Notas del Parche 10.2.1.1000

Equilibrio de clases
- Habilidades de clase equilibradas.
- Fórmula de puntos de curación revisada.
- Fórmula de hechizos de curación revisada.
- Fórmula de daño mágico revisada.
- Eliminado el límite de valor de los puntos de daño y curación.
- Clarificadas algunas descripciones de habilidades y beneficios.
- Añadida la sección de Elementos al marco de personaje.
- Todos los puntos de talento han sido restablecidos para su redistribución.
- Corregido el error por el que la sabiduría no se incluía correctamente en la fórmula de curación.
- Desactivada la probabilidad de parada y bloqueo para hechizos de curación física.
- Añadido un vendedor de armas de prueba a las instancias personalizadas por tiempo limitado.
- Corregido el error por el que las habilidades de conjuntos de objetos mágicos infligían menos daño del esperado.
- Cambiado el nivel de competencia con armas, que ahora aumenta dependiendo de la subclase.
- Corregido el error por el que los hechizos a distancia no usaban el nivel de arma a distancia para el cálculo de la probabilidad de fallo.
- Corregido el problema que desactivaba el arma secundaria al alcanzar valores altos de velocidad de ataque.
Nuevo contenido
- Añadidas 6 nuevas páginas de mochila.
- Añadida una nueva receta de poción de relación en la tienda de Allana Edwards.
- Añadido un nuevo objeto de Expansión de ranura de habilidad de conjunto en la tienda de William Edwards.
Mejoras
- Añadido el propietario de los (des)beneficios en sus descripciones.
- Actualizada la traducción al ruso con mucho contenido.
- Corregidos los valores de bonificación de curación en el marco de personaje.
- Reemplazada la habilidad de conjunto 99 del Druida con resurrección en combate.
- Aumentados los valores de intercambio de diamantes por oro en Agnes.
- Corregido el error por el que los cenedrils no escalaban con atributos mágicos.
- Añadido color a las cadenas de daño elemental en algunas descripciones de hechizos.
- Añadida la posibilidad de cambiar de clase de personaje en las casas de otros jugadores.
- Corregido el error por el que algunos efectos desaparecían durante la ejecución de beneficios de prevención de muerte.
Corrección de errores
- Corregida la visualización de la poción de transformación de Gigante de Roca Khat.
- Corregido el enfriamiento de Ataque Táctico que se compartía con Sed de Sangre.
- Corregido el error por el que faltaba el color elemental en el daño de puntos de información en pantalla.
- Corregido el error por el que los jefes cambiaban de objetivo aleatoriamente al tener un aggro alto.
- Corregido el error por el que el equipo de principiante tenía más defensa y salud de la prevista.
- Corregido el error por el que algunos objetos de botín de jefes estaban ocultos por la configuración gráfica.
- Corregido el error por el que los instrumentos se atascaban si usabas un hechizo justo cuando el lanzamiento estaba a punto de terminar.
- Corregido el error por el que Repercusiones Elementales reducía la curación recibida en lugar del poder de curación.
- Es conocido que la traducción de los nuevos hechizos al polaco y al alemán aún no está completa.
Reino de las Leyendas Olvidadas
- Permitidos instrumentos en Balton.
- Añadido conjunto de estadísticas regular con un 20% de probabilidad en armas doradas.
- Corregido el error por el que la regeneración de energía/enfoque estaba bloqueada en el evento de Jerath.
- Corregidas las estadísticas de los conjuntos de la parte inferior del cuerpo del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Corregido el error por el que el evento de Jerath añadía bloqueo de curación permanente incluso después de salir de la zona.
- Corregido un error por el que el evento de la piedra rodante en RoFL no eliminaba correctamente los efectos de velocidad de movimiento.
Cambios en la interfaz
- Añadida vista previa de título a los paquetes de títulos.
- Actualizada la textura de las ranuras en el marco de habilidades de traje.
- Añadido ajuste automático para mostrar las pestañas del marco de chat.
- Añadido coste de fabricación y cantidad fabricada a la descripción de la receta.
- Desactivado el clic en la barra de sangre al lanzar hechizos de área.
- Añadido menú desplegable para hipervínculos de mascotas y cenedrils.
- Añadida información de requisitos de equipo a las descripciones de habilidades.
- Corregido el error por el que los hipervínculos de objetos a veces no mostraban la vista previa correctamente.
- Corregido el error por el que el marco del jugador a veces mostraba erróneamente el indicador de daño.
- Corregido el error por el que las pestañas del marco de chat a veces no eran clicables y el nombre no se mostraba correctamente.
Desarrollo
- Añadido el evento
MAIL_NEW_MAIL. - Añadido lector
LearnMagicparaGetObjectInfo. - Migrados los npcs 109900-109944 a 139300-139344.
- Migradas las cartas 771900-771915 a 777500-777515.
- Corregido el error por el que
PhantomEquipa veces borraba los cenedrils al intercambiar. - Añadido
_lasthpal eventoCOMBATMETER_DAMAGE. Actualizado el addon scrutinizer con ello. - Cambiado
_sourceen los eventosCOMBATMETER_DAMAGEyCOMBATMETER_HEALpara que todo tipo de mascotas se muestren como habilidad del propietario.
Festival Enmascarado
- 16 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 5 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodíaco de Agua y Hydro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Hydro Draconaris de:
- Comisionado de Recompensas del Baile Enmascarado - intercambia 10 x Medallas del Baile Enmascarado por una recompensa.
Mensajero de Invitaciones
NPC: Rain Nahills
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Entrega una Invitación a la Fiesta a los NPCs requeridos.
Intercambio de Paquete de Máscara de Baile
NPC: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Intercambia runas TP por un Paquete de Máscara de Baile
Elogio de la Primavera
NPC: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas, Montañas Aullantes
Descripción del evento: Recoge y entrega objetos
La Verdad Bajo el...
NPC: Anfitrión del Baile Enmascarado
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Encuentra y empareja a los NPCs correctos.
¡Héroe Disfrazado! "Asociación de Golpeadores Enmascarados"
NPC: Big Spyror
Ubicación: Colinas del Casco Trueno
Descripción del evento: Encuentra y mata NPCs.
¡Ayuda a Ikes a poner orden!
NPC: Ikes Kalefan
Ubicación: Colinas del Casco Trueno
Descripción del evento: Usa la barra de acción para mover objetos.
Caballero
Habilidades Generales
Golpe Sagrado
- Aumentado el daño al 637% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Modificador de aggro aumentado de 2.5 a 10.
Técnica de Defensa
- Aumentada la tasa de parada a 1169 en el nivel 104.
Habilidades Primarias
Grilletes de Luz
- Reducido el enfriamiento a 30 segundos.
Amenazar
- Aumentada la duración del efecto a 16 segundos.
- Modificador de aggro aumentado al 186% en el nivel 104.
Choque
- Reducido el enfriamiento a 15 segundos.
Carga
- Reducido el enfriamiento a 12 segundos.
Devoción
- Reducida la curación recibida al 16.2%
Caballero / Mago
Arma de Energía Ligera
- Aumentado el daño a 2180 de daño de Luz.
- Cambiada la duración a tiempo ilimitado.
Confesor
- Cambio de habilidad: Reduce el enfriamiento de Escudo Sagrado en 2 minutos y mejora su efecto.
- Escudo Sagrado ahora bloquea todo el daño entrante a los miembros del grupo y cura un 5% de HP cada segundo.
Curación Mágica
- Aumentado el efecto de curación al 3%.
Caballero / Sacerdote
Furia de la Luz Sagrada Compasión de la Luz Sagrada
- Cambio de habilidad: Aumenta tu poder de curación y la curación recibida en un 8%.
Práctica de Concentración
- Aumentada la tasa de golpe crítico a 635 en el nivel 55.
Protección Sagrada
- Cantidad de aggro cambiada al 35%.
Salvación del Ángel
- Reducido el enfriamiento a 5 minutos.
Caballero / Pícaro
Aplastar
- La habilidad ya no requiere realizar un golpe crítico para usarse.
Cuchillas Locas
- Aumentada la tasa de golpe crítico a 756 en el nivel 104.
- Ahora aumenta la defensa física en un 28% en el nivel 104.
Instinto de Leopardo
- Aumentada la duración a 20 segundos.
- Enfriamiento reducido a 90 segundos.
Aproximación
- Aumentada la duración de la habilidad a 20 segundos.
- Reducción de daño disminuida al 10%.
Maestría de Puñalada a Ciegas
- Puñalada a ciegas ahora también reduce el daño recibido en un 10%.
Danza de Dos Cuchillas
- Enfriamiento reducido a 5 segundos.
- Añadido modificador de aggro.
Bendición de Pantera
- Cambio de habilidad: Recupera un 5% de HP y MP cuando se esquiva un ataque.
Caballero / Explorador
Flecha de Venganza
- Reducido el enfriamiento a 10 segundos.
Resistencia Sagrada
- Aumentada la duración de la habilidad a 20 segundos.
- Aumenta un 28% la defensa física en el nivel 104 en lugar de destreza.
Despreciar el Peligro
- Aumentada la tasa de parada a 680 en el nivel 55.
Flecha Celestial
- Reducido el enfriamiento a 30 segundos.
- Incremento de aggro aumentado al 10%.
Protección Sagrada
- Cambio de habilidad: Reduce el daño recibido en un 15% y aumenta el daño en un 15% para los miembros del grupo, dura 20 segundos.
Castigo de Sangre
- Flecha de sangre ahora aumenta adicionalmente el daño de luz en un 20%, el aggro en un 50%.
Caballero / Guerrero
Instinto de Supervivencia
- Aumenta la fuerza en lugar de la destreza.
- Aumentada la duración a 30 segundos.
Esfuerzos Unidos
- Aumentada la duración de la habilidad a 12 segundos.
Deterrencia Autoritativa
- Aumentada la duración a 10 segundos.
- Disminuido el daño infligido al objetivo al 20.6%.
Sacerdote
Habilidades Generales
Curación Urgente
- Aumentado el coste de maná a 1595 en el nivel 104.
- Disminuida la cantidad de curación a 451 puntos en el nivel 104.
Agua de Manantial Bendita
- Reemplazado el efecto de resistencia al agua por un incremento del 8% de curación recibida en el nivel 104.
- Cambiado a efecto de banda.
Regenerar
- Aumentado el coste de maná a 1176 en el nivel 104.
- Añadido un 2% extra de curación al efecto de regeneración.
Barrera Mágica
- Cambiado a efecto de banda.
Habilidades Primarias
Curar
- Aumentado el coste de maná a 2637 en el nivel 104.
- Disminuida la cantidad de curación a 1962 puntos en el nivel 104.
Oración
- Aumentado el daño de agua al 115% en el nivel 55.
Ungüento de Curación
- Disminuido el efecto de curación al 14.9% en el nivel 55.
- Aumentado el coste de maná a 1036 en el nivel 55.
Curación Grupal
- Aumentado el coste de maná a 3914 en el nivel 104.
- Disminuida la cantidad de curación a 897 puntos en el nivel 104.
Fe
- Disminuido el efecto de curación al 25.9% en el nivel 55.
Vela Sagrada
- Cambiado el coste inicial de la habilidad al 5% de MP
- Enfriamiento reducido a 30 segundos.
- Eliminada la duración del efecto.
- Disminuido el efecto de curación al 27% en el nivel 55.
Sacerdote / Campeón
Energía de Runa del Corazón
- Disminuida la cantidad de curación a 471.8 en el nivel 104.
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Activación de Luz de Diamante
- Disminuido el efecto de curación al 27.1% en el nivel 55.
- Aumentada la duración a 30 segundos.
Faro de Regeneración
- Añadida la posibilidad de realizar curación crítica con este efecto.
- Disminuida la cantidad de curación a 763 en el nivel 104.
- Eliminado el límite de salida de curación.
Luz de Diamante Curativa
- Corregido el multiplicador de curación como "Sabiduría" en la descripción.
- Aumentado el coste de maná a 755 en el nivel 104.
Paso de Runa
- Disminuido el efecto de curación al 10.2% en el nivel 104.
- Aumentada la duración a 15 segundos.
Conexión de Luz
- Aumentado el coste de maná a 2755 en el nivel 104.
- Disminuida la bonificación de velocidad de movimiento al 20.6% en el nivel 104.
Sacerdote / Caballero
Encarnación Divina
- Aumentado el coste de maná a 5000.
- Reducido el efecto de curación al 10%.
Gracia de Vida Mejorada
- Cambiado a efecto de banda.
Poder Sagrado
- Aumentado el coste de maná a 1568 en el nivel 55.
- Aumentada la duración a 30 segundos.
- Eliminado el límite de 3 curaciones para la eliminación del efecto.
Sacerdote / Mago
Bendición del Ángel
- Aumentado el coste de maná a 3007 en el nivel 104.
- Aumentada la cantidad de restauración de maná a 3754 en el nivel 104.
- Cambiado a efecto de banda.
Villancico del Ángel
- Aumentada la cantidad de restauración de maná a 4190 en el nivel 104.
- La restauración escala con la fórmula de curación.
Sacerdote / Explorador
Disparo de Curación
- Aumentado el coste de maná a 4065 en el nivel 104.
Abrazo del Espíritu del Agua
- Cambiado a efecto de banda.
Cadena de Luz de Área
- Aumentado el radio de curación a 180.
Sacerdote / Pícaro
Sombra de Furia
- Cambiado a efecto de banda.
Sacerdote / Brujo
Oración de Tribulación
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
- Disminuida la cantidad de curación a 758 en el nivel 104.
Encarnación del Espíritu
- Disminuida la cantidad de curación a 2014 en el nivel 104.
Manantial Espiritual
- Mejora Agua de Manantial Bendita para aumentar su efecto de curación al 15.28% en el nivel 104.
Oleada de Vida
- Cambio de habilidad: El lanzador deja un tótem que canalizará el efecto en lugar del lanzador.
- Aumentado el coste de maná al 8%.
Sacerdote / Guerrero
Postura de Monje de Batalla
- Aumentado el efecto de ataque físico bruto a 5022 en el nivel 104.
- Aumentada la cantidad de ataque físico porcentual al 38.4% en el nivel 104.
Combinación de Espíritu de Lucha
- Aumentado el daño al 714% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Aumentada la recuperación de salud a 540 HP en el nivel 104.
Rabia Condensada
- Aumentada la recuperación de salud a 5042 HP.
Explosión de Espíritu de Lucha
- Aumentado el daño al 704% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Aumentado el daño con Halo de Precisión al 1024% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Golpe de Dragón Ascendente
- Aumentado el daño al 1386.4% del DPS en el nivel 104.
Halo de Precisión
- Aumentado el poder de ataque para los miembros de la banda al 10%.
Campeón
- Eliminado el retraso en el uso de Conversión de Clon, Destrucción Orgánica, Modo Desmontaje, Forma de Escudo.
Habilidades de Conjunto
Modo Desmontaje Mejora Rúnica
- Cambio de habilidad: Aumenta el HP máximo en un 20% y reduce el daño de área recibido en un 10% en Modo Desmontaje.
Habilidades Primarias
Forma de Escudo / Modo Desmontaje
- Añadida la habilidad Modo Desmontaje junto con Forma de Escudo.
- La transformación de Resistencia en Fuerza del Modo Desmontaje se reduce al 20%.
- Forma de Escudo ya no se puede subir de nivel y la transformación de Fuerza en Resistencia se fija en el 87%.
Afluencia de Energía Rúnica
- Aumentada la duración a 20 segundos.
Torbellino Agitado
- Reducido el enfriamiento a 120 segundos.
Pulso de Encarcelamiento
- Aumentado el radio del área designada.
Cuerpo Remodelado
- Aumentada la duración a 20 segundos.
- Permitido usar en estado de Modo Desmontaje.
Runecraft - Fortalecer
- Aumenta la defensa física en un 58% en el nivel 55 en Modo Desmontaje.
Impulso de Cadena
- Aumentada la probabilidad de activación al 80% para todos los casos.
Última Línea de Defensa
- Cambiado el requisito de HP de activación al 50%.
Quemadura Cinética Explosión Cinética
- Cambio de habilidad: Restablece el enfriamiento de Pulso de Encarcelamiento. Dentro de los siguientes 20 segundos, el primer Pulso de Encarcelamiento será un 20% más poderoso.
