Notki aktualizacji 10.1.2.1000

Rocznica
- Weź udział w konkursie na album z okazji 5. rocznicy.
- Odwiedź Celebrię przez portal w Zaginionej Wyspie Atlantis.
- Odbierz darmową Kartę Przywrócenia (1 użycie) z platformy .PlayerNet.
- Loguj się codziennie do gry, aby otrzymać nagrody, w tym Gashy.
- Odwiedź wydarzenie GM 08.09.2019 o 20:00 w Celebrii, aby otrzymać prezenty.
- Rozwijaj swoje relacje trzy razy szybciej niż zwykle do 10.09.2019 23:59.
- Odwiedź instancję wydarzenia Boss Spawn z Celebrii raz dziennie do 10.09.2019 23:59.
Vortis
- Odkryj tajemnicę wyspy powielonej przez mroczne moce.
- Zbieraj nowe tytuły i karty od potworów w całej strefie.
- Zbieraj nowe tytuły i karty w trybie trudnym instancji Grobowiec Dusz.
- Odwiedź instancję Grobowiec Dusz i zmierz się z zagadkami przygotowanymi przez silnych liderów.
Umiejętności zestawu przedmiotów
- Przerobione umiejętności zestawu przedmiotów:
Inne
- Zaktualizowano dodatek WoWMap.
- Zaktualizowano tłumaczenie na język rosyjski.
- Przerobiono podpowiedź pakietu przedmiotów.
- Przerobiono kilka tekstur drewna.
- Przerobiono wiele tekstur drzew.
- Dodano kartę do Władcy Piasków Sesphirotha w Wirze Piaskowym.
- Dodano fragmenty uszlachetnienia Wąwozu Lodowych Gigantów do sklepu Erika Thompsona.
- Zmniejszono wymagania dla lokalnego tytułu wydarzenia w Górach Redhill „Wielozadaniowiec”.
- Naprawiono błąd, przez który Organiczna Dekonstrukcja wprowadzała Formę Tarczy w czas odnowienia.
Festiwal Rocznicowy
- Festiwal potrwa 7 dni.
Treasure Riot
Typ wydarzenia: znajdź i zbierz przedmioty
NPC startowy: Kekonee
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Znajdź i zbierz zestaw kart, aby wymienić je z Kekonee.
Magiczna metoda zapobiegania katastrofom
Typ wydarzenia: zamień się w żabę, znajdź i zbierz potwory
NPC startowy: Sebastian
Lokalizacja startowa: przed miastem Dalanis
Lokalizacja wydarzenia: Wzgórza Thunderhoof
Cel wydarzenia: znajdź i zbierz żaby
Pogromca żab
Typ wydarzenia: znajdź i zabij potwory, zbierz przedmioty
NPC startowy: Wiedźma Daila
Lokalizacja startowa: Logar i Obóz Heffner
Lokalizacja wydarzenia: Góry Wyjące, Wybrzeże Możliwości
Cel wydarzenia: znajdź i zabij magiczne żaby, aby zebrać przedmioty
Konkurs żab z Candary
Typ wydarzenia: jak polowanie
NPC startowy: Ivan Asla
Lokalizacja startowa: Miasto Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Miasto Varanas
Cel wydarzenia: przeprowadź żaby przez tor wyścigowy
Morze żab
Typ wydarzenia: zbierz przedmioty, pokonaj potwory
NPC startowy: Misian
Lokalizacja startowa: Obóz Heffner
Lokalizacja wydarzenia: Wybrzeże Możliwości
Cel wydarzenia: zbierz składniki, zamień się w żabę, znajdź przedmioty i pokonaj strażników
Ciasteczko z wróżbą Flogga
Typ wydarzenia: znajdź i zbierz
NPC startowy: Flogg Shuiss
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: użyj mikstury transformacji i porozmawiaj z żabami, aby uzyskać przedmioty
Kosmiczna dominacja
Typ wydarzenia: zbierz w określonym czasie
NPC startowy: Gredd Starchaser
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: przechwyć kolorowe kosmiczne kule w ograniczonym czasie
Oczyść plac zabaw
Typ wydarzenia: chwytaj potwory
NPC startowy: Fell Cage
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Użyj sieci, aby schwytać Lśniące Wrony latające nad ziemią
Materiały badawcze
Typ wydarzenia: chwytaj potwory
NPC startowy: Dennis Jones
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Użyj zapachu, aby schwytać Chciwą Kulę unoszącą się w przestrzeni
Odzyskaj kosmiczne kule
Typ wydarzenia: chwytaj przedmioty
NPC startowy: Abu Brokenlamp
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Cel wydarzenia: Odzyskaj uszkodzone kosmiczne kule, aby zostały naprawione
Transformacja w żabę
Typ wydarzenia: zamień się w żabę, znajdź i złap potwory
NPC startowy: Standler Luya
Lokalizacja startowa: Most Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Silverspring
Cel wydarzenia: znajdź wróżki i dotknij ich w odpowiedniej kolejności
Próba Alalis
Typ wydarzenia: Znajdź NPC
NPC startowy: Peacher
Lokalizacja startowa: Centralny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Podążaj blisko za Alalis i znajdź ją.
