 08.09.2019 um 20:00 Uhr in Celebria, um Geschenke zu erhalten.
- Erhöhen Sie Ihre Beziehungsstufe bis zum 10.09.2019, 23:59 Uhr, dreimal schneller als gewöhnlich.
- Besuchen Sie bis zum 10.09.2019, 23:59 Uhr, einmal täglich die Boss-Spawn-Eventinstanz von Celebria aus.
Vortis
- Entdecken Sie das Geheimnis der Insel, die von dunklen Mächten dupliziert wurde.
- Sammeln Sie neue Titel und Karten von Monstern in der Zone.
- Sammeln Sie neue Titel und Karten im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ der Instanz Grab der Seelen.
- Besuchen Sie die Instanz Grab der Seelen und stellen Sie sich den Denksportaufgaben mit Ranglisten, die von starken Anführern erstellt wurden.
Item-Set-Fertigkeiten
- Überarbeitete Item-Set-Fertigkeiten:
Sonstiges
- WoWMap-Addon aktualisiert.
- Russische Übersetzung aktualisiert.
- Item-Paket-Tooltip überarbeitet.
- Einige Holztexturen überarbeitet.
- Mehrere Baumtexturen überarbeitet.
- Karte zu Sandlord Sesphiroth im Sandwirbel hinzugefügt.
- Veredelungsfragmente für die Schlucht der Eisriesen zu Erik Thompsons Laden hinzugefügt.
- Anforderungen für den lokalen Event-Titel „Multitasker“ in den Redhill-Bergen reduziert.
- Fehler behoben, durch den Organische Dekonstruktion die Schildform in die Abklingzeit versetzte.
Jubiläumsfest
- Das Fest dauert 7 Tage.
Schatz-Aufruhr
Event-Typ: Gegenstände finden und sammeln
Start-NPC: Kekonee
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Finden und sammeln Sie das Kartenset, um es bei Kekonee einzutauschen.
Eine magische Methode zur Katastrophenabwehr
Event-Typ: Verwandlung in einen Frosch, Monster finden und sammeln
Start-NPC: Sebastian
Startort: Vor der Stadt Dalanis
Event-Ort: Donnerhufhügel
Event-Ziel: Frösche finden und sammeln
Froschkiller
Event-Typ: Monster finden und töten, Gegenstände sammeln
Start-NPC: Hexe Daila
Startort: Logar und Heffner-Lager
Event-Ort: Heulende Berge, Küste der Möglichkeiten
Event-Ziel: Magische Frösche finden und töten, um Gegenstände zu sammeln
Candara-Frosch-Wettbewerb
Event-Typ: Wie eine Treibjagd
Start-NPC: Ivan Asla
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Stadt Varanas
Event-Ziel: Frösche durch einen Rennkurs treiben
Meer der Frösche
Event-Typ: Gegenstände sammeln, Monster besiegen
Start-NPC: Misian
Startort: Heffner-Lager
Event-Ort: Küste der Möglichkeiten
Event-Ziel: Zutaten sammeln, in einen Frosch verwandeln, Gegenstände finden und Wachen besiegen
Floggs Glückskeks
Event-Typ: Finden und sammeln
Start-NPC: Flogg Shuiss
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Verwandlungstrank benutzen und mit Fröschen sprechen, um Gegenstände zu erhalten
Weltraum-Vorherrschaft
Event-Typ: Innerhalb der Zeit sammeln
Start-NPC: Gredd Starchaser
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Die farbigen Weltraumkugeln innerhalb einer begrenzten Zeit einfangen
Den Spielplatz räumen
Event-Typ: Monster einfangen
Start-NPC: Fell Cage
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Benutzen Sie das Netz, um die Lichtkrähen einzufangen, die über dem Boden fliegen
Forschungsmaterialien
Event-Typ: Monster einfangen
Start-NPC: Dennis Jones
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Benutzen Sie den Duft, um einen Gierigen Ball einzufangen, der im Weltraum schwebt
Die Weltraumkugeln zurückholen
Event-Typ: Gegenstände einfangen
Start-NPC: Abu Brokenlamp
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Die fehlerhaften Weltraumkugeln zurückholen, damit sie repariert werden können
Froschverwandlung
Event-Typ: Verwandlung in einen Frosch, Monster finden und fangen
Start-NPC: Standler Luya
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Silberquell
Event-Ziel: Die Feen finden und in der richtigen Reihenfolge berühren
Alalis-Prüfung
Event-Typ: Den NPC finden
Start-NPC: Peacher
Startort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Folgen Sie Alalis genau und finden Sie sie.
Buzzkill – Hilf dem Koch
Event-Typ: Gegenstände finden, sammeln und liefern
Start-NPC: Convokenz Rushman
Startort: Stadteingang Varanas
Event-Ort: See des Magischen Nebels
Event-Ziel: Gegenstände finden und zu Convokenz Rushman bringen
Patch-Notes 10.1.2.1010
Verbesserungen
- Phirius-Muscheln-Shops aktualisiert.
