Poprawka 10.1.2.1000-1010

5. rocznica, Vortis, przeróbka ISS

Notki aktualizacji 10.1.2.1000

Image 457

auto_awesomeRocznica

  • Weź udział w konkursie na album z okazji 5. rocznicy.
  • Odwiedź Celebrię przez portal w Zaginionej Wyspie Atlantis.
  • Odbierz darmową Kartę Przywrócenia (1 użycie) z platformy .PlayerNet.
  • Loguj się codziennie do gry, aby otrzymać nagrody, w tym Gashy.
  • Odwiedź wydarzenie GM 08.09.2019 o 20:00 w Celebrii, aby otrzymać prezenty.
  • Rozwijaj swoje relacje trzy razy szybciej niż zwykle do 10.09.2019 23:59.
  • Odwiedź instancję wydarzenia Boss Spawn z Celebrii raz dziennie do 10.09.2019 23:59.

auto_awesomeVortis

  • Odkryj tajemnicę wyspy powielonej przez mroczne moce.
  • Zbieraj nowe tytuły i karty od potworów w całej strefie.
  • Zbieraj nowe tytuły i karty w trybie trudnym instancji Grobowiec Dusz.
  • Odwiedź instancję Grobowiec Dusz i zmierz się z zagadkami przygotowanymi przez silnych liderów.

auto_awesomeUmiejętności zestawu przedmiotów

auto_awesomeInne

  • Zaktualizowano dodatek WoWMap.
  • Zaktualizowano tłumaczenie na język rosyjski.
  • Przerobiono podpowiedź pakietu przedmiotów.
  • Przerobiono kilka tekstur drewna.
  • Przerobiono wiele tekstur drzew.
  • Dodano kartę do Władcy Piasków Sesphirotha w Wirze Piaskowym.
  • Dodano fragmenty uszlachetnienia Wąwozu Lodowych Gigantów do sklepu Erika Thompsona.
  • Zmniejszono wymagania dla lokalnego tytułu wydarzenia w Górach Redhill „Wielozadaniowiec”.
  • Naprawiono błąd, przez który Organiczna Dekonstrukcja wprowadzała Formę Tarczy w czas odnowienia.

auto_awesomeFestiwal Rocznicowy

  • Festiwal potrwa 7 dni.

Treasure Riot

‌Typ wydarzenia: znajdź i zbierz przedmioty
NPC startowy: Kekonee
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Znajdź i zbierz zestaw kart, aby wymienić je z Kekonee.

Magiczna metoda zapobiegania katastrofom

‌Typ wydarzenia: zamień się w żabę, znajdź i zbierz potwory
NPC startowy: Sebastian
Lokalizacja startowa: przed miastem Dalanis
Lokalizacja wydarzenia: Wzgórza Thunderhoof
Cel wydarzenia: znajdź i zbierz żaby

Pogromca żab

‌Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, zbierz przedmioty
NPC startowy: Wiedźma Daila
Lokalizacja startowa: Logar i Obóz Heffner
Lokalizacja wydarzenia: Góry Wyjące, Wybrzeże Możliwości
Cel wydarzenia: znajdź i zabij magiczne żaby, aby zebrać przedmioty

Konkurs żab z Candary

‌Typ wydarzenia: jak polowanie
NPC startowy: Ivan Asla
Lokalizacja startowa: Miasto Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Miasto Varanas
Cel wydarzenia: przeprowadź żaby przez tor wyścigowy

Morze żab

‌Typ wydarzenia: zbierz przedmioty, pokonaj potwory
NPC startowy: Misian
Lokalizacja startowa: Obóz Heffner
Lokalizacja wydarzenia: Wybrzeże Możliwości
Cel wydarzenia: zbierz składniki, zamień się w żabę, znajdź przedmioty i pokonaj strażników

Ciasteczko z wróżbą Flogga

‌Typ wydarzenia: znajdź i zbierz
NPC startowy: Flogg Shuiss
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: użyj mikstury transformacji i porozmawiaj z żabami, aby uzyskać przedmioty

Kosmiczna dominacja

‌Typ wydarzenia: zbierz w określonym czasie
NPC startowy: Gredd Starchaser
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: przechwyć kolorowe kosmiczne kule w ograniczonym czasie