Buzzkill – Pomóż kucharzowi
Typ wydarzenia: znajdź, zbierz i dostarcz przedmioty
NPC startowy: Convokenz Rushman
Lokalizacja startowa: Wejście do Miasta Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Jezioro Magicznej Mgły
Cel wydarzenia: znajdź przedmioty i przynieś je Convokenzowi Rushmanowi
Notki aktualizacji 10.1.2.1010
Ulepszenia
- Zaktualizowano sklepy Muszli Phiriusa.
- Zaktualizowano sklepy Dowodów Mitów.
- Zaktualizowano sklepy Pieczęci Pioniera Krainy Snów.
- Dodano nowe karty do wyszukiwania w Domu Aukcyjnym.
- Dodano opcje „zapisywania historii czatu” do Menedżera Szeptów.
- Przerobiono Koło Fortuny dla większego komfortu użytkowania.
- Dodano Muszle Phiriusa do skrzyni ostatniego bossa Świątyni Wiecznego Snu (Tryb Trudny).
Poprawki błędów
- Naprawiono DoT „Spalony”.
- Skorygowano koszt „Ukąszeń Trucizny”.
- Naprawiono efekt „Formacji Runicznej”.
- Naprawiono tłumaczenie interfejsu rosyjskiego.
- Naprawiono „Szczelinę Przestrzenną”, która nie ogłuszała.
- Naprawiono różne problemy z napisami i ikonami umiejętności zestawu.
- Naprawiono pozycję podpowiedzi Bonus XP w ramce domu.
- Naprawiono rankingi Świątyni Słońca i Andor, które zostały wyczyszczone.
- Naprawiono „Bezkrwawy”, który uruchamiał się bez czasu odnowienia.
- Naprawiono „Wycie z Otchłani”, które nie dodawało wzmocnienia aggro.
- Naprawiono „Błogosławieństwo Wodnego Żywiołaka”, które zapewniało błędne wzmocnienie.
- Naprawiono podpowiedzi nagród za zadania, które w niektórych przypadkach nie wyświetlały się.
- Naprawiono funkcje wyjścia, które nie działały na niektórych obszarach minigier.
- Naprawiono „Mechaniczny Hazard”, który mógł szkodzić niektórym przyjaznym celom.
- Naprawiono ramkę informacji osobistych, która nie działała poprawnie w Ranczu Millera.
- Naprawiono „Mędrca”, który dzielił ten sam czas odnowienia z „Aktywacją Many”.
- Naprawiono „Najwyższego Kapłana” i „Berserka Natury”, które nie miały ograniczenia poziomu.
- Naprawiono uszkodzone podpowiedzi po najechaniu na niektóre obiekty zadań.
- Naprawiono „Berserka Natury”, który dzielił ten sam czas odnowienia z „Dziką Mocą”.
- Naprawiono podpowiedzi nagród za zadania, które nie działały na pełnoekranowym ekranie wyboru nagród.
- Naprawiono niektóre pasywne umiejętności zestawu, które pozostawały aktywne nawet po usunięciu z listy.
Rycerz
Poziom 75
Przed
Nazwa: Myrmex Military Sickle
Koszt: 150 MP 1% MP
- Moc Kulech z Elementu Chaosu zadaje
600.0%obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.
Teraz
Nazwa: Myrmex Sickle
Koszt: 715 MP
- Moc Kulech z Elementu Chaosu zadaje 468.0% DPS broni w głównej ręce i zmusza cele do zwiększonej nienawiści wobec ciebie.
Poziom 85
Przed
Nazwa: Tsunami
Koszt: 650 MP 8% MP
Czas odnowienia: 20 sekund
- Twoja święta moc tworzy łuk, który mocno rani wiele celów w zasięgu.
- Cele w promieniu 80 otrzymują 450.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.
Teraz
Nazwa: Tsunami
Koszt: 850 MP 5% MP
Czas odnowienia: 8 sekund
- Twoja święta moc tworzy łuk, który mocno rani wiele celów w zasięgu.
- Cele w promieniu 80 otrzymują 450.0% DPS broni w głównej ręce oraz 450.0% Obrażeń Fizycznych Światłem broni w głównej ręce.
- Obrażenia od światła zadane przez to zaklęcie będą miały 20% więcej agro.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Howl from the Deep
Koszt: 250 MP 5% MP
Czas odnowienia: 2 minuty
- Wycie z Otchłani zadaje 3.0 obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.10, wielu celom w zasięgu 80 i zmusza je do skupienia się na tobie. Stajesz się osobą z największym aggro.