- Mythos-Beweis-Shops aktualisiert.
- Traumland-Pionier-Siegel-Shops aktualisiert.
- Neue Karten zur Auktionshaus-Suche hinzugefügt.
- „Chat-Verlauf speichern“-Optionen zum Flüster-Manager hinzugefügt.
- Glücksrad für eine komfortablere Nutzung überarbeitet.
- Phirius-Muscheln zur Endboss-Truhe im Sonnentempel des Ewigen Schlafs (Schwer) hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
- „Verbrannt“-DoT behoben.
- Kosten von „Giftstiche“ korrigiert.
- Effekt von „Runenformation“ behoben.
- Russische Interface-Übersetzung korrigiert.
- „Raumspalt“ betäubte nicht – behoben.
- Diverse Fehler bei Set-Fertigkeiten-Texten und -Symbolen behoben.
- Position des EP-Bonus-Tooltips im Haus-Fenster korrigiert.
- Fehler behoben, bei dem die Ranglisten für Sonnentempel und Andor gelöscht wurden.
- „Blutlos“ löste ohne Abklingzeit aus – behoben.
- „Heulen aus der Tiefe“ fügte keinen Aggro-Buff hinzu – behoben.
- „Segen des Wasserelementars“ lieferte falschen Buff – behoben.
- Quest-Belohnungs-Tooltips wurden in einigen Fällen nicht angezeigt – behoben.
- Exit-Funktionen funktionierten in einigen Minispiel-Bereichen nicht – behoben.
- „Mechanisches Glücksspiel“ konnte freundliche Ziele verletzen – behoben.
- Persönliches Info-Fenster funktionierte in Millers Ranch nicht korrekt – behoben.
- „Der Weise“ teilte sich die gleiche Abklingzeit wie „Mana aktivieren“ – behoben.
- „Oberster Priester“ und „Berserker der Natur“ hatten keine Stufenbegrenzung – behoben.
- Fehler behoben, bei dem Tooltips beim Überfahren einiger Quest-Objekte defekt waren.
- „Berserker der Natur“ teilte sich die gleiche Abklingzeit wie „Wilde Kraft“ – behoben.
- Quest-Belohnungs-Tooltips funktionierten auf dem Vollbild-Belohnungsauswahlbildschirm nicht – behoben.
- Einige passive Set-Fertigkeiten blieben aktiv, auch wenn sie aus der Liste entfernt wurden – behoben.
Ritter
Stufe 75
Vorher
Name: Myrmex-Militärsichel
Kosten: 150 MP 1% MP
- Die Macht des Kulech aus dem Chaos-Element verursacht
600,0%Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
Jetzt
Name: Myrmex-Sichel
Kosten: 715 MP
- Die Macht des Kulech aus dem Chaos-Element verursacht 468,0% DPS der Haupthandwaffe und zwingt Ziele dazu, einen erhöhten Hass auf dich zu haben.
Stufe 85
Vorher
Name: Tsunami
Kosten: 650 MP 8% MP
Abklingzeit: 20 Sekunden
- Deine heilige Macht zieht einen Bogen, der mehrere Ziele in Reichweite schwer beschädigt.
- Ziele innerhalb eines Radius von 80 nehmen 450,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
Jetzt
Name: Tsunami
Kosten: 850 MP 5% MP
Abklingzeit: 8 Sekunden
- Deine heilige Macht zieht einen Bogen, der mehrere Ziele in Reichweite schwer beschädigt.
- Ziele innerhalb eines Radius von 80 nehmen 450,0% DPS der Haupthandwaffe und 450,0% körperlichen Lichtschaden der Haupthandwaffe.
- Lichtschaden, der durch diesen Zauber verursacht wird, erzeugt 20% mehr Aggro.
Stufe 90
Vorher
Name: Heulen aus der Tiefe
Kosten: 250 MP 5% MP
Abklingzeit: 2 Minuten
- Das Heulen aus der Tiefe verursacht 3,0 Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,10, an mehreren Zielen in einem Bereich von 80 und zwingt sie, sich auf dich zu konzentrieren. Du wirst derjenige mit der meisten Aggro.
- Erhöht deine Aggro um
5,0%. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Heulen aus der Tiefe
Kosten: 850 MP 8% MP
Abklingzeit: 30 Sekunden
- Das Heulen aus der Tiefe verursacht 3,0 Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,10, an mehreren Zielen in einem Bereich von 80 und zwingt sie, sich auf dich zu konzentrieren. Du wirst derjenige mit der meisten Aggro.
- Erhöht deine Aggro um 15,0%. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 95
Vorher
Name: Weltherrschaft
- Erhöht dauerhaft die Aggro um
10,0%und die körperliche kritische Trefferrate um 950,0. - Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Tyrann und Böser Rückschlag aktiv sein.
