Patch 10.2.1.1000-1261

Maskiertes Fest, Klassen-Balancierung

Patchnotes 10.2.1.1000

Image 464

auto_awesomeKlassen-Balance

  • Ausbalancierte Klassenfähigkeiten.
  • Überarbeitete Formel für Heilung über Zeit (Heal-Dots).
  • Überarbeitete Formel für Heilzauber.
  • Überarbeitete Formel für magischen Schaden.
  • Obergrenze für Schadens- und Heil-Dots entfernt.
  • Einige Beschreibungen von Fähigkeiten und Buffs präzisiert.
  • Abschnitt „Elemente“ zum Charakterfenster hinzugefügt.
  • Alle Talentpunkte wurden für eine Neuverteilung zurückgesetzt.
  • Behoben: Weisheit wurde nicht korrekt in die Heilformel einbezogen.
  • Parrier- und Blockchance für physische Heilzauber deaktiviert.
  • Testwaffenhändler für begrenzte Zeit zu benutzerdefinierten Instanzen hinzugefügt.
  • Behoben: Set-Fähigkeiten magischer Gegenstände verursachten weniger Schaden als erwartet.
  • Waffenbeherrschungsstufen steigen nun abhängig von der Unterklasse.
  • Behoben: Fernzauber nutzten nicht die Fernwaffenstufe für die Berechnung der Trefferchance.
  • Behoben: Problem, bei dem die Nebenhandwaffe bei Erreichen hoher Angriffsgeschwindigkeitswerte deaktiviert wurde.

auto_awesomeNeuer Inhalt

  • 6 neue Rucksackseiten hinzugefügt.
  • Neues Rezept für Beziehungstränke im Laden von Allana Edwards hinzugefügt.
  • Neuen Gegenstand „Erweiterung für Set-Fähigkeitsplatz“ im Laden von William Edwards hinzugefügt.

auto_awesomeVerbesserungen

  • Besitzer von (De-)Buffs zu deren Tooltips hinzugefügt.
  • Russische Übersetzung in vielen Bereichen aktualisiert.
  • Heilbonuswerte im Charakterfenster korrigiert.
  • Druiden-Set-Fähigkeit Stufe 99 durch Kampfauferstehung ersetzt.
  • Umtauschwerte von Diamanten zu Gold bei Agnes erhöht.
  • Behoben: Cenedrils skalierten nicht mit magischen Attributen.
  • Farbe für Elementarschaden-Strings in einigen Zauberbeschreibungen hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Charakterklassen in den Häusern anderer Spieler zu ändern.
  • Behoben: Einige Effekte verschwanden während der Ausführung von Buffs zur Schadensvermeidung bei Tod.

auto_awesomeFehlerbehebungen

  • Behoben: Optik des Verwandlungstranks „Felsriese Khat“.
  • Behoben: Taktischer Angriff teilte sich die Abklingzeit mit Blutlust.
  • Behoben: Elementarfarbe bei Dot-Schadensanzeigen auf dem Bildschirm fehlte.
  • Behoben: Bosse änderten bei hoher Aggro zufällig ihre Ziele.
  • Behoben: Anfängerausrüstung hatte mehr Verteidigung und Gesundheit als beabsichtigt.
  • Behoben: Einige von Bossen erzeugte Beuteobjekte wurden durch Grafikeinstellungen verdeckt.
  • Behoben: Instrumente blieben hängen, wenn ein Zauber kurz vor Abschluss der Zauberzeit gewirkt wurde.
  • Behoben: Elementare Auswirkungen reduzierten die empfangene Heilung anstatt der Heilkraft.
  • Es ist bekannt, dass die Übersetzung der neuen Fähigkeiten für Polnisch und Deutsch noch nicht abgeschlossen ist.

auto_awesomeReich der vergessenen Legenden

  • Instrumente in Balton erlaubt.
  • Regulärer Stat-Pool mit 20% Chance auf goldene Waffen hinzugefügt.
  • Behoben: Energie-/Fokusregeneration war im Jerath-Ereignis blockiert.
  • Werte der Unterkörper-Sets aus dem Reich der vergessenen Legenden korrigiert.
  • Behoben: Jerath-Ereignis fügte dauerhafte Heilblockade hinzu, auch nach Verlassen der Zone.
  • Behoben: Fehler, bei dem das rollende Stein-Ereignis im RoFL Bewegungseffekte nicht ordnungsgemäß entfernte.

auto_awesomeInterface-Änderungen

  • Titel-Vorschau zu Titelpaketen hinzugefügt.
  • Slot-Textur im Set-Fähigkeiten-Fenster aktualisiert.
  • Autosize für die Anzeige von Chat-Tabs hinzugefügt.
  • Herstellungskosten und hergestellte Menge zum Rezept-Tooltip hinzugefügt.
  • Klicken auf die Lebensleiste beim Wirken von AoE-Zaubern deaktiviert.
  • Dropdown-Menü für Haustier- und Cenedril-Hyperlinks hinzugefügt.
  • Ausrüstungsanforderungsinformationen zu Fähigkeits-Tooltips hinzugefügt.
  • Behoben: Item-Hyperlinks zeigten manchmal keine korrekte Vorschau.
  • Behoben: Spielerfenster zeigte manchmal fälschlicherweise eine Schadensanzeige.
  • Behoben: Chat-Tabs waren manchmal nicht anklickbar und der Name wurde nicht korrekt angezeigt.

buildEntwicklung

  • MAIL_NEW_MAIL-Ereignis hinzugefügt.
  • LearnMagic-Reader für GetObjectInfo hinzugefügt.
  • NPCs 109900-109944 zu 139300-139344 migriert.
  • Karten 771900-771915 zu 777500-777515 migriert.
  • Behoben: PhantomEquip löschte manchmal Cenedrils beim Wechseln.
  • _lasthp zum Ereignis COMBATMETER_DAMAGE hinzugefügt. Das Scrutinizer-Addon wurde damit aktualisiert.
  • _source in den Ereignissen COMBATMETER_DAMAGE und COMBATMETER_HEAL für alle Arten von Haustieren geändert, um sie als Fähigkeit des Besitzers anzuzeigen.

auto_awesomeMaskenfest

  • 16 benutzerdefinierte Karten von Festmonstern.
  • 5 versteckte benutzerdefinierte Titel durch Festaktivitäten.

Draco

Während des Festes können Sie Materialien des Wasser-Zodiaks und Hydro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Erhalten Sie Hydro-Draconaris von:

  • Maskenball-Belohnungskommissar – tauschen Sie 10 x Maskenball-Medaillen gegen eine Belohnung.

Einladungskurier

‌NPC: Rain Nahills
Ort: Varanas Zentralplatz
Ereignisbeschreibung: Geben Sie die Partyeinladung an die erforderlichen NPCs.

Ballmasken-Paket-Tausch

‌NPC: Shiani Alian
Ort: Varanas Zentralplatz
Ereignisbeschreibung: Tauschen Sie TP-Runen gegen ein Ballmasken-Paket.

Lobgesang des Frühlings

‌NPC: Shiani Alian
Ort: Varanas Zentralplatz, Heulende Berge
Ereignisbeschreibung: Sammeln und liefern Sie Gegenstände.

Die Wahrheit unter...

‌NPC: Maskenball-Gastgeber
Ort: Varanas Zentralplatz
Ereignisbeschreibung: Finden und ordnen Sie die korrekten NPCs zu.

Held in Verkleidung! „Maskierter Stürmer-Verband“

‌NPC: Big Spyror
Ort: Donnerhufhügel
Ereignisbeschreibung: Finden und töten Sie NPCs.

Helfen Sie Ikes, seine Tat zusammenzubringen!

‌NPC: Ikes Kalefan
Ort: Donnerhufhügel
Ereignisbeschreibung: Nutzen Sie die Aktionsleiste, um Gegenstände zu bewegen.

Ritter

auto_awesomeAllgemeine Fähigkeiten

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ Heiliger Schlag

  • Schaden auf 637% des Haupthandwaffen-DPS auf Stufe 104 erhöht.
  • Aggro-Modifikator von 2,5 auf 10 erhöht.

Verteidigungstechnik

  • Parrier-Rate auf Stufe 104 auf 1169 erhöht.

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Fesseln des Lichts

  • Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.

Bedrohen

  • Effektdauer auf 16 Sekunden erhöht.
  • Aggro-Modifikator auf 186% auf Stufe 104 erhöht.

Schock

  • Abklingzeit auf 15 Sekunden reduziert.

Ansturm

  • Abklingzeit auf 12 Sekunden reduziert.

Hingabe

  • Empfangene Heilung auf 16,2% reduziert.

Ritter / Magier

Lichtenergiewaffe

  • Schaden auf 2180 Lichtschaden erhöht.
  • Dauer auf unbegrenzte Zeit geändert.

Beichtvater

  • Fähigkeitsänderung: Senkt die Abklingzeit von „Heiliger Schild“ um 2 Minuten und verstärkt dessen Effekt.
  • Heiliger Schild blockt nun allen eingehenden Schaden bei Gruppenmitgliedern und heilt 5% HP pro Sekunde.

Magische Heilung

  • Heileffekt auf 3% erhöht.

Ritter / Priester

Zorn des heiligen Lichts Mitgefühl des heiligen Lichts

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Ihre Heilkraft und empfangene Heilung um 8%.

Konzentrationsübung

  • Kritische Trefferrate auf Stufe 55 auf 635 erhöht.

Heiliger Schutz

  • Aggro-Menge auf 35% geändert.

Engelssalvung

  • Abklingzeit auf 5 Minuten reduziert.

Ritter / Schurke

Zerschmettern

  • Fähigkeit erfordert keinen kritischen Treffer mehr zur Anwendung.

Verrückte Klingen

  • Kritische Trefferrate auf Stufe 104 auf 756 erhöht.
  • Erhöht nun die physische Verteidigung um 28% auf Stufe 104.

Leopardeninstinkt

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 90 Sekunden reduziert.

Annäherung

  • Fähigkeitsdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schadensreduktion auf 10% gesenkt.

Meisterschaft: Blinder Stich

  • Blinder Stich reduziert nun zusätzlich den empfangenen Schaden um 10%.

Tanz der zwei Klingen

  • Abklingzeit auf 5 Sekunden reduziert.
  • Aggro-Modifikator hinzugefügt.

Segen des Panthers

  • Fähigkeitsänderung: Stellt 5% HP und MP wieder her, wenn ein Angriff ausgewichen wird.

auto_awesomeRitter / Späher

Pfeil der Rache

  • Abklingzeit auf 10 Sekunden reduziert.

Heiliger Widerstand

  • Fähigkeitsdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Erhöht 28% physische Verteidigung auf Stufe 104 anstelle von Geschicklichkeit.

Gefahr missachten

  • Parrier-Rate auf Stufe 55 auf 680 erhöht.

Himmlischer Pfeil

  • Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.
  • Aggro-Zuwachs auf 10% erhöht.

Heiliger Schutz

  • Fähigkeitsänderung: Reduziert den erlittenen Schaden um 15% und erhöht den verursachten Schaden um 15% für Gruppenmitglieder, hält 20 Sekunden an.

Blutbestrafung

  • Blutpfeil erhöht nun zusätzlich Lichtschaden um 20%, Aggro um 50%.

Ritter / Krieger

Überlebensinstinkt

  • Erhöht Stärke anstatt Geschicklichkeit.
  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.

Gemeinsame Anstrengungen

  • Fähigkeitsdauer auf 12 Sekunden erhöht.

Autoritäre Abschreckung

  • Dauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • Verursachter Schaden am Ziel auf 20,6% gesenkt.

Priester

auto_awesomeAllgemeine Fähigkeiten

Dringende Heilung

  • Manakosten auf Stufe 104 auf 1595 erhöht.
  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 451 Punkte gesenkt.

Gesegnetes Quellwasser

  • Wasserwiderstandseffekt durch 8% Heilungszuwachs auf Stufe 104 ersetzt.
  • Zu Raid-Effekt geändert.

Regenerieren

  • Manakosten auf Stufe 104 auf 1176 erhöht.
  • Zusätzliche 2% Heilung zum Regenerationseffekt hinzugefügt.

Magische Barriere

  • Zu Raid-Effekt geändert.

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Heilung

  • Manakosten auf Stufe 104 auf 2637 erhöht.
  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 1962 Punkte gesenkt.

Gebet

  • Wasserschaden auf Stufe 55 auf 115% erhöht.

Heilsalbe

  • Heileffekt auf Stufe 55 auf 14,9% gesenkt.
  • Manakosten auf Stufe 55 auf 1036 erhöht.

Gruppenheilung

  • Manakosten auf Stufe 104 auf 3914 erhöht.
  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 897 Punkte gesenkt.

Glaube

  • Heileffekt auf Stufe 55 auf 25,9% gesenkt.

Heilige Kerze

  • Anfängliche Fähigkeitskosten auf 5% MP geändert.
  • Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.
  • Effektdauer entfernt.
  • Heileffekt auf Stufe 55 auf 27% gesenkt.

Priester / Champion

Herzrunenenergie

  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 471,8 gesenkt.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Aktivierung des Diamantlichts

  • Heileffekt auf Stufe 55 auf 27,1% gesenkt.
  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.

Leuchtfeuer der Regeneration

  • Möglichkeit für kritische Heilung durch diesen Effekt hinzugefügt.
  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 763 gesenkt.
  • Limit für Heilungsausstoß entfernt.

Heilendes Diamantlicht

  • Heilmultiplikator im Tooltip als „Weisheit“ korrigiert.
  • Manakosten auf Stufe 104 auf 755 erhöht.

Runenschritt

  • Heileffekt auf Stufe 104 auf 10,2% gesenkt.
  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.

Lichtverbindung

  • Manakosten auf Stufe 104 auf 2755 erhöht.
  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus auf Stufe 104 auf 20,6% gesenkt.

Priester / Ritter

Göttliche Inkarnation

  • Manakosten auf 5000 erhöht.
  • Heileffekt auf 10% reduziert.

Erweiterte Anmut des Lebens

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Heilige Kraft

  • Manakosten auf Stufe 55 auf 1568 erhöht.
  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • 3-Heilungs-Limit für die Entfernung des Effekts entfernt.

Priester / Magier

Segen des Engels

  • Manakosten auf Stufe 104 auf 3007 erhöht.
  • Manawiederherstellung auf Stufe 104 auf 3754 erhöht.
  • Zu Raid-Effekt geändert.

Engelslied

  • Manawiederherstellung auf Stufe 104 auf 4190 erhöht.
  • Wiederherstellung skaliert mit der Heilformel.

auto_awesomePriester / Späher

Heilschuss

  • Manakosten auf Stufe 104 auf 4065 erhöht.

Umarmung des Wassergeistes

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Lichtkettenbereich

  • Heilradius auf 180 erhöht.

Priester / Schurke

Schatten des Zorns

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Priester / Hexenmeister

Gebet der Trübsal

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 758 gesenkt.

Geisterverkörperung

  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 2014 gesenkt.

Geisterquelle

  • Verbessert „Gesegnetes Quellwasser“, um dessen Heileffekt auf Stufe 104 auf 15,28% zu erhöhen.

Lebenswelle

  • Fähigkeitsänderung: Wirker lässt ein Totem fallen, das den Effekt kanalisiert, anstatt des Wirkers.
  • Manakosten auf 8% erhöht.

Priester / Krieger

Kampfmönch-Haltung

  • Reiner physischer Angriffseffekt auf Stufe 104 auf 5022 erhöht.
  • Prozentualer physischer Angriff auf Stufe 104 auf 38,4% erhöht.

Kombination Kampfgeist

  • Schaden auf Stufe 104 auf 714% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Gesundheitswiederherstellung auf Stufe 104 auf 540 HP erhöht.

Verdichteter Zorn

  • Gesundheitswiederherstellung auf 5042 HP erhöht.

Explosion des Kampfgeistes

  • Schaden auf Stufe 104 auf 704% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Schaden mit Genauigkeits-Halo auf Stufe 104 auf 1024% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Aufsteigender Drachenschlag

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1386,4% DPS erhöht.

Genauigkeits-Halo

  • Angriffskraft für Raid-Mitglieder auf 10% erhöht.

Champion

  • Verzögerung bei der Verwendung von Klonumwandlung, Organische Zerstörung, Demontagemodus, Schildform entfernt.

auto_awesomeSet-Fähigkeiten

Demontagemodus Runische Verstärkung

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht maximale HP um 20% und reduziert erlittenen Flächenschaden um 10% im Demontagemodus.

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Schildform / Demontagemodus

  • Demontagemodus-Fähigkeit zusammen mit Schildform hinzugefügt.
  • Reduzierung der Ausdauer-in-Stärke-Umwandlung des Demontagemodus auf 20% reduziert.
  • Schildform ist nicht mehr auflevelbar und die Stärke-in-Ausdauer-Umwandlung ist fest auf 87% eingestellt.

Runenenergiezufluss

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.

Agitierter Whirlpool

  • Abklingzeit auf 120 Sekunden reduziert.

Imprisonment-Impuls

  • Radius des ausgewiesenen Bereichs erhöht.

Umgestalteter Körper

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Erlaubt in Demontagemodus-Zustand zu verwenden.

Runenhandwerk - Festung

  • Erhöht physische Verteidigung auf Stufe 55 im Demontagemodus um 58%.


Kettenantrieb

  • Chance auf Proc für alle Fälle auf 80% erhöht.

Letzte Verteidigungslinie

  • Aktivierungs-HP-Anforderung auf 50% geändert.

Kinetischer Brand Kinetische Explosion

  • Fähigkeitsänderung: Setzt die Abklingzeit von Imprisonment-Impuls zurück. Innerhalb der nächsten 20 Sekunden wird der erste Imprisonment-Impuls um 20% mächtiger.

Runenüberlastung / Schocküberlastung

  • Schocküberlastungs-Fähigkeit zusammen mit Runenüberlastung hinzugefügt.
  • Schocküberlastung: Ihre normalen Hammerangriffe tragen einen zusätzlichen Schockschlag-Schaden. Verbraucht 5 Wut pro Sekunde. Effekt endet, wenn der Wirker den Schildform-Zustand betritt. (Nur im Demontagemodus verwendbar)
  • Runenüberlastung ist nur in der Schildform verwendbar.
  • Runenüberlastung endet, wenn der Wirker den Demontagemodus-Zustand betritt.

Champion / Magier

Endloser Zorn

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Wut alle 2 Sekunden um 10 und erhöht physischen Schaden um 30% für 30 Sekunden.

Elementare Verwüstung

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Ihren kritischen physischen Schaden für 30 Sekunden um 100%.

Hindernis-Kraftfeld

  • Imprisonment-Impuls erhöht nun den empfangenen Schaden für Ziele um 2%, stapelbar bis zu 6.