- Zwiększa twoje aggro o
5.0%. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Howl from the Deep
Koszt: 850 MP 8% MP
Czas odnowienia: 30 sekund
- Wycie z Otchłani zadaje 3.0 obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.10, wielu celom w zasięgu 80 i zmusza je do skupienia się na tobie. Stajesz się osobą z największym aggro.
- Zwiększa twoje aggro o 15.0%. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Poziom 95
Przed
Nazwa: World Domination
- Na stałe zwiększa aggro o
10.0%oraz fizyczną szansę na trafienie krytyczne o 950.0. - Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tyran i Zły Odwet.
Teraz
Nazwa: World Domination
- Na stałe zwiększa aggro o 10.0% oraz fizyczną szansę na trafienie krytyczne o 950.0.
- Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tyran i Zły Odwet.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Holy Thunder Blade
Koszt: 220 MP 1% MP
Czas odnowienia: 4 sekundy
- Powoduje potężne grzmiące uderzenie karzące przeciwko przeciwnikom, zadając
800.0%obrażeń fizycznych światłem, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Holy Thunder Blade
Koszt: 715 MP
Czas odnowienia: 2 sekundy
- Powoduje potężne grzmiące uderzenie karzące przeciwko przeciwnikom, zadając 668.0% DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.20 i zmusza cele do zwiększonej nienawiści wobec ciebie. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Poziom 99
Przed
Nazwa: Traces of the Cross Sword
Koszt: 400 MP 4% MP
Czas odnowienia: 10 sekund
- Wiruje Oddechem Miecza wokół ciebie, zadając 450% obrażeń fizycznych światłem
3 celomna drodze, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Traces of the Cross Sword
Koszt: 700 MP 6% MP
Czas odnowienia: 15 sekund
- Wiruje Oddechem Miecza wokół ciebie, powodując, że rozgniewasz wrogów i zadajesz 450% obrażeń fizycznych światłem 5 celom na drodze, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna wytrzymałość x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Wojownik
Poziom 75
Przed
Nazwa: Powerhouse Sword
- Zadaje
440.0%DPS broni w głównej ręce celowi. - (Ta umiejętność ma wysoką szansę na trafienie krytyczne.)
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
Teraz
Nazwa: Powerhouse Sword
- Zadaje 580.0% DPS broni w głównej ręce celowi i zwiększa twoją Siłę Ataku Fizycznego o 10.0% na 15 sekund.
- (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez 45.0 sekund.)
- (Ta umiejętność ma wysoką szansę na trafienie krytyczne.)
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
Poziom 85
Przed
Nazwa: Guardian of the Pass
Tymczasowo obniża aggro, które powodujesz o 5.0% i zwiększa siłę o 5.0%. Trwa 900.0 sekund.- (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Opanowanie.)
Teraz
Nazwa: Guardian of the Pass
- Przez 900.0 sekund, tymczasowo obniża aggro spowodowane o 15.0% i zwiększa siłę o 5.0% dla ciebie i wszystkich członków drużyny.
- (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Opanowanie.)
Poziom 90
Przed
Nazwa: Recovery Area
- Twoja rana jest zabandażowana, przywracając
6000.0 HPco sekundę przez 20.0 sekund. Gdy efekt się kończy, natychmiast przywraca 10.0% HP.
Teraz
Nazwa: Recovery Area
- Twoja rana jest zabandażowana, przywracając 5.0% HP co sekundę i zapewniając odporność na ogłuszenie i strach na 15.0 sekund.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Crescent Moon Cleave
Koszt: 35 szału
- Zadaje
75.0%obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce, wielu celom w promieniu 100 przed tobą. Po użyciu natychmiast otrzymujesz 50.0 szału, a czas odnowienia Księżycowego Cięcia zostaje natychmiast zresetowany. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
Teraz
Nazwa: Crescent Moon Cleave
Koszt: 15 szału
- Zadaje 750.0% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce, wielu celom w promieniu 100 przed tobą. Po użyciu natychmiast otrzymujesz 50.0 szału, a czas odnowienia Księżycowego Cięcia zostaje natychmiast zresetowany. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
Poziom 99
Przed
Nazwa: War Blade
- Na stałe zwiększa fizyczną szansę na trafienie krytyczne o
1000.0.
Teraz
Nazwa: War Blade
- Na stałe zwiększa fizyczną szansę na trafienie krytyczne o 1250.0 oraz obrażenia fizyczne o 2.0%.
Zwiadowca
Poziom 75
Przed
Nazwa: Greedy Blood Maggot
- Po użyciu będziesz miał okazję otrzymać jeden z trzech następujących wzmocnień: Krwawy Czerw, Posiekane Jedzenie lub Odrodzenie, trwających
60.0sekund. - Krwawy Czerw: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o
(obecna Siła Ataku Fizycznego + 800.0) x 6.0% + 800.0. - Posiekane Jedzenie: Zwiększa Krytyczną Fizyczną Szansę na Trafienie o
140.0 - Odrodzenie: Zwiększa Maksymalne HP o
(obecne Maksymalne HP + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.
