Patch 10.2.1.1000-1261 - Maskenfest, Klassen-Balancing

Maskenfest, Klassen-Balancing

Patchnotizen 10.2.1.1000

Image 464

auto_awesomeKlassenbalance

  • Klassenfertigkeiten angepasst.
  • Formel für Heilung über Zeit (DoTs) überarbeitet.
  • Formel für Heilzauber überarbeitet.
  • Formel für magischen Schaden überarbeitet.
  • Wertbegrenzung für Schadens- und Heilungs-DoTs entfernt.
  • Beschreibungen einiger Fertigkeiten und Buffs präzisiert.
  • Bereich "Elemente" im Charakterfenster hinzugefügt.
  • Alle Talentpunkte wurden zur Neuverteilung zurückgesetzt.
  • Fehler behoben, bei dem Weisheit nicht korrekt in die Heilungsformel einfloss.
  • Parrier- und Blockchance für physische Heilzauber deaktiviert.
  • Händler für Testwaffen in benutzerdefinierten Instanzen für begrenzte Zeit hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Set-Fertigkeiten magischer Gegenstände weniger Schaden als erwartet verursachten.
  • Waffenfertigkeitsstufen erhöhen sich nun abhängig von der Sekundärklasse.
  • Fehler behoben, bei dem Fernkampfzauber nicht die Stufe der Fernkampfwaffe für die Berechnung der Fehlschusschance nutzten.
  • Fehler behoben, der die Schildhandwaffe bei Erreichen sehr hoher Angriffsgeschwindigkeitswerte deaktivierte.

auto_awesomeNeuer Inhalt

  • 6 neue Rucksackseiten hinzugefügt.
  • Neues Rezept für Beziehungstrank im Laden von Allana Edwards hinzugefügt.
  • Neuer Gegenstand "Erweiterung für Set-Fertigkeiten-Slots" im Laden von William Edwards hinzugefügt.

auto_awesomeVerbesserungen

  • Besitzer von (De)buffs in deren Tooltips hinzugefügt.
  • Russische Übersetzung mit vielen Inhalten aktualisiert.
  • Heilungsbonuswerte im Charakterfenster korrigiert.
  • Druiden-Set-Fertigkeit (Stufe 99) durch Wiederbelebung im Kampf ersetzt.
  • Tauschwerte von Diamanten -> Gold bei Agnes erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem Cenedrils nicht mit magischen Attributen skalierten.
  • Farbe für Elementarschadens-Texte in einigen Zauberbeschreibungen hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, die Charakterklasse in den Häusern anderer Spieler zu wechseln.
  • Fehler behoben, bei dem einige Effekte während der Ausführung von Buffs zur Verhinderung des Todes verschwanden.

auto_awesomeFehlerbehebungen

  • Optik des Verwandlungstranks "Felsengigant Khat" korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem sich die Abklingzeit von "Taktischer Angriff" mit "Blutrausch" geteilt wurde.
  • Fehler behoben, bei dem DoT-Schaden in der On-Screen-Info die Elementarfarbe fehlte.
  • Fehler behoben, bei dem Bosse trotz hoher Aggro zufällig die Ziele wechselten.
  • Fehler behoben, bei dem Anfängerausrüstung mehr Verteidigung und Leben als vorgesehen hatte.
  • Fehler behoben, bei dem einige von Bossen hinterlassene Beuteobjekte durch Grafikeinstellungen ausgeblendet wurden.
  • Fehler behoben, bei dem Musikinstrumente stecken blieben, wenn ein Zauber kurz vor Ende der Zauberzeit gewirkt wurde.
  • Fehler behoben, bei dem "Elementare Rückwirkungen" die erhaltene Heilung anstelle der Heilkraft verringerte.
  • Es ist bekannt, dass die Übersetzung der neuen Fertigkeiten im Polnischen und Deutschen noch nicht abgeschlossen ist.

auto_awesomeReich der vergessenen Legenden

  • Musikinstrumente in Balton erlaubt.
  • Regulärer Attributpool mit 20% Chance für goldene Waffen hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem die Energie-/Fokusregeneration im Jerath-Event blockiert war.
  • Attribute der Beinschutz-Sets aus dem Reich der vergessenen Legenden korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem das Jerath-Event eine dauerhafte Heilungsblockade verursachte, selbst nach Verlassen der Zone.
  • Fehler behoben, bei dem das rollende Stein-Event im RvL Bewegungstempo-Effekte nicht richtig entfernte.

auto_awesomeInterface-Änderungen

  • Titelvorschau für Titelpakete hinzugefügt.
  • Slot-Textur im Fenster für Set-Fertigkeiten aktualisiert.
  • Automatische Größenanpassung für die Anzeige von Chatfenster-Tabs hinzugefügt.
  • Herstellungskosten und hergestellte Menge im Rezept-Tooltip hinzugefügt.
  • Klicken auf die Lebensleiste beim Wirken von AoE-Zaubern deaktiviert.
  • Dropdown-Menü für Haustier- und Cenedril-Hyperlinks hinzugefügt.
  • Informationen zu Ausrüstungsanforderungen in Fertigkeiten-Tooltips hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Gegenstands-Hyperlinks die Vorschau manchmal nicht korrekt anzeigten.
  • Fehler behoben, bei dem das Spielerfenster manchmal fälschlicherweise die Schadensanzeige anzeigte.
  • Fehler behoben, bei dem Chatfenster-Tabs manchmal nicht anklickbar waren und der Name nicht korrekt angezeigt wurde.

buildEntwicklung

  • Ereignis MAIL_NEW_MAIL hinzugefügt.
  • LearnMagic-Reader für GetObjectInfo hinzugefügt.
  • NPCs 109900-109944 nach 139300-139344 migriert.
  • Karten 771900-771915 nach 777500-777515 migriert.
  • Fehler behoben, bei dem PhantomEquip beim Wechseln manchmal Cenedrils löschte.
  • _lasthp zum Ereignis COMBATMETER_DAMAGE hinzugefügt. Das Addon Scrutinizer wurde entsprechend aktualisiert.
  • _source in den Ereignissen COMBATMETER_DAMAGE und COMBATMETER_HEAL für alle Arten von Begleitern geändert, um sie als Fertigkeit des Besitzers anzuzeigen.

auto_awesomeMaskenfest

  • 16 benutzerdefinierte Karten von Festtagsmonstern.
  • 5 versteckte benutzerdefinierte Titel aus Festtagsaktivitäten.

Draco

Während des Festivals könnt ihr Wasser-Tierkreis-Materialien und Hydro-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.

Erhaltet Hydro-Draconaris von:

  • Belohnungsbeauftragter des Maskenballs - tauscht 10 x Maskenball-Medaillen gegen eine Belohnung ein.

Einladungsbote

‌NPC: Rain Nahills
Ort: Stadtplatz von Varanas
Ereignisbeschreibung: Überbringt eine Partyeinladung an die geforderten NPCs.

Maskenball-Pakettausch

‌NPC: Shiani Alian
Ort: Stadtplatz von Varanas
Ereignisbeschreibung: Tauscht Talentpunkt-Runen gegen ein Maskenball-Paket ein.

Lobgesang des Frühlings

‌NPC: Shiani Alian
Ort: Stadtplatz von Varanas, Heulende Berge
Ereignisbeschreibung: Gegenstände sammeln und abliefern.

Die Wahrheit unter der...

‌NPC: Gastgeber des Maskenballs
Ort: Stadtplatz von Varanas
Ereignisbeschreibung: Findet und kombiniert die richtigen NPCs.

Held in Verkleidung! "Vereinigung der maskierten Angreifer"

‌NPC: Großer Spyror
Ort: Donnerhufhügel
Ereignisbeschreibung: Findet und tötet NPCs.

Helft Ikes, sich zusammenzureißen!

‌NPC: Ikes Kalefan
Ort: Donnerhufhügel
Ereignisbeschreibung: Nutzt die Aktionsleiste, um Gegenstände zu bewegen.

Ritter

auto_awesomeAllgemeine Fertigkeiten

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ Heiliger Schlag

  • Schaden auf 637% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Aggro-Modifikator von 2,5 auf 10 erhöht.

Verteidigungstaktik

  • Parrierwertung auf 1169 auf Stufe 104 erhöht.

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Fesseln des Lichts

  • Abklingzeit auf 30 Sekunden verringert.

Bedrohung

  • Effektdauer auf 16 Sekunden erhöht.
  • Aggro-Modifikator auf 186% auf Stufe 104 erhöht.

Schock

  • Abklingzeit auf 15 Sekunden verringert.

Schildwall

  • Abklingzeit auf 12 Sekunden verringert.

Aufopferung

  • Erhaltene Heilung auf 16,2% verringert.

Ritter / Magier

Lichtenergie-Waffe

  • Schaden auf 2180 Lichtschaden erhöht.
  • Dauer auf unbegrenzt geändert.

Beichtvater

  • Fertigkeitsänderung: Verringert die Abklingzeit von "Heiliger Schild" um 2 Minuten und verstärkt dessen Effekt.
  • "Heiliger Schild" blockiert nun allen eingehenden Schaden für Gruppenmitglieder und heilt jede Sekunde 5% LP.

Magische Heilung

  • Heilungseffekt auf 3% erhöht.

Ritter / Priester

Zorn des heiligen Lichts Mitgefühl des heiligen Lichts

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht Eure Heilkraft und erhaltene Heilung um 8%.

Konzentrationsübung

  • Kritische Trefferwertung auf 635 auf Stufe 55 erhöht.

Heiliger Schutz

  • Aggro-Wert auf 35% geändert.

Erlösung des Engels

  • Abklingzeit auf 5 Minuten verringert.

Ritter / Schurke

Zertrümmern

  • Fertigkeit erfordert für die Nutzung keinen kritischen Treffer mehr.

Wilde Klingen

  • Kritische Trefferwertung auf 756 auf Stufe 104 erhöht.
  • Erhöht nun die physische Verteidigung um 28% auf Stufe 104.

Leopardeninstinkt

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 90 Sekunden verringert.

Annäherung

  • Fertigkeitsdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schadensreduktion auf 10% verringert.

Meisterschaft des blinden Stichs

  • "Blinder Stich" verringert nun auch den erlittenen Schaden um 10%.

Tanz der zwei Klingen

  • Abklingzeit auf 5 Sekunden verringert.
  • Aggro-Modifikator hinzugefügt.

Segen des Panthers

  • Fertigkeitsänderung: Stellt 5% LP und MP wieder her, wenn einem Angriff ausgewichen wird.

Ritter / Kundschafter

Pfeil der Rache

  • Abklingzeit auf 10 Sekunden verringert.

Heiliger Widerstand

  • Fertigkeitsdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Erhöht die physische Verteidigung auf Stufe 104 um 28% anstelle von Geschicklichkeit.

Todesverachtung

  • Parrierwertung auf 680 auf Stufe 55 erhöht.

Himmlischer Pfeil

  • Abklingzeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Aggro-Zuwachs auf 10% erhöht.

Heiliger Schutz

  • Fertigkeitsänderung: Verringert den erlittenen Schaden um 15% und erhöht den Schaden für Gruppenmitglieder um 15%, hält 20 Sekunden lang an.

Blutbestrafung

  • "Blutpfeil" erhöht nun zusätzlich den Lichtschaden um 20% und die Aggro um 50%.

Ritter / Krieger

Überlebensinstinkt

  • Erhöht Stärke anstelle von Geschicklichkeit.
  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.

Gemeinsame Anstrengung

  • Fertigkeitsdauer auf 12 Sekunden erhöht.

Autoritäre Abschreckung

  • Dauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • Auf das Ziel verursachter Schaden auf 20,6% verringert.

Priester

auto_awesomeAllgemeine Fertigkeiten

Schnelle Heilung

  • Manakosten auf 1595 auf Stufe 104 erhöht.
  • Heilungsmenge auf 451 Punkte auf Stufe 104 verringert.

Gesegnetes Quellwasser

  • Wasserresistenz-Effekt durch eine Erhöhung der erhaltenen Heilung um 8% auf Stufe 104 ersetzt.
  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Regeneration

  • Manakosten auf 1176 auf Stufe 104 erhöht.
  • Zusätzliche 2% Heilung zum Regenerationseffekt hinzugefügt.

Magische Barriere

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Heilung

  • Manakosten auf 2637 auf Stufe 104 erhöht.
  • Heilungsmenge auf 1962 Punkte auf Stufe 104 verringert.

Gebet

  • Wasserschaden auf 115% auf Stufe 55 erhöht.

Heilsalbe

  • Heilungseffekt auf 14,9% auf Stufe 55 verringert.
  • Manakosten auf 1036 auf Stufe 55 erhöht.

Gruppenheilung

  • Manakosten auf 3914 auf Stufe 104 erhöht.
  • Heilungsmenge auf 897 Punkte auf Stufe 104 verringert.

Glaube

  • Heilungseffekt auf 25,9% auf Stufe 55 verringert.

Heilige Kerze

  • Anfängliche Fertigkeitskosten auf 5% MP geändert.
  • Abklingzeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Effektdauer entfernt.
  • Heilungseffekt auf 27% auf Stufe 55 verringert.

Priester / Bewahrer

Herzrunen-Energie

  • Heilungsmenge auf 471,8 auf Stufe 104 verringert.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Aktivierung des Diamantlichts

  • Heilungseffekt auf 27,1% auf Stufe 55 verringert.
  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.

Leuchtfeuer der Regeneration

  • Möglichkeit für kritische Heilung durch diesen Effekt hinzugefügt.
  • Heilungsmenge auf 763 auf Stufe 104 verringert.
  • Begrenzung der Heilungsleistung entfernt.

Heilendes Diamantlicht

  • Heilungsmultiplikator im Tooltip als "Weisheit" korrigiert.
  • Manakosten auf 755 auf Stufe 104 erhöht.

Runenschritt

  • Heilungseffekt auf 10,2% auf Stufe 104 verringert.
  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.

Lichtverbindung

  • Manakosten auf 2755 auf Stufe 104 erhöht.
  • Bewegungstempo-Bonus auf 20,6% auf Stufe 104 verringert.

Priester / Ritter

Göttliche Verkörperung

  • Manakosten auf 5000 erhöht.
  • Heilungseffekt auf 10% verringert.

Verbesserte Gnade des Lebens

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Heilige Macht

  • Manakosten auf 1568 auf Stufe 55 erhöht.
  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Begrenzung von 3 Heilungen für das Entfernen des Effekts entfernt.

Priester / Magier

Segen des Engels

  • Manakosten auf 3007 auf Stufe 104 erhöht.
  • Manawiederherstellungsmenge auf 3754 auf Stufe 104 erhöht.
  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Choral des Engels

  • Manawiederherstellungsmenge auf 4190 auf Stufe 104 erhöht.
  • Wiederherstellung skaliert mit der Heilungsformel.

Priester / Kundschafter

Heilschuss

  • Manakosten auf 4065 auf Stufe 104 erhöht.

Umarmung des Wassergeistes

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Bereich der Lichtkette

  • Heilungsradius auf 180 erhöht.

Priester / Schurke

Schatten des Zorns

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Priester / Hexenmeister

Gebet der Trübsal

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Heilungsmenge auf 758 auf Stufe 104 verringert.

Geistverkörperung

  • Heilungsmenge auf 2014 auf Stufe 104 verringert.

Geistquelle

  • Verstärkt "Gesegnetes Quellwasser", um dessen Heilungseffekt auf 15,28% auf Stufe 104 zu erhöhen.

Lebenswoge

  • Fertigkeitsänderung: Der Zaubernde stellt ein Totem auf, das den Effekt anstelle des Zaubernden kanalisiert.
  • Manakosten auf 8% erhöht.

Priester / Krieger

Kampfmönch-Haltung

  • Effekt für rohen physischen Angriff auf 5022 auf Stufe 104 erhöht.
  • Prozentualer physischer Angriffswert auf 38,4% auf Stufe 104 erhöht.

Kampfgeist-Kombination

  • Schaden auf 714% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Lebenspunktewiederherstellung auf 540 LP auf Stufe 104 erhöht.

Kondensierter Zorn

  • Lebenspunktewiederherstellung auf 5042 LP erhöht.

Explosion des Kampfgeistes

  • Schaden auf 704% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Schaden mit "Aura der Präzision" auf 1024% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Aufsteigender Drachenschlag

  • Schaden auf 1386,4% DPS auf Stufe 104 erhöht.

Aura der Präzision

  • Angriffskraft für Schlachtzugsmitglieder auf 10% erhöht.

Bewahrer

  • Verzögerung bei der Nutzung von "Klon-Konvertierung", "Organische Zerstörung", "Demontage-Modus" und "Schildform" entfernt.

auto_awesomeSet-Fertigkeiten

Demontage-Modus Runenverstärkung

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht die maximalen LP um 20% und verringert den erlittenen Bereichsschaden im Demontage-Modus um 10%.

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Schildform / Demontage-Modus

  • Fertigkeit "Demontage-Modus" zusammen mit "Schildform" hinzugefügt.
  • Die Umwandlung von Ausdauer in Stärke im Demontage-Modus wurde auf 20% verringert.
  • "Schildform" ist nicht mehr stufbar und die Umwandlung von Stärke in Ausdauer ist auf 87% festgelegt.

Runenenergie-Zufluss

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.

Aufgewühlter Wirbel

  • Abklingzeit auf 120 Sekunden verringert.

Gefängnis-Impuls

  • Radius des Zielbereichs erhöht.

Modifizierter Körper

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Nutzung im Demontage-Modus erlaubt.

Runenhandwerk - Stählen

  • Erhöht die physische Verteidigung im Demontage-Modus um 58% auf Stufe 55.


Kettenantrieb

  • Proc-Chance in allen Fällen auf 80% erhöht.

Letzte Verteidigungslinie

  • LP-Anforderung für die Aktivierung auf 50% geändert.

Kinetischer Brand Kinetische Explosion

  • Fertigkeitsänderung: Setzt die Abklingzeit von "Gefängnis-Impuls" zurück. Innerhalb der nächsten 20 Sekunden ist der erste "Gefängnis-Impuls" um 20% stärker.

Runenüberladung / Schocküberladung

  • Fertigkeit "Schocküberladung" zusammen mit "Runenüberladung" hinzugefügt.
  • Schocküberladung: Eure normalen Hammerangriffe verursachen zusätzlichen Schaden durch "Schockschlag". Verbraucht jede Sekunde 5 Zorn. Der Effekt endet, wenn der Zaubernde die Schildform annimmt. (Nur im Demontage-Modus nutzbar)
  • "Runenüberladung" kann nur noch in Schildform genutzt werden.
  • "Runenüberladung" endet, wenn der Zaubernde den Demontage-Modus aktiviert.

Bewahrer / Magier

Endloser Zorn

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den Zorn alle 2 Sekunden um 10 und erhöht den physischen Schaden 30 Sekunden lang um 30%.

Elementaramok

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht Euren kritischen physischen Schaden 30 Sekunden lang um 100%.

Hindernis-Kraftfeld

  • "Gefängnis-Impuls" erhöht nun den erlittenen Schaden für Ziele um 2%, bis zu 6-mal stapelbar.

Elementarverteidigung

  • Erhöht die magische Verteidigung um 100%, verringert den erlittenen magischen Schaden um 30% und den erlittenen physischen Schaden um 10%.
  • Verringert nicht mehr die erhaltene Heilung.