Jetzt
Name: Weltherrschaft
- Erhöht dauerhaft die Aggro um 10,0% und die körperliche kritische Trefferrate um 950,0.
- Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Tyrann und Böser Rückschlag aktiv sein.
Stufe 98
Vorher
Name: Heilige Donnerklinge
Kosten: 220 MP 1% MP
Abklingzeit: 4 Sekunden
- Verursacht einen mächtigen donnernden Strafschlag gegen Gegner, der
800,0%körperlichen Lichtschaden basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,20 verursacht. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Heilige Donnerklinge
Kosten: 715 MP
Abklingzeit: 2 Sekunden
- Verursacht einen mächtigen donnernden Strafschlag gegen Gegner, der 668,0% DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,20 verursacht und zwingt Ziele dazu, einen erhöhten Hass auf dich zu haben. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 99
Vorher
Name: Spuren des Kreuzschwerts
Kosten: 400 MP 4% MP
Abklingzeit: 10 Sekunden
- Wirbelt Schwertatem um dich herum, der 450% körperlichen Lichtschaden an
3 Zielenauf dem Weg verursacht, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,20. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Spuren des Kreuzschwerts
Kosten: 700 MP 6% MP
Abklingzeit: 15 Sekunden
- Wirbelt Schwertatem um dich herum, was bewirkt, dass du Feinde verärgerst und 450% körperlichen Lichtschaden an 5 Zielen auf dem Weg verursachst, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Ausdauer x 0,20. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Krieger
Stufe 75
Vorher
Name: Kraftpaket-Schwert
- Fügt dem Ziel
440,0%DPS der Haupthandwaffe zu. - (Diese Fertigkeit hat eine hohe kritische Rate.)
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Kraftpaket-Schwert
- Fügt dem Ziel 580,0% DPS der Haupthandwaffe zu und erhöht deine körperliche Angriffskraft für 15 Sekunden um 10,0%.
- (Nachdem der Effekt geendet hat, kann er für 45,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.)
- (Diese Fertigkeit hat eine hohe kritische Rate.)
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 85
Vorher
Name: Wächter des Passes
Senkt vorübergehend die von dir verursachte Aggro um 5,0% und erhöht die Stärke um 5,0%. Hält 900,0 Sekunden an.- (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Fassung aktiv sein.)
Jetzt
Name: Wächter des Passes
- Senkt für 900,0 Sekunden vorübergehend die verursachte Aggro um 15,0% und erhöht die Stärke für dich und alle Gruppenmitglieder um 5,0%.
- (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Fassung aktiv sein.)
Stufe 90
Vorher
Name: Erholungsbereich
- Deine Wunde wird verbunden und stellt alle 20,0 Sekunden
6000,0 HPwieder her. Wenn der Effekt endet, werden sofort 10,0% HP wiederhergestellt.
Jetzt
Name: Erholungsbereich
- Deine Wunde wird verbunden, stellt alle Sekunden 5,0% HP wieder her und gewährt für 15,0 Sekunden Immunität gegen Betäubung und Angst.
Stufe 98
Vorher
Name: Halbmond-Spalten
Kosten: 35 Wut
- Fügt mehreren Zielen in einem Radius von 100 vor dir
75,0%körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. Nach der Verwendung erhältst du sofort 50,0 Wut und die Abklingzeit von Mondspalten wird sofort zurückgesetzt. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Halbmond-Spalten
Kosten: 15 Wut
- Fügt mehreren Zielen in einem Radius von 100 vor dir 750,0% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. Nach der Verwendung erhältst du sofort 50,0 Wut und die Abklingzeit von Mondspalten wird sofort zurückgesetzt. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 99
Vorher
Name: Kriegsklinge
- Erhöht dauerhaft die körperliche kritische Trefferrate um
1000,0.
Jetzt
Name: Kriegsklinge
- Erhöht dauerhaft die körperliche kritische Trefferrate um 1250,0 und den körperlichen Schaden um 2,0%.
Schurke
Stufe 75
Vorher
Name: Gierige Blutmade
- Nach der Verwendung hast du die Möglichkeit, einen der folgenden drei Buffs zu erhalten: Blutmade, Gehacktes Essen oder Wiedergeburt, die
60,0Sekunden anhalten. - Blutmade: Erhöht die körperliche Angriffskraft um
(aktuelle körperliche Angriffskraft + 800,0) x 6,0% + 800,0. - Gehacktes Essen: Erhöht die kritische körperliche Trefferrate um
140,0 - Wiedergeburt: Erhöht die maximalen HP um
(aktuelle maximale HP + 1500,0) x 6,0% + 1500,0.
- Blutmade: Erhöht die körperliche Angriffskraft um
Jetzt
Name: Gierige Blutmade
- Nach der Verwendung hast du die Möglichkeit, einen der folgenden drei Buffs zu erhalten: Blutmade, Gehacktes Essen oder Wiedergeburt, die 90,0 Sekunden anhalten.
