Notas del parche 10.2.1.1000

Balance de clases
- Habilidades de clase balanceadas.
- Fórmula de curación en el tiempo (DoT) revisada.
- Fórmula de hechizos de curación revisada.
- Fórmula de daño mágico revisada.
- Eliminado el límite de valor para el daño y la curación en el tiempo.
- Descripciones de algunas habilidades y bufos aclaradas.
- Añadida la sección de Elementos a la ventana de personaje.
- Todos los puntos de talento han sido restablecidos para su redistribución.
- Corregido el error por el cual la sabiduría no se incluía correctamente en la fórmula de curación.
- Desactivada la probabilidad de parada y bloqueo para los hechizos de curación física.
- Añadido vendedor de armas de prueba en instancias personalizadas por tiempo limitado.
- Corregido el error por el cual las habilidades de conjunto de objetos mágicos infligían menos daño del esperado.
- Cambiado el nivel de dominio de armas, que ahora aumenta según la subclase.
- Corregido el error por el cual los hechizos a distancia no usaban el nivel del arma a distancia para el cálculo de la probabilidad de fallo.
- Corregido el problema que desactivaba el arma de la mano secundaria al alcanzar valores altos de velocidad de ataque.
Nuevo contenido
- Añadidas 6 nuevas páginas de mochila.
- Añadida nueva receta de poción de relación a la tienda de Allana Edwards.
- Añadido nuevo objeto de Expansión de ranura de habilidad de conjunto de objetos a la tienda de William Edwards.
Mejoras
- Añadido el propietario de los (de)bufos a sus descripciones emergentes.
- Actualizada la traducción al ruso con gran cantidad de contenido.
- Corregidos los valores de bonificación de curación en la ventana de personaje.
- Reemplazada la habilidad de conjunto de Druida 99 por resurrección en combate.
- Incrementados los valores de cambio de diamantes -> oro en Agnes.
- Corregido el error por el cual los cenedriles no escalaban con atributos mágicos.
- Añadido color para las cadenas de daño elemental en algunas descripciones de hechizos.
- Añadida la posibilidad de cambiar de clase en las casas de otros jugadores.
- Corregido el error por el cual algunos efectos desaparecían durante la ejecución de bufos de prevención de muerte.
Corrección de errores
- Corregido el aspecto visual de la poción de transformación en Gigante de Roca Khat.
- Corregido el tiempo de recarga de Ataque táctico, que se compartía con Sed de sangre.
- Corregido el daño en el tiempo de la información en pantalla, que carecía de color elemental.
- Corregido el error por el cual los jefes cambiaban de objetivo aleatoriamente a pesar de tener un alto nivel de aggro.
- Corregido el equipamiento de principiante, que tenía más defensa y salud de lo previsto.
- Corregido el error por el cual algunos objetos de botín generados por jefes quedaban ocultos por la configuración gráfica.
- Corregido el error por el cual los instrumentos se atascaban si se usaba un hechizo cuando la canalización estaba a punto de terminar.
- Corregido el error por el cual Repercusiones elementales reducía la curación recibida en lugar del poder de curación.
- Se informa de que la traducción de los nuevos hechizos al polaco y al alemán aún no está completada.
Reino de las Leyendas Olvidadas
- Permitido el uso de instrumentos en Balton.
- Añadido grupo de estadísticas regulares con un 20% de probabilidad a las armas doradas.
- Corregido el error por el cual la regeneración de energía/foco se bloqueaba en el evento de Jerath.
- Corregidas las estadísticas de los conjuntos de parte inferior del cuerpo del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Corregido el evento de Jerath, que añadía un bloqueo de curación permanente incluso después de abandonar la zona.
- Corregido un error por el cual el evento de la piedra rodante en RoFL no eliminaba correctamente los efectos de velocidad de movimiento.
Cambios en la interfaz
- Añadida vista previa de título a los paquetes de títulos.
- Actualizada la textura de las ranuras en la ventana de habilidades de traje.
- Añadido tamaño automático para mostrar las pestañas de la ventana de chat.
- Añadido el coste de fabricación y la cantidad fabricada a la descripción emergente de la receta.
- Desactivado el clic en la barra de sangre al lanzar hechizos de área (AoE).
- Añadido menú desplegable para los hipervínculos de mascotas y cenedriles.
- Añadida información de requisitos de equipamiento a las descripciones emergentes de habilidades.
- Corregido el error por el cual los hipervínculos de objetos a veces no mostraban la vista previa correctamente.
- Corregido el error por el cual la ventana del jugador a veces mostraba incorrectamente el indicador de daño.
- Corregido el error por el cual las pestañas de la ventana de chat a veces no eran clicables y el nombre no se mostraba correctamente.
Desarrollo
- Añadido el evento
MAIL_NEW_MAIL. - Añadido el lector
LearnMagicparaGetObjectInfo. - Migrados los NPCs 109900-109944 a 139300-139344.
- Migradas las cartas 771900-771915 a 777500-777515.
- Corregido el error por el cual
PhantomEquipa veces limpiaba los cenedriles al cambiar de equipo. - Añadido
_lasthpal eventoCOMBATMETER_DAMAGE. Actualizado el addon scrutinizer con este cambio. - Cambiado
_sourceen los eventosCOMBATMETER_DAMAGEyCOMBATMETER_HEALpara todo tipo de mascotas para mostrarlas como habilidad del propietario.
Festival de las Máscaras
- 16 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 5 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Agua e Hydro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Hydro Draconaris de:
- Comisionado de Recompensas del Baile de Máscaras: intercambia 10 x Medallas del Baile de Máscaras por una recompensa.
Mensajero de invitaciones
NPC: Rain Nahills
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Entrega una invitación de fiesta a los NPCs requeridos.
Intercambio de Paquete de Máscara de Baile
NPC: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Intercambia runas de TP por un Paquete de Máscara de Baile.
Elogio de la Primavera
NPC: Shiani Alian
Ubicación: Plaza Central de Varanas, Montañas Aulladoras
Descripción del evento: Recoge y entrega objetos.
La verdad bajo la...
NPC: Anfitrión del Baile de Máscaras
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Descripción del evento: Encuentra y empareja a los NPCs correctos.
¡Héroe disfrazado! "Asociación de Atacantes Enmascarados"
NPC: Gran Spyror
Ubicación: Colinas de lomo de trueno
Descripción del evento: Encuentra y mata NPCs.
¡Ayuda a Ikes a organizarse!
NPC: Ikes Kalefan
Ubicación: Colinas de lomo de trueno
Descripción del evento: Usa la barra de acción para mover objetos.
Caballero
Habilidades generales
Golpe sagrado
- Daño incrementado al 637% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Modificador de aggro incrementado a 10 desde 2.5.
Técnica de defensa
- Probabilidad de parada incrementada a 1169 a nivel 104.
Habilidades primarias
Cadenas de luz
- Tiempo de recarga reducido a 30 segundos.
Amenaza
- Duración del efecto incrementada a 16 segundos.
- Modificador de aggro incrementado al 186% a nivel 104.
Choque
- Tiempo de recarga reducido a 15 segundos.
Carga
- Tiempo de recarga reducido a 12 segundos.
Devoción
- Curación recibida reducida al 16.2%.
Caballero / Mago
Arma de energía de luz
- Daño incrementado a 2180 de daño de Luz.
- Duración cambiada a ilimitada.
Confesor
- Cambio de habilidad: Reduce el tiempo de recarga de Escudo sagrado en 2 minutos y mejora su efecto.
- Escudo sagrado ahora bloquea todo el daño entrante a los miembros del grupo y cura un 5% de HP cada segundo.
Curación mágica
- Efecto de curación incrementado al 3%.
Caballero / Sacerdote
Furia de la luz sagrada Compasión de la luz sagrada
- Cambio de habilidad: Incrementa tu poder de curación y curación recibida en un 8%.
Práctica de concentración
- Probabilidad de golpe crítico incrementada a 635 a nivel 55.
Protección sagrada
- Cantidad de aggro cambiada al 35%.
Salvación del ángel
- Tiempo de recarga reducido a 5 minutos.
Caballero / Pícaro
Golpe demoledor
- La habilidad ya no requiere realizar un golpe crítico para ser utilizada.
Hojas locas
- Probabilidad de golpe crítico incrementada a 756 a nivel 104.
- Ahora incrementa la defensa física en un 28% a nivel 104.
Instinto de leopardo
- Duración incrementada a 20 segundos.
- Tiempo de recarga reducido a 90 segundos.
Aproximación
- Duración de la habilidad incrementada a 20 segundos.
- Reducción de daño disminuida al 10%.
Maestría de puñalada ciega
- Puñalada ciega ahora también reduce el daño recibido en un 10%.
Danza de dos hojas
- Tiempo de recarga reducido a 5 segundos.
- Añadido modificador de aggro.
Bendición de pantera
- Cambio de habilidad: Recupera un 5% de HP y MP cuando se esquiva un ataque.
Caballero / Explorador
Flecha de venganza
- Tiempo de recarga reducido a 10 segundos.
Resistencia sagrada
- Duración de la habilidad incrementada a 20 segundos.
- Incrementa un 28% la defensa física a nivel 104 en lugar de la destreza.
Desprecio al peligro
- Probabilidad de parada incrementada a 680 a nivel 55.
Flecha celestial
- Tiempo de recarga reducido a 30 segundos.
- Incremento de aggro aumentado al 10%.
Protección sagrada
- Cambio de habilidad: Reduce el daño recibido en un 15% e incrementa el daño en un 15% para los miembros del grupo, dura 20 segundos.
Castigo de sangre
- Flecha de sangre ahora incrementa adicionalmente el daño de luz en un 20% y el aggro en un 50%.
Caballero / Guerrero
Instinto de supervivencia
- Incrementa la fuerza en lugar de la destreza.
- Duración incrementada a 30 segundos.
Esfuerzos unidos
- Duración de la habilidad incrementada a 12 segundos.
Disuasión autoritaria
- Duración incrementada a 10 segundos.
- Daño infligido al objetivo reducido al 20.6%.
Sacerdote
Habilidades generales
Curación urgente
- Coste de maná incrementado a 1595 a nivel 104.
- Cantidad de curación reducida a 451 puntos a nivel 104.
Agua de manantial bendita
- Reemplazado el efecto de resistencia al agua por un incremento del 8% en la curación recibida a nivel 104.
- Cambiado a efecto de banda.
Regenerar
- Coste de maná incrementado a 1176 a nivel 104.
- Añadida una curación extra del 2% al efecto de regeneración.
Barrera mágica
- Cambiado a efecto de banda.
Habilidades primarias
Curar
- Coste de maná incrementado a 2637 a nivel 104.
- Cantidad de curación reducida a 1962 puntos a nivel 104.
Plegaria
- Daño de agua incrementado al 115% a nivel 55.
Bálsamo curativo
- Efecto de curación reducido al 14.9% a nivel 55.
- Coste de maná incrementado a 1036 a nivel 55.
Curación grupal
- Coste de maná incrementado a 3914 a nivel 104.
- Cantidad de curación reducida a 897 puntos a nivel 104.
Fe
- Efecto de curación reducido al 25.9% a nivel 55.
Vela sagrada
- Coste inicial de la habilidad cambiado al 5% de MP.
- Tiempo de recarga reducido a 30 segundos.
- Eliminada la duración del efecto.
- Efecto de curación reducido al 27% a nivel 55.
Sacerdote / Alcaide
Energía de runa de corazón
- Cantidad de curación reducida a 471.8 a nivel 104.
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Activación de luz de diamante
- Efecto de curación reducido al 27.1% a nivel 55.
- Duración incrementada a 30 segundos.
Faro de regeneración
- Añadida la posibilidad de realizar curación crítica con este efecto.
- Cantidad de curación reducida a 763 a nivel 104.
- Eliminado el límite de rendimiento de curación.
Luz de diamante curativa
- Corregido el multiplicador de curación como "Sabiduría" en la descripción emergente.
- Coste de maná incrementado a 755 a nivel 104.
Paso de runa
- Efecto de curación reducido al 10.2% a nivel 104.
- Duración incrementada a 15 segundos.
Conexión de luz
- Coste de maná incrementado a 2755 a nivel 104.
- Bonificación de velocidad de movimiento reducida al 20.6% a nivel 104.
Sacerdote / Caballero
Encarnación divina
- Coste de maná incrementado a 5000.
- Efecto de curación reducido al 10%.
Gracia de la vida mejorada
- Cambiado a efecto de banda.
Poder sagrado
- Coste de maná incrementado a 1568 a nivel 55.
- Duración incrementada a 30 segundos.
- Eliminado el límite de 3 curaciones para la eliminación del efecto.
Sacerdote / Mago
Bendición del ángel
- Coste de maná incrementado a 3007 a nivel 104.
- Cantidad de maná restaurada incrementada a 3754 a nivel 104.
- Cambiado a efecto de banda.
Cántico del ángel
- Cantidad de maná restaurada incrementada a 4190 a nivel 104.
- La restauración escala con la fórmula de curación.
Sacerdote / Explorador
Disparo curativo
- Coste de maná incrementado a 4065 a nivel 104.
Abrazo del espíritu del agua
- Cambiado a efecto de banda.
Área de cadena de luz
- Radio de curación incrementado a 180.
Sacerdote / Pícaro
Sombra de furia
- Cambiado a efecto de banda.
Sacerdote / Brujo
Plegaria de tribulación
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
- Cantidad de curación reducida a 758 a nivel 104.
Personificación del espíritu
- Cantidad de curación reducida a 2014 a nivel 104.
Manantial del espíritu
- Mejora Agua de manantial bendita para incrementar su efecto de curación al 15.28% a nivel 104.
Oleada de vida
- Cambio de habilidad: El lanzador coloca un tótem que canalizará el efecto en su lugar.
- Coste de maná incrementado al 8%.
Sacerdote / Guerrero
Postura de monje de batalla
- Efecto de ataque físico bruto incrementado a 5022 a nivel 104.
- Porcentaje de ataque físico incrementado al 38.4% a nivel 104.
Combinación de espíritu de lucha
- Daño incrementado al 714% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Recuperación de salud incrementada a 540 HP a nivel 104.
Ira condensada
- Recuperación de salud incrementada a 5042 HP.
Explosión de espíritu de lucha
- Daño incrementado al 704% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Daño con Halo de precisión incrementado al 1024% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Golpe de dragón ascendente
- Daño incrementado al 1386.4% del DPS a nivel 104.
Halo de precisión
- Poder de ataque para los miembros de la banda incrementado al 10%.
Alcaide
- Eliminado el retraso al usar Conversión de clon, Destrucción orgánica, Modo de desmontaje y Forma de escudo.
Habilidades de conjunto
Modo de desmontaje Mejora rúnica
- Cambio de habilidad: Incrementa el HP máximo en un 20% y reduce el daño de área recibido en un 10% en Modo de desmontaje.
Habilidades primarias
Forma de escudo / Modo de desmontaje
- Añadida la habilidad Modo de desmontaje junto con Forma de escudo.
- La transformación de Aguante en Fuerza de Modo de desmontaje se reduce al 20%.
- Forma de escudo ya no se puede subir de nivel y la transformación de Fuerza en Aguante se fija en el 87%.
Afluencia de energía rúnica
- Duración incrementada a 20 segundos.
Torbellino agitado
- Tiempo de recarga reducido a 120 seconds.
Pulso de aprisionamiento
- Incrementado el radio del área designada.
Cuerpo remodelado
- Duración incrementada a 20 segundos.
- Permitido su uso en estado de Modo de desmontaje.
Runa - Fortificar
- Incrementa la defensa física en un 58% a nivel 55 en Modo de desmontaje.
Transmisión por cadena
- Probabilidad de activación incrementada al 80% para todos los casos.
Última línea de defensa
- Requisito de HP para activación cambiado al 50%.
Combustión cinética Explosión cinética
- Cambio de habilidad: Restablece el tiempo de recarga de Pulso de aprisionamiento. Dentro de los siguientes 20 segundos, el primer Pulso de aprisionamiento será un 20% más poderoso.
Sobrecarga rúnica / Sobrecarga de choque
- Añadida la habilidad Sobrecarga de choque junto con Sobrecarga rúnica.
- Sobrecarga de choque: Tus ataques normales con martillo infligirán un daño extra de Golpe de choque. Consume 5 de ira cada segundo. El efecto cesa cuando el lanzador entra en estado de Forma de escudo. (Solo utilizable en Modo de desmontaje)
- Sobrecarga rúnica se limita a ser utilizable solo en Forma de escudo.
- Sobrecarga rúnica cesa cuando el lanzador entra en estado de Modo de desmontaje.
Alcaide / Mago
Ira sin fin
- Cambio de habilidad: Incrementa la ira en 10 cada 2 segundos e incrementa el daño físico en un 30% durante 30 segundos.
Frenesí elemental
- Cambio de habilidad: Incrementa tu daño físico crítico en un 100% durante 30 segundos.
Campo de fuerza de obstáculo
- Pulso de aprisionamiento ahora incrementa el daño recibido por los objetivos en un 2%, acumulable hasta 6 veces.