- Krwawy Czerw: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o
Teraz
Nazwa: Greedy Blood Maggot
- Po użyciu będziesz miał okazję otrzymać jeden z trzech następujących wzmocnień: Krwawy Czerw, Posiekane Jedzenie lub Odrodzenie, trwających 90.0 sekund.
- Krwawy Czerw: Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o (obecna Siła Ataku Fizycznego + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
- Posiekane Jedzenie: Zwiększa Krytyczną Fizyczną Szansę na Trafienie o 900.0
- Odrodzenie: Zwiększa Maksymalne HP o (obecne Maksymalne HP + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.
Poziom 80
Przed
Nazwa: Poison Pangs
Koszt: 30 energii
Tak jak jad gigantycznego skorpiona stanowi zwiększone zagrożenie, obrażenia broni w lewej ręce są również zwiększone o 6.0%. - Przywraca również
2.0punkty Energii co 8 sekund.
Teraz
Nazwa: Poison Pangs
Koszt: 5 energii
- Toksyczny jad skorpiona pokrywa twoje sztylety i zwiększa siłę ataku o 5.0%.
- Przywraca również 10.0 punktów Energii co 8 sekund.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Bloodless
- Musi być użyty zza pleców celu. Zadaje 6.5 obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20 i zwiększa
obrażenia broni w lewej ręce o 10.0% na 15.0 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez25.0sekund.) (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Bloodless
- Musi być użyty zza pleców celu. Zadaje 6.5 obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20 i zwiększa obrażenia o 10.0% na 10.0 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez 60.0 sekund.) (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Poziom 95
Przed
Nazwa: Soul Storm
Koszt: 35 energii
Czas odnowienia: 60 sekund
- Pędź do celu z prędkością błyskawicy. Zadaje 6.0 obrażeń fizycznych celowi i do
czterechpobliskich celów, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Soul Storm
Koszt: 15 energii
Czas odnowienia: 20 sekund
- Pędź do celu z prędkością błyskawicy. Zadaje 6.0 obrażeń fizycznych celowi i do ośmiu pobliskich celów, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Poziom 98
Przed
Nazwa: Claw Scar
- Zadaje
630.0%obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20. - Jeśli cel ma efekt Znak Pazura, te same obrażenia są zadawane jeszcze raz.
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Claw Scar
- Zadaje 780.0% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna zręczność x 0.20.
- Jeśli cel ma efekt Znak Pazura, te same obrażenia są zadawane jeszcze raz.
- Zmniejsza również fizyczną odporność na trafienie krytyczne celów o 650.0 na 10 sekund.
- (Po zakończeniu efektu nie można go ponownie wywołać przez 45.0 sekund.)
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Poziom 99
Przed
Nazwa: Target
Koszt: -
Czas odnowienia: -
Na stałe zwiększa fizyczną celność ataku o 1250.0.
Nowa
Nazwa: Target Defense
Koszt: 10 energii, 25 pocisków
Czas odnowienia: 180 sekund
- Tymczasowo redukuje Otrzymywane Obrażenia Fizyczne i Magiczne o 40.0% na 20.0 sekund.
Mag
Poziom 75
Przed
Nazwa: Shetamb's Think Tank
Koszt: 400 MP 1% MP
Czas odnowienia: -
Użyj wiedzy Shetamba, aby zadać wrogowi potężne obrażenia magiczne.Jedno z trzech poniższych zaklęć zostanie rzucone losowo po użyciu.(Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).Płonący Dźwięk Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ognia i zadaje celowi 1500.0 obrażeń od ognia co 2 sekundy przez 8.0 sekund.Jadeitowy Wiatr Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od wiatru i redukuje prędkość poruszania się o 60.0% przez 8.0 sekund.Zaćmienie Dziury Zadaje 1.9 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi i ogłusza cel na 5.0 sekund.(Dla graczy efekt ogłuszenia trwa tylko 2.0 sekundy.)
Teraz
Nazwa: Shetamb's Think Tank
Koszt: 10% MP
Czas odnowienia: 2 minuty
- Przypływ intensywnej myśli zalewa twój umysł i zwiększa Inteligencję o 100.0% na 60 sekund.
Poziom 80
Przed
Nazwa: Earth Splitting Giant Phantom
Koszt: 200 MP 1% MP
Czas rzucania: 2 sekundy
Czas odnowienia: -
Zadaje 1750.0 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi.(Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Earth Splitting Explosion
Koszt: 5% MP
Czas rzucania: 5 sekund (umiejętność kanałowa)
Czas odnowienia: 3 minuty
- Kanałuj gniew natury, zadając 3500 x 0.30 INT obrażeń od ognia wszystkim celom w zasięgu 250 co sekundę przez 5 sekund. Dotknięte cele pozostaną z palącą raną zadającą 1800 obrażeń od ognia co 2 sekundy przez następne 10.0 sekund.
