Correctif 10.2.1.1000-1261 - Festival masqué, équilibrage des classes

Festival masqué, équilibrage des classes

Notes de mise à jour 10.2.1.1000

Image 464

auto_awesomeÉquilibrage des classes

  • Équilibrage des compétences de classe.
  • Révision de la formule des soins sur la durée (DoT).
  • Révision de la formule des sorts de soin.
  • Révision de la formule des dégâts magiques.
  • Suppression de la limite maximale des valeurs de dégâts et de soins sur la durée.
  • Clarification de la description de certaines compétences et améliorations.
  • Ajout de la section Éléments dans la fenêtre du personnage.
  • Tous les points de talent ont été réinitialisés pour redistribution.
  • Correction de la sagesse qui n'était pas correctement prise en compte dans la formule de soin.
  • Désactivation des chances de parade et de blocage pour les sorts de soin physique.
  • Ajout temporaire d'un vendeur d'armes d'essai dans les instances personnalisées.
  • Correction des compétences d'ensemble d'objets magiques qui infligeaient des dégâts inférieurs aux prévisions.
  • Modification des niveaux de maîtrise des armes qui augmentent désormais en fonction de la classe secondaire.
  • Correction des sorts à distance qui n'utilisaient pas le niveau de l'arme à distance pour le calcul des chances de rater.
  • Correction d'un problème qui désactivait l'arme en main secondaire lors de l'atteinte de valeurs de vitesse d'attaque élevées.

auto_awesomeNouveau contenu

  • Ajout de 6 nouvelles pages de sac à dos.
  • Ajout d'une nouvelle recette de potion de relation dans la boutique d'Allana Edwards.
  • Ajout d'un nouvel objet d'extension d'emplacement de compétence d'ensemble d'objets dans la boutique de William Edwards.

auto_awesomeAméliorations

  • Ajout du propriétaire des (de)buffs dans leurs infobulles.
  • Mise à jour de la traduction russe avec de nombreux contenus.
  • Correction des valeurs de bonus de soin dans la fenêtre du personnage.
  • Remplacement de la compétence d'ensemble Druide 99 par une résurrection de combat.
  • Augmentation des valeurs d'échange de diamants -> or chez Agnes.
  • Correction des cenedrils qui ne s'adaptaient pas aux attributs magiques.
  • Ajout de couleur pour les lignes de dégâts élémentaires dans certaines descriptions de sorts.
  • Ajout de la possibilité de changer de classe de personnage dans les maisons des autres joueurs.
  • Correction de certains effets qui disparaissaient pendant l'exécution des buffs de prévention de mort.

auto_awesomeCorrections de bugs

  • Correction du visuel de la potion de transformation en Géant de pierre Khat.
  • Correction du temps de recharge de l'Attaque tactique qui était partagé avec la Soif de sang.
  • Correction des dégâts sur la durée des informations à l'écran auxquels il manquait la couleur élémentaire.
  • Correction des boss qui changeaient de cible de manière aléatoire tout en ayant une menace élevée.
  • Correction de l'équipement de débutant qui avait plus de défense et de points de vie que prévu.
  • Correction de certains objets de butin générés par les boss qui étaient masqués par les paramètres graphiques.
  • Correction des instruments qui se bloquaient si vous utilisiez un sort alors que l'incantation était sur le point de se terminer.
  • Correction de Répercussions élémentaires qui réduisait les soins reçus au lieu de la puissance de soin.
  • Il est à noter que la traduction des nouveaux sorts en polonais et en allemand n'est pas encore finalisée.

auto_awesomeRoyaume des Légendes Oubliées

  • Instruments autorisés à Balton.
  • Ajout d'un groupe de statistiques standard avec 20 % de chances sur les armes dorées.
  • Correction de la régénération d'énergie/concentration qui était bloquée dans l'événement de Jerath.
  • Correction des statistiques des ensembles de bas de corps du Royaume des Légendes Oubliées.
  • Correction de l'événement de Jerath qui ajoutait un blocage permanent des soins même après avoir quitté la zone.
  • Correction d'un bug où l'événement des pierres roulantes dans le RLO ne supprimait pas correctement les effets de vitesse de déplacement.

auto_awesomeChangements de l'interface

  • Ajout d'un aperçu des titres pour les packs de titres.
  • Mise à jour de la texture des emplacements dans la fenêtre des compétences de costume.
  • Ajout du redimensionnement automatique pour l'affichage des onglets de la fenêtre de discussion.
  • Ajout du coût de fabrication et de la quantité fabriquée dans l'infobulle des recettes.
  • Désactivation du clic sur la barre de vie lors de l'incantation de sorts de zone (AoE).
  • Ajout d'un menu déroulant pour les hyperliens de familiers et de cenedrils.
  • Ajout des informations sur les prérequis d'équipement dans les infobulles de compétences.
  • Correction des hyperliens d'objets qui n'affichaient parfois pas l'aperçu correctement.
  • Correction de la fenêtre du joueur qui affichait parfois un indicateur de dégâts erroné.
  • Correction des onglets de la fenêtre de discussion qui n'étaient parfois pas cliquables et dont le nom ne s'affichait pas correctement.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de l'événement MAIL_NEW_MAIL.
  • Ajout du lecteur LearnMagic pour GetObjectInfo.
  • Migration des PNJs 109900-109944 vers 139300-139344.
  • Migration des cartes 771900-771915 vers 777500-777515.
  • Correction de PhantomEquip qui effaçait parfois les cenedrils lors d'un changement d'équipement.
  • Ajout de _lasthp à l'événement COMBATMETER_DAMAGE. Mise à jour de l'addon scrutinizer avec cette modification.
  • Modification de _source dans les événements COMBATMETER_DAMAGE et COMBATMETER_HEAL pour tous les types de familiers afin de les afficher comme une compétence du propriétaire.