Defensa elemental
- Incrementa la defensa mágica en un 100%, reduce el daño mágico recibido en un 30% y el daño físico recibido en un 10%.
- Ya no reduce la curación recibida.
Alcaide / Sacerdote
Venganza divina
- Añadidos 5 segundos de tiempo de recarga.
- Eliminado el requisito de Forma de escudo.
- Eliminado el requisito de ser atacado.
- Reducción del tiempo de recarga de Aura sagrada disminuida a 5 segundos.
- Daño incrementado al 818% del DPS del arma de la mano principal.
Grabado de salvación
- Duración incrementada a 20 segundos.
- Ya no reduce el aggro del lanzador.
Pulso de luz
- Daño incrementado al 590% del DPS del arma de la mano principal.
- Tiempo de recarga reducido a 4 segundos.
Explosión revividora
- Tiempo del efecto de incapacidad de movimiento reducido a 4 segundos.
- Tiempo de recarga reducido a 3 minutos.
Consagración de energía rúnica
- Duración incrementada a 20 segundos.
- Los miembros del grupo obtienen el beneficio de la habilidad según sus clases principales ahora.
Camino del frenesí
- Cambio de habilidad: Incrementa el aguante y el ataque físico en un 8%.
Ataque sagrado
- Daño incrementado al 798% del DPS del arma de la mano principal.
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
Explosión justa
- Cambio de habilidad: Inflige daño al objetivo y, al golpear, incrementa la velocidad de ataque físico en un 20% durante 15 segundos.
- Daño incrementado al 1690% del DPS del arma de la mano principal.
- Coste cambiado a 10 de ira y 3% de MP.
- Incrementa la velocidad de ataque físico en un 20%.
- Tiempo de recarga cambiado a 15 segundos.
Alcaide / Pícaro
Pulso de sombra
- Daño incrementado al 584.1% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 3 segundos.
- Tiempo de lanzamiento incrementado a 2 segundos.
Explosión de sombra
- Incremento de ataque físico reducido al 10%.
- Añadido incremento de daño físico del 8%.
- Permite usar bufos similares juntos.
Difusión de humo
- Cambiado a efecto de banda.
- Tiempo del efecto de incapacidad de movimiento reducido a 4 segundos.
Alcaide / Brujo
Pulso sin fin
- Consumo de HP reducido al 10%.
- Velocidad de ataque física incrementada al 24% a nivel 55.
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
Golpe de energía oscura
- Tipo de daño cambiado a daño oscuro del DPS del arma de la mano principal en lugar de daño mágico oscuro.
- Daño base incrementado al 694% del DPS del arma de la mano principal.
- Porción de daño oscuro incrementada al 278% del DPS del arma de la mano principal.
Misterio de la forja de almas
- Probabilidad de golpe crítico físico incrementada a 644 a nivel 104.
- Añadido un 15% de daño físico crítico al efecto.
- Duración del efecto de daño oscuro incrementada a 30 segundos.
Sifón de runa
- Tipo de daño cambiado a daño oscuro del DPS del arma de la mano principal en lugar de daño mágico oscuro.
- Daño base incrementado al 580% del DPS del arma de la mano principal.
- Porción de daño oscuro incrementada al 226% del DPS del arma de la mano principal.
- Tiempo de recarga reducido a 4 segundos.
Runa de recolección de corazones
- Cambio de habilidad: Incrementa tu daño físico en un 18% durante 20 segundos.
- Tiempo de recarga incrementado a 90 segundos.
Explosión de remordimiento
- Cambio de habilidad: Inflige un 910% del DPS del arma de la mano principal como daño a los objetivos dentro del alcance y los derriba durante 5 segundos a nivel 104.
- Coste cambiado a 25 de ira.
- Tiempo de recarga reducido a 10 segundos.
Alcaide / Guerrero
Golpe de arco
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
- Daño incrementado al 642% del DPS del arma de la mano principal.
Ojo por ojo
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Explosión de venganza
- Cambio de habilidad: Inflige un 424% del DPS del arma de la mano principal como daño a los objetivos dentro de un rango de 200 y los provoca a todos.
- Tiempo de recarga reducido a 15 segundos.
- Coste cambiado a 20 de ira.
- Ya no añade el efecto de incapacidad de movimiento al lanzador.
Runa de determinación
- Duración del efecto incrementada a 18 segundos.
Supresión superior
- Daño incrementado al 580% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
- Cambiado el índice de golpe crítico físico a daño crítico físico, 28% a nivel 104.
Protección de tierra muerta
- Cambio de habilidad: Reduces el daño físico recibido en un 30% y el daño mágico en un 10%.
- Ya no reduce la curación recibida.
Custodio
- Añadido un incremento de aggro del 75% a Espíritu del roble.
- Añadida una reducción de aggro del 75% a Quirón el Centauro.
Habilidades generales
Tajo cargado
- Otorga aggro extra si Espíritu del roble está invocado.
Poder salvaje
- Incrementa también el poder de ataque mágico.
Poder del espíritu del bosque
- Otorga aggro extra si Espíritu del roble está invocado.
- Cantidad de objetivos incrementada a 6.
Habilidades primarias
Enredaderas espinosas
- Añadido daño de 605% del DPS del arma de la mano principal al golpear a nivel 104.
Protección de la naturaleza
- Efecto de curación recibida reducido al 10.8%.
Interferencia mágica
- Incrementa el daño recibido por el objetivo en un 6.2% a nivel 104.
Tajo cruzado
- Tiempo de recarga reducido a 4 segundos.
Zarza frenética
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
- Otorga aggro extra si Espíritu del roble está invocado.
Maestría de armas de dos manos
- Valor de daño incrementado al 71% a nivel 55.
Guía elfa
- Cantidad de restauración de maná cambiada al 20.6% a nivel 104.
Puñalada de sépalo (Mascota)
- Daño incrementado a 1590 a nivel 104.
Custodio / Druida
Eliminar maldición
- Tiempo de recarga incrementado a 60 segundos.
- Incrementa el poder de ataque físico y mágico y el daño de los miembros del grupo en un 5% durante 20 segundos.
Esencia del espíritu de la tierra
- Daño incrementado a 1660.
Conexión
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño físico y mágico en un 15% durante 900 segundos.
Sigilo de espinas
- Cambio de habilidad: Tajo cargado, Poder del espíritu del bosque, Zarza frenética y Tajo cruzado ahora infligen daño mágico de tierra adicional.
- Tajo cargado: 1600 + 0.3 Inteligencia
Poder del espíritu del bosque: 820 + 0.3 Inteligencia
Zarza frenética: 1080 + 0.3 Inteligencia
Tajo cruzado: 1288 + 0.3 Inteligencia a nivel 104.
Despertar de la bestia
- Eliminada la relación de la habilidad con Hoja de protección.
- Añadida porción de daño infligido del 20%.
- Añadido valor bruto de poder físico y mágico de 1090 a nivel 104.
- Añadido valor porcentual de poder físico y mágico del 17.6% a nivel 104.
Reflejos rápidos Despertar mágico
- Cambio de habilidad: Permite usar varitas. Incrementa el daño de varitas y bastones en un 21.5% a nivel 55.
Manantial natural
- Corregida la información errónea del radio a 100.
- Cantidad de curación cambiada al 10% para los miembros del grupo.
Hoja de protección
- Tiempo de recarga reducido a 4 segundos.
- Añadida porción de daño mágico de tierra extra de 872 + 0.3 Inteligencia a nivel 104.
- Daño base cambiado al 506.8% del DPS del arma de la mano principal.
Control de zarzas
- Eliminada la relación de la habilidad con Sigilo de espinas.
- Efecto de curación recibida reducido al 25%.
Custodio / Mago
Tajo de viento
- Tiempo de recarga reducido a 2 segundos.
- Tipo de daño cambiado a daño físico de viento.
Escape por los pelos
- Tiempo de recarga reducido a 300 segundos.
Retroalimentación espiritual
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño crítico físico de Caminante de roble en un 30%.
Mejorar mascota
- Efecto de daño incrementado al 50%.
Custodio / Pícaro
Golpe al talón de Aquiles
- Probabilidad de golpe crítico físico incrementada a 644 a nivel 104.
- Daño incrementado al 756% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Ataque de grava
- Daño incrementado al 818% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Juntos
- Daño incrementado al 644.8% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
- Efecto de daño infligido cambiado a 30% de daño físico.
Mejora de espinas
- Restaura un 10% de MP cuando termina Enredaderas espinosas.
- Enredaderas espinosas: Daño incrementado al 775.2% del DPS del arma de la mano principal.
Sensación crítica
- Número de ataques incrementado a 5.
- Añadido un 100% de daño físico crítico al efecto.
Sigilo enemigo
- Cambio de habilidad: Aplica Sigilo enemigo en el objetivo. Cuando el objetivo tiene Sigilo enemigo, Tajo cargado, Poder del espíritu del bosque, Golpe al talón de Aquiles y Ataque de grava ganarán un 30% más de daño.
Custodio / Explorador
Domador de bestias
- Añadido daño crítico físico para la mascota del 15.56% a nivel 104.
Disparo valiente (Mascota)
- Tiempo de recarga reducido a 4 segundos.
Flecha perforadora de viento (Mascota)
- Duración del bufo de velocidad de ataque incrementada a 15 segundos.
Indomable
- Coste reducido a 30 de foco.
- Tiempo de recarga reducido a 3 segundos.
Sacrificio
- Periodo de agotamiento de la mascota reducido a 15 segundos.
Custodio / Guerrero
Tajo doble
- Daño incrementado al 623% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Otorga aggro extra solo si Espíritu del roble está invocado.
Maestría de pulso
- Daño incrementado al 1046% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Tajo de bestia
- Daño incrementado al 766% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Otorga aggro extra solo si Espíritu del roble está invocado.
Ataque de voluntad
- Duración del efecto incrementada a 15 segundos.
- Modifica Zarza frenética para infligir daño dos veces.
Guerrero
Guerrero / Alcaide
Arma de runa de sangre
- Cambio de habilidad: Consume un 5% de HP cada segundo para incrementar el daño crítico físico en un 28% y el poder de ataque físico en un 14%.
Ira desenfrenada
- Incrementa un 24% el daño físico adicionalmente a nivel 55.
- Efecto de fuerza incrementado al 24% a nivel 55.
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
Ataque sofocante
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
- Daño incrementado al 746% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Choque mejorado
- Reduce el tiempo de recarga de Golpe de choque en 3 segundos adicionalmente.
- Incrementa el daño de Golpe de choque en un 50% adicionalmente.
Tajo sangriento
- Daño incrementado al 704% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Batalla sangrienta
- Eliminado el requisito de esperar 6 segundos después de un golpe crítico.
- Cambiada la recuperación al 25% del HP máximo y 50 de ira.
- Coste cambiado al 10% de HP.
- Tiempo de recarga incrementado a 30 segundos.
Golpe de vendetta
- Tiempo de recarga reducido a 3 segundos.
- Daño incrementado al 902% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- El daño de esta habilidad se incrementará según el HP actual del lanzador. El daño extra máximo alcanzable es del 50% al 10% de HP.
Torbellino de sangre
- Tiempo de recarga de Torbellino reducido en 10 segundos adicionalmente.
- Coste de Torbellino reducido en 20 de ira adicionalmente.
Guerrero / Druida
Enredadera de rosa
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño crítico físico en un 40% durante 900 segundos.
Promesa del guardián
- Reemplazado el efecto de resistencia crítica física por una reducción del daño recibido del 15%.
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Sofocar
- Daño incrementado al 580% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Fuerza irresistible
- Duración incrementada a 15 segundos.
Temblor
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
- Daño incrementado a 1534 del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Redención
- Reemplazado el efecto de precisión por un incremento del ataque físico y mágico del 8.8% a nivel 104.
- El efecto no se puede volver a activar durante 40 segundos después del uso inicial.
Tajo de reactivación
- Eliminado el efecto de Recuperar.
- Tajo ahora refresca 50 de ira con un 25% de probabilidad.
Guerrero / Caballero
Lanzar escudo
- Añadido modificador de aggro.
- Tiempo de recarga reducido a 4 segundos.
Ignorar dolor
- Reduce el daño recibido de los miembros del grupo en un 30% mientras está activo adicionalmente.
Ataque sorpresa heroico
- Cambia Ataque sorpresa en una habilidad de área.
Ataque sorpresa ahora inflige daño a 15 objetivos dentro del rango de destino. - Cantidad de recuperación de ira incrementada a 25.
- Daño incrementado al 570% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Tiempo de recarga de Ataque sorpresa cambiado a 6 segundos.
Técnica de batalla de torbellino
- Reduce el coste de Torbellino a 20 de ira.
- Reduce el tiempo de recarga de Torbellino a 5 segundos.
- Añade modificador de aggro a Torbellino mientras se tiene un escudo equipado.
Postura de bloqueo
- Probabilidad de parada incrementada a 1273 a nivel 104.
Golpe de escudo
- Añadido efecto de aggro del 171% a nivel 104.
Precisión concentrada
- Reemplazado el efecto de precisión por HP máximo del 27% a nivel 104.
Blanco perfecto
- Cambio de habilidad: Hace que tus impactos de Lanzar escudo hagan que el objetivo reciba un 5% de daño adicional.
Guerrero / Mago
Ira eléctrica
- Valor del efecto reducido al 15.4% por acumulación a nivel 104.
Control de poder
- Hace que Torbellino inflija 2960 de daño de viento a nivel 104 adicionalmente.
Guerrero / Sacerdote
Rugido del defensor
- Duración del efecto reducida a 60 segundos.
- Incrementa el daño crítico de los miembros del grupo en un 14% adicionalmente a nivel 104.
Perfección de barrera mágica
- Disminuye también el daño físico recibido.
Oportunidad
- Daño incrementado al 1596% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Golpe de interrupción
- Incrementa el daño recibido por el objetivo en un 5%.
Sed de sangre
- Recuperación de ira incrementada a 50.
Retención de sangre
- Reemplazado el efecto de recuperación de ira por un incremento del daño físico del 18% durante 20 segundos.
Guerrero / Pícaro
Danza de sangre
- Daño incrementado al 942% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Tajo divisor
- Daño incrementado al 1378% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
- Eliminado el requisito del efecto Debilitado.
Medidas desesperadas
- Duración del efecto incrementada a 300 segundos.
Ataque afilado
- Daño incrementado al 694% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Lanzamiento de ataque
- Añade un efecto de daño físico del 20% a Frenesí adicionalmente.
Guerrero / Explorador
Rompecráneos
- Daño incrementado al 704% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Coste reducido a 15 de foco.
Aliento de espada
- Daño incrementado al 694% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Coste reducido a 15 de foco.
La batalla final
- Requisito de HP del objetivo para daño extra cambiado al 50%.
- Daño base incrementado al 580% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Daño máximo incrementado al 1648% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Apuntar a la herida
- Daño incrementado al 954% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
- Coste reducido a 15 de foco.
Juego de espera
- Porcentaje de poder de ataque físico incrementado al 10%.
Foco de batalla
- Incrementa el daño de Disparo en un 30% adicionalmente.
- Reduce el coste de Tajo a 10 de ira adicionalmente.
Guerrero / Custodio
Credo de batalla
- Incrementa el daño crítico físico adicionalmente en un 17.5% a nivel 55.
Temblor de aire
- Coste reducido al 5% de MP.
- Daño incrementado al 570% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Guerrero / Brujo
Golpe de ira
- Daño incrementado al 808% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Grito de batalla psíquico
- Cambio de habilidad: Incrementa el poder de ataque físico en un 24% y el daño crítico físico en un 10% durante 20 segundos.
- Tiempo de recarga incrementado a 3 minutos.
Golpe rompe-espíritus
- Daño incrementado al 803% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
Tormenta de hojas espirituales
- Daño incrementado al 280% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Duración incrementada a 20 segundos.
- Tiempo de recarga reducido a 20 segundos.
Entrenamiento de combate excelente
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño físico en un 40% durante 30 segundos.
Torbellino psíquico
- Daño incrementado al 538% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Paso fantasma psíquico
- Daño incrementado al 342% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Hechizo de rayo
- Daño incrementado al 704% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
Tajo rápido
- Incrementa el daño de Tajo en un 10%.
- Reduce el coste de Tajo a 15.
Explorador
- La velocidad de ataque a distancia se limita a 0.5.
Habilidades generales
Disparo
- Daño incrementado al 352% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Flecha de sangre
- Eliminado el límite de mejora de nivel 55.
- Duración cambiada a ilimitada.
- Añadidos 10 segundos de tiempo de recarga para después de desactivar el efecto.
Habilidades primarias
Disparo automático
- Rediseñado el sistema de tiempo de recarga, ahora se basa completamente en la velocidad de ataque en lugar de valores fijos.
Disparo de drenaje de maná
- Daño incrementado al 528% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 15 segundos.
Ojos de águila
- Añadido daño crítico del 11.4% a nivel 104.
- Probabilidad de golpe crítico físico incrementada a 649 a nivel 104.
Disparo combo
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
- Daño incrementado al 409% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Concentración
- Añadida la capacidad de lanzar hechizos mientras se está en movimiento durante 15 segundos.