Bewahrer / Priester

Göttliche Vergeltung

  • 5 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
  • Anforderung für Schildform entfernt.
  • Anforderung, angegriffen zu werden, entfernt.
  • Reduzierung der Abklingzeit von "Heilige Aura" auf 5 Sekunden verringert.
  • Schaden auf 818% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.

Erlösungs-Gravur

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Verringert nicht mehr die Aggro des Zaubernden.

Lichtimpuls

  • Schaden auf 590% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.
  • Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.

Belebende Explosion

  • Dauer des Bewegungseinschränkungs-Effekts auf 4 Sekunden verringert.
  • Abklingzeit auf 3 Minuten verringert.

Runenenergie-Weihe

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Gruppenmitglieder profitieren nun abhängig von ihrer Hauptklasse von der Fertigkeit.

Weg der Raserei

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht Ausdauer und physischen Angriff um 8%.

Heiliger Angriff

  • Schaden auf 798% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.

Gerechte Explosion

  • Fertigkeitsänderung: Fügt dem Ziel Schaden zu und erhöht bei einem Treffer das physische Angriffstempo 15 Sekunden lang um 20%.
  • Schaden auf 1690% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.
  • Kosten auf 10 Zorn und 3% MP geändert.
  • Erhöht das physische Angriffstempo um 20%.
  • Abklingzeit auf 15 Sekunden geändert.

Bewahrer / Schurke

Schattenimpuls

  • Schaden auf 584,1% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 3 Sekunden verringert.
  • Zauberzeit auf 2 Sekunden erhöht.

Schattenexplosion

  • Erhöhung des physischen Angriffs auf 10% verringert.
  • Erhöhung des physischen Schadens um 8% hinzugefügt.
  • Ermöglicht die gleichzeitige Nutzung ähnlicher Buffs.

Rauchverteilung

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Dauer des Bewegungseinschränkungs-Effekts auf 4 Sekunden verringert.

Bewahrer / Hexenmeister

Endloser Impuls

  • LP-Verbrauch auf 10% verringert.
  • Physisches Angriffstempo auf 24% auf Stufe 55 erhöht.
  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.


Dunkler Energieangriff

  • Schadensart von magischem Dunkelschadens auf Dunkelschaden basierend auf dem Hauptschaden der Haupthandwaffe geändert.
  • Basisschaden auf 694% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.
  • Dunkelschadens-Anteil auf 278% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.

Geheimnis der Seelenschmiede

  • Kritische physische Trefferwertung auf 644 auf Stufe 104 erhöht.
  • Zusätzliche 15% kritischer physischer Schaden zum Effekt hinzugefügt.
  • Dauer des Dunkelschadens-Effekts auf 30 Sekunden erhöht.

Runenentzug

  • Schadensart von magischem Dunkelschadens auf Dunkelschaden basierend auf dem Hauptschaden der Haupthandwaffe geändert.
  • Basisschaden auf 580% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.
  • Dunkelschadens-Anteil auf 226% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.
  • Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.

Herzsammlungs-Rune

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht Euren physischen Schaden 20 Sekunden lang um 18%.
  • Abklingzeit auf 90 Sekunden erhöht.

Explosion der Reue

  • Fertigkeitsänderung: Fügt Zielen in Reichweite 910% des Hauptschadens der Haupthandwaffe zu und wirft sie auf Stufe 104 für 5 Sekunden zu Boden.
  • Kosten auf 25 Zorn geändert.
  • Abklingzeit auf 10 Sekunden verringert.

Bewahrer / Krieger

Bogenhieb

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.
  • Schaden auf 642% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.

Auge um Auge

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.



Explosion der Vergeltung

  • Fertigkeitsänderung: Fügt Zielen in einem Umkreis von 200 424% des Hauptschadens der Haupthandwaffe zu und verspottet sie alle.
  • Abklingzeit auf 15 Sekunden verringert.
  • Kosten auf 20 Zorn geändert.
  • Belegt den Zaubernden nicht mehr mit einem Bewegungseinschränkungs-Effekt.

Rune der Entschlossenheit

  • Effektdauer auf 18 Sekunden erhöht.

Überlegene Unterdrückung

  • Schaden auf 580% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Kritische physische Trefferwertung zu kritischem physischem Schaden geändert, 28% auf Stufe 104.

Todesland-Schutz

  • Fertigkeitsänderung: Verringert den erlittenen physischen Schaden um 30% und den magischen Schaden um 10%.
  • Verringert nicht mehr die erhaltene Heilung.

Bewahrer (Natur)

  • 75% Aggro-Zuwachs für "Geist der Eiche" hinzugefügt.
  • 75% Aggro-Reduzierung für "Chiron der Zentaur" hinzugefügt.

auto_awesomeAllgemeine Fertigkeiten

Geladener Hieb

  • Gewährt zusätzliche Aggro, wenn "Geist der Eiche" beschworen ist.

Wilde Macht

  • Erhöht nun auch die magische Angriffskraft.

Macht des Holzgeistes

  • Gewährt zusätzliche Aggro, wenn "Geist der Eiche" beschworen ist.
  • Anzahl der Ziele auf 6 erhöht.

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Dornenranken

  • Schaden von 605% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 bei Treffer hinzugefügt.

Schutz der Natur

  • Erhaltene Heilung auf 10,8% verringert.

Magische Einmischung

  • Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 6,2% auf Stufe 104.

Kreuzhieb

  • Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.

Wilde Dornen

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.
  • Gewährt zusätzliche Aggro, wenn "Geist der Eiche" beschworen ist.

Zweihandwaffen-Meisterschaft

  • Schadenswert auf 71% auf Stufe 55 erhöht.

Elfische Führung

  • Manawiederherstellungsmenge auf 20,6% auf Stufe 104 geändert.

Kelchstich (Begleiter)

  • Schaden auf 1590 auf Stufe 104 erhöht.

auto_awesomeBewahrer (Natur) / Druide

Fluch aufheben

  • Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht.
  • Erhöht die physische und magische Angriffskraft sowie den Schaden von Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang um 5%.

Essenz des Erdgeistes

  • Schaden auf 1660 erhöht.

Verbindung

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den physischen und magischen Schaden 900 Sekunden lang um 15%.

Dornensiegel

  • Fertigkeitsänderung: "Geladener Hieb", "Macht des Holzgeistes", "Wilde Dornen" und "Kreuzhieb" verursachen nun zusätzlichen magischen Erdschaden.
  • Geladener Hieb: 1600 + 0,3 Intelligenz
    Macht des Holzgeistes: 820 + 0,3 Intelligenz
    Wilde Dornen: 1080 + 0,3 Intelligenz
    Kreuzhieb: 1288 + 0,3 Intelligenz auf Stufe 104.

Erwachen der Bestie

  • Beziehung der Fertigkeit zu "Klinge des Schutzes" entfernt.
  • Zusätzlicher Schadensanteil von 20% hinzugefügt.
  • Roher physischer und magischer Machtwert auf 1090 auf Stufe 104 erhöht.
  • Prozentualer physischer und magischer Machtwert auf 17,6% auf Stufe 104 erhöht.

Schnelle Reflexe Magisches Erwachen

  • Fertigkeitsänderung: Ermöglicht die Nutzung von Einhandstäben. Erhöht den Schaden von Einhand- und Zweihandstäben um 21,5% auf Stufe 55.

Natürliche Quelle

  • Falsche Radius-Information im Tooltip auf 100 korrigiert.
  • Heilungsmenge für Gruppenmitglieder auf 10% geändert.

Klinge des Schutzes

  • Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.
  • Zusätzlicher magischer Erdschadens-Anteil von 872 + 0,3 Intelligenz auf Stufe 104 hinzugefügt.
  • Basisschaden auf 506,8% des Hauptschadens der Haupthandwaffe geändert.

Dornenkontrolle

  • Beziehung der Fertigkeit zu "Dornensiegel" entfernt.
  • Erhaltene Heilung auf 25% verringert.

auto_awesomeBewahrer (Natur) / Magier

Windhieb

  • Abklingzeit auf 2 Sekunden verringert.
  • Schadensart auf physischen Windschaden geändert.

Knappe Flucht

  • Abklingzeit auf 300 Sekunden verringert.

Geistiges Feedback

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den kritischen physischen Schaden des Eichenwächters um 30%.

Begleiter-Verstärkung

  • Schadenseffekt auf 50% erhöht.

auto_awesomeBewahrer (Natur) / Schurke

Achillessehnen-Schlag

  • Kritische physische Trefferwertung auf 644 auf Stufe 104 erhöht.
  • Schaden auf 756% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Kiesangriff

  • Schaden auf 818% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Zusammen

  • Schaden auf 644,8% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schadenseffekt auf 30% physischen Schaden geändert.

Dornen-Upgrade

  • Stellt 10% MP wieder her, wenn "Dornenranken" endet.
  • Dornenranken: Schaden auf 775,2% des Hauptschadens der Haupthandwaffe erhöht.

Kritisches Gespür

  • Anzahl der Angriffe auf 5 erhöht.
  • Zusätzliche 100% kritischer physischer Schaden zum Effekt hinzugefügt.

Feindliches Siegel

  • Fertigkeitsänderung: Belegt das Ziel mit "Feindliches Siegel". Wenn das Ziel mit "Feindliches Siegel" belegt ist, verursachen "Geladener Hieb", "Macht des Holzgeistes", "Achillessehnen-Schlag" und "Kiesangriff" 30% mehr Schaden.

auto_awesomeBewahrer (Natur) / Kundschafter

Bestienbändiger

  • Zusätzlicher kritischer physischer Schaden für den Begleiter von 15,56% auf Stufe 104 hinzugefügt.

Tapferer Schuss (Begleiter)

  • Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.

Winddurchdringender Pfeil (Begleiter)

  • Dauer des Angriffsgeschwindigkeits-Buffs auf 15 Sekunden erhöht.

Unbezähmbar

  • Kosten auf 30 Fokus verringert.
  • Abklingzeit auf 3 Sekunden verringert.

Opferung

  • Erschöpfungsdauer des Begleiters auf 15 Sekunden verringert.

auto_awesomeBewahrer (Natur) / Krieger

Doppelhieb

  • Schaden auf 623% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Gewährt nur dann zusätzliche Aggro, wenn "Geist der Eiche" beschworen ist.

Impuls-Meisterschaft

  • Schaden auf 1046% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Bestienhieb

  • Schaden auf 766% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Gewährt nur dann zusätzliche Aggro, wenn "Geist der Eiche" beschworen ist.

Willensangriff

  • Effektdauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Modifiziert "Wilde Dornen", um zweimal Schaden zu verursachen.

Krieger

Krieger / Bewahrer

Blutrunen-Waffe

  • Fertigkeitsänderung: Verbraucht jede Sekunde 5% LP, um den kritischen physischen Schaden um 28% und die physische Angriffskraft um 14% zu erhöhen.

Zügelloser Zorn

  • Erhöht den physischen Schaden auf Stufe 55 zusätzlich um 24%.
  • Stärke-Effekt auf 24% auf Stufe 55 erhöht.
  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.

Dämpfender Angriff

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.
  • Schaden auf 746% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.


Verbesserter Schock

  • Verringert die Abklingzeit von "Schockschlag" zusätzlich um 3 Sekunden.
  • Erhöht den Schaden von "Schockschlag" zusätzlich um 50%.

Blutiger Schnitt

  • Schaden auf 704% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Blutiger Kampf

  • Anforderung von 6 Sekunden Wartezeit nach einem kritischen Treffer entfernt.
  • Wiederherstellung auf 25% der maximalen LP und 50 Zorn geändert.
  • Kosten auf 10% LP geändert.
  • Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht.

Racheschlag

  • Abklingzeit auf 3 Sekunden verringert.
  • Schaden auf 902% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Der Schaden dieser Fertigkeit erhöht sich abhängig von den aktuellen LP des Zaubernden. Der maximal erreichbare Zusatzschaden beträgt 50% bei 10% LP.

Blutwirbel

  • Abklingzeit von "Wirbelwind" zusätzlich um 10 Sekunden verringert.
  • Kosten von "Wirbelwind" zusätzlich um 20 Zorn verringert.

Krieger / Druid

Rosenranke

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den kritischen physischen Schaden 900 Sekunden lang um 40%.

Schwur des Beschützers

  • Kritischer physischer Resistenz-Effekt durch eine Reduzierung des erlittenen Schadens um 15% ersetzt.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Unterdrücken

  • Schaden auf 580% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Unwiderstehliche Kraft

  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.

Erschütterung

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.
  • Schaden auf 1534 des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Erlösung

  • Präzisionseffekt durch eine Erhöhung des physischen und magischen Angriffs um 8,8% auf Stufe 104 ersetzt.
  • Effekt kann nach der ersten Nutzung 40 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.

Belebender Hieb

  • Erholungseffekt entfernt.
  • "Hieb" stellt nun mit einer Chance von 25% 50 Zorn wieder her.

Krieger / Ritter

Schildwurf

  • Aggro-Modifikator hinzugefügt.
  • Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.

Schmerz ignorieren

  • Verringert zusätzlich den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern um 30%, während der Effekt aktiv ist.

Heroischer Überraschungsangriff

  • Ändert "Überraschungsangriff" in eine Bereichsfertigkeit.
    "Überraschungsangriff" fügt nun bis zu 15 Zielen im Zielbereich Schaden zu.
  • Zornwiederherstellungsmenge auf 25 erhöht.
  • Schaden auf 570% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit von "Überraschungsangriff" auf 6 Sekunden geändert.

Wirbelwind-Kampftaktik

  • Verringert die Kosten von "Wirbelwind" auf 20 Zorn.
  • Verringert die Abklingzeit von "Wirbelwind" auf 5 Sekunden.
  • Fügt "Wirbelwind" einen Aggro-Modifikator hinzu, wenn ein Schild ausgerüstet ist.

Blockhaltung

  • Parrierwertung auf 1273 auf Stufe 104 erhöht.

Schildschlag

  • Aggro-Effekt auf 171% auf Stufe 104 erhöht.

Konzentrierte Präzision

  • Präzisionseffekt durch maximale LP um 27% auf Stufe 104 ersetzt.




Volltreffer

  • Fertigkeitsänderung: Lässt Eure "Schildwurf"-Treffer bewirken, dass das Ziel 5% zusätzlichen Schaden erleidet.

Krieger / Magier

Elektrischer Zorn

  • Effektwert auf 15,4% pro Stapel auf Stufe 104 verringert.

Machtkontrolle

  • Lässt "Wirbelwind" zusätzlich 2960 Windschaden auf Stufe 104 verursachen.

Krieger / Priester

Brüllen des Verteidigers

  • Effektdauer auf 60 Sekunden verringert.
  • Erhöht den kritischen Schaden von Gruppenmitgliedern auf Stufe 104 zusätzlich um 14%.

Perfektion der magischen Barriere

  • Verringert nun auch den erlittenen physischen Schaden.

Gelegenheit

  • Schaden auf 1596% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Unterbrechender Schlag

  • Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5%.

Blutrausch

  • Zornwiederherstellung auf 50 erhöht.

Blutzurückhaltung

  • Zornwiederherstellungs-Effekt durch eine Erhöhung des physischen Schadens um 18% für 20 Sekunden ersetzt.

Krieger / Schurke

Bluttanz

  • Schaden auf 942% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Spaltender Hieb

  • Schaden auf 1378% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Anforderung für den Effekt "Geschwächt" entfernt.

Verzweifelte Tat

  • Effektdauer auf 300 Sekunden erhöht.

Scharfer Angriff

  • Schaden auf 694% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Angriffsstart

  • Fügt "Tollkühnheit" zusätzlich einen physischen Schadenseffekt von 20% hinzu.

Krieger / Kundschafter

Schädelzertrümmerer

  • Schaden auf 704% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Kosten auf 15 Fokus verringert.

Schwerthauch

  • Schaden auf 694% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Kosten auf 15 Fokus verringert.

Der letzte Kampf

  • LP-Anforderung des Ziels für Zusatzschaden auf 50% geändert.
  • Basisschaden auf 580% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Maximaler Schaden auf 1648% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Auf die Wunde zielen

  • Schaden auf 954% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.
  • Kosten auf 15 Fokus verringert.

Abwartendes Spiel

  • Physische Angriffskraft auf 10% erhöht.

Kampffokus

  • Erhöht den Schaden von "Schuss" zusätzlich um 30%.
  • Verringert die Kosten von "Hieb" zusätzlich um 10 Zorn.

auto_awesomeKrieger / Bewahrer (Natur)

Kampfcredo

  • Erhöht den kritischen physischen Schaden auf Stufe 55 zusätzlich um 17,5%.

Lufterschütterung

  • Kosten auf 5% MP verringert.
  • Schaden auf 570% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Krieger / Hexenmeister

Zornschlag

  • Schaden auf 808% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Psychischer Kampfschrei

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht die physische Angriffskraft um 24% und den kritischen physischen Schaden 20 Sekunden lang um 10%.
  • Abklingzeit auf 3 Minuten erhöht.

Geisteszersplitternder Schlag

  • Schaden auf 803% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.

Geisterklingensturm

  • Schaden auf 280% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 20 Sekunden verringert.

Hervorragendes Kampftraining

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den physischen Schaden 30 Sekunden lang um 40%.

Psychischer Wirbelwind

  • Schaden auf 538% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Psychischer Geisterschritt

  • Schaden auf 342% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Blitzzauber

  • Schaden auf 704% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.

Schneller Hieb

  • Erhöht den Schaden von "Hieb" um 10%.
  • Verringert die Kosten von "Hieb" auf 15.

Kundschafter

  • Das Fernkampf-Angriffstempo ist auf 0,5 begrenzt.

auto_awesomeAllgemeine Fertigkeiten

Schuss

  • Schaden auf 352% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Blutpfeil

  • Stufenbegrenzung für Upgrades auf Stufe 55 entfernt.
  • Dauer auf unbegrenzt geändert.
  • 10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung des Effekts hinzugefügt.

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Automatischer Schuss

  • Abklingzeitsystem überarbeitet, basiert nun vollständig auf dem Angriffstempo anstelle von festen Werten.

Manaentzug-Schuss

  • Schaden auf 528% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 15 Sekunden verringert.

Adlerauge

  • Kritischer Schaden von 11,4% auf Stufe 104 hinzugefügt.
  • Kritische physische Trefferwertung auf 649 auf Stufe 104 erhöht.

Kombinationsschuss

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.
  • Schaden auf 409% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Konzentration

  • Fähigkeit hinzugefügt, 15 Sekunden lang während der Bewegung zu zaubern.

Windpfeile

  • Schaden auf 425% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Durchdringender Pfeil

  • Schaden auf 564% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Gezielter Schuss

  • Abklingzeit auf 10 Sekunden verringert.

Reflektierender Schuss

  • Schaden auf 595% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.

Aufspüren

  • Fertigkeitsstufe auf 25 geändert.

Kundschafter / Druide

Fluchbrecher Fluchbringer

  • Fertigkeitsänderung: Wenn das Ziel unter dem Effekt von "Schlangengiftpfeil" steht, verursacht dieser Angriff 1740% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104.
  • Fertigkeitsstufe auf 20 geändert.

Entfesselnde Magie

  • Fertigkeitsänderung: Fügt "Aufspüren" einen Bewegungstempo-Effekt von 10% hinzu.

Fokus

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht die physische Angriffskraft 1800 Sekunden lang um einen Wert, der 50% des Fernkampfschadens entspricht.

Seelensegen

  • Fertigkeitsänderung: Entfernt die Zauberzeit von "Gezielter Schuss" und erhöht dessen Schaden auf 2048% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104.