Elementare Verteidigung

  • Erhöht magische Verteidigung um 100%, reduziert empfangenen magischen Schaden um 30% und physischen Schaden um 10%.
  • Reduziert nicht mehr die empfangene Heilung.

Champion / Priester

Göttliche Rache

  • 5 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
  • Schildform-Anforderung entfernt.
  • Anforderung „angegriffen werden“ entfernt.
  • Reduzierung der Abklingzeit von Heiligem Aura auf 5 Sekunden gesenkt.
  • Schaden auf 818% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Gravur der Erlösung

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Reduziert nun nicht mehr die Aggro des Wirkers.

Lichtimpuls

  • Schaden auf 590% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.

Wiederbelebender Schlag

  • Zeit der Bewegungsunfähigkeit auf 4 Sekunden reduziert.
  • Abklingzeit auf 3 Minuten reduziert.

Weihe der Runenenergie

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Gruppenmitglieder erhalten den Vorteil der Fähigkeit nun abhängig von ihrer Hauptklasse.

Pfad des Rausches

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Ausdauer und physischen Angriff um 8%.

Heiliger Angriff

  • Schaden auf 798% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.

Rechte Explosion

  • Fähigkeitsänderung: Fügt dem Ziel Schaden zu und erhöht bei Treffer die physische Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 20%.
  • Schaden auf 1690% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Kosten auf 10 Wut und 3% MP geändert.
  • Erhöht physische Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
  • Abklingzeit auf 15 Sekunden geändert.

Champion / Schurke

Schattenimpuls

  • Schaden auf Stufe 104 auf 584,1% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 3 Sekunden reduziert.
  • Zauberzeit auf 2 Sekunden erhöht.

Schattenexplosion

  • Physischen Angriffszuwachs auf 10% reduziert.
  • Physischen Schadenszuwachs um 8% hinzugefügt.
  • Erlaubt die gemeinsame Nutzung ähnlicher Buffs.

Rauchdiffusion

  • Zu Raid-Effekt geändert.
  • Zeit der Bewegungsunfähigkeit auf 4 Sekunden reduziert.

Champion / Hexenmeister

Endloser Impuls

  • HP-Verbrauch auf 10% reduziert.
  • Physische Angriffsgeschwindigkeit auf Stufe 55 auf 24% erhöht.
  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.


Dunkler Energiestoß

  • Schadenstyp von magischem Dunkelschaden auf Haupthandwaffen-DPS-Dunkelschaden geändert.
  • Basisschaden auf 694% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Dunkelschaden-Anteil auf 278% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Geheimnis der Seelenschmiede

  • Kritische physische Trefferrate auf Stufe 104 auf 644 erhöht.
  • 15% kritischen physischen Schaden zum Effekt hinzugefügt.
  • Dunkelschaden-Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Runensiphon

  • Schadenstyp von magischem Dunkelschaden auf Haupthandwaffen-DPS-Dunkelschaden geändert.
  • Basisschaden auf 580% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Dunkelschaden-Anteil auf 226% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.

Herzsammlungs-Rune

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Ihren physischen Schaden für 20 Sekunden um 18%.
  • Abklingzeit auf 90 Sekunden erhöht.

Schlag der Reue

  • Fähigkeitsänderung: Fügt Zielen in Reichweite 910% des Haupthandwaffen-DPS als Schaden zu und wirft sie auf Stufe 104 für 5 Sekunden um.
  • Kosten auf 25 Wut geändert.
  • Abklingzeit auf 10 Sekunden reduziert.

Champion / Krieger

Bogenstoß

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.
  • Schaden auf 642% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Auge um Auge

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.



Schlag der Rache

  • Fähigkeitsänderung: Fügt Zielen in einem Bereich von 200 424% des Haupthandwaffen-DPS als Schaden zu und verspottet sie alle.
  • Abklingzeit auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Kosten auf 20 Wut geändert.
  • Fügt dem Wirker keine Bewegungsunfähigkeit mehr hinzu.

Bestimmungs-Rune

  • Effektdauer auf 18 Sekunden erhöht.

Überlegene Unterdrückung

  • Schaden auf Stufe 104 auf 580% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden gesenkt.
  • Physische kritische Trefferrate auf kritischen physischen Schaden geändert, 28% auf Stufe 104.

Schutz des Ödlands

  • Fähigkeitsänderung: Reduziert erlittenen physischen Schaden um 30% und magischen Schaden um 10%.
  • Reduziert nicht mehr empfangenen

Wächter

  • 75% Aggro-Zuwachs zu Geist der Eiche hinzugefügt.
  • 75% Aggro-Reduzierung zu Chiron der Zentaur hinzugefügt.

auto_awesomeAllgemeine Fähigkeiten

Aufgeladener Hieb

  • Gewährt zusätzliche Aggro, wenn Geist der Eiche beschworen ist.

Wilde Kraft

  • Erhöht auch magische Angriffskraft.

Kraft des Holzgeistes

  • Gewährt zusätzliche Aggro, wenn Geist der Eiche beschworen ist.
  • Zielanzahl auf 6 erhöht.

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Dornenranken

  • Schaden als 605% des Haupthandwaffen-DPS auf Stufe 104 beim Treffer hinzugefügt.

Schutz der Natur

  • Empfangenen Heileffekt auf 10,8% gesenkt.

Magische Interferenz

  • Erhöht den erlittenen Schaden für das Ziel auf Stufe 104 um 6,2%.

Kreuzhieb

  • Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.

Hektische Heckenrose

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.
  • Gewährt zusätzliche Aggro, wenn Geist der Eiche beschworen ist.

Meisterschaft: Zweihandwaffe

  • Schadenswert auf Stufe 55 auf 71% erhöht.

Elfenführung

  • Manawiederherstellungsmenge auf Stufe 104 auf 20,6% geändert.

Kelchstich (Haustier)

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1590 erhöht.

auto_awesomeWächter / Druide

Fluch entfernen

  • Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht.
  • Erhöht physische und magische Angriffskraft sowie den Schaden von Gruppenmitgliedern für 20 Sekunden um 5%.

Essenz des Erdgeistes

  • Schaden auf 1660 erhöht.

Verbindung

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht physischen und magischen Schaden für 900 Sekunden um 15%.

Dornensiegel

  • Fähigkeitsänderung: Aufgeladener Hieb, Kraft des Holzgeistes, Hektische Heckenrose und Kreuzhieb verursachen nun zusätzlichen magischen Erdschaden.
  • Aufgeladener Hieb: 1600 + 0,3 Intelligenz
    Kraft des Holzgeistes: 820 + 0,3 Intelligenz
    Hektische Heckenrose: 1080 + 0,3 Intelligenz
    Kreuzhieb: 1288 + 0,3 Intelligenz auf Stufe 104.

Erwachen der Bestie

  • Beziehung der Fähigkeit zu Schutzschlinge entfernt.
  • Zugefügten Schadensanteil auf 20% hinzugefügt.
  • Physischen und magischen Kraft-Rohwert auf Stufe 104 auf 1090 hinzugefügt.
  • Physischen und magischen Kraft-Prozentwert auf Stufe 104 auf 17,6% hinzugefügt.

Schnelle Reflexe Magisches Erwachen

  • Fähigkeitsänderung: Erlaubt Ihnen die Nutzung von Zauberstäben. Erhöht Zauberstab- und Stabschaden auf Stufe 55 um 21,5%.

Natürliche Quelle

  • Falsche Radius-Info auf 100 korrigiert.
  • Heilmenge für Gruppenmitglieder auf 10% geändert.

Schutzschlinge

  • Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.
  • Zusätzlichen 872 + 0,3 Intelligenz magischen Erdschaden-Anteil auf Stufe 104 hinzugefügt.
  • Basisschaden auf 506,8% des Haupthandwaffen-DPS geändert.

Heckenrosenkontrolle

  • Beziehung der Fähigkeit zu Dornensiegel entfernt.
  • Empfangenen Heileffekt auf 25% reduziert.

auto_awesomeWächter / Magier

Windhieb

  • Abklingzeit auf 2 Sekunden reduziert.
  • Schadenstyp auf physischen Windschaden geändert.

Knappe Flucht

  • Abklingzeit auf 300 Sekunden reduziert.

Spirituelles Feedback

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht den physischen kritischen Schaden des Eichenläufers um 30%.

Haustierverstärkung

  • Schadenseffekt auf 50% erhöht.

auto_awesomeWächter / Schurke

Achillesfersenschlag

  • Kritische physische Trefferrate auf Stufe 104 auf 644 erhöht.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 756% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Kiesangriff

  • Schaden auf Stufe 104 auf 818% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Zusammen

  • Schaden auf Stufe 104 auf 644,8% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Zugefügten Schadenseffekt auf 30% physischen Schaden geändert.

Dornen-Upgrade

  • Stellt 10% MP wieder her, wenn Dornenranken endet.
  • Dornenranken: Schaden auf 775,2% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Kritisches Gefühl

  • Anzahl der Angriffe auf 5 erhöht.
  • 100% kritischen physischen Schaden zum Effekt hinzugefügt.

Feindessiegel

  • Fähigkeitsänderung: Wendet Feindessiegel auf das Ziel an. Wenn das Ziel Feindessiegel hat, verursachen Aufgeladener Hieb, Kraft des Holzgeistes, Achillesfersenschlag und Kiesangriff 30% mehr Schaden.

auto_awesomeWächter / Späher

Bestienzähmer

  • Physischen kritischen Schaden für Haustiere auf Stufe 104 auf 15,56% hinzugefügt.

Tapferer Schuss (Haustier)

  • Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.

Winddurchdringender Pfeil (Haustier)

  • Dauer des Angriffsgeschwindigkeits-Buffs auf 15 Sekunden erhöht.

Unzähmbar

  • Kosten auf 30 Fokus reduziert.
  • Abklingzeit auf 3 Sekunden reduziert.

Opfer

  • Erschöpfungsperiode des Haustiers auf 15 Sekunden reduziert.

auto_awesomeWächter / Krieger

Doppelhieb

  • Schaden auf Stufe 104 auf 623% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Gewährt nur zusätzliche Aggro, wenn Geist der Eiche beschworen ist.

Impulsmeisterschaft

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1046% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Bestienhieb

  • Schaden auf Stufe 104 auf 766% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Gewährt nur zusätzliche Aggro, wenn Geist der Eiche beschworen ist.

Willensangriff

  • Effektdauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Modifiziert Hektische Heckenrose dazu, doppelten Schaden zu verursachen.

Krieger

Krieger / Champion

Blutrunenwaffe

  • Fähigkeitsänderung: Verbraucht 5% HP pro Sekunde, um kritischen physischen Schaden um 28% und physische Angriffskraft um 14% zu erhöhen.

Zügelloser Zorn

  • Erhöht physischen Schaden zusätzlich auf Stufe 55 um 24%.
  • Stärke-Effekt auf Stufe 55 auf 24% erhöht.
  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.

Erstickender Angriff

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 746% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.


Erweiterter Schock

  • Reduziert die Abklingzeit von Schockschlag zusätzlich um 3 Sekunden.
  • Erhöht den Schaden von Schockschlag zusätzlich um 50%.

Blutiger Schnitt

  • Schaden auf Stufe 104 auf 704% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Blutiges Schlachtfeld

  • 6-Sekunden-Wartezeit nach kritischem Treffer entfernt.
  • Wiederherstellung auf 25% der maximalen HP und 50 Wut geändert.
  • Kosten auf 10% HP geändert.
  • Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht.

Vendetta-Schlag

  • Abklingzeit auf 3 Sekunden reduziert.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 902% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Der Schaden dieser Fähigkeit wird abhängig von den aktuellen HP des Wirkers erhöht. Maximaler zusätzlicher Schaden bei 10% HP beträgt 50%.

Blutwirbelwind

  • Abklingzeit von Wirbelwind zusätzlich um 10 Sekunden reduziert.
  • Kosten von Wirbelwind zusätzlich um 20 Wut reduziert.

Krieger / Druide

Rosenranke

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht kritischen physischen Schaden für 900 Sekunden um 40%.

Eid des Wächters

  • Effekt des kritischen physischen Widerstands durch Reduzierung des empfangenen Schadens um 15% ersetzt.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Ersticken

  • Schaden auf Stufe 104 auf 580% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Unwiderstehliche Kraft

  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.

Beben

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 1534 des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Erlösung

  • Genauigkeitseffekt durch Erhöhung physischer und magischer Angriffskraft um 8,8% auf Stufe 104 ersetzt.
  • Effekt kann nach anfänglicher Nutzung für 40 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.

Wiederbelebender Schnitt

  • Erholungseffekt entfernt.
  • Schnitt regeneriert nun mit 25% Chance 50 Wut.

Krieger / Ritter

Schild werfen

  • Aggro-Modifikator hinzugefügt.
  • Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.

Schmerz ignorieren

  • Reduziert zusätzlich erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern während der Effekt aktiv ist um 30%.

Heldenhafter Überraschungsangriff

  • Ändert Überraschungsangriff in eine Flächenfähigkeit.
    Überraschungsangriff fügt nun 15 Zielen in Reichweite des Ziels Schaden zu.
  • Wutwiederherstellungsmenge auf 25 erhöht.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 570% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit von Überraschungsangriff auf 6 Sekunden geändert.

Wirbelwind-Kampftechnik

  • Reduziert Kosten von Wirbelwind auf 20 Wut.
  • Reduziert Abklingzeit von Wirbelwind auf 5 Sekunden.
  • Fügt Wirbelwind einen Aggro-Modifikator hinzu, wenn ein Schild ausgerüstet ist.

Blockhaltung

  • Parrier-Rate auf Stufe 104 auf 1273 erhöht.

Schildschlag

  • Aggro-Effekt auf Stufe 104 auf 171% hinzugefügt.

Konzentrierte Präzision

  • Genauigkeitseffekt durch maximale HP auf Stufe 104 auf 27% ersetzt.




Bullenauge

  • Fähigkeitsänderung: Lässt Ihre Schildwürfe dazu führen, dass das Ziel zusätzlich 5% Schaden erleidet.

Krieger / Magier

Elektrischer Zorn

  • Effektwert auf Stufe 104 auf 15,4% pro Stapel reduziert.

Kraftkontrolle

  • Lässt Wirbelwind zusätzlich 2960 Windschaden auf Stufe 104 verursachen.

Krieger / Priester

Gebrüll des Verteidigers

  • Effektdauer auf 60 Sekunden reduziert.
  • Erhöht kritischen Schaden von Gruppenmitgliedern zusätzlich auf Stufe 104 um 14%.

Perfektion der magischen Barriere

  • Verringert auch erlittenen physischen Schaden.

Gelegenheit

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1596% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Unterbrechender Schlag

  • Erhöht erlittenen Schaden für das Ziel um 5%.

Blutlust

  • Wutwiederherstellung auf 50 erhöht.

Blutrückhaltung

  • Wutwiederherstellungseffekt durch 18% physischen Schadenszuwachs für 20 Sekunden ersetzt.

Krieger / Schurke

Bluttanz

  • Schaden auf Stufe 104 auf 942% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Spaltender Hieb

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1378% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.
  • Anforderung „Geschwächter Effekt“ entfernt.

Verzweifelte Maßnahmen

  • Effektdauer auf 300 Sekunden erhöht.

Scharfer Angriff

  • Schaden auf Stufe 104 auf 694% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Angriffsstart

  • Fügt Berserker zusätzlich 20% physischen Schadenseffekt hinzu.

auto_awesomeKrieger / Späher

Schädelbrecher

  • Schaden auf Stufe 104 auf 704% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Kosten auf 15 Fokus reduziert.

Schwertatem

  • Schaden auf Stufe 104 auf 694% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Kosten auf 15 Fokus reduziert.

Die letzte Schlacht

  • Ziel-HP-Anforderung für zusätzlichen Schaden auf 50% geändert.
  • Basisschaden auf Stufe 104 auf 580% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Maximaler Schaden auf Stufe 104 auf 1648% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Auf die Wunde zielen

  • Schaden auf Stufe 104 auf 954% des Fernwaffen-DPS erhöht.
  • Kosten auf 15 Fokus reduziert.

Wartespiel

  • Physische Angriffskraftrate auf 10% erhöht.

Kampffokus

  • Erhöht den Schaden von Schuss zusätzlich um 30%.
  • Reduziert Kosten von Schnitt zusätzlich auf 10 Wut.

auto_awesomeKrieger / Wächter

Kampfcredo

  • Erhöht kritischen physischen Schaden zusätzlich auf Stufe 55 um 17,5%.

Luftbeben

  • Kosten auf 5% MP reduziert.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 570% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Krieger / Hexenmeister

Wutschlag

  • Schaden auf Stufe 104 auf 808% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Psychischer Schlachtruf

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht physische Angriffskraft für 20 Sekunden um 24% und kritischen physischen Schaden um 10%.
  • Abklingzeit auf 3 Minuten erhöht.

Geisterbrechender Schlag

  • Schaden auf Stufe 104 auf 803% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.

Geisterklingensturm

  • Schaden auf Stufe 104 auf 280% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert.

Exzellentes Kampftraining

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht physischen Schaden für 30 Sekunden um 40%.

Psychischer Wirbelwind

  • Schaden auf Stufe 104 auf 538% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Psychischer Geistesschritt

  • Schaden auf Stufe 104 auf 342% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Blitzzauber

  • Schaden auf Stufe 104 auf 704% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.

Schnellschnitt

  • Erhöht den Schaden von Schnitt um 10%.
  • Reduziert Kosten von Schnitt auf 15.

Späher

  • Fernangriffsgeschwindigkeit auf 0,5 begrenzt.

auto_awesomeAllgemeine Fähigkeiten

Schuss

  • Schaden auf Stufe 104 auf 352% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Blutpfeil

  • Upgrade-Limit auf Stufe 55 entfernt.
  • Dauer auf unbegrenzt geändert.
  • 10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung des Effekts hinzugefügt.

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Autoschuss

  • Abklingzeitsystem überarbeitet; basiert nun vollständig auf Angriffsgeschwindigkeit anstatt auf festen Werten.

Manadrain-Schuss

  • Schaden auf Stufe 104 auf 528% des Fernwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 15 Sekunden reduziert.

Adleraugen

  • Kritischen Schaden auf Stufe 104 auf 11,4% hinzugefügt.
  • Kritische physische Rate auf Stufe 104 auf 649 erhöht.

Kombinationsschuss

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 409% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Konzentration

  • Fähigkeit hinzugefügt, während der Bewegung für 15 Sekunden zu zaubern.

Windpfeile

  • Schaden auf Stufe 104 auf 425% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Durchdringender Pfeil

  • Schaden auf Stufe 104 auf 564% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Scharfschuss

  • Abklingzeit auf 10 Sekunden reduziert.