Flechas de viento
- Daño incrementado al 425% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Flecha perforadora
- Daño incrementado al 564% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Disparo preciso
- Tiempo de recarga reducido a 10 segundos.
Disparo reflejado
- Daño incrementado al 595% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
Detección
- Nivel de habilidad cambiado a 25.
Explorador / Druid
Rompe-maldiciones Portador de maldiciones
- Cambio de habilidad: Cuando el objetivo está bajo el efecto de Flecha de veneno de serpiente, este ataque inflige un 1740% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
- Nivel de habilidad cambiado a 20.
Magia desvinculante
- Cambio de habilidad: Añade un efecto de velocidad de movimiento del 10% a Detección.
Foco
- Cambio de habilidad: Incrementa el poder de ataque físico en una cantidad igual al 50% del daño a distancia durante 1800 segundos.
Bendición del alma
- Cambio de habilidad: Elimina el tiempo de lanzamiento de Disparo preciso e incrementa su daño al 2048% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Flecha de veneno de serpiente
- Daño incrementado al 580% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
- Nivel de habilidad cambiado a 15.
Ojo elfo
- Probabilidad de golpe crítico físico incrementada a 1070 a nivel 104.
- Daño crítico físico incrementado al 57% a nivel 104.
Bendición del arquero
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño del arma a distancia en un 8%.
Explorador / Caballero
Flecha repulsora
- Daño incrementado al 570% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Perfección de armadura mejorada
- Armadura mejorada ahora reduce el daño físico recibido adicionalmente.
Disparo curativo
- Daño incrementado al 528% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Flecha perforadora de armadura
- Incrementa el daño de Desarme adicionalmente al 503% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Explorador / Mago
Prender fuego
- Daño incrementado al 352% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Campaña en el desierto
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
Flecha maldita
- Daño incrementado al 390% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Retorno del viento
- Duración del efecto incrementada a 60 segundos.
Explorador / Sacerdote
Flechas de maná
- Tiempo de recarga reducido a 15 segundos.
Líder espiritual
- Tiempo de recarga reducido a 180 segundos.
Grabado de reactivación
- Incremento de la curación recibida y reducción del daño recibido aumentados al 11.8% a nivel 104.
Francotirador
- Incrementa el daño de Disparo preciso en un 25% adicionalmente.
Tambores de guerra
- Duración del efecto incrementada a 15 segundos.
- Añadido daño crítico del 5% al efecto.
Ataque de pantalla
- Incremento de daño infligido aumentado al 17.6% a nivel 55.
Explorador / Pícaro
Punto débil
- Daño incrementado al 528% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
- Probabilidad de golpe crítico físico incrementada a 644 a nivel 104.
Mordedura venenosa
- Daño incrementado al 632% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Flechas debilitantes
- Reducción de defensa incrementada al 18.6%.
- Duración incrementada a 30 segundos.
- Añadido un 6.5% de poder de ataque físico al lanzador durante 30 segundos.
Disparo de explotación
- Duración incrementada a 20 segundos.
Explorador / Custodio
Flecha de espinas
- Daño incrementado al 600% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
Peligro oculto
- Daño incrementado al 642% del DPS del arma a distancia a nivel 104.
- El efecto Peligro oculto ahora desaparece cuando termina el lanzamiento de Disparo preciso en lugar de al inicio del lanzamiento.
Ofrenda de entling
- Reducido el daño de la segunda porción de Disparo en un 40%.
Poder cargado
- Tiempo de recarga de Tajo cargado reducido a 10 segundos.
Explorador / Guerrero
Instinto de batalla
- Añadido un 32.3% de daño crítico físico a nivel 104.
Reflejo vital
- Requisito de daño extra cambiado al 50% de HP.
Apuntado preciso
- Porcentaje de poder de ataque físico incrementado al 8%.
Obstrucción respiratoria
- Cambio de habilidad: Si el objetivo está bajo los efectos de Disparo de drenaje de maná, Disparo preciso infligirá la mitad de daño extra y el objetivo será silenciado durante 5 segundos.
Druida
Habilidades generales
Recuperar
- Coste de MP incrementado a 1612 a nivel 104.
- Cantidad de curación reducida a 456 a nivel 104.
Protección de la Madre Tierra
- Duración del efecto incrementada a 10 segundos.
Habilidades primarias
Enredo de zarzas
- Daño incrementado a 1630.4 a nivel 104.
Vida floreciente
- Añadida una curación extra del 2%.
- Coste de MP incrementado a 1176 a nivel 104.
Conocimiento de la tierra
- Incremento de daño de tierra aumentado al 104% a nivel 104.
Curación pura
- Efecto de curación reducido al 25.9% a nivel 55.
Invocar tormenta de arena
- Daño base incrementado a 1538 a nivel 104.
- Daño extra incrementado a 1808 a nivel 104.
Restaurar vida
- Cantidad de curación reducida a 1214 a nivel 104.
- Coste de MP incrementado a 1612 a nivel 104.
Desprendimiento de rocas
- Daño incrementado a 1600 a nivel 104.
Semilla curativa
- Efecto de curación reducido al 14.9% a nivel 55.
- Coste de MP incrementado a 1036 a nivel 55.
Fuente de la Madre Tierra
- Cantidad de curación base reducida a 836 a nivel 104.
- Cantidad de curación extra reducida a 1006 a nivel 104.
- Cambiado a efecto de banda en lugar de afectar a todos los objetos amistosos.
Plegaria de concentración
- Cambiado a efecto de banda.
Druida / Mago
Cadena de tierra
- Radio incrementado a 80.
- Eliminada la reducción de daño con cada impacto.
- Objetivos máximos incrementados a 5.
Banquete de verano
- Cambio de habilidad: Incrementa el HP máximo y el poder de ataque de los miembros del grupo en un 6% durante 30 segundos e incrementa tu curación en un 8%.
- Tiempo de recarga reducido a 300 segundos.
Muestra de inspiración
- Cambio de habilidad: Permite que Flecha de tierra inflija un daño de fuego extra de 1204.8 + 0.3 x Inteligencia.
Furia sagrada
- Cambio de habilidad: Mejora tu Vitalización corporal para que afecte a los miembros del grupo e incrementa su poder significativamente hasta un 34.24% a nivel 104.
Sonidos de la estación
- Cambio de habilidad: Incrementa tu daño mágico en un 10% y el daño de fuego en un 70% a nivel 104.
Druida / Explorador
Primavera cálida
- Añadida una recuperación extra de MP del 2%.
Cadenas espirituales Guía de la Madre Naturaleza
- Cambio de habilidad: Convierte el 20% del daño a distancia en daño mágico.
Bendición de la Madre Tierra
- Cambio de habilidad: Incrementa tu curación en un 15.4% durante 20 segundos a nivel 104.
- Tiempo de recarga incrementado a 120 segundos.
Flor de camelia
- Cambiado a efecto de banda.
Druida / Custodio
Escudo de zarzas mejorado
- Hace que tu Escudo de zarzas se aplique a toda la banda.
- Curación cambiada para afectar solo a los miembros de la banda.
- Escudo de zarzas incrementará la curación recibida en un 5% y reducirá el daño recibido en un 5%.
Vida de zarzas
- Escudo de zarzas incrementará tu curación en un 8% en su lugar.
Recuperación extendida Experto en recuperación
- Mejora el poder de curación en el tiempo de Recuperación en su lugar.
Gracia misteriosa
- Cambiado a efecto de banda.
Druida / Guerrero
Varita de gloria
- Incrementa la curación en lugar de la curación recibida.
Corazón de lo salvaje
- Incremento de daño de arma cuerpo a cuerpo aumentado al 50%.
Viento curativo
- Cambiado a efecto de banda.
Despertar de lo salvaje
- Cambiado a efecto de banda.
Pícaro
Habilidades primarias
Maestría de daga
- Incremento de daño de daga aumentado al 92.5% a nivel 55.
Pícaro / Alcaide
Mecanismo de confusión
- Duración del mecanismo incrementada a 10 segundos.
- Tiempo de recarga reducido a 30 segundos.
- Coste reducido a 10 de ira.
Mecanismo de paso Asesino remodelado
- Cambio de habilidad: Reduce el tiempo de recarga de Ira de asesino en 60 segundos y le añade un efecto de daño físico del 8%.
Bomba de runa de pulso
- Inflige un 1064% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104 si el objetivo está bajo el efecto de Bomba de runa silenciosa.
Mecanismo de entierro
- Duración del efecto incrementada a 10 segundos.
- Cambiado para ser efectivo dentro de un radio de 100.
- Tiempo de recarga reducido a 30 segundos.
- Reducción de resistencia crítica incrementada a 1650.
Retroalimentación de guía Retroalimentación de veneno
- Cambio de habilidad: Bajo ataques normales incrementa el poder de ataque físico en un 1% durante 15 segundos, se acumula hasta 25 veces.
Mecanismo de pie Mecanismo de poder
- Incrementa la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y el poder de ataque de los miembros de la banda en un 5%, el efecto será del 10% para el lanzador.
Bomba de runa silenciosa
- Daño incrementado al 724.8% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Púa de activación de mecanismo Afluencia eléctrica
- Elimina el tiempo de recarga de Electrocución y reemplaza su efecto de interrupción por un efecto de sangrado.
Engranaje nervioso Desastre sangriento
- Cambio de habilidad: Ataque de herida inflige un impacto adicional con el sangrado de Electrocución.
Mecanismo de electrocución Sombra de desmontaje
- Cambio de habilidad: Entra en estado de Sombra de desmontaje durante los siguientes 30 segundos para incrementar el daño físico en un 18.2% y el ataque físico en un 10.92% a nivel 55.
Pícaro / Druida
Venganza histérica
- Cambio de habilidad: Incrementa tu probabilidad de golpe crítico físico en 986.8 y el poder de ataque físico en un 8% a nivel 104.
Matar el tiempo
- Duración incrementada a 20 segundos.
- Daño crítico incrementado al 53% a nivel 104.
- Eliminado el límite de uso.
- Tiempo de recarga reducido a 120 segundos.
Liberación de intención maliciosa
- Cambio de habilidad: Reduce el tiempo de recarga de Pulso de tierra y hace que inflija un 562% del DPS del arma de la mano principal como daño físico de tierra a nivel 104.
Anticuerpos de veneno Abrazo venenoso
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño de daga en un 36.4% a nivel 104.
Bendición de matanza
- Poder de ataque incrementado al 10%.
Pícaro / Caballero
Protección del león
- Poder de ataque incrementado al 15.56% a nivel 104.
Guardia valiente
- Duración incrementada a 10 segundos.
- Incrementa el daño del grupo en un 5% adicionalmente.
Guerrero temerario
- Poder de ataque incrementado al 5%.
- Duración incrementada a 10 segundos.
Protección de luz sagrada
- Reduce el daño físico recibido adicionalmente.
- Reducción incrementada al 35% a nivel 55.
Luz abrasadora
- Tipo de daño cambiado a físico.
- Daño incrementado al 530% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
Estocada de castigo
- Incrementa el daño físico en un 8% adicionalmente.
Pícaro / Sacerdote
Aura de rapidez
- Cambiado a bufo de banda.
Sin miedo
- Duración incrementada a 15 segundos.
- Incrementa el poder de ataque físico en un 18% adicionalmente.
Veneno ralentizador
- Eliminado el tiempo de lanzamiento.
- Incrementa la velocidad de ataque del lanzador en un 15% adicionalmente.
Demostración del mal
- Los miembros del grupo obtienen los efectos completos de Métodos siniestros ahora.
Desgarro de herida
- Incrementa el daño de Ataque de herida en un 15% adicionalmente.
Patada
- Duración del efecto reducida a la mitad.
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
Métodos siniestros
- Probabilidad de golpe crítico incrementada a 644.
- Incrementa el daño crítico físico en un 15% adicionalmente.
- Duración incrementada a 15 segundos.
- Tiempo de recarga de activación incrementado a 30 segundos después de que termine el efecto.
Pícaro / Explorador
Disparo mortal
- Incrementa el daño de Disparo en un 15%.
Maestro de combate
- Probabilidad de golpe crítico físico incrementada a 649 a nivel 104.
Coaccionar
- Requisito de daño extra cambiado al 50% de HP.
Ladrón de energía
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Veneno de lengua Veneno de sangre
- Cambio de habilidad: Flecha de sangre ahora incrementa el daño físico.
Pícaro / Custodio
Hoja sedienta de sangre
- Probabilidad de golpe crítico físico incrementada a 682 a nivel 104.
- Daño incrementado al 615.8% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Incrementa el daño físico en un 10% al golpear con éxito adicionalmente.
- Duración incrementada a 20 segundos.
- Tiempo de recarga de activación incrementado a 30 segundos.
Obstrucción emocional
- Reduce el daño físico adicionalmente.
- Cambiado para afectar al área alrededor del objetivo.
Hoja fantasma
- Daño incrementado al 699% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Incrementa el poder de ataque físico en un 10% durante 30 segundos.
- Tiempo de vida del Roble incrementado a 30 segundos.
- Tiempo de recarga reducido a 180 segundos.
- Ajustado el Roble para fortalecerse según los atributos del lanzador.
Credo enloquecido
- Daño crítico incrementado al 27% a nivel 104.
Parche de herida
- Recupera un 5% de HP adicionalmente.
Pánico grupal Ira del custodio
- Cambio de habilidad: Permite usar equipamiento de Cota de malla e incrementa el daño en un 8%.
Pícaro / Brujo
Barrera de alma oscura
- Incrementa el poder de ataque físico y mágico en un 5% adicionalmente.
- Duración incrementada a 15 segundos.
Fundición de alma oscura
- Cambio de habilidad: Cubre tus armas con oscuridad, los attacks normales causan un 232% del DPS del arma de la mano principal como daño físico oscuro a nivel 104.
Agilidad de alma
- Incrementa el poder de ataque físico en un 17.5% en su lugar a nivel 55.
Cortina de alma
- Cambio de habilidad: Decrece el tiempo de recarga de Puñalada de alma y Golpe fantasmal a 4 segundos.
Pícaro / Guerrero
Maestría de hacha de una mano
- Incremento de daño aumentado al 87.5% a nivel 55.
Infección venenosa
- Daño incrementado al 865% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
- Requiere hacha de 1 mano.
Descomposición
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
- Daño incrementado al 865% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Requiere hacha de 1 mano.
Salpicadura tóxica
- Hace que Explosión de veneno active el efecto de infección para propagar el veneno e inflige la mitad del daño de Explosión de veneno a los enemigos alrededor del objetivo.
Toque de la muerte
- Duración del efecto incrementada a 15 segundos.
- Daño incrementado al 609% del DPS del arma de la mano principal a nivel 55.
- Requiere hacha de 1 mano.
Pulverizador de veneno Explosión venenosa
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
- Daño incrementado al 1385% del DPS del arma de la mano principal a nivel 104.
- Eliminado el efecto de propagación.
- Requiere hacha de 1 mano.
Reclamar energía
- Cambio de habilidad: Restaura 20 de ira y 20 de energía cada 5 segundos durante 900 segundos.
Técnica de batalla de veneno
- Incrementa el daño físico en un 8% adicionalmente.
Pícaro / Mago
Lanzamiento encantado
- Daño reducido al 330% del DPS del arma de la mano principal + 8 x daño de proyectil a nivel 104.
- Eliminada la duración del efecto.
Hoja animada
- Eliminado el límite de objetivos.
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
Aguijón de venganza
- Cambio de habilidad: Ocultar ahora incrementa tu velocidad de movimiento en su lugar.
Día de lluvia
- Tiempo de recarga reducido a 6 segundos.
Mago
Habilidades de conjunto
Think Tank de Shetamb
- Disminuye el incremento de inteligencia al 15%.
- Cambiado a habilidad pasiva.
Habilidades generales
Intensificación
- Cambiado el daño mágico de bonificación a daño mágico.
Protección contra el fuego
- Añadida reducción de daño mágico del 11.4% a nivel 104.
- Cambiado a bufo de banda.
Habilidades primarias
Catálisis elemental
- Duración incrementada a 30 segundos.
Erupción
- Probabilidad de activación incrementada al 30% desde el 10%.
Explosión eléctrica
- Daño base incrementado a 2556 + 0.2 x Inteligencia.
- Daño cargado incrementado a 3076 + 0.3 x Inteligencia.
Conocimiento del viento Maestro de bastones
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño de bastones y varitas en un 16% a nivel 55.
Conocimiento del fuego Conocimiento elemental
- Cambio de habilidad: Incrementa todo el daño elemental en un 83% a nivel 104.
Flecha de plasma
- Daño incrementado a 2021 + 0.10 x Inteligencia a nivel 104.
- Probabilidad de golpe crítico mágico incrementada a 644 a nivel 104.
- Incrementa el daño crítico mágico en un 23% a nivel 104 adicionalmente.
Lluvia de meteoros
- Tipo de daño cambiado a daño de viento.
- Cambiado para infligir daño dentro de un radio de 100 alrededor del objetivo.
- Daño incrementado a 1080 + 0.10 x Inteligencia a nivel 104.