Schlangengiftpfeil

  • Schaden auf 580% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Fertigkeitsstufe auf 15 geändert.

Elfenauge

  • Kritische physische Trefferwertung auf 1070 auf Stufe 104 erhöht.
  • Kritischer physischer Schaden auf 57% auf Stufe 104 erhöht.

Bogenschützen-Segen

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den Fernkampfwaffenschaden um 8%.

Kundschafter / Ritter

Abwehrender Pfeil

  • Schaden auf 570% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Verbesserte Rüstungsperfektion

  • "Verbesserte Rüstung" verringert nun zusätzlich den erlittenen physischen Schaden.

Heilschuss

  • Schaden auf 528% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Rüstungsdurchdringender Pfeil

  • Erhöht den Schaden von "Entwaffnen" zusätzlich um 503% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104.

Kundschafter / Magier

Entzünden

  • Schaden auf 352% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Wildnisfeldzug

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.

Verfluchter Pfeil

  • Schaden auf 390% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Windrückkehr

  • Effektdauer auf 60 Sekunden erhöht.

Kundschafter / Priester

Manapfeile

  • Abklingzeit auf 15 Sekunden verringert.

Geistiger Führer

  • Abklingzeit auf 180 Sekunden verringert.

Belebungs-Gravur

  • Erhöhung der erhaltenen Heilung und Reduzierung des erlittenen Schadens auf 11,8% auf Stufe 104 erhöht.

Scharfschütze

  • Erhöht den Schaden von "Gezielter Schuss" zusätzlich um 25%.

Kriegstrommeln

  • Effektdauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Zusätzlicher kritischer Schaden von 5% zum Effekt hinzugefügt.

Abschirmender Angriff

  • Erhöhung des verursachten Schadens auf 17,6% auf Stufe 55 erhöht.

Kundschafter / Schurke

Schwachstelle

  • Schaden auf 528% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Kritische physische Trefferwertung auf 644 auf Stufe 104 erhöht.

Giftiger Biss

  • Schaden auf 632% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Schwächende Pfeile

  • Verteidigungsreduzierung auf 18,6% erhöht.
  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Zusätzliche 6,5% physische Angriffskraft für den Zaubernden für 30 Sekunden hinzugefügt.

Ausnutzender Schuss

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.

auto_awesomeKundschafter / Bewahrer (Natur)

Dornenpfeil

  • Schaden auf 600% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.

Versteckte Gefahr

  • Schaden auf 642% des Fernkampfwaffenschadens auf Stufe 104 erhöht.
  • Der Effekt "Versteckte Gefahr" verschwindet nun, wenn das Wirken von "Gezielter Schuss" beendet ist, anstatt zu Beginn des Wirkens.

Knospen-Opferung

  • Schaden des zweiten Teils von "Schuss" um 40% verringert.

Geladene Kraft

  • Abklingzeit von "Geladener Hieb" auf 10 Sekunden verringert.

Kundschafter / Krieger

Kampfinstinkt

  • Zusätzlicher kritischer physischer Schaden von 32,3% auf Stufe 104 hinzugefügt.

Lebenswichtige Reflexion

  • Zusatzschadens-Anforderung auf 50% LP geändert.

Präzises Zielen

  • Physische Angriffskraft auf 8% erhöht.

Atembehinderung

  • Fertigkeitsänderung: Wenn das Ziel unter dem Effekt von "Manaentzug-Schuss" steht, verursacht "Gezielter Schuss" zusätzlichen halbierten Schaden und das Ziel wird 5 Sekunden lang stummgeschaltet.

Druide

auto_awesomeAllgemeine Fertigkeiten

Erholen

  • MP-Kosten auf 1612 auf Stufe 104 erhöht.
  • Heilungsmenge auf 456 auf Stufe 104 verringert.

Schutz der Mutter Erde

  • Effektdauer auf 10 Sekunden erhöht.

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Dornenschlingen

  • Schaden auf 1630,4 auf Stufe 104 erhöht.

Aufblühendes Leben

  • Zusätzliche 2% Heilung hinzugefügt.
  • MP-Kosten auf 1176 auf Stufe 104 erhöht.

Wissen der Erde

  • Erhöhung des Erdschadens auf 104% auf Stufe 104 erhöht.

Reine Heilung

  • Heilungseffekt auf 25,9% auf Stufe 55 verringert.

Sandsturm beschwören

  • Basisschaden auf 1538 auf Stufe 104 erhöht.
  • Zusatzschaden auf 1808 auf Stufe 104 erhöht.

Lebensrettung

  • Heilungsmenge auf 1214 auf Stufe 104 verringert.
  • MP-Kosten auf 1612 auf Stufe 104 erhöht.

Felssturz

  • Schaden auf 1600 auf Stufe 104 erhöht.

Heilsame Saat

  • Heilungseffekt auf 14,9% auf Stufe 55 verringert.
  • MP-Kosten auf 1036 auf Stufe 55 erhöht.

Quelle der Mutter Erde

  • Basisheilungsmenge auf 836 auf Stufe 104 verringert.
  • Zusätzliche Heilungsmenge auf 1006 auf Stufe 104 verringert.
  • Zu Schlachtzug-Effekt anstelle von allen freundlichen Objekten geändert.

Konzentrationsgebet

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Druide / Magier

Erdkette

  • Radius auf 80 erhöht.
  • Schadensverringerung mit jedem Treffer entfernt.
  • Maximale Anzahl der Ziele auf 5 erhöht.

Sommerbankett

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht die maximalen LP und die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern 30 Sekunden lang um 6% und erhöht Eure Heilung um 8%.
  • Abklingzeit auf 300 Sekunden verringert.

Inspirationsanzeige

  • Fertigkeitsänderung: Ermöglicht "Erdpfeil", zusätzlichen Feuerschaden von 1204,8 + 0,3 x Intelligenz zu verursachen.

Heiliger Zorn

  • Fertigkeitsänderung: Verstärkt Eure "Körpervitalisierung", sodass sie auch Gruppenmitglieder betrifft, und erhöht deren Stärke signifikant auf bis zu 34,24% auf Stufe 104.

Klänge der Jahreszeit

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht Euren magischen Schaden um 10% und Euren Feuerschaden um 70% auf Stufe 104.

Druide / Kundschafter

Warme Quelle

  • Zusätzliche 2% MP-Wiederherstellung hinzugefügt.

Geistfesseln Führung der Mutter Natur

  • Fertigkeitsänderung: Wandelt 20% des Fernkampfschadens in magischen Schaden um.

Segen der Mutter Erde

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht Eure Heilung 20 Sekunden lang um 15,4% auf Stufe 104.
  • Abklingzeit auf 120 Sekunden erhöht.

Kamelienblüte

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

auto_awesomeDruide / Bewahrer (Natur)

Verbessertes Dornenschild

  • Bewirkt, dass Euer "Dornenschild" auf den gesamten Schlachtzug angewendet wird.
  • Heilung so geändert, dass sie nur noch Schlachtzugsmitglieder betrifft.
  • "Dornenschild" erhöht die erhaltene Heilung um 5% und verringert den erlittenen Schaden um 5%.

Dornenleben

  • "Dornenschild" erhöht stattdessen Eure Heilung um 8%.

Erweiterte Erholung Erholungsexperte

  • Verstärkt stattdessen die Heilung über Zeit von "Erholen".

Geheimnisvolle Gnade

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Druide / Krieger

Ruhmesstab

  • Erhöht die Heilung anstelle der erhaltenen Heilung.

Herz der Wildnis

  • Erhöhung des Nahkampfwaffenschadens auf 50% erhöht.

Heilender Wind

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Erwachen der Wildnis

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Schurke

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Dolch-Meisterschaft

  • Erhöhung des Dolchschadens auf 92,5% auf Stufe 55 erhöht.

Schurke / Bewahrer

Verwirrungsmechanismus

  • Dauer des Mechanismus auf 10 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Kosten auf 10 Zorn verringert.

Schrittmechanismus Modifizierter Meuchelmörder

  • Fertigkeitsänderung: Verringert die Abklingzeit von "Zorn des Meuchelmörders" um 60 Sekunden und fügt diesem einen physischen Schadenseffekt von 8% hinzu.

Runen-Impulsbombe

  • Verursacht 1064% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104, wenn das Ziel unter dem Effekt von "Stille Runenbombe" steht.

Eingrabungsmechanismus

  • Effektdauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • So geändert, dass sie in einem Umkreis von 100 wirksam ist.
  • Abklingzeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Reduzierung der kritischen Resistenz auf 1650 erhöht.

Führungs-Feedback Gift-Feedback

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht bei normalen Angriffen die physische Angriffskraft 15 Sekunden lang um 1%, bis zu 25-mal stapelbar.

Fußmechanismus Kraftmechanismus

  • Erhöht das Angriffstempo, das Zaubertempo und die Angriffskraft von Schlachtzugsmitgliedern um 5%, der Effekt beträgt 10% für den Zaubernden.

Stille Runenbombe

  • Schaden auf 724,8% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Mechanismusaktivierungs-Stachel Elektrischer Zufluss

  • Entfernt die Abklingzeit von "Elektroschock" und ersetzt dessen Unterbrechungseffekt durch einen Blutungseffekt.

Nervenzahnrad Blutiges Chaos

  • Fertigkeitsänderung: "Wundangriff" verursacht einen zusätzlichen Treffer mit der Blutung von "Elektroschock".

Elektroschock-Mechanismus Demontage-Schatten

  • Fertigkeitsänderung: Nimmt für die nächsten 30 Sekunden den Zustand "Demontage-Schatten" an, um den physischen Schaden um 18,2% und den physischen Angriff um 10,92% auf Stufe 55 zu erhöhen.

Schurke / Druide

Hysterische Vergeltung

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht Eure kritische physische Trefferwertung um 986,8 und Eure physische Angriffskraft um 8% auf Stufe 104.

Zeit schinden

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Kritischer Schaden auf 53% auf Stufe 104 erhöht.
  • Nutzungsbegrenzung entfernt.
  • Abklingzeit auf 120 Sekunden verringert.

Freisetzung böser Absichten

  • Fertigkeitsänderung: Verringert die Abklingzeit von "Erdpuls" und lässt ihn 562% des Hauptschadens der Haupthandwaffe als physischen Erdschaden auf Stufe 104 verursachen.

Gift-Antikörper Giftige Umarmung

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den Dolchschaden um 36,4% auf Stufe 104.

Schlachtungs-Segen

  • Angriffskraft auf 10% erhöht.

Schurke / Ritter

Schutz des Löwen

  • Angriffskraft auf 15,56% auf Stufe 104 erhöht.

Mutige Wache

  • Dauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • Erhöht den Schaden der Gruppe zusätzlich um 5%.

Rücksichtsloser Krieger

  • Angriffskraft auf 5% erhöht.
  • Dauer auf 10 Sekunden erhöht.

Schutz des heiligen Lichts

  • Verringert zusätzlich den erlittenen physischen Schaden.
  • Reduzierung auf 35% auf Stufe 55 erhöht.

Sengendes Licht

  • Schadensart auf physisch geändert.
  • Schaden auf 530% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.

Bestrafender Stoß

  • Erhöht den physischen Schaden zusätzlich um 8%.

Schurke / Priester

Aura der Schnelligkeit

  • Zu Schlachtzug-Buff geändert.

Furchtlos

  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Erhöht die physische Angriffskraft zusätzlich um 18%.

Verlangsamendes Gift

  • Zauberzeit entfernt.
  • Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden zusätzlich um 15%.

Demonstration des Bösen

  • Gruppenmitglieder erhalten nun die vollen Effekte von "Gemeine Methoden".

Wundriss

  • Erhöht den Schaden von "Wundangriff" zusätzlich um 15%.

Tritt

  • Effektdauer halbiert.
  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.

Gemeine Methoden

  • Kritische Trefferwertung auf 644 erhöht.
  • Erhöht den kritischen physischen Schaden zusätzlich um 15%.
  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Auslöse-Abklingzeit nach Ende des Effekts auf 30 Sekunden erhöht.

Schurke / Kundschafter

Tödlicher Schuss

  • Erhöht den Schaden von "Schuss" um 15%.

Kampfmeister

  • Kritische physische Trefferwertung auf 649 auf Stufe 104 erhöht.

Einschüchtern

  • Zusatzschadens-Anforderung auf 50% LP geändert.

Energiedieb

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Zungengift Blutgift

  • Fertigkeitsänderung: "Blutpfeil" erhöht nun den physischen Schaden.

auto_awesomeSchurke / Bewahrer (Natur)

Blutrünstige Klinge

  • Kritische physische Trefferwertung auf 682 auf Stufe 104 erhöht.
  • Schaden auf 615,8% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Erhöht bei einem erfolgreichen Treffer zusätzlich den physischen Schaden um 10%.
  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Auslöse-Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht.

Emotionale Blockade

  • Verringert zusätzlich den physischen Schaden.
  • So geändert, dass der Bereich um das Ziel betroffen ist.

Phantomklinge

  • Schaden auf 699% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Erhöht die physische Angriffskraft 30 Sekunden lang um 10%.
  • Lebenszeit der Eiche auf 30 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 180 Sekunden verringert.
  • Eiche so angepasst, dass sie abhängig von den Attributen des Zaubernden stärker wird.

Wahnsinniges Credo

  • Kritischer Schaden auf 27% auf Stufe 104 erhöht.





Wundpflaster

  • Stellt zusätzlich 5% LP wieder her.

Gruppenpanik Zorn des Bewahrers

  • Fertigkeitsänderung: Ermöglicht das Tragen von Kettenrüstung und erhöht den Schaden um 8%.

Schurke / Hexenmeister

Dunkle Seelenbarriere

  • Erhöht die physische und magische Angriffskraft zusätzlich um 5%.
  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.

Dunkle Seelenschmelze

  • Fertigkeitsänderung: Überzieht Eure Waffen mit Dunkelheit, normale Angriffe verursachen 232% des Hauptschadens der Haupthandwaffe als physischen Dunkelschaden auf Stufe 104.

Seelenbeweglichkeit

  • Erhöht stattdessen die physische Angriffskraft um 17,5% auf Stufe 55.

Seelenvorhang

  • Fertigkeitsänderung: Verringert die Abklingzeit von "Seelenstich" und "Geisterhafter Schlag" auf 4 Sekunden.

Schurke / Krieger

Einhandaxt-Meisterschaft

  • Erhöhung des Schadens auf 87,5% auf Stufe 55 erhöht.

Giftige Infektion

  • Schaden auf 865% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.
  • Erfordert eine Einhandaxt.

Fäulnis

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schaden auf 865% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Erfordert eine Einhandaxt.

Giftiger Spritzer

  • Bewirkt, dass "Giftexplosion" einen Infektionseffekt auslöst, um Gift zu verbreiten, und fügt Gegnern um das Ziel die Hälfte des Schadens von "Giftexplosion" zu.

Todesberührung

  • Effektdauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Schaden auf 609% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 55 erhöht.
  • Erfordert eine Einhandaxt.

Giftspray Giftexplosion

  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Schaden auf 1385% des Hauptschadens der Haupthandwaffe auf Stufe 104 erhöht.
  • Verbreitungseffekt entfernt.
  • Erfordert eine Einhandaxt.

Energie zurückgewinnen

  • Fertigkeitsänderung: Stellt 900 Sekunden lang alle 5 Sekunden 20 Zorn und 20 Energie wieder her.

Gift-Kampftaktik

  • Erhöht den physischen Schaden zusätzlich um 8%.

Schurke / Magier

Verzauberter Wurf

  • Schaden auf 330% des Hauptschadens der Haupthandwaffe + 8 x Projektilschaden auf Stufe 104 verringert.
  • Effektdauer entfernt.

Belebte Klinge

  • Zielbegrenzung entfernt.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.

Rachestich

  • Fertigkeitsänderung: "Verbergen" erhöht nun stattdessen Euer Bewegungstempo.

Regentag

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden verringert.

Magier

auto_awesomeSet-Fertigkeiten

Shetambs Denkfabrik

  • Erhöhung der Intelligenz auf 15% verringert.
  • Zu einer passiven Fertigkeit geändert.

auto_awesomeAllgemeine Fertigkeiten

Intensivierung

  • Magischen Bonusschaden zu magischem Schaden geändert.

Feuerschutz

  • Magische Schadensreduktion von 11,4% auf Stufe 104 hinzugefügt.
  • Zu Schlachtzug-Buff geändert.

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Elementarkatalyse

  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.

Ausbruch

  • Proc-Chance von 10% auf 30% erhöht.


Elektrische Explosion

  • Basisschaden auf 2556 + 0,2 x Intelligenz erhöht.
  • Geladener Schaden auf 3076 + 0,3 x Intelligenz erhöht.

Windwissen Stabmeister

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den Schaden von Einhand- und Zweihandstäben um 16% auf Stufe 55.

Feuerwissen Elementarwissen

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht allen Elementarschaden um 83% auf Stufe 104.

Plasmapfeil

  • Schaden auf 2021 + 0,10 x Intelligenz auf Stufe 104 erhöht.
  • Kritische magische Trefferwertung auf 644 auf Stufe 104 erhöht.
  • Erhöht zusätzlich den kritischen magischen Schaden um 23% auf Stufe 104.

Meteorstrom

  • Schadensart auf Windschaden geändert.
  • So geändert, dass Schaden in einem Umkreis von 100 um das Ziel verursacht wird.
  • Schaden auf 1080 + 0,10 x Intelligenz auf Stufe 104 erhöht.
  • Zusätzlicher Schaden von 1308 + 0,10 x Intelligenz auf Stufe 104 hinzugefügt, wenn das Ziel unter dem Effekt von "Blitzschlag-Paralyse" steht.

Phönix

  • Schaden auf 2655 + 0,10 x Intelligenz auf Stufe 104 erhöht.

Energiezufluss

  • Erhöht den kritischen magischen Schaden zusätzlich um 5%.
  • Erhöhung der kritischen magischen Trefferwertung auf 545 auf Stufe 104 erhöht.

Magier / Bewahrer

Gehirnschock

  • Intelligenzerhöhung auf 35% auf Stufe 104 erhöht.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Spannungsgreifer

  • Fertigkeitsänderung: Nutzbar unter dem Effekt von "Elektrischer Strom", der jedes Mal angewendet wird, wenn "Elektrischer Bolzen" hervorgerufen wird.

Ionensturm

  • Schaden auf 1065 auf Stufe 104 erhöht.
  • Kosten auf 10 Zorn verringert.


Ionenbarriere Spannungszufluss

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den kritischen magischen Schaden um 25% und den Windschaden um 18%.

Elektrischer Stromkreis

  • Erhöht den Schaden von "Plasmapfeil" auf 2541 + 0,1 x Intelligenz auf Stufe 104.

Expertise für elektrostatische Ladung

  • Effekt erhöht den Windschaden zusätzlich um 20%.

Blitzschild

  • Abklingzeit entfernt.
  • Dauer auf 900 Sekunden erhöht.
  • Verursachter Schaden auf 1850 + 0,4 x Intelligenz erhöht.
  • Verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 30%.
  • Gewährt beim Erhalten eines Angriffs keinen "Elektrischer Strom"-Effekt mehr.

Magier / Druide

Wahrnehmung

  • Erhöht die magische Angriffskraft auf Stufe 104 zusätzlich um 24,8%.

Flamme kontrollieren

  • Fertigkeitsänderung: Wenn ein Ziel von "Flamme" getroffen wird, erhöht sich der Erdschaden 30 Sekunden lang um 30%.