auto_awesomeFestival des Masques

  • 16 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 5 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque de l'eau et des Draconaris d'eau contre un familier Draco.

Obtenez des Draconaris d'eau auprès de :

  • Commissaire des récompenses du bal masqué - échangez 10 x Médailles du bal masqué contre une récompense.

Messager d'invitation

‌PNJ : Rain Nahills
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Remettez une invitation de fête aux PNJs requis.

Échange de pack de masques de bal

‌PNJ : Shiani Alian
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Échangez des runes de TP contre un pack de masques de bal.

Éloge du printemps

‌PNJ : Shiani Alian
Lieu : Place centrale de Varanas, Montagnes Hurlantes
Description de l'événement : Collectez et livrez des objets.

La vérité sous le...

‌PNJ : Hôte du bal masqué
Lieu : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Trouvez et associez les bons PNJs.

Héros masqué ! "Association des attaquants masqués"

‌PNJ : Grand Spyror
Lieu : Collines de la Corne de Tonnerre
Description de l'événement : Trouvez et tuez des PNJs.

Aidez Ikes à se reprendre en main !

‌PNJ : Ikes Kalefan
Lieu : Collines de la Corne de Tonnerre
Description de l'événement : Utilisez la barre d'action pour déplacer des objets.

Chevalier

articleCompétences générales

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ Coup sacré

  • Dégâts augmentés à 637 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Modificateur de menace augmenté à 10 au lieu de 2,5.

Technique de défense

  • Taux de parade augmenté à 1169 au niveau 104.

auto_awesomeCompétences principales

Entraves de lumière

  • Temps de recharge réduit à 30 secondes.

Menace

  • Durée de l'effet augmentée à 16 secondes.
  • Modificateur de menace augmenté à 186 % au niveau 104.

Choc

  • Temps de recharge réduit à 15 secondes.

Charge

  • Temps de recharge réduit à 12 secondes.

Dévouement

  • Soins reçus réduits à 16,2 %.

Chevalier / Mage

Arme d'énergie lumineuse

  • Dégâts augmentés à 2180 dégâts de Lumière.
  • Durée modifiée à une quantité de temps illimitée.

Confesseur

  • Modification de compétence : Réduit le temps de recharge de Bouclier sacré de 2 minutes et améliore son effet.
  • Bouclier sacré bloque désormais tous les dégâts subis par les membres du groupe et soigne 5 % des PV chaque seconde.

Soin magique

  • Effet de soin augmenté à 3 %.

Chevalier / Prêtre

Fureur de la lumière sacrée Compassion de la lumière sacrée

  • Modification de compétence : Augmente votre puissance de soin et vos soins reçus de 8 %.

Pratique de la concentration

  • Taux de coup critique augmenté à 635 au niveau 55.

Protection sacrée

  • Quantité de menace modifiée à 35 %.

Salut de l'ange

  • Temps de recharge réduit à 5 minutes.

Chevalier / Voleur

Fracas

  • La compétence ne nécessite plus de porter un coup critique pour être utilisée.

Lames folles

  • Taux de coup critique augmenté à 756 au niveau 104.
  • Augmente désormais la défense physique de 28 % au niveau 104.

Instinct de léopard

  • Durée augmentée à 20 secondes.
  • Temps de recharge réduit à 90 secondes.

Approche

  • Durée de la compétence augmentée à 20 secondes.
  • Réduction des dégâts abaissée à 10 %.

Maîtrise du coup aveugle

  • Coup aveugle réduit désormais également les dégâts reçus de 10 %.

Danse des deux lames

  • Temps de recharge réduit à 5 secondes.
  • Ajout d'un modificateur de menace.

Bénédiction de la panthère

  • Modification de compétence : Récupère 5 % de PV et de PM lorsqu'une attaque est esquivée.

Chevalier / Éclaireur

Flèche de vengeance

  • Temps de recharge réduit à 10 secondes.

Résistance sacrée

  • Durée de la compétence augmentée à 20 secondes.
  • Augmente la défense physique de 28 % au niveau 104 au lieu de la dextérité.

Mépris du danger

  • Taux de parade augmenté à 680 au niveau 55.

Flèche céleste

  • Temps de recharge réduit à 30 secondes.
  • Incrément de menace augmenté à 10 %.

Protection sacrée

  • Modification de compétence : Réduit les dégâts subis de 15 % et augmente les dégâts de 15 % pour les membres du groupe, dure 20 secondes.

Châtiment de sang

  • Flèche de sang augmente désormais en plus les dégâts de lumière de 20 %, la menace de 50 %.