- Añadido daño incrementado a 1308 + 0.10 x Inteligencia a nivel 104 si el objetivo está bajo el efecto de Parálisis por rayo.
Fénix
- Daño incrementado a 2655 + 0.10 x Inteligencia a nivel 104.
Afluencia de energía
- Incrementa el daño crítico mágico en un 5% adicionalmente.
- Incremento de la probabilidad de golpe crítico mágico aumentado a 545 a nivel 104.
Mago / Alcaide
Choque cerebral
- Incremento de inteligencia aumentado al 35% a nivel 104.
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Captura de voltaje
- Cambio de habilidad: Utilizable bajo el efecto de Corriente eléctrica, que se aplica cada vez que se invoca Descarga eléctrica.
Tormenta de iones
- Daño incrementado a 1065 a nivel 104.
- Coste reducido a 10 de ira.
Barrera de iones Afluencia de voltaje
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño crítico mágico en un 25% y el daño de viento en un 18%.
Arco de corriente eléctrica
- Incrementa el daño de Flecha de plasma a 2541 + 0.1 x Inteligencia a nivel 104.
Maestría de carga electrostática
- El efecto incrementa el daño de viento en un 20% adicionalmente.
Escudo de rayos
- Eliminado el tiempo de recarga.
- Duración incrementada a 900 segundos.
- Daño infligido incrementado a 1850 + 0.4 x Inteligencia.
- Reduce el daño recibido en un 30% adicionalmente.
- Ya no otorga el efecto de Corriente eléctrica al recibir un ataque.
Mago / Druida
Percepción
- Incrementa el poder de ataque mágico en un 24.8% a nivel 104 adicionalmente.
Controlar llama
- Cambio de habilidad: Cuando un objetivo es golpeado por Llama, el daño de tierra se incrementará en un 30% durante 30 segundos.
Hoja de magma
- Porción de daño de tierra de la habilidad incrementada a 1288 + 0.15 x Inteligencia a nivel 104.
- Tiempo de recarga reducido a 4 segundos.
Ataque de tierra
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Espíritu de infiltración
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Objetivo mágico Hoja de la Madre Tierra
- Cambio de habilidad: Inflige 2140 + 0.2 x Inteligencia de daño de tierra al objetivo a nivel 104.
- Coste de MP incrementado a 537 a nivel 104.
Guardián verde
- Recuperación de curación incrementada al 20%.
Roca hirviente
- Cambio de habilidad: Hace que Hoja de magma siempre inflija daño crítico.
Místico elfo
- Cambio de habilidad: Dentro de 30 segundos, cada habilidad ofensiva otorgará un 4% de daño crítico mágico durante 10 segundos, se acumula hasta 5 veces.
Enlace de pulso Ira de la Madre Tierra
- Cambio de habilidad: Inflige 2848 + 0.2 x Inteligencia de daño de tierra al objetivo.
- Si el HP del objetivo está por debajo del 30%, el daño será de 4220 + 0.4 x Inteligencia de daño de tierra.
Mago / Caballero
Mensajero de la luz
- Porción de daño de luz reducida al 16% a nivel 55.
- Incrementa el daño mágico en un 5% adicionalmente.
Luz del día
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
- Incremento de daño de luz aumentado al 16%.
Atención concentrada
- Cambio de habilidad: Hace que Bola de fuego inflija un daño de luz extra de 2982 + 0.3 x Inteligencia a nivel 104 y reduce su tiempo de recarga en 2 segundos.
Resiliencia del santo
- Cambio de habilidad: Hace que tu Escudo de disciplina sea utilizable sin escudo.
Mago / Sacerdote
Brillo del aura sagrada Afluencia sagrada
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño mágico en un 20% durante 30 segundos.
Drenaje mágico
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Inhabilitar
- Incrementa el daño crítico mágico en un 8% adicionalmente.
Mago / Pícaro
Colmillos malditos
- Cambio de habilidad: Inflige 1505 + 0.21 x Inteligencia de daño oscuro al objetivo. Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de colmillo oscuro, los proyectiles ocultos infligirán 81.8 + 0.01 x Inteligencia de daño cada 2 segundos durante 12 segundos a nivel 104.
- Cambia el tipo de coste a 520 de MP a nivel 104.
- Daño extra de Ritual de colmillos reducido a 742 + 0.14 x Inteligencia a nivel 104.
Desmoralizar
- Cambio de habilidad: Silencia al objetivo durante 10 segundos y reduce la defensa mágica en un 10% durante 30 segundos.
Distraer
- Cambio de habilidad: Invoca dos sombras que distraen a los enemigos cercanos y te permiten desaparecer, borrando todo el aggro durante 10 segundos. Mientras está activo, las sombras infligirán 3268 + 0.3 x Inteligencia de daño oscuro cada 2 segundos al enemigo más cercano.
Protección de sombra
- Reduce el daño de área recibido en un 32% a nivel 55 adicionalmente.
- Ya no incrementa la velocidad de movimiento al recibir un ataque.
Refugio nocturno
- Cambio de habilidad: Dentro de los siguientes 60 segundos, absorberás 3 ataques.
- Añadidos 120 segundos de tiempo de recarga.
- Añadido coste de 30 de energía y 10% de MP.
Beso del vampiro
- Cambio de habilidad: Se puede usar cuando el objetivo está bajo los efectos de Colmillos malditos e inflige 3061 + 0.3 x Inteligencia de daño oscuro. Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de beso del vampiro, los proyectiles ocultos infligirán 79 + 0.01 x Inteligencia de daño cada 2 segundos e incrementa el daño mágico en un 25.8% durante 30 segundos a nivel 104.
Ritual de colmillos
- Incremento de daño oscuro reducido al 16%.
- Incrementa el daño crítico mágico en un 16% adicionalmente a nivel 55.
Sudario de sombra
- Cambio de habilidad: Inflige 3705 + 0.4 x Inteligencia de daño oscuro a los objetivos dentro del área designada, ralentizando su movimiento en un 30% y, por cada impacto, tu daño de área se incrementará en un 1% durante 15 segundos, se acumula hasta 10 veces.
Regalo del barón
- Cambio de habilidad: Sacrificas un 5% de HP cada segundo y absorbes vida de los enemigos dentro de un rango de 80. Inflige 1625 + 0.2 x Inteligencia de daño oscuro a los objetivos. Mientras estás en este estado, incrementa el daño físico y mágico de todos los objetivos amistosos en un 5% y los cura un 10% de tu HP cada 2 segundos. Solo un efecto puede curar al mismo tiempo.
- Añadido coste del 10% de HP.
Orgullo del barón Sombra del barón
- Cambio de habilidad: Te transformas en una sombra, incrementando el HP máximo e Inteligencia en un 12%, el daño de área en un 15% y el aggro infligido en un 50%.
- Modifica pasivamente Fuego del purgatorio para que sea Oscuridad del purgatorio para infligir un daño oscuro extra de 1449 + 0.1 x Inteligencia.
Mago / Explorador
Flecha de fuego
- Incrementa el daño crítico mágico en lugar de la probabilidad de golpe crítico en un 15.4% a nivel 104.
- Daño de habilidad revisado a 4155.4 de daño de fuego a nivel 104 de la habilidad Disparo.
Explosión de rosa de fuego
- Cambio de habilidad: Enciende Rosa de fuego en el objetivo e inflige 3710 + 0.8 x Inteligencia de daño de fuego.
Llama de fuego
- Daño incrementado a 3264 a nivel 104.
Tormenta de rosa de fuego
- Eliminado el tiempo de recarga de activación.
- Incrementa el porcentaje de daño mágico en un 16.6% adicionalmente a nivel 104.
- Incrementa el daño mágico bruto en 520 adicionalmente a nivel 104.
Fuerza de las cenizas
- Cambio de habilidad: Cuando Espíritu de la llama está invocado, el lanzador gana un incremento en el daño mágico del 15%.
Rosa de fuego
- Cambio de habilidad: Planta una semilla de rosa dentro del objetivo. Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de rosa de fuego, infligirá 62.8 + 0.01 x Inteligencia de daño de fuego cada 2 segundos durante 20 segundos a nivel 104.
Espíritu de la llama
- Eliminado el tiempo de recarga.
- Coste cambiado al 20% de MP.
- Añadidos 4 segundos de tiempo de lanzamiento.
- Añadido -100% de daño de área recibido a Espíritu de la llama.
- Volver a usar retira a la mascota ahora.
- Tamaño de la mascota reducido al 50%.
- Modificador de HP de la mascota incrementado a 0.8 desde 0.02.
Poder del viento
- Daño de habilidad revisado a 4155.4 de daño de viento a nivel 104 de la habilidad Disparo.
Flujo cruzado mágico
- Cambio de habilidad: Cuando Llama de fuego de Espíritu de la llama golpea, incrementará la velocidad de lanzamiento para el lanzador y Espíritu de la llama en un 5% durante 15 segundos, se acumula hasta 6 veces.
- Eliminado el tiempo de recarga.
Cultivo de fuego de viento
- Transforma el 20% del daño a distancia en daño mágico adicionalmente.
Mago / Custodio
Oleada de tierra
- Eliminada la reducción de la probabilidad de acierto.
Retroalimentación Retroalimentación salvaje
- Cambio de habilidad: Hace que Poder salvaje incremente un 10.7% el ataque mágico y un 6.5% el daño mágico en su lugar.
Suelo del seguidor
- Incremento de Inteligencia y Aguante aumentado al 23% a nivel 55.
- Duración del efecto de daño de tierra de Ausencia incrementada a 30 segundos.
Cetro de tierra
- Incremento de daño de tierra reducido al 16% a nivel 55.
Marcado de tierra
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño crítico mágico y el daño de tierra en un 15% durante 30 segundos.
Barrera del núcleo de tierra
- Cambio de habilidad: Reduce el daño recibido en un 60%, incrementa la velocidad de lanzamiento en un 20% y hace que las habilidades infligan daño una segunda vez con un daño reducido en un 40% durante 10 segundos.
Mago / Brujo
Elementos de orgullo
- Daño de viento y fuego por acumulación incrementado al 10%.
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Ráfaga de rayo de fuego
- Coste reducido a 10 de foco.
- Tiempo de lanzamiento incrementado a 3 segundos.
- Eliminado el tiempo de recarga.
- Ambas porciones de daño reducidas a 1545.6 + 0.2 x Inteligencia a nivel 104.
Inspiración profunda
- Restablece el tiempo de recarga de Catálisis elemental adicionalmente.
Extracción elemental
- Cambio de habilidad: Cada uno de Llama, Explosión eléctrica y Ráfaga de rayo de fuego aplicará efectos de extracción especiales en el objetivo y, cuando se completen todas las extracciones, se aplicará Extracción elemental durante 30 segundos, lo que reducirá la defensa del objetivo en un 30%.
Mago / Guerrero
Talento mágico
- Incrementa el HP máximo en un 21.8% adicionalmente a nivel 104.
Explosión elemental
- Incrementa el daño crítico mágico en un 11.4% adicionalmente a nivel 104.
- Incremento de la probabilidad de golpe crítico mágico aumentado a 649 a nivel 104.
Activar maná
- Transforma el 20% de MP en 100 de ira y reduce el aggro en un 20% durante 30 segundos.
Corriente meditativa
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
- Tiempo de recarga de activación reducido a 20 segundos.
Sabiduría y valentía
- Incremento de Inteligencia a partir de Fuerza y Aguante reducido al 35%.
Iluminación mágica
- Regeneración de MP cambiada a 2610 + 5% cada 5 segundos a nivel 104.
- Regeneración de HP cambiada a 26100 + 5% cada 5 segundos a nivel 104.
Maná de ira
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
- Incremento de daño mágico reducido al 20.4% a nivel 104.
Intensificación mejorada
- Incremento de daño crítico mágico reducido al 13.4% a nivel 104.
Camino de meditación
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
- Tiempo de recarga de activación reducido a 10 segundos.
Brujo
Habilidades generales
Flechas psíquicas
- Coste reducido a 15 de foco.
- Tiempo de lanzamiento incrementado a 3 segundos.
- Añadido modificador de daño de 0.3 x Inteligencia.
Carga de distorsión
- Coste reducido a 20 de foco.
- Añadido modificador de daño de 0.3 x Inteligencia.
Dolor de alma
- Cambio de habilidad: Inflige tortura sobre el alma del objetivo durante 24 segundos. Cuando el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de dolor de alma, torturará al enemigo infligiendo 419.5 + 0.1 x Inteligencia de daño oscuro cada 2 segundos durante 24 segundos a nivel 104.
Maldición de tejido debilitante
- Tiempo de lanzamiento incrementado a 2 segundos.
- Cantidad máxima de objetivos incrementada a 10.
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Alma pura
- Incremento de Inteligencia aumentado al 11.4% a nivel 104.
Oleada de malicia
- Cantidad máxima de objetivos incrementada a 10.
Habilidades primarias
Extracción de percepción
- Cambio de habilidad: Roba los sentidos del objetivo durante 60 segundos para refrescar 2 de foco cada 2 segundos. Cuando el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de extracción de percepción, torturará al enemigo infligiendo 252.6 + 0.1 x Inteligencia de daño oscuro cada 2 segundos durante 60 segundos a nivel 104.
Escudo de mente sólida
- Coste reducido a 25 de foco.
Juicio despiadado
- Añadido modificador de daño de 0.3 x Inteligencia.
- Requisito de HP para daño extra incrementado al 50%.
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Barrera mental
- Coste reducido a 3 de Psi.
- Curación recibida incrementada al 14.4% a nivel 104.
- Duración del efecto incrementada a 12 segundos.
Mala voluntad
- Incremento de daño oscuro aumentado al 110% a nivel 104.
Adquisición de conocimiento
- Coste reducido a 10 de foco.
Desconcierto
- Tiempo de lanzamiento incrementado a 3 segundos.
- Añadido modificador de daño de 0.4 x Inteligencia.
- Daño cambiado a 2700 x 0.4 x Inteligencia a nivel 104.
Golpe oportuno
- Incremento de daño reducido al 21.8% a nivel 104.
Hoja de fuerza de voluntad / Constructo de fuerza de voluntad
- Tiempo de recarga y duración del efecto incrementados a 30 segundos.
Maldición de tejido de sublimación
- Cambiado a efecto de banda.
Golpe de recolección de corazones
- Añadido modificador de daño de 0.2 x Inteligencia.
Rugido de la bestia
- Añadido modificador de daño de 0.2 x Inteligencia.
- Duración del efecto incrementada a 10 segundos.
- Efecto de reducción de velocidad de movimiento incrementado a 4 segundos para no jugadores.
Trauma de alma
- Añadido modificador de daño de 0.2 x Inteligencia.
- Duración del efecto de aturdimiento incrementada a 6 segundos para no jugadores.
Susurro del otro mundo
- Coste reducido a 2 de Psi.
- Duración del efecto incrementada a 24 segundos.
Oleada de conciencia
- Duración del efecto incrementada a 20 segundos.
- Tiempo de recarga incrementado a 40 segundos.
- Cambiado a efecto de banda.
Abrazo de Saces
- Añadido modificador de daño de 0.2 x Inteligencia.
Brujo / Alcaide
Furia de Saces
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño crítico mágico en un 15% durante 900 segundos.
- Coste incrementado a 25 de ira.
Devoción de energía rúnica
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
Extensión psíquica
- Reduce el coste de Electrocución a 15 de ira.
- Reduce el coste de Golpe de afluencia de energía a 20 de ira.
Runa mental
- Incrementa el daño mágico en 1840 a nivel 104 en lugar de la Inteligencia.
Impulso de Saces
- Duración del efecto incrementada a 300 segundos.
Toque psíquico
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
- Probabilidad de activación incrementada al 50%.
Brujo / Mago
Golpe de corazón ardiente
- Otorga 3 de Psi siempre.
- Tiempo de recarga reducido a 20 segundos.
Acumulación de foco
- Incremento de Inteligencia por acumulación aumentado al 15%.
- Cantidad máxima de acumulaciones reducida a 3 veces.
- Coste activo cambiado a 2 de foco cada 2 segundos.
Hechizo rompedor de Saces
- Duración del efecto incrementada a 25 segundos.
Sello de alma
- Cambiado a efecto de banda.
- Incremento de daño reducido al 10%.
- Duración del efecto incrementada a 15 segundos.
Destello de distorsión
- Cambiado a efecto de banda.
Marca de alma
- Incremento de daño reducido al 5% por acumulación.
- Tipo de incremento de daño cambiado a todo el daño elemental.
Sobrecarga de pensamiento
- Incremento de velocidad de lanzamiento aumentado al 25%.
- Tiempo de recarga reducido a 180 segundos.
Brujo / Sacerdote
Fortuna curativa
- Cambio de habilidad: Cuando Flechas psíquicas inflige un golpe crítico, tu capacidad de curación se mejorará en un 12% durante 20 segundos.
Anillo de confort
- Coste reducido al 4% de MP.
- Tiempo de recarga reducido a 8 segundos.
- Cambiado a efecto de banda.
- Añadido modificador de curación de 1 x Sabiduría.