Magmaklinge

  • Erdschadens-Anteil der Fertigkeit auf 1288 + 0,15 x Intelligenz auf Stufe 104 erhöht.
  • Abklingzeit auf 4 Sekunden verringert.

Erdangriff

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.


Infiltrationsgeist

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Magisches Ziel Klinge der Mutter Erde

  • Fertigkeitsänderung: Fügt dem Ziel 2140 + 0,2 x Intelligenz Erdschaden auf Stufe 104 zu.
  • MP-Kosten auf 537 auf Stufe 104 erhöht.

Grüner Wächter

  • Heilungswiederherstellung auf 20% erhöht.

Kochender Fels

  • Fertigkeitsänderung: Bewirkt, dass "Magmaklinge" immer kritischen Schaden verursacht.

Elfischer Mystiker

  • Fertigkeitsänderung: Innerhalb von 30 Sekunden gewährt jede offensive Fertigkeit 10 Sekunden lang 4% kritischen magischen Schaden, bis zu 5-mal stapelbar.

Impulsverbindung Zorn der Mutter Erde

  • Fertigkeitsänderung: Fügt dem Ziel 2848 + 0,2 x Intelligenz Erdschaden zu.
  • Wenn die LP des Ziels unter 30% liegen, beträgt der Schaden 4220 + 0,4 x Intelligenz Erdschaden.

Magier / Ritter

Bote des Lichts

  • Lichtschadens-Anteil auf 16% auf Stufe 55 verringert.
  • Erhöht den magischen Schaden zusätzlich um 5%.

Tageslicht

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Erhöhung des Lichtschadens auf 16% erhöht.

Konzentrierte Aufmerksamkeit

  • Fertigkeitsänderung: Lässt "Feuerball" zusätzlichen Lichtschaden von 2982 + 0,3 x Intelligenz auf Stufe 104 verursachen und verringert dessen Abklingzeit um 2 Sekunden.

Widerstandskraft des Heiligen

  • Fertigkeitsänderung: Macht Euer "Schild der Disziplin" ohne Schild nutzbar.

Magier / Priester

Glanz der heiligen Aura Heiliger Zufluss

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den magischen Schaden 30 Sekunden lang um 20%.

Magieentzug

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Deaktivieren

  • Erhöht den kritischen magischen Schaden zusätzlich um 8%.

Magier / Schurke

Verfluchte Fänge

  • Fertigkeitsänderung: Fügt dem Ziel 1505 + 0,21 x Intelligenz Dunkelschaden zu. Wenn der Zaubernde nicht unter dem Effekt von "Erschöpfung durch verfluchte Fänge" steht, verursachen versteckte Projektile 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden 81,8 + 0,01 x Intelligenz Schaden auf Stufe 104.
  • Kostentyp auf 520 MP auf Stufe 104 geändert.
  • Zusatzschaden von "Zahnritual" auf 742 + 0,14 x Intelligenz auf Stufe 104 verringert.

Demoralisieren

  • Fertigkeitsänderung: Bringt das Ziel 10 Sekunden lang zum Schweigen und senkt die magische Verteidigung 30 Sekunden lang um 10%.

Ablenken

  • Fertigkeitsänderung: Beschwört zwei Schatten, die nahe Gegner ablenken und es Euch ermöglichen zu verschwinden, wodurch alle Aggro für 10 Sekunden gelöscht wird. Während der Effekt aktiv ist, fügen die Schatten dem nächsten Gegner alle 2 Sekunden 3268 + 0,3 x Intelligenz Dunkelschaden zu.

Schattenschutz

  • Verringert zusätzlich den erlittenen Bereichsschaden um 32% auf Stufe 55.
  • Erhöht das Bewegungstempo nicht mehr, wenn man angegriffen wird.

Zuflucht der Nacht

  • Fertigkeitsänderung: Innerhalb der nächsten 60 Sekunden absorbiert Ihr 3 Angriffe.
  • 120 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
  • Kosten von 30 Energie und 10% MP hinzugefügt.

Kuss des Vampirs

  • Fertigkeitsänderung: Kann verwendet werden, wenn das Ziel unter dem Effekt von "Verfluchte Fänge" steht, und verursacht 3061 + 0,3 x Intelligenz Dunkelschaden. Wenn der Zaubernde nicht unter dem Effekt von "Erschöpfung durch Kuss des Vampirs" steht, verursachen versteckte Projektile alle 2 Sekunden 79 + 0,01 x Intelligenz Schaden und erhöhen den magischen Schaden 30 Sekunden lang um 25,8% auf Stufe 104.

Zahnritual

  • Erhöhung des Dunkelschadens auf 16% verringert.
  • Erhöht den kritischen magischen Schaden auf Stufe 55 zusätzlich um 16%.

Schattenschleier

  • Fertigkeitsänderung: Fügt Zielen im Zielbereich 3705 + 0,4 x Intelligenz Dunkelschaden zu, verlangsamt deren Bewegung um 30% und erhöht für jeden Treffer Euren Bereichsschaden 15 Sekunden lang um 1%, bis zu 10-mal stapelbar.

Geschenk des Barons

  • Fertigkeitsänderung: Ihr opfert jede Sekunde 5% LP und entzieht Gegnern in einem Umkreis von 80 Leben. Fügt Zielen 1625 + 0,2 x Intelligenz Dunkelschaden zu. In diesem Zustand erhöht sich der physische und magische Schaden aller freundlichen Ziele um 5% und heilt sie alle 2 Sekunden um 10% Eurer LP. Es kann immer nur ein Effekt gleichzeitig heilen.
  • Kosten von 10% LP hinzugefügt.

Stolz des Barons Schatten des Barons

  • Fertigkeitsänderung: Verwandelt Euch in einen Schatten, was die maximalen LP und die Intelligenz um 12%, den Bereichsschaden um 15% und die erzeugte Aggro um 50% erhöht.
  • Modifiziert passiv "Fegefeuer", um zu "Fegefeuer der Dunkelheit" zu werden und zusätzlichen Dunkelschaden von 1449 + 0,1 x Intelligenz zu verursachen.

Magier / Kundschafter

Feuerpfeil

  • Erhöht den kritischen magischen Schaden anstelle der kritischen Trefferwertung um 15,4% auf Stufe 104.
  • Fertigkeitsschaden auf 4155,4 Feuerschaden auf Stufe 104 der Fertigkeit "Schuss" angepasst.

Feuerrosen-Explosion

  • Fertigkeitsänderung: Entzündet die Feuerrose auf dem Ziel und verursacht 3710 + 0,8 x Intelligenz Feuerschaden.

Feuerflamme

  • Schaden auf 3264 auf Stufe 104 erhöht.

Feuerrosen-Sturm

  • Auslöse-Abklingzeit entfernt.
  • Erhöht den prozentualen magischen Schaden auf Stufe 104 zusätzlich um 16,6%.
  • Erhöht den rohen magischen Schaden auf Stufe 104 zusätzlich um 520.

Asche-Stärke

  • Fertigkeitsänderung: Wenn "Flammengeist" beschworen ist, erhält der Zaubernde eine Erhöhung des magischen Schadens um 15%.

Feuerrose

  • Fertigkeitsänderung: Pflanzt einen Rosensamen in das Ziel. Wenn der Zaubernde nicht unter dem Effekt von "Erschöpfung durch Feuerrose" steht, verursacht dies 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 62,8 + 0,01 x Intelligenz Feuerschaden auf Stufe 104.

Flammengeist

  • Abklingzeit entfernt.
  • Kosten auf 20% MP geändert.
  • 4 Sekunden Zauberzeit hinzugefügt.
  • -100% erlittenen Bereichsschaden für "Flammengeist" hinzugefügt.
  • Erneute Nutzung ruft den Begleiter nun zurück.
  • Größe des Begleiters auf 50% verringert.
  • LP-Modifikator des Begleiters von 0,02 auf 0,8 erhöht.

Macht des Windes

  • Fertigkeitsschaden auf 4155,4 Windschaden auf Stufe 104 der Fertigkeit "Schuss" angepasst.

Magischer Querstrom

  • Fertigkeitsänderung: Wenn "Feuerflamme" des Flammengeists trifft, erhöht sich das Zaubertempo für den Zaubernden und den Flammengeist 15 Sekunden lang um 5%, bis zu 6-mal stapelbar.
  • Abklingzeit entfernt.

Wind-Feuer-Kultivierung

  • Wandelt zusätzlich 20% des Fernkampfschadens in magischen Schaden um.

auto_awesomeMagier / Bewahrer (Natur)

Erdwoge

  • Reduzierung der Trefferquote entfernt.

Feedback Wildes Feedback

  • Fertigkeitsänderung: Bewirkt, dass "Wilde Macht" stattdessen den magischen Angriff um 10,7% und den magischen Schaden um 6,5% erhöht.

Boden des Dieners

  • Erhöhung von Intelligenz und Ausdauer auf 23% auf Stufe 55 erhöht.
  • Dauer des Erdschadens-Effekts von "Abwesenheit" auf 30 Sekunden erhöht.

Erdzepter

  • Erhöhung des Erdschadens auf 16% auf Stufe 55 verringert.

Erdmarkierung

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den kritischen magischen Schaden und den Erdschaden 30 Sekunden lang um 15%.

Erdkern-Barriere

  • Fertigkeitsänderung: Verringert den erlittenen Schaden um 60%, erhöht das Zaubertempo um 20% und lässt Fertigkeiten 10 Sekunden lang ein zweites Mal mit um 40% verringertem Schaden Schaden verursachen.

Magier / Hexenmeister

Elemente des Stolzes

  • Wind- und Feuerschaden pro Stapel auf 10% erhöht.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Feuer-Blitz-Ausbruch

  • Kosten auf 10 Fokus verringert.
  • Zauberzeit auf 3 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit entfernt.
  • Beide Schadensanteile auf 1545,6 + 0,2 x Intelligenz auf Stufe 104 verringert.

Tiefe Inspiration

  • Setzt zusätzlich die Abklingzeit von "Elementarkatalyse" zurück.

Elementarextraktion

  • Fertigkeitsänderung: Jede der Fertigkeiten "Flamme", "Elektrische Explosion" und "Feuer-Blitz-Ausbruch" wendet spezielle Extraktionseffekte auf das Ziel an. Wenn alle Extraktionen abgeschlossen sind, wird 30 Sekunden lang "Elementarextraktion" angewendet, was die Verteidigung des Ziels um 30% verringert.

Magier / Krieger

Magisches Talent

  • Erhöht die maximalen LP auf Stufe 104 zusätzlich um 21,8%.

Elementarexplosion

  • Erhöht den kritischen magischen Schaden auf Stufe 104 zusätzlich um 11,4%.
  • Erhöhung der kritischen magischen Trefferwertung auf 649 auf Stufe 104 erhöht.

Mana aktivieren

  • Wandelt 20% MP in 100 Zorn um und verringert die Aggro 30 Sekunden lang um 20%.

Meditativer Strom

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Auslöse-Abklingzeit auf 20 Sekunden verringert.

Weisheit und Tapferkeit

  • Erhöhung der Intelligenz aus Stärke und Ausdauer auf 35% verringert.

Magische Erleuchtung

  • MP-Regeneration auf 2610 + 5% alle 5 Sekunden auf Stufe 104 geändert.
  • LP-Regeneration auf 26100 + 5% alle 5 Sekunden auf Stufe 104 geändert.

Zorn-Mana

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Erhöhung des magischen Schadens auf 20,4% auf Stufe 104 verringert.

Verbesserte Intensivierung

  • Erhöhung des kritischen magischen Schadens auf 13,4% auf Stufe 104 verringert.

Meditationspfad

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Auslöse-Abklingzeit auf 10 Sekunden verringert.

Hexenmeister

auto_awesomeAllgemeine Fertigkeiten

Psychische Pfeile

  • Kosten auf 15 Fokus verringert.
  • Zauberzeit auf 3 Sekunden erhöht.
  • Schadensmodifikator von 0,3 x Intelligenz hinzugefügt.

Verzerrte Ladung

  • Kosten auf 20 Fokus verringert.
  • Schadensmodifikator von 0,3 x Intelligenz hinzugefügt.

Seelenschmerz

  • Fertigkeitsänderung: Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu. Wenn der Zaubernde nicht unter dem Effekt von "Erschöpfung durch Seelenschmerz" steht, quält dies den Gegner, indem es 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden 419,5 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden auf Stufe 104 verursacht.

Fluch der schwächenden Webung

  • Zauberzeit auf 2 Sekunden erhöht.
  • Maximale Anzahl der Ziele auf 10 erhöht.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Reine Seele

  • Intelligenzerhöhung auf 11,4% auf Stufe 104 erhöht.

Woge der Bosheit

  • Maximale Anzahl der Ziele auf 10 erhöht.

auto_awesomePrimärfertigkeiten

Wahrnehmungsextraktion

  • Fertigkeitsänderung: Stiehlt die Sinne des Ziels für 60 Sekunden, um alle 2 Sekunden 2 Fokus wiederherzustellen. Wenn der Zaubernde nicht unter dem Effekt von "Erschöpfung durch Wahrnehmungsextraktion" steht, quält dies den Gegner, indem es 60 Sekunden lang alle 2 Sekunden 252,6 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden auf Stufe 104 verursacht.

Schild des festen Geistes

  • Kosten auf 25 Fokus verringert.

Gnadenloses Urteil

  • Schadensmodifikator von 0,3 x Intelligenz hinzugefügt.
  • LP-Anforderung für Zusatzschaden auf 50% erhöht.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Geistesbarriere

  • Kosten auf 3 Psi verringert.
  • Erhaltene Heilung auf 14,4% auf Stufe 104 erhöht.
  • Effektdauer auf 12 Sekunden erhöht.

Böser Wille

  • Erhöhung des Dunkelschadens auf 110% auf Stufe 104 erhöht.

Wissenserwerb

  • Kosten auf 10 Fokus verringert.

Verwirrung

  • Zauberzeit auf 3 Sekunden erhöht.
  • Schadensmodifikator von 0,4 x Intelligenz hinzugefügt.
  • Schaden auf 2700 x 0,4 x Intelligenz auf Stufe 104 geändert.

Günstiger Schlag

  • Schadenserhöhung auf 21,8% auf Stufe 104 verringert.

Willenskraft-Klinge / Willenskraft-Konstrukt

  • Abklingzeit und Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.




Fluch der Sublimationswebung

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Herzsammlungs-Schlag

  • Schadensmodifikator von 0,2 x Intelligenz hinzugefügt.

Brüllen der Bestie

  • Schadensmodifikator von 0,2 x Intelligenz hinzugefügt.
  • Effektdauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • Effekt zur Reduzierung des Bewegungstempos für Nicht-Spieler auf 4 Sekunden erhöht.

Seelentrauma

  • Schadensmodifikator von 0,2 x Intelligenz hinzugefügt.
  • Dauer des Betäubungseffekts für Nicht-Spieler auf 6 Sekunden erhöht.

Überweltliches Flüstern

  • Kosten auf 2 Psi verringert.
  • Effektdauer auf 24 Sekunden erhöht.

Woge des Bewusstseins

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 40 Sekunden erhöht.
  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Saces' Umarmung

  • Schadensmodifikator von 0,2 x Intelligenz hinzugefügt.

Hexenmeister / Bewahrer

Saces' Zorn

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den kritischen magischen Schaden 900 Sekunden lang um 15%.
  • Kosten auf 25 Zorn erhöht.

Runenenergie-Hingabe

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Psychische Erweiterung

  • Verringert die Kosten von "Elektroschock" auf 15 Zorn.
  • Verringert die Kosten von "Energiezufluss-Schlag" auf 20 Zorn.

Geistesrune

  • Erhöht den magischen Schaden auf Stufe 104 um 1840 anstelle von Intelligenz.

Saces' Impuls

  • Effektdauer auf 300 Sekunden erhöht.

Psychischer Abzug

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Proc-Chance auf 50% erhöht.

Hexenmeister / Magier

Flammenherz-Schlag

  • Gewährt immer 3 Psi.
  • Abklingzeit auf 20 Sekunden verringert.

Fokusaufbau

  • Intelligenzerhöhung pro Stapel auf 15% erhöht.
  • Maximale Stapelmenge auf 3-mal verringert.
  • Aktive Kosten auf 2 Fokus pro 2 Sekunden geändert.

Saces' Zersplitterungszauber

  • Effektdauer auf 25 Sekunden erhöht.

Seelensiegel

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Schadenserhöhung auf 10% verringert.
  • Effektdauer auf 15 Sekunden erhöht.

Verzerrter Blitz

  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Seelenbrandmal

  • Schadenserhöhung auf 5% pro Stapel verringert.
  • Schadenserhöhungs-Typ auf allen Elementarschaden geändert.

Denküberlastung

  • Zaubertempo-Erhöhung auf 25% erhöht.
  • Abklingzeit auf 180 Sekunden verringert.

Hexenmeister / Priester

Heilungsglück

  • Fertigkeitsänderung: Wenn "Psychische Pfeile" einen kritischen Treffer erzielen, wird Eure Heilfähigkeit 20 Sekunden lang um 12% verstärkt.

Ring des Trostes

  • Kosten auf 4% MP verringert.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Zu Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Heilungsmodifikator von 1 x Weisheit hinzugefügt.

Seelenerleuchtung

  • Erhaltene Heilungserhöhung auf 17% auf Stufe 104 verringert.


Göttliche Unterstützung

  • Fertigkeitsänderung: Erhöht den magischen Schaden und die Heilkraft 900 Sekunden lang um 16%.

Fluch der Schutzwebung

  • "Regeneration" wird mächtiger und erhöht die Intelligenz- und Weisheitswerte des Ziels um 10%.

Psychische Flut

  • Fertigkeitsänderung: Macht "Flut" zu einem Sofortzauber, fügt jedoch 5 Sekunden Abklingzeit hinzu. Wenn "Flut" einen kritischen Treffer erzielt, wird Eure Heilfähigkeit 20 Sekunden lang um 12% verstärkt.

Berührung des Glaubens

  • Änderung des Schadens über Zeit: Wenn der Zaubernde nicht unter dem Effekt von "Erschöpfung durch Berührung des Glaubens" steht, quält dies den Gegner, indem es 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden 298,2 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden verursacht.

Schmerzverbreitung

  • Kosten auf 10% MP und 15 Fokus geändert.
  • Erhöht den kritischen magischen Schaden um 25% und die magische Angriffskraft 30 Sekunden lang um 18%.

Hexenmeister / Schurke

Seelengift-Zahn

  • Änderung des Schadens über Zeit: Wenn der Zaubernde nicht unter dem Effekt von "Erschöpfung durch Seelengift-Zahn" steht, quält dies den Gegner, indem es dem Ziel 22 Sekunden lang alle 2 Sekunden 340,8 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden zufügt.

Bereit und wartend

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Intelligenzerhöhung auf 20% erhöht.

Gedankenende

  • Schadensmodifikator von 0,3 x Intelligenz hinzugefügt.

Psychisches Projektil

  • Schaden auf 1942 + 0,2 x Intelligenz Dunkelschaden auf Stufe 104 erhöht.

Seelentreffer

  • Fügt "Meucheln" zusätzlich einen Schadensmodifikator von 0,3 x Intelligenz hinzu.

Seelenüberfall

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Erhöhung des Dunkelschadens auf 30% erhöht.

Verbrechen und Strafe

  • Zusätzlicher Dunkelschadens-Modifikator von 0,8 x Intelligenz hinzugefügt.
  • Zusätzliche Schadenserhöhung korrigiert.