Sobrecarga de Runa / Sobrecarga de Choque
- Añadida la habilidad Sobrecarga de Choque junto con Sobrecarga de Runa.
- Sobrecarga de Choque: Tus ataques normales con martillo llevarán un daño extra de Golpe de Choque. Consume 5 de rabia por segundo. El efecto cesa cuando el lanzador entra en estado de Forma de Escudo. (Solo utilizable en Modo Desmontaje)
- Sobrecarga de Runa está limitada a ser utilizable solo en Forma de Escudo.
- Sobrecarga de Runa cesa cuando el lanzador entra en estado de Modo Desmontaje.
Campeón / Mago
Rabia Infinita
- Cambio de habilidad: Aumenta la rabia en 10 cada 2 segundos y aumenta el daño físico en un 30% durante 30 segundos.
Alboroto Elemental
- Cambio de habilidad: Aumenta tu daño físico crítico en un 100% durante 30 segundos.
Campo de Fuerza de Obstáculo
- Pulso de Encarcelamiento ahora aumenta el daño recibido por los objetivos en un 2%, acumulable hasta 6 veces.
Defensa Elemental
- Aumenta la defensa mágica en un 100%, reduce el daño mágico recibido en un 30% y el daño físico recibido en un 10%.
- Ya no reduce la curación recibida.
Campeón / Sacerdote
Venganza Divina
- Añadidos 5 segundos de enfriamiento.
- Eliminado el requisito de Forma de Escudo.
- Eliminado el requisito de estar siendo atacado.
- Reducción del enfriamiento de Aura Sagrada disminuida a 5 segundos.
- Aumentado el daño al 818% del DPS del arma principal.
Grabado de Salvación
- Aumentada la duración a 20 segundos.
- Ahora no reduce el aggro del lanzador.
Pulso de Luz
- Aumentado el daño al 590% del DPS del arma principal.
- Reducido el enfriamiento a 4 segundos.
Explosión Revitalizante
- Reducido el tiempo del efecto de incapacidad de movimiento a 4 segundos.
- Reducido el enfriamiento a 3 minutos.
Consagración de Energía Rúnica
- Aumentada la duración a 20 segundos.
- Los miembros del grupo obtienen el beneficio de la habilidad dependiendo de sus clases principales ahora.
Camino de Frenesí
- Cambio de habilidad: Aumenta la resistencia y el ataque físico en un 8%.
Ataque Sagrado
- Aumentado el daño al 798% del DPS del arma principal.
- Reducido el enfriamiento a 8 segundos.
Explosión Justa
- Cambio de habilidad: Inflige daño al objetivo y cuando golpea, aumenta la velocidad de ataque físico en un 20% durante 15 segundos.
- Aumentado el daño al 1690% del DPS del arma principal.
- Coste cambiado a 10 de Rabia y 3% de MP
- Aumenta la velocidad de ataque físico en un 20%.
- Enfriamiento cambiado a 15 segundos.
Campeón / Pícaro
Pulso de Sombra
- Aumentado el daño al 584.1% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Enfriamiento reducido a 3 segundos.
- Tiempo de lanzamiento aumentado a 2 segundos.
Explosión de Sombra
- Reducido el incremento de ataque físico al 10%.
- Añadido incremento de daño físico al 8%.
- Permite usar beneficios similares juntos.
Difusión de Humo
- Cambiado a efecto de banda.
- Reducido el tiempo del efecto de incapacidad de movimiento a 4 segundos.
Campeón / Brujo
Pulso Infinito
- Reducido el consumo de HP al 10%.
- Aumentada la tasa de velocidad de ataque físico al 24% en el nivel 55.
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
Golpe de Energía Oscura
- Cambiado el tipo de daño a daño de oscuridad del DPS del arma principal desde daño oscuro mágico.
- Aumentado el daño base al 694% del DPS del arma principal.
- Aumentada la porción de daño de oscuridad al 278% del DPS del arma principal.
Misterio de la Forja del Alma
- Aumentada la tasa de golpe crítico físico a 644 en el nivel 104.
- Añadido 15% de daño físico crítico al efecto.
- Duración del efecto de daño de oscuridad aumentada a 30 segundos.
Sifón de Runa
- Cambiado el tipo de daño a daño de oscuridad del DPS del arma principal desde daño oscuro mágico.
- Aumentado el daño base al 580% del DPS del arma principal.
- Aumentada la porción de daño de oscuridad al 226% del DPS del arma principal.
- Enfriamiento reducido a 4 segundos.
Runa de Recolección de Corazón
- Cambio de habilidad: Aumenta tu daño físico en un 18% durante 20 segundos.
- Enfriamiento aumentado a 90 segundos.
Explosión de Arrepentimiento
- Cambio de habilidad: Inflige 910% del DPS del arma principal a los objetivos dentro del rango y los derriba durante 5 segundos en el nivel 104.
- Coste cambiado a 25 de rabia
- Enfriamiento reducido a 10 segundos.
Campeón / Guerrero
Golpe de Arco
- Enfriamiento reducido a 6 segundos.
- Aumentado el daño al 642% del DPS del arma principal.
Ojo por Ojo
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Explosión de Venganza
- Cambio de habilidad: Inflige 424% del DPS del arma principal a los objetivos dentro de un rango de 200 y los provoca a todos.
- Disminuido el enfriamiento a 15 segundos.
- Coste cambiado a 20 de rabia.
- Ya no añade el efecto de incapacidad de movimiento al lanzador.
Runa de Determinación
- Aumentada la duración del efecto a 18 segundos.
Supresión Superior
- Aumentado el daño al 580% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Disminuido el enfriamiento a 8 segundos.
- Cambiado el índice de golpe crítico físico a daño crítico físico, 28% en el nivel 104.
Protección de Tierra Muerta
- Cambio de habilidad: Reduce el daño físico recibido en un 30% y el daño mágico en un 10%.
- Ya no reduce la recepción
Guardián
- Añadido 75% de incremento de aggro a Espíritu del Roble.
- Añadido 75% de reducción de aggro a Quirón el Centauro.
Habilidades Generales
Corte Cargado
- Otorga aggro extra si Espíritu del Roble está invocado.
Poder Salvaje
- Aumenta también el poder de ataque mágico.
Poder del Espíritu del Bosque
- Otorga aggro extra si Espíritu del Roble está invocado.
- Aumentada la cantidad de objetivos a 6.
Habilidades Primarias
Enredaderas Espinosas
- Añadido daño como 605% del DPS del arma principal en el nivel 104 al golpear.
Protección de la Naturaleza
- Disminuido el efecto de curación recibida al 10.8%.
Interferencia Mágica
- Aumenta el daño recibido para el objetivo como 6.2% en el nivel 104.
Corte Cruzado
- Reducido el enfriamiento a 4 segundos.
Brezo Frenético
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos.
- Otorga aggro extra si Espíritu del Roble está invocado.
Maestría de Arma a Dos Manos
- Aumentado el valor de daño al 71% en el nivel 55.
Guía Élfica
- Cambiada la cantidad de restauración de maná al 20.6% en el nivel 104.
Puñalada de Sépalo (Mascota)
- Aumentado el daño a 1590 en el nivel 104.
Guardián / Druida
Eliminar Maldición
- Enfriamiento aumentado a 60 segundos.
- Aumenta el poder de ataque físico y mágico y el daño de los miembros del grupo en un 5% durante 20 segundos.
Esencia del Espíritu de la Tierra
- Aumentado el daño a 1660.
Conexión
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño físico y mágico en un 15% durante 900 segundos.
Sigilo de Espina
- Cambio de habilidad: Corte Cargado, Poder del Espíritu del Bosque, Brezo Frenético y Corte Cruzado ahora infligen daño mágico de tierra adicional.
- Corte Cargado: 1600 + 0.3 Inteligencia
Poder del Espíritu del Bosque: 820 + 0.3 Inteligencia
Brezo Frenético: 1080 + 0.3 Inteligencia
Corte Cruzado: 1288 + 0.3 Inteligencia en el nivel 104.
Despertar de la Bestia
- Eliminada la relación de la habilidad con Hoja de Protección.
- Añadida porción de daño infligido como 20%
- Añadido valor bruto de poder físico y mágico como 1090 en el nivel 104.
- Añadido valor porcentual de poder físico y mágico como 17.6% en el nivel 104.
Reflejos Rápidos Despertar Mágico
- Cambio de habilidad: Te permite usar varita. Aumenta el daño de varita y bastón en un 21.5% en el nivel 55.
Manantial Natural
- Corregida la información de radio errónea como 100.
- Cambiada la cantidad de curación al 10% para los miembros del grupo.
Hoja de Protección
- Reducido el enfriamiento a 4 segundos.
- Añadida porción extra de daño mágico de tierra de 872 + 0.3 Inteligencia en el nivel 104.
- Cambiado el daño base al 506.8% del DPS del arma principal.
Control de Brezo
- Eliminada la relación de la habilidad con Sigilo de Espina.
- Reducido el efecto de curación recibida al 25%.
Guardián / Mago
Corte de Viento
- Reducido el enfriamiento a 2 segundos.
- Cambiado el tipo de daño a daño de viento físico.
Escape Estrecho
- Reducido el enfriamiento a 300 segundos.
Retroalimentación Espiritual
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño físico crítico del Caminante del Roble en un 30%.
Mejora de Mascota
- Aumentado el efecto de daño al 50%.
Guardián / Pícaro
Golpe de Talón de Aquiles
- Aumentada la tasa de golpe crítico físico a 644 en el nivel 104.
- Aumentado el daño al 756% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Ataque de Grava
- Aumentado el daño al 818% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Juntos
- Aumentado el daño al 644.8% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
- Cambiado el efecto de daño infligido al 30% de daño físico.
Mejora de Espina
- Restaura 10% de MP cuando terminan las Enredaderas Espinosas.
- Enredaderas Espinosas: Aumentado el daño al 775.2% del DPS del arma principal.
Sentimiento Crítico
- Aumentado el número de ataques a 5.
- Añadido 100% de daño físico crítico al efecto.
Sigilo del Enemigo
- Cambio de habilidad: Aplica Sigilo del Enemigo al objetivo. Cuando el objetivo tiene Sigilo del Enemigo, Corte Cargado, Poder del Espíritu del Bosque, Golpe de Talón de Aquiles y Ataque de Grava ganarán un 30% más de daño.
Guardián / Explorador
Domador de Bestias
- Añadido daño crítico físico para la mascota como 15.56% en el nivel 104.
Disparo Valiente (Mascota)
- Reducido el enfriamiento a 4 segundos.
Flecha Perforadora de Viento (Mascota)
- Aumentada la duración de la mejora de velocidad de ataque a 15 segundos.
Intomable
- Reducido el coste a 30 de enfoque.
- Reducido el enfriamiento a 3 segundos.
Sacrificio
- Reducido el período de agotamiento de la mascota a 15 segundos.
Guardián / Guerrero
Corte Doble
- Aumentado el daño al 623% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Otorga aggro extra solo si Espíritu del Roble está invocado.
Maestría de Pulso
- Aumentado el daño al 1046% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Corte de Bestia
- Aumentado el daño al 766% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Otorga aggro extra solo si Espíritu del Roble está invocado.
Ataque de Voluntad
- Aumentada la duración del efecto a 15 segundos.
- Modifica Brezo Frenético para infligir daño dos veces.
Guerrero
Guerrero / Campeón
Arma de Runa de Sangre
- Cambio de habilidad: Consume 5% de HP cada segundo para aumentar el daño crítico físico en un 28% y el poder de ataque físico en un 14%.
Rabia Desenfrenada
- Aumenta un 24% el daño físico adicionalmente en el nivel 55.
- Aumentado el efecto de fuerza al 24% en el nivel 55.
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
Ataque Sofocante
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos.
- Aumentado el daño al 746% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Choque Mejorado
- Reduce el enfriamiento de Golpe de Choque en 3 segundos adicionalmente.
- Aumenta el daño de Golpe de Choque en un 50% adicionalmente.
Corte Sangriento
- Aumentado el daño al 704% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Batalla Sangrienta
- Eliminado el requisito de esperar 6 segundos después de un golpe crítico.
- Cambiada la recuperación al 25% del HP máximo y 50 de rabia.
- Cambiado el coste al 10% de HP.
- Aumentado el enfriamiento a 30 segundos.
Golpe de Vendetta
- Reducido el enfriamiento a 3 segundos.
- Aumentado el daño al 902% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- El daño de esta habilidad se incrementará dependiendo del HP actual del lanzador. El daño extra máximo alcanzable es del 50% al 10% de HP.
Torbellino de Sangre
- Enfriamiento de Torbellino reducido a 10 segundos adicionalmente.
- Coste de Torbellino reducido a 20 de rabia adicionalmente.
Guerrero / Druida
Vid de Rosa
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño crítico físico en un 40% durante 900 segundos.
Promesa del Guardián
- Reemplazado el efecto de resistencia física crítica con reducción del daño recibido en un 15%.
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Sofocar
- Aumentado el daño al 580% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Fuerza Irresistible
- Duración aumentada a 15 segundos.
Temblor
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos.
- Aumentado el daño al 1534 del DPS del arma principal en el nivel 104.
Redención
- Reemplazado el efecto de precisión con aumento de ataque físico y mágico en un 8.8% en el nivel 104.
- El efecto no puede activarse de nuevo durante 40 segundos después del uso inicial.
Corte de Renacimiento
- Eliminado el efecto Recuperar.
- Corte ahora refresca 50 de rabia con un 25% de probabilidad ahora.
Guerrero / Caballero
Lanzar Escudo
- Añadido modificador de aggro.
- Reducido el enfriamiento a 4 segundos.
Ignorar Dolor
- Reduce el daño recibido de los miembros del grupo en un 30% mientras el efecto está activo adicionalmente.
Ataque Sorpresa Heroico
- Cambiando Ataque Sorpresa en una habilidad de área
Ataque Sorpresa ahora inflige daño a 15 objetivos dentro del rango de destino. - Aumentada la cantidad de recuperación de rabia a 25.
- Aumentado el daño al 570% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- El enfriamiento de Ataque Sorpresa se cambia a 6 segundos.
Técnica de Batalla de Torbellino
- Reduce el coste de Torbellino a 20 de rabia.
- Reduce el enfriamiento de Torbellino a 5 segundos.
- Añade modificador de aggro a Torbellino mientras se equipa un escudo.
Postura de Bloqueo
- Aumentada la tasa de parada a 1273 en el nivel 104.
Golpe de Escudo
- Añadido efecto de aggro como 171% en el nivel 104.
Precisión Concentrada
- Reemplazado el efecto de precisión con HP máximo como 27% en el nivel 104.
Diana
- Cambio de habilidad: Hace que tus golpes de Lanzar escudo causen que el objetivo reciba un 5% de daño adicional.
Guerrero / Mago
Rabia Eléctrica
- Reducido el valor del efecto al 15.4% por acumulación en el nivel 104.
Control de Poder
- Hace que Torbellino inflija 2960 de daño de viento en el nivel 104 adicionalmente.
Guerrero / Sacerdote
Rugido del Defensor
- Duración del efecto reducida a 60 segundos.
- Aumenta el daño crítico de los miembros del grupo en un 14% adicionalmente en el nivel 104.
Perfección de Barrera Mágica
- Disminuye también el daño físico recibido.
Oportunidad
- Aumentado el daño al 1596% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Golpe Interrumpido
- Aumenta el daño recibido para el objetivo en un 5%.
Sed de Sangre
- Aumentada la recuperación de rabia a 50.
Retención de Sangre
- Reemplazado el efecto de recuperación de rabia con un 18% de incremento de daño físico durante 20 segundos.
Guerrero / Pícaro
Danza de Sangre
- Aumentado el daño al 942% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Corte Dividido
- Aumentado el daño al 1378% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 8 segundos.
- Eliminado el requisito de efecto Debilitado.
Medidas Desesperadas
- Aumentada la duración del efecto a 300 segundos.
Ataque Agudo
- Aumentado el daño al 694% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Lanzamiento de Ataque
- Añade efecto de daño físico como 20% a Berserk adicionalmente.
Guerrero / Explorador
Rompecráneos
- Aumentado el daño al 704% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Reducido el coste a 15 de enfoque.
Aliento de Espada
- Aumentado el daño al 694% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Reducido el coste a 15 de enfoque.