Iluminación de alma
- Incremento de curación recibida reducido al 17% a nivel 104.
Asistencia divina
- Cambio de habilidad: Incrementa el daño mágico y el poder de curación en un 16% durante 900 segundos.
Maldición de tejido de protección
- Regenerar será más poderoso e incrementará los valores de Inteligencia y Sabiduría del objetivo en un 10%.
Marea ascendente psíquica
- Cambio de habilidad: Hace que Marea ascendente sea un hechizo instantáneo pero añade 5 segundos de tiempo de recarga. Cuando Marea ascendente inflige un golpe crítico, tu capacidad de curación se mejorará en un 12% durante 20 segundos.
Toque de fe
- Cambio del daño en el tiempo: Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de toque de fe, torturará al enemigo infligiendo 298.2 + 0.1 x Inteligencia de daño oscuro cada 2 segundos durante 24 segundos.
Dolor propagado
- Coste cambiado al 10% de MP y 15 de foco.
- Incrementa el daño crítico mágico en un 25% y el poder de ataque mágico en un 18% durante 30 segundos.
Brujo / Pícaro
Colmillo envenenado de alma
- Cambio del daño en el tiempo: Si el lanzador no está bajo el efecto de Agotamiento de colmillo envenenado de alma, torturará al enemigo infligiendo 340.8 + 0.1 x Inteligencia de daño oscuro al objetivo cada 2 segundos durante 22 segundos.
Listo y esperando
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
- Incremento de Inteligencia aumentado al 20%.
Fin del pensamiento
- Añadido modificador de daño de 0.3 x Inteligencia.
Proyectil psíquico
- Daño incrementado a 1942 + 0.2 x Inteligencia de daño oscuro a nivel 104.
Golpe de alma
- Añade un modificador de daño de 0.3 x Inteligencia a Puñalada por la espalda adicionalmente.
Asalto de alma
- Duración del efecto incrementada a 30 segundos.
- Incremento de daño oscuro aumentado al 30%.
Crimen y castigo
- Añadido modificador de daño oscuro de 0.8 x Inteligencia.
- Corregido el incremento de daño extra.
Astucia de puñalada por la espalda
- Otorga Psi siempre.
Brujo / Guerrero
Tajo psíquico
- Añade un modificador de daño de 0.3 x Inteligencia a Tajo.
Cerca de corazón
- Duración base del efecto incrementada a 5 segundos.
Muerte de corazón
- Ya no extiende la duración del efecto de Tajo.
Transferencia mental
- Cambio de habilidad: Convierte 50 de ira en 6 de Psi.
Golpe de corazón consistente
- Añadido modificador de daño de 0.4 x Inteligencia.
Transferencia mental mejorada Guerrero psíquico
- Cambio de habilidad: Reduce el daño recibido en un 50%, incrementa el aggro en un 50% y el daño mágico en un 30% durante 30 segundos.
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1002
General
- Fórmula de daño mágico revisada.
- Corregidas las cadenas de texto de Tikal y Salifus.
- Corregido el error por el cual Ah-Patnar-Unicob era un pollo.
- Desactivada temporalmente la función de ordenar mochila.
- Corregido el error por el cual los Instrumentos mágicos no funcionaban al estar fuera de un grupo.
Explorador
- Corregido el error por el cual la probabilidad de acierto del Explorador estaba rota.
- Corregido el error por el cual la habilidad Disparo preciso del Explorador no funcionaba.
Mago
- Reducido el daño de los efectos de daño en el tiempo modificados por Inteligencia al 10% de los valores anteriores.
- Eliminada la duración de la habilidad de Mago/Explorador Espíritu de la llama.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Mago/Pícaro Regalo del barón no funcionaba como efecto de área.
Explorador
Pícaro
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1003
General
- Actualizada la traducción al francés.
- Restaurada la función de ordenar mochila.
- Corregido el error por el cual algunas habilidades al golpear tenían retraso.
- Rediseñadas las descripciones emergentes de misiones en el minimapa.
- Corregido el error por el cual la deuda de experiencia no usaba las tasas del servidor.
- Corregido el error por el cual la fórmula de curación no incluía la sabiduría correctamente.
- Corregido el error por el cual las misiones de Tikal tenían monstruos objetivo incorrectos.
- Permitido el uso de la Montura de mensajero de provisiones en el Infierno de la Divinidad.
- Corregido el error por el cual las habilidades de los monstruos del Reino de las Leyendas Olvidadas infligían un daño no previsto.
- Corregido el error por el cual la misión Experto en investigación no cambiaba las posiciones de las botellas al completarse.
- Reemplazados los atributos de daño de varita/bastón de Custodio/Druida y Mago por daño mágico.
Explorador
- Corregido el error por el cual la habilidad de Explorador Disparo automático no subía de nivel el arma.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Explorador/Druida Foco no funcionaba correctamente.
Explorador / Druida
Caballero
- Revertido el modificador de aggro del 1000% de Golpe sagrado del Caballero.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Caballero/Explorador Flecha de sangre no funcionaba correctamente.
Explorador
Pícaro
- Corregido el error por el cual el efecto de la habilidad de Pícaro/Mago Ocultar a veces desaparecía.
Mago
Alcaide
- Corregido el error por el cual la habilidad de Alcaide Sobrecarga de choque consumía ira al golpear.
Mago
- Corregido el error por el cual la habilidad de Mago/Pícaro Regalo del barón interrumpía los lanzamientos al curar.
- Incrementado el daño de la habilidad Disparo de Mago/Explorador a 4096 de daño de viento/fuego a nivel 104 y eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad.
Pícaro
Explorador
NOTAS POSTERIORES AL PARCHE 10.2.1.1003
General
- Añadida inmunidad a Conrack, Zak’Vi, Glacis en lugar de bloquear el HP.
- Corregido el error por el cual la fórmula de curación usaba un multiplicador incorrecto, definiendo 42.000 de sabiduría como el límite efectivo más bajo.
Mago
- Corregido el error por el cual la élite 70 de Mago/Explorador estaba limitada.
- Reducido el ratio de conversión de la habilidad de Mago/Explorador Cultivo de fuego de viento al 10%. (La descripción se cambiará con el Parche 10.2.1.1004)
Explorador
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1004
General
- Fórmula de hechizos de curación revisada.
- Corregidos elementos menores en la ventana de personaje.
- Corregido el error por el cual los niveles de artesanía de mascotas estaban limitados a 61.
- Corregido el error por el cual la Sala de los Supervivientes (Fácil), Sala de los Supervivientes (Normal) y Sala del Señor de los Demonios (Normal) estaban limitadas a una entrada por día.
Mago
- Cambiado el talento de conjunto de Mago Think Tank de Shetamb a una habilidad pasiva.
- Reducido el incremento de inteligencia del talento de conjunto de Mago Think Tank de Shetamb al 15%.
- Reducido el tamaño de la mascota de Mago/Explorador al 50%.
- Incrementado el multiplicador de HP de la mascota de Mago/Explorador al 80% desde el 2%.
- Corregido el error por el cual la pasiva de Mago/Explorador Fuerza de las cenizas no desaparecía al cambiar de clase.
- Reducido el radio de la habilidad de Mago/Pícaro Regalo del barón a 80.
- Reducido el daño de la habilidad de Mago/Pícaro Colmillos malditos en un 30%.
- Reducidas las acumulaciones de aumento de daño de área de la habilidad de Mago/Pícaro Sudario de sombra al 1%.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Mago/Pícaro Protección de sombra incrementaba el daño de área recibido en lugar de disminuirlo.
- Reducido el incremento de inteligencia de la habilidad de Mago/Pícaro Sombra del barón al 12%, y el incremento de aggro al 50%.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Mago/Guerrero Valentía y sabiduría no funcionaba con el Think Tank de Shetamb.
- Reducido el daño elemental de la habilidad de Mago/Brujo Ráfaga de rayo de fuego en un 20%.
- Reducida la cantidad de acumulaciones de la pasiva de Mago/Brujo Elemento de orgullo a 2, e incrementado el incremento de daño por acumulación al 10%.
Explorador
Pícaro
Guerrero
Brujo
Alcaide
- Desactivado el efecto de curación de Alcaide/Brujo en el evento de Jerath.
- Eliminado el coste del 10% de MP de la habilidad Furia psíquica de Alcaide/Brujo.
Brujo
Sacerdote
- Corregido el error por el cual la habilidad de conjunto de Sacerdote Estela de curación interrumpía los lanzamientos.
Brujo
- Corregido el error por el cual el efecto de Brujo/Mago Sello de alma desaparecía al recibir un ataque.
- Corregido el error por el cual el efecto de Brujo/Alcaide Toque psíquico desaparecía al recibir un ataque.
Mago
Alcaide
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1250
Rendimiento
- Corregidos algunos tipos de cuelgues del cliente.
- Optimizado el rendimiento del cliente y del servidor.
- Corregidas múltiples fugas de memoria del cliente y del servidor.
General
- Fórmula de curación en el tiempo revisada.
- Cambiado el modo en que la curación escala con el nivel.
- Corregido el error por el cual las mascotas no se veían afectadas por los instrumentos.
- Eliminada la posibilidad de hacer clic en el portal de salida de Jerath dos veces.
- Corregido el error por el cual las habilidades mágicas instantáneas infligían un 20% menos de daño.
- Permitido usar los efectos de Escudo de zarzas de Custodio, Custodio/Druida y Explorador/Custodio junto con Druida/Custodio.
Mago
- Corregida la descripción de la pasiva de Mago Maestro de bastones.
- Incrementada la duración del efecto Cargado de Flecha de plasma de Mago a 10 segundos.
- Incrementado el daño de la pasiva de Mago Erupción al 200% debido a que la nueva fórmula mágica la había debilitado.
- Reducido el daño de la habilidad Disparo de Mago/Explorador en un 20%.
- Reducido el multiplicador de curación de la mascota de Mago/Explorador a 0.08 desde 0.8.
- Bloqueado el acercamiento de la mascota de Mago/Explorador al objetivo para realizar ataques cuerpo a cuerpo.
- Incrementado el tiempo de lanzamiento de la habilidad de Mago/Caballero Golpe de luz sagrada a 3 segundos.
- Incrementada la duración de la habilidad de Mago/Custodio Barrera del núcleo de tierra a 20 segundos.
- Cambiado el efecto de la pasiva de Mago/Custodio Retroalimentación salvaje para modificar solo el incremento de daño mágico.
- Cambiada la pasiva de Mago/Sacerdote Maestría de marea ascendente a la habilidad activa Ráfaga de marea, que tiene 3 segundos de tiempo de lanzamiento e inflige 2358 + 0.2 x Inteligencia de daño a nivel 104.
- Cambiada la pasiva de Mago/Sacerdote Impacto hirviente a la habilidad activa Maestría de marea, que incrementa el daño de agua en un 16% durante 900 segundos y permite que Ráfaga de marea inflija daño de Erupción de agua.
Explorador
Caballero
Mago / Custodio
Sacerdote
Custodio
- Corregido el error por el cual la habilidad de Custodio/Druida Conexión no se podía refrescar.
- Cambiado el efecto de la pasiva de Custodio/Druida Sigilo de espinas, que ahora añade 2 segundos de tiempo de lanzamiento a las habilidades mencionadas.
- Añadido incremento de daño de tierra a la pasiva de Custodio/Druida Despertar mágico del 65.5% a nivel 55.
- Corregida la descripción de la pasiva de Custodio/Druida Despertar mágico, que carecía de la información del nivel máximo.
- Cambiada la habilidad de Custodio/Druida Esencia del espíritu de la tierra a una habilidad pasiva que hace que Caminante de roble escale con atributos mágicos y cambia el tipo de daño de Puñalada de sépalo a Tierra, acumulando un 3% de daño mágico en el propietario hasta 5 veces. Restablecido el TP para esta habilidad.
- Corregido el error por el cual la descripción de la pasiva de Custodio/Guerrero Poder de la voluntad era incorrecta.
Custodio / Druida
Guerrero
Druida
- Cambiada la habilidad de Druida/Mago Banquete de verano a efecto de banda.
Mago
Explorador
- Desactivada la curación de la habilidad de Explorador/Caballero Disparo curativo en el evento de Jerath.
Caballero
Caballero
- Reducido el efecto de curación recibida de Castigo de sangre de Caballero/Explorador al 15%.
Explorador
Brujo
- Corregido el error por el cual la duración del efecto de curación de Impulso de Saces de Brujo/Alcaide era incorrecta.
- Corregido el error por el cual el efecto de Brujo/Alcaide Toque psíquico desaparecía al recibir un ataque.
Alcaide
Alcaide
- Reducido el daño de Sobrecarga de choque de Alcaide para los impactos de martillo de la mano secundaria en un 30%.
- Corregido el error por el cual la curación de la habilidad Espíritu indomable de Alcaide/Brujo solo funcionaba en el evento de Jerath.
- Cambiado el efecto de Alcaide/Brujo Forja psíquica para incrementar el daño físico en lugar del ataque físico.
- Reducido el incremento de ataque físico de la habilidad de Alcaide/Brujo Castigo de energía oscura al 21.5% a nivel 55.
Brujo
Pícaro
- Corregido el nivel máximo de la habilidad de Pícaro/Custodio Parche de herida, restablecido el TP para esta habilidad.
Pícaro / Custodio
NOTAS POSTERIORES AL PARCHE 10.2.1.1250
General
- Corregido el error por el cual las mascotas de clase no recibían bufos de los instrumentos.
- Cambiado el rango de seguimiento de los Invasores del Reino en el Reino de las Leyendas Olvidadas a 2000 desde 300.
Custodio
- Incrementado el incremento de tiempo de lanzamiento de la pasiva de Custodio/Druida Sigilo de espinas a 3 segundos. (El tiempo de lanzamiento en la descripción emergente se cambiará tras el próximo parche).
- Corregido el error por el cual el Caminante de roble de Custodio/Druida usaba atributos incorrectos para el crítico y el daño.
Custodio / Druida
Mago
- Corregido el error por el cual la duración del efecto de Plasma de Mago no se incrementaba junto con el efecto Cargado.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Mago/Custodio Oleada de tierra tenía tiempo de recarga tras el rediseño de la habilidad. (El tiempo de recarga en la descripción emergente se cambiará tras el próximo parche).
Mago / Custodio
NOTAS POSTERIORES AL PARCHE II 10.2.1.1250
Mago
- Corregido el error por el cual el efecto de Mago/Sacerdote Efecto de plasma afectaba al objetivo en lugar de al lanzador.
Sacerdote
Custodio
- Cambiado el incremento de atributos físicos del efecto de Custodio/Druida Despertar de la bestia a decremento. (La descripción se corregirá con el próximo parche).
- Cambiado el efecto de Custodio/Druida Despertar de la bestia; las habilidades modificadas por Sigilo de espinas ahora infligen un daño de tierra incrementado hasta un 50% más según el bufo de velocidad de ataque que tenga el lanzador. Este incremento no se verá afectado por los efectos de velocidad de ataque proporcionados por el equipamiento. (La descripción se corregirá con el próximo parche).
Custodio / Druida
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1252
General
- Corregidas gran cantidad de cadenas de texto erróneas en la traducción al ruso.
- Corregido el cuelgue causado al usar una emoción en un objetivo con un nombre largo.
- Corregido el error por el cual la Montura de avestruz del mensajero de provisiones bloqueaba la entrada al Infierno de la Divinidad.
Mago
- Corregido el error por el cual el Think Tank de Shetamb resultaba ineficaz tras la muerte.
Pícaro
- Corregido el error por el cual la habilidad de Pícaro Puñalada por la espalda aplicaba sangrado sin daga.
- Reducido el tiempo de recarga de la habilidad de Pícaro/Alcaide Bomba de runa silenciosa a 4 segundos.
- Reducida la cantidad de acumulaciones de la pasiva de Pícaro/Alcaide Retroalimentación de veneno a 5 e incrementado el incremento de ataque físico por acumulación al 5%.
- Incrementado el incremento de daño físico de la pasiva de Pícaro/Alcaide Asesino remodelado al 24%.
- Reducido el tiempo de recarga de la habilidad de Pícaro/Alcaide Bomba de runa de pulso a 8 segundos y el coste a 20 de ira.
- Añadido requisito de martillo de 2 manos a la habilidad de Pícaro/Alcaide Mecanismo de entierro. La habilidad ahora también inflige un 1016% del DPS del arma de la mano principal como daño de viento al objetivo al usarla.
- Eliminado el tiempo de recarga y la duración de la habilidad de Pícaro/Alcaide Sombra de desmontaje, añadido un 92.5% de daño de martillo a nivel 55 y permite que tus martillos apliquen el efecto de sangrado con Puñalada por la espalda. Además, mientras estés en este estado, tus habilidades ofensivas infligirán un 330% del DPS del arma de la mano principal como daño de viento al enemigo. También refresca 15 de ira cada 2 segundos.
- Reducidos los valores de daño de Puñalada de alma, Golpe fantasmal y Fundición de alma oscura de Pícaro/Brujo al 50%.