Meuchel-List

  • Gewährt immer Psi.

Hexenmeister / Krieger

Psychischer Hieb

  • Fügt "Hieb" einen Schadensmodifikator von 0,3 x Intelligenz hinzu.

Herzzaun

  • Basisdauer des Effekts auf 5 Sekunden erhöht.

Herztod

  • Verlängert nicht mehr die Effektdauer von "Hieb".

Geistesübertragung

  • Fertigkeitsänderung: Wandelt 50 Zorn in 6 Psi um.

Beständiger Herzschlag

  • Schadensmodifikator von 0,4 x Intelligenz hinzugefügt.

Verbesserte Geistesübertragung Psychischer Krieger

  • Fertigkeitsänderung: Verringert den erlittenen Schaden um 50%, erhöht die Aggro um 50% und den magischen Schaden 30 Sekunden lang um 30%.

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1002

auto_awesomeAllgemein

  • Formel für magischen Schaden überarbeitet.
  • Texte für Tikal und Salifus korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem Ah-Patnar-Unicob ein Huhn war.
  • Taschen-Sortierfunktion vorübergehend deaktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem magische Instrumente außerhalb einer Gruppe nicht funktionierten.

Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem die Trefferquote des Kundschafters fehlerhaft war.
  • Fehler behoben, bei dem die Kundschafter-Fertigkeit "Gezielter Schuss" nicht funktionierte.

Magier

  • Schaden von Effekten für Schaden über Zeit mit Intelligenz-Modifikator auf 10% der vorherigen Werte verringert.
  • Kundschafter

  • Dauer der Magier/Kundschafter-Fertigkeit "Flammengeist" entfernt.
  • Schurke

  • Fehler behoben, bei dem die Magier/Schurke-Fertigkeit "Geschenk des Barons" nicht als Bereichseffekt funktionierte.

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1003

auto_awesomeAllgemein

  • Französische Übersetzung aktualisiert.
  • Taschen-Sortierfunktion wiederhergestellt.
  • Fehler behoben, bei dem einige Fertigkeiten bei Treffern eine Verzögerung aufwiesen.
  • Quest-Tooltips auf der Minimap überarbeitet.
  • Fehler behoben, bei dem die Erfahrungsschulden nicht die Server-Raten nutzten.
  • Fehler behoben, bei dem die Heilungsformel Weisheit nicht korrekt einbezog.
  • Fehler behoben, bei dem Tikal-Quests falsche Monsterziele hatten.
  • Reittier "Proviantbote" im Inferno aus der Asche erlaubt.
  • Fehler behoben, bei dem Monsterfertigkeiten im Reich der vergessenen Legenden unbeabsichtigten Schaden verursachten.
  • Quest "Forschungsexperte" korrigiert, sodass sich die Flaschenpositionen nach Abschluss ändern.
  • Schadensattribute für Einhand-/Zweihandstäbe von Bewahrer/Druide und Magier durch magischen Schaden ersetzt.

Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem die Kundschafter-Fertigkeit "Automatischer Schuss" die Waffe nicht aufstufte.
  • Kundschafter / Druide

  • Fehler behoben, bei dem die Kundschafter/Druide-Fertigkeit "Fokus" nicht richtig funktionierte.

Ritter

  • Aggro-Modifikator von 1000% für "Heiliger Schlag" des Ritters zurückgesetzt.
  • Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem "Blutpfeil" von Ritter/Kundschafter nicht korrekt funktionierte.

Schurke

    Magier

  • Fehler behoben, bei dem der Effekt der Schurke/Magier-Fertigkeit "Verbergen" manchmal verschwand.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem die Bewahrer-Fertigkeit "Schocküberladung" bei Treffern Zorn verbrauchte.

Magier

    Schurke

  • Fehler behoben, bei dem die Magier/Schurke-Fertigkeit "Geschenk des Barons" Zauberzeiten während der Heilung unterbrach.
  • Kundschafter

  • Schaden der Fertigkeit "Schuss" von Magier/Kundschafter auf 4096 Wind-/Feuerschaden auf Stufe 104 erhöht und globale Abklingzeit-Auslösung von der Fertigkeit entfernt.

NACH-PATCHNOTIZEN 10.2.1.1003

auto_awesomeAllgemein

  • Immunität für Conrack, Zak’Vi, Glacis hinzugefügt, anstatt die LP einzufrieren.
  • Fehler behoben, bei dem die Heilungsformel einen falschen Multiplikator nutzte; 42.000 Weisheit als niedrigste effektive Grenze definiert.

Magier

    Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem die 70er Elite-Fertigkeit von Magier/Kundschafter gedeckelt war.
  • Umwandlungsrate der Magier/Kundschafter-Fertigkeit "Wind-Feuer-Kultivierung" auf 10% verringert. (Beschreibung wird mit Patch 10.2.1.1004 geändert)

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1004

auto_awesomeAllgemein

  • Formel für Heilzauber überarbeitet.
  • Kleinere Elemente im Charakterfenster korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem die Handwerksstufen von Begleitern auf 61 begrenzt waren.
  • Fehler behoben, bei dem die Hallen der Überlebenden (Einfach), Hallen der Überlebenden (Normal) und die Halle des Dämonenlords (Normal) auf einen Zutritt pro Tag begrenzt waren.

Magier

  • Magier-Set-Fertigkeit "Shetambs Denkfabrik" zu einer passiven Fertigkeit geändert.
  • Intelligenzerhöhung der Magier-Set-Fertigkeit "Shetambs Denkfabrik" auf 15% verringert.
  • Kundschafter

  • Größe des Magier/Kundschafter-Begleiters auf 50% verringert.
  • LP-Modifikator des Magier/Kundschafter-Begleiters von 2% auf 80% erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem die passive Fertigkeit "Asche-Stärke" von Magier/Kundschafter beim Klassenwechsel nicht verschwand.
  • Schurke

  • Radius der Magier/Schurke-Fertigkeit "Geschenk des Barons" auf 80 verringert.
  • Schaden der Magier/Schurke-Fertigkeit "Verfluchte Fänge" um 30% verringert.
  • Stapel des Bereichsschadens-Boosts von "Schattenschleier" (Magier/Schurke) auf 1% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem die Magier/Schurke-Fertigkeit "Schattenschutz" den erlittenen Bereichsschaden erhöhte anstatt ihn zu verringern.
  • Intelligenzerhöhung der Magier/Schurke-Fertigkeit "Schatten des Barons" auf 12% und Aggro-Erhöhung auf 50% verringert.
  • Krieger

  • Fehler behoben, bei dem die Magier/Krieger-Fertigkeit "Tapferer Geist und Weisheit" nicht mit "Shetambs Denkfabrik" funktionierte.
  • Hexenmeister

  • Elementarschaden der Magier/Hexenmeister-Fertigkeit "Feuer-Blitz-Ausbruch" um 20% verringert.
  • Stapelmenge der passiven Fertigkeit "Elemente des Stolzes" (Magier/Hexenmeister) auf 2 verringert, Schadenserhöhung pro Stapel auf 10% erhöht.

Bewahrer

    Hexenmeister

  • Heilungseffekt von Bewahrer/Hexenmeister im Jerath-Event deaktiviert.
  • MP-Kosten von 10% für die Fertigkeit "Psychischer Amoklauf" von Bewahrer/Hexenmeister entfernt.

Priester

  • Fehler behoben, bei dem die Priester-Set-Fertigkeit "Heilungsstrom" Zauberzeiten unterbrach.

Hexenmeister

    Magier

  • Fehler behoben, bei dem der Warlock/Magier-Effekt "Seelensiegel" verschwand, wenn man angegriffen wurde.
  • Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem der Warlock/Bewahrer-Effekt "Psychischer Abzug" verschwand, wenn man angegriffen wurde.

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1250

auto_awesomeLeistung

  • Einige Client-Absturzursachen behoben.
  • Client- und Serverleistung optimiert.
  • Mehrere Speicherlecks im Client und Server behoben.

auto_awesomeAllgemein

  • Formel für Heilung über Zeit überarbeitet.
  • Art und Weise der Skalierung von Heilung mit der Stufe geändert.
  • Fehler behoben, bei dem Begleiter nicht von Musikinstrumenten beeinflusst wurden.
  • Möglichkeit entfernt, das Jerath-Ausgangsportal doppelt anzuklicken.
  • Fehler behoben, bei dem sofortige magische Fertigkeiten 20% weniger Schaden verursachten.
  • Nutzung der "Dornenschild"-Effekte von Bewacher, Bewacher/Druide und Kundschafter/Bewacher zusammen mit Druide/Bewacher erlaubt.

Magier

  • Beschreibung der passiven Magier-Fertigkeit "Stabmeister" korrigiert.
  • Dauer des geladenen Effekts von "Plasmapfeil" (Magier) auf 10 Sekunden erhöht.
  • Schaden der passiven Magier-Fertigkeit "Ausbruch" auf 200% erhöht, da die neue magische Formel sie geschwächt hatte.
  • Kundschafter

  • Schaden der Magier/Kundschafter-Fertigkeit "Schuss" um 20% verringert.
  • Heilungsmodifikator des Magier/Kundschafter-Begleiters von 0,8 auf 0,08 verringert.
  • Begleiter von Magier/Kundschafter daran gehindert, für Nahkampfangriffe nah an das Ziel heranzugehen.
  • Ritter

  • Zauberzeit der Magier/Ritter-Fertigkeit "Heiliger Lichtschlag" auf 3 Sekunden erhöht.
  • Magier / Bewahrer (Natur)

  • Dauer der Magier/Bewacher-Fertigkeit "Erdkern-Barriere" auf 20 Sekunden erhöht.
  • Passive Fertigkeit "Savage Feedback" (Magier/Bewacher) so geändert, dass sie nur noch die Erhöhung des magischen Schadens modifiziert.
  • Priester

  • Passive Fertigkeit "Meisterschaft der Flut" (Magier/Priester) zu einer aktiven Fertigkeit "Flutausbruch" geändert, die 3 Sekunden Zauberzeit hat und auf Stufe 104 2358 + 0,2 x Intelligenz Schaden verursacht.
  • Passive Fertigkeit "Kochender Einschlag" (Magier/Priester) zur aktiven Fertigkeit "Flutmeisterschaft" geändert, die den Wasserschaden 900 Sekunden lang um 16% erhöht und es "Flutausbruch" ermöglicht, Wasserausbruch-Schaden zu verursachen.

Bewahrer (Natur)

    Bewahrer (Natur) / Druide

  • Fehler behoben, bei dem die Bewacher/Druide-Fertigkeit "Verbindung" nicht erneuerbar war.
  • Passive Fertigkeit "Dornensiegel" (Bewacher/Druide) fügt den genannten Fertigkeiten nun 2 Sekunden Zauberzeit hinzu.
  • Erhöhung des Erdschadens zur passiven Fertigkeit "Magisches Erwachen" (Bewacher/Druide) um 65,5% auf Stufe 55 hinzugefügt.
  • Beschreibung der passiven Fertigkeit "Magisches Erwachen" (Bewacher/Druide) korrigiert, da Informationen zur maximalen Stufe fehlten.
  • Bewacher/Druide-Fertigkeit "Essenz des Erdgeistes" zu einer passiven Fertigkeit geändert, die bewirkt, dass der Eichenwächter mit magischen Attributen skaliert, und die Schadensart von "Kelchstich" auf Erde ändert sowie den magischen Schaden des Besitzers bis zu 5-mal um 3% stapelt. Talentpunkte dafür zurückerstattet.
  • Krieger

  • Fehler behoben, bei dem die Beschreibung der passiven Fertigkeit "Willenskraft" (Bewacher/Krieger) falsch war.

Druide

    Magier

  • Druide/Magier-Fertigkeit "Sommerbankett" zu Schlachtzug-Effekt geändert.

Kundschafter

    Ritter

  • Heilung der Kundschafter/Ritter-Fertigkeit "Heilschuss" im Jerath-Event deaktiviert.

Ritter

    Kundschafter

  • Heilungseffekt von "Blutbestrafung" (Ritter/Kundschafter) auf 15% verringert.

Hexenmeister

    Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem die Dauer des Heilungseffekts von "Saces' Impuls" (Warlock/Bewacher) falsch war.
  • Fehler behoben, bei dem der Warlock/Bewacher-Effekt "Psychischer Abzug" verschwand, während man angegriffen wurde.

Bewahrer

  • Schaden von "Schocküberladung" (Bewacher) für Hammer-Treffer mit der Schildhand um 30% verringert.
  • Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem die Heilung der Bewacher/Hexenmeister-Fertigkeit "Unbezähmbarer Geist" nur im Jerath-Event funktionierte.
  • Effekt "Psychische Schmiede" (Bewacher/Hexenmeister) so geändert, dass er den physischen Schaden anstelle des physischen Angriffs erhöht.
  • Erhöhung des physischen Angriffs der Bewacher/Hexenmeister-Fertigkeit "Dunkle Energiebestrafung" auf 21,5% auf Stufe 55 verringert.

Schurke

    Schurke / Bewahrer (Natur)

  • Maximale Stufe der Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Wundpflaster" korrigiert, Talentpunkte dafür zurückerstattet.

NACH-PATCHNOTIZEN 10.2.1.1250

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem Klassenbegleiter keine Buffs von Musikinstrumenten erhielten.
  • Verfolgungsreichweite von Reichsräubern im Reich der vergessenen Legenden von 300 auf 2000 geändert.

Bewahrer (Natur)

    Bewahrer (Natur) / Druide

  • Erhöhung der Zauberzeit durch die passive Fertigkeit "Dornensiegel" (Bewacher/Druide) auf 3 Sekunden erhöht. (Die Zauberzeit im Tooltip wird nach dem nächsten Patch geändert.)
  • Fehler behoben, bei dem der Eichenwächter von Bewacher/Druide falsche Attribute für kritische Treffer und Schaden nutzte.

Magier

  • Fehler behoben, bei dem die Dauer des Plasma-Effekts (Magier) nicht zusammen mit dem geladenen Effekt erhöht wurde.
  • Magier / Bewahrer (Natur)

  • Fehler behoben, bei dem die Magier/Bewacher-Fertigkeit "Erdwoge" nach der Überarbeitung der Fertigkeit eine Abklingzeit hatte. (Die Abklingzeit im Tooltip wird nach dem nächsten Patch geändert.)

NACH-PATCHNOTIZEN II 10.2.1.1250

Magier

    Priester

  • Fehler behoben, bei dem der Magier/Priester-Effekt "Plasma-Effekt" das Ziel anstelle des Zaubernden betraf.

Bewahrer (Natur)

    Bewahrer (Natur) / Druide

  • Erhöhung der physischen Attribute durch den Bewacher/Druide-Effekt "Erwachen der Bestie" zu einer Verringerung geändert. (Die Beschreibung wird mit dem nächsten Patch korrigiert.)
  • Effekt "Erwachen der Bestie" (Bewacher/Druide) so geändert, dass durch "Dornensiegel" modifizierte Fertigkeiten nun bis zu 50% mehr Erdschaden verursachen, abhängig vom Angriffsgeschwindigkeits-Buff des Zaubernden. Diese Erhöhung wird nicht durch Angriffsgeschwindigkeitseffekte von Ausrüstung beeinflusst. (Die Beschreibung wird mit dem nächsten Patch korrigiert.)

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1252

auto_awesomeAllgemein

  • Viele fehlerhafte Texte in der russischen Übersetzung korrigiert.
  • Absturz behoben, der durch die Nutzung eines Emotes auf ein Ziel mit sehr langem Namen verursacht wurde.
  • Fehler behoben, bei dem das Straußen-Reittier des Proviantboten den Zutritt zum Inferno aus der Asche blockierte.

Magier

  • Fehler behoben, bei dem "Shetambs Denkfabrik" nach dem Tod wirkungslos war.

Schurke

  • Fehler behoben, bei dem die Schurken-Fertigkeit "Meucheln" auch ohne Dolch eine Blutung verursachte.
  • Bewahrer

  • Abklingzeit der Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Stille Runenbombe" auf 4 Sekunden verringert.
  • Stapelmenge der passiven Fertigkeit "Gift-Feedback" (Schurke/Bewacher) auf 5 verringert und Erhöhung des physischen Angriffs pro Stapel auf 5% erhöht.
  • Erhöhung des physischen Schadens durch die passive Fertigkeit "Modifizierter Meuchelmörder" (Schurke/Bewacher) auf 24% erhöht.
  • Abklingzeit der Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Runen-Impulsbombe" auf 8 Sekunden und Kosten auf 20 Zorn verringert.
  • Anforderung für Zweihandhammer zur Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Eingrabungsmechanismus" hinzugefügt. Die Fertigkeit verursacht nun bei Nutzung zusätzlich 1016% des Hauptschadens der Haupthandwaffe als Windschaden auf das Ziel.
  • Abklingzeit und Dauer der Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Demontage-Schatten" entfernt, 92.5% Hammerschaden auf Stufe 55 hinzugefügt und ermöglicht es Euren Hämmern, mit "Meucheln" einen Blutungseffekt aufzutragen. Zudem verursachen Eure offensiven Fertigkeiten in diesem Zustand 330% des Hauptschadens der Haupthandwaffe als Windschaden auf den Gegner. Stellt außerdem alle 2 Sekunden 15 Zorn wieder her.
  • Hexenmeister

  • Schadenswerte von Schurke/Hexenmeister für "Seelenstich", "Geisterhafter Schlag" und "Dunkle Seelenschmelze" auf 50% verringert.
  • Maximaler Schaden von "Seelenstich" und Basisschaden von "Geisterhafter Schlag" auf 543% sowie Basisschaden von "Seelenstich" auf 470,6% auf Stufe 104 verringert und deren Kosten auf 15 Fokus verringert.
  • Schurke/Hexenmeister-Fertigkeit "Energieerhaltung - Auge der Finsternis" in eine passive Fertigkeit geändert; modifiziert "Meucheln", "Gemeiner Schlag" und "Wundangriff", sodass sie Dunkelschaden verursachen, verringert jedoch deren Schaden.

Hexenmeister

    Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem die passive Fertigkeit "Psychischer Abzug" (Warlock/Bewacher) keinen Absorptionsschild gewährte.

Kundschafter

  • Kundschafter-Fertigkeit "Meisterschaft im Schnellschießen" so geändert, dass sie stattdessen den Fernkampfschaden modifiziert.

Krieger

    Magier

  • Effektstärke von "Elektrischer Zorn" (Krieger/Magier) pro Stapel auf 20,6% erhöht und Erhöhung der magischen Angriffskraft zu magischem Schaden geändert.
  • Passive Fertigkeit "Machtkontrolle" (Krieger/Magier) so geändert, dass sie "Sprengender Wirbelwind" modifiziert, um Windschaden zu verursachen, entfernt jedoch den Niederschlag-Effekt. Ändert zudem die Kostentypen von "Wirbelwind" auf 5% MP, "Sprengender Wirbelwind" auf 8% MP und verringert deren Abklingzeiten auf 10 und 4 Sekunden.

Magier

    Kundschafter

  • Magier/Kundschafter-Fertigkeit "Schuss" so geändert, dass die Abklingzeit nicht mehr von der Fernkampfwaffe abhängt; die Fehlschussquote der Fertigkeit wird nun basierend auf der Haupthandwaffe berechnet.

NACH-PATCHNOTIZEN 10.2.1.1252

  • Die folgenden Änderungen werden nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet und mit der nächsten Wartung für alle Zonen korrigiert.