Chevalier / Guerrier

Instinct de survie

  • Augmente la force au lieu de la dextérité.
  • Durée augmentée à 30 secondes.

Efforts unis

  • Durée de la compétence augmentée à 12 secondes.

Dissuasion autoritaire

  • Durée augmentée à 10 secondes.
  • Dégâts infligés à la cible réduits à 20,6 %.

Prêtre

articleCompétences générales

Soin urgent

  • Coût en mana augmenté à 1595 au niveau 104.
  • Quantité de soin réduite à 451 points au niveau 104.

Eau de source bénite

  • Remplacement de l'effet de résistance à l'eau par une augmentation de 8 % des soins reçus au niveau 104.
  • Modifié en effet de raid.

Régénération

  • Coût en mana augmenté à 1176 au niveau 104.
  • Ajout de 2 % de soin supplémentaire à l'effet de régénération.

Barrière magique

  • Modifié en effet de raid.

auto_awesomeCompétences principales

Soin

  • Coût en mana augmenté à 2637 au niveau 104.
  • Quantité de soin réduite à 1962 points au niveau 104.

Prière

  • Dégâts d'eau augmentés à 115 % au niveau 55.

Baume de guérison

  • Effet de soin réduit à 14,9 % au niveau 55.
  • Coût en mana augmenté à 1036 au niveau 55.

Soin de groupe

  • Coût en mana augmenté à 3914 au niveau 104.
  • Quantité de soin réduite à 897 points au niveau 104.

Foi

  • Effet de soin réduit à 25,9 % au niveau 55.

Bougie sacrée

  • Coût initial de la compétence modifié à 5 % des PM.
  • Temps de recharge réduit à 30 secondes.
  • Suppression de la durée de l'effet.
  • Effet de soin réduit à 27 % au niveau 55.

Prêtre / Champion

Énergie de la rune de cœur

  • Quantité de soin réduite à 471,8 au niveau 104.
  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Activation de la lumière de diamant

  • Effet de soin réduit à 27,1 % au niveau 55.
  • Durée augmentée à 30 secondes.

Phare de régénération

  • Ajout de la possibilité de faire un soin critique à partir de cet effet.
  • Quantité de soin réduite à 763 au niveau 104.
  • Suppression de la limite de production de soins.

Lumière de diamant curative

  • Correction du multiplicateur de soin indiqué comme "Sagesse" dans l'infobulle.
  • Coût en mana augmenté à 755 au niveau 104.

Pas runique

  • Effet de soin réduit à 10,2 % au niveau 104.
  • Durée augmentée à 15 secondes.

Connexion de lumière

  • Coût en mana augmenté à 2755 au niveau 104.
  • Bonus de vitesse de déplacement réduit à 20,6 % au niveau 104.

Prêtre / Chevalier

Incarnation divine

  • Coût en mana augmenté à 5000.
  • Effet de soin réduit à 10 %.

Grâce de vie améliorée

  • Modifié en effet de raid.

Pouvoir sacré

  • Coût en mana augmenté à 1568 au niveau 55.
  • Durée augmentée à 30 secondes.
  • Suppression de la limite de 3 soins pour le retrait de l'effet.

Prêtre / Mage

Bénédiction de l'ange

  • Coût en mana augmenté à 3007 au niveau 104.
  • Quantité de mana restaurée augmentée à 3754 au niveau 104.
  • Modifié en effet de raid.

Chant de l'ange

  • Quantité de mana restaurée augmentée à 4190 au niveau 104.
  • La restauration s'adapte à la formule de soin.

Prêtre / Éclaireur

Tir de guérison

  • Coût en mana augmenté à 4065 au niveau 104.

Étreinte de l'esprit de l'eau

  • Modifié en effet de raid.

Zone de chaîne de lumière

  • Rayon de soin augmenté à 180.

Prêtre / Voleur

Ombre de fureur

  • Modifié en effet de raid.

Prêtre / Sorcier

Prière de tribulation

  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.
  • Quantité de soin réduite à 758 au niveau 104.

Incarnation de l'esprit

  • Quantité de soin réduite à 2014 au niveau 104.

Source spirituelle

  • Améliore Eau de source bénite pour augmenter son effet de soin à 15,28 % au niveau 104.

Surtension de vie

  • Modification de compétence : Le lanceur pose un totem qui canalisera l'effet à sa place.
  • Coût en mana augmenté à 8 %.

Prêtre / Guerrier

Posture de moine de combat

  • Effet d'attaque physique brute augmenté à 5022 au niveau 104.
  • Pourcentage d'attaque physique augmenté à 38,4 % au niveau 104.

Combinaison d'esprit combatif

  • Dégâts augmentés à 714 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Récupération de vie augmentée à 540 PV au niveau 104.

Rage condensée

  • Récupération de vie augmentée à 5042 PV.

Explosion d'esprit combatif

  • Dégâts augmentés à 704 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Dégâts avec Halo de précision augmentés à 1024 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Coup du dragon ascendant

  • Dégâts augmentés à 1386,4 % des DPS au niveau 104.

Halo de précision

  • Puissance d'attaque pour les membres du raid augmentée à 10 %.