- Blutmade: Erhöht die körperliche Angriffskraft um (aktuelle körperliche Angriffskraft + 1500,0) x 10,0% + 1500,0.
- Gehacktes Essen: Erhöht die kritische körperliche Trefferrate um 900,0
- Wiedergeburt: Erhöht die maximalen HP um (aktuelle maximale HP + 3000,0) x 10,0% + 3000,0.
Stufe 80
Vorher
Name: Giftstiche
Kosten: 30 Energie
So wie das Gift eines riesigen Skorpions eine erhöhte Bedrohung darstellt, wird auch der Schaden der Nebenhandwaffe um 6,0% erhöht. - Stellt außerdem alle 8 Sekunden
2,0Energiepunkte wieder her.
Jetzt
Name: Giftstiche
Kosten: 5 Energie
- Giftiges Skorpiongift bedeckt deine Dolche und erhöht die Angriffskraft um 5,0%.
- Stellt außerdem alle 8 Sekunden 10,0 Energiepunkte wieder her.
Stufe 90
Vorher
Name: Blutlos
- Muss von hinter dem Ziel verwendet werden. Verursacht 6,5 körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20 und erhöht
den Schaden der Nebenhandwaffe für 15,0 Sekunden um 10,0%. (Nachdem der Effekt geendet hat, kann er für25,0Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Blutlos
- Muss von hinter dem Ziel verwendet werden. Verursacht 6,5 körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20 und erhöht den Schaden für 10,0 Sekunden um 10,0%. (Nachdem der Effekt geendet hat, kann er für 60,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.) (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 95
Vorher
Name: Seelensturm
Kosten: 35 Energie
Abklingzeit: 60 Sekunden
- Stürme mit Blitzgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Verursacht 6,0 körperlichen Schaden am Ziel und bis zu
viernahegelegenen Zielen, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Seelensturm
Kosten: 15 Energie
Abklingzeit: 20 Sekunden
- Stürme mit Blitzgeschwindigkeit auf das Ziel zu. Verursacht 6,0 körperlichen Schaden am Ziel und bis zu acht nahegelegenen Zielen, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 98
Vorher
Name: Klauennarbe
- Verursacht
630,0%körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20. - Wenn das Ziel den Effekt Klauenmarke hat, wird der gleiche Schaden ein weiteres Mal zugefügt.
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Klauennarbe
- Verursacht 780,0% körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Geschicklichkeit x 0,20.
- Wenn das Ziel den Effekt Klauenmarke hat, wird der gleiche Schaden ein weiteres Mal zugefügt.
- Senkt außerdem die körperliche kritische Resistenz des Ziels für 10 Sekunden um 650,0.
- (Nachdem der Effekt geendet hat, kann er für 45,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.)
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 99
Vorher
Name: Ziel
Kosten: -
Abklingzeit: -
Erhöht dauerhaft die körperliche Angriffspräzision um 1250,0.
Jetzt
Name: Zielverteidigung
Kosten: 10 Energie, 25 Projektile
Abklingzeit: 180 Sekunden
- Reduziert vorübergehend den erhaltenen körperlichen Schaden und Magieschaden für 20,0 Sekunden um 40,0%.
Magier
Stufe 75
Vorher
Name: Shetambs Denkfabrik
Kosten: 400 MP 1% MP
Abklingzeit: -
Nutze Shetambs Wissen, um deinem Feind mächtigen magischen Schaden zuzufügen.Einer der folgenden drei Zauber wird nach der Verwendung zufällig gewirkt.(Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).Brennendes Geräusch Fügt 1,9 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Feuerschaden zu und fügt dem Ziel 8,0 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1500,0 Feuerschaden zu.Jadewind Fügt 1,9 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Windschaden zu und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit 8,0 Sekunden lang um 60,0%.Loch-Eklipse Verursacht 1,9 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Erdschaden und betäubt das Ziel für 5,0 Sekunden.(Bei Spielern hält der Betäubungseffekt nur 2,0 Sekunden an.)
Jetzt
Name: Shetambs Denkfabrik
Kosten: 10% MP
Abklingzeit: 2 Minuten
- Ein Ansturm intensiver Gedanken flutet deinen Verstand und erhöht die Intelligenz für 60 Sekunden um 100,0%.
Stufe 80
Vorher
Name: Erdspaltendes Riesenphantom
Kosten: 200 MP 1% MP
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: -
Verursacht 1750,0 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Erdschaden.(Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Erdspaltende Explosion
Kosten: 5% MP
Zauberzeit: 5 Sekunden (Kanalisierungsfertigkeit)
Abklingzeit: 3 Minuten
- Kanalisiere den Zorn der Natur und füge allen Zielen in einem Bereich von 250 jede Sekunde für 5 Sekunden 3500 x 0,30 INT Feuerschaden zu. Betroffene Ziele werden mit einer sengenden Verbrennung zurückgelassen, die für die nächsten 10,0 Sekunden alle 2 Sekunden 1800 Feuerschaden verursacht.