Poziom 85
Przed
Nazwa: Voice of the Sea
Koszt: -
Czas odnowienia: 3 minuty
Przez 60.0 sekund po użyciu tej umiejętności, za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie, masz szansę na przywrócenie (obecna maksymalna MP x 5.0%) + 1000.0 MP. Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Odzyskiwanie Magii.
Teraz
Nazwa: Voice of the Sea
Koszt: 10% MP
Czas odnowienia: 5 minut
- Odświeżony Głosem Morza, czas odnowienia Katalizy Żywiołów zostaje natychmiast zresetowany.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Dulcet Tones
Koszt: 350 MP 2% MP
Redukuje aggro o 45.0% przez 30.0 sekund. (Ten efekt nie może być stosowany w tym samym czasie co Nieskazitelność.)
Teraz
Nazwa: Divine Escape
Koszt: 8% MP
- Usuń całe aggro i zyskaj Odporność na ogłuszenie i strach, będąc ukrytym przez 10.0 sekund. (Efekty można usunąć tylko wtedy, gdy cel ma Efekty Osłabiające).
Poziom 95
Przed
Nazwa: Runic Formation
Koszt: 450 MP 8% LP
Czas rzucania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 60 sekund
Przywołuje pięć Filarów Runicznych w pobliżu, zmniejszając obrażenia zadawane przez wiele celów w obszarze o 5.0%.Cel dotykający filaru zostanie zaatakowany przez spadające skały, zadając 2.0 + obecna inteligencja x 0.20 obrażeń od ziemi.(Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Runic Formation
Koszt: 5% MP & 5% LP
Czas rzucania: Natychmiastowe
Czas odnowienia: 3 minuty
- Stajesz się jednością ze swoim otoczeniem i czujesz przypływ mocy, który zwiększa obrażenia Magiczne o 18.0% przez 30 sekund, ale twoja prędkość poruszania się jest zredukowana o 50%.
Poziom 98
Przed
Nazwa: The Sage
Koszt: -
Czas odnowienia: -
Na stałe zwiększa celność magiczną o 1250.0. Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Mędrzec.
Teraz
Nazwa: The Sage
Koszt: 5% MP
Czas odnowienia: 5 minut
- Twoja wielka mądrość pozwala kolejnym 5 zaklęciom, które rzucisz, być atakiem krytycznym i zadawać 25.0% więcej obrażeń.
- Otrzymujesz również możliwość rzucania podczas ruchu przez następne 20 sekund.
Poziom 99
Przed
Nazwa: Shining Blade
Koszt: 250 MP
Czas rzucania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 30 sekund
Zadaje 2400.0 obrażeń od światła dwóm celom i zwiększa twoją szybkość leczenia o 50.0% przez 20.0 sekund. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu) Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Miecz Boskości.
Teraz
Nazwa: Divine Elementalist
Koszt: -
Czas rzucania: umiejętność pasywna
Czas odnowienia: -
- Jesteś jednością z żywiołami, Moc Magiczna jest zwiększona o 8.0%, a zadawane aggro zwiększone o 8.0%.
Kapłan
Poziom 80
Przed
Nazwa: Shield of Disorder
Koszt: 400 MP, 5% MP
Czas rzucania: natychmiastowe
Czas odnowienia: 4 minuty
Obrażenia otrzymywane przez członków drużyny w zasięgu 80 są redukowane o 75.0%. Gracze, którzy opuszczą ten obszar, nie korzystają z efektu. (Ten efekt nie może być aktywny w tym samym czasie co Tarcza Świętego Świecznika.)
Teraz
Nazwa: Elemental Repercussions
Koszt: -
Czas rzucania: umiejętność pasywna
Czas odnowienia: -
- Moc wszystkich ofensywnych zaklęć krytycznych jest zwiększona o 20.0%, ale twoje zdolności leczenia cierpią i są zredukowane o 60.0%.