Reflektierter Schuss

  • Schaden auf Stufe 104 auf 595% des Fernwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.

Erkennung

  • Fähigkeitsstufe auf 25 geändert.

auto_awesomeSpäher / Druide

Fluchbrecher Fluchbringer

  • Fähigkeitsänderung: Wenn das Ziel unter dem Effekt von Schlangenvergiftungspfeil steht, verursacht dieser Angriff 1740% Fernwaffen-DPS auf Stufe 104.
  • Fähigkeitsstufe auf 20 geändert.

Magie lösen

  • Fähigkeitsänderung: Fügt Erkennung einen 10% Bewegungsgeschwindigkeits-Effekt hinzu.

Fokus

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht physische Angriffskraft für 1800 Sekunden um 50% des Fernschadens.

Segen der Seele

  • Fähigkeitsänderung: Entfernt die Zauberzeit von Scharfschuss und erhöht dessen Schaden auf Stufe 104 auf 2048% Fernwaffen-DPS.

Schlangenvergiftungspfeil

  • Schaden auf Stufe 104 auf 580% des Fernwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.
  • Fähigkeitsstufe auf 15 geändert.

Elfenauge

  • Kritische physische Trefferrate auf Stufe 104 auf 1070 erhöht.
  • Kritischen physischen Schaden auf Stufe 104 auf 57% erhöht.

Segen des Bogenschützen

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Fernwaffenschaden um 8%.

auto_awesomeSpäher / Ritter

Abstoßender Pfeil

  • Schaden auf Stufe 104 auf 570% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Erweiterte Rüstungsperfektion

  • Erweiterte Rüstung reduziert nun zusätzlich erlittenen physischen Schaden.

Heilschuss

  • Schaden auf Stufe 104 auf 528% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Rüstungsdurchdringender Pfeil

  • Erhöht den Schaden von Entwaffnung zusätzlich auf Stufe 104 um 503% des Fernwaffen-DPS.

auto_awesomeSpäher / Magier

Entzünden

  • Schaden auf Stufe 104 auf 352% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Wildniskampagne

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.

Verfluchter Pfeil

  • Schaden auf Stufe 104 auf 390% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Windrückkehr

  • Effektdauer auf 60 Sekunden erhöht.

auto_awesomeSpäher / Priester

Manapfeile

  • Abklingzeit auf 15 Sekunden reduziert.

Spiritueller Anführer

  • Abklingzeit auf 180 Sekunden reduziert.

Wiederbelebungs-Gravur

  • Zuwachs der empfangenen Heilung und Reduzierung des erlittenen Schadens auf Stufe 104 auf 11,8% erhöht.

Scharfschütze

  • Erhöht den Schaden von Scharfschuss zusätzlich um 25%.

Kriegstrommeln

  • Effektdauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • 5% kritischen Schaden zum Effekt hinzugefügt.

Bildschirmangriff

  • Zugefügten Schadenszuwachs auf Stufe 55 auf 17,6% erhöht.

auto_awesomeSpäher / Schurke

Schwacher Punkt

  • Schaden auf Stufe 104 auf 528% des Fernwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.
  • Kritische physische Trefferrate auf Stufe 104 auf 644 erhöht.

Giftiger Biss

  • Schaden auf Stufe 104 auf 632% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Sappende Pfeile

  • Verteidigungsreduzierung auf 18,6% erhöht.
  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • 6,5% physische Angriffskraft für 30 Sekunden zum Wirker hinzugefügt.

Ausnutzender Schuss

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.

auto_awesomeSpäher / Wächter

Dornenpfeil

  • Schaden auf Stufe 104 auf 600% des Fernwaffen-DPS erhöht.

Versteckte Gefahr

  • Schaden auf Stufe 104 auf 642% des Fernwaffen-DPS erhöht.
  • Der Versteckte Gefahr-Effekt verschwindet nun, wenn der Scharfschuss-Zauber beendet ist, anstatt bei Beginn des Zaubers.

Opfer des Entlings

  • Schaden des zweiten Teils von Schuss um 40% reduziert.

Aufgeladene Kraft

  • Abklingzeit von Aufgeladener Hieb auf 10 Sekunden reduziert.

auto_awesomeSpäher / Krieger

Kampfinstinkt

  • 32,3% kritischen physischen Schaden auf Stufe 104 hinzugefügt.

Lebenswichtige Reflexion

  • Zusätzliche Schadensanforderung auf 50% HP erhöht.

Genaue Zielerfassung

  • Physische Angriffskraftrate auf 8% erhöht.

Atembehinderung

  • Fähigkeitsänderung: Wenn das Ziel unter den Effekten von Manadrain-Schuss steht, verursacht Scharfschuss halben zusätzlichen Schaden und das Ziel wird für 5 Sekunden zum Schweigen gebracht.

Druide

auto_awesomeAllgemeine Fähigkeiten

Erholen

  • MP-Kosten auf Stufe 104 auf 1612 erhöht.
  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 456 gesenkt.

Schutz von Mutter Erde

  • Effektdauer auf 10 Sekunden erhöht.

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Heckenrosenverwicklung

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1630,4 erhöht.

Blühendes Leben

  • 2% zusätzliche Heilung hinzugefügt.
  • MP-Kosten auf Stufe 104 auf 1176 erhöht.

Wissen der Erde

  • Erdschadenszuwachs auf Stufe 104 auf 104% erhöht.

Reine Heilung

  • Heileffekt auf Stufe 55 auf 25,9% reduziert.

Sandsturm beschwören

  • Basisschaden auf Stufe 104 auf 1538 erhöht.
  • Zusätzlichen Schaden auf Stufe 104 auf 1808 erhöht.

Leben wiederherstellen

  • Heilmenge auf Stufe 104 auf 1214 gesenkt.
  • MP-Kosten auf Stufe 104 auf 1612 erhöht.

Erdrutsch

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1600 erhöht.

Heilsamen

  • Heileffekt auf Stufe 55 auf 14,9% reduziert.
  • MP-Kosten auf Stufe 55 auf 1036 erhöht.

Quelle von Mutter Erde

  • Basis-Heilmenge auf Stufe 104 auf 836 gesenkt.
  • Zusätzliche Heilmenge auf Stufe 104 auf 1006 gesenkt.
  • Zu Raid-Effekt geändert anstatt für alle freundlichen Objekte.

Konzentrationsgebet

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Druide / Magier

Erdkette

  • Radius auf 80 erhöht.
  • Schadensverringerung bei jedem Treffer entfernt.
  • Maximale Ziele auf 5 erhöht.

Sommerbankett

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht maximale HP und Angriffskraft von Gruppenmitgliedern für 30 Sekunden um 6% und erhöht Ihre Heilung um 8%.
  • Abklingzeit auf 300 Sekunden reduziert.

Inspirationsanzeige

  • Fähigkeitsänderung: Ermöglicht Erd-Pfeil, zusätzlichen 1204,8 + 0,3 x Intelligenz Feuerschaden zuzufügen.

Heiliger Zorn

  • Fähigkeitsänderung: Verbessert Ihre Körpervitalisierung, um Gruppenmitglieder zu beeinflussen, und erhöht deren Kraft signifikant auf bis zu 34,24% auf Stufe 104.

Klänge der Jahreszeit

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Ihren magischen Schaden um 10% und Feuerschaden auf Stufe 104 um 70%.

auto_awesomeDruide / Späher

Warme Quelle

  • 2% zusätzliche MP-Wiederherstellung hinzugefügt.

Geisterfesseln Führung von Mutter Natur

  • Fähigkeitsänderung: Wandelt 20% des Fernschadens in magischen Schaden um.

Segen von Mutter Erde

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Ihre Heilung für 20 Sekunden auf Stufe 104 um 15,4%.
  • Abklingzeit auf 120 Sekunden erhöht.

Kamelienblüte

  • Zu Raid-Effekt geändert.

auto_awesomeDruide / Wächter

Erweiterter Heckenrosenschild

  • Lässt Ihren Heckenrosenschild auf den gesamten Raid wirken.
  • Heilung geändert, um nur Raid-Mitglieder zu betreffen.
  • Heckenrosenschild erhöht empfangene Heilung um 5% und reduziert erlittenen Schaden um 5%.

Heckenrosenleben

  • Heckenrosenschild erhöht Ihre Heilung stattdessen um 8%.

Erweiterte Erholung Erholungsexperte

  • Verbessert stattdessen die Heilung über Zeit-Kraft von Erholung.

Geheimnisvolle Anmut

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Druide / Krieger

Zauberstab des Ruhms

  • Erhöht Heilung anstatt empfangener Heilung.

Herz der Wildnis

  • Nahkampfwaffenschadenszuwachs auf 50% erhöht.

Heilender Wind

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Erwachen der Wildnis

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Schurke

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Dolchmeisterschaft

  • Dolchschadenszuwachs auf Stufe 55 auf 92,5% erhöht.

Schurke / Champion

Verwirrungsmechanismus

  • Mechanismusdauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.
  • Kosten auf 10 Wut reduziert.

Schrittmechanismus Umgestalteter Assassine

  • Fähigkeitsänderung: Reduziert Abklingzeit von Assassinen-Zorn um 60 Sekunden und fügt 8% physischen Schadenseffekt hinzu.

Impuls-Runenbombe

  • Fügt auf Stufe 104 1064% des Haupthandwaffen-DPS zu, wenn das Ziel unter dem Effekt von Stiller Runenbombe steht.

Vergrabungsmechanismus

  • Effektdauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • Änderung zur Wirksamkeit innerhalb eines Radius von 100.
  • Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.
  • Reduzierung des kritischen Widerstands auf 1650 erhöht.

Führungsfeedback Gift-Feedback

  • Fähigkeitsänderung: Bei normalen Angriffen erhöht sich physische Angriffskraft für 15 Sekunden um 1%, stapelbar bis zu 25 Mal.

Fußmechanismus Kraftmechanismus

  • Erhöht Angriffsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit und Angriffskraft von Raid-Mitgliedern um 5%, Effekt beträgt 10% für den Wirker.

Stille Runenbombe

  • Schaden auf Stufe 104 auf 724,8% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Mechanismus-Aktivierungsstachel Elektrischer Zufluss

  • Entfernt die Abklingzeit von Stromschlag und ersetzt dessen Unterbrechungseffekt durch einen Blutungseffekt.

Nervenausrüstung Blutige Sauerei

  • Fähigkeitsänderung: Wundangriff fügt einen zusätzlichen Treffer mit Stromschlag-Blutung zu.

Stromschlagmechanismus Demontageschatten

  • Fähigkeitsänderung: Betritt für die nächsten 30 Sekunden den Zustand „Demontageschatten“, um physischen Schaden um 18,2% und physischen Angriff auf Stufe 55 um 10,92% zu erhöhen.

Schurke / Druide

Hysterische Rache

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Ihre kritische physische Trefferrate um 986,8 und physische Angriffskraft um 8% auf Stufe 104%.

Zeit zum Töten

  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Kritischen Schaden auf Stufe 104 auf 53% erhöht.
  • Nutzungslimit entfernt.
  • Abklingzeit auf 120 Sekunden reduziert.

Bösartige Absicht freisetzen

  • Fähigkeitsänderung: Reduziert Abklingzeit von Erdimpuls und lässt ihn auf Stufe 104 562% des Haupthandwaffen-DPS als physischen Erdschaden verursachen.

Gift-Antikörper Giftige Umarmung

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Dolchschaden auf Stufe 104 um 36,4%.

Segen des Schlachtens

  • Angriffskraft auf 10% erhöht.

Schurke / Ritter

Schutz des Löwen

  • Angriffskraft auf Stufe 104 auf 15,56% erhöht.

Mutiger Wächter

  • Dauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • Erhöht Schaden der Gruppe zusätzlich um 5%.

Rücksichtsloser Krieger

  • Angriffskraft auf 5% erhöht.
  • Dauer auf 10 Sekunden erhöht.

Schutz des heiligen Lichts

  • Reduziert erlittenen physischen Schaden zusätzlich.
  • Reduzierung auf Stufe 55 auf 35% erhöht.

Sengendes Licht

  • Schadenstyp auf physisch geändert.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 530% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.

Bestrafungsstoß

  • Erhöht physischen Schaden zusätzlich um 8%.

Schurke / Priester

Schnelligkeitsaura

  • Zu Raid-Buff geändert.

Furchtlos

  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Erhöht physische Angriffskraft zusätzlich um 18%.

Verlangsamendes Gift

  • Zauberzeit entfernt.
  • Erhöht Angriffsgeschwindigkeit des Wirkers zusätzlich um 15%.

Demonstration des Bösen

  • Gruppenmitglieder erhalten nun die vollen Effekte von Sinister-Methoden.

Wundriss

  • Erhöht Schaden von Wundangriff zusätzlich um 15%.

Tritt

  • Effektdauer halbiert.
  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.

Sinister-Methoden

  • Kritische Trefferrate auf 644 erhöht.
  • Erhöht kritischen physischen Schaden zusätzlich um 15%.
  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Auslöse-Abklingzeit auf 30 Sekunden nach Ende des Effekts erhöht.

auto_awesomeSchurke / Späher

Tödlicher Schuss

  • Erhöht Schaden von Schuss um 15%.

Kampfmeister

  • Kritische physische Trefferrate auf Stufe 104 auf 649 erhöht.

Zwingen

  • Zusätzliche Schadensanforderung auf 50% HP erhöht.

Energiedieb

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Zungengift Blutgift

  • Fähigkeitsänderung: Blutpfeil erhöht nun physischen Schaden.

auto_awesomeSchurke / Wächter

Blutdürstige Klinge

  • Kritische physische Trefferrate auf Stufe 104 auf 682 erhöht.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 615,8% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Erhöht physischen Schaden bei erfolgreichem Treffer zusätzlich um 10%.
  • Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Auslöse-Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht.

Emotionale Behinderung

  • Reduziert physischen Schaden zusätzlich.
  • Änderung, um den Bereich um das Ziel zu beeinflussen.

Phantomklinge

  • Schaden auf Stufe 104 auf 699% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Erhöht physische Angriffskraft für 30 Sekunden um 10%.
  • Lebensdauer der Eiche auf 30 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 180 Sekunden reduziert.
  • Oak's-Eigenschaft angepasst, um stärker von den Attributen des Wirkers abzuhängen.

Verrücktes Credo

  • Kritischen Schaden auf Stufe 104 auf 27% erhöht.





Wundpflaster

  • Stellt zusätzlich 5% HP wieder her.

Gruppenpanik Zorn des Wächters

  • Fähigkeitsänderung: Erlaubt das Tragen von Kettenausrüstung und erhöht Schaden um 8%.

Schurke / Hexenmeister

Dunkle Seelenbarriere

  • Erhöht physische und magische Angriffskraft zusätzlich um 5%.
  • Dauer auf 15 Sekunden erhöht.

Dunkles Seelenschmelzen

  • Fähigkeitsänderung: Überzieht Ihre Waffen mit Dunkelheit, normale Angriffe verursachen auf Stufe 104 232% des Haupthandwaffen-DPS als physischen Dunkelschaden.

Seelenagilität

  • Erhöht physische Angriffskraft stattdessen auf Stufe 55 um 17,5%.

Seelenvorhang

  • Fähigkeitsänderung: Verringert Abklingzeit von Seelenstich und Geisterhafter Schlag auf 4 Sekunden.

Schurke / Krieger

Meisterschaft: Einhandaxt

  • Schadenszuwachs auf Stufe 55 auf 87,5% erhöht.

Giftige Infektion

  • Schaden auf Stufe 104 auf 865% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.
  • Erfordert 1H-Axt.

Verfall

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 865% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Erfordert 1H-Axt.

Toxischer Spritzer

  • Lässt Gift-Explosion Infektionseffekt auslösen, um Gift zu verbreiten, und verursacht die Hälfte des Schadens von Gift-Explosion bei Feinden um das Ziel herum.

Berührung des Todes

  • Effektdauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Schaden auf Stufe 55 auf 609% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Erfordert 1H-Axt.

Giftspray Giftige Explosion

  • Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 1385% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
  • Verbreitungseffekt entfernt.
  • Erfordert 1H-Axt.

Energie zurückgewinnen

  • Fähigkeitsänderung: Regeneriert alle 5 Sekunden 20 Wut und 20 Energie für 900 Sekunden.

Gift-Kampftechnik

  • Erhöht physischen Schaden zusätzlich um 8%.

Schurke / Magier

Verzauberter Wurf

  • Schaden auf Stufe 104 auf 330% des Haupthandwaffen-DPS + 8 x Projektilschaden reduziert.
  • Effektdauer entfernt.

Belebte Klinge

  • Ziel-Limit entfernt.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.

Rachestich

  • Fähigkeitsänderung: Verstecken erhöht nun stattdessen Ihre Bewegungsgeschwindigkeit.

Tag des Regens

  • Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.

Magier

auto_awesomeSet-Fähigkeiten

Shetambs Think Tank

  • Intelligenzzuwachs auf 15% gesenkt.
  • Zu passiver Fähigkeit geändert.

auto_awesomeAllgemeine Fähigkeiten

Intensivierung

  • Magischen Bonusschaden auf magischen Schaden geändert.

Feuerschutz

  • Magische Schadensreduzierung auf Stufe 104 auf 11,4% hinzugefügt.
  • Zu Raid-Buff geändert.

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Elementare Katalyse

  • Dauer auf 30 Sekunden erhöht.

Eruption

  • Proc-Chance von 10% auf 30% erhöht.


Elektrische Explosion

  • Basisschaden auf 2556 + 0,2 x Intelligenz erhöht.
  • Geladener Schaden auf 3076 + 0,3 x Intelligenz erhöht.

Windwissen Meisterschaft: Stäbe

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht Stab- und Zauberstabschaden auf Stufe 55 um 16%.

Feuerwissen Elementares Wissen

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht allen Elementarschaden auf Stufe 104 um 83%.

Plasma-Pfeil

  • Schaden auf Stufe 104 auf 2021 + 0,10 x Intelligenz erhöht.
  • Kritische magische Trefferrate auf Stufe 104 auf 644 erhöht.
  • Erhöht kritischen magischen Schaden zusätzlich auf Stufe 104 um 23%.

Meteoritenschauer

  • Schadenstyp auf Windschaden geändert.
  • Änderung, um Schaden innerhalb eines Radius von 100 um das Ziel zuzufügen.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 1080 + 0,10 x Intelligenz erhöht.
  • Zusätzlichen Schaden auf Stufe 104 auf 1308 + 0,10 x Intelligenz hinzugefügt, wenn das Ziel unter dem Effekt von Donnerkeil-Paralyse steht.