Stufe 85
Vorher
Name: Stimme des Meeres
Kosten: -
Abklingzeit: 3 Minuten
Für 60,0 Sekunden nach Verwendung dieser Fertigkeit hat jeder Zauber, den du wirkst, eine Chance, (aktuelle maximale MP x 5,0%) + 1000,0 MP wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Magie erholen aktiv sein.
Jetzt
Name: Stimme des Meeres
Kosten: 10% MP
Abklingzeit: 5 Minuten
- Erfrischt durch die Stimme des Meeres wird die Abklingzeit für Elementarkatalyse sofort zurückgesetzt.
Stufe 90
Vorher
Name: Wohlklingende Töne
Kosten: 350 MP 2% MP
Reduziert die Aggro für 30,0 Sekunden um 45,0%. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Unversehrt angewendet werden.)
Jetzt
Name: Göttliche Flucht
Kosten: 8% M
- Entferne alle Aggro und erhalte für 10,0 Sekunden Immunität gegen Betäubung und Angst, während du versteckt bist. (Effekte können nur entfernt werden, wenn das Ziel beeinträchtigende Effekte hat).
Stufe 95
Vorher
Name: Runenformation
Kosten: 450 MP 8% LP
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: 60 Sekunden
Beschwört fünf Runensäulen in der Nähe, die den von mehreren Zielen im Bereich verursachten Schaden um 5,0% verringern.Ein Ziel, das eine Säule berührt, wird von herabfallenden Steinen angegriffen, was 2,0 + aktuelle Intelligenz x 0,20 Erdschaden verursacht.(Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Runenformation
Kosten: 5% MP & 5% LP
Zauberzeit: Sofort
Abklingzeit: 3 Minuten
- Du wirst eins mit deiner Umgebung und spürst einen Kraftschub, der den magischen Schaden für 30 Sekunden um 18,0% erhöht, aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Stufe 98
Vorher
Name: Der Weise
Kosten: -
Abklingzeit: -
Erhöht dauerhaft die magische Präzision um 1250,0. Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Weiser aktiv sein.
Jetzt
Name: Der Weise
Kosten: 5% MP
Abklingzeit: 5 Minuten
- Deine große Weisheit lässt die nächsten 5 Zauber, die du wirkst, zu einem kritischen Treffer werden und 25,0% mehr Schaden verursachen.
- Außerdem erhältst du die Fähigkeit, für die nächsten 20 Sekunden während der Bewegung zu zaubern.
Stufe 99
Vorher
Name: Glänzende Klinge
Kosten: 250 MP
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: 30 Sekunden
Verursacht 2400,0 Lichtschaden an zwei Zielen und erhöht deine Heilungsrate für 20,0 Sekunden um 50,0%. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels) Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Schwert der Göttlichkeit aktiv sein.
Jetzt
Name: Göttlicher Elementarist
Kosten: -
Zauberzeit: passive Fertigkeit
Abklingzeit: -
- Du bist eins mit den Elementen, die Magiekraft wird um 8,0% erhöht und die verursachte Aggro um 8,0% erhöht.
Priester
Stufe 80
Vorher
Name: Schild der Unordnung
Kosten: 400 MP, 5% MP
Zauberzeit: sofort
Abklingzeit: 4 Minuten
Der von Gruppenmitgliedern in einem Bereich von 80 erlittene Schaden wird um 75,0% reduziert. Spieler, die diesen Bereich verlassen, profitieren nicht davon. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit Heiligem Kerzenschild aktiv sein.)
Jetzt
Name: Elementare Auswirkungen
Kosten: -
Zauberzeit: passive Fertigkeit
Abklingzeit: -
- Die Kraft aller kritischen Offensivzauber wird um 20,0% erhöht, aber deine Heilfähigkeiten leiden und werden um 60,0% reduziert.
Stufe 85
Vorher
Name: Wasserelement der Wiedergeburt
Kosten: 70% MP
Zauberzeit: 3 Sekunden
Abklingzeit: -
Verwandelt 70% deines Manas in ein Wasserelement der Wiedergeburt.Sobald du das Wasserelement der Wiedergeburt benutzt, werden 50,0% Mana wiederhergestellt.Verwandle dein Mana in einen Manarunenstein, dann benutze den Runenstein, um 30,0% Mana wiederherzustellen.(Du kannst jeweils nur 1 Wasserelement der Wiedergeburt besitzen.) (Dauer: Endet, wenn man offline geht)
Jetzt
Name: Wasserelement der Wiedergeburt
Kosten: 50% MP
Zauberzeit: 4 Sekunden
Abklingzeit: 5 Minuten
- Beschwört ein Heiliges Wasserelementar, das dich für 180 Sekunden unterstützt. Während es aktiv ist, erhöht es deine Heil- und Angriffskraft um 5%. Zusätzlich stellt es alle 10 Sekunden 800 HP und 1% MP aller Teammitglieder in einem Bereich von 180 wieder her.