- Reducido el daño máximo de Puñalada de alma y el daño base de Golpe fantasmal de Pícaro/Brujo al 543%, y el daño base de Puñalada de alma al 470.6% a nivel 104, y reducido su coste a 15 de foco.
- Cambiada la habilidad de Pícaro/Brujo Ojo de la oscuridad de conservación de energía a una pasiva; modifica Puñalada por la espalda, Golpe bajo y Ataque de herida para infligir daño oscuro, pero reduce su daño.
Alcaide
Brujo
Brujo
- Corregido el error por el cual la pasiva de Brujo/Alcaide Toque psíquico no proporcionaba escudo de absorción.
Alcaide
Explorador
- Cambiado el talento de Explorador Maestría de disparo rápido a Maestría de disparo para modificar el daño a distancia en su lugar.
Guerrero
- Incrementado el valor del efecto de Ira eléctrica de Guerrero/Mago por acumulación al 20.6% y cambiado el incremento de poder de ataque mágico a daño mágico.
- Cambiado el efecto de la pasiva de Guerrero/Mago Control de poder para modificar Ciclón explosivo para infligir daño de viento, pero elimina el efecto de derribo de este. También cambia el tipo de coste de Torbellino al 5% de MP, Ciclón explosivo al 8% de MP y reduce su tiempo de recarga a 10 y 4 segundos.
Mago
Mago
- Cambiada la habilidad de Mago/Explorador Disparo para que no dependa del arma a distancia para el tiempo de recarga; la probabilidad de fallo de la habilidad se calculará según el arma de la mano principal ahora.
Explorador
NOTAS POSTERIORES AL PARCHE 10.2.1.1252
- Los siguientes cambios se aplican solo en instancias personalizadas y se corregirán para todas las zonas en el próximo mantenimiento.
Pícaro
- Corregido el error por el cual los daños extras de la habilidad de Pícaro/Brujo Ataque de herida no se reducían.
- Corregido el error por el cual la recuperación de ira de la habilidad de Pícaro/Alcaide Sombra de desmontaje estaba duplicada.
Brujo
Alcaide
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1254
General
- Eliminada la aleatoriedad en el rendimiento de daño y curación.
- Incrementado el tiempo de visualización de los objetos añadidos recientemente como "nuevos" en la tienda de objetos.
- Igualada la defensa física y mágica de las criaturas del Templo Secreto de Tikal.
Custodio
- Añadido un -75% de aggro a la mascota de Custodio Caminante de roble.
Mago
- Reducido el daño de la habilidad Disparo de Mago/Explorador en un 30%.
- Corregida la descripción de la pasiva de Mago/Explorador Tormenta de rosa de fuego.
- Reducido el incremento de daño mágico de Beso del vampiro de Mago/Pícaro al 16% a nivel 104.
- Cambiado el incremento de inteligencia de Sombra del barón de Mago/Pícaro a un incremento del 8% de daño mágico.
- Cambiada la habilidad de Mago/Pícaro Sudario de sombra a una pasiva que incrementa el daño de área en un 20% pero también incrementa el daño recibido en un 10% a nivel 104.
Explorador
Pícaro
Pícaro
- Añadido requisito de martillo a los mecanismos de Pícaro/Alcaide.
- Añadido requisito de martillo al efecto Desmontar de Pícaro/Alcaide.
- Corregido el error por el cual las habilidades de Pícaro/Alcaide otorgaban el bufo Púa de activación de mecanismo de forma no intencionada.
- Cambiado el requisito de la habilidad de Pícaro/Alcaide Mecanismo de entierro de martillo de 2 manos a martillo.
- Incrementado el incremento de daño físico de la pasiva de Pícaro/Custodio Ira del custodio al 24%.
- Cambiado el tipo de daño de las habilidades de Pícaro/Custodio Golpe al punto débil, Hoja sedienta de sangre y Hoja fantasma a daño de tierra.
- Cambiada la pasiva de Pícaro/Custodio Ira del custodio para incrementar el daño de Tajo cargado adicionalmente y cambiar el tipo de daño de Tajo cargado, Puñalada por la espalda, Golpe bajo y Ataque de herida a daño de tierra.
Alcaide
Pícaro / Custodio
Guerrero
- Cambiado el talento de conjunto de Guerrero Guardián del paso a un efecto de banda.
- Cambiada la duración de la habilidad de Guerrero Agresividad a 900 segundos, eliminado el tiempo de recarga y añadido un refresco de 10 de ira cada 2 segundos.
- Incrementado el daño de Torbellino y Ciclón explosivo de Guerrero/Mago al 200%.
- Incrementado el tiempo de recarga de Ciclón explosivo de Guerrero/Mago a 8 segundos y añadido de nuevo el efecto de retroceso.
- Cambiada la pasiva de Guerrero/Mago Poseído por la ira para modificar Berserker para incrementar un 21.8% el poder de ataque mágico a nivel 55.
Mago
Caballero
- Incrementada la duración de Dominio de luz sagrada de Caballero/Mago a 12 segundos.
- Cambiada la habilidad de Caballero/Mago Arma de energía de luz para incrementar el daño mágico en un 20% a nivel 104.
Mago
Custodio
- Corregido el error por el cual la habilidad de Custodio/Guerrero Tajo doble tenía un retraso no intencionado.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Custodio/Pícaro Tajo cargado tenía información de daño incorrecta en la descripción emergente.
- Incrementada la relación entre la velocidad de ataque y el rendimiento de daño de la habilidad de Custodio/Druida Despertar de la bestia, y este aumento se duplicará si el arma es una varita.
Guerrero
Pícaro
Custodio / Druida
Alcaide
- Corregido el error por el cual la habilidad de Alcaide Modo de desmontaje confundía a los addons.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Alcaide Sobrecarga de choque interrumpía las habilidades del objetivo al golpear.
- Corregido el error por el cual la pasiva de Alcaide Runa - Fortificar otorgaba un bufo de nivel 27 para el Modo de desmontaje en lugar de nivel 55, a nivel máximo.
Sacerdote
- Incrementado el multiplicador de ataque físico de la clase Sacerdote por atributo de fuerza a 1.5 desde 0.8.
- Reducido el coste de la habilidad de Sacerdote/Guerrero Golpe de dragón ascendente a 20 de ira.
- Reducido el tiempo de recarga de la habilidad Combinación de espíritu de lucha de Sacerdote/Guerrero a 3 segundos.
- Cambiado el efecto de Sacerdote/Guerrero Espíritu de lucha de sanador de luz para otorgar 50 de ira cuando Combinación de espíritu de lucha golpea adicionalmente.
- Cambiada la habilidad de Sacerdote/Guerrero Golpe vindicativo a una pasiva; cambia el coste de tu Tajo a MP y hace que tu Berserk también incremente la velocidad de ataque físico.
Guerrero
Explorador
- Eliminada la reducción de defensa mágica de la habilidad de Explorador/Pícaro Flecha debilitante.
Pícaro
NOTAS POSTERIORES AL PARCHE 10.2.1.1254
- Es posible que los siguientes cambios no se apliquen en todas las zonas hasta el próximo parche.
Pícaro
- Corregido el error por el cual la habilidad de Pícaro/Custodio Tajo cargado no funcionaba.
Pícaro / Custodio
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1255
General
- Mejorado el tipo de habilidad en las descripciones emergentes de habilidades.
- Permitidos algunos efectos de aturdimiento en las criaturas del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Cambiado el efecto de las curaciones en el tiempo, que ya no utilizan aumentos elementales.
- Cambiada la poción de ama de llaves Pensamiento claro para que se pueda usar junto con cualquier bufo.
Druida
- Cambiada la habilidad de Druida/Explorador Flechas curativas a efecto de banda.
- Corregido el error por el cual el efecto de la habilidad de Druida/Mago Protección de la Madre Tierra desaparecía aleatoriamente.
- Corregido el error por el cual la cantidad de curación de la pasiva de Druida/Mago Curación rápida no escalaba con los atributos de curación, y cambiado el porcentaje de restauración de MP al 10%.
Explorador
Mago
Mago
- Corregido el error por el cual el talento de conjunto de Mago El sabio no funcionaba como se preveía.
Brujo
- Eliminado el tiempo de lanzamiento de la habilidad de Brujo/Sacerdote Asistencia divina.
- Reducido el modificador de sabiduría de la habilidad de Brujo/Sacerdote Anillo de confort a 3 a nivel 104.
Sacerdote
Mago
- Corregido el error por el cual el efecto de la pasiva de Mago Conocimiento elemental no aparecía en la ventana de personaje.
- Cambiada la habilidad de Mago Fénix para infligir daño elemental según la subclase, y eliminado también el activador de tiempo de recarga global.
- Eliminada la canalización del talento de conjunto de Mago Explosión divisora de tierra: inflige 2000 + 0.3 x Inteligencia de daño elemental a todos los objetivos dentro de un radio de 100 cada segundo durante 5 segundos.
- Cambiada la pasiva de Mago/Pícaro Sudario de sombra a una habilidad activa.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Mago/Custodio Oleada de tierra no se interrumpía al moverse y no activaba el daño extra con Barrera del núcleo de tierra.
Pícaro
Mago / Custodio
Custodio
- Desactivada la pasiva de Custodio Explosión de vitalidad en el evento de Jerath.
- Cambiado el decremento de atributos físicos de la habilidad de Custodio/Druida Despertar de la bestia a valores estáticos.
Custodio / Druida
Pícaro
- Cambiada la habilidad de Pícaro Punto ciego; se elimina el requisito de estar detrás del objetivo, ahora te mueve detrás de él.
- Cambiado el talento de conjunto de Pícaro Sin sangre; se elimina el requisito de estar detrás del objetivo, ahora te mueve detrás de él.
- Eliminado el efecto de silencio de la habilidad de Pícaro/Alcaide Bomba de runa silenciosa.
- Reducida la duración de los efectos de la habilidad de Pícaro/Alcaide Bomba de runa de pulso a 2 segundos.
- Reducida la distancia de las habilidades de Pícaro/Alcaide Bomba de runa silenciosa y Bomba de runa de pulso a 80.
Alcaide
Sacerdote
- Reducido el tiempo de recarga del talento de conjunto de Sacerdote Bendición de renacimiento a 15 segundos.
- Corregido el error por el cual el talento de conjunto de Sacerdote Elemento de agua de renacimiento permanecía incluso al cambiar de talento de conjunto o de clase.
- Eliminado el tiempo de recarga del talento de conjunto de Sacerdote Elemento de agua de renacimiento e incrementada su duración a 300 segundos.
- Reducida la curación de la habilidad de Sacerdote/Explorador Disparo curativo al 75% y cambiada a efecto de banda.
- Reducida a la mitad la regeneración de MP de las habilidades de Sacerdote/Mago Bendición del ángel y Cántico del ángel.
- Reducido el requisito de la habilidad de Sacerdote/Caballero Cura de sacrificio al 40% de HP y cambiada la cantidad máxima de curación al 100% a nivel 55.
Explorador
Mago
Caballero
Guerrero
- Corregido el error por el cual la habilidad de Guerrero/Mago Ira eléctrica incrementaba el ataque mágico en su lugar cuando el lanzador no tenía la élite 70.
Mago
NOTAS POSTERIORES AL PARCHE 10.2.1.1255
- Los siguientes cambios se aplicarán solo a instancias personalizadas hasta el próximo parche, salvo contadas excepciones.
General
- Corregido el error por el cual algunos hechizos de curación seguían funcionando dentro del evento de Jerath.
Pícaro
- Corregido el error por el cual Pícaro/Custodio provocaba cuelgues en RoFL.
- Corregido el error por el cual la élite 70 de Pícaro/Alcaide no incrementaba el daño de martillo como se preveía.
Pícaro / Custodio
Alcaide
Mago
- Corregido el error por el cual el efecto de la habilidad de Mago/Pícaro Sudario de sombra no se podía cancelar.
Pícaro
Custodio
- Corregido el error por el cual las habilidades de Custodio/Druida infligían inicialmente un daño mayor del previsto sin ningún bufo de velocidad de ataque.
Custodio / Druida
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1256
General
- Fórmula de curación revisada.
- Bloqueada la mecánica de teletransporte detrás del objetivo en el evento de Jerath.
- Eliminado el tiempo de recarga de la poción de ama de llaves Pensamiento claro.
- Corregido el error de curación y daño mágico excesivamente bajos con atributos bajos.
- Cambiada la porción de ataque mágico de las estadísticas de Sabiduría personalizadas a HP máximo.
- Incrementado el límite de envío de correos en el juego de una sola vez y añadido un mensaje de advertencia al intentar enviar correos por encima del límite.
Explorador
- Incrementado el daño de la habilidad de Explorador Disparo preciso en un 30%.
Guerrero
- Incrementado el daño de la habilidad de Guerrero Tajo en un 10%.
- Incrementado el daño de la habilidad de Guerrero Flanco abierto en un 30%.
- Incrementado el daño de la habilidad de Guerrero Ataque de sondeo en un 30%.
- Incrementado el intervalo de refresco de ira de la habilidad de Guerrero Agresividad a 8 segundos.
Pícaro
- Corregida la descripción del talento de conjunto de Pícaro Sin sangre.
- Corregida la descripción de la habilidad de Pícaro/Guerrero Toque de la muerte.
Guerrero
Alcaide
- Reducido el daño de la habilidad de Alcaide Pulso de runa en un 20%.
- Reducido el daño de la habilidad de Alcaide Sobrecarga de choque en un 15%.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Alcaide Sobrecarga de choque golpeaba a través de objetos.
- Incrementada la probabilidad de activación de la pasiva de Alcaide Transmisión por cadena al 100%.
- Corregido el error por el cual la descripción de la habilidad de Alcaide/Pícaro Pulso de sombra era errónea respecto al daño basado en atributos.
Pícaro
Mago
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Mago Bola de fuego.
- Cambiado el tiempo de recarga de la habilidad de Mago Fuego del purgatorio a 2 segundos.
- Aclarada la descripción de la habilidad de Mago/Sacerdote Maestría de marea.
- Cambiada la habilidad de Mago/Sacerdote Esencia de magia a bufo personal.
- Corregido el error por el cual la Marea ascendente de Mago/Sacerdote infligía daño de fuego.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Mago/Sacerdote Marea ascendente.
- Cambiada la habilidad de Mago/Sacerdote Maestría de marea para incrementar el rango de Marea ascendente a 225.
- Disminuido el daño de la habilidad de Mago/Pícaro Colmillos malditos en un 30%.
- Eliminada la porción de daño de fuego de la habilidad de Mago/Pícaro Oscuridad del purgatorio.
- Añadidos 3 segundos de tiempo de lanzamiento a la habilidad de Mago/Pícaro Beso del vampiro.
- Incrementado el daño de la habilidad de Mago/Caballero Estrellas de luz en un 100%.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Mago/Caballero Carga de luz.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Mago/Druida Hoja de magma.
- Cambiadas las acumulaciones de la habilidad de Mago/Druida Místico elfo para incrementar el daño mágico en su lugar, pero reducido el incremento al 3% por acumulación.
- Reducido el tiempo de recarga de la habilidad de Mago/Druida Ira de la Madre Tierra a 5 segundos y cambiado el requisito de HP para el daño extra al 40%.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Mago/Custodio Hoja de viento de lamento de la tierra.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Mago/Custodio Ausencia no era utilizable en criaturas que tienen resistencia al miedo.
Sacerdote
Pícaro
Caballero
Mago / Druida
Mago / Custodio
Druida
- Cambiada la habilidad de Druida Plegaria de concentración para otorgar un 10.4% de daño mágico extra y un 5.2% de daño físico a los miembros de la banda e incrementada su duración a 900 segundos.
- Cambiada la habilidad de Druida/Custodio Gracia misteriosa a bufo personal.
- Cambiada la habilidad de Druida/Guerrero Despertar de lo salvaje a bufo personal y permitido su uso junto con efectos similares.
Druida / Custodio
Guerrero
Sacerdote
- Corregida la descripción del talento de conjunto de Sacerdote Elemento de agua de renacimiento.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Sacerdote Vela sagrada no era utilizable junto con Bálsamo curativo.
- Revisado el talento de conjunto de Sacerdote Estela de curación para que el registro de combate sea más claro.
- Cambiada la habilidad de Sacerdote Ataque amplificado para incrementar también el ataque mágico, e incrementado el incremento al 18%.
- Reducido el porcentaje de ataque mágico de la habilidad de Sacerdote/Pícaro Halo de espectro al 2% y añadido un aumento del 5% en la curación recibida.
- Cambiado el efecto de Sacerdote/Explorador Abrazo del espíritu del agua para convertir el 20% del daño a distancia en daño mágico y ya no afecta a la banda.
- Reducido el porcentaje de ataque físico de la habilidad de Sacerdote/Guerrero Halo de precisión al 2% para los miembros del grupo y añadida una reducción del 5% del daño recibido.
Pícaro
Explorador
Guerrero
Brujo
- Incrementada la duración del talento de conjunto de Brujo Guía del caos a 20 segundos.
- Cambiado el talento de conjunto de Brujo Senda de la angustia para acumularse cada segundo sin requisito de movimiento, e incrementada la duración del efecto de acumulación a 30 segundos.