Oczyść plac zabaw

‌Typ wydarzenia: chwytaj potwory
NPC startowy: Fell Cage
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Użyj sieci, aby schwytać Lśniące Wrony latające nad ziemią

Materiały badawcze

‌Typ wydarzenia: chwytaj potwory
NPC startowy: Dennis Jones
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Użyj zapachu, aby schwytać Chciwą Kulę unoszącą się w przestrzeni

Odzyskaj kosmiczne kule

‌Typ wydarzenia: chwytaj przedmioty
NPC startowy: Abu Brokenlamp
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Odzyskaj uszkodzone kosmiczne kule, aby zostały naprawione

Transformacja w żabę

‌Typ wydarzenia: zamień się w żabę, znajdź i złap potwory
NPC startowy: Standler Luya
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Silverspring
Cel wydarzenia: znajdź wróżki i dotknij ich w odpowiedniej kolejności

Próba Alalis

‌Typ wydarzenia: Znajdź NPC
NPC startowy: Peacher
Lokalizacja startowa: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Podążaj blisko za Alalis i znajdź ją.

Buzzkill – Pomóż kucharzowi

‌Typ wydarzenia: znajdź, zbierz i dostarcz przedmioty
NPC startowy: Convokenz Rushman
Lokalizacja startowa: Wejście do Miasta Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Jezioro Magicznej Mgły
Cel wydarzenia: znajdź przedmioty i przynieś je Convokenzowi Rushmanowi

Notki aktualizacji 10.1.2.1010

auto_awesomeUlepszenia

  • Zaktualizowano sklepy Muszli Phiriusa.
  • Zaktualizowano sklepy Dowodów Mitów.
  • Zaktualizowano sklepy Pieczęci Pioniera Krainy Snów.
  • Dodano nowe karty do wyszukiwania w Domu Aukcyjnym.
  • Dodano opcje „zapisywania historii czatu” do Menedżera Szeptów.
  • Przerobiono Koło Fortuny dla większego komfortu użytkowania.
  • Dodano Muszle Phiriusa do skrzyni ostatniego bossa Świątyni Wiecznego Snu (Tryb Trudny).

auto_awesomePoprawki błędów

  • Naprawiono DoT „Spalony”.
  • Skorygowano koszt „Ukąszeń Trucizny”.
  • Naprawiono efekt „Formacji Runicznej”.
  • Naprawiono tłumaczenie interfejsu rosyjskiego.
  • Naprawiono „Szczelinę Przestrzenną”, która nie ogłuszała.
  • Naprawiono różne problemy z napisami i ikonami umiejętności zestawu.
  • Naprawiono pozycję podpowiedzi Bonus XP w ramce domu.
  • Naprawiono rankingi Świątyni Słońca i Andor, które zostały wyczyszczone.
  • Naprawiono „Bezkrwawy”, który uruchamiał się bez czasu odnowienia.
  • Naprawiono „Wycie z Otchłani”, które nie dodawało wzmocnienia aggro.
  • Naprawiono „Błogosławieństwo Wodnego Żywiołaka”, które zapewniało błędne wzmocnienie.
  • Naprawiono podpowiedzi nagród za zadania, które w niektórych przypadkach nie wyświetlały się.
  • Naprawiono funkcje wyjścia, które nie działały na niektórych obszarach minigier.
  • Naprawiono „Mechaniczny Hazard”, który mógł szkodzić niektórym przyjaznym celom.
  • Naprawiono ramkę informacji osobistych, która nie działała poprawnie w Ranczu Millera.
  • Naprawiono „Mędrca”, który dzielił ten sam czas odnowienia z „Aktywacją Many”.
  • Naprawiono „Najwyższego Kapłana” i „Berserka Natury”, które nie miały ograniczenia poziomu.
  • Naprawiono uszkodzone podpowiedzi po najechaniu na niektóre obiekty zadań.
  • Naprawiono „Berserka Natury”, który dzielił ten sam czas odnowienia z „Dziką Mocą”.
  • Naprawiono podpowiedzi nagród za zadania, które nie działały na pełnoekranowym ekranie wyboru nagród.
  • Naprawiono niektóre pasywne umiejętności zestawu, które pozostawały aktywne nawet po usunięciu z listy.

Rycerz

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Myrmex Military Sickle

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 150 MP 1% MP

  • Moc Kulech z Elementu Chaosu zadaje 600.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.