Stufe 90
Vorher
Name: Tod durch Kälte
Kosten: 350 MP, 1% MP
Abklingzeit: 4 Sekunden
- Ein eisiger Frost verursacht dem Ziel qualvolle Schmerzen und fügt
1500,0 + aktuelle Intelligenz x 0,20Punkte Wasserschaden zu. - (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Tod durch Kälte
Kosten: 1% MP
Abklingzeit: 2 Sekunden
- Ein eisiger Frost verursacht dem Ziel qualvolle Schmerzen und fügt 3500,0 + aktuelle Intelligenz x 0,40 Punkte Wasserschaden zu.
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 95
Vorher
Name: Segen der Wiedergeburt
Kosten: 500 MP, 1% MP
Abklingzeit: 60 Sekunden
- Stellt 10000,0 HP bei einem freundlichen Ziel wieder her und reduziert den erhaltenen körperlichen Schaden und erhaltenen magischen Schaden für
5,0Sekunden um 15,0%.
Jetzt
Name: Segen der Wiedergeburt
Kosten: 3% MP
Abklingzeit: 30 Sekunden
- Stellt 10000,0 HP bei einem freundlichen Ziel wieder her und reduziert den erhaltenen körperlichen Schaden und erhaltenen magischen Schaden für 10,0 Sekunden um 15,0%.
Stufe 98
Vorher
Name: Strom der Heilung
Kosten: 500 MP, 1% MP
Zauberzeit: Sofort
Abklingzeit: 10 Sekunden
- Zieht einen heilenden Faden zum Ziel und stellt dann deren HP um
1000,0 HPpro Sekunde für5,0Sekunden wieder her.
Jetzt
Name: Strom der Heilung
Kosten: 5% MP & 3% HP pro Sekunde Zauberzeit
Zauberzeit: 8 Sekunden (Kanalisierung)
Abklingzeit: 30 Sekunden
- Zieht einen heilenden Faden zu allen nahegelegenen Teammitgliedern und stellt deren Gesundheit um 1000,0 HP +10% pro Sekunde für 8,0 Sekunden wieder her.
- Du kannst dich während der Kanalisierung dieses Zaubers bewegen, aber die erhaltene Heilung wird um 100,0% verringert.
- (Heilung ist ineffektiv, wenn unzureichend HP oder MP vorhanden sind.)
Stufe 99
Vorher
Name: Oberster Priester
Kosten: -
Abklingzeit: -
Erhöht dauerhaft die Heilung um 3200,0.
Jetzt
Name: Oberster Priester
Kosten: 50% MP
Abklingzeit: 4 Minuten
- Du bist in der Lage, einen gefallenen Verbündeten im Kampf wiederzubeleben, aber sie müssen ein Amulett des Todes tragen, sonst schlägt dieser Zauber fehl.
- Wenn der Zauber erfolgreich ist, fühlst du eine Belastung, die die Heilkraft für 180 Sekunden um 40% reduziert.
Bewahrer
Stufe 75
Vorher
Name: Tierbestrafung
Kosten: 300 MP, 2% MP
Zauberzeit: 2 Sekunden
Abklingzeit: 20 Sekunden
- Beschwöre den Zorn der Tiere des Waldes, greife mehrere Ziele
direktan und füge 330,0% Schaden basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe zu. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Jetzt
Name: Tierbestrafung
Kosten: 5% MP
Zauberzeit: Sofort
Abklingzeit: 8 Sekunden
- Beschwöre den Zorn der Tiere des Waldes, greife mehrere Ziele um dich herum an und füge 330,0% Schaden basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe zu. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
Stufe 95
Vorher
Name: Angriff des Tiergeistes
Abklingzeit: 4 Sekunden
- Ein Tiergeist kommt dir im Kampf zu Hilfe. Verursacht
640,0%Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. - Brüllen eines Löwen oder Schnell wie eine Gazelle wird ebenfalls aktiviert.
- (Dieser Effekt wird nach seinem Ende für 25,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst.)
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
- Brüllen eines Löwen: Ziel nimmt
100,0%Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe. - Landet jedes Mal einen kritischen Treffer.
- Schnell wie eine Gazelle: Erhöht vorübergehend deine körperliche Angriffsgeschwindigkeit um
10,0%. Hält10,0Sekunden an.
Jetzt
Name: Angriff des Tiergeistes
Abklingzeit: 8 Sekunden
- Ein Tiergeist kommt dir im Kampf zu Hilfe. Verursacht 780,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
- Brüllen eines Löwen oder Schnell wie eine Gazelle wird ebenfalls aktiviert.
- (Dieser Effekt wird nach seinem Ende für 25,0 Sekunden nicht erneut ausgelöst.)
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels.)
- Brüllen eines Löwen: Ziel nimmt 480,0% Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe.