Schurke

    Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem die Zusatzschäden der Schurke/Hexenmeister-Fertigkeit "Wundangriff" nicht verringert wurden.
  • Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem die Zornwiederherstellung der Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Demontage-Schatten" verdoppelt war.

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1254

auto_awesomeAllgemein

  • Zufälligkeit bei Schadens- und Heilungswerten entfernt.
  • Anzeigezeit für kürzlich hinzugefügte Gegenstände als "neu" im Item-Shop erhöht.
  • Physische und magische Verteidigung der Kreaturen im Geheimen Tempel von Tikal angeglichen.

Bewahrer (Natur)

  • -75% Aggro für den Bewacher-Begleiter "Eichenwächter" hinzugefügt.

Magier

    Kundschafter

  • Schaden der Magier/Kundschafter-Fertigkeit "Schuss" um 30% verringert.
  • Beschreibung der passiven Fertigkeit "Feuerrosen-Sturm" (Magier/Kundschafter) korrigiert.
  • Schurke

  • Erhöhung des magischen Schadens durch "Kuss des Vampirs" (Magier/Schurke) auf 16% auf Stufe 104 verringert.
  • Intelligenzerhöhung von "Schatten des Barons" (Magier/Schurke) zu einer Erhöhung des magischen Schadens um 8% geändert.
  • Magier/Schurke-Fertigkeit "Schattenschleier" in eine passive Fertigkeit geändert, die den Bereichsschaden um 20% erhöht, aber auch den erlittenen Schaden um 10% auf Stufe 104 erhöht.

Schurke

    Bewahrer

  • Hammer-Anforderung zu den Mechanismen von Schurke/Bewacher hinzugefügt.
  • Hammer-Anforderung zum Demontage-Effekt von Schurke/Bewacher hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Fertigkeiten von Schurke/Bewacher unbeabsichtigt den Buff "Mechanismusaktivierungs-Stachel" gewährten.
  • Anforderung für die Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Eingrabungsmechanismus" von Zweihandhammer auf Hammer geändert.
  • Schurke / Bewahrer (Natur)

  • Erhöhung des physischen Schadens durch die passive Fertigkeit "Zorn des Bewahrers" (Schurke/Bewacher) auf 24% erhöht.
  • Schadensarten der Schurke/Bewacher-Fertigkeiten "Schwachstellen-Schlag", "Blutrünstige Klinge" und "Phantomklinge" auf Erdschaden geändert.
  • Passive Fertigkeit "Zorn des Bewahrers" (Schurke/Bewacher) so geändert, dass sie den Schaden von "Geladener Hieb" zusätzlich erhöht und die Schadensart von "Geladener Hieb", "Meucheln", "Gemeiner Schlag" und "Wundangriff" auf Erdschaden ändert.

Krieger

  • Krieger-Set-Fertigkeit "Wächter des Passes" zu einem Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Dauer der Krieger-Fertigkeit "Aggressivität" auf 900 Sekunden geändert, Abklingzeit entfernt und alle 2 Sekunden eine Wiederherstellung von 10 Zorn hinzugefügt.
  • Magier

  • Schaden von "Wirbelwind" und "Sprengender Wirbelwind" bei Krieger/Magier auf 200% erhöht.
  • Abklingzeit von "Sprengender Wirbelwind" (Krieger/Magier) auf 8 Sekunden erhöht und Rückstoß-Effekt wieder hinzugefügt.
  • Passive Fertigkeit "Vom Zorn besessen" (Krieger/Magier) so geändert, dass sie "Tollkühnheit" modifiziert, um die magische Angriffskraft auf Stufe 55 um 21,8% zu erhöhen.

Ritter

    Magier

  • Dauer von "Heiliges Lichtfeld" (Ritter/Magier) auf 12 Sekunden erhöht.
  • Ritter/Magier-Fertigkeit "Lichtenergie-Waffe" so geändert, dass sie den magischen Schaden auf Stufe 104 um 20% erhöht.

Bewahrer (Natur)

    Krieger

  • Fehler behoben, bei dem die Bewacher/Krieger-Fertigkeit "Doppelhieb" eine unbeabsichtigte Verzögerung aufwies.
  • Schurke

  • Fehler behoben, bei dem die Bewacher/Schurke-Fertigkeit "Geladener Hieb" falsche Schadensinformationen im Tooltip hatte.
  • Bewahrer (Natur) / Druide

  • Verhältnis zwischen Angriffsgeschwindigkeit und Schadensleistung der Bewacher/Druide-Fertigkeit "Erwachen der Bestie" erhöht, und dieser Boost wird verdoppelt, wenn die Waffe ein Einhandstab ist.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem die Bewacher-Fertigkeit "Demontage-Modus" Addons irreführte.
  • Fehler behoben, bei dem die Bewacher-Fertigkeit "Schocküberladung" bei Treffern Fertigkeiten des Ziels unterbrach.
  • Fehler behoben, bei dem die passive Bewacher-Fertigkeit "Runenhandwerk – Stählen" auf maximaler Stufe einen Buff der Stufe 27 für den Demontage-Modus anstelle von Stufe 55 gewährte.

Priester

  • Physischen Angriffsmultiplikator der Priesterklasse pro Ausdauer-Attribut von 0,8 auf 1,5 erhöht.
  • Krieger

  • Kosten der Priester/Krieger-Fertigkeit "Aufsteigender Drachenschlag" auf 20 Zorn verringert.
  • Abklingzeit der Priester/Krieger-Fertigkeit "Kampfgeist-Kombination" auf 3 Sekunden verringert.
  • "Kampfgeist des Lichtheilers" (Priester/Krieger) so geändert, dass zusätzlich 50 Zorn gewährt werden, wenn "Kampfgeist-Kombination" trifft.
  • Priester/Krieger-Fertigkeit "Rachsüchtiger Schlag" zu einer passiven Fertigkeit geändert; ändert die Kosten Eures "Hiebs" in MP und bewirkt, dass Eure "Tollkühnheit" auch das physische Angriffstempo erhöht.

Kundschafter

    Schurke

  • Reduzierung der magischen Verteidigung der Kundschafter/Schurke-Fertigkeit "Schwächender Pfeil" entfernt.

NACH-PATCHNOTIZEN 10.2.1.1254

  • Die folgenden Änderungen werden möglicherweise erst mit dem nächsten Patch auf allen Zonen angewendet.

Schurke

    Schurke / Bewahrer (Natur)

  • Fehler behoben, bei dem die Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Geladener Hieb" nicht funktionierte.

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1255

auto_awesomeAllgemein

  • Fertigkeitsart in den Fertigkeiten-Tooltips verbessert.
  • Einige Betäubungseffekte bei Kreaturen im Reich der vergessenen Legenden erlaubt.
  • Heilung-über-Zeit-Effekte nutzen keine Elementar-Boosts mehr.
  • Dienstmädchen-Trank "Klarer Kopf" so geändert, dass er zusammen mit jedem Buff nutzbar ist.

Druide

    Kundschafter

  • Druide/Kundschafter-Fertigkeit "Heilende Pfeile" zu einem Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Magier

  • Fehler behoben, bei dem der Druide/Magier-Fertigkeitseffekt "Schutz der Mutter Erde" zufällig verschwand.
  • Fehler behoben, bei dem die Heilungsmenge der passiven Druide/Magier-Fertigkeit "Schnelle Heilung" nicht mit Heilungsattributen skalierte, und MP-Wiederherstellungsmenge auf 10% geändert.

Magier

  • Fehler behoben, bei dem die Magier-Set-Fertigkeit "Der Weise" nicht wie vorgesehen funktionierte.

Hexenmeister

    Priester

  • Zauberzeit der Warlock/Priester-Fertigkeit "Göttliche Unterstützung" entfernt.
  • Weisheitsmodifikator von "Ring des Trostes" (Warlock/Priester) auf 3 auf Stufe 104 verringert.

Magier

  • Fehler behoben, bei dem der Effekt der passiven Magier-Fertigkeit "Elementarwissen" nicht im Charakterfenster angezeigt wurde.
  • Magier-Fertigkeit "Phönix" so geändert, dass sie abhängig von der Sekundärklasse Elementarschaden verursacht, zudem globale Abklingzeit-Auslösung entfernt.
  • Kanalisierung von der Magier-Set-Fertigkeit "Erdspaltende Explosion" entfernt: Fügt allen Zielen in einem Umkreis von 100 5 Sekunden lang jede Sekunde 2000 + 0,3 x Intelligenz Elementarschaden zu.
  • Schurke

  • Passive Magier/Schurke-Fertigkeit "Schattenschleier" zu einer aktiven Fertigkeit geändert.
  • Magier / Bewahrer (Natur)

  • Fehler behoben, bei dem die Magier/Bewacher-Fertigkeit "Erdwoge" während der Bewegung nicht unterbrochen wurde und mit "Erdkern-Barriere" keinen Zusatzschaden auslöste.

Bewahrer (Natur)

  • Passive Bewacher-Fertigkeit "Vitalitätsexplosion" im Jerath-Event deaktiviert.
  • Bewahrer (Natur) / Druide

  • Verlust physischer Attribute durch die Bewacher/Druide-Fertigkeit "Erwachen der Bestie" zu statischen Werten geändert.

Schurke

  • Schurken-Fertigkeit "Toter Winkel" geändert: Anforderung, sich hinter dem Ziel zu befinden, entfernt; bewegt Euch nun hinter das Ziel.
  • Schurke-Set-Fertigkeit "Blutleer" geändert: Anforderung, sich hinter dem Ziel zu befinden, entfernt; bewegt Euch nun hinter das Ziel.
  • Bewahrer

  • Stummheits-Effekt der Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Stille Runenbombe" entfernt.
  • Effektdauer der Schurke/Bewacher-Fertigkeit "Runen-Impulsbombe" auf 2 Sekunden verringert.
  • Reichweite der Schurke/Bewacher-Fertigkeiten "Stille Runenbombe" und "Runen-Impulsbombe" auf 80 verringert.

Priester

  • Abklingzeit der Priester-Set-Fertigkeit "Segen der Wiedergeburt" auf 15 Sekunden verringert.
  • Fehler behoben, bei dem die Priester-Set-Fertigkeit "Wasserelement der Wiedergeburt" aktiv blieb, selbst wenn die Set-Fertigkeit oder Klasse gewechselt wurde.
  • Abklingzeit der Priester-Set-Fertigkeit "Wasserelement der Wiedergeburt" entfernt und Dauer auf 300 Sekunden erhöht.
  • Kundschafter

  • Heilung von "Heilschuss" (Priester/Kundschafter) auf 75% verringert und zu einem Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Magier

  • MP-Regeneration der Priester/Magier-Fertigkeiten "Segen des Engels" und "Choral des Engels" halbiert.
  • Ritter

  • Anforderung für "Opferungstrank" (Priester/Ritter) auf 40% LP verringert und maximale Heilungsmenge auf 100% auf Stufe 55 geändert.

Krieger

    Magier

  • Fehler behoben, bei dem die Krieger/Magier-Fertigkeit "Elektrischer Zorn" stattdessen den magischen Angriff erhöhte, wenn der Zaubernde nicht die 70er Elite-Fertigkeit besaß.

NACH-PATCHNOTIZEN 10.2.1.1255

  • Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet, mit wenigen Ausnahmen.

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem einige Heilzauber im Jerath-Event immer noch funktionierten.

Schurke

    Schurke / Bewahrer (Natur)

  • Fehler behoben, bei dem Schurke/Bewacher das RvL zum Absturz brachte.
  • Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem die 70er Elite-Fertigkeit von Schurke/Bewacher den Hammerschaden nicht wie vorgesehen erhöhte.

Magier

    Schurke

  • Fehler behoben, bei dem der Magier/Schurke-Fertigkeitseffekt "Schattenschleier" nicht abbrechbar war.

Bewahrer (Natur)

    Bewahrer (Natur) / Druide

  • Fehler behoben, bei dem Fertigkeiten von Bewacher/Druide anfangs ohne Angriffsgeschwindigkeits-Buffs höheren Schaden als vorgesehen verursachten.

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1256

auto_awesomeAllgemein

  • Heilungsformel überarbeitet.
  • Mechanik zum Teleportieren hinter das Ziel im Jerath-Event blockiert.
  • Abklingzeit des Dienstmädchen-Tranks "Klarer Kopf" entfernt.
  • Fehler mit extrem niedriger Heilung und magischem Schaden bei niedrigen Attributen behoben.
  • Der magische Angriffsanteil von benutzerdefinierten Weisheits-Attributen wurde zu maximalen LP geändert.
  • Einmaliges Limit für das Versenden von Ingame-Post erhöht und Warnmeldung hinzugefügt, wenn versucht wird, Post über dem Limit zu versenden.

Kundschafter

  • Schaden der Kundschafter-Fertigkeit "Gezielter Schuss" um 30% erhöht.

Krieger

  • Schaden der Krieger-Fertigkeit "Hieb" um 10% erhöht.
  • Schaden der Krieger-Fertigkeit "Offene Flanke" um 30% erhöht.
  • Schaden der Krieger-Fertigkeit "Sondierender Angriff" um 30% erhöht.
  • Intervall zur Zorn-Aktualisierung der Krieger-Fertigkeit "Aggressivität" auf 8 Sekunden erhöht.

Schurke

  • Beschreibung der Schurke-Set-Fertigkeit "Blutleer" korrigiert.
  • Krieger

  • Beschreibung der Schurke/Krieger-Fertigkeit "Todesberührung" korrigiert.

Bewahrer

  • Schaden der Bewacher-Fertigkeit "Runenpuls" um 20% verringert.
  • Schaden der Bewacher-Fertigkeit "Schocküberladung" um 15% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem die Bewacher-Fertigkeit "Schocküberladung" durch Objekte hindurch traf.
  • Proc-Chance der passiven Bewacher-Fertigkeit "Kettenantrieb" auf 100% erhöht.
  • Schurke

  • Fehler behoben, bei dem die Beschreibung der Champion/Schurke-Fertigkeit "Schattenimpuls" bezüglich des attributbasierten Schadens falsch war.

Magier

  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Magier-Fertigkeit "Feuerball" entfernt.
  • Abklingzeit der Magier-Fertigkeit "Fegefeuer" auf 2 Sekunden geändert.
  • Priester

  • Beschreibung der Magier/Priester-Fertigkeit "Flutmeisterschaft" präzisiert.
  • Magier/Priester-Fertigkeit "Essenz der Magie" zu einem Selbst-Buff geändert.
  • Fehler behoben, bei dem "Flut" (Magier/Priester) Feuerschaden verursachte.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Magier/Priester-Fertigkeit "Flut" entfernt.
  • Magier/Priester-Fertigkeit "Flutmeisterschaft" so geändert, dass sie die Reichweite von "Flut" auf 225 erhöht.
  • Schurke

  • Schaden der Magier/Schurke-Fertigkeit "Verfluchte Fänge" um 30% verringert.
  • Feuerschadens-Anteil der Magier/Schurke-Fertigkeit "Fegefeuer der Dunkelheit" entfernt.
  • 3 Sekunden Zauberzeit zur Magier/Schurke-Fertigkeit "Kuss des Vampirs" hinzugefügt.
  • Ritter

  • Schaden der Magier/Ritter-Fertigkeit "Lichtsterne" um 100% erhöht.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Magier/Ritter-Fertigkeit "Lichtladung" entfernt.
  • Magier / Druide

  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Magier/Druide-Fertigkeit "Magmaklinge" entfernt.
  • Stapel von "Elfischer Mystiker" (Magier/Druide) so geändert, dass sie stattdessen den magischen Schaden erhöhen, Erhöhung jedoch auf 3% pro Stapel verringert.
  • Abklingzeit der Magier/Druide-Fertigkeit "Zorn der Mutter Erde" auf 5 Sekunden verringert und LP-Anforderung für Zusatzschaden auf 40% geändert.
  • Magier / Bewahrer (Natur)

  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Magier/Bewacher-Fertigkeit "Erdstöhnende Windklinge" entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem die Magier/Bewacher-Fertigkeit "Abwesenheit" nicht bei Kreaturen mit Furcht-Resistenz nutzbar war.

Druide

  • Druiden-Fertigkeit "Konzentrationsgebet" so geändert, dass sie Schlachtzugsmitgliedern zusätzlich 10,4% magischen Schaden und 5,2% physischen Schaden gewährt, und deren Dauer auf 900 Sekunden erhöht.
  • Druide / Bewahrer (Natur)

  • Druide/Bewacher-Fertigkeit "Geheimnisvolle Gnade" zu einem Selbst-Buff geändert.
  • Krieger

  • Druide/Krieger-Fertigkeit "Erwachen der Wildnis" zu einem Selbst-Buff geändert und gleichzeitige Nutzung mit ähnlichen Effekten erlaubt.

Priester

  • Beschreibung der Priester-Set-Fertigkeit "Wasserelement der Wiedergeburt" korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem die Priester-Fertigkeit "Heilige Kerze" nicht zusammen mit "Heilsalbe" nutzbar war.
  • Priester-Set-Fertigkeit "Heilungsstrom" überarbeitet, um das Kampflog übersichtlicher zu gestalten.
  • Priester-Fertigkeit "Verstärkter Angriff" so geändert, dass sie auch den magischen Angriff erhöht, und Erhöhung auf 18% erhöht.
  • Schurke

  • Magischer Angriffswert von "Aura des Zorns" (Priester/Schurke) auf 2% verringert und 5% Erhöhung der erhaltenen Heilung hinzugefügt.
  • Kundschafter

  • Priester/Kundschafter-Fertigkeit "Umarmung des Wassergeistes" so geändert, dass sie 20% des Fernkampfschadens in magischen Schaden umwandelt und den Schlachtzug nicht mehr beeinflusst.
  • Krieger

  • Physischer Angriffswert von "Aura der Präzision" (Priester/Krieger) für Gruppenmitglieder auf 2% verringert und 5% Reduzierung des erlittenen Schadens hinzugefügt.

Hexenmeister

  • Dauer der Warlock-Set-Fertigkeit "Chaos-Führer" auf 20 Sekunden erhöht.
  • Warlock-Set-Fertigkeit "Pfad der Pein" so geändert, dass sie jede Sekunde ohne Bewegungsanforderung stapelt, und Dauer des Stapeleffekts auf 30 Sekunden erhöht.
  • Magier

  • Lautstärke des Effektsounds der Warlock/Magier-Fertigkeit "Fokusaufbau" verringert.

Ritter

    Magier

  • Ritter/Magier-Fertigkeit "Heiliges Lichtfeld" so geändert, dass sie auf Stufe 104 zusätzlich 21,8% magischen Angriff gewährt.

PATCHNOTIZEN 10.2.1.1257

auto_awesomeAllgemein

  • Heilungsformel überarbeitet.
  • Beschreibung von "Amulett des Todes" korrigiert.
  • Mechanik zum Teleportieren hinter das Ziel gegen Belagerungskrieg-Tore blockiert.
  • Fehler behoben, bei dem Schnellzugriffsleisten im Charakterfenster die neuen Rucksackseiten 7-12 nicht einbezogen.
  • Ermöglicht, Schadens-Food mit "Heißem Eintopf" zu überschreiben, anstatt den Effekt bei Selbstzauber zu immunisieren.