Teraz

‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Myrmex Sickle

‌‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 715 MP

  • Moc Kulech z Elementu Chaosu zadaje 468.0% DPS broni w głównej ręce i zmusza cele do zwiększonej nienawiści wobec ciebie.

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nazwa: Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 650 MP 8% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 20 sekund

  • Twoja święta moc tworzy łuk, który mocno rani wiele celów w zasięgu.
  • Cele w promieniu 80 otrzymują 450.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.

Teraz

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nazwa: Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 850 MP 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 8 sekund

  • Twoja święta moc tworzy łuk, który mocno rani wiele celów w zasięgu.
  • Cele w promieniu 80 otrzymują 450.0% DPS broni w głównej ręce oraz 450.0% Obrażeń Fizycznych Światłem broni w głównej ręce.
  • Obrażenia od światła zadane przez to zaklęcie będą miały 20% więcej agro.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nazwa: Howl from the Deep

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 250 MP 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 2 minuty

  • Wycie z Otchłani zadaje 3.0 obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.10, wielu celom w zasięgu 80 i zmusza je do skupienia się na tobie. Stajesz się osobą z największym aggro.
  • Zwiększa twoje aggro o 5.0%. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nazwa: Howl from the Deep

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 850 MP 8% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 30 sekund

  • Wycie z Otchłani zadaje 3.0 obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.10, wielu celom w zasięgu 80 i zmusza je do skupienia się na tobie. Stajesz się osobą z największym aggro.
  • Zwiększa twoje aggro o 15.0%. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: World Domination

  • Na stałe zwiększa aggro o 10.0% oraz fizyczną szansę na trafienie krytyczne o 950.0.
  • Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tyran i Zły Odwet.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: World Domination

  • Na stałe zwiększa aggro o 10.0% oraz fizyczną szansę na trafienie krytyczne o 950.0.
  • Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tyran i Zły Odwet.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Holy Thunder Blade

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 220 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 sekundy

  • Powoduje potężne grzmiące uderzenie karzące przeciwko przeciwnikom, zadając 800.0% obrażeń fizycznych światłem, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Holy Thunder Blade

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 715 MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 2 sekundy

  • Powoduje potężne grzmiące uderzenie karzące przeciwko przeciwnikom, zadając 668.0% DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.20 i zmusza cele do zwiększonej nienawiści wobec ciebie. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Traces of the Cross Sword

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 400 MP 4% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 10 sekund

  • Wiruje Oddechem Miecza wokół ciebie, zadając 450% obrażeń fizycznych światłem 3 celom na drodze, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Traces of the Cross Sword

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 700 MP 6% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 15 sekund

  • Wiruje Oddechem Miecza wokół ciebie, powodując, że rozgniewasz wrogów i zadajesz 450% obrażeń fizycznych światłem 5 celom na drodze, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Wojownik

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Powerhouse Sword

  • Zadaje 440.0% DPS broni w głównej ręce celowi.
  • (Ta umiejętność ma wysoką szansę na trafienie krytyczne.)
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Powerhouse Sword

  • Zadaje 580.0% DPS broni w głównej ręce celowi i zwiększa twoją Siłę Ataku Fizycznego o 10.0% na 15 sekund.
  • (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez 45.0 sekund.)
  • (Ta umiejętność ma wysoką szansę na trafienie krytyczne.)
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Guardian of the Pass

  • Tymczasowo obniża aggro, które powodujesz o 5.0% i zwiększa siłę o 5.0%. Trwa 900.0 sekund.
  • (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Opanowanie.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Guardian of the Pass

  • Przez 900.0 sekund, tymczasowo obniża aggro spowodowane o 15.0% i zwiększa siłę o 5.0% dla ciebie i wszystkich członków drużyny.
  • (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Opanowanie.)