Poziom 85
Przed
Nazwa: Water Element of Rebirth
Koszt: 70% MP
Czas rzucania: 3 sekundy
Czas odnowienia: -
Zamienia 70% twojej many w jeden Wodny Element Odrodzenia.Gdy użyjesz Wodnego Elementu Odrodzenia, 50.0% many zostaje przywrócone.Zamień swoją manę w Kamień Runiczny Many, a następnie użyj Kamienia Runicznego, aby przywrócić 30.0% many.(Możesz posiadać tylko jeden Wodny Element Odrodzenia naraz.) (Czas trwania: Anulowany po wylogowaniu)
Teraz
Nazwa: Water Element of Rebirth
Koszt: 50% MP
Czas rzucania: 4 sekundy
Czas odnowienia: 5 minut
- Przywołuje Świętego Wodnego Żywiołaka, aby pomógł ci przez 180 sekund. W czasie trwania efektu zwiększa twoje leczenie i siłę ataku o 5%. Dodatkowo przywraca 800 HP i 1% MP wszystkim członkom drużyny w zasięgu 180 co 10 sekund.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Death of Cold
Koszt: 350 MP, 1% MP
Czas odnowienia: 4 sekundy
- Mroźny chłód powoduje celowi przeszywający ból, zadając
1500.0 + obecna inteligencja x 0.20punktów Obrażeń od Wody. - (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
Teraz
Nazwa: Death of Cold
Koszt: 1% MP
Czas odnowienia: 2 sekundy
- Mroźny chłód powoduje celowi przeszywający ból, zadając 3500.0 + obecna inteligencja x 0.40 punktów Obrażeń od Wody.
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
Poziom 95
Przed
Nazwa: Blessing of Rebirth
Koszt: 500 MP, 1% MP
Czas odnowienia: 60 sekund
- Przywraca 10000.0 HP przyjaznemu celowi i redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne o 15.0% przez
5.0sekund.
Teraz
Nazwa: Blessing of Rebirth
Koszt: 3% MP
Czas odnowienia: 30 sekund
- Przywraca 10000.0 HP przyjaznemu celowi i redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne o 15.0% przez 10.0 sekund.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Slipstream of Healing
Koszt: 500 MP, 1% MP
Czas rzucania: Natychmiastowe
Czas odnowienia: 10 sekund
- Rysuje nić leczenia do celu, a następnie przywraca jego HP o
1000.0 HPna sekundę przez5.0sekund.
Teraz
Nazwa: Slipstream of Healing
Koszt: 5% MP & 3% HP na sekundę rzucania
Czas rzucania: 8 sekund (kanałowe)
Czas odnowienia: 30 sekund
- Rysuje nić leczenia do wszystkich pobliskich członków drużyny i przywraca ich zdrowie o 1000.0 HP +10% na sekundę przez 8.0 sekund.
- Możesz się poruszać podczas kanałowania tego zaklęcia, ale Otrzymywane Leczenie jest zredukowane o 100.0%.
- (Leczenie będzie nieskuteczne, jeśli brakuje HP lub MP.)
Poziom 99
Przed
Nazwa: Supreme Priest
Koszt: -
Czas odnowienia: -
Na stałe zwiększa leczenie o 3200.0.
Teraz
Nazwa: Supreme Priest
Koszt: 50% MP
Czas odnowienia: 4 minuty
- Jesteś w stanie wskrzesić powalonego sojusznika podczas walki, ale musi on mieć założony Amulet Śmierci, inaczej to zaklęcie zawiedzie.
- Jeśli zaklęcie się uda, czujesz napięcie, które redukuje moc leczenia o 40% na 180 sekund.
Strażnik
Poziom 75
Przed
Nazwa: Beast Punishment
Koszt: 300 MP, 2% MP
Czas rzucania: 2 sekundy
Czas odnowienia: 20 sekund
- Przywołuje gniew zwierząt lasu, atakując wiele celów
bezpośrednio, zadając 330.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
Teraz
Nazwa: Beast Punishment
Koszt: 5% MP
Czas rzucania: Natychmiastowe
Czas odnowienia: 8 sekund
- Przywołuje gniew zwierząt lasu, atakując wiele celów wokół, zadając 330.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
Poziom 95
Przed
Nazwa: Assault of the Animal Spirit
Czas odnowienia: 4 sekundy
- Duch zwierzęcia przybywa, by pomóc ci w walce. Zadaje
640.0%obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce. - Aktywuje się również Ryk Lwa lub Zwinność Gazeli.
- (Ten efekt nie zostanie ponownie wywołany przez 25.0 sekund po jego zakończeniu.)
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
- Ryk Lwa: Cel otrzymuje
100.0%obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce. - Za każdym razem trafia krytycznie.
- Zwinność Gazeli: Tymczasowo zwiększa twoją Prędkość Ataku Fizycznego o
10.0%. Trwa10.0sekund.
Teraz
Nazwa: Assault of the Animal Spirit
Czas odnowienia: 8 sekund
- Duch zwierzęcia przybywa, by pomóc ci w walce. Zadaje 780.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.
- Aktywuje się również Ryk Lwa lub Zwinność Gazeli.
- (Ten efekt nie zostanie ponownie wywołany przez 25.0 sekund po jego zakończeniu.)
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu.)
- Ryk Lwa: Cel otrzymuje 480.0% obrażeń, w oparciu o DPS broni w głównej ręce.
- Za każdym razem trafia krytycznie.
- Zwinność Gazeli: Tymczasowo zwiększa twoją Prędkość Ataku Fizycznego o 15.0%. Trwa 15.0 sekund.