Phönix

  • Schaden auf Stufe 104 auf 2655 + 0,10 x Intelligenz erhöht.

Energiezufluss

  • Erhöht kritischen magischen Schaden zusätzlich um 5%.
  • Kritische magische Trefferratenzuwachs auf Stufe 104 auf 545 erhöht.

Magier / Champion

Gehirnschock

  • Intelligenzzuwachs auf Stufe 104 auf 35% erhöht.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Spannung ergreifen

  • Fähigkeitsänderung: Verwendbar unter dem Effekt von Elektrischer Strom, der jedes Mal angewendet wird, wenn Elektrischer Blitz beschworen wird.

Ionensturm

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1065 erhöht.
  • Kosten auf 10 Wut reduziert.


Ionenbarriere Spannungszufluss

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht kritischen magischen Schaden um 25% und Windschaden um 18%.

Bogen des elektrischen Stroms

  • Erhöht Plasma-Pfeil-Schaden auf Stufe 104 auf 2541 + 0,1 x Intelligenz.

Expertise der elektrostatischen Ladung

  • Effekt erhöht Windschaden zusätzlich um 20%.

Blitzschild

  • Abklingzeit entfernt.
  • Dauer auf 900 Sekunden erhöht.
  • Zugefügten Schaden auf 1850 + 0,4 x Intelligenz erhöht.
  • Reduziert erlittenen Schaden zusätzlich um 30%.
  • Gibt keinen Elektrischer Strom-Effekt mehr beim Erhalt eines Angriffs.

Magier / Druide

Wahrnehmung

  • Erhöht magische Angriffskraft zusätzlich auf Stufe 104 um 24,8%.

Flammenkontrolle

  • Fähigkeitsänderung: Wenn ein Ziel von Flamme getroffen wird, wird Erdschaden für 30 Sekunden um 30% erhöht.

Magmaklinge

  • Erdschaden-Anteil der Fähigkeit auf Stufe 104 auf 1288 + 0,15 x Intelligenz erhöht.
  • Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.

Erdangriff

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.


Infiltrationsgeist

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Magisches Ziel Klinge von Mutter Erde

  • Fähigkeitsänderung: Fügt dem Ziel auf Stufe 104 2140 + 0,2 x Intelligenz Erdschaden zu.
  • MP-Kosten auf Stufe 104 auf 537 erhöht.

Grüner Wächter

  • Heilwiederherstellung auf 20% erhöht.

Kochender Fels

  • Fähigkeitsänderung: Lässt Magmaklinge immer kritischen Schaden verursachen.

Elfenmystiker

  • Fähigkeitsänderung: Innerhalb von 30 Sekunden gibt jede offensive Fähigkeit 4% kritischen magischen Schaden für 10 Sekunden, stapelbar bis zu 5 Mal.

Impulsverbindung Zorn von Mutter Erde

  • Fähigkeitsänderung: Fügt dem Ziel 2848 + 0,2 x Intelligenz Erdschaden zu.
  • Wenn die HP des Ziels unter 30% liegen, beträgt der Schaden 4220 + 0,4 x Intelligenz Erdschaden.

Magier / Ritter

Bote des Lichts

  • Lichtschaden-Anteil auf Stufe 55 auf 16% reduziert.
  • Erhöht magischen Schaden zusätzlich um 5%.

Licht des Tages

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Lichtschadenszuwachs auf 16% erhöht.

Konzentrierte Aufmerksamkeit

  • Fähigkeitsänderung: Lässt Feuerball auf Stufe 104 zusätzlichen 2982 + 0,3 x Intelligenz Lichtschaden zufügen und reduziert dessen Abklingzeit um 2 Sekunden.

Resilienz des Heiligen

  • Fähigkeitsänderung: Lässt Schild der Disziplin ohne Schild verwendbar sein.

Magier / Priester

Glanz der heiligen Aura Heiliger Zufluss

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht magischen Schaden für 30 Sekunden um 20%.

Magie ablassen

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Deaktivieren

  • Erhöht kritischen magischen Schaden zusätzlich um 8%.

Magier / Schurke

Verfluchte Fänge

  • Fähigkeitsänderung: Fügt Ziel 1505 + 0,21 x Intelligenz Dunkelschaden zu. Wenn der Wirker nicht unter dem Effekt von Dunkler Fang-Erschöpfung steht, fügen versteckte Projektile auf Stufe 104 alle 2 Sekunden für 12 Sekunden 81,8 + 0,01 x Intelligenz Schaden zu.
  • Ändert Kostentyp auf 520 MP auf Stufe 104.
  • Zusätzlichen Schaden durch Fang-Ritual auf 742 + 0,14 x Intelligenz auf Stufe 104 reduziert.

Demoralisieren

  • Fähigkeitsänderung: Bringt das Ziel für 10 Sekunden zum Schweigen und senkt die magische Verteidigung für 30 Sekunden um 10%.

Ablenken

  • Fähigkeitsänderung: Beschwört zwei Schatten, die nahe Feinde ablenken und es Ihnen erlauben zu verschwinden, wodurch alle Aggro für 10 Sekunden gelöscht wird. Während des Effekts fügen Schatten dem nächsten Feind alle 2 Sekunden 3268 + 0,3 x Intelligenz Dunkelschaden zu.

Schattenschutz

  • Reduziert empfangenen Flächenschaden zusätzlich auf Stufe 55 um 32%.
  • Erhöht nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit beim Erhalt eines Angriffs.

Zuflucht der Nacht

  • Fähigkeitsänderung: Innerhalb der nächsten 60 Sekunden absorbieren Sie 3 Angriffe.
  • 120 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
  • Kosten von 30 Energie und 10% MP hinzugefügt.

Kuss des Vampirs

  • Fähigkeitsänderung: Kann verwendet werden, wenn das Ziel unter den Effekten von Verfluchte Fänge steht, und fügt 3061 + 0,3 x Intelligenz Dunkelschaden zu. Wenn der Wirker nicht unter dem Effekt von Kuss des Vampirs-Erschöpfung steht, fügen versteckte Projektile alle 2 Sekunden 79 + 0,01 x Intelligenz Schaden zu und erhöhen den magischen Schaden auf Stufe 104 für 30 Sekunden um 25,8%.

Fang-Ritual

  • Dunkelschaden-Zuwachs auf 16% reduziert.
  • Erhöht kritischen magischen Schaden zusätzlich auf Stufe 55 um 16%.

Schatten-Leichentuch

  • Fähigkeitsänderung: Fügt Zielen im ausgewiesenen Bereich 3705 + 0,4 x Intelligenz Dunkelschaden zu, verlangsamt ihre Bewegung um 30% und für jeden Treffer wird Ihr Flächenschaden für 15 Sekunden um 1% erhöht, stapelbar bis zu 10 Mal.

Geschenk des Barons

  • Fähigkeitsänderung: Sie opfern 5% HP pro Sekunde und saugen Leben von Feinden in einem Bereich von 80 ab. Fügt Zielen 1625 + 0,2 x Intelligenz Dunkelschaden zu. In diesem Zustand wird der physische und magische Schaden aller freundlichen Ziele um 5% erhöht und sie werden alle 2 Sekunden um 10% Ihrer HP geheilt. Nur ein Effekt kann gleichzeitig heilen.
  • Kosten von 10% HP hinzugefügt.

Stolz des Barons Schatten des Barons

  • Fähigkeitsänderung: Verwandeln Sie sich in einen Schatten, was maximale HP und Intelligenz um 12%, Flächenschaden um 15% und zugefügte Aggro um 50% erhöht.
  • Modifiziert passiv Fegefeuer zu Fegefeuer-Dunkelheit, um zusätzlichen 1449 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden zuzufügen.

auto_awesomeMagier / Späher

Feuerpfeil

  • Erhöht kritischen magischen Schaden anstatt kritischer Trefferrate auf Stufe 104 um 15,4%.
  • Überarbeiteter Fähigkeitsschaden auf 4155,4 Feuerschaden auf Stufe 104 des Schuss-Fähigkeit.

Feuerrosen-Explosion

  • Fähigkeitsänderung: Entzündet Feuerrose auf dem Ziel und fügt 3710 + 0,8 x Intelligenz Feuerschaden zu.

Flamme des Feuers

  • Schaden auf Stufe 104 auf 3264 erhöht.

Feuerrosensturm

  • Auslöse-Abklingzeit entfernt.
  • Erhöht prozentualen magischen Schaden zusätzlich auf Stufe 104 um 16,6%.
  • Erhöht reinen magischen Schaden zusätzlich auf Stufe 104 um 520.

Stärke der Asche

  • Fähigkeitsänderung: Wenn Flammengeist beschworen ist, erhält der Wirker eine Erhöhung des magischen Schadens um 15%.

Feuerrose

  • Fähigkeitsänderung: Pflanzt einen Rosensamen in das Ziel. Wenn der Wirker nicht unter dem Effekt von Feuerrose-Erschöpfung steht, fügt er auf Stufe 104 alle 2 Sekunden für 20 Sekunden 62,8 + 0,01 x Intelligenz Feuerschaden zu.

Flammengeist

  • Abklingzeit entfernt.
  • Kosten auf 20% MP geändert.
  • 4 Sekunden Zauberzeit hinzugefügt.
  • -100% erlittener Flächenschaden für Flammengeist hinzugefügt.
  • Wiederverwendung ruft Haustier nun zurück.
  • Haustiergröße auf 50% verringert.
  • Haustier-HP-Modifikator von 0,02 auf 0,8 erhöht.

Kraft des Windes

  • Überarbeiteter Fähigkeitsschaden auf 4155,4 Windschaden auf Stufe 104 der Schuss-Fähigkeit.

Magischer Kreuzfluss

  • Fähigkeitsänderung: Wenn Flammengeists Flamme des Feuers trifft, erhöht dies die Zaubergeschwindigkeit für Wirker und Flammengeist für 15 Sekunden um 5%, stapelbar bis zu 6 Mal.
  • Abklingzeit entfernt.

Wind-Feuer-Kultivierung

  • Wandelt 20% des Fernschadens zusätzlich in magischen Schaden um.

auto_awesomeMagier / Wächter

Erdwelle

  • Reduzierung der Trefferrate entfernt.

Feedback Wildes Feedback

  • Fähigkeitsänderung: Lässt Wilde Kraft 10,7% magische Angriffskraft und 6,5% magischen Schaden stattdessen erhöhen.

Boden des Anhängers

  • Intelligenz- und Ausdauerzuwachs auf Stufe 55 auf 23% erhöht.
  • Dauer des Erdschadenseffekts von Absenz auf 30 Sekunden erhöht.

Erdzepter

  • Erdschadenszuwachs auf Stufe 55 auf 16% reduziert.

Erdmarkierung

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht kritischen magischen Schaden und Erdschaden für 30 Sekunden um 15%.

Erdkernbarriere

  • Fähigkeitsänderung: Reduziert erlittenen Schaden um 60%, erhöht Zaubergeschwindigkeit um 20% und lässt Fähigkeiten für 10 Sekunden Schaden ein zweites Mal mit 40% reduziertem Schaden zufügen.

Magier / Hexenmeister

Elemente des Stolzes

  • Wind- und Feuerschaden pro Stapel auf 10% erhöht.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Feuer-Blitz-Ausbruch

  • Kosten auf 10 Fokus reduziert.
  • Zauberzeit auf 3 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit entfernt.
  • Beide Schadensanteile auf Stufe 104 auf 1545,6 + 0,2 x Intelligenz gesenkt.

Tiefe Inspiration

  • Setzt die Abklingzeit von Elementare Katalyse zusätzlich zurück.

Elementare Extraktion

  • Fähigkeitsänderung: Jede von Flamme, Elektrische Explosion und Feuer-Blitz-Ausbruch wendet spezielle Extraktionseffekte auf das Ziel an, und wenn alle Extraktionen abgeschlossen sind, wird Elementare Extraktion für 30 Sekunden angewendet, was die Verteidigung des Ziels um 30% senkt.

Magier / Krieger

Magisches Talent

  • Erhöht maximale HP zusätzlich auf Stufe 104 um 21,8%.

Elementare Explosion

  • Erhöht kritischen magischen Schaden zusätzlich auf Stufe 104 um 11,4%.
  • Kritische magische Trefferratenzuwachs auf Stufe 104 auf 649 erhöht.

Mana aktivieren

  • Wandelt 20% MP in 100 Wut um und reduziert Aggro für 30 Sekunden um 20%.

Meditativer Strom

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Auslöse-Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert.

Weisheit und Tapferkeit

  • Zuwachs von Intelligenz aus Stärke und Ausdauer auf 35% reduziert.

Magische Erleuchtung

  • MP-Regeneration auf Stufe 104 auf 2610 + 5% alle 5 Sekunden geändert.
  • HP-Regeneration auf Stufe 104 auf 26100 + 5% alle 5 Sekunden geändert.

Wut-Mana

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Magischen Schadenszuwachs auf Stufe 104 auf 20,4% reduziert.

Erweiterte Intensivierung

  • Zuwachs an kritischem magischem Schaden auf Stufe 104 auf 13,4% reduziert.

Meditationspfad

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Auslöse-Abklingzeit auf 10 Sekunden reduziert.

Hexenmeister

auto_awesomeAllgemeine Fähigkeiten

Psychische Pfeile

  • Kosten auf 15 Fokus reduziert.
  • Zauberzeit auf 3 Sekunden erhöht.
  • 0,3 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.

Warp-Ladung

  • Kosten auf 20 Fokus reduziert.
  • 0,3 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.

Seelenschmerz

  • Fähigkeitsänderung: Fügt der Seele des Ziels für 24 Sekunden Qual zu. Wenn der Wirker nicht unter dem Effekt von Seelenschmerz-Erschöpfung steht, foltert er den Feind auf Stufe 104, indem er alle 2 Sekunden für 24 Sekunden 419,5 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden zufügt.

Schwächender Webfluch

  • Zauberzeit auf 2 Sekunden erhöht.
  • Maximale Zielanzahl auf 10 erhöht.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Reine Seele

  • Intelligenzzuwachs auf Stufe 104 auf 11,4% erhöht.

Woge der Bosheit

  • Maximale Zielanzahl auf 10 erhöht.

auto_awesomePrimäre Fähigkeiten

Wahrnehmungsextraktion

  • Fähigkeitsänderung: Stiehlt die Sinne des Ziels für 60 Sekunden, um alle 2 Sekunden 2 Fokus wiederherzustellen. Wenn der Wirker nicht unter dem Effekt von Wahrnehmungsextraktion-Erschöpfung steht, foltert er den Feind auf Stufe 104, indem er alle 2 Sekunden für 60 Sekunden 252,6 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden zufügt.

Schild des festen Geistes

  • Kosten auf 25 Fokus reduziert.

Rücksichtsloses Urteil

  • 0,3 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.
  • Zusätzliche Schadens-HP-Anforderung auf 50% erhöht.
  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Geistesbarriere

  • Kosten auf 3 Psi reduziert.
  • Empfangene Heilung auf Stufe 104 auf 14,4% erhöht.
  • Effektdauer auf 12 Sekunden erhöht.

Übler Wille

  • Dunkelschaden-Zuwachs auf Stufe 104 auf 110% erhöht.

Wissenserwerb

  • Kosten auf 10 Fokus reduziert.

Verwirrung

  • Zauberzeit auf 3 Sekunden erhöht.
  • 0,4 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.
  • Schaden auf Stufe 104 auf 2700 x 0,4 x Intelligenz geändert.

Gelegentlicher Schlag

  • Schadenszuwachs auf Stufe 104 auf 21,8% reduziert.

Willensklingen / Willenskonstrukt

  • Abklingzeit und Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.




Sublimations-Webfluch

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Herzsammlungsschlag

  • 0,2 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.

Gebrüll des Biests

  • 0,2 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.
  • Effektdauer auf 10 Sekunden erhöht.
  • Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierungseffekt auf 4 Sekunden für Nicht-Spieler erhöht.

Seelentrauma

  • 0,2 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.
  • Betäubungseffektdauer auf 6 Sekunden für Nicht-Spieler erhöht.

Jenseitiges Flüstern

  • Kosten auf 2 Psi reduziert.
  • Effektdauer auf 24 Sekunden erhöht.

Woge des Bewusstseins

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeit auf 40 Sekunden erhöht.
  • Zu Raid-Effekt geändert.

Saces Umarmung

  • 0,2 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.

Hexenmeister / Champion

Saces Zorn

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht kritischen magischen Schaden für 900 Sekunden um 15%.
  • Kosten auf 25 Wut erhöht.

Hingabe an Runenenergie

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.

Psychische Erweiterung

  • Reduziert Kosten von Stromschlag auf 15 Wut.
  • Reduziert Kosten von Energiezufluss-Schlag auf 20 Wut.

Runengeist

  • Erhöht magischen Schaden auf Stufe 104 auf 1840 anstatt Intelligenz.

Saces Impuls

  • Effektdauer auf 300 Sekunden erhöht.

Psychisches Anzapfen

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Proc-Chance auf 50% erhöht.

Hexenmeister / Magier

Flammender Herzschlag

  • Erhöht immer 3 Psi.
  • Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert.

Fokusaufbau

  • Intelligenzzuwachs pro Stapel auf 15% erhöht.
  • Maximale Stapelanzahl auf 3 Mal reduziert.
  • Aktive Kosten auf 2 Fokus pro 2 Sekunden geändert.

Saces Risszauber

  • Effektdauer auf 25 Sekunden erhöht.

Seelensiegel

  • Zu Raid-Effekt geändert.
  • Schadenszuwachs auf 10% reduziert.
  • Effektdauer auf 15 Sekunden erhöht.

Warp-Blitz

  • Zu Raid-Effekt geändert.

Seelenmarke

  • Schadenszuwachs auf 5% pro Stapel reduziert.
  • Schadenszuwachs-Typ auf allen Elementarschaden geändert.

Überlastetes Denken

  • Zaubergeschwindigkeitszuwachs auf 25% erhöht.
  • Abklingzeit auf 180 Sekunden reduziert.

Hexenmeister / Priester

Heilschicksal

  • Fähigkeitsänderung: Wenn Psychische Pfeile einen kritischen Treffer zufügen, wird Ihre Heilfähigkeit für 20 Sekunden um 12% verstärkt.

Ring des Komforts

  • Kosten auf 4% MP reduziert.
  • Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.
  • Zu Raid-Effekt geändert.
  • 1 x Weisheit Heilungsmodifikator hinzugefügt.

Seelenerleuchtung

  • Empfangener Heilungszuwachs auf Stufe 104 auf 17% reduziert.


Göttliche Unterstützung

  • Fähigkeitsänderung: Erhöht magischen Schaden und Heilkraft für 900 Sekunden um 16%.