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Recovery Area

  • Twoja rana jest zabandażowana, przywracając 6000.0 HP co sekundę przez 20.0 sekund.
  • Gdy efekt się kończy, natychmiast przywraca 10.0% HP.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Recovery Area

  • Twoja rana jest zabandażowana, przywracając 5.0% HP co sekundę i zapewniając odporność na ogłuszenie i strach na 15.0 sekund.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Crescent Moon Cleave

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 35 szału

  • Zadaje 75.0% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce, wielu celom w promieniu 100 przed tobą. Po użyciu natychmiast otrzymujesz 50.0 szału, a czas odnowienia Księżycowego Cięcia zostaje natychmiast zresetowany. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Crescent Moon Cleave

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 15 szału

  • Zadaje 750.0% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce, wielu celom w promieniu 100 przed tobą. Po użyciu natychmiast otrzymujesz 50.0 szału, a czas odnowienia Księżycowego Cięcia zostaje natychmiast zresetowany. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: War Blade

  • Na stałe zwiększa fizyczną szansę na trafienie krytyczne o 1000.0.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: War Blade

  • Na stałe zwiększa fizyczną szansę na trafienie krytyczne o 1250.0 oraz obrażenia fizyczne o 2.0%.

Zwiadowca

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Greedy Blood Maggot

  • Po użyciu będziesz miał okazję otrzymać jeden z trzech następujących wzmocnień: Krwawy Czerw, Posiekane Jedzenie lub Odrodzenie, trwających 60.0 sekund. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Krwawy Czerw: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o (obecna Siła Ataku Fizycznego + 800.0) x 6.0% + 800.0.
    • Posiekane Jedzenie: Zwiększa Krytyczną Fizyczną Szansę na Trafienie o 140.0 ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Odrodzenie: Zwiększa Maksymalne HP o (obecne Maksymalne HP + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Greedy Blood Maggot

  • Po użyciu będziesz miał okazję otrzymać jeden z trzech następujących wzmocnień: Krwawy Czerw, Posiekane Jedzenie lub Odrodzenie, trwających 90.0 sekund. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Krwawy Czerw: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o (obecna Siła Ataku Fizycznego + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
    • Posiekane Jedzenie: Zwiększa Krytyczną Fizyczną Szansę na Trafienie o 900.0 ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Odrodzenie: Zwiększa Maksymalne HP o (obecne Maksymalne HP + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Poison Pangs

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 30 energii

  • Tak jak jad gigantycznego skorpiona stanowi zwiększone zagrożenie, obrażenia broni w lewej ręce są również zwiększone o 6.0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Przywraca również 2.0 punkty Energii co 8 sekund.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Poison Pangs

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5 energii

  • Toksyczny jad skorpiona pokrywa twoje sztylety i zwiększa siłę ataku o 5.0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Przywraca również 10.0 punktów Energii co 8 sekund.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Bloodless

  • Musi być użyty zza pleców celu. Zadaje 6.5 obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20 i zwiększa obrażenia broni w lewej ręce o 10.0% na 15.0 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez 25.0 sekund.) (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Bloodless

  • Musi być użyty zza pleców celu. Zadaje 6.5 obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20 i zwiększa obrażenia o 10.0% na 10.0 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez 60.0 sekund.) (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Soul Storm

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 35 energii

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Pędź do celu z prędkością błyskawicy. Zadaje 6.0 obrażeń fizycznych celowi i do czterech pobliskich celów, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Soul Storm

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 15 energii

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 20 sekund

  • Pędź do celu z prędkością błyskawicy. Zadaje 6.0 obrażeń fizycznych celowi i do ośmiu pobliskich celów, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Claw Scar

  • Zadaje 630.0% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20.
  • Jeśli cel ma efekt Znak Pazura, te same obrażenia są zadawane jeszcze raz.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Claw Scar

  • Zadaje 780.0% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20.
  • Jeśli cel ma efekt Znak Pazura, te same obrażenia są zadawane jeszcze raz.
  • Zmniejsza również fizyczną odporność na trafienie krytyczne celów o 650.0 na 10 sekund.
  • (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez 45.0 sekund.)
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Target

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Na stałe zwiększa fizyczną celność ataku o 1250.0.

Nowa

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Target Defense

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10 energii, 25 pocisków

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 180 sekund

  • Tymczasowo redukuje Otrzymywane Obrażenia Fizyczne i Magiczne o 40.0% na 20.0 sekund.