Champion

  • Suppression du délai lors de l'utilisation de Conversion de clone, Destruction organique, Mode désassemblage, Forme de bouclier.

auto_awesomeCompétences d'ensemble

Mode désassemblage Amélioration runique

  • Modification de compétence : Augmente les PV max de 20 % et réduit les dégâts de zone subis de 10 % en Mode désassemblage.

auto_awesomeCompétences principales

Forme de bouclier / Mode désassemblage

  • Ajout de la compétence Mode désassemblage en plus de la Forme de bouclier.
  • La transformation de l'Endurance en Force du Mode désassemblage est réduite à 20 %.
  • La Forme de bouclier ne peut plus être améliorée et la transformation de la Force en Endurance est fixée à 87 %.

Afflux d'énergie runique

  • Durée augmentée à 20 secondes.

Tourbillon agité

  • Temps de recharge réduit à 120 secondes.

Impulsion d'emprisonnement

  • Augmentation du rayon de la zone désignée.

Corps remodelé

  • Durée augmentée à 20 secondes.
  • Autorisé à être utilisé en état de Mode désassemblage.

Art runique - Fortifier

  • Augmente la défense physique de 58 % au niveau 55 en Mode désassemblage.


Transmission par chaîne

  • Chances de déclenchement augmentées à 80 % dans tous les cas.

Dernière ligne de défense

  • Condition de PV pour l'activation modifiée à 50 %.

Brûlure cinétique Explosion cinétique

  • Modification de compétence : Réinitialise le temps de recharge d'Impulsion d'emprisonnement. Au cours des 20 prochaines secondes, la première Impulsion d'emprisonnement sera 20 % plus puissante.

Surcharge runique / Surcharge de choc

  • Ajout de la compétence Surcharge de choc en plus de la Surcharge runique.
  • Surcharge de choc : Vos attaques normales au marteau infligeront des dégâts de Coup de choc supplémentaires. Consomme 5 points de rage chaque seconde. L'effet cesse lorsque le lanceur entre en Forme de bouclier. (Uniquement utilisable en Mode désassemblage)
  • La Surcharge runique est limitée à une utilisation en Forme de bouclier uniquement.
  • La Surcharge runique cesse lorsque le lanceur entre en Mode désassemblage.

Champion / Mage

Rage infinie

  • Modification de compétence : Augmente la rage de 10 toutes les 2 secondes et augmente les dégâts physiques de 30 % pendant 30 secondes.

Fureur élémentaire

  • Modification de compétence : Augmente vos dégâts physiques critiques de 100 % pendant 30 secondes.

Champ de force d'obstacle

  • Impulsion d'emprisonnement augmente désormais les dégâts subis par les cibles de 2 %, cumulable jusqu'à 6 fois.

Défense élémentaire

  • Augmente la défense magique de 100 %, réduit les dégâts magiques reçus de 30 % et les dégâts physiques reçus de 10 %.
  • Ne réduit plus les soins reçus.

Champion / Prêtre

Vengeance divine

  • Ajout de 5 secondes de temps de recharge.
  • Suppression du prérequis de Forme de bouclier.
  • Suppression du prérequis d'être attaqué.
  • La réduction du temps de recharge d'Aura sacrée est abaissée à 5 secondes.
  • Dégâts augmentés à 818 % des DPS de l'arme en main principale.

Gravure de salut

  • Durée augmentée à 20 secondes.
  • Ne réduit plus la menace du lanceur désormais.

Impulsion de lumière

  • Dégâts augmentés à 590 % des DPS de l'arme en main principale.
  • Temps de recharge réduit à 4 secondes.

Souffle de renaissance

  • Temps de l'effet d'incapacité de mouvement réduit à 4 secondes.
  • Temps de recharge réduit à 3 minutes.

Consécration d'énergie runique

  • Durée augmentée à 20 secondes.
  • Les membres du groupe bénéficient désormais de la compétence en fonction de leur classe principale.

Voie de la frénésie

  • Modification de compétence : Augmente l'endurance et l'attaque physique de 8 %.

Attaque sacrée

  • Dégâts augmentés à 798 % des DPS de l'arme en main principale.
  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.

Explosion vertueuse

  • Modification de compétence : Inflige des dégâts à la cible et, en cas de coup au but, augmente la vitesse d'attaque physique de 20 % pendant 15 secondes.
  • Dégâts augmentés à 1690 % des DPS de l'arme en main principale.
  • Coût modifié à 10 points de rage et 3 % de PM.
  • Augmente la vitesse d'attaque physique de 20 %.
  • Temps de recharge modifié à 15 secondes.

Champion / Voleur

Impulsion d'ombre

  • Dégâts augmentés à 584,1 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 3 secondes.
  • Temps d'incantation augmenté à 2 secondes.

Explosion d'ombre

  • Incrément d'attaque physique réduit à 10 %.
  • Ajout d'un incrément de dégâts physiques de 8 %.
  • Permet d'utiliser des buffs similaires ensemble.

Diffusion de fumée

  • Modifié en effet de raid.
  • Temps de l'effet d'incapacité de mouvement réduit à 4 secondes.

Champion / Sorcier

Impulsion infinie

  • Consommation de PV réduite à 10 %.
  • Taux de vitesse d'attaque physique augmenté à 24 % au niveau 55.
  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.