La Batalla Final
- Cambiado el requisito de HP del objetivo para daño extra al 50%.
- Aumentado el daño base al 580% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Aumentado el daño máximo al 1648% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Apuntar a la Herida
- Aumentado el daño al 954% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
- Reducido el coste a 15 de enfoque.
Juego de Espera
- Aumentada la tasa de poder de ataque físico al 10%.
Enfoque de Batalla
- Aumenta el daño de Disparo en un 30% adicionalmente.
- Reduce el coste de Corte a 10 de rabia adicionalmente.
Guerrero / Guardián
Credo de Batalla
- Aumenta el daño crítico físico adicionalmente como 17.5% en el nivel 55.
Temblor de Aire
- Reducido el coste al 5% de MP.
- Aumentado el daño al 570% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Guerrero / Brujo
Golpe de Rabia
- Aumentado el daño al 808% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Grito de Batalla Psíquico
- Cambio de habilidad: Aumenta el poder de ataque físico en un 24% y el daño crítico físico en un 10% durante 20 segundos.
- Aumentado el enfriamiento a 3 minutos.
Golpe de Espíritu Quebrantado
- Aumentado el daño al 803% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 8 segundos.
Tormenta de Espada Espiritual
- Aumentado el daño al 280% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Aumentada la duración a 20 segundos.
- Reducido el enfriamiento a 20 segundos.
Entrenamiento de Combate Excelente
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño físico en un 40% durante 30 segundos.
Torbellino Psíquico
- Aumentado el daño al 538% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Paso Fantasma Psíquico
- Aumentado el daño al 342% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Hechizo de Rayo
- Aumentado el daño al 704% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos.
Corte de Velocidad
- Aumenta el daño de Corte en un 10%.
- Reduce el coste de Corte a 15.
Explorador
- La velocidad de ataque a distancia está limitada a 0.5.
Habilidades Generales
Disparo
- Aumentado el daño al 352% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Flecha de Sangre
- Eliminado el límite de mejora de nivel 55.
- Cambiada la duración a ilimitada.
- Añadidos 10 segundos de enfriamiento después de desactivar el efecto.
Habilidades Primarias
Disparo Automático
- Sistema de enfriamiento reelaborado, ahora está totalmente basado en la velocidad de ataque en lugar de valores fijos.
Disparo de Drenaje de Maná
- Aumentado el daño al 528% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 15 segundos.
Ojos de Águila
- Añadido daño crítico como 11.4% en el nivel 104.
- Aumentada la tasa crítica física a 649 en el nivel 104.
Disparo Combinado
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos
- Aumentado el daño al 409% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Concentración
- Añadida la capacidad de lanzar mientras te mueves durante 15 segundos.
Flechas de Viento
- Aumentado el daño al 425% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Flecha Perforadora
- Aumentado el daño al 564% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Francotirador
- Reducido el enfriamiento a 10 segundos.
Disparo Reflejado
- Aumentado el daño al 595% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos.
Detección
- Cambiado el nivel de la habilidad a 25.
Explorador / Druida
Rompedor de Maldiciones Portador de Maldiciones
- Cambio de habilidad: Cuando el objetivo está bajo el efecto de Flecha de Veneno de Serpiente, este ataque inflige 1740% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
- Cambiado el nivel de la habilidad a 20.
Magia de Desvinculación
- Cambio de habilidad: Añade un efecto de 10% de velocidad de movimiento a Detección.
Enfoque
- Cambio de habilidad: Aumenta el poder de ataque físico igual al 50% del daño a distancia durante 1800 segundos.
Bendición del Alma
- Cambio de habilidad: Elimina el tiempo de lanzamiento de Francotirador y aumenta su daño al 2048% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Flecha de Veneno de Serpiente
- Aumentado el daño al 580% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 8 segundos.
- Cambiado el nivel de la habilidad a 15.
Ojo Élfico
- Aumentada la tasa de golpe crítico físico a 1070 en el nivel 104.
- Aumentado el daño crítico físico al 57% en el nivel 104.
Bendición del Arquero
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño de arma a distancia en un 8%.
Explorador / Caballero
Flecha Repelente
- Aumentado el daño al 570% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Perfección de Armadura Mejorada
- La armadura mejorada ahora reduce el daño físico recibido adicionalmente.
Disparo de Curación
- Aumentado el daño al 528% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Flecha Perforadora de Armadura
- Aumenta el daño de Desarme adicionalmente como 503% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Explorador / Mago
Ignición
- Aumentado el daño al 352% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Campaña de Naturaleza
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
Flecha Maldita
- Aumentado el daño al 390% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Retorno de Viento
- Aumentada la duración del efecto a 60 segundos.
Explorador / Sacerdote
Flechas de Maná
- Reducido el enfriamiento a 15 segundos.
Líder Espiritual
- Reducido el enfriamiento a 180 segundos.
Grabado de Renacimiento
- Aumentado el incremento de curación recibida y reducción de daño recibido al 11.8% en el nivel 104.
Francotirador
- Aumenta el daño de Francotirador en un 25% adicionalmente.
Tambores de Guerra
- Aumentada la duración del efecto a 15 segundos.
- Añadido daño crítico como 5% al efecto.
Ataque de Pantalla
- Aumentado el incremento de daño infligido al 17.6% en el nivel 55.
Explorador / Pícaro
Punto Débil
- Aumentado el daño al 528% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 8 segundos.
- Aumentada la tasa de golpe crítico físico a 644 en el nivel 104.
Mordedura Venenosa
- Aumentado el daño al 632% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Flechas de Debilitamiento
- Aumentada la reducción de defensa al 18.6%.
- Aumentada la duración a 30 segundos.
- Añadido 6.5% de poder de ataque físico al lanzador durante 30 segundos.
Disparo de Explotación
- Aumentada la duración a 20 segundos.
Explorador / Guardián
Flecha de Espina
- Aumentado el daño al 600% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
Peligro Oculto
- Aumentado el daño al 642% del DPS del arma a distancia en el nivel 104.
- El efecto de Peligro Oculto ahora desaparece cuando termina el lanzamiento de Francotirador en lugar de al inicio del lanzamiento.
Ofrenda de Entling
- Reducido el daño de la segunda porción de Disparo en un 40%.
Poder Cargado
- Reducido el enfriamiento de Corte Cargado a 10 segundos.
Explorador / Guerrero
Instinto de Batalla
- Añadido 32.3% de daño crítico físico en el nivel 104.
Reflexión Vital
- Aumentado el requisito de daño extra al 50% de HP.
Apuntado Preciso
- Aumentada la tasa de poder de ataque físico al 8%.
Obstrucción de Respiración
- Cambio de habilidad: Si el objetivo está bajo los efectos de Disparo de Drenaje de Maná, Francotirador infligirá daño extra reducido a la mitad y el objetivo será silenciado durante 5 segundos.
Druida
Habilidades Generales
Recuperar
- Aumentar coste de MP a 1612 en el nivel 104.
- Disminuida la cantidad de curación a 456 en el nivel 104.
Protección de la Madre Tierra
- Aumentada la duración del efecto a 10 segundos.
Habilidades Primarias
Entrelazamiento de Brezo
- Aumentado el daño a 1630.4 en el nivel 104.
Vida Floreciente
- Añadido 2% de curación extra.
- Aumentado el coste de MP a 1176 en el nivel 104.
Conocimiento de la Tierra
- Aumentado el incremento de daño de tierra al 104% en el nivel 104.
Curación Pura
- Reducido el efecto de curación al 25.9% en el nivel 55.
Invocar Tormenta de Arena
- Aumentado el daño base a 1538 en el nivel 104.
- Aumentado el daño extra a 1808 en el nivel 104.
Restaurar Vida
- Reducida la cantidad de curación a 1214 en el nivel 104.
- Aumentado el coste de MP a 1612 en el nivel 104.
Deslizamiento de Roca
- Aumentado el daño a 1600 en el nivel 104.
Semilla de Curación
- Reducido el efecto de curación al 14.9% en el nivel 55.
- Aumentado el coste de MP a 1036 en el nivel 55.
Fuente de la Madre Tierra
- Reducida la cantidad de curación base a 836 en el nivel 104.
- Reducida la cantidad de curación extra a 1006 en el nivel 104.
- Cambiado a efecto de banda en lugar de todos los objetos amigables.
Oración de Concentración
- Cambiado a efecto de banda.
Druida / Mago
Cadena de Tierra
- Aumentado el radio a 80.
- Eliminado el decremento de daño con cada golpe.
- Aumentada la cantidad máxima de objetivos a 5.
Banquete de Verano
- Cambio de habilidad: Aumenta el HP máximo y el poder de ataque de los miembros del grupo en un 6% durante 30 segundos y aumenta tu curación en un 8%.
- Enfriamiento reducido a 300 segundos.
Visualización de Inspiración
- Cambio de habilidad: Permite que Flecha de Tierra inflija 1204.8 + 0.3 x Inteligencia de daño de fuego extra.
Furia Sagrada
- Cambio de habilidad: Mejora tu Vitalización Corporal para afectar a los miembros del grupo y aumenta su poder significativamente hasta el 34.24% en el nivel 104.
Sonidos de la Temporada
- Cambio de habilidad: Aumenta tu daño mágico en un 10% y el daño de fuego en un 70% en el nivel 104.
Druida / Explorador
Manantial Cálido
- Añadido 2% de recuperación de MP extra.
Grilletes Espirituales Guía de la Madre Naturaleza
- Cambio de habilidad: Convierte el 20% del daño a distancia en daño mágico.
Bendición de la Madre Tierra
- Cambio de habilidad: Aumenta tu curación en un 15.4% durante 20 segundos en el nivel 104.
- Enfriamiento aumentado a 120 segundos.
Flor de Camelia
- Cambiado a efecto de banda.
Druida / Guardián
Escudo de Brezo Mejorado
- Hace que tu Escudo de Brezo se aplique a toda la banda.
- Cambiado la curación para afectar solo a los miembros de la banda.
- Escudo de Brezo aumentará la curación recibida en un 5% y reduce el daño recibido en un 5%.
Vida de Brezo
- Escudo de Brezo aumentará tu curación en un 8% en su lugar.
Recuperación Extendida Experto en Recuperación
- Mejora la curación del poder de recuperación con el tiempo en su lugar.
Gracia Misteriosa
- Cambiado a efecto de banda.
Druida / Guerrero
Varita de Gloria
- Aumenta la curación en lugar de la curación recibida.
Corazón de lo Salvaje
- Aumentado el incremento de daño de arma cuerpo a cuerpo al 50%.
Viento de Curación
- Cambiado a efecto de banda.
Despertar de lo Salvaje
- Cambiado a efecto de banda.
Pícaro
Habilidades Primarias
Maestría de Daga
- Aumentado el incremento de daño de daga al 92.5% en el nivel 55.
Pícaro / Campeón
Mecanismo de Confusión
- Aumentada la duración del mecanismo a 10 segundos.
- Reducido el enfriamiento a 30 segundos.
- Reducido el coste a 10 de rabia.
Mecanismo de Paso Asesino Remodelado
- Cambio de habilidad: Reduce el enfriamiento de Rabia de Asesino en 60 segundos y añade un 8% de efecto de daño físico a ella.
Bomba de Runa de Pulso
- Inflige 1064% del DPS del arma principal en el nivel 104 si el objetivo está bajo el efecto de Bomba de Runa Silenciosa.
Mecanismo de Entierro
- Aumentada la duración del efecto a 10 segundos.
- Cambiado para ser efectivo dentro de un radio de 100.
- Reducido el enfriamiento a 30 segundos.
- Aumentada la reducción de resistencia crítica a 1650.
Retroalimentación de Guía Retroalimentación de Veneno
- Cambio de habilidad: Cuando está bajo Ataques normales aumenta el poder de ataque físico en un 1% durante 15 segundos, se acumula hasta 25 veces.
Mecanismo de Pie Mecanismo de Poder
- Aumenta la velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y poder de ataque de los miembros de la banda en un 5%, el efecto será del 10% para el lanzador.
Bomba de Runa Silenciosa
- Aumentado el daño al 724.8% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Púa de Activación de Mecanismo Afluencia Eléctrica
- Elimina el enfriamiento de Electrocución y reemplaza su efecto de interrupción con un efecto de sangrado.
Engranaje de Nervio Desastre Sangriento
- Cambio de habilidad: Ataque de Herida inflige un golpe adicional con sangrado de Electrocución.
Mecanismo de Electrocución Sombra de Desmontaje
- Cambio de habilidad: Entra en estado de Sombra de Desmontaje durante los siguientes 30 segundos para aumentar el daño físico en un 18.2% y el ataque físico en un 10.92% en el nivel 55.
Pícaro / Druida
Venganza Histérica
- Cambio de habilidad: Aumenta tu tasa de golpe crítico físico en 986.8 y el poder de ataque físico en un 8% en el nivel 104%.
Tiempo de Asesinato
- Aumentada la duración a 20 segundos.
- Aumentado el daño crítico al 53% en el nivel 104.
- Eliminado el límite de uso.
- Enfriamiento reducido a 120 segundos.
Liberación de Intención Maliciosa
- Cambio de habilidad: Reduce el enfriamiento de Pulso de Tierra y hace que inflija 562% del DPS del arma principal como daño de tierra físico en el nivel 104.
Anticuerpos de Veneno Abrazo Venenoso
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño de daga en un 36.4% en el nivel 104.
Bendición de Matanza
- Aumentado el poder de ataque al 10%.
Pícaro / Caballero
Protección del León
- Aumentado el poder de ataque al 15.56% en el nivel 104.
Guardia Valiente
- Aumentada la duración a 10 segundos.
- Aumenta el daño del grupo en un 5% adicionalmente.
Pícaro Temerario
- Aumentado el poder de ataque al 5%.
- Aumentada la duración a 10 segundos.
Protección de Luz Sagrada
- Reduce el daño físico recibido adicionalmente.
- Aumentada la reducción al 35% en el nivel 55.
Luz Abrasadora
- Cambiado el tipo de daño a físico.
- Aumentado el daño al 530% del DPS del arma principal en el nivel 104.
Empuje de Castigo
- Aumenta el daño físico en un 8% adicionalmente.
Pícaro / Sacerdote
Aura de Rapidez
- Cambiado a efecto de banda.
Sin Miedo
- Aumentada la duración a 15 segundos.
- Aumenta el poder de ataque físico en un 18% adicionalmente.
Veneno de Ralentización
- Eliminado el tiempo de lanzamiento.
- Aumenta la velocidad de ataque de los lanzadores en un 15% adicionalmente.
Demostración de Maldad
- Los miembros del grupo obtienen todos los efectos de Métodos Siniestros ahora.
Desgarro de Herida
- Aumenta el daño de Ataque de Herida en un 15% adicionalmente.
Patada
- Duración del efecto reducida a la mitad.
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos.
Métodos Siniestros
- Aumentada la tasa de golpe crítico a 644.
- Aumenta el daño crítico físico en un 15% adicionalmente.
- Aumentada la duración a 15 segundos.
- Aumentado el enfriamiento de activación a 30 segundos después de que el efecto termine.
Pícaro / Explorador
Disparo Mortal
- Aumenta el daño de Disparo en un 15%.
Maestro de Combate
- Aumentada la tasa de golpe crítico físico a 649 en el nivel 104.
Coaccionar
- Aumentado el requisito de daño extra al 50% de HP.
Ladrón de Energía
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Veneno de Lengua Veneno de Sangre
- Cambio de habilidad: Flecha de Sangre aumenta el daño físico ahora.
Pícaro / Guardián
Hoja Sedienta de Sangre
- Aumentada la tasa de golpe crítico físico a 682 en el nivel 104.
- Aumentado el daño al 615.8% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Aumenta el daño físico en un 10% en un golpe exitoso adicionalmente.
- Aumentada la duración a 20 segundos.
- Aumentado el enfriamiento de activación a 30 segundos.
Obstrucción Emocional
- Reduce el daño físico adicionalmente.
- Cambiado para afectar el área alrededor del objetivo.
Hoja Fantasma
- Aumentado el daño al 699% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Aumenta el poder de ataque físico en un 10% durante 30 segundos.
- Aumentado el tiempo de vida del Roble a 30 segundos.
- Reducido el enfriamiento a 180 segundos.