Mag

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Shetamb's Think Tank

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 400 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Użyj wiedzy Shetamba, aby zadać wrogowi potężne obrażenia magiczne.
  • Jedno z trzech poniższych zaklęć zostanie rzucone losowo po użyciu.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
    • Płonący Dźwięk Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ognia i zadaje celowi 1500.0 obrażeń od ognia co 2 sekundy przez 8.0 sekund.
    • Jadeitowy Wiatr Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od wiatru i redukuje prędkość poruszania się o 60.0% przez 8.0 sekund.
    • Zaćmienie Dziury Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi i ogłusza cel na 5.0 sekund. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa tylko 2.0 sekundy.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Shetamb's Think Tank

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 2 minuty

  • Przypływ intensywnej myśli zalewa twój umysł i zwiększa Inteligencję o 100.0% na 60 sekund.

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Earth Splitting Giant Phantom

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 200 MP 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 2 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Zadaje 1750.0 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Earth Splitting Explosion

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 5 sekund (umiejętność kanałowa)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 3 minuty

  • Kanałuj gniew natury, zadając 3500 x 0.30 INT obrażeń od ognia wszystkim celom w zasięgu 250 co sekundę przez 5 sekund. Dotknięte cele pozostaną z palącą raną zadającą 1800 obrażeń od ognia co 2 sekundy przez następne 10.0 sekund.

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Voice of the Sea

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 3 minuty

  • Przez 60.0 sekund po użyciu tej umiejętności, za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie, masz szansę na przywrócenie (obecna maksymalna MP x 5.0%) + 1000.0 MP. Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Odzyskiwanie Magii.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Voice of the Sea

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 5 minut

  • Odświeżony Głosem Morza, czas odnowienia Katalizy Żywiołów zostaje natychmiast zresetowany.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Dulcet Tones

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 350 MP 2% MP

  • Redukuje aggro o 45.0% przez 30.0 sekund. (Ten efekt nie może być stosowany w tym samym czasie co Nieskazitelność.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Divine Escape

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 8% MP

  • Usuń całe aggro i zyskaj Odporność na ogłuszenie i strach, będąc ukrytym przez 10.0 sekund. (Efekty można usunąć tylko wtedy, gdy cel ma Efekty Osłabiające).

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Runic Formation

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 450 MP 8% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 2 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Przywołuje pięć Filarów Runicznych w pobliżu, zmniejszając obrażenia zadawane przez wiele celów w obszarze o 5.0%.
  • Cel dotykający filaru zostanie zaatakowany przez spadające skały, zadając 2.0 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Runic Formation

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP & 5% LP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: Natychmiastowe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 3 minuty

  • Stajesz się jednością ze swoim otoczeniem i czujesz przypływ mocy, który zwiększa obrażenia Magiczne o 18.0% przez 30 sekund, ale twoja prędkość poruszania się jest zredukowana o 50%.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: The Sage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Na stałe zwiększa celność magiczną o 1250.0. Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Mędrzec.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: The Sage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 5 minut

  • Twoja wielka mądrość pozwala kolejnym 5 zaklęciom, które rzucisz, być atakiem krytycznym i zadawać 25.0% więcej obrażeń.
  • Otrzymujesz również możliwość rzucania podczas ruchu przez następne 20 sekund.

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Shining Blade

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 250 MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 2 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 30 sekund

  • Zadaje 2400.0 obrażeń od światła dwóm celom i zwiększa twoją szybkość leczenia o 50.0% przez 20.0 sekund. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu) Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Miecz Boskości.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Divine Elementalist

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: umiejętność pasywna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Jesteś jednością z żywiołami, Moc Magiczna jest zwiększona o 8.0%, a zadawane aggro zwiększone o 8.0%.

Kapłan

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Shield of Disorder

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 400 MP, 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: natychmiastowe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 minuty

  • Obrażenia otrzymywane przez członków drużyny w zasięgu 80 są redukowane o 75.0%. Gracze, którzy opuszczą ten obszar, nie korzystają z efektu. (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tarcza Świętego Świecznika.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Elemental Repercussions

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: umiejętność pasywna

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Moc wszystkich ofensywnych zaklęć krytycznych jest zwiększona o 20.0%, ale twoje zdolności leczenia cierpią i są zredukowane o 60.0%.