Schützender Webfluch

  • Regenerieren wird mächtiger und erhöht Intelligenz- und Weisheitswerte des Ziels um 10%.

Psychische steigende Flut

  • Fähigkeitsänderung: Lässt steigende Flut einen sofortigen Zauber werden, fügt aber 5 Sekunden Abklingzeit hinzu. Wenn steigende Flut einen kritischen Treffer zufügt, wird Ihre Heilfähigkeit für 20 Sekunden um 12% verstärkt.

Glaube berühren

  • Schaden über Zeit Änderung: Wenn der Wirker nicht unter dem Effekt von Glaube berühren-Erschöpfung steht, foltert er den Feind, indem er alle 2 Sekunden für 24 Sekunden 298,2 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden zufügt.

Sich ausbreitender Schmerz

  • Kosten auf 10% MP und 15 Fokus geändert.
  • Erhöht kritischen magischen Schaden und magische Angriffskraft für 30 Sekunden um 25% bzw. 18%.

Hexenmeister / Schurke

Seelenvergifteter Fang

  • Schaden über Zeit Änderung: Wenn der Wirker nicht unter dem Effekt von Seelenvergifteter Fang-Erschöpfung steht, foltert er den Feind, indem er alle 2 Sekunden für 22 Sekunden 340,8 + 0,1 x Intelligenz Dunkelschaden zufügt.

Bereit und wartend

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Intelligenzzuwachs auf 20% erhöht.

Ende des Gedankens

  • 0,3 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.

Psychisches Projektil

  • Schaden auf Stufe 104 auf 1942 + 0,2 x Intelligenz Dunkelschaden erhöht.

Seelentreffer

  • 0,3 x Intelligenz Schadensmodifikator zu Schattenstich zusätzlich hinzugefügt.

Seelenüberfall

  • Effektdauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Dunkelschaden-Zuwachs auf 30% erhöht.

Verbrechen und Strafe

  • 0,8 x Intelligenz Dunkelschaden-Modifikator hinzugefügt.
  • Zusätzlicher Schadenszuwachs korrigiert.

Schattenstich-List

  • Gibt immer Psi.

Hexenmeister / Krieger

Psychischer Schnitt

  • 0,3 x Intelligenz Schadensmodifikator zu Schnitt hinzugefügt.

Herzzaun

  • Effekt-Basisdauer auf 5 Sekunden erhöht.

Herz-Tod

  • Verlängert Effektdauer von Schnitt nicht mehr.

Geistübertragung

  • Fähigkeitsänderung: Wandelt 50 Wut in 6 Psi um.

Konsequenter Herzschlag

  • 0,4 x Intelligenz Schadensmodifikator hinzugefügt.

Erweiterte Geistübertragung Psychischer Krieger

  • Fähigkeitsänderung: Reduzierter erlittener Schaden um 50%, erhöht Aggro um 50% und magischen Schaden für 30 Sekunden um 30%.

PATCHNOTES 10.2.1.1002

articleAllgemein

  • Überarbeitete Formel für magischen Schaden.
  • Tikal- und Salifus-Strings korrigiert.
  • Behoben: Ah-Patnar-Unicob war ein Huhn.
  • Beutelsortierfunktion vorübergehend deaktiviert.
  • Behoben: Magische Instrumente funktionierten nicht außerhalb einer Gruppe.

auto_awesomeSpäher

  • Behoben: Trefferrate des Spähers war defekt.
  • Behoben: Späher-Fähigkeit Scharfschuss funktionierte nicht.

Magier

  • Reduzierter Schaden von Intelligenz-modifizierten Schaden-über-Zeit-Effekten auf 10% der vorherigen Werte.
  • Späher

  • Dauer von Magier/Späher-Fähigkeit Flammengeist entfernt.
  • Schurke

  • Behoben: Magier/Schurke-Fähigkeit Geschenk des Barons funktionierte nicht als Flächeneffekt.

PATCHNOTES 10.2.1.1003

articleAllgemein

  • Französische Übersetzung aktualisiert.
  • Beutelsortierfunktion wiederhergestellt.
  • Behoben: Einige On-Hit-Fähigkeiten hatten eine Verzögerung.
  • Minimap-Quest-Tooltips überarbeitet.
  • Behoben: Erfahrungsschulden nutzten nicht die Serverraten.
  • Behoben: Heilformel enthielt Weisheit nicht korrekt.
  • Behoben: Tikal-Quests hatten falsche Monsterziele.
  • Proviantkurier-Reittier in Inferno der Göttlichkeit erlaubt.
  • Behoben: Mob-Fähigkeiten im Reich der vergessenen Legenden verursachten unbeabsichtigten Schaden.
  • Behoben: Forschungsexperte-Quest änderte Flaschenpositionen nach Abschluss nicht.
  • Stab-/Zauberstab-Schadensattribute von Wächter/Druide und Magier durch magischen Schaden ersetzt.

auto_awesomeSpäher

  • Behoben: Späher-Fähigkeit Autoschuss levelte die Waffe nicht.
  • Späher / Druide

  • Behoben: Späher/Druide-Fähigkeit Fokus funktionierte nicht ordnungsgemäß.

Ritter

  • Aggro-Modifikator von Ritter Heiliger Schlag auf 1000% zurückgesetzt.
  • Späher

  • Behoben: Ritter/Späher Blutpfeil funktionierte nicht korrekt.

Schurke

    Magier

  • Behoben: Magier/Schurke-Fähigkeitseffekt Verstecken verschwand manchmal.

Champion

  • Behoben: Champion-Fähigkeit Schocküberlastung verbrauchte bei Treffern Wut.

Magier

    Schurke

  • Behoben: Magier/Schurke-Fähigkeit Geschenk des Barons unterbrach beim Heilen Zauber.
  • Späher

  • Erhöhter Schaden der Schuss-Fähigkeit von Magier/Späher auf 4096 Wind-/Feuerschaden auf Stufe 104 und globalen Abklingzeit-Trigger von der Fähigkeit entfernt.

NACH-PATCHNOTES 10.2.1.1003

articleAllgemein

  • Immunität für Conrack, Zak’Vi, Glacis hinzugefügt, anstatt HP zu sperren.
  • Behoben: Heilformel nutzte falschen Multiplikator, definierte 42.000 Weisheit als unteres effektives Limit.

Magier

    Späher

  • Behoben: Magier/Späher 70 Elite war begrenzt.
  • Reduzierte Umwandlungsrate für Magier/Späher-Fähigkeit Wind-Feuer-Kultivierung auf 10%. (Beschreibung wird mit Patch 10.2.1.1004 geändert)

PATCHNOTES 10.2.1.1004

articleAllgemein

  • Überarbeitete Heilzauber-Formel.
  • Kleine Elemente im Charakterfenster korrigiert.
  • Behoben: Haustier-Herstellungsstufen waren auf 61 begrenzt.
  • Behoben: Halle der Überlebenden (Einfach), Halle der Überlebenden (Normal) und Halle des Dämonenfürsten (Normal) waren auf einen Eingang pro Tag begrenzt.

Magier

  • Magier Set-Fähigkeit Shetambs Think Tank zu einer passiven Fähigkeit geändert.
  • Intelligenzzuwachs von Magier Set-Fähigkeit Shetambs Think Tank auf 15% reduziert.
  • Späher

  • Größe des Magier/Späher-Haustiers auf 50% reduziert.
  • HP-Multiplikator des Magier/Späher-Haustiers von 2% auf 80% erhöht.
  • Behoben: Magier/Späher passiv Stärke der Asche verschwindet nicht beim Klassenwechsel.
  • Schurke

  • Radius von Magier/Schurke-Fähigkeit Geschenk des Barons auf 80 reduziert.
  • Schaden von Magier/Schurke-Fähigkeit Verfluchte Fänge um 30% reduziert.
  • Flächenschadens-Boost-Stapel von Magier/Schurke-Fähigkeit Schatten-Leichentuch auf 1% reduziert.
  • Behoben: Magier/Schurke-Fähigkeit Schattenschutz erhöhte erlittenen Flächenschaden anstatt ihn zu verringern.
  • Intelligenzzuwachs von Magier/Schurke-Fähigkeit Schatten des Barons auf 12%, Aggro-Zuwachs auf 50% reduziert.
  • Krieger

  • Behoben: Magier/Krieger-Fähigkeit Tapferkeit und Weisheit funktionierte nicht mit Shetambs Think Tank.
  • Hexenmeister

  • Elementarschaden von Magier/Hexenmeister-Fähigkeit Feuer-Blitz-Ausbruch um 20% reduziert.
  • Stapelanzahl von Magier/Hexenmeister passiv Elemente des Stolzes auf 2 reduziert, Schadenszuwachs pro Stapel auf 10% erhöht.

Champion

    Hexenmeister

  • Heileffekt von Champion/Hexenmeister im Jerath-Ereignis deaktiviert.
  • 10% MP-Kosten von Psychische Verwüstung-Fähigkeit von Champion/Hexenmeister entfernt.

Priester

  • Behoben: Priester Set-Fähigkeit Windschatten der Heilung unterbrach Zauber.

Hexenmeister

    Magier

  • Behoben: Hexenmeister/Magier-Effekt Seelensiegel verschwand beim Erhalt eines Angriffs.
  • Champion

  • Behoben: Hexenmeister/Champion-Effekt Psychisches Anzapfen verschwand beim Erhalt eines Angriffs.

PATCHNOTES 10.2.1.1250

auto_awesomeLeistung

  • Einige Client-Absturztypen behoben.
  • Client- und Serverleistung optimiert.
  • Mehrere Speicherlecks in Client und Server behoben.

articleAllgemein

  • Überarbeitete Formel für Heilung über Zeit.
  • Art der Heilungsskalierung mit Stufe geändert.
  • Behoben: Haustiere wurden nicht von Instrumenten beeinflusst.
  • Möglichkeit entfernt, das Jerath-Ausgangsportal zweimal anzuklicken.
  • Behoben: Sofortige magische Fähigkeiten verursachten 20% weniger Schaden.
  • Erlaubt die Nutzung von Wächter-, Wächter/Druide- und Späher/Wächter-Heckenrosenschild-Effekten zusammen mit Druide/Wächter.

Magier

  • Beschreibung von Magier passiv Meisterschaft: Stäbe korrigiert.
  • Erhöht die Dauer des Magier Plasma-Pfeil-Effekts „Geladen“ auf 10 Sekunden.
  • Erhöht Schaden von Magier passiv Eruption auf 200%, da die neue magische Formel ihn geschwächt hat.
  • Späher

  • Schaden von Magier/Späher-Fähigkeit Schuss um 20% reduziert.
  • Heilmultiplikator des Magier/Späher-Haustiers von 0,8 auf 0,08 reduziert.
  • Magier/Späher-Haustier blockiert, sich für Nahkampfangriffe dem Ziel zu nähern.
  • Ritter

  • Zauberzeit von Magier/Ritter-Fähigkeit Heiliger Lichtschlag auf 3 Sekunden erhöht.
  • Magier / Wächter

  • Dauer von Magier/Wächter-Fähigkeit Erdkernbarriere auf 20 Sekunden erhöht.
  • Magier/Wächter passiv Wildes Feedback geändert, um nur magischen Schadenszuwachs zu modifizieren.
  • Priester

  • Magier/Priester passiv „Rising Tide Mastery“ zu aktiver Fähigkeit „Tide Burst“ geändert, die 3 Sekunden Zauberzeit hat und 2358 + 0,2 x Intelligenz Schaden auf Stufe 104 verursacht.
  • Magier/Priester passiv „Boiling Impact“ zu aktiver Fähigkeit „Tide Mastery“ geändert, die Wasserschaden für 900 Sekunden um 16% erhöht und es Tide Burst ermöglicht, Wasser-Eruption-Schaden zuzufügen.

auto_awesomeWächter

    Wächter / Druide

  • Behoben: Wächter/Druide-Fähigkeit Verbindung war nicht auffrischbar.
  • Wächter/Druide passiv Dornensiegel fügt den erwähnten Fähigkeiten 2 Sekunden Zauberzeit hinzu.
  • Erdschadenszuwachs zu Wächter/Druide passiv Magisches Erwachen auf Stufe 55 um 65,5% hinzugefügt.
  • Beschreibung von Wächter/Druide passiv Magisches Erwachen fehlte die Information zur maximalen Stufe.
  • Wächter/Druide-Fähigkeit Essenz des Erdgeistes zu einer passiven Fähigkeit geändert, die Eichenläufer mit magischen Attributen skalieren lässt und den Schadenstyp von Kelchstich auf Erde ändert, stapelt 3% magischen Schaden auf den Besitzer bis zu 5 Mal. TP dafür wiederhergestellt.
  • Krieger

  • Behoben: Wächter/Krieger passiv Willenskraft-Beschreibung war falsch.

Druide

    Magier

  • Druide/Magier-Fähigkeit Sommerbankett zu Raid-Effekt geändert.

auto_awesomeSpäher

    Ritter

  • Heilung von Späher/Ritter-Fähigkeit Heilschuss im Jerath-Ereignis deaktiviert.

Ritter

    Späher

  • Empfangenen Heileffekt von Ritter/Späher Blutbestrafung auf 15% reduziert.

Hexenmeister

    Champion

  • Behoben: Hexenmeister/Champion Saces Impuls Heileffektdauer war falsch.
  • Behoben: Hexenmeister/Champion-Effekt Psychisches Anzapfen verschwand beim Erhalt eines Angriffs.

Champion

  • Schaden von Champion Schocküberlastung für Nebenhand-Hammer-Treffer um 30% reduziert.
  • Hexenmeister

  • Behoben: Champion/Hexenmeister-Fähigkeit Heilung „Unbezwingbarer Geist“ funktionierte nur im Jerath-Ereignis.
  • Champion/Hexenmeister-Effekt „Psychische Schmiede“ geändert, um physischen Schaden anstatt des physischen Angriffs zu erhöhen.
  • Physischen Angriffszuwachs von Champion/Hexenmeister-Fähigkeit Dunkle Energiebestrafung auf Stufe 55 auf 21,5% reduziert.

Schurke

    Schurke / Wächter

  • Schurke/Wächter-Fähigkeit Wundpflaster maximale Stufe korrigiert, TP dafür wiederhergestellt.

NACH-PATCHNOTES 10.2.1.1250

articleAllgemein

  • Behoben: Klassen-Haustiere erhielten keine Buffs von Instrumenten.
  • Folgebereich von Reichsräubern im Reich der vergessenen Legenden von 300 auf 2000 geändert.

auto_awesomeWächter

    Wächter / Druide

  • Wächter/Druide passiv Dornensiegel Zauberzeitzuwachs auf 3 Sekunden erhöht. (Zauberzeit im Tooltip wird nach nächstem Patch geändert.)
  • Behoben: Wächter/Druide Eichenläufer nutzte falsche Attribute für kritische Treffer und Schaden.

Magier

  • Behoben: Dauer des Magier-Effekts „Plasmaeffekt“ wurde nicht zusammen mit dem Geladen-Effekt erhöht.
  • Magier / Wächter

  • Behoben: Magier/Wächter-Fähigkeit Erdwelle hatte nach der Überarbeitung Abklingzeit. (Abklingzeit im Tooltip wird nach nächstem Patch geändert.)

NACH-PATCHNOTES II 10.2.1.1250

Magier

    Priester

  • Behoben: Magier/Priester-Effekt „Plasmaeffekt“ beeinflusste Ziel anstatt Wirker.

auto_awesomeWächter

    Wächter / Druide

  • Wächter/Druide-Effekt Erwachen der Bestie physischen Attributzuwachs zu Dekrement geändert. (Beschreibung wird mit nächstem Patch korrigiert.)
  • Wächter/Druide-Effekt Erwachen der Bestie geändert, Fähigkeiten, die durch Dornensiegel modifiziert werden, verursachen nun bis zu 50% mehr Erdschaden, abhängig vom Angriffsgeschwindigkeits-Buff, den der Wirker hat. Dieser Zuwachs wird nicht von Angriffsgeschwindigkeitseffekten durch Ausrüstung beeinflusst. (Beschreibung wird mit nächstem Patch korrigiert.)

PATCHNOTES 10.2.1.1252

articleAllgemein

  • Viele fehlerhafte Strings in der russischen Übersetzung behoben.
  • Absturz durch Nutzung von Emote auf Ziel mit langem Namen behoben.
  • Behoben: Proviantkurier-Straußenreittier blockierte Eingang zu Inferno der Göttlichkeit.

Magier

  • Behoben: Shetambs Think Tank war nach dem Tod ineffektiv.

Schurke

  • Behoben: Schurke-Fähigkeit Schattenstich wendete Blutung ohne Dolch an.
  • Champion

  • Abklingzeit von Schurke/Champion-Fähigkeit Stille Runenbombe auf 4 Sekunden reduziert.
  • Stapelanzahl von Schurke/Champion passiv Gift-Feedback auf 5 reduziert und physischen Angriffszuwachs pro Stapel auf 5% erhöht.
  • Physischen Schadenszuwachs von Schurke/Champion passiv Umgestalteter Assassine auf 24% erhöht.
  • Abklingzeit von Schurke/Champion-Fähigkeit Impuls-Runenbombe auf 8 Sekunden reduziert und Kosten auf 20 Wut.
  • 2-H-Hammer-Anforderung zu Schurke/Champion-Fähigkeit Vergrabungsmechanismus hinzugefügt. Fähigkeit verursacht nun bei Nutzung 1016% des Haupthandwaffen-DPS als Windschaden am Ziel.
  • Abklingzeit und Dauer von Schurke/Champion-Fähigkeit Demontageschatten entfernt, 92,5% Hammerschaden auf Stufe 55 hinzugefügt und erlaubt Ihren Hämmern, Blutungseffekt mit Schattenstich anzuwenden. Während dieser Zustand aktiv ist, verursachen Ihre offensiven Fähigkeiten 330% des Haupthandwaffen-DPS als Windschaden am Feind. Regeneriert außerdem alle 2 Sekunden 15 Wut.
  • Hexenmeister

  • Schadenswerte von Schurke/Hexenmeister Seelenstich, Geisterhafter Schlag und Dunkles Seelenschmelzen auf 50% reduziert.
  • Maximalen Schaden von Schurke/Hexenmeister Seelenstich und Basisschaden von Geisterhafter Schlag auf 543% und Basisschaden von Seelenstich auf 470,6% auf Stufe 104 reduziert, Kosten auf 15 Fokus gesenkt.
  • Fähigkeit „Energieerhaltung Auge der Dunkelheit“ von Schurke/Hexenmeister zu einer passiven Fähigkeit geändert; modifiziert Schattenstich, Niedriger Schlag und Wundangriff, um Dunkelschaden zuzufügen, verringert aber deren Schaden.