- Ajustado el Roble para que sea más fuerte dependiendo de los atributos del lanzador.
Credo Enloquecido
- Aumentado el daño crítico al 27% en el nivel 104.
Parche de Herida
- Recupera 5% de HP adicionalmente.
Pánico Grupal Ira del Guardián
- Cambio de habilidad: Permite llevar equipo de Cota de Malla y aumenta el daño en un 8%.
Pícaro / Brujo
Barrera de Alma Oscura
- Aumenta el poder de ataque físico y mágico en un 5% adicionalmente.
- Aumentada la duración a 15 segundos.
Fundición de Alma Oscura
- Cambio de habilidad: Cubre tus armas con oscuridad, los ataques normales causan 232% del DPS del arma principal como daño físico de oscuridad en el nivel 104.
Agilidad del Alma
- Aumenta el poder de ataque físico en un 17.5% en su lugar en el nivel 55.
Cortina de Alma
- Cambio de habilidad: Disminuye el enfriamiento de Puñalada de Alma y Golpe Fantasmal a 4 segundos.
Pícaro / Guerrero
Maestría de Hacha a Una Mano
- Aumentado el incremento de daño al 87.5% en el nivel 55.
Infección Venenosa
- Aumentado el daño al 865% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos.
- Requiere hacha a 1 mano.
Decaimiento
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
- Aumentado el daño al 865% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Requiere hacha a 1 mano.
Salpicadura Tóxica
- Hace que Explosión Venenosa active el efecto de infección para propagar el veneno e inflige la mitad del daño de Explosión Venenosa a los enemigos alrededor del objetivo.
Toque de la Muerte
- Aumentada la duración del efecto a 15 segundos.
- Aumentado el daño al 609% del DPS del arma principal en el nivel 55.
- Requiere hacha a 1 mano.
Spray Venenoso Explosión Venenosa
- Reducido el enfriamiento a 8 segundos.
- Aumentado el daño al 1385% del DPS del arma principal en el nivel 104.
- Eliminado el efecto de propagación.
- Requiere hacha a 1 mano.
Reclamar Energía
- Cambio de habilidad: Restaura 20 de rabia y 20 de energía cada 5 segundos durante 900 segundos.
Técnica de Batalla de Veneno
- Aumenta el daño físico en un 8% adicionalmente.
Pícaro / Mago
Lanzamiento Encantado
- Reducido el daño al 330% del DPS del arma principal + 8 x daño de proyectil en el nivel 104.
- Eliminada la duración del efecto.
Hoja Animada
- Eliminado el límite de objetivos.
- Reducido el enfriamiento a 8 segundos.
Aguijón de Venganza
- Cambio de habilidad: Esconderse ahora aumenta tu velocidad de movimiento en su lugar.
Día de Lluvia
- Reducido el enfriamiento a 6 segundos.
Mago
Habilidades de Conjunto
Think Tank de Shetamb
- Disminuye el incremento de inteligencia al 15%.
- Cambiado a una habilidad pasiva.
Habilidades Generales
Intensificación
- Cambiado el daño mágico de bonificación a daño mágico.
Tutela de Fuego
- Añadida reducción de daño mágico como 11.4% en el nivel 104.
- Cambiado a beneficio de banda.
Habilidades Primarias
Catálisis Elemental
- Aumentada la duración a 30 segundos.
Erupción
- Aumentada la probabilidad de activación al 30% desde el 10%.
Explosión Eléctrica
- Aumentado el daño base a 2556 + 0.2 x Inteligencia.
- Aumentado el daño cargado a 3076 + 0.3 x Inteligencia.
Conocimiento de Viento Maestría de Bastones
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño de bastón y varita en un 16% en el nivel 55.
Conocimiento de Fuego Conocimiento Elemental
- Cambio de habilidad: Aumenta todo el daño elemental en un 83% en el nivel 104.
Flecha de Plasma
- Aumentado el daño a 2021 + 0.10 x Inteligencia en el nivel 104.
- Aumentada la tasa de golpe crítico mágico a 644 en el nivel 104.
- Aumenta el daño crítico mágico como 23% en el nivel 104 adicionalmente.
Lluvia de Meteoros
- Cambiado el tipo de daño a daño de viento.
- Cambiado para infligir daño dentro de un radio de 100 alrededor del objetivo.
- Aumentado el daño a 1080 + 0.10 x Inteligencia en el nivel 104.
- Añadido daño aumentado como 1308 + 0.10 x Inteligencia en el nivel 104 si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis de Rayo.
Fénix
- Aumentado el daño a 2655 + 0.10 x Inteligencia en el nivel 104.
Afluencia de Energía
- Aumenta el daño crítico mágico en un 5% adicionalmente.
- Aumentado el incremento de tasa de golpe crítico mágico a 545 en el nivel 104.
Mago / Campeón
Choque Cerebral
- Aumentado el incremento de inteligencia al 35% en el nivel 104.
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Incautación de Voltaje
- Cambio de habilidad: Utilizable bajo el efecto de Corriente Eléctrica que se aplica cada vez que se invoca un Rayo Eléctrico.
Tormenta de Ion
- Aumentado el daño a 1065 en el nivel 104.
- Reducido el coste a 10 de rabia.
Barrera de Ion Afluencia de Voltaje
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño crítico mágico en un 25% y el daño de viento en un 18%.
Arco de Corriente Eléctrica
- Aumenta el daño de Flecha de Plasma a 2541 + 0.1 x Inteligencia en el nivel 104.
Experiencia de Carga Electrostática
- El efecto aumenta el daño de viento en un 20% adicionalmente.
Escudo de Rayo
- Eliminado el enfriamiento.
- Aumentada la duración a 900 segundos.
- Aumentado el daño infligido a 1850 + 0.4 x Inteligencia.
- Reduce el daño recibido en un 30% adicionalmente.
- Ya no da el efecto de Corriente Eléctrica al recibir un ataque.
Mago / Druida
Percepción
- Aumenta el poder de ataque mágico en un 24.8% en el nivel 104 adicionalmente.
Control de Fuego
- Cambio de habilidad: Cuando un objetivo es golpeado por Fuego, el daño de tierra se incrementará en un 30% durante 30 segundos.
Hoja de Magma
- Aumentada la porción de daño de tierra de la habilidad a 1288 + 0.15 x Inteligencia en el nivel 104.
- Reducido el enfriamiento a 4 segundos.
Ataque de Tierra
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Espíritu de Infiltración
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Objetivo Mágico Hoja de la Madre Tierra
- Cambio de habilidad: Inflige 2140 + 0.2 x Inteligencia de daño de tierra al objetivo en el nivel 104.
- Aumentado el coste de MP a 537 en el nivel 104.
Guardián Verde
- Aumentada la recuperación de curación al 20%.
Roca Hirviente
- Cambio de habilidad: Hace que Hoja de Magma siempre inflija daño crítico.
Místico Élfico
- Cambio de habilidad: Dentro de 30 segundos, cada habilidad ofensiva dará un 4% de daño crítico mágico durante 10 segundos, se acumula hasta 5 veces.
Enlace de Pulso Ira de la Madre Tierra
- Cambio de habilidad: Inflige 2848 + 0.2 x Inteligencia de daño de tierra al objetivo.
- Si el HP del objetivo está por debajo del 30%, el daño será 4220 + 0.4 x Inteligencia de daño de tierra.
Mago / Caballero
Mensajero de Luz
- Reducida la porción de daño de luz al 16% en el nivel 55.
- Aumenta el daño mágico en un 5% adicionalmente.
Luz del Día
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
- Aumentado el incremento de daño de luz al 16%.
Atención Concentrada
- Cambio de habilidad: Hace que Bola de Fuego inflija 2982 + 0.3 x Inteligencia adicional de daño de luz en el nivel 104 y reduce su enfriamiento en 2 segundos.
Resiliencia del Santo
- Cambio de habilidad: Hace que tu Escudo de Disciplina sea utilizable sin escudo.
Mago / Sacerdote
Resplandor del Aura Sagrada Afluencia Sagrada
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño mágico en un 20% durante 30 segundos.
Drenaje Mágico
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Deshabilitar
- Aumentando el daño crítico mágico en un 8% adicionalmente.
Mago / Pícaro
Colmillos Malditos
- Cambio de habilidad: Inflige 1505 + 0.21 x Inteligencia de daño de oscuridad al objetivo. Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de Colmillo Oscuro, los proyectiles ocultos infligirán 81.8 + 0.01 x Inteligencia de daño cada 2 segundos durante 12 segundos en el nivel 104.
- Cambia el tipo de coste a 520 MP en el nivel 104.
- Reducido el daño extra de Ritual de Colmillo a 742 + 0.14 x Inteligencia en el nivel 104.
Desmoralizar
- Cambio de habilidad: Silencia al objetivo durante 10 segundos y baja la defensa mágica en un 10% durante 30 segundos.
Distraer
- Cambio de habilidad: Invoca dos sombras que distraen a los enemigos cercanos y te permiten desaparecer, borrando todo el aggro durante 10 segundos. Mientras está en efecto, las sombras infligirán 3268 + 0.3 x Inteligencia de daño de oscuridad cada 2 segundos al enemigo más cercano.
Protección de Sombra
- Reduce el daño de área recibido en un 32% en el nivel 55 adicionalmente.
- Ya no aumenta la velocidad de movimiento al recibir un ataque.
Refugio Nocturno
- Cambio de habilidad: Dentro de los siguientes 60 segundos, absorberás 3 ataques.
- Añadidos 120 segundos de enfriamiento.
- Añadido coste de 30 de energía y 10% de MP.
Beso del Vampiro
- Cambio de habilidad: Puede ser utilizado cuando el objetivo está bajo los efectos de Colmillos Malditos e inflige 3061 + 0.3 x Inteligencia de daño de oscuridad. Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de Beso del Vampiro, los proyectiles ocultos infligirán 79 + 0.01 x Inteligencia de daño cada 2 segundos y aumenta el daño mágico en un 25.8% durante 30 segundos en el nivel 104.
Ritual de Colmillo
- Reducido el incremento de daño de oscuridad al 16%.
- Aumenta el daño crítico mágico en un 16% adicionalmente en el nivel 55.
Sudario de Sombra
- Cambio de habilidad: Inflige 3705 + 0.4 x Inteligencia de daño de oscuridad a los objetivos dentro del área designada, ralentizando su movimiento en un 30% y por cada golpe, tu daño de área se incrementará en un 1% durante 15 segundos, se acumula hasta 10 veces.
Regalo del Barón
- Cambio de habilidad: Sacrificas un 5% de HP cada segundo y absorbes vida de los enemigos dentro de un rango de 80. Inflige 1625 + 0.2 x Inteligencia de daño de oscuridad a los objetivos. Mientras está en este estado, aumenta el daño físico y mágico de todos los objetivos amigables en un 5% y los cura un 10% de tu HP cada 2 segundos. Solo un efecto puede curar al mismo tiempo.
- Añadido coste de 10% de HP.
Orgullo del Barón Sombra del Barón
- Cambio de habilidad: Transfórmate en una sombra, aumentando el HP máximo y la Inteligencia en un 12%, el daño de área en un 15% y el aggro infligido en un 50%.
- Modifica pasivamente Fuego del Purgatorio a Oscuridad del Purgatorio para infligir 1449 + 0.1 x Inteligencia adicional de daño de oscuridad.
Mago / Explorador
Flecha de Fuego
- Aumenta el daño crítico mágico en lugar de la tasa de golpe crítico como 15.4% en el nivel 104.
- Revisado el daño de habilidad a 4155.4 de daño de fuego en el nivel 104 de la habilidad Disparo.
Explosión de Rosa de Fuego
- Cambio de habilidad: Enciende Rosa de Fuego en el objetivo e inflige 3710 + 0.8 x Inteligencia de daño de fuego.
Llama de Fuego
- Aumentado el daño a 3264 en el nivel 104.
Tormenta de Rosa de Fuego
- Eliminado el enfriamiento de activación.
- Aumenta el daño mágico porcentual en un 16.6% adicionalmente en el nivel 104.
- Aumenta el daño mágico bruto en 520 adicionalmente en el nivel 104.
Fuerza de las Cenizas
- Cambio de habilidad: Cuando se invoca Espíritu de Llama, el lanzador gana un aumento en el daño mágico del 15%.
Rosa de Fuego
- Cambio de habilidad: Planta una semilla de rosa dentro del objetivo. Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de Rosa de Fuego, infligirá 62.8 + 0.01 x Inteligencia de daño de fuego cada 2 segundos durante 20 segundos en el nivel 104.
Espíritu de Llama
- Eliminado el enfriamiento.
- Cambiado el coste al 20% de MP.
- Añadidos 4 segundos de tiempo de lanzamiento.
- Añadido -100% de daño de área recibido al Espíritu de Llama.
- El reuso es llamar a la mascota ahora.
- Disminuido el tamaño de la mascota al 50%.
- Aumentado el modificador de HP de la mascota a 0.8 desde 0.02.
Poder del Viento
- Revisado el daño de habilidad a 4155.4 de daño de viento en el nivel 104 de la habilidad Disparo.
Flujo Cruzado Mágico
- Cambio de habilidad: Cuando Llama de Fuego del Espíritu de Llama golpea, aumentará la velocidad de lanzamiento para el lanzador y el Espíritu de Llama en un 5% durante 15 segundos, se acumula hasta 6 veces.
- Eliminado el enfriamiento.
Cultivo de Fuego y Viento
- Transforma el 20% del daño a distancia en daño mágico adicionalmente.
Mago / Guardián
Oleada de Tierra
- Eliminada la reducción de tasa de golpe.
Retroalimentación Retroalimentación Salvaje
- Cambio de habilidad: Hace que Poder Salvaje aumente un 10.7% de ataque mágico y un 6.5% de daño mágico en su lugar.
Suelo del Seguidor
- Aumentado el incremento de Inteligencia y Resistencia al 23% en el nivel 55.
- Aumentada la duración del efecto de daño de tierra de Ausencia a 30 segundos.
Cetro de Tierra
- Reducido el incremento de daño de tierra al 16% en el nivel 55.
Marcado de Tierra
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño crítico mágico y el daño de tierra en un 15% durante 30 segundos.
Barrera de Núcleo de Tierra
- Cambio de habilidad: Reduce el daño recibido en un 60%, aumenta la velocidad de lanzamiento en un 20% y hace que las habilidades inflijan daño por segunda vez con un 40% de daño reducido durante 10 segundos.
Mago / Brujo
Elementos de Orgullo
- Aumentado el daño de viento y fuego por acumulación al 10%.
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Explosión de Rayo de Fuego
- Reducido el coste a 10 de enfoque.
- Aumentado el tiempo de lanzamiento a 3 segundos.
- Eliminado el enfriamiento.
- Disminuidas ambas porciones de daño a 1545.6 + 0.2 x Inteligencia en el nivel 104.
Inspiración Profunda
- Restablece el enfriamiento de Catálisis Elemental adicionalmente.
Extracción Elemental
- Cambio de habilidad: Cada una de Llama, Explosión Eléctrica y Explosión de Rayo de Fuego aplicará efectos de extracción especiales en el objetivo y cuando todas las extracciones se completen, se aplicará Extracción Elemental durante 30 segundos, lo que disminuirá la defensa del objetivo en un 30%.
Mago / Guerrero
Talento Mágico
- Aumenta el HP máximo en un 21.8% adicionalmente en el nivel 104.
Explosión Elemental
- Aumenta el daño crítico mágico en un 11.4% adicionalmente en el nivel 104.
- Aumentado el incremento de tasa de golpe crítico mágico a 649 en el nivel 104.
Activar Maná
- Transforma el 20% de MP en 100 de rabia y reduce el aggro en un 20% durante 30 segundos.
Corriente Meditativa
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
- Reducido el enfriamiento de activación a 20 segundos.
Sabiduría y Valentía
- Reducido el incremento de Inteligencia desde Fuerza y Resistencia al 35%.
Iluminación Mágica
- Cambiada la regeneración de MP a 2610 + 5% cada 5 segundos en el nivel 104.
- Cambiada la regeneración de HP a 26100 + 5% cada 5 segundos en el nivel 104.
Maná de Rabia
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
- Reducido el incremento de daño mágico al 20.4% en el nivel 104.
Intensificación Mejorada
- Reducido el incremento de daño crítico mágico al 13.4% en el nivel 104.