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Water Element of Rebirth

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 70% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 3 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Zamienia 70% twojej many w jeden Wodny Element Odrodzenia.
  • Gdy użyjesz Wodnego Elementu Odrodzenia, 50.0% many zostaje przywrócone.
  • Zamień swoją manę w Kamień Runiczny Many, a następnie użyj Kamienia Runicznego, aby przywrócić 30.0% many.
  • (Możesz posiadać tylko jeden Wodny Element Odrodzenia naraz.) (Czas trwania: Anulowany po wylogowaniu)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Water Element of Rebirth

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 50% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 4 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 5 minut

  • Przywołuje Świętego Wodnego Żywiołaka, aby pomógł ci przez 180 sekund. W czasie trwania efektu zwiększa twoje leczenie i siłę ataku o 5%. Dodatkowo przywraca 800 HP i 1% MP wszystkim członkom drużyny w zasięgu 180 co 10 sekund.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Death of Cold

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 350 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 sekundy

  • Mroźny chłód powoduje celowi przeszywający ból, zadając 1500.0 + obecna inteligencja x 0.20 punktów Obrażeń od Wody.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Death of Cold

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 2 sekundy

  • Mroźny chłód powoduje celowi przeszywający ból, zadając 3500.0 + obecna inteligencja x 0.40 punktów Obrażeń od Wody.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Blessing of Rebirth

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 500 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Przywraca 10000.0 HP przyjaznemu celowi i redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne o 15.0% przez 5.0 sekund.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Blessing of Rebirth

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 3% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 30 sekund

  • Przywraca 10000.0 HP przyjaznemu celowi i redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne o 15.0% przez 10.0 sekund.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Slipstream of Healing

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 500 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: Natychmiastowe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 10 sekund

  • Rysuje nić leczenia do celu, a następnie przywraca jego HP o 1000.0 HP na sekundę przez 5.0 sekund.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Slipstream of Healing

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP & 3% HP na sekundę rzucania

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 8 sekund (kanałowe)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 30 sekund

  • Rysuje nić leczenia do wszystkich pobliskich członków drużyny i przywraca ich zdrowie o 1000.0 HP +10% na sekundę przez 8.0 sekund.
  • Możesz się poruszać podczas kanałowania tego zaklęcia, ale Otrzymywane Leczenie jest zredukowane o 100.0%.
  • (Leczenie będzie nieskuteczne, jeśli brakuje HP lub MP.)

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Supreme Priest

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Na stałe zwiększa leczenie o 3200.0.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Supreme Priest

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 50% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 minuty

  • Jesteś w stanie wskrzesić powalonego sojusznika podczas walki, ale musi on mieć założony Amulet Śmierci, inaczej to zaklęcie zawiedzie.
  • Jeśli zaklęcie się uda, czujesz napięcie, które redukuje moc leczenia o 40% na 180 sekund.

Strażnik

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Beast Punishment

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 300 MP, 2% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: 2 sekundy

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 20 sekund

  • Przywołuje gniew zwierząt lasu, atakując wiele celów bezpośrednio, zadając 330.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Beast Punishment

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas rzucania: Natychmiastowe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 8 sekund

  • Przywołuje gniew zwierząt lasu, atakując wiele celów wokół, zadając 330.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Assault of the Animal Spirit

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 4 sekundy

  • Duch zwierzęcia przybywa, by pomóc ci w walce. Zadaje 640.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.
  • Aktywuje się również Ryk Lwa lub Zwinność Gazeli.
  • (Ten efekt nie zostanie ponownie wywołany przez 25.0 sekund po jego zakończeniu.)
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
  • Ryk Lwa: Cel otrzymuje 100.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.
  • Za każdym razem trafia krytycznie.
  • Zwinność Gazeli: Tymczasowo zwiększa twoją Prędkość Ataku Fizycznego o 10.0%. Trwa 10.0 sekund.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Assault of the Animal Spirit

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 8 sekund

  • Duch zwierzęcia przybywa, by pomóc ci w walce. Zadaje 780.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.
  • Aktywuje się również Ryk Lwa lub Zwinność Gazeli.
  • (Ten efekt nie zostanie ponownie wywołany przez 25.0 sekund po jego zakończeniu.)
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
  • Ryk Lwa: Cel otrzymuje 480.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.
  • Za każdym razem trafia krytycznie.
  • Zwinność Gazeli: Tymczasowo zwiększa twoją Prędkość Ataku Fizycznego o 15.0%. Trwa 15.0 sekund.