Hexenmeister

    Champion

  • Behoben: Hexenmeister/Champion passiv Psychisches Anzapfen bot kein Absorptionsschild.

auto_awesomeSpäher

  • Späher-Fähigkeit Schuss-Meisterschaft geändert, um stattdessen Fernschaden zu modifizieren.

Krieger

    Magier

  • Effektmenge pro Stapel von Krieger/Magier Elektrischer Zorn auf 20,6% auf Stufe 104 erhöht und magischen Angriffskraftzuwachs auf magischen Schaden geändert.
  • Krieger/Magier passiv Kraftkontrolle geändert, um Zerstörender Zyklon zu modifizieren, Windschaden zuzufügen, aber entfernt Niederschlagseffekt davon. Ändert außerdem Kostentyp von Wirbelwind auf 5% MP, Zerstörender Zyklon auf 8% MP und reduziert deren Abklingzeit auf 10 und 4 Sekunden.

Magier

    Späher

  • Magier/Späher-Fähigkeit Schuss geändert, um nicht mehr von Fernwaffen für Abklingzeit abhängig zu sein, Ziel-Missrate wird nun abhängig von Haupthandwaffe berechnet.

NACH-PATCHNOTES 10.2.1.1252

  • Folgende Änderungen gelten nur in benutzerdefinierten Instanzen und werden bei der nächsten Wartung für alle Zonen behoben.

Schurke

    Hexenmeister

  • Behoben: Schurke/Hexenmeister-Fähigkeit Wundangriff-zusätzliche Schäden wurden nicht reduziert.
  • Champion

  • Behoben: Schurke/Champion-Fähigkeit Demontageschatten-Wutwiederherstellung war verdoppelt.

PATCHNOTES 10.2.1.1254

articleAllgemein

  • Zufälligkeit von Schadens- und Heilungsausstoß entfernt.
  • Zeit der Anzeige kürzlich hinzugefügter Gegenstände als „neu“ im Item-Shop erhöht.
  • Physische und magische Verteidigung der Kreaturen im Geheimen Tempel von Tikal angeglichen.

auto_awesomeWächter

  • -75% Aggro zu Wächter-Haustier Eichenläufer hinzugefügt.

Magier

    Späher

  • Schaden von Magier/Späher-Fähigkeit Schuss um 30% reduziert.
  • Beschreibung von Magier/Späher passiv Feuerrosensturm korrigiert.
  • Schurke

  • Magischen Schadenszuwachs von Magier/Schurke Kuss des Vampirs auf Stufe 104 auf 16% reduziert.
  • Intelligenzzuwachs von Magier/Schurke Schatten des Barons auf 8% magischen Schadenszuwachs geändert.
  • Magier/Schurke-Fähigkeit Schatten-Leichentuch zu einer passiven Fähigkeit geändert, die Flächenschaden um 20% erhöht, aber auf Stufe 104 den erlittenen Schaden um 10% erhöht.

Schurke

    Champion

  • Hammer-Anforderung zu Schurke/Champion-Mechanismen hinzugefügt.
  • Hammer-Anforderung zu Schurke/Champion Demontage-Effekt hinzugefügt.
  • Behoben: Schurke/Champion-Fähigkeiten gaben unbeabsichtigt den Mechanismus-Aktivierungsstachel-Buff.
  • Anforderung von Schurke/Champion-Fähigkeit Vergrabungsmechanismus von 2H-Hammer auf Hammer geändert.
  • Schurke / Wächter

  • Physischen Schadenszuwachs von Schurke/Wächter passiv Zorn des Wächters auf 24% erhöht.
  • Schadenstypen von Schurke/Wächter-Fähigkeiten Schwacher Punkt-Schlag, Blutdürstige Klinge und Phantomklinge auf Erdschaden geändert.
  • Schurke/Wächter passiv Zorn des Wächters geändert, um Aufgeladener Hieb zusätzlich zu erhöhen und Schadenstyp von Aufgeladener Hieb, Schattenstich, Niedriger Schlag, Wundangriff auf Erdschaden zu ändern.

Krieger

  • Krieger Set-Fähigkeit Wächter des Passes zu Raid-Effekt geändert.
  • Dauer von Krieger-Fähigkeit Aggressivität auf 900 Sekunden geändert, Abklingzeit entfernt und 10 Wut-Wiederherstellung alle 2 Sekunden hinzugefügt.
  • Magier

  • Schaden von Krieger/Magier Wirbelwind und Zerstörender Zyklon auf 200% erhöht.
  • Abklingzeit von Krieger/Magier Zerstörender Zyklon auf 8 Sekunden erhöht und Rückstoßeffekt wieder hinzugefügt.
  • Krieger/Magier passiv „Possessed by Anger“ geändert, um Berserker auf Stufe 55 um 21,8% magische Angriffskraft zu erhöhen.

Ritter

    Magier

  • Dauer von Ritter/Magier-Fähigkeit Heilige Lichtdomäne auf 12 Sekunden erhöht.
  • Lichtenergiewaffe von Ritter/Magier-Fähigkeit geändert, um magischen Schaden auf Stufe 104 um 20% zu erhöhen.

auto_awesomeWächter

    Krieger

  • Behoben: Wächter/Krieger-Fähigkeit Doppelhieb hatte eine unbeabsichtigte Verzögerung.
  • Schurke

  • Behoben: Wächter/Schurke-Fähigkeit Aufgeladener Hieb hatte falsche Schadensinformationen im Tooltip.
  • Wächter / Druide

  • Beziehung von Wächter/Druide-Fähigkeit Erwachen der Bestie zu Angriffsgeschwindigkeit/Schadensausstoß erhöht, und dieser Boost wird verdoppelt, wenn die Waffe ein Zauberstab ist.

Champion

  • Korrigierte Champion-Fähigkeit Demontagemodus war irreführend für Addons.
  • Behoben: Champion-Fähigkeit Schocküberlastung unterbrach Fähigkeiten des Ziels bei Treffer.
  • Behoben: Champion passiv Runenhandwerk – Festung gab auf Stufe 55 einen Stufe-27-Buff für Demontagemodus anstatt auf maximaler Stufe.

Priester

  • Physischen Angriffsmultiplikator pro Stärke-Attribut für Priester-Klasse von 0,8 auf 1,5 erhöht.
  • Krieger

  • Kosten von Priester/Krieger-Fähigkeit Aufsteigender Drachenschlag auf 20 Wut reduziert.
  • Abklingzeit von Priester/Krieger-Fähigkeit Kombination Kampfgeist auf 3 Sekunden reduziert.
  • Priester/Krieger „Light Healer Fighting Spirit“ geändert, um zusätzlich 50 Wut zu geben, wenn Kombination Kampfgeist trifft.
  • Priester/Krieger „Vindictive Strike“ zu einer passiven Fähigkeit geändert, die Kosten von Schnitt auf MP ändert und Berserker auch die physische Angriffsgeschwindigkeit erhöhen lässt.

auto_awesomeSpäher

    Schurke

  • Späher/Schurke-Fähigkeit Sappende Pfeile-Magische Verteidigungsreduzierung entfernt.

NACH-PATCHNOTES 10.2.1.1254

  • Folgende Änderungen sind möglicherweise bis zum nächsten Patch nicht in allen Zonen angewendet.

Schurke

    Schurke / Wächter

  • Behoben: Schurke/Wächter-Fähigkeit Aufgeladener Hieb funktionierte nicht.

PATCHNOTES 10.2.1.1255

    articleAllgemein

    • Fähigkeitstyp in Fähigkeits-Tooltips verbessert.
    • Einige Betäubungseffekte für Kreaturen im Reich der vergessenen Legenden erlaubt.
    • Geändert: Heilung über Zeit-Effekte nutzen keine Elementar-Boosts mehr.
    • Hausmädchen-Trank „Klarer Gedanke“ geändert, um zusammen mit jedem Buff nutzbar zu sein.

    Druide

      Späher

    • Druide/Späher Heilpfeile zu Raid-Effekt geändert.
    • Magier

    • Behoben: Druide/Magier-Fähigkeitseffekt Schutz von Mutter Erde verschwand zufällig.
    • Behoben: Druide/Magier passiv Schnelle Heilung-Heilmenge skalierte nicht mit Heilattributen, und MP-Wiederherstellungsmenge auf 10% geändert.

    Magier

    • Behoben: Magier Set-Fähigkeit Der Weise funktionierte nicht wie beabsichtigt.

    Hexenmeister

      Priester

    • Zauberzeit von Hexenmeister/Priester-Fähigkeit Göttliche Unterstützung entfernt.
    • Weisheitsmodifikator von Hexenmeister/Priester Ring des Komforts auf Stufe 104 auf 3 reduziert.

    Magier

    • Behoben: Magier passiv Elementares Wissen-Effekt erschien nicht im Charakterfenster.
    • Magier-Fähigkeit Phönix geändert, um Elementarschaden abhängig von Unterklasse zuzufügen, außerdem globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.
    • Kanalisierung von Magier Set-Fähigkeit Erdspaltende Explosion entfernt: Fügt allen Zielen innerhalb von Radius 100 alle Sekunde für 5 Sekunden 2000 + 0,3 x Intelligenz Elementarschaden zu.
    • Schurke

    • Magier/Schurke passiv Schatten-Leichentuch zu einer aktiven Fähigkeit geändert.
    • Magier / Wächter

    • Behoben: Magier/Wächter-Fähigkeit Erdwelle unterbrach nicht während der Bewegung und löste keinen zusätzlichen Schaden mit Erdkernbarriere aus.

    auto_awesomeWächter

    • Wächter passiv Lebenskraft-Explosion im Jerath-Ereignis deaktiviert.
    • Wächter / Druide

    • Wächter/Druide-Fähigkeit Erwachen der Bestie physischen Attributverlust zu statischen Werten geändert.

    Schurke

    • Schurke-Fähigkeit Blinder Fleck geändert, Anforderung „hinter dem Ziel“ entfernt, bewegt Sie nun hinter das Ziel.
    • Schurke Set-Fähigkeit Blutlos geändert, Anforderung „hinter dem Ziel“ entfernt, bewegt Sie nun hinter das Ziel.
    • Champion

    • Schurke/Champion-Fähigkeit Stille Runenbombe-Schweigen-Effekt entfernt.
    • Effektdauer von Schurke/Champion-Fähigkeit Impuls-Runenbombe auf 2 Sekunden reduziert.
    • Reichweite von Schurke/Champion-Fähigkeiten Stille Runenbombe und Impuls-Runenbombe auf 80 reduziert.

    Priester

    • Abklingzeit von Priester Set-Fähigkeit Segen der Wiedergeburt auf 15 Sekunden reduziert.
    • Fixed Priester Set-Fähigkeit Wasserelement der Wiedergeburt blieb auch bei Wechsel der Set-Fähigkeit oder Klasse.
    • Abklingzeit von Priester Set-Fähigkeit Wasserelement der Wiedergeburt entfernt und Dauer auf 300 Sekunden erhöht.
    • Scout

    • Priester/Späher Heilschuss-Heilung auf 75% reduziert und zu Raid-Effekt geändert.
    • Mage

    • MP-Regeneration von Priester/Magier-Fähigkeiten Segen des Engels und Engelslied halbiert.
    • Knight

    • Priester/Ritter Opferheilung-Anforderung auf 40% HP reduziert und maximale Heilmenge auf Stufe 55 auf 100% geändert.

    Krieger

      Magier

    • Behoben: Krieger/Magier-Fähigkeit Elektrischer Zorn erhöhte stattdessen magischen Angriff, wenn der Wirker keine 70 Elite hatte.

    NACH-PATCHNOTES 10.2.1.1255

    • Folgende Änderungen gelten nur in benutzerdefinierten Instanzen bis zum nächsten Patch, mit wenigen Ausnahmen.

    articleAllgemein

    • Behoben: Einige Heilzauber funktionierten immer noch im Jerath-Ereignis.

    Schurke

      Rogue / Warden

    • Behoben: Schurke/Wächter brachte RoFL zum Absturz.
    • Champion

    • Behoben: Schurke/Champion 70 Elite erhöhte den Hammerschaden nicht wie beabsichtigt.

    Magier

      Rogue

    • Behoben: Magier/Schurke-Fähigkeitseffekt Schatten-Leichentuch war nicht abbrechbar.

    auto_awesomeWächter

      Wächter / Druide

    • Behoben: Wächter/Druide-Fähigkeiten verursachten anfangs höheren Schaden als beabsichtigt ohne Angriffsgeschwindigkeits-Buffs.

    PATCHNOTES 10.2.1.1256

    articleAllgemein

    • Überarbeitete Heilformel.
    • Teleport-hinter-Ziel-Mechanik im Jerath-Ereignis blockiert.
    • Abklingzeit von Hausmädchen-Trank „Klarer Gedanke“ entfernt.
    • Behoben: Übermäßig niedrige Heilung und magischer Schaden bei niedrigen Attributen.
    • Magischen Angriffsanteil von benutzerdefinierten Weisheitswerten zu maximalen HP geändert.
    • Einmaliges Limit für das Senden von In-Game-Mails erhöht und Warnmeldung hinzugefügt, wenn das Limit überschritten wird.

    auto_awesomeSpäher

    • Schaden von Späher-Fähigkeit Scharfschuss um 30% erhöht.

    Krieger

    • Schaden von Krieger-Fähigkeit Schnitt um 10% erhöht.
    • Schaden von Krieger-Fähigkeit Flanke offen um 30% erhöht.
    • Schaden von Krieger-Fähigkeit Sondierungsangriff um 30% erhöht.
    • Aggressivitäts-Refresh-Wutintervall auf 8 Sekunden erhöht.

    Schurke

    • Beschreibung von Schurke Set-Fähigkeit Blutlos korrigiert.
    • Krieger

    • Beschreibung von Schurke/Krieger-Fähigkeit Berührung des Todes korrigiert.

    Champion

    • Schaden von Champion-Fähigkeit Runenimpuls um 20% reduziert.
    • Schaden von Champion-Fähigkeit Schocküberlastung um 15% reduziert.
    • Behoben: Champion-Fähigkeit Schocküberlastung traf über Objekte hinweg.
    • Proc-Chance von Champion passiv Kettenantrieb auf 100% erhöht.
    • Schurke

    • Behoben: Schurke/Champion-Fähigkeit Schattenimpuls-Beschreibung war falsch bezüglich attributbasiertem Schaden.

    Magier

    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Magier-Fähigkeit Feuerball entfernt.
    • Abklingzeit von Magier-Fähigkeit Fegefeuer auf 2 Sekunden geändert.
    • Priester

    • Beschreibung von Magier/Priester-Fähigkeit Gezeitenmeisterschaft präzisiert.
    • Magier/Priester-Fähigkeit Essenz der Magie zu Selbst-Buff geändert.
    • Behoben: Magier/Priester Rising Tide verursachte Feuerschaden.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Magier/Priester-Fähigkeit Rising Tide entfernt.
    • Magier/Priester-Fähigkeit Gezeitenmeisterschaft geändert, um Reichweite von Rising Tide auf 225 zu erhöhen.
    • Schurke

    • Schaden von Magier/Schurke-Fähigkeit Verfluchte Fänge um 30% reduziert.
    • Feuerschaden-Anteil von Magier/Schurke-Fähigkeit Fegefeuer-Dunkelheit entfernt.
    • 3 Sekunden Zauberzeit zu Magier/Schurke-Fähigkeit Kuss des Vampirs hinzugefügt.
    • Ritter

    • Schaden von Magier/Ritter-Fähigkeit Sterne des Lichts um 100% erhöht.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Magier/Ritter-Fähigkeit Lichtladung entfernt.
    • Magier / Druide

    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Magier/Druide-Fähigkeit Magmaklinge entfernt.
    • Stapel von Magier/Druide-Fähigkeit Elfenmystiker geändert, um stattdessen magischen Schaden zu erhöhen, aber Zuwachs auf 3% pro Stapel reduziert.
    • Abklingzeit von Magier/Druide-Fähigkeit Zorn von Mutter Erde auf 5 Sekunden reduziert und HP-Anforderung für zusätzlichen Schaden auf 40% geändert.
    • Magier / Wächter

    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Magier/Wächter-Fähigkeit Erdgrohnender Windklingen-Schwert entfernt.
    • Behoben: Magier/Wächter-Fähigkeit Absenz war nicht auf Kreaturen mit Angstresistenz anwendbar.

    Druide

    • Druide-Fähigkeit Konzentrationsgebet geändert, um Raid-Mitgliedern zusätzlich 10,4% magischen Schaden und 5,2% physischen Schaden zu geben, und Dauer auf 900 Sekunden erhöht.
    • Druide / Wächter

    • Druide/Wächter-Fähigkeit Geheimnisvolle Anmut zu Selbst-Buff geändert.
    • Krieger

    • Druide/Krieger-Fähigkeit Erwachen der Wildnis zu Selbst-Buff geändert und Nutzung zusammen mit ähnlichen Effekten erlaubt.

    Priester

    • Beschreibung von Priester Set-Fähigkeit Wasserelement der Wiedergeburt korrigiert.
    • Behoben: Priester-Fähigkeit Heilige Kerze war nicht zusammen mit Heilsalbe verwendbar.
    • Priester Set-Fähigkeit Windschatten der Heilung überarbeitet, um Kampflog zu verdeutlichen.
    • Priester-Fähigkeit Verstärkter Angriff geändert, um auch magischen Angriff zu erhöhen, und Zuwachs auf 18% erhöht.
    • Schurke

    • Magischen Angriff von Priester/Schurke-Fähigkeit Geister-Halo auf 2% reduziert und 5% empfangenen Heilungs-Boost hinzugefügt.
    • Späher

    • Priester/Späher Umarmung des Wassergeistes geändert, um 20% Fernschaden in magischen Schaden umzuwandeln und beeinflusst nicht mehr den Raid.
    • Krieger

    • Physischen Angriff von Priester/Krieger-Fähigkeit Genauigkeits-Halo für Gruppenmitglieder auf 2% reduziert und 5% Schadensreduzierung hinzugefügt.

    Hexenmeister

    • Effektdauer von Hexenmeister Set-Fähigkeit Chaosführer auf 20 Sekunden erhöht.
    • Hexenmeister Set-Fähigkeit Pfad der Qual geändert, um jede Sekunde ohne Bewegungsanforderung zu stapeln, und Dauer des Stapel-Effekts auf 30 Sekunden erhöht.
    • Magier

    • Lautstärke des Effekts von Hexenmeister/Magier-Fähigkeit Fokusaufbau reduziert.

    Ritter

      Magier

    • Ritter/Magier-Fähigkeit Heilige Lichtdomäne geändert, um zusätzlich 21,8% magischen Angriff auf Stufe 104 zu erhöhen.