Camino de Meditación
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
- Reducido el enfriamiento de activación a 10 segundos.
Brujo
Habilidades Generales
Flechas Psíquicas
- Reducido el coste a 15 de enfoque.
- Aumentado el tiempo de lanzamiento a 3 segundos.
- Añadido modificador de daño de 0.3 x Inteligencia.
Carga de Distorsión
- Reducido el coste a 20 de enfoque.
- Añadido modificador de daño de 0.3 x Inteligencia.
Dolor de Alma
- Cambio de habilidad: Inflige tortura sobre el alma del objetivo 24 segundos. Cuando el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de Dolor de Alma, torturará al enemigo infligiendo 419.5 + 0.1 x Inteligencia de daño de oscuridad cada 2 segundos durante 24 segundos en el nivel 104.
Maldición de Tejido de Debilitamiento
- Aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
- Aumentada la cantidad máxima de objetivos a 10.
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Alma Pura
- Aumentado el incremento de Inteligencia al 11.4% en el nivel 104.
Oleada de Malicia
- Aumentada la cantidad máxima de objetivos a 10.
Habilidades Primarias
Extracción de Percepción
- Cambio de habilidad: Roba los sentidos de los objetivos durante 60 segundos para refrescar 2 de enfoque cada 2 segundos. Cuando el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de Extracción de Percepción, torturará al enemigo infligiendo 252.6 + 0.1 x Inteligencia de daño de oscuridad cada 2 segundos durante 60 segundos en el nivel 104.
Escudo de Mente Sólida
- Reducido el coste a 25 de enfoque.
Juicio Despiadado
- Añadido modificador de daño de 0.3 x Inteligencia.
- Aumentado el requisito de daño extra de HP al 50%.
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Barrera Mental
- Reducido el coste a 3 Psi.
- Aumentada la curación recibida al 14.4% en el nivel 104.
- Aumentada la duración del efecto a 12 segundos.
Mala Voluntad
- Aumentado el incremento de daño de oscuridad al 110% en el nivel 104.
Adquisición de Conocimiento
- Reducido el coste a 10 de enfoque.
Desconcierto
- Aumentado el tiempo de lanzamiento a 3 segundos.
- Añadido modificador de daño de 0.4 x Inteligencia.
- Cambiado el daño a 2700 x 0.4 x Inteligencia en el nivel 104.
Golpe Oportuno
- Reducido el incremento de daño al 21.8% en el nivel 104.
Hoja de Voluntad / Constructo de Voluntad
- Aumentado el enfriamiento y la duración del efecto a 30 segundos.
Maldición de Tejido de Sublimación
- Cambiado a efecto de banda.
Golpe de Recolección de Corazón
- Añadido modificador de daño de 0.2 x Inteligencia.
Rugido de Bestia
- Añadido modificador de daño de 0.2 x Inteligencia.
- Aumentada la duración del efecto a 10 segundos.
- Aumentado el efecto de reducción de velocidad de movimiento a 4 segundos para no jugadores.
Trauma de Alma
- Añadido modificador de daño de 0.2 x Inteligencia.
- Aumentada la duración del efecto de aturdimiento a 6 segundos para no jugadores.
Susurro de Otro Mundo
- Reducido el coste a 2 Psi.
- Aumentada la duración del efecto a 24 segundos.
Oleada de Conciencia
- Aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
- Aumentado el enfriamiento a 40 segundos.
- Cambiado a efecto de banda.
Abrazo de Saces
- Añadido modificador de daño de 0.2 x Inteligencia.
Brujo / Campeón
Furia de Saces
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño crítico mágico en un 15% durante 900 segundos.
- Aumentado el coste a 25 de rabia.
Devoción de Energía Rúnica
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
Extensión Psíquica
- Reduce el coste de Electrocución a 15 de rabia.
- Reduce el coste de Golpe de Afluencia de Energía a 20 de rabia.
Runa Mental
- Aumenta el daño mágico en 1840 en el nivel 104 en lugar de Inteligencia.
Impulso de Saces
- Aumentada la duración del efecto a 300 segundos.
Toque Psíquico
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
- Aumentada la probabilidad de activación al 50%.
Brujo / Mago
Golpe de Corazón Ardiente
- Aumenta 3 Psi siempre.
- Reducido el enfriamiento a 20 segundos.
Construcción de Enfoque
- Aumentado el incremento de Inteligencia por acumulación al 15%.
- Reducida la cantidad máxima de acumulación a 3 veces.
- Cambiado el coste activo a 2 de enfoque cada 2 segundos.
Hechizo de Quebrantamiento de Saces
- Aumentada la duración del efecto a 25 segundos.
Sello de Alma
- Cambiado a efecto de banda.
- Reducido el incremento de daño al 10%.
- Aumentada la duración del efecto a 15 segundos.
Destello de Distorsión
- Cambiado a efecto de banda.
Marca de Alma
- Reducido el incremento de daño al 5% por acumulación.
- Cambiado el tipo de incremento de daño a todo el daño elemental.
Sobrecarga de Pensamiento
- Aumentado el incremento de velocidad de lanzamiento al 25%.
- Reducido el enfriamiento a 180 segundos.
Brujo / Sacerdote
Fortuna de Curación
- Cambio de habilidad: Cuando Flechas Psíquicas inflige un golpe crítico, tu habilidad de curación se mejorará en un 12% durante 20 segundos.
Anillo de Confort
- Reducido el coste al 4% de MP.
- Reducido el enfriamiento a 8 segundos.
- Cambiado a efecto de banda.
- Añadido modificador de curación de 1 x Sabiduría.
Iluminación de Alma
- Reducido el incremento de curación recibida al 17% en el nivel 104.
Asistencia Divina
- Cambio de habilidad: Aumenta el daño mágico y el poder de curación en un 16% durante 900 segundos.
Maldición de Tejido de Protección
- Regenerar será más poderoso y aumentará los valores de Inteligencia y Sabiduría del objetivo en un 10%.
Marea Creciente Psíquica
- Cambio de habilidad: Hace que Marea Creciente sea un hechizo instantáneo pero añade 5 segundos de enfriamiento. Cuando Marea Creciente inflige un golpe crítico, tu habilidad de curación se mejorará en un 12% durante 20 segundos.
Toque de Fe
- Cambio de Daño en el Tiempo: Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de Toque de Fe, torturará al enemigo infligiendo 298.2 + 0.1 x Inteligencia de daño de oscuridad cada 2 segundos durante 24 segundos.
Dolor de Propagación
- Cambiado el coste al 10% de MP y 15 de enfoque.
- Aumentando el daño crítico mágico en un 25% y el poder de ataque mágico en un 18% durante 30 segundos.
Brujo / Pícaro
Colmillo Envenenado de Alma
- Cambio de Daño en el Tiempo: Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de Colmillo Envenenado de Alma, torturará al enemigo infligiendo 340.8 + 0.1 x Inteligencia de daño de oscuridad al objetivo cada 2 segundos durante 22 segundos.
Listo y Esperando
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
- Aumentado el incremento de Inteligencia al 20%.
Fin del Pensamiento
- Añadido modificador de daño de 0.3 x Inteligencia.
Proyectil Psíquico
- Aumentado el daño a 1942 + 0.2 x Inteligencia de daño de oscuridad en el nivel 104.
Golpe de Alma
- Añade modificador de daño de 0.3 x Inteligencia a Puñalada de Sombra adicionalmente.
Incursión de Alma
- Aumentada la duración del efecto a 30 segundos.
- Aumentado el incremento de daño de oscuridad al 30%.
Crimen y Castigo
- Añadido modificador de daño de oscuridad de 0.8 x Inteligencia.
- Corregido el incremento de daño extra.
Astucia de Puñalada de Sombra
- Da Psi siempre.
Brujo / Guerrero
Corte Psíquico
- Añade modificador de daño de 0.3 x Inteligencia a Corte.
Cerca de Corazón
- Aumentada la duración base del efecto a 5 segundos.
Muerte de Corazón
- Ya no extiende la duración del efecto de Corte.
Transferencia Mental
- Cambio de habilidad: Convierte 50 de Rabia en 6 Psi.
Golpe de Corazón Consistente
- Añadido modificador de daño de 0.4 x Inteligencia.
Transferencia Mental Mejorada Guerrero Psíquico
- Cambio de habilidad: Reducido el daño recibido en un 50%, aumenta el aggro en un 50% y el daño mágico en un 30% durante 30 segundos.
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1002
General
- Revisada la fórmula de daño mágico.
- Corregidas cadenas de Tikal y Salifus.
- Corregido que Ah-Patnar-Unicob fuera un pollo.
- Desactivada temporalmente la función de ordenar bolsas.
- Corregido el error por el que los Instrumentos Mágicos no funcionaban al estar fuera de grupo.
Explorador
- Corregido el error por el que la tasa de golpe del Explorador estaba rota.
- Corregido el error por el que la habilidad Francotirador del Explorador no funcionaba.
Mago
- Reducido el daño de los efectos de daño en el tiempo modificados por Inteligencia al 10% de los valores anteriores.
- Eliminada la duración del Espíritu de Llama de la habilidad Mago/Explorador.
- Corregido el error por el que la habilidad Regalo del Barón de Mago/Pícaro no funcionaba como efecto de área.
Explorador
Pícaro
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1003
General
- Actualizada la traducción al francés.
- Restaurada la función de ordenar bolsas.
- Corregido el error por el que algunas habilidades de golpe tenían retraso.
- Reelaboradas las descripciones de misiones en el minimapa.
- Corregido el error por el que la deuda de experiencia no usaba las tasas del servidor.
- Corregido el error por el que la fórmula de curación no incluía la sabiduría correctamente.
- Corregido el error por el que las misiones de Tikal tenían objetivos de monstruos incorrectos.
- Permitida la Montura del Mensajero de Provisiones en el Infierno de la Divinidad.
- Corregido el error por el que las habilidades de monstruos del Reino de las Leyendas Olvidadas infligían daño involuntario.
- Corregido el error por el que la misión Experto en Investigación no cambiaba las posiciones de las botellas cuando se completaba.
- Reemplazados los atributos de daño de varita/bastón de Guardián/Druida y Mago por daño mágico.
Explorador
- Corregido el error por el que la habilidad Disparo Automático del Explorador no subía de nivel el arma.
- Corregido el error por el que la habilidad Enfoque de Explorador/Druida no funcionaba correctamente.
Explorador / Druida
Caballero
- Revertido el modificador de aggro del Golpe Sagrado del Caballero al 1000%.
- Corregido el error por el que Flecha de Sangre de Caballero/Explorador no funcionaba correctamente.
Explorador
Pícaro
- Corregido el error por el que el efecto Esconderse de la habilidad Pícaro/Mago a veces desaparecía.
Mago
Campeón
- Corregido el error por el que la habilidad Sobrecarga de Choque del Campeón consumía rabia en los golpes.
Mago
- Corregido el error por el que la habilidad Regalo del Barón de Mago/Pícaro interrumpía los lanzamientos al curar.
- Aumentado el daño de la habilidad Disparo de Mago/Explorador a 4096 de Daño de Viento/Fuego en el nivel 104 y eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad.
Pícaro
Explorador
NOTAS POST-PARCHE 10.2.1.1003
General
- Añadida inmunidad a Conrack, Zak’Vi, Glacis en lugar de bloquear HP.
- Corregido el error por el que la fórmula de curación usaba un multiplicador incorrecto, definido 42.000 de sabiduría como el límite efectivo más bajo.
Mago
- Corregido el error por el que la élite 70 de Mago/Explorador estaba limitada.
- Reducida la tasa de conversión de la habilidad Cultivo de Fuego y Viento de Mago/Explorador al 10%. (La descripción se cambiará con el parche 10.2.1.1004)
Explorador
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1004
General
- Revisada la fórmula de hechizos de curación.
- Corregidos elementos menores en el marco de personaje.
- Corregido el error por el que los niveles de artesanía de mascotas estaban limitados a 61.
- Corregido el error por el que el Salón de los Supervivientes (Fácil), Salón de los Supervivientes (Normal) y Salón del Señor de los Demonios (Normal) estaban limitados a una entrada por día.
Mago
- Cambiada la habilidad de conjunto Think Tank de Shetamb de Mago a una habilidad pasiva.
- Reducido el incremento de Inteligencia de la habilidad de conjunto Think Tank de Shetamb de Mago al 15%.
- Reducido el tamaño de la mascota de Mago/Explorador al 50%.
- Aumentado el multiplicador de HP de la mascota de Mago/Explorador al 80% desde el 2%.
- Corregido el error por el que la pasiva Fuerza de las Cenizas de Mago/Explorador no desaparece al cambiar de clase.
- Reducido el radio de la habilidad Regalo del Barón de Mago/Pícaro a 80.
- Reducido el daño de la habilidad Colmillos Malditos de Mago/Pícaro en un 30%.
- Reducidas las acumulaciones de aumento de daño de área de la habilidad Sudario de Sombra de Mago/Pícaro al 1%.
- Corregido el error por el que la habilidad Protección de Sombra de Mago/Pícaro aumentaba el daño de área recibido en lugar de disminuirlo.
- Reducido el incremento de Inteligencia de la habilidad Sombra del Barón de Mago/Pícaro al 12%, incremento de aggro al 50%.
- Cambiado el error por el que la habilidad Valentía y Sabiduría de Mago/Guerrero no funcionaba con Think Tank de Shetamb.
- Reducido el daño elemental de la habilidad Explosión de Rayo de Fuego de Mago/Brujo en un 20%.
- Reducida la cantidad de acumulación de la pasiva Elementos de Orgullo de Mago/Brujo a 2, aumentado el incremento de daño por acumulación al 10%.
Explorador
Pícaro
Guerrero
Brujo
Campeón
- Desactivado el efecto de curación de Campeón/Brujo en el evento de Jerath.
- Eliminado el coste de 10% de MP de la habilidad Alboroto Psíquico de Campeón/Brujo.
Brujo
Sacerdote
- Corregido el error por el que la habilidad de conjunto Deslizamiento de Curación del Sacerdote interrumpía los lanzamientos.
Brujo
- Corregido el error por el que el efecto Sello de Alma de Brujo/Mago desaparecía al recibir un ataque.
- Corregido el error por el que el efecto Toque Psíquico de Brujo/Campeón desaparecía al recibir un ataque.
Mago
Campeón
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1250
Rendimiento
- Corregidos algunos tipos de crasheo del cliente.
- Optimizado el rendimiento del cliente y servidor.
- Corregidas múltiples fugas de memoria del cliente y servidor.
General
- Revisada la fórmula de curación en el tiempo.
- Cambiada la forma en que la curación escala con el nivel.
- Corregido el error por el que las mascotas no se veían afectadas por los instrumentos.
- Eliminada la posibilidad de hacer clic dos veces en el portal de salida de Jerath.
- Corregido el error por el que los hechizos mágicos instantáneos infligían un 20% menos de daño.
- Permitido usar los efectos de Escudo de Brezo de Guardián, Guardián/Druida y Explorador/Guardián junto con Druida/Guardián.
Mago
- Corregida la descripción de la pasiva Maestría de Bastones de Mago.
- Aumentada la duración del efecto Cargado de Flecha de Plasma de Mago a 10 segundos.
- Aumentado el daño de la pasiva Erupción de Mago al 200% porque la nueva fórmula mágica lo ha debilitado.
- Reducido el daño de la habilidad Disparo de Mago/Explorador en un 20%.
- Reducido el multiplicador de curación de la mascota de Mago/Explorador a 0.08 desde 0.8.
- Bloqueado que la mascota de Mago/Explorador se acerque al objetivo para ataques cuerpo a cuerpo.
- Aumentado el tiempo de lanzamiento de la habilidad Golpe de Luz Sagrada de Mago/Caballero a 3 segundos.
- Aumentada la duración de la habilidad Barrera de Núcleo de Tierra de Mago/Guardián a 20 segundos.
- Cambiada la pasiva Retroalimentación Salvaje de Mago/Guardián para modificar solo el incremento de daño mágico.
- Cambiado el pasivo Maestría de Marea Creciente de Mago/Sacerdote a la habilidad activa Estallido de Marea que tiene 3 segundos de tiempo de lanzamiento e inflige 2358 + 0.2 x Inteligencia de daño en el nivel 104.