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Nervous Tribulations

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 300 MP, 1% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Ogłusza wrogie cele w zasięgu 50 od zwierzaka. Efekt trwa 4 sekundy. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa tylko 2 sekundy.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Berserk of Nature

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10% MP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 180 sekund

  • Czujesz nadmiar mocy natury przepływający przez twoje żyły, zwiększa obrażenia od Topora o 20% przez 15 sekund.

Druid

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Regenerative Seed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 400 MP, 1% MP

  • 1 punkt mocy Natury jest wymagany do wygenerowania Nasiona Regeneracji.
  • Nasienie Regeneracji może natychmiast przywrócić (obecne Maksymalne HP x 4%) + 1000 HP. Każda postać może posiadać tylko jedno nasiono.
  • Efekt Nasiona Regeneracji trwa 60 minut i znika po wylogowaniu.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Life Seed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 5% MP

  • 10 punktów mocy Natury jest wymaganych do wygenerowania Nasiona Życia.
  • Nasienie Życia może natychmiast przywrócić całe HP. Każda postać może posiadać tylko jedno nasiono.
  • Efekt Nasiona Życia trwa 60 minut i znika po wylogowaniu.

Mistrz

auto_awesomePoziom 55

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Disassembly Mode

  • Aktywuje Tryb Demontażu.
  • Ta umiejętność nie może być używana podczas walki lub gdy Forma Tarczy jest aktywna.
  • Zwiększa celność rzucającego o 5% i zamienia 80% Wytrzymałości w Siłę.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Disassembly Mode

  • Aktywuje Tryb Demontażu.
  • Ta umiejętność nie może być używana gdy Forma Tarczy jest aktywna.
  • Zwiększa celność rzucającego o 5% i zamienia 80% Wytrzymałości w Siłę.

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Punisher's Disassembly

  • Zadaje 600% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce, i zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu efektu Etapu Demontażu.
  • Każdy poziom Etapu Demontażu zadaje 200% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna siła x 0.10.
  • Maksymalny poziom: 4.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Punisher's Disassembly

  • Zadaje 750% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce, i zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu efektu Etapu Demontażu.
  • Każdy poziom Etapu Demontażu zadaje 250% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna siła x 0.10.
  • Maksymalny poziom: 4.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
  • Nie zużywa Etapów Demontażu po użyciu.

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ferocious Disassembly

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 10 Szału

  • Zadaje 300% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + siła x 0.10 celowi i dodaje 1 poziom efektu Etapu Demontażu do maksymalnego stosu 4. Trwa 10 sekund.
  • Jeśli pod wpływem Trybu Demontażu, zadaje 600% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna siła x 0.20, a aggro stworzone przez tę umiejętność jest zredukowane o 25%.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Ferocious Disassembly

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 15 Szału

  • Zadaje 300% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + siła x 0.10 celowi i dodaje 1 poziom efektu Etapu Demontażu do maksymalnego stosu 4. Trwa 10 sekund.
  • Jeśli pod wpływem Trybu Demontażu, zadaje 750% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna siła x 0.30, a aggro stworzone przez tę umiejętność jest zredukowane o 25%.
  • (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Sacrificial Protection

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 75% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 1 sekunda

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 8 minut

  • Poświęca 75% HP, aby przywrócić 75% HP wszystkim członkom drużyny w zasięgu 80.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Mechanic Gamble

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 50 Szału + 20% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: Natychmiastowe

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 3 minuty

  • Próbuje wykonać mechaniczny wybuch, który ma za zadanie porazić układ nerwowy wszystkich członków drużyny w promieniu 80, aby wzmocnić ich stan na 15 sekund.
  • Kryzys Nerwowy: Zwiększa funkcjonalności ciała, aby zyskać 15% Szybkości Ataku/Ruchu/Rzucania. (40% szansy)
  • Arcymistrz w Bitwie: Zwiększa celność, aby precyzyjnie trafiać w słabe punkty celu, zwiększa fizyczną i magiczną szansę na trafienie krytyczne o 1250. (50% szansy)
  • (W przypadku porażki: Proces wybucha i zadaje 800% fizycznych obrażeń DPS broni w głównej ręce wrogom w promieniu 100, ale także ucisza rzucającego na 5 sekund.)