    PATCHNOTES 10.2.1.1257

    articleAllgemein

    • Überarbeitete Heilformel.
    • Beschreibung von Amulett des Todes korrigiert.
    • Teleport-hinter-Ziel-Mechanik gegen Belagerungskriegstore deaktiviert.
    • Behoben: Schnellzugriffsleisten im Charakterfenster enthielten nicht neue 7-12 Rucksackseiten.
    • Erlaubt das Überschreiben von Schadensnahrung mit Heißem Eintopf anstatt Immunisierungseffekt für Selbstzauber.

    Magier

    • Schaden von Magier-Fähigkeit Flamme um 20% reduziert.
    • Beschreibung von Magier-Fähigkeit Gewitter hatte falschen Effekt.
    • Elementarschaden-Zuwachs von Magier passiv Elementares Wissen auf Stufe 104 auf 73% reduziert.
    • Magier / Wächter

    • Absenz-Effekt von Magier/Wächter-Fähigkeit auf Stufe 55 halbiert.
    • Späher

    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Magier/Späher-Fähigkeit Feuerrose entfernt.
    • Magier/Späher-Fähigkeit Feuerrosensturm auf 2 Sekunden Zauberzeit geändert.
    • Magier/Späher passiv Feuerrosensturm geändert, um stattdessen magischen Schaden zu erhöhen, wenn Feuerrosen-Explosion verwendet wird.
    • Champion

    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Magier/Champion-Fähigkeit Spannungszufluss entfernt.
    • Abklingzeit von Magier/Champion-Fähigkeit Gehirnschock auf 30 Sekunden geändert, Wutkosten auf 15 reduziert.
    • Magier/Champion passiv Bogen des elektrischen Stroms geändert, um Zauberzeit von Plasma-Pfeil auf 3 Sekunden zu erhöhen.
    • Magier/Champion passiv Expertise der elektrischen Explosion geändert, um Zauberzeit von Elektrische Explosion zusätzlich auf 3 Sekunden zu erhöhen.
    • Magier/Champion passiv Bogen des elektrischen Stroms Geladener Zustand Wutwiederherstellung auf 5 erhöht und erhöht nun Zauberzeit für Plasma-Pfeil auf 3 Sekunden.
    • Magier/Champion-Fähigkeit Ionensturm geändert, um dem Ziel Schaden zuzufügen, wenn Sie eine offensive Fähigkeit verwenden. Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert, Kosten auf 2 Wut pro Sekunde reduziert.
    • Magier/Champion passiv Spannungszufluss geändert, um Elektrischer Blitz zu modifizieren, um Schaden auf 2430 + 0,3 x Intelligenz auf Stufe 104 zu erhöhen, entfernt Zauberzeit, fügt aber 3 Sekunden Abklingzeit hinzu.
    • Magier / Druide

    • Magier/Druide passiv Erdangriff geändert, um stattdessen Selbst-Buff bereitzustellen.
    • Magische Verteidigungsreduzierung von Magier/Druide passiv Infiltrationsgeist bei maximaler Stufe halbiert.
    • Hexenmeister

    • Magier/Hexenmeister-Fähigkeit Tiefe Inspiration geändert, um Abklingzeit von Elementare Katalyse nicht mehr zurückzusetzen.

    Hexenmeister

    • Fokus-Kosten von Hexenmeister Set-Fähigkeit Chaosführer entfernt.

    Druide

    • Druide-Fähigkeit Wilder Segen zu Raid-Effekt geändert.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Druide-Fähigkeit Erdrutsch entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Druide-Fähigkeit Verwelkender Same entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Druide-Fähigkeit Blühendes Leben entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Druide-Fähigkeit Schwächender Same entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Druide-Fähigkeit Zorn von Mutter Erde entfernt.

    Priester

    • Priester-Fähigkeit Verstärkter Angriff zu Raid-Effekt geändert.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Priester-Fähigkeit Regenerieren entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Priester Set-Fähigkeit Segen der Wiedergeburt entfernt.
    • Priester-Fähigkeit Nebel aus Eis 3 Heilige Leere auf 3 Sekunden Zauberzeit geändert und fügt Ziel auf Stufe 104 1640 Lichtschaden zu.
    • Priester-Fähigkeit Anmut des Lebens zu Raid-Effekt geändert, darf nicht mit Berührung des Einhorns und Exquisiter Trank des Lebens überschrieben werden.
    • Priester-Fähigkeit Nebel aus Eis 1 Heiliger Segen bietet 114 x 10,4% + 114 Weisheit, 110% Licht- und Wasserschaden auf Stufe 104.
    • Priester-Fähigkeit Knochenkälte zu Flächeneffekt geändert und Verlangsamung hinzugefügt. Verlangsamt Ziele im ausgewiesenen Bereich für 12 Sekunden um 20% und fügt alle 2 Sekunden Schaden zu.
    • Priester-Fähigkeit Nebel aus Eis 2 Schweigegelübde bringt das Ziel auf Stufe 55 für 8,4 Sekunden zum Schweigen. Effektdauer wird halbiert, wenn Ziel ein Spieler ist, und hat 18 Sekunden Abklingzeit.
    • Späher

    • Behoben: Priester/Späher-Fähigkeit Umarmung des Wassergeistes funktionierte nicht ordnungsgemäß.
    • Champion

    • Weisheitsmodifikator von Priester/Champion-Fähigkeit Herzrunenenergie auf 0,60 erhöht.

    Ritter

      Priester

    • Ritter/Priester-Fähigkeit Heiliger Schutz zu Raid-Effekt geändert.
    • Krieger

    • Schadenszuwachs von Ritter/Krieger-Fähigkeit Autoritäre Abschreckung auf 12,8% reduziert.

    Hexenmeister

    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Hexenmeister-Fähigkeit Seelentrauma entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Hexenmeister-Fähigkeit Warp-Ladung entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Hexenmeister-Fähigkeit Woge der Bosheit entfernt.
    • Fokus-Kosten von Hexenmeister Set-Fähigkeit Psychische Kraft der Ameisenkönigin entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Hexenmeister-Fähigkeit Herzsammlungsschlag entfernt.
    • Effektdauer von Hexenmeister Set-Fähigkeit Pfad der Qual auf 40 Sekunden erhöht, Fokus-Kosten auf 10 reduziert.
    • Dauer von Hexenmeister Set-Fähigkeit Schutz des toten Geistes auf 10 Sekunden erhöht, Fokus-Kosten auf 15 reduziert.
    • Effektdauer von Hexenmeister Set-Fähigkeit Siphonisches Ätzen auf 30 Sekunden erhöht, HP-Regeneration auf 8% und Fokus-Kosten auf 15 reduziert.

    auto_awesomeWächter

      Wächter / Druide

    • Wächter/Druide passiv Natürliche Quelle im Jerath-Ereignis deaktiviert.
    • Magier

    • Wächter/Magier passiv Spirituelles Feedback geändert, um Ihren physischen Schaden und den des Eichenläufers um 30% zu erhöhen.

    Krieger

      Priester

    • Abklingzeit von Krieger/Priester-Fähigkeit Barbaren-Schlachtruf auf 15 Sekunden reduziert.
    • Dauer des passiven Effekts Krieger/Priester Blutfurien-Schlachtruf auf 20 Sekunden erhöht.
    • Krieger/Priester Kampf-Expertise geändert, um zusätzlich HP-Anforderung von Überlebensinstinkt zu entfernen.
    • Krieger/Priester passiv Moral-Boost geändert, um Schaden der nächsten 10 Angriffe von Gruppenmitgliedern zu erhöhen. Berserker erhöht nun Ihren physischen Schaden um 13,1%.
    • Krieger/Priester-Fähigkeit Gebrüll des Verteidigers geändert, Abklingzeit entfernt, kritische Schadensrate für Sie auf 21% und für Gruppenmitglieder auf 7% geändert. MP-Kosten auf 5% geändert, Dauer auf 900 Sekunden erhöht.
    • Krieger / Wächter

    • Effektdauer von Krieger/Wächter passiv Wilder Schlag auf 15 Sekunden erhöht.
    • Krieger/Wächter-Fähigkeit Angriffsabschwächer um zusätzlichen 20% physischen Schadenszuwachs ergänzt.
    • Späher

    • Behoben: Krieger/Späher-Fähigkeit Blutpfeil-Effekt verschwand bei erneuter Nutzung der Fähigkeit nicht.
    • Schurke

    • Kosten von Krieger/Schurke-Fähigkeit Rasender Angriff entfernt und Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.

    Champion

    • Behoben: Champion Set-Fähigkeit Runische Verzauberung funktionierte manchmal nicht ordnungsgemäß.
    • Hexenmeister

    • Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von Champion/Hexenmeister-Fähigkeit Endloser Impuls auf Stufe 55 auf 18,5% reduziert.
    • Angriffszuwachs von Champion/Hexenmeister-Fähigkeit Dunkle Energiebestrafung auf 16% reduziert und Schaden über Zeit auf Stufe 55 auf 6,5% erhöht.

    NACH-PATCHNOTES 10.2.1.1257

    • Folgende Änderungen gelten nur in benutzerdefinierten Instanzen bis zum nächsten Patch.

    Magier

      Späher

    • Behoben: Magier/Späher Feuerrosen-Explosion lieferte keinen Buff.

    Krieger

    • Behoben: Krieger-Fähigkeit Flanke offen verbrauchte Verwundbar-Effekt nicht.
    • Behoben: Krieger-Fähigkeiten, die Verwundbar nutzten, wendeten Schadens-Buff auf das Ziel an.

    Patch Notes 10.2.1.1258

    articleAllgemein

    • Formel für Heilung über Zeit-Effekt zurückgesetzt.
    • Effekt-Icon für Astaroth-Feuer-Ereignis hinzugefügt.
    • Abstürze bei langen Chat-Nachrichten behoben.
    • Buff hinzugefügt, der Weisheit gleich 50% Ihrer Ausdauer gibt, der bis zum Ende der Klassen-Balance bestehen bleibt.

    Priester

    Priester / Späher

    • Heilmenge von Heilschuss halbiert.

    Magier

    • Schaden von Plasma-Pfeil um 25% reduziert.
    • Schaden von Elektrische Explosion um 25% reduziert.

    Magier / Champion

    • Schaden von Plasma-Pfeil um 20% reduziert.
    • Behoben: Gehirnschock hatte falsche Abklingzeit.
    • Ionensturm-Auslöser für Flächeneffekte deaktiviert.
    • Schaden von Ionensturm halbiert, maximalen Stapel auf 4 reduziert.
    • Beschreibung von Ionensturm-Windschadenszuwachs korrigiert.
    • Windschadenszuwachs von Expertise der elektrostatischen Ladung auf 10% verringert.

    Magier / Hexenmeister

    • Behoben: Elektrische Explosion verursachte mit 70 Elite weniger Schaden als beabsichtigt.

    Magier / Wächter

    • Schaden von Erdwelle um 20% verringert.
    • Zusätzlichen Schadensanteil von Erdkernbarriere von 60% auf 40% verringert.

    Post-Patch Notes 10.2.1.1258

    Folgende Änderungen gelten bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis.

    articleAllgemein

    • Arcadian Patience-Buff auf abbrechbar geändert. Sie erhalten den Buff beim Zonenwechsel oder beim Einloggen neu.
    • Behoben: Arcadian Patience verbrauchte 2 Wut pro Sekunde. Im Kampflog sehen Sie möglicherweise immer noch Wutverlust, aber er ist nicht effektiv, nur im Chat.

    Patch Notes 10.2.1.1259

    auto_awesomeReich der vergessenen Legenden

    • Schadensmultiplikator für Instanzzone angepasst.
    • Immunität für Astaroth-Mathe-Ereignis hinzugefügt, um gefälschte Schadenserzeugung zu verhindern.
    • Immunität für Nayat an bestimmten Punkten hinzugefügt, um gefälschte Schadenserzeugung zu verhindern.
    • Kreaturenstufen im Reich der vergessenen Legenden um 1 erhöht.
    • Kreaturenrassen im Reich der vergessenen Legenden korrigiert.
    • Behoben: Magma-Elementar im Reich der vergessenen Legenden hatte geringere Verteidigung als beabsichtigt.
    • Alle Arten von absorbierenden Schilden im Jerath-Ereignis deaktiviert.
    • Fangradius von Felsriese Khat-Kristall reduziert.
    • Nutzung von Experimentellem Zwergen-Ale im Jerath-Ereignis erlaubt.

    auto_awesomeGame-Launcher

    • Verschiedene Probleme behoben.
    • Option zur Wiederherstellung des Interface-Backups hinzugefügt.
    • Automatisches Interface-Backup einmal täglich hinzugefügt.

    articleAllgemein

    • Korrigiert: Einige Fähigkeiten verursachten andere Schadensarten, als im Tooltip angegeben.
    • Effekte von Haidons Arkane Künste zu benutzerdefinierten Auren hinzugefügt.
    • Behoben: Experimentelles Zwergen-Ale unterbrach einige Effekte, die unter Angriff unterbrochen werden.
    • Behoben: Experimentelles Zwergen-Ale funktionierte nicht, wenn der Wirker magisch immun war.
    • Miss-Rate für einige Klassenfähigkeiten angepasst.
    • Optik der Fähigkeiten im Set-Tooltip überarbeitet.
    • Behoben: Kanäle im Sozial-Fenster fehlten Mitgliederlisten.
    • 5. Rückgabewert „Qualität“ zu GetGoodsItemInfo() hinzugefügt.
    • Behoben: Haus-Fenster zeigte nur 3 Stile.
    • 3. Eingabewert „int power“ zu SetSpellPoint() hinzugefügt.
    • Behoben: Lag bei der Verbesserung eines Klassenzaubers.

    Krieger

    Krieger / Hexenmeister

    • Schaden von Psychischer Wirbelwind um 20% reduziert.
    • Schaden von Blitzzauber um 30% reduziert.

    Hexenmeister

    • Set-Fähigkeit Seelenbrecher-Wiederherstellung auf 8% erhöht, Dauer auf 30 Sekunden erhöht und Kosten auf 20 Fokus reduziert.
    • Kosten von Set-Fähigkeit Räumlicher Riss auf 25 Fokus reduziert.

    Hexenmeister / Krieger

    • Behoben: Konsequenter Herzschlag aktualisierte nicht die volle Dauer von Psychische Schwäche.
    • Behoben: Psychischer Krieger teilte sich die gleiche Abklingzeit wie der Fast-Lane-Effekt.

    Hexenmeister / Schurke

    • Behoben: Verbrechen und Strafe hatte keinen erhöhten Schaden mit Wahrnehmungsextraktion, Seelenschmerz und Seelenvergifteter Fang gegen Monster.

    Magier

    • Abklingzeit von Fegefeuer auf 1 Sekunde reduziert, Kosten auf 8% MP geändert.

    Magier / Schurke

    • Flächenschadenseffekt von Schatten des Barons auf 8% reduziert, Aggro-Zuwachs auf 75% erhöht.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Demoralisieren entfernt.
    • Schadenszuwachs von Kuss des Vampirs auf 10% reduziert.
    • Feuerschaden-Anteil zu Fegefeuer-Dunkelheit-Fähigkeit zurückgegeben, Kosten auf 25 Energie geändert.

    Magier / Champion

    • Ionensturm geändert, um auch Flächenzauber zu beeinflussen.

    Magier/Späher

    • Behoben: Klassen-Haustier skalierte MP nicht basierend auf Besitzer-Attributen.

    Schurke

    Schurke/Wächter

    • Schadensreduzierung von Emotionale Behinderung auf Stufe 55 auf 10,5% reduziert.
    • Schaden von Wächter-Zorn passiv auf 8% reduziert.
    • Phantomklinge geändert, um physischen Schaden zusätzlich um 18% zu erhöhen.
    • Behoben: Phantomklinge-Haustiere verschwanden nach 10 Sekunden.

    Schurke / Champion

    • Schaden von Impuls-Runenbombe um 30% reduziert, Schaden auf Stufe 0 um 30% erhöht und Zuwachs pro Stufe reduziert, damit es logisch funktioniert.
    • Schaden von Stille Runenbombe um 30% reduziert.

    auto_awesomeWächter

    • Behoben: Hektische Heckenrose hatte unbeabsichtigt doppelten Schaden.

    Wächter/Druide

    • Schaden von Kelchstich um 90% reduziert.
    • Behoben: Kelchstich löste bei kritischen magischen Treffern nicht aus.
    • Magischen Schadensanteil von Hektische Heckenrose um 20% reduziert.

    Wächter/Krieger

    • Schadensanteil von Willensangriff um 50% reduziert.

    Champion

    • Trefferdistanz von Schocküberlastung von 100 auf 75 reduziert.

    Champion / Hexenmeister

    • Kosten von Endloser Impuls auf 8% HP geändert, behoben: verbrauchte unbeabsichtigt 40%.
    • HP-Anforderung für Unbezwingbarer Geist entfernt, Abklingzeit auf 20 Sekunden erhöht.

    Priester

    • Wasserschadenszuwachs von Heiliger Segen entfernt.
    • Behoben: Heilige Leere verursachte +-10% zufälligen Schaden.
    • Beschreibung von Gebet bezüglich Wasserschadenszuwachs korrigiert.

    Priester / Krieger

    • Leuchtfeuer-Kampfgeist geändert, um Schnitt und Wirbelwind dazu zu bringen, Wasserschaden zuzufügen. Modifiziert außerdem Kette des Lichts, um 340% Lichtschaden auf Stufe 104 zuzufügen.
    • Kombination Kampfgeist, Explosion des Kampfgeistes und Aufsteigender Drachenschlag geändert, um physischen Lichtschaden zuzufügen.
    • Genauigkeits-Halo geändert, um Kette des Lichts als Flächeneffekt wirken zu lassen.
    • Behoben: Genauigkeits-Halo von Feuerfee wurde von anderen Priester/Kriegern mit schlechterem Effekt überschrieben.
    • Beschreibung von Kombination Kampfgeist korrigiert.

    Nach-Patch-Notes 10.2.1.1259

    Folgende Änderungen gelten bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen.

    Priester

    • Passiv „Heiliger Segen“ erhöhte Windschaden anstatt Lichtschaden.
    • Behoben: Einige Fähigkeiten wurden unbeabsichtigt auf alte Versionen zurückgesetzt.

    Patch Notes 10.2.1.1260

    Krieger

    • Sondierungsangriff geändert, um 922,4% des Haupthandwaffen-DPS zuzufügen, wenn das Ziel unter dem Effekt Ihrer eigenen Schnitt-Blutung steht.