Magier

  • Schaden der Magier-Fertigkeit "Flamme" um 20% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Gewitter" (Magier) einen falschen Effekt in der Beschreibung hatte.
  • Erhöhung des Elementarschadens durch die passive Magier-Fertigkeit "Elementarwissen" auf 73% auf Stufe 104 verringert.
  • Magier / Bewahrer (Natur)

  • Effekt der Magier/Bewacher-Fertigkeit "Abwesenheit" auf Stufe 55 halbiert.
  • Kundschafter

  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Magier/Kundschafter-Fertigkeit "Feuerrose" entfernt.
  • Magier/Kundschafter-Fertigkeit "Feuerrosen-Sturm" hat nun 2 Sekunden Zauberzeit.
  • Passive Magier/Kundschafter-Fertigkeit "Feuerrosen-Sturm" so geändert, dass sie stattdessen den magischen Schaden erhöht, wenn "Feuerrosen-Explosion" genutzt wird.
  • Bewahrer

  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Magier/Bewacher-Fertigkeit "Spannungsgreifer" entfernt.
  • Abklingzeit der Magier/Bewacher-Fertigkeit "Gehirnschock" auf 30 Sekunden geändert, Zornkosten auf 15 verringert.
  • Passive Magier/Bewacher-Fertigkeit "Elektrischer Stromkreis" so geändert, dass sie die Zauberzeit von "Plasmapfeil" auf 3. Sekunden erhöht.
  • Passive Magier/Bewacher-Fertigkeit "Expertise für elektrische Explosion" so geändert, dass sie die Zauberzeit von "Elektrische Explosion" zusätzlich um 3 Sekunden erhöht.
  • Zornwiederherstellung im geladenen Zustand der passiven Magier/Bewacher-Fertigkeit "Elektrischer Stromkreis" auf 5 erhöht, und erhöht nun die Zauberzeit für "Plasmapfeil" auf 3 Sekunden.
  • Magier/Bewacher-Fertigkeit "Ionensturm" so geändert, dass sie dem Ziel Schaden zufügt, wenn Ihr eine offensive Fertigkeit nutzt. Abklingzeit auf 20 Sekunden verringert, Kosten auf 2 Zorn pro Sekunde verringert.
  • Passive Magier/Bewacher-Fertigkeit "Spannungszufluss" so geändert, dass sie "Elektrischer Bolzen" modifiziert, um dessen Schaden auf 2430 + 0,3 x Intelligenz auf Stufe 104 zu erhöhen, entfernt die Zauberzeit, fügt jedoch 3 Sekunden Abklingzeit hinzu.
  • Magier / Druide

  • Passive Magier/Druide-Fertigkeit "Erdangriff" so geändert, dass sie stattdessen einen Selbst-Buff gewährt.
  • Reduzierung der magischen Verteidigung durch die passive Magier/Druide-Fertigkeit "Infiltrationsgeist" auf maximaler Stufe halbiert.
  • Hexenmeister

  • Magier/Hexenmeister-Fertigkeit "Tiefe Inspiration" so geändert, dass sie die Abklingzeit von "Elementarkatalyse" nicht mehr zurücksetzt.

Hexenmeister

  • Fokuskosten der Warlock-Set-Fertigkeit "Chaos-Führer" entfernt.

Druide

  • Druiden-Fertigkeit "Wilde Segnung" zu einem Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Druiden-Fertigkeit "Felssturz" entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Druiden-Fertigkeit "Verwelkende Saat" entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Druiden-Fertigkeit "Aufblühendes Leben" entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Druiden-Fertigkeit "Schwächende Saat" entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Druiden-Fertigkeit "Zorn der Mutter Erde" entfernt.

Priester

  • Priester-Fertigkeit "Verstärkter Angriff" zu einem Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Priester-Fertigkeit "Regeneration" entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Priester-Set-Fertigkeit "Segen der Wiedergeburt" entfernt.
  • Priester-Fertigkeit "Eisnebel 3 Heilige Leere" geändert: hat nun 3 Sekunden Zauberzeit und fügt dem Ziel auf Stufe 104 1640 Lichtschaden zu.
  • Priester-Fertigkeit "Gnade des Lebens" zu Schlachtzug-Effekt geändert, überschreibt nicht mehr "Berührung des Einhorns" und "Erlesener Trank des Lebens".
  • Priester-Fertigkeit "Eisnebel 1 Heiliger Segen" geändert: gewährt nun 114 x 10,4% + 114 Weisheit, 110% Licht- und Wasserschaden auf Stufe 104.
  • Priester-Fertigkeit "Knochenkälte" zu einem Bereichseffekt geändert und Verlangsamung hinzugefügt. Verlangsamt Ziele im Zielbereich 12 Sekunden lang um 20% und verursacht alle 2 Sekunden Schaden.
  • Priester-Fertigkeit "Eisnebel 2 Schweigegelübde" geändert: bringt das Ziel auf Stufe 55 für 8,4 Sekunden zum Schweigen. Die Effektdauer wird halbiert, wenn das Ziel ein Spieler ist, und hat 18 Sekunden Abklingzeit.
  • Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem die Priester/Kundschafter-Fertigkeit "Umarmung des Wassergeistes" nicht richtig funktionierte.
  • Bewahrer

  • Weisheitsmodifikator der Priester/Bewacher-Fertigkeit "Herzrunen-Energie" auf 0,60 erhöht.

Ritter

    Priester

  • Ritter/Priester-Fertigkeit "Heiliger Schutz" zu einem Schlachtzug-Effekt geändert.
  • Krieger

  • Schadenserhöhung der Ritter/Krieger-Fertigkeit "Autoritäre Abschreckung" auf 12,8% verringert.

Hexenmeister

  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Warlock-Fertigkeit "Seelentrauma" entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Warlock-Fertigkeit "Verzerrte Ladung" entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Warlock-Fertigkeit "Woge der Bosheit" entfernt.
  • Fokuskosten der Warlock-Set-Fertigkeit "Psychische Macht der Ameisenkönigin" entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung der Warlock-Fertigkeit "Herzsammlungs-Schlag" entfernt.
  • Effektdauer der Warlock-Set-Fertigkeit "Pfad der Pein" auf 40 Sekunden erhöht, Fokuskosten auf 10 verringert.
  • Dauer der Warlock-Set-Fertigkeit "Schutz der toten Geister" auf 10 Sekunden erhöht, Fokuskosten auf 15 verringert.
  • Effektdauer der Warlock-Set-Fertigkeit "Siphon-Ätzung" auf 30 Sekunden erhöht, LP-Regeneration auf 8% und Fokuskosten auf 15 verringert.

Bewahrer (Natur)

    Bewahrer (Natur) / Druide

  • Passive Bewacher/Druide-Fertigkeit "Natürliche Quelle" im Jerath-Event deaktiviert.
  • Magier

  • Passive Magier/Bewacher-Fertigkeit "Spiritual Feedback" so geändert, dass sie Euren physischen Schaden und den des Eichenwächters um 30% erhöht.

Krieger

    Priester

  • Abklingzeit der Krieger/Priester-Fertigkeit "Barbaren-Kampfschrei" auf 15 Sekunden verringert.
  • Dauer des passiven Krieger/Priester-Effekts "Blutzorn-Kampfschrei" auf 20 Sekunden erhöht.
  • "Kampfexpertise" (Krieger/Priester) so geändert, dass zusätzlich die LP-Anforderung von "Überlebensinstinkt" entfernt wird.
  • Passive Krieger/Priester-Fertigkeit "Moralschub" so geändert, dass sie den Schaden der nächsten 10 Angriffe von Gruppenmitgliedern erhöht. Zudem erhöht "Tollkühnheit" nun Euren physischen Schaden um 13.1%.
  • Krieger/Priester-Fertigkeit "Brüllen des Verteidigers" geändert: Abklingzeit entfernt, kritischer Schadenswert für Euch auf 21% und für Gruppenmitglieder auf 7% geändert. MP-Kosten auf 5% geändert, Dauer auf 900 Sekunden erhöht.
  • Krieger / Bewahrer (Natur)

  • Dauer des passiven Krieger/Bewacher-Effekts "Wilder Schlag" auf 15 Sekunden erhöht.
  • Krieger/Bewacher-Fertigkeit "Angriffsschwächer" um eine zusätzliche physische Schadenserhöhung von 20% erweitert.
  • Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem der Effekt der Krieger/Kundschafter-Fertigkeit "Blutpfeil" bei erneuter Nutzung der Fertigkeit nicht verschwand.
  • Schurke

  • Kosten der Krieger/Schurke-Fertigkeit "Rasender Angriff" entfernt und Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem die Bewacher-Set-Fertigkeit "Runenverzauberung" manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Hexenmeister

  • Erhöhung des Angriffstempos durch die Bewacher/Hexenmeister-Fertigkeit "Endloser Impuls" auf 18,5% auf Stufe 55 verringert.
  • Angriffserhöhung der Bewacher/Hexenmeister-Fertigkeit "Dunkle Energiebestrafung" auf 16% verringert und Schaden über Zeit auf 6,5% auf Stufe 55 erhöht.

NACH-PATCHNOTIZEN 10.2.1.1257

  • Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet.

Magier

    Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem "Feuerrosen-Explosion" (Magier/Kundschafter) keinen Buff gewährte.

Krieger

  • Fehler behoben, bei dem die Krieger-Fertigkeit "Offene Flanke" den Effekt "Verwundbar" nicht verbrauchte.
  • Fehler behoben, bei dem Krieger-Fertigkeiten, die "Verwundbar" nutzen, dem Ziel einen Schadens-Buff zufügten.

Patchnotizen 10.2.1.1258

auto_awesomeAllgemein

  • Formel für Heilung-über-Zeit-Effekte zurückgesetzt.
  • Effektsymbol für das Astaroth-Flammen-Event hinzugefügt.
  • Abstürze behoben, die bei sehr langen Chatnachrichten auftraten.
  • Ein Buff hinzugefügt, der Weisheit in Höhe von 50% Eurer Ausdauer gewährt und bis zum Ende der Klassenbalance aktiv bleibt.

Priester

Priester / Kundschafter

  • Heilungsmenge von "Heilschuss" halbiert.

Magier

  • Schaden von "Plasmapfeil" um 25% verringert.
  • Schaden von "Elektrische Explosion" um 25% verringert.

Magier / Bewahrer

  • Schaden von "Plasmapfeil" um 20% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Gehirnschock" eine falsche Abklingzeit hatte.
  • Auslösung von "Ionensturm" für Bereichseffekte deaktiviert.
  • Schaden von "Ionensturm" halbiert, maximale Stapel auf 4 verringert.
  • Beschreibung der Windschadenserhöhung von "Ionensturm" korrigiert.
  • Erhöhung des Windschadens durch "Expertise für elektrostatische Ladung" auf 10% verringert.

Magier / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem "Elektrische Explosion" mit der 70er Elite-Fertigkeit weniger Schaden als vorgesehen verursachte.

Magier / Bewahrer (Natur)

  • Schaden von "Erdwoge" um 20% verringert.
  • Zusatzschadens-Anteil von "Erdkern-Barriere" von 60% auf 40% verringert.

Nach-Patchnotizen 10.2.1.1258

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis angewendet.

auto_awesomeAllgemein

  • Buff "Geduld der Arcadier" so geändert, dass er abbrechbar ist. Ihr erhaltet den Buff beim Zonenwechsel oder beim Einloggen erneut.
  • Fehler behoben, bei dem "Geduld der Arcadier" jede Sekunde 2 Zorn verbrauchte. Ihr seht den Zornverlust möglicherweise immer noch im Kampflog, er ist jedoch wirkungslos (nur im Chat sichtbar).

Patchnotizen 10.2.1.1259

auto_awesomeReich der vergessenen Legenden

  • Schadensmultiplikator für die Instanzzone angepasst.
  • Immunität beim Astaroth-Mathe-Event hinzugefügt, um die Erzeugung von falschem Schaden zu verhindern.
  • Immunität bei Nayat an bestimmten Punkten hinzugefügt, um die Erzeugung von falschem Schaden zu verhindern.
  • Stufe der Kreaturen im Reich der vergessenen Legenden um 1 erhöht.
  • Kreaturenrassen im Reich der vergessenen Legenden korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem das Magmaelementar im Reich der vergessenen Legenden weniger Verteidigung als vorgesehen hatte.
  • Alle Arten von Absorptionsschilden im Jerath-Event deaktiviert.
  • Kristall-Fangradius des Felsengiganten Khat verringert.
  • Nutzung von "Experimentellem Zwergenbier" im Jerath-Event erlaubt.

auto_awesomeSpiel-Launcher

  • Verschiedene Fehler behoben.
  • Option zur Wiederherstellung des Interface-Backups hinzugefügt.
  • Automatisches Interface-Backup einmal pro Tag hinzugefügt.

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem einige Fertigkeiten andere Schadensarten verursachten als im Tooltip angegeben.
  • Effekte von "Haidons geheimen Künsten" zu benutzerdefinierten Auren hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem "Experimentelles Zwergenbier" einige Effekte unterbrach, die unter Angriff unterbrochen werden sollten.
  • Fehler behoben, bei dem "Experimentelles Zwergenbier" nicht funktionierte, wenn der Zaubernde magisch immun war.
  • Fehlschussquote für einige Klassenfertigkeiten angepasst.
  • Optik der Fertigkeiten im Set-Tooltip überarbeitet.
  • Fehler behoben, bei dem in den Kanälen des Sozialfensters die Mitgliederliste fehlte.
  • 5. Rückgabewert "Qualität" zu GetGoodsItemInfo() hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem das Hausfenster nur 3 Stile anzeigte.
  • 3. Eingabewert "int power" zu SetSpellPoint() hinzugefügt.
  • Verzögerung behoben, die beim Aufstufen eines Klassenzaubers auftrat.

Krieger

Krieger / Hexenmeister

  • Schaden von "Psychischer Wirbelwind" um 20% verringert.
  • Schaden von "Blitzzauber" um 30% verringert.

Hexenmeister

  • Wiederherstellung der Set-Fertigkeit "Seelenbrecher" auf 8% erhöht, Dauer auf 30 Sekunden erhöht und Kosten auf 20 Fokus verringert.
  • Kosten der Set-Fertigkeit "Räumlicher Riss" auf 25 Fokus verringert.

Hexenmeister / Krieger

  • Fehler behoben, bei dem "Beständiger Herzschlag" die volle Dauer von "Psychische Schwäche" nicht erneuerte.
  • Fehler behoben, bei dem sich "Psychischer Krieger" die Abklingzeit mit dem Effekt "Überholspur" teilte.

Hexenmeister / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem "Verbrechen und Strafe" gegen Monster keinen erhöhten Schaden mit "Wahrnehmungsextraktion", "Seelenschmerz" und "Seelengift-Zahn" verursachte.

Magier

  • Abklingzeit von "Fegefeuer" auf 1 Sekunde verringert, Kosten auf 8% MP geändert.

Magier / Schurke

  • Bereichsschadens-Effekt von "Schatten des Barons" auf 8% verringert, Aggro-Erhöhung auf 75% erhöht.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung von "Demoralisieren" entfernt.
  • Schadenserhöhung von "Kuss des Vampirs" auf 10% verringert.
  • Feuerschadens-Anteil zur Fertigkeit "Fegefeuer der Dunkelheit" wieder hinzugefügt, Kosten auf 25 Energie geändert.

Magier / Bewahrer

  • "Ionensturm" so geändert, dass er auch Bereichszauber beeinflusst.

Magier / Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem der Klassenbegleiter die MP nicht basierend auf den Attributen des Besitzers skalierte.

Schurke

Schurke / Bewahrer (Natur)

  • Schadensreduktion von "Emotionale Blockade" auf 10,5% auf Stufe 55 verringert.
  • Schaden der passiven Fertigkeit "Zorn des Bewahrers" auf 8% verringert.
  • "Phantomklinge" so geändert, dass der physische Schaden zusätzlich um 18% erhöht wird.
  • Fehler behoben, bei dem die Begleiter von "Phantomklinge" nach 10 Sekunden verschwanden.

Schurke / Bewacher

  • Schaden von "Runen-Impulsbombe" um 30% verringert, Stufe-0-Schaden davon um 30% erhöht und Erhöhung pro Stufe verringert, damit es logisch funktioniert.
  • Schaden von "Stille Runenbombe" um 30% verringert.

Bewahrer (Natur)

  • Fehler behoben, bei dem "Wilde Dornen" unbeabsichtigt doppelten Schaden verursachte.

Bewahrer (Natur) / Druide

  • Schaden von "Kelchstich" um 90% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem "Kelchstich" bei magischen kritischen Treffern nicht auslöste.
  • Magischen Schadensanteil von "Wilde Dornen" um 20% verringert.

Bewahrer (Natur) / Krieger

  • Schadensanteil von "Willensangriff" um 50% verringert.

Bewahrer

  • Trefferreichweite von "Schocküberladung" von 100 auf 75 verringert.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Kosten von "Endloser Impuls" auf 8% LP geändert, Fehler behoben, bei dem unbeabsichtigt 40% verbraucht wurden.
  • LP-Anforderung für "Unbezähmbarer Geist" entfernt, Abklingzeit auf 20 Sekunden erhöht.

Priester

  • Erhöhung des Wasserschadens durch "Heiliger Segen" entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem "Heilige Leere" +-10% zufälligen Schaden verursachte.
  • Beschreibung von "Gebet" bezüglich der Erhöhung des Wasserschadens korrigiert.

Priester / Krieger

  • "Kampfgeist des Lichtheilers" so geändert, dass "Hieb" und "Wirbelwind" modifiziert werden, um Wasserschaden zu verursachen. Modifiziert zudem "Lichtkette", um auf Stufe 104 340% Lichtschaden zu verursachen.
  • "Kampfgeist-Kombination", "Explosion des Kampfgeistes" und "Aufsteigender Drachenschlag" so geändert, dass sie physischen Lichtschaden verursachen.
  • "Aura der Präzision" so geändert, dass "Lichtkette" als Bereichseffekt funktioniert.
  • Fehler behoben, bei dem "Aura der Präzision" der Feuerfee von anderen Priester/Kriegern mit schlechterem Effekt überschrieben wurde.
  • Beschreibung von "Kampfgeist-Kombination" korrigiert.

Nach-Patchnotizen 10.2.1.1259

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet.

Priester

  • Die passive Fertigkeit "Heiliger Segen" erhöhte fälschlicherweise den Windschaden anstelle des Lichtschadens.
  • Fehler behoben, bei dem einige Fertigkeiten unbeabsichtigt auf alte Versionen zurückgesetzt wurden.

Patchnotizen 10.2.1.1260

Krieger

  • "Sondierender Angriff" so geändert, dass er 922,4% des Hauptschadens der Haupthandwaffe verursacht, wenn das Ziel unter dem Effekt Eurer eigenen "Hieb"-Blutung steht.

Krieger / Bewahrer

  • Kosten von "Blutiger Kampf" entfernt.
  • Schaden von "Blutiger Schnitt" um 20% erhöht, LP-Kosten auf 4% verringert.
  • Schaden von "Dämpfender Angriff" um 20% erhöht, LP-Kosten auf 4% verringert.
  • Kritische Schadenserhöhung von "Blutrunen-Waffe" zu physischem Schaden geändert.
  • "Racheschlag" so geändert, dass sich der Schaden stattdessen abhängig von den fehlenden LP des Ziels erhöht.
  • "Zügelloser Zorn" geändert: Erhöht Stärke und physischen Schaden auf Stufe 55 für 900 Sekunden um 18%.