Czarnoksiężnik

auto_awesomePoziom 75

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Psychic Power of the Ant Queen

  • Natychmiast zyskaj 2 psi i kolejne 3 psi po 25.0 sekundach. Może być użyte pod wpływem Ostrza Siły Woli i Konstruktu Siły Woli.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Psychic Power of the Ant Queen

  • Natychmiast zyskaj 4 psi i kolejne 6 psi po 25.0 sekundach. Może być użyte pod wpływem Ostrza Siły Woli i Konstruktu Siły Woli.

auto_awesomePoziom 80

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Chaos Guide

  • Zwiększa twoją magiczną moc ciemności o 75.0% i zmniejsza otrzymywane leczenie o 100.0% na 10.0 sekund.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Chaos Guide

  • Zwiększa twoją magiczną moc ciemności o 75.0% i zmniejsza otrzymywane leczenie o 100.0% na 15.0 sekund.

auto_awesomePoziom 85

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Shield of the Otherworld

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 25 skupienia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 60 sekund

  • Po otrzymaniu Tarczy Innego Świata, obrażenia są zredukowane o 95.0% przez 3.0 sekundy.
  • Kiedy efekt się kończy, jest aktywowany na kolejne 3.0 sekundy, więc efekt jest utrzymywany łącznie przez podwójny czas trwania efektu.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Shield of the Otherworld

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 20 skupienia

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 90 sekund

  • Po otrzymaniu Tarczy Innego Świata, obrażenia są zredukowane o 90.0% dla ciebie i wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 przez 8.0 sekund.

auto_awesomePoziom 90

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Path of Anguish

  • Zwiększa prędkość poruszania się o 30.0% i zapewnia efekt Kroki Udręki podczas ruchu, który zwiększa magiczną moc ciemności o 5.0% na 4.0 sekundy. Może być skumulowany maksymalnie 10 razy.
  • Efekt Ścieżka Udręki trwa 18.0 sekund.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Path of Anguish

  • Zwiększa prędkość poruszania się o 30.0% i zapewnia efekt Kroki Udręki podczas ruchu, który zwiększa magiczną moc ciemności o 5.0% na 6.0 sekund. Może być skumulowany maksymalnie 10 razy.
  • Efekt Ścieżka Udręki trwa 24.0 sekund.

auto_awesomePoziom 95

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Dead Spirit Protection

  • Rzuca tarczę pochłaniającą obrażenia na rzucającego (10% maks. HP) lub przyjazny cel na 8.0 sekund.
  • Po zniknięciu tarczy pobliscy wrogowie poczują Strach przez 4.0 sekundy.

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Dead Spirit Protection

  • Rzuca tarczę na rzucającego lub przyjazny cel, która odpiera obrażenia równe 40.0% Maksymalnego HP przez 10.0 sekund.
  • Po zniknięciu tarczy pobliscy wrogowie poczują Strach przez 4.0 sekundy.

auto_awesomePoziom 98

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Spatial Rift

  • Ogłusza wszystkie wrogie cele w wyznaczonym obszarze na 3.0 sekundy i zadaje 3192.0 obrażeń magicznych.
  • Jeśli cel jest w stanie Osłabienia, obrażenia zostaną zwiększone o 33%.
  • Gracze będą ogłuszeni tylko przez 2 sekundy. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Spatial Rift

  • Ogłusza wszystkie wrogie cele w wyznaczonym obszarze na 3.0 sekundy i zadaje 3192.0 obrażeń magicznych.
  • Jeśli cel jest w stanie Osłabienia, obrażenia zostaną zwiększone o 33%.
  • Za każdego ogłuszonego wroga, do 10, twoje obrażenia magiczne są zwiększone o 1.0% przez 10 sekund.
  • Gracze będą ogłuszeni tylko przez 2 sekundy. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).

auto_awesomePoziom 99

Przed

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Traces of the Void

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: -

  • Zwiększa prędkość poruszania się o 60.0%.
  • (Ta umiejętność zużywa 4.0% HP co sekundę. Efekt zatrzymuje się, jeśli brakuje HP.)

Teraz

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nazwa: Traces of the Void

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Koszt: 8% HP

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Czas odnowienia: 90 sekund

  • Zmniejsza prędkość poruszania się o 40.0% i pozwala poruszać się podczas rzucania dowolnego zaklęcia przez 18.0 sekund.
  • (Ta umiejętność zużywa 4.0% HP co sekundę. Efekt zatrzymuje się, jeśli brakuje HP.)