Poziom 99
Przed
Nazwa: Nervous Tribulations
Koszt: 300 MP, 1% MP
Czas odnowienia: 60 sekund
Ogłusza wrogie cele w zasięgu 50 od zwierzaka. Efekt trwa 4 sekundy. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa tylko 2 sekundy.)
Teraz
Nazwa: Berserk of Nature
Koszt: 10% MP
Czas odnowienia: 180 sekund
- Czujesz nadmiar mocy natury przepływający przez twoje żyły, zwiększa obrażenia od Topora o 20% przez 15 sekund.
Druid
Poziom 95
Przed
Nazwa: Regenerative Seed
Koszt: 400 MP, 1% MP
1punkt mocy Natury jest wymagany do wygenerowaniaNasiona Regeneracji.Nasienie Regeneracjimoże natychmiast przywrócić(obecne Maksymalne HP x 4%) + 1000HP. Każda postać może posiadać tylko jedno nasiono.- Efekt
Nasiona Regeneracjitrwa 60 minut i znika po wylogowaniu.
Teraz
Nazwa: Life Seed
Koszt: 5% MP
- 10 punktów mocy Natury jest wymaganych do wygenerowania Nasiona Życia.
- Nasienie Życia może natychmiast przywrócić całe HP. Każda postać może posiadać tylko jedno nasiono.
- Efekt Nasiona Życia trwa 60 minut i znika po wylogowaniu.
Mistrz
Poziom 55
Przed
Nazwa: Disassembly Mode
- Aktywuje Tryb Demontażu.
- Ta umiejętność nie może być używana
podczas walki lubgdy Forma Tarczy jest aktywna. - Zwiększa celność rzucającego o 5% i zamienia 80% Wytrzymałości w Siłę.
Teraz
Nazwa: Disassembly Mode
- Aktywuje Tryb Demontażu.
- Ta umiejętność nie może być używana gdy Forma Tarczy jest aktywna.
- Zwiększa celność rzucającego o 5% i zamienia 80% Wytrzymałości w Siłę.
Poziom 75
Przed
Nazwa: Punisher's Disassembly
- Zadaje
600%obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce, i zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu efektu Etapu Demontażu. - Każdy poziom Etapu Demontażu zadaje
200%obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna siła x 0.10. - Maksymalny poziom: 4.
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Punisher's Disassembly
- Zadaje 750% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce, i zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od poziomu efektu Etapu Demontażu.
- Każdy poziom Etapu Demontażu zadaje 250% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna siła x 0.10.
- Maksymalny poziom: 4.
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
- Nie zużywa Etapów Demontażu po użyciu.
Poziom 80
Przed
Nazwa: Ferocious Disassembly
Koszt: 10 Szału
- Zadaje 300% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + siła x 0.10 celowi i dodaje 1 poziom efektu Etapu Demontażu do maksymalnego stosu 4. Trwa 10 sekund.
- Jeśli pod wpływem Trybu Demontażu, zadaje
600%obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna siła x0.20, a aggro stworzone przez tę umiejętność jest zredukowane o 25%. - (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Ferocious Disassembly
Koszt: 15 Szału
- Zadaje 300% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + siła x 0.10 celowi i dodaje 1 poziom efektu Etapu Demontażu do maksymalnego stosu 4. Trwa 10 sekund.
- Jeśli pod wpływem Trybu Demontażu, zadaje 750% obrażeń fizycznych, w oparciu o DPS broni w głównej ręce + obecna siła x 0.30, a aggro stworzone przez tę umiejętność jest zredukowane o 25%.
- (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Poziom 95
Przed
Nazwa: Sacrificial Protection
Koszt: 75% HP
Czas odnowienia: 1 sekunda
Czas odnowienia: 8 minut
Poświęca 75% HP, aby przywrócić 75% HP wszystkim członkom drużyny w zasięgu 80.
Teraz
Nazwa: Mechanic Gamble
Koszt: 50 Szału + 20% HP
Czas odnowienia: Natychmiastowe
Czas odnowienia: 3 minuty
- Próbuje wykonać mechaniczny wybuch, który ma za zadanie porazić układ nerwowy wszystkich członków drużyny w promieniu 80, aby wzmocnić ich stan na 15 sekund.
- Kryzys Nerwowy: Zwiększa funkcjonalności ciała, aby zyskać 15% Szybkości Ataku/Ruchu/Rzucania. (40% szansy)
- Arcymistrz w Bitwie: Zwiększa celność, aby precyzyjnie trafiać w słabe punkty celu, zwiększa fizyczną i magiczną szansę na trafienie krytyczne o 1250. (50% szansy)
- (W przypadku porażki: Proces wybucha i zadaje 800% fizycznych obrażeń DPS broni w głównej ręce wrogom w promieniu 100, ale także ucisza rzucającego na 5 sekund.)