- Reducido el volumen del sonido del efecto de la habilidad de Brujo/Mago Acumulación de foco.
Mago
Caballero
- Cambiada la habilidad de Caballero/Mago Dominio de luz sagrada para incrementar un 21.8% de ataque mágico extra a nivel 104.
Mago
NOTAS DEL PARCHE 10.2.1.1257
General
- Fórmula de curación revisada.
- Corregida la descripción de Amuleto de la muerte.
- Desactivada la mecánica de teletransporte detrás del objetivo contra las puertas de guerra de asedio.
- Corregido el error por el cual los accesos rápidos en la ventana de personaje no incluían las nuevas páginas de mochila 7-12.
- Permitido sobrescribir la comida de daño con Estofado caliente en lugar de inmunizar el efecto para el lanzamiento propio.
Mago
- Reducido el daño de la habilidad de Mago Llama en un 20%.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Mago Tormenta eléctrica tenía un efecto incorrecto en la descripción.
- Reducido el incremento de daño elemental de la pasiva de Mago Conocimiento elemental al 73% a nivel 104.
- Reducido a la mitad el efecto de la habilidad de Mago/Custodio Ausencia a nivel 55.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Mago/Explorador Rosa de fuego.
- Cambiada la habilidad de Mago/Explorador Tormenta de rosa de fuego para tener 2 segundos de tiempo de lanzamiento.
- Cambiada la pasiva de Mago/Explorador Tormenta de rosa de fuego para incrementar el daño mágico cuando se usa Explosión de rosa de fuego en su lugar.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Mago/Alcaide Captura de voltaje.
- Cambiado el tiempo de recarga de la habilidad de Mago/Alcaide Choque cerebral a 30 segundos, reducido el coste de ira a 15.
- Cambiada la pasiva de Mago/Alcaide Arco de corriente eléctrica para incrementar el tiempo de lanzamiento de Flecha de plasma a 3 segundos.
- Cambiada la pasiva de Mago/Alcaide Maestría de explosión eléctrica para incrementar el tiempo de lanzamiento de Explosión eléctrica en 3 segundos adicionalmente.
- Incrementada la recuperación de ira en estado Cargado de la pasiva de Mago/Alcaide Arco de corriente eléctrica a 5, y ahora incrementa el tiempo de lanzamiento de Flecha de plasma a 3 segundos.
- Cambiada la habilidad de Mago/Alcaide Tormenta de iones para infligir daño al objetivo cuando usas una habilidad ofensiva. Reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, reducido el coste a 2 de ira por segundo.
- Cambiada la pasiva de Mago/Alcaide Afluencia de voltaje para modificar Descarga eléctrica para incrementar su daño a 2430 + 0.3 x Inteligencia a nivel 104, elimina el tiempo de lanzamiento pero añade 3 segundos de tiempo de recarga.
- Cambiada la pasiva de Mago/Druida Ataque de tierra para proporcionar un bufo personal en su lugar.
- Reducida a la mitad la reducción de defensa mágica de la pasiva de Mago/Druida Espíritu de infiltración a nivel máximo.
- Cambiada la habilidad de Mago/Brujo Inspiración profunda para que ya no restablezca el tiempo de recarga de Catálisis elemental.
Mago / Custodio
Explorador
Alcaide
Mago / Druida
Warlock
Brujo
- Eliminado el coste de foco del talento de conjunto de Brujo Guía del caos.
Druida
- Cambiada la habilidad de Druida Bendición salvaje a efecto de banda.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Druida Desprendimiento de rocas.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Druida Semilla marchitante.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Druida Vida floreciente.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Druida Semilla debilitante.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Druida Ira de la Madre Tierra.
Sacerdote
- Cambiada la habilidad de Sacerdote Ataque amplificado a efecto de banda.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Sacerdote Regenerar.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global del talento de conjunto de Sacerdote Bendición de renacimiento.
- Cambiada la habilidad de Sacerdote Niebla helada 3 Vacío sagrado para tener 3 segundos de tiempo de lanzamiento e infligir 1640 de daño de luz al objetivo a nivel 104.
- Cambiada la habilidad de Sacerdote Gracia de la vida a efecto de banda, impidiendo que sobrescriba Toque del unicornio y Poción de vida exquisita.
- Cambiada la habilidad de Sacerdote Niebla helada 1 Bendición sagrada para proporcionar 114 x 10.4% + 114 de sabiduría, 110% de daño de luz y agua a nivel 104.
- Cambiada la habilidad de Sacerdote Frío hasta los huesos a un efecto de área y añadido efecto de ralentización. Ralentiza a los objetivos dentro del área designada en un 20% durante 12 segundos e inflige daño cada 2 segundos.
- Cambiada la habilidad de Sacerdote Niebla helada 2 Voto de silencio para silenciar al objetivo durante 8.4 segundos a nivel 55. La duración del efecto se reducirá a la mitad si el objetivo es un jugador y tiene 18 segundos de tiempo de recarga.
- Corregido el error por el cual la habilidad de Sacerdote/Explorador Abrazo del espíritu del agua no funcionaba correctamente.
- Incrementado el modificador de sabiduría de la habilidad de Sacerdote/Alcaide Energía de runa de corazón a 0.60.
Explorador
Alcaide
Caballero
- Cambiada la habilidad de Caballero/Sacerdote Protección sagrada a efecto de banda.
- Reducido el incremento de daño de la habilidad de Caballero/Guerrero Disuasión autoritaria al 12.8%.
Sacerdote
Guerrero
Brujo
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Brujo Trauma de alma.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Brujo Carga de distorsión.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Brujo Oleada de malicia.
- Eliminado el coste de foco del talento de conjunto de Brujo Poder psíquico de la reina hormiga.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de la habilidad de Brujo Golpe de recolección de corazones.
- Incrementada la duración del efecto del talento de conjunto de Brujo Senda de la angustia a 40 segundos, reducido el coste de foco a 10.
- Incrementada la duración del talento de conjunto de Brujo Protección de espíritu muerto a 10 segundos, reducido el coste de foco a 15.
- Incrementada la duración del efecto del talento de conjunto de Brujo Grabado sifónico a 30 segundos, la regeneración de HP al 8% y reducido el coste de foco a 15.
Custodio
- Desactivada la pasiva de Custodio/Druida Manantial natural en el evento de Jerath.
- Cambiada la pasiva de Custodio/Mago Retroalimentación espiritual para incrementar tu daño físico y el de Caminante de roble en un 30%.
Custodio / Druida
Mago
Guerrero
- Reducido el tiempo de recarga de la habilidad de Guerrero/Sacerdote Grito de batalla bárbaro a 15 segundos.
- Incrementada la duración del efecto de la pasiva de Guerrero/Sacerdote Grito de batalla de furia de sangre a 20 segundos.
- Cambiado el efecto de Guerrero/Sacerdote Maestría de combate para eliminar adicionalmente el requisito de HP de Instinto de supervivencia.
- Cambiada la pasiva de Guerrero/Sacerdote Aumento de moral para incrementar el daño de los siguientes 10 ataques de los miembros del grupo. Además, Berserk incrementa tu daño físico en un 13.1% ahora.
- Cambiada la habilidad de Guerrero/Sacerdote Rugido del defensor, eliminado el tiempo de recarga, cambiado el índice de daño crítico al 21% para ti y al 7% para los miembros del grupo. Cambiado el coste de MP al 5%, incrementada la duración a 900 segundos.
- Incrementada la duración del efecto de la pasiva de Guerrero/Custodio Golpe salvaje a 15 segundos.
- Añadido a la habilidad de Guerrero/Custodio Debilitador de ataque un incremento de daño físico adicional del 20%.
- Corregido el error por el cual el efecto de la habilidad de Guerrero/Explorador Flecha de sangre no desaparecía al volver a usar la habilidad.
- Eliminado el coste de la habilidad de Guerrero/Pícaro Ataque frenético e incrementada la duración del efecto a 20 segundos.
Sacerdote
Guerrero / Custodio
Explorador
Pícaro
Alcaide
- Corregido el error por el cual el talento de conjunto de Alcaide Encantamiento rúnico a veces no funcionaba correctamente.
- Reducido el incremento de velocidad de ataque de la habilidad de Alcaide/Brujo Pulso sin fin al 18.5% a nivel 55.
- Reducido el incremento de ataque de la habilidad de Alcaide/Brujo Castigo de energía oscura al 16% e incrementado el daño en el tiempo al 6.5% a nivel 55.
Brujo
NOTAS POSTERIORES AL PARCHE 10.2.1.1257
- Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Mago
- Corregido el error por el cual la Explosión de rosa de fuego de Mago/Explorador no proporcionaba el bufo.
Explorador
Guerrero
- Corregido el error por el cual la habilidad de Guerrero Flanco abierto no consumía el efecto Vulnerable.
- Corregido el error por el cual las habilidades de Guerrero que usaban Vulnerable aplicaban un bufo de daño al objetivo.
Notas del parche 10.2.1.1258
General
- Revertida la fórmula del efecto de curación en el tiempo.
- Añadido icono de efecto para el evento de llama de Astaroth.
- Corregidos los cuelgues que ocurren con mensajes de chat largos.
- Añadido un bufo que otorga sabiduría igual al 50% de tu aguante, que permanecerá hasta el final del balance de clases.
Sacerdote
Sacerdote / Explorador
- Reducida a la mitad la cantidad de curación de Disparo curativo.
Mago
- Reducido el daño de Flecha de plasma en un 25%.
- Reducido el daño de Explosión eléctrica en un 25%.
Mago / Alcaide
- Reducido el daño de Flecha de plasma en un 20%.
- Corregido el error por el cual Choque cerebral tenía un tiempo de recarga incorrecto.
- Desactivado el activador de Tormenta de iones para efectos de área.
- Reducido a la mitad el daño de Tormenta de iones, reducida la acumulación máxima a 4.
- Corregida la descripción del incremento de daño de viento de Tormenta de iones.
- Disminuido el incremento de daño de viento de Maestría de carga electrostática al 10%.
Mago / Brujo
- Corregido el error por el cual Explosión eléctrica infligía menos daño del previsto con la élite de nivel 70.
Mago / Custodio
- Disminuido el daño de Oleada de tierra en un 20%.
- Disminuida la porción de daño extra de Barrera del núcleo de tierra al 40% desde el 60%.
Notas posteriores al parche 10.2.1.1258
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y Atlantis hasta el próximo parche.
General
- Cambiado el bufo Paciencia arcadiana para que sea cancelable. Volverás a obtener el bufo al cambiar de zona o al iniciar sesión.
- Corregido el error por el cual Paciencia arcadiana consumía 2 de ira cada segundo. Es posible que sigas viendo la pérdida de ira en el registro de combate, pero no será efectiva, solo aparecerá en el chat.
Notas del parche 10.2.1.1259
Reino de las Leyendas Olvidadas
- Ajustado el multiplicador de daño para la zona de la instancia.
- Añadida inmunidad al evento matemático de Astaroth para evitar la generación de daño falso.
- Añadida inmunidad a Nayat en ciertos puntos para evitar la generación de daño falso.
- Incrementados los niveles de las criaturas del Reino de las Leyendas Olvidadas en 1.
- Corregidas las razas de las criaturas del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Corregido el error por el cual el Elemental de magma del Reino de las Leyendas Olvidadas tenía menos defensa de lo previsto.
- Desactivados todo tipo de escudos de absorción en el evento de Jerath.
- Reducido el radio de captura de cristales del Gigante de Roca Khat.
- Permitido el uso de Cerveza enana experimental en el evento de Jerath.
Lanzador del juego
- Corregidos varios problemas.
- Añadida la opción de restaurar la copia de seguridad de la interfaz.
- Añadida copia de seguridad automática de la interfaz una vez al día.
General
- Corregido el error por el cual algunas habilidades infligían tipos de daño diferentes a los que indica la descripción emergente.
- Añadidos los efectos de Artes arcanas de Haidon a las auras personalizadas.
- Corregido el error por el cual la Cerveza enana experimental interrumpía algunos efectos que se interrumpen al recibir un ataque.
- Corregido el error por el cual la Cerveza enana experimental no funcionaba si el lanzador tenía inmunidad mágica.
- Ajustada la probabilidad de fallo para algunas habilidades de clase.
- Rediseñado el aspecto visual de las habilidades en la descripción emergente del traje.
- Corregido el error por el cual los canales en la ventana social carecían de la lista de miembros.
- Añadido el quinto valor de retorno "quality" a GetGoodsItemInfo().
- Corregido el error por el cual la ventana de la casa mostraba solo 3 estilos.
- Añadido el tercer valor de entrada "int power" a SetSpellPoint().
- Corregido el retraso que ocurría al mejorar un hechizo de clase.
Guerrero
Guerrero / Brujo
- Reducido el daño de Torbellino psíquico en un 20%.
- Reducido el daño de Hechizo de rayo en un 30%.
Brujo
- Incrementada la recuperación del talento de conjunto Triturador de almas al 8%, incrementada la duración a 30 segundos y reducido el coste a 20 de foco.
- Reducido el coste del talento de conjunto Grieta espacial a 25 de foco.
Brujo / Guerrero
- Corregido el error por el cual Golpe de corazón consistente no refrescaba la duración completa de Debilidad psíquica.
- Corregido el error por el cual Guerrero psíquico compartía el mismo tiempo de recarga que el efecto Vía rápida.
Brujo / Pícaro
- Corregido el error por el cual Crimen y castigo no tenía un daño incrementado con Extracción de percepción, Dolor de alma y Colmillo envenenado de alma contra monstruos.
Mago
- Reducido el tiempo de recarga de Fuego del purgatorio a 1 segundo, cambiado el coste al 8% de MP.
Mago / Pícaro
- Reducido el efecto de daño de área de Sombra del barón al 8%, incrementado el incremento de aggro al 75%.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de Desmoralizar.
- Reducido el incremento de daño de Beso del vampiro al 10%.
- Añadida de nuevo la porción de daño de fuego a la habilidad Oscuridad del purgatorio, cambiado el coste a 25 de energía.
Mago / Alcaide
- Cambiado Tormenta de iones para afectar también a los hechizos de área.
Mago / Explorador
- Corregido el error por el cual la mascota de clase no escalaba el MP basándose en los atributos del propietario.
Pícaro
Pícaro/Custodio
- Reducida la reducción de daño de Obstrucción emocional al 10.5% a nivel 55.
- Reducido el daño de la pasiva Ira del custodio al 8%.
- Cambiado Hoja fantasma para incrementar el daño físico en un 18% adicionalmente.
- Corregido el error por el cual las mascotas de Hoja fantasma desaparecían después de 10 segundos.
Pícaro / Alcaide
- Reducido el daño de Bomba de runa de pulso en un 30%, incrementado el daño a nivel 0 de la misma en un 30% y reducida la progresión por nivel para que funcione de manera lógica.
- Reducido el daño de Bomba de runa silenciosa en un 30%.
Custodio
- Corregido el error por el cual Zarza frenética tenía el daño duplicado de forma no intencionada.
Custodio/Druida
- Reducido el daño de Puñalada de sépalo en un 90%.
- Corregido el error por el cual Puñalada de sépalo no se activaba con golpes críticos mágicos.
- Reducida la porción de daño mágico de Zarza frenética en un 20%.
Custodio/Guerrero
- Reducida la porción de daño de Ataque de voluntad en un 50%.
Alcaide
- Reducida la distancia de impacto de Sobrecarga de choque a 75 desde 100.
Alcaide / Brujo
- Cambiado el coste de Pulso sin fin al 8% de HP, corregido el error por el cual consumía el 40% de forma no intencionada.
- Eliminado el requisito de HP para Espíritu indomable, incrementado el tiempo de recarga a 20 segundos.
Sacerdote
- Eliminado el incremento de daño de agua de Bendición sagrada.
- Corregido el error por el cual Vacío sagrado infligía un +-10% de daño aleatorio.
- Corregida la descripción de Plegaria sobre el incremento de daño de agua.
Sacerdote / Guerrero
- Cambiado Espíritu de lucha de sanador de luz para modificar Tajo y Torbellino para infligir daño de agua. También modifica Cadena de luz para infligir un 340% de daño de luz a nivel 104.
- Cambiado Combinación de espíritu de lucha, Explosión de espíritu de lucha y Golpe de dragón ascendente para infligir daño físico de luz.
- Cambiado Halo de precisión para hacer que Cadena de luz funcione como un efecto de área.
- Corregido el error por el cual el Halo de precisión del Hada de fuego era sobrescrito por otros Sacerdotes/Guerreros con un efecto peor.
- Corregida la descripción de Combinación de espíritu de lucha.
Notas posteriores al parche 10.2.1.1259
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Sacerdote
- La pasiva Bendición sagrada incrementaba el daño de viento en lugar del daño de luz.
- Corregido el error por el cual algunas habilidades se revirtieron a sus versiones antiguas de forma no intencionada.
Notas del parche 10.2.1.1260
Guerrero
- Cambiado Ataque de sondeo para infligir un 922.4% del DPS del arma de la mano principal si el objetivo está bajo el efecto del sangrado de tu propio Tajo.