Frappe d'énergie sombre

  • Type de dégâts modifié de dégâts magiques sombres à dégâts sombres basés sur les DPS de l'arme en main principale.
  • Dégâts de base augmentés à 694 % des DPS de l'arme en main principale.
  • Portion de dégâts sombres augmentée à 278 % des DPS de l'arme en main principale.

Mystère de la forge de l'âme

  • Taux de coup critique physique augmenté à 644 au niveau 104.
  • Ajout de 15 % de dégâts physiques critiques à l'effet.
  • Durée de l'effet de dégâts sombres augmentée à 30 secondes.

Siphon runique

  • Type de dégâts modifié de dégâts magiques sombres à dégâts sombres basés sur les DPS de l'arme en main principale.
  • Dégâts de base augmentés à 580 % des DPS de l'arme en main principale.
  • Portion de dégâts sombres augmentée à 226 % des DPS de l'arme en main principale.
  • Temps de recharge réduit à 4 secondes.

Rune de collecte de cœur

  • Modification de compétence : Augmente vos dégâts physiques de 18 % pendant 20 secondes.
  • Temps de recharge augmenté à 90 secondes.

Souffle de remords

  • Modification de compétence : Inflige 910 % des DPS de l'arme en main principale aux cibles à portée et les renverse pendant 5 secondes au niveau 104.
  • Coût modifié à 25 points de rage.
  • Temps de recharge réduit à 10 secondes.

Champion / Guerrier

Frappe en arc

  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés à 642 % des DPS de l'arme en main principale.

Œil pour œil

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.



Souffle de vengeance

  • Modification de compétence : Inflige 424 % des DPS de l'arme en main principale aux cibles dans un rayon de 200 et les provoque toutes.
  • Temps de recharge réduit à 15 secondes.
  • Coût modifié à 20 points de rage.
  • N'ajoute plus d'effet d'incapacité de mouvement au lanceur.

Rune de détermination

  • Durée de l'effet augmentée à 18 secondes.

Suppression supérieure

  • Dégâts augmentés à 580 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.
  • Taux de coup critique physique modifié en dégâts critiques physiques, 28 % au niveau 104.

Protection de la terre morte

  • Modification de compétence : Réduit les dégâts physiques reçus de 30 % et les dégâts magiques de 10 %.
  • Ne réduit plus les soins reçus.

Gardien

  • Ajout d'un incrément de menace de 75 % à l'Esprit du chêne.
  • Ajout d'une réduction de menace de 75 % à Chiron le centaure.

articleCompétences générales

Entaille chargée

  • Octroie de la menace supplémentaire si l'Esprit du chêne est invoqué.

Puissance sauvage

  • Augmente également la puissance d'attaque magique.

Puissance de l'esprit du bois

  • Octroie de la menace supplémentaire si l'Esprit du chêne est invoqué.
  • Nombre de cibles augmenté à 6.

auto_awesomeCompétences principales

Lianes épineuses

  • Ajout de dégâts à hauteur de 605 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104 à l'impact.

Protection de la nature

  • Effet de soins reçus réduit à 10,8 %.

Interférence magique

  • Augmente les dégâts subis par la cible de 6,2 % au niveau 104.

Entaille croisée

  • Temps de recharge réduit à 4 secondes.

Bruyère frénétique

  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.
  • Octroie de la menace supplémentaire si l'Esprit du chêne est invoqué.

Maîtrise des armes à deux mains

  • Valeur des dégâts augmentée à 71 % au niveau 55.

Guidance elfique

  • Quantité de mana restaurée modifiée à 20,6 % au niveau 104.

Coup de sépale (Familier)

  • Dégâts augmentés à 1590 au niveau 104.

auto_awesomeGardien / Druide

Dissipation de malédiction

  • Temps de recharge augmenté à 60 secondes.
  • Augmente la puissance d'attaque physique et magique ainsi que les dégâts des membres du groupe de 5 % pendant 20 secondes.

Essence de l'esprit de la terre

  • Dégâts augmentés à 1660.

Connexion

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts physiques et magiques de 15 % pendant 900 secondes.

Sceau d'épines

  • Modification de compétence : Entaille chargée, Puissance de l'esprit du bois, Bruyère frénétique et Entaille croisée infligent désormais des dégâts magiques de terre supplémentaires.
  • Entaille chargée : 1600 + 0,3 Intelligence
    Puissance de l'esprit du bois : 820 + 0,3 Intelligence
    Bruyère frénétique : 1080 + 0,3 Intelligence
    Entaille croisée : 1288 + 0,3 Intelligence au niveau 104.

Éveil de la bête

  • Suppression de la relation avec la compétence Lame de protection.
  • Ajout d'une portion de dégâts infligés à hauteur de 20 %.
  • Ajout d'une valeur brute de puissance physique et magique de 1090 au niveau 104.
  • Ajout d'une valeur en pourcentage de puissance physique et magique de 17,6 % au niveau 104.

Réflexes rapides Éveil magique

  • Modification de compétence : Permet d'utiliser une baguette. Augmente les dégâts de la baguette et du bâton de 21,5 % au niveau 55.