Czarnoksiężnik
Poziom 75
Przed
Nazwa: Psychic Power of the Ant Queen
- Natychmiast zyskaj
2 psii kolejne3 psipo 25.0 sekundach. Może być użyte pod wpływem Ostrza Siły Woli i Konstruktu Siły Woli.
Teraz
Nazwa: Psychic Power of the Ant Queen
- Natychmiast zyskaj 4 psi i kolejne 6 psi po 25.0 sekundach. Może być użyte pod wpływem Ostrza Siły Woli i Konstruktu Siły Woli.
Poziom 80
Przed
Nazwa: Chaos Guide
- Zwiększa twoją magiczną moc ciemności o 75.0% i zmniejsza otrzymywane leczenie o 100.0% na
10.0sekund.
Teraz
Nazwa: Chaos Guide
- Zwiększa twoją magiczną moc ciemności o 75.0% i zmniejsza otrzymywane leczenie o 100.0% na 15.0 sekund.
Poziom 85
Przed
Nazwa: Shield of the Otherworld
Koszt: 25 skupienia
Czas odnowienia: 60 sekund
- Po otrzymaniu Tarczy Innego Świata, obrażenia są zredukowane o
95.0% przez 3.0 sekundy. Kiedy efekt się kończy, jest aktywowany na kolejne 3.0 sekundy, więc efekt jest utrzymywany łącznie przez podwójny czas trwania efektu.
Teraz
Nazwa: Shield of the Otherworld
Koszt: 20 skupienia
Czas odnowienia: 90 sekund
- Po otrzymaniu Tarczy Innego Świata, obrażenia są zredukowane o 90.0% dla ciebie i wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 przez 8.0 sekund.
Poziom 90
Przed
Nazwa: Path of Anguish
- Zwiększa prędkość poruszania się o 30.0% i zapewnia efekt Kroki Udręki podczas ruchu, który zwiększa magiczną moc ciemności o 5.0% na
4.0sekundy. Może być skumulowany maksymalnie 10 razy. - Efekt Ścieżka Udręki trwa
18.0sekund.
Teraz
Nazwa: Path of Anguish
- Zwiększa prędkość poruszania się o 30.0% i zapewnia efekt Kroki Udręki podczas ruchu, który zwiększa magiczną moc ciemności o 5.0% na 6.0 sekund. Może być skumulowany maksymalnie 10 razy.
- Efekt Ścieżka Udręki trwa 24.0 sekund.
Poziom 95
Przed
Nazwa: Dead Spirit Protection
Rzuca tarczę pochłaniającą obrażenia na rzucającego (10% maks. HP) lub przyjazny cel na 8.0 sekund.- Po zniknięciu tarczy pobliscy wrogowie poczują Strach przez 4.0 sekundy.
Teraz
Nazwa: Dead Spirit Protection
- Rzuca tarczę na rzucającego lub przyjazny cel, która odpiera obrażenia równe 40.0% Maksymalnego HP przez 10.0 sekund.
- Po zniknięciu tarczy pobliscy wrogowie poczują Strach przez 4.0 sekundy.
Poziom 98
Przed
Nazwa: Spatial Rift
- Ogłusza wszystkie wrogie cele w wyznaczonym obszarze na 3.0 sekundy i zadaje 3192.0 obrażeń magicznych.
- Jeśli cel jest w stanie Osłabienia, obrażenia zostaną zwiększone o 33%.
- Gracze będą ogłuszeni tylko przez 2 sekundy. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Teraz
Nazwa: Spatial Rift
- Ogłusza wszystkie wrogie cele w wyznaczonym obszarze na 3.0 sekundy i zadaje 3192.0 obrażeń magicznych.
- Jeśli cel jest w stanie Osłabienia, obrażenia zostaną zwiększone o 33%.
- Za każdego ogłuszonego wroga, do 10, twoje obrażenia magiczne są zwiększone o 1.0% przez 10 sekund.
- Gracze będą ogłuszeni tylko przez 2 sekundy. (Ta statystyka umiejętności będzie wzrastać i spadać w oparciu o wyposażenie i siłę celu).
Poziom 99
Przed
Nazwa: Traces of the Void
Koszt: -
Czas odnowienia: -
Zwiększa prędkość poruszania się o 60.0%.- (Ta umiejętność zużywa 4.0% HP co sekundę. Efekt zatrzymuje się, jeśli brakuje HP.)
Teraz
Nazwa: Traces of the Void
Koszt: 8% HP
Czas odnowienia: 90 sekund
- Zmniejsza prędkość poruszania się o 40.0% i pozwala poruszać się podczas rzucania dowolnego zaklęcia przez 18.0 sekund.
- (Ta umiejętność zużywa 4.0% HP co sekundę. Efekt zatrzymuje się, jeśli brakuje HP.)