    Krieger / Champion

    • Kosten für Blutiges Schlachtfeld entfernt.
    • Schaden von Blutiger Schnitt um 20% erhöht, HP-Kosten auf 4% reduziert.
    • Schaden von Erstickender Angriff um 20% erhöht, HP-Kosten auf 4% reduziert.
    • Kritischen Schadenszuwachs von Blutrunenwaffe zu physischem Schaden geändert.
    • Vendetta-Schlag geändert, um Schaden abhängig von fehlenden HP des Ziels zu erhöhen.
    • Zügelloser Zorn geändert; erhöht Stärke und physischen Schaden auf Stufe 55 für 900 Sekunden um 18%.

    Krieger / Hexenmeister

    • Behoben: Schnellschnitt erhöhte Schaden von Schnitt nicht ordnungsgemäß.

    Champion

    • Behoben: Schaden von Furchtloser Schlag wurde mit erforderlicher Bedingung nicht korrekt erhöht.
    • Schaden von Furchtloser Schlag um 20% erhöht, Wutkosten entfernt, Abklingzeit um 10 Sekunden reduziert.

    Champion / Priester

    • Behoben: Weihe der Runenenergie regenerierte Wut nicht korrekt.

    Champion / Magier

    • Elementare Verteidigung geändert, um Wutkosten von Schwerer Schlag bei Aktivität auf MP zu modifizieren.

    Champion / Schurke

    • Satz-Ausführung geändert, um Abklingzeit von Furchtloser Schlag auf 10 Sekunden zu reduzieren, anstatt um 10 Sekunden.
    • Dauer von Katastrophe erscheint auf 20 Sekunden erhöht, kritischen Schadenszuwachs zu 5% physischem Schadenszuwachs geändert.

    Magier

    • MP-Kosten von Fegefeuer auf 5% reduziert.

    Priester

    Priester / Krieger

    • 3 Sekunden Abklingzeit zu Explosion des Kampfgeistes hinzugefügt.
    • Aufsteigender Drachenschlag geändert, um nur nutzbar zu sein, wenn das Ziel den von Ihnen angewendeten Kampfgeist-Schlag hat.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Kombination Kampfgeist entfernt, Schaden halbiert. Wendet nun bei Treffer Kampfgeist-Schlag an.

    auto_awesomeSpäher

    • Schaden von Windpfeil um 25% erhöht, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt und Fokus-Kosten in 2 Munitionsstücke geändert. Diese Fähigkeit hat zusätzliche Abklingzeit bei Verwendung einer Armbrust.

    Schurke

    Schurke/Wächter

    • Wiederbelebung im Jerath-Ereignis deaktiviert.

    Schurke / Priester

    • Furchtlos zu Selbst-Buff geändert, Kosten auf 5% MP geändert.
    • Schadenszuwachs von Wundangriff durch Wundriss um 30% erhöht.
    • Abklingzeit von Verlangsamendes Gift auf 15 Sekunden reduziert, Effektdauer auf 15 Sekunden verlängert.
    • Schattenläufer geändert, um Abklingzeit von Schleichangriff um 3 Sekunden anstatt 10 zu erhöhen.
    • Behoben: Wundriss erhöhte Schaden von Wundangriff nicht so sehr wie der genannte Zuwachswert.
    • Schaden von Tritt um 100% erhöht und Kosten auf 2% MP geändert, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt, Schadenstyp auf Wasserschaden geändert.
    • Auslöse-Abklingzeit von Sinister-Methoden auf 15 Sekunden nach Buff-Ende reduziert und kritischen Schadenszuwachs zu physischem Schadenszuwachs geändert.
    • Demonstration des Bösen geändert; erlaubt Ihnen nicht mehr, Sinister-Methoden-Effekt an Gruppenmitglieder zu geben, modifiziert stattdessen alle offensiven Fähigkeiten, um Wasserschaden zuzufügen.
    • Mana-Woge geändert; Heiliger Anstieg: Fügt Ihrem Ziel und bis zu 10 Zielen um es herum auf Stufe 104 622% Schaden zu. Reduziert außerdem erlittenen Schaden für 15 Sekunden um 20% bei 5% MP-Kosten und 6 Sekunden Abklingzeit.

    Schurke / Champion

    • Beschreibung von Kraftmechanismus geändert, da sie irreführende Informationen enthielt.

    Schurke / Krieger

    • Beschreibung von Giftige Explosion korrigiert, Haupthandwaffen-DPS fehlte.

    Schurke / Druide

    • Abklingzeit von Gift-Leichentuch auf 6 Sekunden reduziert.
    • Erosion geändert, um zusätzlich alle Fähigkeiten zu modifizieren, Erdschaden zuzufügen.
    • Bösartige Absicht freisetzen geändert, um globalen Abklingzeit-Trigger von Erdimpuls zu entfernen.
    • Schattenzerschmettern geändert; verlängert nicht mehr Dauer von Gift-Leichentuch, lässt es bei Treffer zusätzliche 986% des Haupthandwaffen-DPS als Erdschaden zufügen.

    auto_awesomeWächter

    • Angriffskraftzuwachs von Explosion der Kraft halbiert.
    • Eichenläufer geändert, um zusätzlichen Kelchstich zu verwenden, wenn Ihr Aufgeladener Hieb einen kritischen Treffer landet.

    Wächter/Druide

    • Magischen Schaden von Verbindung auf 5% reduziert.
    • Physischen Schadensanteil von Schutzschlinge entfernt.
    • Magischen Schadenszuwachs von Magisches Erwachen auf 10%, Erdschadenszuwachs auf 40% reduziert.
    • Behoben: Fähigkeiten, die durch Dornensiegel modifiziert werden, generierten keine zusätzliche Aggro auf magischem Schadensanteil von Treffern, wenn Geist der Eiche beschworen ist.
    • Dornensiegel geändert, um physische Treffer von verwandten Fähigkeiten zu entfernen und zusätzlich Dornenranken zu modifizieren, um Erdschaden zuzufügen. Modifiziert außerdem Kraft des Eichen, um stattdessen magischen Schaden und Erdschaden zu erhöhen.

    Wächter/Magier

    • Haustierverstärkung-Boost auf 30% reduziert.

    Nach-Patch-Notes 10.2.1.1260

    Folgende Änderungen gelten bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen.

    auto_awesomeWächter

    Wächter/Druide

    • Behoben: Schutzschlinge verursachte keinen Schaden.

    Patch Notes 10.2.1.1261

    articleAllgemein

    • Gift-Schaden implementiert.
    • Farben für Schadenswerte im Fähigkeits-Tooltip hinzugefügt.
    • Behoben: Ticket der Erlösung Gottes war in einigen Fällen nicht nutzbar.
    • Behoben: AdvancedAuctionHouse war auf JP, CN, KR, TW Sprachen defekt.
    • Möglichkeit blockiert, mehr als ein Lebensmittel gleichzeitig im Bossraum im Jerath-Ereignis zu haben.
    • Behoben: Absturz beim reloadUI/Logout/Rückkehr zur Charakterauswahl/Beenden des Spiels bezogen auf Beutelfenster.
    • Schaden von Versengte Klaue in Inferno der Göttlichkeit, Surt, reduziert, um ihn an die neue magische Formel anzupassen.

    Priester

    • Maximale Speerstufe auf Stufe 104 auf 282 erhöht.

    Priester / Krieger

    • Speer des Willens zu versiegelten schweren Waffenrezepten implementiert.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Kette des Lichts hinzugefügt.
    • Physischen Angriffskraftzuwachs von Kampfmönch-Haltung auf 18,4% reduziert.
    • Kraftaufbau geändert, um Speerschaden auf Stufe 55 um 114,8% zu erhöhen anstatt Stabschaden, Abklingzeit entfernt.

    Champion

    • Behoben: Kinetische Explosion lieferte bei Nutzung keine 10 Wut.
    • 30% Schadensreduzierung von Schocküberlastung für Nebenhand-Hammer-Treffer entfernt.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Imprisonment-Impuls hinzugefügt.

    Champion / Schurke

    • Beschreibung von Katastrophe erscheint korrigiert.
    • Satz-Ausführung geändert, um 60 Energie auf Stufe 104 via Furchtloser Schlag wiederherzustellen.
    • Heilungsreduzierung von Schattenexplosion auf 20% reduziert, 15% 1-H-Hammer-Schaden hinzugefügt.
    • Schattenimpuls geändert, um Kettenantrieb bei Nutzung zu verbrauchen, wenn Schattenimpuls einen kritischen Treffer landet, löst es zusätzlichen Runenimpuls-Schaden aus, aber der Wert wird halbiert.

    Champion / Hexenmeister

    • Heilungsreduzierung von Psychische Verwüstung auf 20% reduziert.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Schlag der Reue hinzugefügt.
    • Psychische Schmiede geändert, um Furchtloser Schlag stattdessen 100 Wut regenerieren zu lassen, wenn sie aktiv ist.

    Warrior

    • Wutwiederherstellung von Erregt auf 100 erhöht.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Wirbelwind hinzugefügt.

    Warrior / Schurke

    • Abklingzeit von Bluttanz auf 4 Sekunden reduziert.
    • Abklingzeit von Spaltender Hieb auf 6 Sekunden reduziert.
    • Energiediebstahl von Erschöpfung entfernt, stattdessen 25 Energie und 50 Wut-Wiederherstellungschance hinzugefügt.
    • Scharfer Angriff geändert, um 1-H-Waffe zu erfordern und nur nutzbar, wenn Ziel geschwächt ist. Erhöht stattdessen physischen Schaden für 10 Sekunden um 20%.

    Warrior / Hexenmeister

    • Schaden über Zeit von Geisterbrechender Schlag um 900% erhöht.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Blitzzauber hinzugefügt.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Psychischer Wirbelwind hinzugefügt.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Psychischer Geistesschritt hinzugefügt.
    • Göttlicher Kampfgeist geändert, um 10 Wut und Fokus jede Sekunde für 60 Sekunden wiederherzustellen. Fokus-Kosten entfernt.
    • Bewegungsgeschwindigkeit von Blitzzauber zu 12% Angriffsgeschwindigkeit geändert, die 8 Sekunden anhält. Kosten auf 20 Wut reduziert.

    Warrior / Champion

    • Behoben: Vendetta-Schlag verursachte manchmal gegen Waffentrainingsziele in Atlantis 0 Schaden.
    • Blutrunenwaffe geändert, um globalen Abklingzeit-Trigger von Schnitt während des Effekts zu entfernen. HP-Kosten auf 1% pro Sekunde reduziert und anfängliche Abklingzeit entfernt, fügt aber 10 Sekunden Abklingzeit hinzu, wenn der Effekt endet.

    Warrior/Wächter

    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Luftbeben hinzugefügt.
    • Mentales Bestiarium geändert, um Schaden von Schnitt um 20% zu erhöhen, unabhängig von der Rasse des Ziels.
    • HP-Anforderung von Barbarische Hinrichtung für 50% mehr kritische Trefferchance für Wilden Wirbelwind entfernt.
    • Luftbeben geändert, um physischen Schaden des Wirkers zusätzlich auf Stufe 104 um 10,3% für 10 Sekunden zu erhöhen, MP-Kosten auf 2% reduziert, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.

    Warrior / Priester

    • Behoben: Gebrüll des Verteidigers-prozentualer Gesundheits-Boost hatte falsche Dauer.
    • Moral-Boost geändert, um physischen und magischen Schaden von Gruppenmitgliedern um 5% zu erhöhen.
    • Schadensberechnung von Unterbrechender Schlag auf Haupthandwaffen-DPS auf 637,1% auf Stufe 104 geändert, Kosten auf 20 Wut reduziert.

    Warrior / Druide

    • Kritischer Schaden von Rosenranke auf 25% reduziert, 18% physischen Schaden auf Stufe 104 hinzugefügt.
    • Erholung des Lebens geändert, um Abklingzeit von Wirbelwind um 20 Sekunden und Kosten um 30 zu verringern.
    • Beben geändert; wendet Debuff „Unausgeglichen“ an anstatt Genauigkeit des Ziels zu reduzieren, Abklingzeit auf 3 Sekunden reduziert.
    • Magie entfernen -> Erdiger Schlag geändert; fügt Ziel 952% des Haupthandwaffen-DPS Schaden zu und fügt Schnitt-Experte-Buff für 20 Sekunden hinzu, der globalen Abklingzeit-Trigger von Schnitt entfernt.

    Warrior/Späher

    • Abklingzeit von Wartespiel entfernt.
    • Physischen Schadenszuwachs von Blutiges Schlachtfeld um 40% reduziert.
    • Ruhe geändert; Ihr Schnitt hat 50% Chance, 25 Fokus wiederherzustellen, Schädelbrecher hat 50% Chance, 25 Wut wiederherzustellen.
    • Kosten von Auf die Wunde zielen auf 1 Munitionsstück geändert, Wutwiederherstellung auf Stufe 55 auf 50 mit 100% Chance geändert.

    Warrior / Magier

    • 5% Schadensverlust von Blitzbrand-Waffe entfernt.
    • Globalen Abklingzeit-Trigger von Blitzberührung entfernt.
    • Windbastion geändert, um Abklingzeit von Schrei auf 20 Sekunden zu verringern, Kosten auf 5% MP zu ändern. Dauer des Effekts auf 10 Sekunden reduziert und Schadensreduzierung auf 15% verringert.
    • Physische kritische Trefferrate von Lavawaffe auf 1000 magische kritische Trefferrate auf Stufe 104 geändert, Schaden mit elektrischem Angriff vereinheitlicht.

    auto_awesomeWächter

    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Hektische Heckenrose hinzugefügt.

    Wächter/Druide

    • Behoben: Angriffsgeschwindigkeits-Buffs von Tiergeist-Finsternis und Angriff des Tiergeistes beeinflussten Schaden der Fähigkeiten von Erwachen der Bestie nicht.

    auto_awesomeSpäher

    • Behoben: Autoschuss blieb manchmal hängen.
    • Behoben: Windpfeile hatte manchmal zusätzliche Abklingzeit bei Armbrust.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Set-Fähigkeit Splitterstern-Sturm und Hurrikan-Platzregen hinzugefügt.

    Späher/Wächter

    • Zusätzlichen Schaden von Opfer des Entlings um 30% erhöht.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Greifenschlag hinzugefügt.

    Späher/Magier

    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Entzünden hinzugefügt.

    Späher/Druide

    • Kritischen Schadenszuwachs von Elfenauge auf 25% reduziert, Kosten auf 3% MP pro Sekunde reduziert.

    Schurke

    Schurke / Ritter

    • Behoben: Sengendes Licht verursachte keinen Lichtschaden.

    Schurke / Hexenmeister

    • Behoben: Dunkler Seelenangriff verschwand in einigen Fällen nicht.

    Schurke/Wächter

    • Behoben: Emotionale Behinderung wurde gegen Spieler nicht geändert.

    Schurke / Champion

    • Schaden von Demontage halbiert.
    • Behoben: Vergrabungsmechanismus verursachte keinen Windschaden.
    • Gift-Feedback 25% Angriffskraft-Stapel auf 15% physischen Schaden geändert.
    • Elektrischer Zufluss geändert, um alle offensiven Fähigkeiten stattdessen Windschaden zufügen zu lassen.
    • Schadenstyp von Stille Runenbombe und Impuls-Runenbombe auf Windschaden geändert, maximale Zielanzahl auf 8 reduziert, 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

    Schurke / Druide

    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Gift-Leichentuch hinzugefügt.

    Schurke / Priester

    • Abklingzeit von Tritt auf 1 Sekunde reduziert.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Heiliger Anstieg hinzugefügt.

    Schurke / Krieger

    • Schadenszuwachs von Meisterschaft: Einhandaxt auf Stufe 55 auf 95,3% erhöht.

    Schurke/Späher

    • Tödlicher Schuss geändert, um Schuss zu modifizieren, zusätzlich Schaden basierend auf Haupthandwaffe auf Stufe 104 als 596% zuzufügen.
    • Geisterangriff geändert, um Schaden bis zu 10 Zielen zuzufügen, Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel auf 10% von 50% reduziert, zu kreisförmigem Flächeneffekt geändert.
    • Zwingen geändert; erhöht Schaden von Niedriger Schlag um 20%, reduziert Kosten um 5 Energie. Wenn Niedriger Schlag keinen kritischen Treffer landet, wird die davon verbrauchte Energie wiederhergestellt.

    Hexenmeister

    • Schaden von Schwächender Webfluch um 15% reduziert.
    • Fokus-Regeneration von Wissenserwerb auf 5 pro Sekunde erhöht.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Woge der Bosheit hinzugefügt.
    • Schaden von Gebrüll des Biests um 150% erhöht, 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt, Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierungseffekt auf Stufe 55 begrenzt.
    • Gelegentlicher Schlag geändert; erhöht kritische Chance von Verwirrung um 20%. Wenn Verwirrung keinen kritischen Treffer landet, wird Abklingzeit um maximal 20 Sekunden auf Stufe 104 reduziert.

    Hexenmeister / Champion

    • Schadenszuwachs von Psychisches Anzapfen auf 20% verringert.
    • String von Wut-Sublimation präzisiert und blockiert, wenn Bedingungen nicht erfüllt sind.
    • Intelligenzzuwachs von Saces Impuls auf 64% verringert und 12% magischen Schaden auf Stufe 104 hinzugefügt.

    Magier

    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Fegefeuer hinzugefügt.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Elementarer Phönix hinzugefügt.
    • 10% Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu Set-Fähigkeit Erdspaltende Explosion hinzugefügt, behoben: funktionierte ohne Unterklasse nicht, Beschreibung korrigiert.

    Magier / Schurke

    • Schaden von Verfluchte Fänge um 15% erhöht.
    • Energiekosten von Fegefeuer-Dunkelheit auf 10 reduziert.
    • Abklingzeit von Kuss des Vampirs auf 15 Sekunden verringert, Effektdauer auf 10 Sekunden verringert.

    Magier / Ritter

    • Brillanz-Auszeichnung zu Selbst-Buff geändert.
    • Behoben: Energiezufluss bot keine 5% kritischen magischen Schaden.
    • Energie-Wiederherstellung geändert, um zusätzlich magischen Angriff auf Stufe 104 um 8% zu erhöhen.

    Magier/Späher

    • Schaden von Schuss um 10% reduziert.
    • Magischen Schadenszuwachs von Feuerrosensturm auf Stufe 104 auf 10% reduziert.
    • Magischen Schadenszuwachs von Stärke der Asche auf 5% reduziert, modifiziert passiv Elementare Katalyse, um stattdessen magischen Schaden um 60% zu erhöhen.

    Nach-Patch-Notes 10.2.1.1261

    Folgende Änderungen gelten bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen.

    Hexenmeister

    • Behoben: Gelegentlicher Schlag funktionierte nicht.
    • Behoben: Herzsammlungsschlag hatte unbeabsichtigt erhöhten Schaden.
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