Source naturelle

  • Correction de l'information erronée sur le rayon, désormais fixée à 100.
  • Quantité de soin modifiée à 10 % pour les membres du groupe.

Lame de protection

  • Temps de recharge réduit à 4 secondes.
  • Ajout d'une portion de dégâts magiques de terre supplémentaires de 872 + 0,3 Intelligence au niveau 104.
  • Dégâts de base modifiés à 506,8 % des DPS de l'arme en main principale.

Contrôle de la bruyère

  • Suppression de la relation avec la compétence Sceau d'épines.
  • Effet de soins reçus réduit à 25 %.

auto_awesomeGardien / Mage

Entaille de vent

  • Temps de recharge réduit à 2 secondes.
  • Type de dégâts modifié en dégâts physiques de vent.

Échappée belle

  • Temps de recharge réduit à 300 secondes.

Retour spirituel

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts physiques critiques du Marcheur du chêne de 30 %.

Amélioration de familier

  • Effet de dégâts augmenté à 50 %.

auto_awesomeGardien / Voleur

Coup au talon d'Achille

  • Taux de coup critique physique augmenté à 644 au niveau 104.
  • Dégâts augmentés à 756 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Attaque de gravier

  • Dégâts augmentés à 818 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Ensemble

  • Dégâts augmentés à 644,8 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.
  • Effet de dégâts infligés modifié à 30 % de dégâts physiques.

Amélioration d'épines

  • Restaure 10 % de PM lorsque Lianes épineuses prend fin.
  • Lianes épineuses : Dégâts augmentés à 775,2 % des DPS de l'arme en main principale.

Sensation critique

  • Nombre d'attaques augmenté à 5.
  • Ajout de 100 % de dégâts physiques critiques à l'effet.

Sceau ennemi

  • Modification de compétence : Applique Sceau ennemi sur la cible. Lorsque la cible a Sceau ennemi, Entaille chargée, Puissance de l'esprit du bois, Coup au talon d'Achille et Attaque de gravier gagnent 30 % de dégâts supplémentaires.

auto_awesomeGardien / Éclaireur

Dompteur de bêtes

  • Ajout de dégâts physiques critiques pour le familier à hauteur de 15,56 % au niveau 104.

Tir vaillant (Familier)

  • Temps de recharge réduit à 4 secondes.

Flèche perce-vent (Familier)

  • Durée du buff de vitesse d'attaque augmentée à 15 secondes.

Indomptable

  • Coût réduit à 30 points de concentration.
  • Temps de recharge réduit à 3 secondes.

Sacrifice

  • Période d'épuisement du familier réduite à 15 secondes.

auto_awesomeGardien / Guerrier

Double entaille

  • Dégâts augmentés à 623 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Octroie de la menace supplémentaire uniquement si l'Esprit du chêne est invoqué.

Maîtrise de l'impulsion

  • Dégâts augmentés à 1046 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Entaille de la bête

  • Dégâts augmentés à 766 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Octroie de la menace supplémentaire uniquement si l'Esprit du chêne est invoqué.

Attaque de volonté

  • Durée de l'effet augmentée à 15 secondes.
  • Modifie Bruyère frénétique pour infliger des dégâts deux fois.

Guerrier

Guerrier / Champion

Arme de rune de sang

  • Modification de compétence : Consomme 5 % de PV chaque seconde afin d'augmenter les dégâts physiques critiques de 28 % et la puissance d'attaque physique de 14 %.

Rage déchaînée

  • Augmente en plus les dégâts physiques de 24 % au niveau 55.
  • Effet de force augmenté à 24 % au niveau 55.
  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.

Attaque étouffante

  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés à 746 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.


Choc amélioré

  • Réduit en plus le temps de recharge de Coup de choc de 3 secondes.
  • Augmente en plus les dégâts de Coup de choc de 50 %.

Balafre sanglante

  • Dégâts augmentés à 704 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Combat sanglant

  • Suppression du prérequis d'attente de 6 secondes après un coup critique.
  • Récupération modifiée à 25 % des PV max et 50 points de rage.
  • Coût modifié à 10 % de PV.
  • Temps de recharge augmenté à 30 secondes.

Coup de vendetta

  • Temps de recharge réduit à 3 secondes.
  • Dégâts augmentés à 902 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Les dégâts de cette compétence seront augmentés en fonction des PV actuels du lanceur. Le maximum de dégâts supplémentaires réalisable est de 50 % à 10 % de PV.

Tourbillon de sang

  • Temps de recharge de Tourbillon réduit en plus de 10 secondes.
  • Coût de Tourbillon réduit en plus de 20 points de rage.

Guerrier / Druide

Liane de rose

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts physiques critiques de 40 % pendant 900 secondes.

Promesse du gardien

  • Remplacement de l'effet de résistance physique critique par une réduction des dégâts reçus de 15 %.
  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Étouffement

  • Dégâts augmentés à 580 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Force irrésistible

  • Durée augmentée à 15 secondes.

Tremblement

  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés à 1534 des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Rédemption

  • Remplacement de l'effet de précision par une augmentation de l'attaque physique et magique de 8,8 % au niveau 104.
  • L'effet ne peut plus être déclenché à nouveau pendant 40 secondes après l'utilisation initiale.