- Landet jedes Mal einen kritischen Treffer.
- Schnell wie eine Gazelle: Erhöht vorübergehend deine körperliche Angriffsgeschwindigkeit um 15,0%. Hält 15,0 Sekunden an.
Stufe 99
Vorher
Name: Nervöse Wirren
Kosten: 300 MP, 1% MP
Abklingzeit: 60 Sekunden
Betäubt feindliche Ziele in einem Bereich von 50 um das Haustier. Der Effekt hält 4 Sekunden an. (Bei Spielern hält der Betäubungseffekt nur 2 Sekunden an.)
Jetzt
Name: Berserker der Natur
Kosten: 10% MP
Abklingzeit: 180 Sekunden
- Du spürst die überschüssige Kraft der Natur in deinen Adern, erhöht den Axtschaden für 15 Sekunden um 20%.
Druide
Stufe 95
Vorher
Name: Regenerativer Samen
Kosten: 400 MP, 1% MP
1Punkt Naturkraft ist erforderlich, um einenRegenerativen Samenzu erzeugen.- Der
Regenerative Samenkann sofort(aktuelle maximale HP x 4%) + 1000HP wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen. - Der Effekt des
Regenerativen Samenshält 60 Minuten an und verschwindet, wenn du dich ausloggst.
Jetzt
Name: Lebenssamen
Kosten: 5% MP
- 10 Punkte Naturkraft sind erforderlich, um einen Lebenssamen zu erzeugen.
- Der Lebenssamen kann sofort alle HP wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen.
- Der Effekt des Lebenssamens hält 60 Minuten an und verschwindet, wenn du dich ausloggst.
Champion
Stufe 55
Vorher
Name: Demontagemodus
- Aktiviert den Demontagemodus.
- Diese Fertigkeit kann nicht
während des Kampfes oderverwendet werden, während Schildform aktiv ist. - Erhöht die Präzision des Zaubernden um 5% und verwandelt 80% Ausdauer in Stärke.
Jetzt
Name: Demontagemodus
- Aktiviert den Demontagemodus.
- Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Schildform aktiv ist.
- Erhöht die Präzision des Zaubernden um 5% und verwandelt 80% Ausdauer in Stärke.
Stufe 75
Vorher
Name: Demontage des Bestrafers
- Fügt
600%körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, und verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der Stufe des Demontagestufen-Effekts. - Jede Stufe der Demontagestufe verursacht
200%körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Stärke x 0,10. - Maximale Stufe: 4.
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Demontage des Bestrafers
- Fügt 750% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe, und verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der Stufe des Demontagestufen-Effekts.
- Jede Stufe der Demontagestufe verursacht 250% körperlichen Schaden, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Stärke x 0,10.
- Maximale Stufe: 4.
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
- Verbraucht nach der Verwendung keine Demontagestufen.
Stufe 80
Vorher
Name: Wilde Demontage
Kosten: 10 Wut
- Fügt dem Ziel 300% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + Stärke x 0,10, und fügt 1 Stufe des Demontagestufen-Effekts bis zu einem Maximum von 4 Stapeln hinzu. Hält 10 Sekunden an.
- Wenn unter dem Effekt des Demontagemodus, werden
600%körperlicher Schaden zugefügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Stärke x0,20, und die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro wird um 25% reduziert. - (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Wilde Demontage
Kosten: 15 Wut
- Fügt dem Ziel 300% körperlichen Schaden zu, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + Stärke x 0,10, und fügt 1 Stufe des Demontagestufen-Effekts bis zu einem Maximum von 4 Stapeln hinzu. Hält 10 Sekunden an.
- Wenn unter dem Effekt des Demontagemodus, werden 750% körperlicher Schaden zugefügt, basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe + aktuelle Stärke x 0,30, und die durch diese Fertigkeit erzeugte Aggro wird um 25% reduziert.
- (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 95
Vorher
Name: Opferungsschutz
Kosten: 75% HP
Abklingzeit: 1 Sekunde
Abklingzeit: 8 Minuten
Opfert 75% HP, um 75% HP bei allen Gruppenmitgliedern in einem Bereich von 80 wiederherzustellen.
Jetzt
Name: Mechanisches Glücksspiel
Kosten: 50 Wut + 20% HP
Abklingzeit: Sofort
Abklingzeit: 3 Minuten
- Versucht eine mechanische Explosion, die das Nervensystem aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 80 elektrocutieren soll, um ihre Werte für 15 Sekunden zu buffen.
- Nervenkriese: Erhöht Körperfunktionen, um 15% Angriffs-/Bewegungs-/Zaubergeschwindigkeit zu gewinnen. (40% Chance)
- Großmeister im Kampf: Erhöht die Sicht, um präzise auf Schwachstellen des Ziels zu treffen, erhöht die körperliche und magische kritische Rate um 1250. (50% Chance)
- (Bei Misserfolg: Prozess explodiert und fügt Feinden in einem Radius von 100 800% körperlichen Schaden der Haupthandwaffe zu, versetzt den Zaubernden aber auch für 5 Sekunden in Stille.)