Warrior / Alcaide
- Eliminado el coste de Batalla sangrienta.
- Incrementado el daño de Tajo sangriento en un 20%, reducido el coste de HP al 4%.
- Incrementado el daño de Ataque sofocante en un 20%, reducido el coste de HP al 4%.
- Cambiado el incremento de daño crítico de Arma de runa de sangre a daño físico.
- Cambiado Golpe de vendetta para incrementar el daño según la salud que le falte al objetivo en su lugar.
- Cambiado Ira desenfrenada; incrementa la Fuerza y el daño físico en un 18% a nivel 55 durante 900 segundos.
Warrior / Brujo
- Corregido el error por el cual Tajo rápido no incrementaba el daño de Tajo correctamente.
Alcaide
- Corregido el error por el cual el daño de Golpe sin miedo no se incrementaba correctamente con la condición requerida.
- Incrementado el daño de Golpe sin miedo en un 20%, eliminado el coste de ira, reducido el tiempo de recarga en 10 segundos.
Alcaide / Sacerdote
- Corregido el error por el cual Consagración de energía rúnica no refrescaba la ira correctamente.
Alcaide / Mago
- Cambiado Defensa elemental para modificar el coste de ira de Golpe pesado a MP cuando está activo.
Alcaide / Pícaro
- Cambiado Ejecución de sentencia para reducir el tiempo de recarga de Golpe sin miedo a 10 segundos en lugar de en 10 segundos.
- Incrementada la duración de Aparece el desastre a 20 segundos, cambiado el incremento de daño crítico a un incremento del 5% de daño físico.
Mago
- Reducido el coste de MP de Fuego del purgatorio al 5%.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Añadidos 3 segundos de tiempo de recarga a Explosión de espíritu de lucha.
- Cambiado Golpe de dragón ascendente para ser utilizable solo cuando el objetivo tiene aplicado tu Golpe de espíritu de lucha.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de Combinación de espíritu de lucha, reducido su daño a la mitad. Ahora aplica Golpe de espíritu de lucha al impactar.
Explorador
- Incrementado el daño de Flecha de viento en un 25%, eliminado el activador de tiempo de recarga global y cambiado el coste de foco a 2 piezas de munición. Esta habilidad tendrá un tiempo de recarga extra al usar ballesta.
Pícaro
Pícaro/Custodio
- Desactivada la Resurrección en el evento de Jerath.
Pícaro / Sacerdote
- Cambiado Sin miedo a bufo personal, cambiado el coste al 5% de MP.
- Incrementado el incremento de daño de Ataque de herida por Desgarro de herida al 30%.
- Reducido el tiempo de recarga de Veneno ralentizador a 15 segundos, extendida la duración del efecto a 15 segundos.
- Cambiado Caminante de sombras para incrementar el tiempo de recarga de Ataque furtivo en 3 segundos en lugar de 10.
- Corregido el error por el cual Desgarro de herida no incrementaba el daño de Ataque de herida tanto como el valor de incremento mencionado.
- Incrementado el daño de Patada en un 100% y cambiado el coste al 2% de MP, eliminado el activador de tiempo de recarga global, cambiado el tipo de daño a daño de agua.
- Reducido el tiempo de recarga de activación de Métodos siniestros a 15 segundos después de que termine el bufo y cambiado el incremento de daño crítico a incremento de daño físico.
- Cambiado Demostración del mal; ya no te permite otorgar el efecto de Métodos siniestros a los miembros del grupo, en su lugar modifica todas las habilidades ofensivas para infligir daño de agua.
- Cambiado Oleada de maná; Oleada sagrada: inflige un 622% de daño a tu objetivo y hasta a 10 objetivos a su alrededor a nivel 104. También reduce tu daño recibido en un 20% durante 15 segundos con un coste del 5% de MP y 6 segundos de tiempo de recarga.
Pícaro / Alcaide
- Corregida la descripción de Mecanismo de poder ya que contenía información engañosa.
Pícaro / Guerrero
- Corregida la descripción de Explosión venenosa, que carecía del DPS del arma de la mano principal.
Pícaro / Druida
- Reducido el tiempo de recarga de Sudario de veneno a 6 segundos.
- Cambiado Erosión para modificar adicionalmente todas las habilidades para infligir daño de tierra.
- Cambiado Liberación de intención maliciosa para eliminar el activador de tiempo de recarga global de Pulso de tierra.
- Cambiado Golpe de sombra; ya no extiende la duración de Sudario de veneno, hace que inflija un 986% del DPS del arma de la mano principal como daño de tierra extra al golpear.
Custodio
- Reducido a la mitad el incremento de poder de ataque de Explosión de poder.
- Cambiado Caminante de roble para usar Puñalada de sépalo extra cuando tu Tajo cargado asesta un golpe crítico en su lugar.
Custodio/Druida
- Reducido el daño mágico de Conexión al 5%.
- Eliminada la porción de daño físico de Hoja de protección.
- Reducido el incremento de daño mágico de Despertar mágico al 10%, y el incremento de daño de tierra al 40%.
- Corregido el error por el cual las habilidades modificadas por Sigilo de espinas no generaban aggro extra en la porción de daño mágico de los impactos cuando Espíritu del roble está invocado.
- Cambiado Sigilo de espinas para eliminar los impactos físicos de las habilidades relacionadas y modificar adicionalmente Enredaderas espinosas para infligir daño de tierra. También modifica Poder del roble para incrementar el daño mágico y el daño de tierra en su lugar.
Custodio/Mago
- Reducido el aumento de Mejorar mascota al 30%.
Notas posteriores al parche 10.2.1.1260
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Custodio
Custodio/Druida
- Corregido el error por el cual Hoja de protección no infligía daño.
Notas del parche 10.2.1.1261
General
- Implementado el Daño de veneno.
- Añadidos colores para los valores de daño en la descripción emergente de habilidades.
- Corregido el error por el cual el Ticket de redención de Dios no era utilizable en algunos casos.
- Corregido el error por el cual la Subasta Avanzada (AdvancedAuctionHouse) estaba rota en los idiomas JP, CN, KR, TW.
- Bloqueada la posibilidad de tener más de una comida al mismo tiempo en la sala del jefe en el evento de Jerath.
- Corregido el cuelgue que ocurría al recargar la interfaz (reloadUI), cerrar sesión, volver a la selección de personaje o cerrar el juego relacionado con la ventana de la mochila.
- Reducido el daño de Garra abrasadora en el Infierno de la Divinidad, Surt, para adaptarlo a la nueva fórmula mágica.
Sacerdote
- Incrementado el nivel máximo de lanza a 282 a nivel 104.
Sacerdote / Guerrero
- Implementada la Lanza de la voluntad en las recetas de armas pesadas selladas.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Cadena de luz.
- Reducido el incremento de poder de ataque físico de Postura de monje de batalla al 18.4%.
- Cambiado Acumulación de poder para incrementar el daño de lanza en un 114.8% a nivel 55 en lugar del daño de bastón, eliminado su tiempo de recarga.
Alcaide
- Corregido el error por el cual Explosión cinética no proporcionaba 10 de ira al usarla.
- Eliminada la reducción de daño del 30% de Sobrecarga de choque para los impactos de martillo de la mano secundaria.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Pulso de aprisionamiento.
Alcaide / Pícaro
- Corregida la descripción de Aparece el desastre.
- Cambiado Ejecución de sentencia para recuperar 60 de energía a nivel 104 a través de Golpe sin miedo.
- Reducida la reducción de curación de Explosión de sombra al 20%, añadido un 15% de daño de martillo de 1 mano.
- Cambiado Pulso de sombra para consumir Transmisión por cadena al usarlo; cuando Pulso de sombra asesta un golpe crítico, activará un daño de Pulso de runa extra pero el valor se reducirá a la mitad.
Alcaide / Brujo
- Reducida la reducción de curación de Furia psíquica al 20%.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Explosión de remordimiento.
- Cambiado Forja psíquica para hacer que Golpe sin miedo refresque 100 de ira en su lugar cuando está activo.
Guerrero
- Incrementada la recuperación de ira de Enfurecido a 100.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Torbellino.
Guerrero / Pícaro
- Reducido el tiempo de recarga de Danza de sangre a 4 segundos.
- Reducido el tiempo de recarga de Tajo divisor a 6 segundos.
- Eliminado el robo de energía de Agotamiento, añadida en su lugar una probabilidad de recuperar 25 de energía y 50 de ira.
- Cambiado Ataque afilado para requerir arma de 1 mano y ser utilizable solo cuando el objetivo está Debilitado. Además, incrementa el daño físico en un 20% durante 10 segundos en su lugar.
Guerrero / Brujo
- Incrementado el daño en el tiempo de Golpe rompe-espíritus en un 900%.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Hechizo de rayo.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Torbellino psíquico.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Paso fantasma psíquico.
- Cambiado Espíritu de batalla divino para recuperar 10 de ira y foco cada segundo durante 60 segundos. Eliminado el coste de foco.
- Cambiado la velocidad de movimiento de Hechizo de rayo a un 12% de velocidad de ataque que dura 8 segundos. Reducido el coste a 20 de ira.
Guerrero / Alcaide
- Corregido el error por el cual Golpe de vendetta a veces infligía 0 de daño contra los objetivos de entrenamiento de armas en Atlantis.
- Cambiado Arma de runa de sangre para eliminar el activador de tiempo de recarga global de Tajo mientras está activo. Reducido el coste de HP al 1% por segundo y eliminado el tiempo de recarga inicial, pero añade 10 segundos de tiempo de recarga cuando termina el efecto.
Guerrero/Custodio
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Temblor de aire.
- Cambiado Bestiario mental para incrementar el daño de Tajo en un 20% independientemente de la raza del objetivo.
- Eliminado el requisito de HP de Ejecución bárbara para un 50% más de probabilidad de golpe crítico para Torbellino salvaje.
- Cambiado Temblor de aire para incrementar el daño físico del lanzador en un 10.3% a nivel 104 adicionalmente durante 10 segundos, reducido el coste de MP al 2%, eliminado el activador de tiempo de recarga global.
Guerrero / Sacerdote
- Corregido el error por el cual el porcentaje de aumento de salud de Rugido del defensor tenía una duración incorrecta.
- Cambiado Aumento de moral para incrementar el daño físico y mágico de los miembros del grupo en un 5%.
- Cambiado el cálculo de daño de Golpe de interrupción al DPS del arma de la mano principal como 637.1% a nivel 104, reducido el coste a 20 de ira.
Guerrero / Druida
- Reducido el daño crítico de Enredadera de rosa al 25%, añadido un 18% de daño físico a nivel 104.
- Cambiado Recuperación de vida para disminuir el tiempo de recarga de Torbellino en 20 segundos y su coste en 30.
- Cambiado Temblor; aplica el debufo Desequilibrado en lugar de reducir la precisión del objetivo, reducido el tiempo de recarga a 3 segundos.
- Cambiado Eliminar magia -> Golpe terrenal; inflige un 952% del DPS del arma de la mano principal como daño al objetivo y añade el bufo Experto en tajo durante 20 segundos, el cual elimina el activador de tiempo de recarga global de Tajo.
Guerrero / Explorador
- Eliminado el tiempo de recarga de Juego de espera.
- Reducido el incremento de daño físico de Batalla sangrienta en un 40%.
- Cambiado Calma; tu Tajo tiene un 50% de probabilidad de restaurar 25 de foco, Rompecráneos tiene un 50% de probabilidad de restaurar 25 de ira.
- Cambiado el coste de Apuntar a la herida a 1 pieza de munición, cambiada la recuperación de ira a 50 a nivel 55 con un 100% de probabilidad de ocurrir.
Guerrero / Mago
- Eliminada la pérdida de daño del 5% de Arma de quemadura de rayo.
- Eliminado el activador de tiempo de recarga global de Toque del rayo.
- Cambiado Bastión de viento para reducir el tiempo de recarga de Grito a 20 segundos, cambia el coste al 5% de MP. Reducida la duración del efecto a 10 segundos y reducida la reducción de daño recibido al 15%.
- Cambiado el índice de golpe crítico físico de Arma de lava a 1000 de índice de golpe crítico mágico a nivel 104, unificado su daño con el ataque eléctrico.
Custodio
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Zarza frenética.
Custodio/Druida
- Corregido el error por el cual los bufos de velocidad de ataque de Eclipse de espíritu animal y Asalto del espíritu animal no afectaban al daño de las habilidades modificadas por Despertar de la bestia.
Explorador
- Corregido el error por el cual Disparo automático se atascaba a veces.
- Corregido el error por el cual Flechas de viento a veces no tenía tiempo de recarga extra con ballesta.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a las habilidades de conjunto Tormenta de estrellas rotas y Diluvio de huracán.
Explorador/Custodio
- Incrementado el daño extra de Ofrenda de entling en un 30%.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Golpe de grifo.
Explorador / Mago
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Prender fuego.
Explorador / Druida
- Reducido el incremento de daño crítico de Ojo elfo al 25%, reducido el coste al 3% de MP por segundo.
Pícaro
Pícaro / Caballero
- Corregido el error por el cual Luz abrasadora no infligía daño de luz.
Pícaro / Brujo
- Corregido el error por el cual Asalto de alma oscura no desaparecía en algunos casos.
Pícaro/Custodio
- Corregido el error por el cual Obstrucción emocional no cambiaba contra los jugadores.
Pícaro / Alcaide
- Reducido a la mitad el daño de Desmontar.
- Corregido el error por el cual Mecanismo de entierro no infligía daño de viento.
- Cambiado el porcentaje de poder de ataque de Retroalimentación de veneno del 25% a un 15% de daño físico.
- Cambiado Afluencia eléctrica para modificar todas las habilidades ofensivas para infligir daño de viento en su lugar.
- Cambiado el tipo de daño de Bomba de runa silenciosa y Bomba de runa de pulso a daño de viento, reducida su cantidad máxima de objetivos a 8, añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra.
Pícaro / Druida
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Sudario de veneno.
Pícaro / Sacerdote
- Reducido el tiempo de recarga de Patada a 1 segundo.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Oleada sagrada.
Pícaro / Guerrero
- Incrementado el incremento de daño de hacha de Maestría de hacha de una mano al 95.3% a nivel 55.
Pícaro / Explorador
- Cambiado Disparo mortal para modificar Disparo para infligir daño basado en el arma de la mano principal adicionalmente como un 596% a nivel 104.
- Cambiado Ataque de espectro para infligir daño hasta a 10 objetivos, reducida la reducción de daño por cada objetivo extra al 10% desde el 50%, cambiado a efecto de área circular.
- Cambiado Coaccionar; incrementa el daño de Golpe bajo en un 20%, reduce su coste en 5 de energía. Cuando Golpe bajo no asesta un golpe crítico, restaurará la energía consumida por el mismo.
Brujo
- Reducido el daño de Maldición de tejido debilitante en un 15%.
- Incrementada la regeneración de foco de Adquisición de conocimiento a 5 por segundo.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Oleada de malicia.
- Incrementado el daño de Rugido de la bestia en un 150%, añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra al mismo, limitado el efecto de reducción de velocidad de movimiento a nivel 55.
- Cambiado Golpe oportuno; incrementa la probabilidad crítica de Desconcierto en un 20%. Si Desconcierto no realiza un golpe crítico, reducirá su tiempo de recarga en un máximo de 20 segundos a nivel 104.
Brujo / Alcaide
- Disminuido el incremento de daño de Toque psíquico al 20%.
- Aclarada la cadena de texto de Sublimación de ira y bloqueada cuando no se cumplen las condiciones.
- Disminuido el incremento de Inteligencia de Impulso de Saces al 64% y añadido un 12% de daño mágico a nivel 104.
Mago
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Fuego del purgatorio.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Fénix elemental.
- Añadido un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra al talento de conjunto Explosión divisora de tierra, corregido el error por el cual no funcionaba sin subclase, corregida su descripción.
Mago / Pícaro
- Incrementado el daño de Colmillos malditos en un 15%.
- Reducido el coste de energía de Oscuridad del purgatorio a 10.
- Disminuido el tiempo de recarga de Beso del vampiro a 15 segundos, disminuida la duración del efecto a 10 segundos.
Mago / Caballero
- Cambiado Otorgamiento de brillantez a bufo personal.
- Corregido el error por el cual Afluencia de energía no proporcionaba un 5% de daño crítico mágico.
- Cambiado Recuperación de energía para incrementar el ataque mágico en un 8% adicionalmente a nivel 104.
Mago / Explorador
- Reducido el daño de Disparo en un 10%.
- Reducido el incremento de daño mágico de Tormenta de rosa de fuego al 10% a nivel 104.
- Reducido el incremento de daño mágico de Fuerza de las cenizas al 5%, modifica pasivamente Catálisis elemental para incrementar un 60% el daño mágico en su lugar.
Notas posteriores al parche 10.2.1.1261
Los siguientes cambios serán efectivos solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Brujo
- Corregido el error por el cual Golpe oportuno no funcionaba.
- Corregido el error por el cual Golpe de recolección de corazones tenía un daño incrementado de forma no intencionada.