Balafre de renaissance

  • Suppression de l'effet Récupérer.
  • La balafre a désormais 25 % de chances de régénérer 50 points de rage.

Guerrier / Chevalier

Lancer de bouclier

  • Ajout d'un modificateur de menace.
  • Temps de recharge réduit à 4 secondes.

Ignorer la douleur

  • Réduit en plus les dégâts subis par les membres du groupe de 30 % pendant l'effet.

Attaque surprise héroïque

  • Transforme Attaque surprise en une compétence de zone.
    Attaque surprise inflige désormais des dégâts à 15 cibles à portée de la destination.
  • Quantité de rage récupérée augmentée à 25.
  • Dégâts augmentés à 570 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Le temps de recharge d'Attaque surprise est modifié à 6 secondes.

Technique de combat du tourbillon

  • Réduit le coût de Tourbillon à 20 points de rage.
  • Réduit le temps de recharge de Tourbillon à 5 secondes.
  • Ajout d'un modificateur de menace à Tourbillon lorsqu'un bouclier est équipé.

Posture de blocage

  • Taux de parade augmenté à 1273 au niveau 104.

Coup de bouclier

  • Ajout d'un effet de menace à hauteur de 171 % au niveau 104.

Précision concentrée

  • Remplacement de l'effet de précision par des PV max à hauteur de 27 % au niveau 104.




Dans le mille

  • Modification de compétence : Fait en sorte que vos coups de Lancer de bouclier augmentent les dégâts subis par la cible de 5 % supplémentaires.

Guerrier / Mage

Rage électrique

  • Valeur de l'effet réduite à 15,4 % par cumul au niveau 104.

Contrôle de puissance

  • Fait en sorte que Tourbillon inflige en plus 2960 dégâts de vent au niveau 104.

Guerrier / Prêtre

Rugissement du défenseur

  • Durée de l'effet réduite à 60 secondes.
  • Augmente en plus les dégâts critiques des membres du groupe de 14 % au niveau 104.

Perfection de la barrière magique

  • Diminue également les dégâts physiques reçus.

Opportunité

  • Dégâts augmentés à 1596 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Frappe d'interruption

  • Augmente les dégâts subis par la cible de 5 %.

Soif de sang

  • Récupération de rage augmentée à 50.

Rétention de sang

  • Remplacement de l'effet de récupération de rage par un incrément de dégâts physiques de 18 % pendant 20 secondes.

Guerrier / Voleur

Danse du sang

  • Dégâts augmentés à 942 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Entaille fendeuse

  • Dégâts augmentés à 1378 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.
  • Suppression du prérequis de l'effet Affaibli.

Mesures désespérées

  • Durée de l'effet augmentée à 300 secondes.

Attaque vive

  • Dégâts augmentés à 694 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Lancement d'attaque

  • Ajout en plus d'un effet de dégâts physiques de 20 % à Fou furieux.

Guerrier / Éclaireur

Brise-crâne

  • Dégâts augmentés à 704 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Coût réduit à 15 points de concentration.

Souffle d'épée

  • Dégâts augmentés à 694 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Coût réduit à 15 points de concentration.

Le combat final

  • Condition de PV de la cible pour les dégâts supplémentaires modifiée à 50 %.
  • Dégâts de base augmentés à 580 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Dégâts maximums augmentés à 1648 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Viser la blessure

  • Dégâts augmentés à 954 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.
  • Coût réduit à 15 points de concentration.

Jeu d'attente

  • Taux de puissance d'attaque physique augmenté à 10 %.

Concentration de combat

  • Augmente en plus les dégâts de Tir de 30 %.
  • Réduit en plus le coût de Balafre de 10 points de rage.

auto_awesomeGuerrier / Gardien

Crédo de combat

  • Augmente en plus les dégâts physiques critiques de 17,5 % au niveau 55.

Tremblement d'air

  • Coût réduit à 5 % de PM.
  • Dégâts augmentés à 570 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Guerrier / Sorcier

Coup de rage

  • Dégâts augmentés à 808 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Cri de guerre psychique

  • Modification de compétence : Augmente la puissance d'attaque physique de 24 % et les dégâts physiques critiques de 10 % pendant 20 secondes.
  • Temps de recharge augmenté à 3 minutes.

Coup fendeur d'esprit

  • Dégâts augmentés à 803 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.

Tempête de lames d'esprit

  • Dégâts augmentés à 280 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Durée augmentée à 20 secondes.
  • Temps de recharge réduit à 20 secondes.

Excellent entraînement au combat

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts physiques de 40 % pendant 30 secondes.

Tourbillon psychique

  • Dégâts augmentés à 538 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Pas de fantôme psychique

  • Dégâts augmentés à 342 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Sort de foudre

  • Dégâts augmentés à 704 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.

Balafre rapide

  • Augmente les dégâts de Balafre de 10 %.
  • Réduit le coût de Balafre à 15.