Hexenmeister
Stufe 75
Vorher
Name: Psychische Kraft der Ameisenkönigin
- Erhalte sofort
2 Psiund weitere3 Psinach 25,0 Sekunden. Kann unter dem Effekt von Willensklingenklinge und Willensklingenkonstrukt verwendet werden.
Jetzt
Name: Psychische Kraft der Ameisenkönigin
- Erhalte sofort 4 Psi und weitere 6 Psi nach 25,0 Sekunden. Kann unter dem Effekt von Willensklingenklinge und Willensklingenkonstrukt verwendet werden.
Stufe 80
Vorher
Name: Chaos-Führer
- Erhöht deine Dunkelheits-Attribut-Magiekraft um 75,0% und verringert die erhaltene Heilung für
10,0Sekunden um 100,0%.
Jetzt
Name: Chaos-Führer
- Erhöht deine Dunkelheits-Attribut-Magiekraft um 75,0% und verringert die erhaltene Heilung für 15,0 Sekunden um 100,0%.
Stufe 85
Vorher
Name: Schild der Anderswelt
Kosten: 25 Fokus
Abklingzeit: 60 Sekunden
- Beim Erhalt von Schild der Anderswelt wird der Schaden für
3,0 Sekunden um 95,0% reduziert. Wenn der Effekt endet, wird er für weitere 3,0 Sekunden aktiviert, sodass der Effekt insgesamt für die doppelte Dauer aufrechterhalten wird.
Jetzt
Name: Schild der Anderswelt
Kosten: 20 Fokus
Abklingzeit: 90 Sekunden
- Beim Erhalt von Schild der Anderswelt wird der Schaden für dich und alle Gruppenmitglieder in einem Bereich von 100 für 8,0 Sekunden um 90,0% reduziert.
Stufe 90
Vorher
Name: Pfad der Qual
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30,0% und gewährt dir während der Bewegung den Effekt Schritte der Qual, der die dunkle Magiekraft für
4,0Sekunden um 5,0% erhöht. Kann maximal 10 Mal gestapelt werden. - Der Effekt Pfad der Qual hält
18,0Sekunden an.
Jetzt
Name: Pfad der Qual
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30,0% und gewährt dir während der Bewegung den Effekt Schritte der Qual, der die dunkle Magiekraft für 6,0 Sekunden um 5,0% erhöht. Kann maximal 10 Mal gestapelt werden.
- Der Effekt Pfad der Qual hält 24,0 Sekunden an.
Stufe 95
Vorher
Name: Schutz des toten Geistes
Wirkt einen schadenabsorbierenden Schild auf den Zaubernden (10% max HP) oder ein freundliches Ziel für 8,0 Sekunden.- Nachdem der Schild verschwindet, fühlen umliegende Feinde 4,0 Sekunden lang Angst.
Jetzt
Name: Schutz des toten Geistes
- Wirkt einen Schild auf den Zaubernden oder ein freundliches Ziel, der einen Schadensbetrag in Höhe von 40,0% der maximalen HP für 10,0 Sekunden widersteht.
- Nachdem der Schild verschwindet, fühlen umliegende Feinde 4,0 Sekunden lang Angst.
Stufe 98
Vorher
Name: Raumspalt
- Betäubt alle feindlichen Ziele in einem festgelegten Bereich für 3,0 Sekunden und verursacht 3192,0 magischen Schaden.
- Wenn das Ziel in einem Geschwächt-Zustand ist, wird der Schaden um 33% erhöht.
- Spieler werden nur für 2 Sekunden betäubt. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Jetzt
Name: Raumspalt
- Betäubt alle feindlichen Ziele in einem festgelegten Bereich für 3,0 Sekunden und verursacht 3192,0 magischen Schaden.
- Wenn das Ziel in einem Geschwächt-Zustand ist, wird der Schaden um 33% erhöht.
- Für jeden betäubten Feind, bis zu 10, wird dein magischer Schaden für 10 Sekunden um 1,0% erhöht.
- Spieler werden nur für 2 Sekunden betäubt. (Dieser Fertigkeitswert erhöht oder verringert sich basierend auf der Ausrüstung und der Stärke des Ziels).
Stufe 99
Vorher
Name: Spuren der Leere
Kosten: -
Abklingzeit: -
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60,0%.- (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 4,0% HP. Der Effekt stoppt, wenn unzureichend HP vorhanden sind.)
Jetzt
Name: Spuren der Leere
Kosten: 8% HP
Abklingzeit: 90 Sekunden
- Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 40,0% und erlaubt es dir, während des Wirkens eines beliebigen Zaubers für 18,0 Sekunden zu bewegen.
- (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde 4,0% HP. Der Effekt stoppt, wenn unzureichend HP vorhanden sind.)