- Cambiado el pasivo Impacto Hirviente de Mago/Sacerdote a la habilidad activa Maestría de Marea que aumenta el daño de agua en un 16% durante 900 segundos y permite que Estallido de Marea inflija daño de Erupción de agua.
Explorador
Caballero
Mago / Guardián
Sacerdote
Guardián
- Corregido el error por el que la habilidad Conexión de Guardián/Druida no se podía refrescar.
- Cambiado el pasivo Sigilo de Espina de Guardián/Druida para añadir 2 segundos de tiempo de lanzamiento a las habilidades mencionadas.
- Añadido incremento de daño de tierra al pasivo Despertar Mágico de Guardián/Druida como 65.5% en el nivel 55.
- Corregido el error por el que la descripción del pasivo Despertar Mágico de Guardián/Druida faltaba información del nivel máximo.
- Cambiada la habilidad Esencia del Espíritu de la Tierra de Guardián/Druida a una habilidad pasiva que hace que el Caminante del Roble escale con atributos mágicos y cambia el tipo de daño de Puñalada de Sépalo a Tierra, acumula 3% de daño mágico en el propietario hasta 5 veces. Restaurado TP para ello.
- Corregido el error por el que la descripción de la pasiva Fuerza de Voluntad de Guardián/Guerrero era incorrecta.
Guardián / Druida
Guerrero
Druida
- Cambiada la habilidad Banquete de Verano de Druida/Mago a efecto de banda.
Mago
Explorador
- Desactivada la curación de la habilidad Disparo de Curación de Explorador/Caballero en el evento de Jerath.
Caballero
Caballero
- Reducido el efecto de curación recibida de Castigo de Sangre de Caballero/Explorador al 15%.
Explorador
Brujo
- Corregido el error por el que la duración del efecto de curación de Impulso de Saces de Brujo/Campeón era incorrecta.
- Corregido el error por el que el efecto Toque Psíquico de Brujo/Campeón desaparecía al ser atacado.
Campeón
Campeón
- Reducido el daño de Sobrecarga de Choque de Campeón para golpes de martillo secundarios en un 30%.
- Corregido el error por el que la habilidad de curación Espíritu Indomable de Campeón/Brujo funcionaba solo en el evento de Jerath.
- Cambiado el efecto Forja Psíquica de Campeón/Brujo para aumentar el daño físico en lugar del ataque físico.
- Reducido el incremento de ataque físico de la habilidad Castigo de Energía Oscura de Campeón/Brujo al 21.5% en el nivel 55.
Brujo
Pícaro
- Corregida la habilidad Parche de Herida de Pícaro/Guardián a nivel máximo, restaurado TP para ella.
Pícaro / Guardián
NOTAS POST-PARCHE 10.2.1.1250
General
- Corregido el error por el que las mascotas de clase no recibían beneficios de los instrumentos.
- Cambiado el rango de seguimiento de los Asaltantes del Reino en el Reino de las Leyendas Olvidadas a 2000 desde 300.
Guardián
- Aumentado el tiempo de lanzamiento del pasivo Sigilo de Espina de Guardián/Druida a 3 segundos. (El tiempo de lanzamiento en la descripción se cambiará después del próximo parche.)
- Corregido el error por el que el Caminante del Roble de Guardián/Druida usaba atributos incorrectos para crítico y daño.
Guardián / Druida
Mago
- Corregido el error por el que la duración del efecto Plasma de Mago no aumentaba junto con el efecto Cargado.
- Corregido el error por el que la habilidad Oleada de Tierra de Mago/Guardián tenía enfriamiento después de la reelaboración de la habilidad. (El enfriamiento en la descripción se cambiará después del próximo parche.)
Mago / Guardián
NOTAS POST-PARCHE II 10.2.1.1250
Mago
- Corregido el error por el que el efecto Plasma de Mago/Sacerdote afectaba al objetivo en lugar del lanzador.
Sacerdote
Guardián
- Cambiado el incremento de atributo físico del efecto Despertar de la Bestia de Guardián/Druida a decremento. (La descripción se arreglará con el próximo parche.)
- Cambiado el efecto Despertar de la Bestia de Guardián/Druida, las habilidades modificadas por Sigilo de Espina ahora infligen daño de tierra aumentado hasta un 50% más dependiendo de la mejora de velocidad de ataque que tenga el lanzador. Este incremento no se verá afectado por los efectos de velocidad de ataque proporcionados por el equipo. (La descripción se arreglará con el próximo parche.)
Guardián / Druida
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1252
General
- Corregidas muchas cadenas con errores en la traducción al ruso.
- Corregido el crasheo causado por usar un emote en un objetivo con nombre largo.
- Corregido el error por el que la Montura de Avestruz del Mensajero de Provisiones bloqueaba la entrada al Infierno de la Divinidad.
Mago
- Corregido el error por el que Think Tank de Shetamb era ineficaz después de la muerte.
Pícaro
- Corregido el error por el que la habilidad Puñalada de Sombra del Pícaro aplicaba sangrado sin daga.
- Reducido el enfriamiento de la habilidad Bomba de Runa Silenciosa de Pícaro/Campeón a 4 segundos.
- Reducido el stack del pasivo Retroalimentación de Veneno de Pícaro/Campeón a 5 y aumentado el incremento de ataque físico por stack al 5%.
- Aumentado el incremento de daño físico del pasivo Asesino Remodelado de Pícaro/Campeón al 24%.
- Reducido el enfriamiento de la habilidad Bomba de Runa de Pulso de Pícaro/Campeón a 8 segundos y el coste a 20 de rabia.
- Añadido requisito de martillo a 2 manos a la habilidad Mecanismo de Entierro de Pícaro/Campeón. La habilidad ahora también inflige 1016% del DPS del arma principal como daño de viento al objetivo al usarla.
- Eliminado el enfriamiento y duración de la habilidad Sombra de Desmontaje de Pícaro/Campeón, añadido 92.5% de daño de martillo en el nivel 55 y permite que tus martillos apliquen efecto de sangrado con Puñalada de Sombra. Además, mientras estás en este estado, tus habilidades ofensivas infligirán 330% del DPS del arma principal como Daño de Viento al enemigo. También refresca 15 de rabia cada 2 segundos.
- Reducidos los valores de daño de Puñalada de Alma, Golpe Fantasmal y Fundición de Alma Oscura de Pícaro/Brujo al 50%.
- Reducido el máximo de Puñalada de Alma y el daño base de Golpe Fantasmal a 543% y el daño base de Puñalada de Alma a 470.6% en el nivel 104 y reducido su coste a 15 de enfoque.
- Cambiado la habilidad Conservación de Energía Ojo de la Oscuridad de Pícaro/Brujo a una pasiva; Modifica Puñalada de Sombra, Golpe Bajo y Ataque de Herida para infligir Daño de Oscuridad, pero reduce su daño.
Campeón
Brujo
Brujo
- Corregido el error por el que el pasivo Toque Psíquico de Brujo/Campeón no proporcionaba escudo de absorción.
Campeón
Explorador
- Cambiado el Maestría de Disparo de Velocidad de Disparo del Explorador para modificar el daño a distancia en su lugar.
Guerrero
- Aumentado el valor del efecto Rabia Eléctrica de Guerrero/Mago por stack al 20.6% y cambiado el incremento de poder de ataque mágico a daño mágico.
- Cambiado el pasivo Control de Poder de Guerrero/Mago para modificar Ciclón Explosivo para infligir Daño de Viento pero elimina el efecto de derribo de él. También cambia el tipo de coste de Torbellino al 5% de MP, Ciclón Explosivo al 8% de MP y reduce sus enfriamientos a 10 y 4 segundos.
Mago
Mago
- Cambiado la habilidad Disparo de Mago/Explorador para que no dependa del arma a distancia para el enfriamiento, la tasa de fallo de la habilidad se calculará dependiendo del arma principal ahora.
Explorador
NOTAS POST-PARCHE 10.2.1.1252
- Los siguientes cambios se aplican solo en instancias personalizadas y se arreglarán para todas las zonas en el próximo mantenimiento.
Pícaro
- Corregido el error por el que los daños extra de Ataque de Herida de Pícaro/Brujo estaban reducidos.
- Corregido el error por el que la recuperación de rabia de Sombra de Desmontaje de Pícaro/Campeón estaba duplicada.
Brujo
Campeón
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1254
General
- Eliminada la aleatoriedad de salida de daño y curación.
- Aumentado el tiempo de mostrar los objetos añadidos recientemente como "nuevos" en la tienda de objetos.
- Igualada la defensa física y mágica de las criaturas del Templo Secreto de Tikal.
Guardián
- Añadido -75% de aggro a la mascota del Guardián Caminante del Roble.
Mago
- Reducido el daño de la habilidad Disparo de Mago/Explorador en un 30%.
- Corregida la descripción de la pasiva Tormenta de Rosa de Fuego de Mago/Explorador.
- Reducido el incremento de daño mágico de la habilidad Beso del Vampiro de Mago/Pícaro al 16% en el nivel 104.
- Cambiado el incremento de inteligencia de Sombra del Barón de Mago/Pícaro al 8% de incremento de daño mágico.
- Cambiada la habilidad Sudario de Sombra de Mago/Pícaro a una pasiva que aumenta el daño de área en un 20% pero también aumenta el daño recibido en un 10% en el nivel 104.
Explorador
Pícaro
Pícaro
- Añadido requisito de martillo a los mecanismos de Pícaro/Campeón.
- Añadido requisito de martillo al efecto Desmontar de Pícaro/Campeón.
- Corregido el error por el que las habilidades de Pícaro/Campeón daban el beneficio de Púa de Activación de Mecanismo involuntariamente.
- Cambiado el requisito de la habilidad Mecanismo de Entierro de Pícaro/Campeón a martillo desde martillo a 2H.
- Aumentado el incremento de daño físico de la pasiva Ira del Guardián de Pícaro/Guardián al 24%.
- Cambiados los tipos de daño de las habilidades Golpe de Punto Débil, Hoja Sedienta de Sangre y Hoja Fantasma de Pícaro/Guardián a daño de tierra.
- Cambiada la pasiva Ira del Guardián de Pícaro/Guardián para aumentar el daño de Corte Cargado adicionalmente y cambiar el tipo de daño de Corte Cargado, Puñalada de Sombra, Golpe Bajo, Ataque de Herida a daño de tierra.
Campeón
Pícaro / Guardián
Guerrero
- Cambiada la habilidad de conjunto Guardián del Paso de Guerrero a un efecto de banda.
- Cambiada la duración de la habilidad Agresividad de Guerrero a 900 segundos, eliminado enfriamiento y añadida recuperación de 10 de rabia cada 2 segundos.
- Aumentado el daño de Torbellino y Ciclón Explosivo de Guerrero/Mago al 200%.
- Aumentado el enfriamiento de Ciclón Explosivo de Guerrero/Mago a 8 segundos y añadido el efecto de retroceso de nuevo.
- Cambiado el pasivo Poseído por la Ira de Guerrero/Mago para modificar Berserker para aumentar un 21.8% el poder de ataque mágico en el nivel 55.
Mago
Caballero
- Aumentada la duración del Dominio de Luz Sagrada de Caballero/Mago a 12 segundos.
- Cambiada la habilidad Arma de Energía Ligera de Caballero/Mago para aumentar el daño mágico en un 20% en el nivel 104.
Mago
Guardián
- Corregido el error por el que la habilidad Corte Doble de Guardián/Guerrero tenía un retraso involuntario.
- Corregido el error por el que la habilidad Corte Cargado de Guardián/Pícaro tenía información de daño incorrecta en la descripción.
- Aumentado el ratio de relación de velocidad de ataque / salida de daño de la habilidad Despertar de la Bestia de Guardián/Druida, y este aumento se duplicará si el arma es una varita.
Guerrero
Pícaro
Guardián / Druida
Campeón
- Corregida la habilidad Modo Desmontaje de Campeón que confundía a los addons.
- Corregido el error por el que la habilidad Sobrecarga de Choque de Campeón interrumpía las habilidades del objetivo al golpear.
- Corregido el error por el que el pasivo Runecraft – Fortalecer de Campeón daba un beneficio de nivel 27 para Modo Desmontaje en lugar de 55, en el nivel máximo.
Sacerdote
- Aumentado el multiplicador de ataque físico por atributo de fuerza del Sacerdote a 1.5 desde 0.8.
- Reducido el coste de la habilidad Golpe de Dragón Ascendente de Sacerdote/Guerrero a 20 de rabia.
- Reducido el enfriamiento de la habilidad Combinación de Espíritu de Lucha de Sacerdote/Guerrero a 3 segundos.
- Cambiado Espíritu de Lucha de Sanador de Luz de Sacerdote/Guerrero para dar 50 de rabia cuando Combinación de Espíritu de Lucha golpea adicionalmente.
- Cambiado Golpe Vindicativo de Sacerdote/Guerrero a una pasiva Cambia el coste de tu Corte a MP y hace que tu Berserk también aumente la Velocidad de Ataque Físico.
Guerrero
Explorador
- Eliminada la reducción de defensa mágica de la habilidad Flecha de Debilitamiento de Explorador/Pícaro.
Pícaro
NOTAS POST-PARCHE 10.2.1.1254
- Los siguientes cambios podrían no aplicarse en todas las zonas hasta el próximo parche.
Pícaro
- Corregido el error por el que la habilidad Corte Cargado de Pícaro/Guardián no funcionaba.
Pícaro / Guardián
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1255
General
- Mejorado el tipo de habilidad en las descripciones de habilidades.
- Permitidos algunos efectos de aturdimiento en las criaturas del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Cambiado que los efectos de curación en el tiempo ya no usan aumentos elementales.
- Cambiado el objeto de ama de llaves Poción de Pensamiento Claro para que sea utilizable junto con cualquier beneficio.
Druida
- Cambiadas las Flechas de Curación de Druida/Explorador a efecto de banda.
- Corregido el error por el que la habilidad Protección de la Madre Tierra de Druida/Mago desaparecía aleatoriamente.
- Corregido el error por el que la cantidad de curación del pasivo Curación Rápida de Druida/Mago no escalaba con los atributos de curación, y cambiada la cantidad de restauración de MP al 10%.
Explorador
Mago
Mago
- Corregido el error por el que la habilidad de conjunto El Sabio de Mago no funcionaba como se pretendía.
Brujo
- Eliminado el tiempo de lanzamiento de la habilidad Asistencia Divina de Brujo/Sacerdote.
- Reducido el modificador de sabiduría de Anillo de Confort de Brujo/Sacerdote a 3 en el nivel 104.
Sacerdote
Mago
- Corregido el error por el que el efecto de la pasiva Conocimiento Elemental de Mago no aparecía en el marco de personaje.
- Cambiada la habilidad Fénix de Mago para infligir daño elemental dependiendo de la subclase, también eliminado el disparador de enfriamiento global.
- Eliminada la canalización de la habilidad de conjunto Explosión de División de Tierra de Mago: Inflige 2000 + 0.3 x Inteligencia de Daño Elemental a todos los objetivos dentro de un radio de 100 cada segundo durante 5 segundos.
- Cambiada la pasiva Sudario de Sombra de Mago/Pícaro a una activa.
- Corregido el error por el que la habilidad Oleada de Tierra de Mago/Guardián no interrumpía mientras se movía y no activaba daño extra con Barrera de Núcleo de Tierra.
Pícaro
Mago / Guardián
Guardián
- Desactivada la pasiva Explosión de Vitalidad de Guardián en el evento de Jerath.
- Cambiada la pérdida de atributo físico de la habilidad Despertar de la Bestia de Guardián/Druida a valores estáticos.
Guardián / Druida
Pícaro
- Cambiada la habilidad Punto Ciego de Pícaro, eliminado el requisito de estar detrás, te mueve detrás del objetivo ahora.
- Cambiada la habilidad de conjunto Sin Sangre de Pícaro, eliminado el requisito de estar detrás, te mueve detrás del objetivo ahora.
- Eliminado el efecto de silencio de la habilidad Bomba de Runa Silenciosa de Pícaro/Campeón.
- Reducidas las duraciones del efecto de la habilidad Bomba de Runa de Pulso de Pícaro/Campeón a 2 segundos.
- Reducida la distancia de las habilidades Bomba de Runa Silenciosa y Bomba de Runa de Pulso de Pícaro/Campeón a 80.