Krieger / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem "Schneller Hieb" den Schaden von "Hieb" nicht korrekt erhöhte.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem der Schaden von "Furchtloser Schlag" unter der geforderten Bedingung nicht korrekt erhöht wurde.
  • Schaden von "Furchtloser Schlag" um 20% erhöht, Zornkosten entfernt, Abklingzeit um 10 Sekunden verringert.

Bewahrer / Priester

  • Fehler behoben, bei dem "Runenenergie-Weihe" den Zorn nicht korrekt regenerierte.

Bewahrer / Magier

  • "Elementarverteidigung" so geändert, dass die Zornkosten von "Schwerer Schlag" bei Aktivierung in MP umgewandelt werden.

Bewahrer / Schurke

  • "Urteilsvollstreckung" so geändert, dass die Abklingzeit von "Furchtloser Schlag" auf 10 Sekunden anstatt um 10 Sekunden verringert wird.
  • Dauer von "Katastrophen-Erscheinung" auf 20 Sekunden erhöht, kritische Schadenserhöhung zu 5% physischer Schadenserhöhung geändert.

Magier

  • MP-Kosten von "Fegefeuer" auf 5% verringert.

Priester

Priester / Krieger

  • 3 Sekunden Abklingzeit zu "Explosion des Kampfgeistes" hinzugefügt.
  • "Aufsteigender Drachenschlag" so geändert, dass er nur nutzbar ist, wenn das Ziel mit Eurem "Kampfgeist-Schlag" belegt ist.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung von "Kampfgeist-Kombination" entfernt, Schaden halbiert. Trägt nun bei einem Treffer "Kampfgeist-Schlag" auf.

Kundschafter

  • Schaden von "Windpfeil" um 25% erhöht, globale Abklingzeit-Auslösung entfernt und Fokuskosten in 2 Stück Munition geändert. Diese Fertigkeit hat bei Verwendung einer Armbrust eine zusätzliche Abklingzeit.

Schurke

Schurke / Bewacher (Natur)

  • "Wiederbelebung" im Jerath-Event deaktiviert.

Schurke / Priester

  • "Furchtlos" zu einem Selbst-Buff geändert, Kosten auf 5% MP geändert.
  • Erhöhung des Schadens von "Wundangriff" durch "Wundriss" auf 30% erhöht.
  • Abklingzeit von "Verlangsamendes Gift" auf 15 Sekunden verringert, Effektdauer auf 15 Sekunden verlängert.
  • "Schattenwandler" so geändert, dass die Abklingzeit von "Hinterhalt" um 3 Sekunden anstatt um 10 erhöht wird.
  • Fehler behoben, bei dem "Wundriss" den Schaden von "Wundangriff" nicht um den angegebenen Wert erhöhte.
  • Schaden von "Tritt" um 100% erhöht und Kosten auf 2% MP geändert, globale Abklingzeit-Auslösung entfernt, Schadensart auf Wasserschaden geändert.
  • Auslöse-Abklingzeit von "Gemeine Methoden" nach Ende des Buffs auf 15 Sekunden verringert und kritische Schadenserhöhung zu physischer Schadenserhöhung geändert.
  • "Demonstration des Bösen" geändert: Ermöglicht es Euch nicht mehr, den Effekt "Gemeine Methoden" auf Gruppenmitglieder zu übertragen; modifiziert stattdessen alle offensiven Fertigkeiten, sodass sie stattdessen Wasserschaden verursachen.
  • "Manawoge" geändert; Heilige Woge: Verursacht auf Stufe 104 622% Schaden auf Euer Ziel und bis zu 10 Ziele in dessen Umgebung. Verringert zudem Euren erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 20%, bei 5% MP-Kosten und 6 Sekunden Abklingzeit.

Schurke / Bewacher

  • Beschreibung von "Kraftmechanismus" korrigiert, da sie irreführende Informationen enthielt.

Schurke / Krieger

  • Beschreibung von "Giftexplosion" korrigiert, da der Hauptschaden der Haupthandwaffe fehlte.

Schurke / Druide

  • Abklingzeit von "Giftschleier" auf 6 Sekunden verringert.
  • "Erosion" so geändert, dass zusätzlich alle Fertigkeiten modifiziert werden, um Erdschaden zu verursachen.
  • "Freisetzung böser Absichten" so geändert, dass die globale Abklingzeit-Auslösung von "Erdpuls" entfernt wird.
  • "Schattenschlag" geändert: Verlängert nicht mehr die Dauer von "Giftschleier", lässt ihn bei einem Treffer zusätzlichen Erdschaden von 986% des Hauptschadens der Haupthandwaffe verursachen.

Bewahrer (Natur)

  • Angriffskraft-Erhöhung von "Explosion der Macht" halbiert.
  • "Eichenwächter" so geändert, dass er stattdessen einen zusätzlichen "Kelchstich" ausführt, wenn Euer "Geladener Hieb" einen kritischen Treffer erzielt.

Bewahrer (Natur) / Druide

  • Magischer Schaden von "Verbindung" auf 5% verringert.
  • Physischer Schadensanteil von "Klinge des Schutzes" entfernt.
  • Erhöhung des magischen Schadens durch "Magisches Erwachen" auf 10% verringert, Erhöhung des Erdschadens auf 40% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem durch "Dornensiegel" modifizierte Fertigkeiten auf dem magischen Schadensanteil von Treffern keine zusätzliche Aggro erzeugten, wenn "Geist der Eiche" beschworen war.
  • "Dornensiegel" so geändert, dass physische Treffer von den entsprechenden Fertigkeiten entfernt werden und zusätzlich "Dornenranken" modifiziert wird, um Erdschaden zu verursachen. Modifiziert zudem "Macht der Eiche", um stattdessen den magischen Schaden und den Erdschaden zu erhöhen.

Bewahrer (Natur) / Magier

  • Boost von "Begleiter-Verstärkung" auf 30% verringert.

Nach-Patchnotizen 10.2.1.1260

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet.

Bewahrer (Natur)

Bewahrer (Natur) / Druide

  • Fehler behoben, bei dem "Klinge des Schutzes" keinen Schaden verursachte.

Patchnotizen 10.2.1.1261

auto_awesomeAllgemein

  • Giftschaden implementiert.
  • Farben für Schadenswerte in den Fertigkeiten-Tooltips hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem das "Ticket zur Erlösung des Gottes" in einigen Fällen nicht nutzbar war.
  • Fehler behoben, bei dem das AdvancedAuctionHouse in den Sprachen JP, CN, KR, TW fehlerhaft war.
  • Möglichkeit blockiert, im Bossraum des Jerath-Events mehr als ein Food gleichzeitig aktiv zu haben.
  • Absturz behoben, der beim Neuladen des Interface, Ausloggen, Zurückkehren zur Charakterauswahl oder Schließen des Spiels im Zusammenhang mit dem Taschenfenster auftrat.
  • Schaden von "Sengende Klaue" im Inferno aus der Asche, Surt, verringert, um ihn an die neue magische Formel anzupassen.

Priester

  • Maximale Speerstufe auf 282 auf Stufe 104 erhöht.

Priester / Krieger

  • "Speer des Willens" zu den versiegelten Rezepten für schwere Waffen hinzugefügt.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Lichtkette" hinzugefügt.
  • Erhöhung der physischen Angriffskraft durch "Kampfmönch-Haltung" auf 18,4% verringert.
  • "Machtaufbau" so geändert, dass der Speerschaden auf Stufe 55 um 114,8% anstelle des Stabschadens erhöht wird, Abklingzeit entfernt.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem "Kinetische Explosion" bei Nutzung keine 10 Zorn gewährte.
  • Die 30% Schadensreduktion von "Schocküberladung" für Hammer-Treffer mit der Schildhand wurde entfernt.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Gefängnis-Impuls" hinzugefügt.

Bewahrer / Schurke

  • Beschreibung von "Katastrophen-Erscheinung" korrigiert.
  • "Urteilsvollstreckung" so geändert, dass über "Furchtloser Schlag" auf Stufe 104 60 Energie wiederhergestellt werden.
  • Heilungsreduktion von "Schattenexplosion" auf 20% verringert, 15% Einhandhammer-Schaden hinzugefügt.
  • "Schattenimpuls" so geändert, dass bei Nutzung "Kettenantrieb" verbraucht wird. Wenn "Schattenimpuls" einen kritischen Treffer erzielt, wird zusätzlicher Schaden durch "Runenpuls" ausgelöst, der Wert wird jedoch halbiert.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Heilungsreduktion von "Psychischer Amoklauf" auf 20% verringert.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Explosion der Reue" hinzugefügt.
  • "Psychische Schmiede" so geändert, dass "Furchtloser Schlag" bei Aktivierung stattdessen 100 Zorn wiederherstellt.

Krieger

  • Zornwiederherstellung von "Wütend" auf 100 erhöht.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Wirbelwind" hinzugefügt.

Krieger / Schurke

  • Abklingzeit von "Bluttanz" auf 4 Sekunden verringert.
  • Abklingzeit von "Spaltender Hieb" auf 6 Sekunden verringert.
  • Energieentzug von "Erschöpfung" entfernt, stattdessen eine Chance auf Wiederherstellung von 25 Energie und 50 Zorn hinzugefügt.
  • "Scharfer Angriff" so geändert, dass eine Einhandwaffe erforderlich ist und die Fertigkeit nur nutzbar ist, wenn das Ziel geschwächt ist. Zudem erhöht sie stattdessen den physischen Schaden 10 Sekunden lang um 20%.

Krieger / Hexenmeister

  • Schaden über Zeit von "Geisteszersplitternder Schlag" um 900% erhöht.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Blitzzauber" hinzugefügt.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Psychischer Wirbelwind" hinzugefügt.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Psychischer Geisterschritt" hinzugefügt.
  • "Göttlicher Kampfgeist" so geändert, dass 60 Sekunden lang jede Sekunde 10 Zorn und Fokus wiederhergestellt werden. Fokuskosten entfernt.
  • Bewegungstempo von "Blitzzauber" zu 12% Angriffstempo geändert, das 8 Sekunden lang anhält. Kosten auf 20 Zorn verringert.

Krieger / Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem "Racheschlag" gegen Waffentrainings-Ziele in Atlantis manchmal 0 Schaden verursachte.
  • "Blutrunen-Waffe" so geändert, dass die globale Abklingzeit-Auslösung von "Hieb" während des Effekts entfernt wird. LP-Kosten auf 1% pro Sekunde verringert und anfängliche Abklingzeit entfernt, fügt jedoch 10 Sekunden Abklingzeit hinzu, wenn der Effekt endet.

Krieger / Bewahrer (Natur)

  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Lufterschütterung" hinzugefügt.
  • "Mentales Bestiarium" so geändert, dass der Schaden von "Hieb" unabhängig von der Rasse des Ziels um 20% erhöht wird.
  • LP-Anforderung von "Barbarische Hinrichtung" für 50% mehr kritische Trefferchance bei "Wilder Wirbelwind" entfernt.
  • "Lufterschütterung" so geändert, dass der physische Schaden des Zaubernden auf Stufe 104 zusätzlich 10 Sekunden lang um 10,3% erhöht wird, MP-Kosten auf 2% verringert, globale Abklingzeit-Auslösung entfernt.

Krieger / Priester

  • Fehler behoben, bei dem die prozentuale LP-Erhöhung von "Brüllen des Verteidigers" eine falsche Dauer hatte.
  • "Moralschub" so geändert, dass der physische und magische Schaden von Gruppenmitgliedern um 5% erhöht wird.
  • Schadensberechnung von "Unterbrechender Schlag" auf den Hauptschaden der Haupthandwaffe als 637.1% auf Stufe 104 geändert, Kosten auf 20 Zorn verringert.

Krieger / Druide

  • Kritischer Schaden von "Rosenranke" auf 25% verringert, 18% physischer Schaden auf Stufe 104 hinzugefügt.
  • "Lebenswiederherstellung" so geändert, dass die Abklingzeit von "Wirbelwind" um 20 Sekunden und dessen Kosten um 30 verringert werden.
  • "Erschütterung" geändert: Trägt nun den Debuff "Aus dem Gleichgewicht" auf, anstatt die Präzision des Ziels zu verringern, Abklingzeit auf 3 Sekunden verringert.
  • "Magie entfernen" zu "Irdischer Schlag" geändert: Fügt dem Ziel 952% des Hauptschadens der Haupthandwaffe zu und gewährt 20 Sekunden lang den Buff "Hiebxperte", der die globale Abklingzeit-Auslösung von "Hieb" entfernt.

Krieger / Kundschafter

  • Abklingzeit von "Abwartendes Spiel" entfernt.
  • Erhöhung des physischen Schadens durch "Blutiger Kampf" um 40% verringert.
  • "Gelassenheit" geändert: Euer "Hieb" hat eine Chance von 50%, 25 Fokus wiederherzustellen, "Schädelzertrümmerer" hat eine Chance von 50%, 25 Zorn wiederherzustellen.
  • Kosten von "Auf die Wunde zielen" auf 1 Stück Munition geändert, Zornwiederherstellung auf Stufe 55 auf 50 geändert, mit einer Chance von 100% auf Auslösung.

Krieger / Magier

  • Der 5% Schadensverlust von "Blitzverbrennungswaffe" wurde entfernt.
  • Globale Abklingzeit-Auslösung von "Berührung des Blitzes" entfernt.
  • "Windbastei" so geändert, dass die Abklingzeit von "Schrei" auf 20 Sekunden verringert wird, Kosten auf 5% MP geändert. Effektdauer auf 10 Sekunden verringert und Reduzierung des erlittenen Schadens auf 15% verringert.
  • Kritische physische Trefferwertung von "Lavawaffe" zu 1000 kritischer magischer Trefferwertung auf Stufe 104 geändert, Schaden davon mit dem elektrischen Angriff vereinheitlicht.

Bewahrer (Natur)

  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Wilde Dornen" hinzugefügt.

Bewahrer (Natur) / Druide

  • Fehler behoben, bei dem Angriffsgeschwindigkeits-Buffs von "Tiergeist-Finsternis" und "Ansturm des Tiergeistes" den Schaden der durch "Erwachen der Bestie" modifizierten Fertigkeiten nicht beeinflussten.

Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem "Automatischer Schuss" manchmal stecken blieb.
  • Fehler behoben, bei dem "Windpfeile" mit einer Armbrust manchmal keine zusätzliche Abklingzeit hatten.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei den Set-Fertigkeiten "Trümmerstern-Sturm" und "Hurrikan-Sintflut" hinzugefügt.

Kundschafter / Bewacher (Natur)

  • Zusatzschaden von "Knospen-Opferung" um 30% erhöht.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Greifenschlag" hinzugefügt.

Kundschafter / Magier

  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Entzünden" hinzugefügt.

Kundschafter / Druide

  • Erhöhung des kritischen Schadens durch "Elfenauge" auf 25% verringert, Kosten auf 3% MP pro Sekunde verringert.

Schurke

Schurke / Ritter

  • Fehler behoben, bei dem "Sengendes Licht" keinen Lichtschaden verursachte.

Schurke / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem "Dunkler Seelenangriff" in einigen Fällen nicht verschwand.

Schurke / Bewacher (Natur)

  • Fehler behoben, bei dem "Emotionale Blockade" gegen Spieler nicht geändert wurde.

Schurke / Bewacher

  • Schaden von "Demontieren" halbiert.
  • Fehler behoben, bei dem "Eingrabungsmechanismus" keinen Windschaden verursachte.
  • Die 25% Angriffskraft-Stapel von "Gift-Feedback" zu 15% physischem Schaden geändert.
  • "Elektrischer Zufluss" so geändert, dass alle offensiven Fertigkeiten modifiziert werden, um stattdessen Windschaden zu verursachen.
  • Schadensart von "Stille Runenbombe" und "Runen-Impulsbombe" auf Windschaden geändert, deren maximale Anzahl an Zielen auf 8 verringert, 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Schurke / Druide

  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Giftschleier" hinzugefügt.

Schurke / Priester

  • Abklingzeit von "Tritt" auf 1 Sekunde verringert.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Heilige Woge" hinzugefügt.

Schurke / Krieger

  • Erhöhung des Axtschadens durch "Einhandaxt-Meisterschaft" auf 95,3% auf Stufe 55 erhöht.

Schurke / Kundschafter

  • "Tödlicher Schuss" so geändert, dass "Schuss" modifiziert wird, um zusätzlich Schaden basierend auf der Haupthandwaffe in Höhe von 596% auf Stufe 104 zu verursachen.
  • "Gespenstischer Angriff" so geändert, dass Schaden an bis zu 10 Zielen verursacht wird, Schadensreduktion für jedes zusätzliche Ziel von 50% auf 10% verringert, zu kreisförmigem Bereichseffekt geändert.
  • "Einschüchtern" geändert: Erhöht den Schaden von "Gemeiner Schlag" um 20%, verringert dessen Kosten um 5 Energie. Wenn "Gemeiner Schlag" keinen kritischen Treffer erzielt, wird die dadurch verbrauchte Energie wiederhergestellt.

Hexenmeister

  • Schaden von "Fluch der schwächenden Webung" um 15% verringert.
  • Fokusregeneration von "Wissenserwerb" auf 5 pro Sekunde erhöht.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Woge der Bosheit" hinzugefügt.
  • Schaden von "Brüllen des Biestes" um 150% erhöht, 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt, Effekt zur Reduzierung des Bewegungstempos auf Stufe 55 begrenzt.
  • "Günstiger Schlag" geändert: Erhöht die kritische Chance von "Verwirrung" um 20%. Wenn "Verwirrung" keinen kritischen Treffer erzielt, wird deren Abklingzeit auf Stufe 104 um maximal 20 Sekunden verringert.

Hexenmeister / Bewacher

  • Schadenserhöhung von "Psychischer Abzug" auf 20% verringert.
  • Text von "Zornsublimation" präzisiert und blockiert, wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind.
  • Intelligenzerhöhung von "Saces' Impuls" auf 64% verringert und 12% magischen Schaden auf Stufe 104 hinzugefügt.

Magier

  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Fegefeuer" hinzugefügt.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei "Elementarer Phönix" hinzugefügt.
  • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel bei der Set-Fertigkeit "Erdspaltende Explosion" hinzugefügt, Fehler behoben, bei dem sie ohne Sekundärklasse nicht funktionierte, Beschreibung korrigiert.

Magier / Schurke

  • Schaden von "Verfluchte Fänge" um 15% erhöht.
  • Energiekosten von "Fegefeuer der Dunkelheit" auf 10 verringert.
  • Abklingzeit von "Kuss des Vampirs" auf 15 Sekunden verringert, Effektdauer auf 10 Sekunden verringert.

Magier / Ritter

  • "Glanz-Verleihung" zu einem Selbst-Buff geändert.
  • Fehler behoben, bei dem "Energiezufluss" keine 5% kritischen magischen Schaden gewährte.
  • "Energie-Rückgewinnung" so geändert, dass der magische Angriff auf Stufe 104 zusätzlich um 8% erhöht wird.

Magier / Kundschafter

  • Schaden von "Schuss" um 10% verringert.
  • Erhöhung des magischen Schadens durch "Feuerrosen-Sturm" auf 10% auf Stufe 104 verringert.
  • Erhöhung des magischen Schadens durch "Asche-Stärke" auf 5% verringert, modifiziert passiv "Elementarkatalyse", um stattdessen den magischen Schaden um 60% zu erhöhen.

Nach-Patchnotizen 10.2.1.1261

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen wirksam sein.

Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem "Günstiger Schlag" nicht funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem "Herzsammlungs-Schlag" unbeabsichtigt erhöhten Schaden hatte.