Campeón
Sacerdote
- Reducido el enfriamiento de la habilidad de conjunto Bendición de Renacimiento de Sacerdote a 15 segundos.
- Corregido el error por el que el Elemento de Agua de Renacimiento de la habilidad de conjunto de Sacerdote permanecía incluso cuando cambias de habilidad de conjunto o clase.
- Eliminado el enfriamiento de la habilidad de conjunto Elemento de Agua de Renacimiento de Sacerdote y aumentada la duración a 300 segundos.
- Reducida la curación de Disparo de Curación de Sacerdote/Explorador al 75% y cambiada a efecto de banda.
- Reducida la regeneración de MP de las habilidades Bendición del Ángel y Villancico del Ángel de Sacerdote/Mago a la mitad.
- Reducido el requisito de Curación Sacrificial de Sacerdote/Caballero al 40% de HP y cambiada la cantidad máxima de curación al 100% en el nivel 55.
Explorador
Mago
Caballero
Guerrero
- Corregido el error por el que la habilidad Rabia Eléctrica de Guerrero/Mago aumentaba el ataque mágico en su lugar cuando el lanzador no tiene la élite 70.
Mago
NOTAS POST-PARCHE 10.2.1.1255
- Los siguientes cambios se aplicarán solo a instancias personalizadas hasta el próximo parche, excepto algunas excepciones.
General
- Corregido el error por el que algunos hechizos de curación seguían funcionando dentro del evento de Jerath.
Pícaro
- Corregido el error por el que Pícaro/Guardián crasheaba RoFL.
- Corregido el error por el que la élite 70 de Pícaro/Campeón no aumentaba el daño de martillo como se pretendía.
Pícaro / Guardián
Campeón
Mago
- Corregido el error por el que el efecto Sudario de Sombra de Mago/Pícaro no se podía cancelar.
Pícaro
Guardián
- Corregido el error por el que las habilidades de Guardián/Druida infligían inicialmente un daño mayor a los valores previstos sin ninguna mejora de velocidad de ataque.
Guardián / Druida
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1256
General
- Revisada la fórmula de curación.
- Bloqueado el mecanismo de Teleportación detrás contra las puertas de guerra de asedio.
- Eliminado el enfriamiento de la poción de ama de llaves Pensamiento Claro.
- Corregido el daño excesivamente bajo de curación y mágico en atributos bajos.
- Cambiado la porción de ataque mágico de las estadísticas de Sabiduría personalizadas a HP máximo.
- Aumentado el límite de una sola vez para enviar correos dentro del juego y añadido mensaje de advertencia al intentar enviar correo por encima del límite.
Explorador
- Aumentado el daño de la habilidad Francotirador del Explorador en un 30%.
Guerrero
- Aumentado el daño de la habilidad Corte del Guerrero en un 10%.
- Aumentado el daño de la habilidad Flanco Abierto del Guerrero en un 30%.
- Aumentado el daño de la habilidad Ataque de Sondeo del Guerrero en un 30%.
- Aumentado el intervalo de recuperación de rabia de Agresividad del Guerrero a 8 segundos.
Pícaro
- Corregida la descripción de la habilidad de conjunto Sin Sangre de Pícaro.
- Corregida la descripción de la habilidad Toque de la Muerte de Pícaro/Guerrero.
Guerrero
Campeón
- Reducido el daño de la Habilidad de Campeón Pulso de Runa en un 20%.
- Reducido el daño de la habilidad Sobrecarga de Choque del Campeón en un 15%.
- Corregido el error por el que la habilidad Sobrecarga de Choque del Campeón golpeaba sobre objetos.
- Aumentada la probabilidad de activación del pasivo Impulso de Cadena al 100%.
- Corregido el error por el que la descripción de la habilidad Pulso de Sombra de Campeón/Pícaro era incorrecta sobre el daño basado en atributos.
Pícaro
Mago
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Bola de Fuego del Mago.
- Cambiado el enfriamiento de la habilidad Fuego del Purgatorio del Mago a 2 segundos.
- Clarificada la descripción de la habilidad Maestría de Marea de Mago/Sacerdote.
- Cambiada la habilidad Esencia de Magia de Mago/Sacerdote a beneficio propio.
- Corregido el error por el que Marea Creciente de Mago/Sacerdote infligía daño de fuego.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Marea Creciente de Mago/Sacerdote.
- Cambiada la habilidad Maestría de Marea de Mago/Sacerdote para aumentar el rango de Marea Creciente a 225.
- Disminuido el daño de la habilidad Colmillos Malditos de Mago/Pícaro en un 30%.
- Eliminada la porción de daño de fuego de la habilidad Oscuridad del Purgatorio de Mago/Pícaro.
- Añadidos 3 segundos de tiempo de lanzamiento a la habilidad Beso del Vampiro de Mago/Pícaro.
- Aumentado el daño de la habilidad Estrellas de Luz de Mago/Caballero en un 100%.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Carga de Luz de Mago/Caballero.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Hoja de Magma de Mago/Druida.
- Cambiadas las acumulaciones de Místico Élfico de Mago/Druida para aumentar el Daño Mágico en su lugar pero reducido el incremento al 3% por acumulación.
- Reducido el enfriamiento de la habilidad Ira de la Madre Tierra de Mago/Druida a 5 segundos y cambiado el requisito de HP de daño extra al 40%.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Hoja de Viento de Gemido de Tierra de Mago/Guardián.
- Corregido el error por el que la habilidad Ausencia de Mago/Guardián no era utilizable en criaturas que tienen resistencia al Miedo.
Sacerdote
Pícaro
Caballero
Mago / Druida
Mago / Guardián
Druida
- Cambiada la habilidad Oración de Concentración de Druida para dar 10.4% extra de daño mágico y 5.2% de daño físico a los miembros de la banda y aumentada su duración a 900 segundos.
- Cambiado el beneficio de Gracia Misteriosa de Druida/Guardián a beneficio propio.
- Cambiado el beneficio de Despertar de lo Salvaje de Druida/Guerrero a beneficio propio y permitido usar junto con efectos similares.
Druida / Guardián
Guerrero
Sacerdote
- Corregida la descripción de la habilidad de conjunto Elemento de Agua de Renacimiento de Sacerdote.
- Corregido el error por el que la Vela Sagrada de Sacerdote no era utilizable junto con Ungüento de Curación.
- Revisada la habilidad de conjunto Deslizamiento de Curación de Sacerdote para hacer que el registro de combate sea más claro.
- Cambiado el Ataque Amplificado de Sacerdote para aumentar el ataque mágico también, y aumentado el incremento al 18%.
- Reducida la cantidad de ataque mágico de la habilidad Halo de Espectro de Sacerdote/Pícaro al 2% y añadido 5% de impulso de curación recibida.
- Cambiado el Abrazo del Espíritu del Agua de Sacerdote/Explorador para convertir el 20% del daño a distancia en daño mágico y ya no afecta a la banda.
- Reducida la cantidad de ataque físico del Halo de Precisión de Sacerdote/Guerrero al 2% para los miembros del grupo y añadida reducción del 5% de daño recibido.
Pícaro
Explorador
Guerrero
Brujo
- Aumentada la duración de la habilidad de conjunto Guía del Caos de Brujo a 20 segundos.
- Cambiado el Camino de Angustia de la habilidad de conjunto de Brujo para acumularse cada segundo sin requisito de movimiento, y aumentada la duración del efecto de acumulación a 30 segundos.
- Reducido el volumen de sonido del efecto Construcción de Enfoque de Brujo/Mago.
Mago
Caballero
- Cambiada la habilidad Dominio de Luz Sagrada de Caballero/Mago para aumentar 21.8% extra de ataque mágico en el nivel 104.
Mago
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1257
General
- Revisada la fórmula de curación.
- Corregida la descripción del Amuleto de la Muerte.
- Desactivado el mecanismo de Teleportación detrás contra las puertas de guerra de asedio.
- Corregido el error por el que las ranuras rápidas en el marco de personaje no incluían las nuevas páginas de mochila 7-12.
- Permitido anular la comida de daño con Estofado Caliente en lugar de inmunizar el efecto para el lanzamiento propio.
Mago
- Reducido el daño de la habilidad Fuego del Mago en un 20%.
- Corregido el error por el que la habilidad Tormenta de Truenos del Mago tenía un efecto incorrecto en la descripción.
- Reducido el incremento de daño elemental de la pasiva Conocimiento Elemental del Mago al 73% en el nivel 104.
- Reducido a la mitad el efecto de la habilidad Ausencia de Mago/Guardián en el nivel 55.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Rosa de Fuego de Mago/Explorador.
- Cambiada la habilidad Tormenta de Rosa de Fuego de Mago/Explorador para tener 2 segundos de tiempo de lanzamiento.
- Cambiada la pasiva Tormenta de Rosa de Fuego de Mago/Explorador para aumentar el daño mágico cuando se usa Explosión de Rosa de Fuego en su lugar.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Afluencia de Voltaje de Mago/Campeón.
- Cambiado el enfriamiento de la habilidad Choque Cerebral de Mago/Campeón a 30 segundos, reducido el coste de rabia a 15.
- Cambiado el pasivo Arco de Corriente Eléctrica de Mago/Campeón para aumentar el tiempo de lanzamiento de Flecha de Plasma a 3 segundos.
- Cambiado el pasivo Experiencia de Explosión Eléctrica de Mago/Campeón para aumentar el tiempo de lanzamiento de Explosión Eléctrica a 3 segundos adicionalmente.
- Aumentado el efecto de recuperación de rabia Cargado del pasivo Arco de Corriente Eléctrica de Mago/Campeón a 5, y ahora aumenta el tiempo de lanzamiento de Flecha de Plasma a 3 segundos.
- Cambiada la habilidad Tormenta de Ion de Mago/Campeón para infligir daño al objetivo cuando usas una habilidad ofensiva. Reducido el enfriamiento a 20 segundos, reducido el coste a 2 de rabia por segundo.
- Cambiado el pasivo Afluencia de Voltaje de Mago/Campeón para modificar Rayo Eléctrico para aumentar su daño a 2430 + 0.3 x Inteligencia en el nivel 104, elimina el tiempo de lanzamiento pero añade 3 segundos de enfriamiento.
- Cambiado el pasivo Ataque de Tierra de Mago/Druida para proporcionar beneficio propio en su lugar.
- Reducida a la mitad la reducción de defensa mágica del pasivo Espíritu de Infiltración de Mago/Druida en el nivel máximo.
- Cambiada la habilidad Inspiración Profunda de Mago/Brujo para no restablecer el enfriamiento de Catálisis Elemental nunca más.
Mago / Guardián
Explorador
Campeón
Mago / Druida
Brujo
Brujo
- Eliminado el coste de enfoque de la habilidad de conjunto Guía del Caos de Brujo.
Druida
- Cambiada la habilidad Bendición Salvaje de Druida a un efecto de banda.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Deslizamiento de Roca de Druida.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Semilla Marchita de Druida.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Vida Floreciente de Druida.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Semilla de Debilitamiento de Druida.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Ira de la Madre Tierra de Druida.
Sacerdote
- Cambiado el Ataque Amplificado de Sacerdote a efecto de banda.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Regenerar de Sacerdote.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad de conjunto Bendición de Renacimiento de Sacerdote.
- Cambiada la habilidad Niebla de Hielo 3 Vacío Sagrado de Sacerdote para tener 3 segundos de tiempo de lanzamiento e infligir 1640 de daño de luz al objetivo en el nivel 104.
- Cambiado el beneficio Gracia de Vida de Sacerdote a efecto de banda, prohibido sobrescribir Toque del Unicornio y Poción Exquisita de Vida.
- Cambiada la habilidad Niebla de Hielo 1 Bendición Sagrada de Sacerdote para proporcionar 114 x 10.4% + 114 sabiduría, 110% de daño de luz y agua en el nivel 104.
- Cambiada la habilidad Niebla de Hielo 2 Voto de Silencio de Sacerdote para silenciar al objetivo durante 8.4 segundos en el nivel 55. La duración del efecto se reducirá a la mitad si el objetivo es un jugador y tiene 18 segundos de enfriamiento.
- Corregido el error por el que la habilidad Abrazo del Espíritu del Agua de Sacerdote/Explorador no funcionaba correctamente.
- Aumentado el modificador de Sabiduría de la habilidad Energía de Runa del Corazón de Sacerdote/Campeón a 0.60.
Explorador
Campeón
Knight
- Cambiada la habilidad Protección Sagrada de Caballero/Sacerdote a efecto de banda.
- Reducido el incremento de daño de la habilidad Deterrencia Autoritativa de Caballero/Guerrero al 12.8%.
Sacerdote
Guerrero
Brujo
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Trauma de Alma de Brujo.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Carga de Distorsión de Brujo.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Oleada de Malicia de Brujo.
- Eliminado el coste de enfoque de la habilidad de conjunto Poder Psíquico de la Reina Hormiga de Brujo.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de la habilidad Golpe de Recolección de Corazón de Brujo.
- Aumentada la duración del efecto de la habilidad de conjunto Camino de Angustia de Brujo a 40 segundos, reducido el coste de enfoque a 10.
- Aumentada la duración de la habilidad de conjunto Protección de Espíritu Muerto de Brujo a 10 segundos, reducido el coste de enfoque a 15.
- Aumentada la duración del efecto de la habilidad de conjunto Grabado Sifónico de Brujo a 30 segundos, regeneración de HP al 8% y reducido el coste de enfoque a 15.
Guardián
- Desactivado el pasivo Manantial Natural de Guardián/Druida en el evento de Jerath.
- Cambiada la pasiva Retroalimentación Espiritual de Guardián/Mago para aumentar tu daño físico y el del Caminante del Roble en un 30%.
Guardián / Druida
Mago
Guerrero
- Reducido el enfriamiento de la habilidad Grito de Batalla Bárbaro de Guerrero/Sacerdote a 15 segundos.
- Aumentada la duración del efecto pasivo Grito de Batalla de Furia de Sangre de Guerrero/Sacerdote a 20 segundos.
- Cambiado Experiencia de Combate de Guerrero/Sacerdote para eliminar adicionalmente el requisito de HP de Instinto de Supervivencia.
- Cambiado el pasivo Impulso de Moral de Guerrero/Sacerdote para aumentar el daño de los siguientes 10 ataques de los miembros del grupo. Además Berserk aumenta tu daño físico en un 13.1% ahora.
- Cambiado la habilidad Rugido del Defensor de Guerrero/Sacerdote, eliminado enfriamiento, cambiado la tasa de daño crítico para ti al 21% y al 7% para los miembros del grupo. Cambiado el coste de MP al 5%, aumentada la duración a 900 segundos.
- Aumentada la duración del efecto pasivo Golpe Salvaje de Guerrero/Guardián a 15 segundos.
- Añadido a la habilidad Atacante Debilitador de Guerrero/Guardián un 20% de incremento de daño físico adicional.
- Corregido el error por el que el efecto Flecha de Sangre de Guerrero/Explorador no desaparecía al reusar la habilidad.
- Eliminado el coste de la habilidad Ataque Frenético de Guerrero/Pícaro y aumentada la duración del efecto a 20 segundos.
Sacerdote
Guerrero / Guardián
Explorador
Pícaro
Campeón
- Corregido el error por el que la habilidad de conjunto Mejora Rúnica de Campeón no funcionaba correctamente a veces.
- Reducido el incremento de velocidad de ataque de la habilidad Pulso Infinito de Campeón/Brujo al 18.5% en el nivel 55.
- Reducido el incremento de ataque de la habilidad Castigo de Energía Oscura de Campeón/Brujo al 16% y aumentado el daño en el tiempo al 6.5% en el nivel 55.
Brujo
NOTAS POST-PARCHE 10.2.1.1257
- Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Mago
- Corregido el error por el que la Explosión de Rosa de Fuego de Mago/Explorador no proporcionaba beneficio.
Explorador
Guerrero
- Corregido el error por el que la habilidad Flanco Abierto de Guerrero no consumía el efecto Vulnerable.
- Corregido el error por el que las habilidades de Guerrero que usaban Vulnerable aplicaban beneficio de daño al objetivo.
Notas del Parche 10.2.1.1258
General
- Revertida la fórmula del efecto de curación en el tiempo.
- Añadido icono de efecto para el evento de llama de Astaroth.
- Corregidos crasheos que ocurren con mensajes de chat largos.
- Añadido un beneficio que da sabiduría igual al 50% de tu resistencia que permanecerá hasta el final del equilibrio de clases.
Sacerdote
Sacerdote / Explorador
- Reducida a la mitad la cantidad de curación de Disparo de Curación.
Mago
- Reducido el daño de Flecha de Plasma en un 25%.
- Reducido el daño de Explosión Eléctrica en un 25%.
Mago / Campeón
- Reducido el daño de Flecha de Plasma en un 20%.
- Corregido el error por el que Choque Cerebral tenía enfriamiento incorrecto.
- Desactivado el disparador de Tormenta de Ion para efectos de área.
- Reducido a la mitad el daño de Tormenta de Ion, reducida la acumulación máxima a 4.
- Corregida la descripción del incremento de daño de viento de Tormenta de Ion.
- Disminuido el incremento de daño de viento de Experiencia de Carga Electrostática al 10%.
Mago / Brujo
- Corregido el error por el que Explosión Eléctrica infligía menos daño del previsto con la élite de nivel 70.
Mago / Guardián
- Disminuido el daño de Oleada de Tierra en un 20%.
- Disminuida la porción de daño extra de Barrera de Núcleo de Tierra al 40% desde el 60%.
Notas Post-Parche 10.2.1.1258
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y Atlantis hasta el próximo parche.
General
- Cambiado el beneficio Paciencia Arcadiana para que sea cancelable. Volverás a obtener el beneficio cambiando de zona o durante el inicio de sesión.
- Corregido el error por el que Paciencia Arcadiana consumía 2 de rabia cada segundo. Aún puedes ver pérdida de rabia en el registro de combate pero no será efectiva, solo en el chat.
Notas del Parche 10.2.1.1259
Reino de las Leyendas Olvidadas
- Ajustado el multiplicador de daño para la zona de instancia.
- Añadida inmunidad al evento de matemáticas de Astaroth para evitar la generación de daño falso.
- Añadida inmunidad a Nayat en ciertos puntos para evitar la generación de daño falso.
- Aumentados los niveles de las criaturas del Reino de las Leyendas Olvidadas en 1.
- Corregidas las razas de las criaturas del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Corregido el error por el que la criatura Elemental de Magma del Reino de las Leyendas Olvidadas tenía menos defensa de la prevista.
- Desactivado todo tipo de escudos de absorción en el evento de Jerath.
- Reducido el radio de captura de cristal del Gigante de Roca Khat.
- Permitido usar Ale Enana Experimental en el evento de Jerath.
Lanzador de juegos
- Corregidos varios problemas.
- Añadida opción para restaurar copia de seguridad de la interfaz.
- Añadida copia de seguridad automática de la interfaz una vez al día.
General
- Corregido el error por el que algunas habilidades infligían tipos de daño diferentes de los que dice la descripción.
- Añadidos efectos de las Artes Arcanas de Haidon a auras personalizadas.
- Corregido el error por el que la Ale Enana Experimental interrumpía algunos efectos que se interrumpen bajo ataque.
- Corregido el error por el que la Ale Enana Experimental no funcionaba si el lanzador tenía inmunidad mágica.
- Ajustada la tasa de fallo para algunas habilidades de clase.
- Reelaborada la visualización de habilidades en la descripción del traje.
- Corregido el error por el que los canales en el marco social faltaban la lista de miembros.
- Añadido 5º valor de retorno "calidad" a GetGoodsItemInfo().
- Corregido el error por el que el marco de la casa mostraba solo 3 estilos.
- Añadido 3er valor de entrada "int power" a SetSpellPoint().
- Corregido el lag que ocurría al mejorar un hechizo de clase.
Guerrero
Guerrero / Brujo
- Reducido el daño de Torbellino Psíquico en un 20%.
- Reducido el daño de Hechizo de Rayo en un 30%.
Brujo
- Aumentada la recuperación de la habilidad de conjunto Triturador de Alma al 8%, aumentada la duración a 30 segundos y reducido el coste a 20 de enfoque.
- Reducido el coste de la habilidad de conjunto Grieta Espacial a 25 de enfoque.
Brujo / Guerrero
- Corregido el error por el que Golpe de Corazón Consistente no refrescaba la duración completa de Debilidad Psíquica.
- Corregido el error por el que Guerrero Psíquico compartía el mismo enfriamiento que el efecto Carril Rápido.
Brujo / Pícaro
- Corregido el error por el que Crimen y Castigo no tenía daño aumentado con Extracción de Percepción, Dolor de Alma y Colmillo Envenenado de Alma contra monstruos.
Mago
- Reducido el enfriamiento de Fuego del Purgatorio a 1 segundo, cambiado el coste al 8% de MP.
Mago / Pícaro
- Reducido el efecto de daño de área de Sombra del Barón al 8%, aumentado el incremento de aggro al 75%.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de Desmoralizar.
- Reducido el incremento de daño de Beso del Vampiro al 10%.
- Añadida porción de Daño de Fuego de vuelta a la habilidad Oscuridad del Purgatorio, cambiado el coste a 25 de Energía.
Mago/Campeón
- Cambiado Tormenta de Ion para afectar también a hechizos de área.
Mago / Explorador
- Corregido el error por el que la mascota de clase no escalaba MP, basado en los atributos del propietario.
Pícaro
Pícaro/Guardián
- Reducida la reducción de daño de Obstrucción Emocional al 10.5% en el nivel 55.
- Reducido el daño pasivo de Ira del Guardián al 8%.
- Cambiado Hoja Fantasma para aumentar el daño físico en un 18% adicionalmente.
- Corregido el error por el que las mascotas de Hoja Fantasma desaparecían después de 10 segundos.
Pícaro/Campeón
- Reducido el daño de Bomba de Runa de Pulso en un 30%, aumentado el daño de nivel 0 en un 30% y reducido el incremento por nivel para que funcione lógicamente.
- Reducido el daño de Bomba de Runa Silenciosa en un 30%.
Guardián
- Corregido el error por el que Brezo Frenético tenía daño duplicado involuntariamente.
Guardián/Druida
- Reducido el daño de Puñalada de Sépalo en un 90%.
- Corregido el error por el que Puñalada de Sépalo no se activaba en golpes críticos mágicos.
- Reducida la porción de daño mágico de Brezo Frenético en un 20%.
Guardián/Guerrero
- Reducida la porción de daño de Ataque de Voluntad al 50%.
Campeón
- Reducida la distancia de golpe de Sobrecarga de Choque a 75 desde 100.
Campeón/Brujo
- Cambiado el coste de Pulso Infinito al 8% de HP, corregido el error por el que consumía 40% involuntariamente.
- Eliminado el requisito de HP para Espíritu Indomable, aumentado el enfriamiento a 20 segundos
Sacerdote
- Eliminado el incremento de daño de agua de Bendición Sagrada.
- Corregido el error por el que Vacío Sagrado infligía +-10% de daño aleatorio.
- Corregida la descripción de Oración sobre el incremento de daño de agua.
Sacerdote / Guerrero
- Cambiado Espíritu de Lucha de Sanador de Luz para modificar Corte y Torbellino para infligir daño de agua. También modifica Cadena de Luz para infligir 340% de daño de luz en el nivel 104.
- Cambiado Combinación de Espíritu de Lucha, Explosión de Espíritu de Lucha y Golpe de Dragón Ascendente para infligir daño de luz físico.
- Cambiado Halo de Precisión para hacer que Cadena de Luz funcione como un efecto de área.
- Corregido el error por el que el Halo de Precisión de Hada de Fuego era sobrescrito por otros Sacerdotes/Guerreros con peor efecto.
- Corregida la descripción de Combinación de Espíritu de Lucha.
Notas Post-Parche 10.2.1.1259
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Sacerdote
- El pasivo Bendición Sagrada aumentaba el daño de viento en lugar del daño de luz.
- Corregido el error por el que algunas habilidades fueron revertidas a versiones antiguas involuntariamente.
Notas del Parche 10.2.1.1260
Guerrero
- Cambiado Ataque de Sondeo para infligir 922.4% del DPS del arma principal si el objetivo está bajo el efecto de tu propio sangrado de Corte.
Guerrero/Campeón
- Eliminado el coste de Batalla Sangrienta.
- Aumentado el daño de Corte Sangriento en un 20%, reducido el coste de HP al 4%.
- Aumentado el daño de Ataque Sofocante en un 20%, reducido el coste de HP al 4%.
- Cambiado el incremento de daño crítico de Arma de Runa de Sangre a daño físico.
- Cambiado Golpe de Vendetta para aumentar el daño dependiendo de la salud faltante del objetivo en su lugar.
- Cambiado Rabia Desenfrenada; Aumenta la Fuerza y el daño físico en un 18% en el nivel 55 durante 900 segundos.
Guerrero / Brujo
- Corregido el error por el que Corte Veloz no aumentaba el daño de Corte correctamente
Campeón
- Corregido el error por el que el daño de Golpe Temerario no se incrementaba correctamente con la condición requerida.
- Aumentado el daño de Golpe Temerario en un 20%, eliminado el coste de rabia, reducido el enfriamiento en 10 segundos.
Campeón/Sacerdote
- Corregido el error por el que Consagración de Energía Rúnica no refrescaba la rabia correctamente
Campeón/Mago
- Cambiada Defensa Elemental para modificar el coste de rabia de Golpe Pesado a MP cuando está activo.
Campeón/Pícaro
- Cambiada Ejecución de Sentencia para reducir el enfriamiento de Golpe Temerario a 10 segundos en lugar de en 10 segundos.
- Aumentada la duración de Desastre Aparece a 20 segundos, cambiado el incremento de daño crítico a incremento de daño físico del 5%.
Mago
- Reducido el coste de MP de Fuego del Purgatorio al 5%.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Añadidos 3 segundos de enfriamiento a Explosión de Espíritu de Lucha.
- Cambiado Golpe de Dragón Ascendente para ser utilizable solo cuando el objetivo tiene aplicado Espíritu de Lucha por ti.
- Eliminado el disparador de enfriamiento global de Combinación de Espíritu de Lucha, reducido su daño a la mitad. Ahora aplica Espíritu de Lucha al aterrizar el golpe.
Explorador
- Aumentado el daño de Flecha de Viento en un 25%, eliminado el disparador de enfriamiento global y cambiado el coste de enfoque a 2 piezas de munición. Esta habilidad tendrá enfriamiento extra al usar ballesta.
Pícaro
Pícaro/Guardián
- Desactivado Renacimiento en el evento de Jerath.
Pícaro / Sacerdote
- Cambiado Sin Miedo a beneficio propio, cambiado el coste al 5% de MP.
- Aumentado el incremento de daño de Ataque de Herida por Desgarro de Herida al 30%.
- Reducido el enfriamiento de Veneno de Ralentización a 15 segundos, extendida la duración del efecto a 15 segundos.
- Cambiado Caminante de Sombras para aumentar el enfriamiento de Ataque Sorpresa en 3 segundos en lugar de 10.
- Corregido el error por el que Desgarro de Herida no aumentaba el daño de Ataque de Herida tanto como el valor de incremento mencionado.
- Aumentado el daño de Patada en un 100% y cambiado el coste al 2% de MP, eliminado el disparador de enfriamiento global, cambiado el tipo de daño a daño de agua.
- Reducido el enfriamiento de activación de Métodos Siniestros a 15 segundos después de que el beneficio termine y cambiado el incremento de daño crítico a incremento de daño físico.
- Cambiado Demostración de Maldad; ya no permite dar efecto de Métodos Siniestros a miembros del grupo, en su lugar modifica todas las habilidades ofensivas para infligir daño de agua en su lugar.
- Cambiado Oleada de Maná; Oleada Sagrada: Inflige 622% de daño a tu objetivo y hasta 10 objetivos a su alrededor en el nivel 104. También reduce tu daño recibido en un 20% durante 15 segundos mientras tiene un coste de 5% de MP y 6 segundos de enfriamiento.
Pícaro/Campeón
- Cambiada la descripción de Mecanismo de Poder ya que tenía información engañosa.
Pícaro / Guerrero
- Corregida la descripción de Explosión Venenosa que faltaba el DPS del arma principal.
Pícaro / Druida
- Reducido el enfriamiento de Sudario de Veneno a 6 segundos.
- Cambiado Erosión para modificar adicionalmente todas las habilidades para infligir daño de tierra.
- Cambiada la habilidad Liberación de Intención Maliciosa para eliminar el disparador de enfriamiento global de Pulso de Tierra.
- Cambiado Aplastar de Sombra; ya no extiende la duración de Sudario de Veneno, hace que inflija 986% extra del DPS del arma principal como daño de tierra al golpear.
Guardián
- Reducido el incremento de poder de ataque de Explosión de Poder a la mitad.
- Cambiado Caminante del Roble para usar Puñalada de Sépalo extra cuando tu Corte Cargado aterriza un golpe crítico en su lugar.
Guardián/Druida
- Reducido el daño mágico de Conexión al 5%.
- Eliminada la porción de daño físico de Hoja de Protección.
- Reducido el incremento de daño mágico de Despertar Mágico al 10%, incremento de daño de tierra al 40%.
- Corregido el error por el que las habilidades modificadas por Sigilo de Espina no generaban aggro extra en la porción de daño mágico de los golpes cuando Espíritu del Roble está invocado.
- Cambiado Sigilo de Espina para eliminar los golpes físicos de las habilidades relacionadas y modificar adicionalmente Enredaderas Espinosas para infligir daño de tierra. También modifica Poder del Roble para aumentar el daño mágico y el daño de tierra en su lugar.
Guardián/Mago
- Reducido el impulso de Mejora de Mascota al 30%.
Notas Post-Parche 10.2.1.1260
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Guardián
Guardián/Druida
- Corregido el error por el que Hoja de Protección no infligía daño.
Notas del Parche 10.2.1.1261
General
- Implementado Daño de Veneno.
- Añadidos colores para los valores de daño en la descripción de habilidades.
- Corregido el error por el que el Ticket de Redención de Dios no era utilizable en algunos casos.
- Corregido el error por el que AdvancedAuctionHouse estaba roto en idiomas JP, CN, KR, TW.
- Bloqueada la posibilidad de tener más de una comida al mismo tiempo en la sala de jefes en el evento de Jerath.
- Corregido el error por el que el crasheo ocurría al recargarUI/cerrar sesión/volver a la selección de personaje/cerrar el juego relacionado con el marco de la bolsa.
- Reducido el daño de Garra Quemada en el Infierno de la Divinidad, Surt, para hacerlo adecuado con la nueva fórmula mágica.
Sacerdote
- Aumentado el nivel máximo de lanza a 282 en el nivel 104.
Sacerdote / Guerrero
- Implementada Lanza de la Voluntad en las recetas de armas pesadas selladas.
- Añadido 10% de decremento de daño por cada objetivo extra a Cadena de Luz.
- Reducido el incremento de poder de ataque físico de Postura de Monje de Batalla al 18.4%.
- Cambiado Construir Poder para aumentar el daño de Lanza al 114.8% en el nivel 55 en lugar de daño de bastón, eliminado su enfriamiento.
Campeón
- Corregido el error por el que Explosión Cinética no proporcionaba 10 de rabia al usarla.
- Eliminada la reducción de daño del 30% de Sobrecarga de Choque para golpes de martillo secundarios.
- Añadido 10% de decremento de daño por cada objetivo extra a Pulso de Encarcelamiento.
Campeón/Pícaro
- Corregida la descripción de Desastre Aparece.
- Cambiado Ejecución de Sentencia para recuperar 60 de energía en el nivel 104 mediante Golpe Temerario.
- Reducida la reducción de curación de Explosión de Sombra al 20%, añadido 15% de daño de martillo de 1-H.
- Cambiado Pulso de Sombra para consumir Impulso de Cadena al usarlo, cuando Pulso de Sombra aterriza un golpe crítico, activará daño de Pulso de Runa extra pero el valor se reducirá a la mitad.
Campeón/Brujo
- Reducida la reducción de curación de Alboroto Psíquico al 20%.
- Añadido 10% de decremento de daño por cada objetivo extra a Explosión de Arrepentimiento.
- Cambiado Forja Psíquica para hacer que Golpe Temerario recupere 100 de rabia en su lugar cuando está activo.
Guerrero
- Aumentada la recuperación de rabia de Enfurecido a 10