Éclaireur

  • La vitesse d'attaque à distance est limitée à 0,5.

articleCompétences générales

Tir

  • Dégâts augmentés à 352 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Flèche de sang

  • Suppression de la limite d'amélioration au niveau 55.
  • Durée modifiée à illimitée.
  • Ajout de 10 secondes de temps de recharge après la désactivation de l'effet.

auto_awesomeCompétences principales

Tir automatique

  • Refonte du système de temps de recharge, désormais entièrement basé sur la vitesse d'attaque au lieu de valeurs fixes.

Tir de drain de mana

  • Dégâts augmentés à 528 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 15 secondes.

Yeux d'aigle

  • Ajout de dégâts critiques à hauteur de 11,4 % au niveau 104.
  • Taux de coup critique physique augmenté à 649 au niveau 104.

Tir combiné

  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés à 409 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Concentration

  • Ajout de la possibilité d'incanter tout en se déplaçant pendant 15 secondes.

Flèches de vent

  • Dégâts augmentés à 425 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Flèche perforante

  • Dégâts augmentés à 564 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Tir de précision

  • Temps de recharge réduit à 10 secondes.

Tir réfléchi

  • Dégâts augmentés à 595 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.

Détection

  • Niveau de compétence modifié à 25.

Éclaireur / Druide

Dissipateur de malédiction Porteur de malédiction

  • Modification de compétence : Lorsque la cible est sous l'effet de Flèche de venin de serpent, cette attaque inflige 1740 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.
  • Niveau de compétence modifié à 20.

Magie de déliaison

  • Modification de compétence : Ajoute un effet de vitesse de déplacement de 10 % à Détection.

Concentration

  • Modification de compétence : Augmente la puissance d'attaque physique d'une valeur égale à 50 % des dégâts à distance pendant 1800 secondes.

Bénédiction de l'âme

  • Modification de compétence : Supprime le temps d'incantation de Tir de précision et augmente ses dégâts à 2048 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Flèche de venin de serpent

  • Dégâts augmentés à 580 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.
  • Niveau de compétence modifié à 15.

Œil elfique

  • Taux de coup critique physique augmenté à 1070 au niveau 104.
  • Dégâts physiques critiques augmentés à 57 % au niveau 104.

Bénédiction de l'archer

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts de l'arme à distance de 8 %.

Éclaireur / Chevalier

Flèche de répulsion

  • Dégâts augmentés à 570 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Perfection d'armure améliorée

  • L'armure améliorée réduit désormais en plus les dégâts physiques reçus.

Tir de soin

  • Dégâts augmentés à 528 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Flèche perce-armure

  • Augmente en plus les dégâts de Désarmement à hauteur de 503 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Éclaireur / Mage

Enflammer

  • Dégâts augmentés à 352 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Campagne sauvage

  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.

Flèche maudite

  • Dégâts augmentés à 390 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Retour du vent

  • Durée de l'effet augmentée à 60 secondes.

Éclaireur / Prêtre

Flèches de mana

  • Temps de recharge réduit à 15 secondes.

Chef spirituel

  • Temps de recharge réduit à 180 secondes.

Gravure de renaissance

  • Incrément des soins reçus et réduction des dégâts reçus augmentés à 11,8 % au niveau 104.

Tireur d'élite

  • Augmente en plus les dégâts de Tir de précision de 25 %.

Tambours de guerre

  • Durée de l'effet augmentée à 15 secondes.
  • Ajout de dégâts critiques à hauteur de 5 % à l'effet.

Attaque d'écran

  • Incrément de dégâts infligés augmenté à 17,6 % au niveau 55.

Éclaireur / Voleur

Point faible

  • Dégâts augmentés à 528 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.
  • Taux de coup critique physique augmenté à 644 au niveau 104.

Morsure venimeuse

  • Dégâts augmentés à 632 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Flèches de sape

  • Réduction de défense augmentée à 18,6 %.
  • Durée augmentée à 30 secondes.
  • Ajout de 6,5 % de puissance d'attaque physique au lanceur pendant 30 secondes.

Tir d'exploitation

  • Durée augmentée à 20 secondes.

auto_awesomeÉclaireur / Gardien

Flèche d'épines

  • Dégâts augmentés à 600 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.

Péril caché

  • Dégâts augmentés à 642 % des DPS de l'arme à distance au niveau 104.
  • L'effet Péril caché disparaît désormais lorsque l'incantation de Tir de précision se termine au lieu du début de l'incantation.

Offrande d'ent

  • Dégâts de la seconde portion de Tir réduits de 40 %.

Puissance chargée

  • Temps de recharge d'Entaille chargée réduit à 10 secondes.

Éclaireur / Guerrier

Instinct de combat

  • Ajout de 32,3 % de dégâts physiques critiques au niveau 104.

Réflexion vitale

  • Condition de PV pour les dégâts supplémentaires augmentée à 50 % des PV.

Ciblage précis

  • Taux de puissance d'attaque physique augmenté à 8 %.

Obstruction respiratoire

  • Modification de compétence : Si la cible est sous les effets de Tir de drain de mana, Tir de précision infligera des dégâts supplémentaires réduits de moitié et la cible sera réduite au silence pendant 5 secondes.

Druide

articleCompétences générales

Récupérer

  • Coût en PM augmenté à 1612 au niveau 104.
  • Quantité de soin réduite à 456 au niveau 104.

Protection de la Terre Mère

  • Durée de l'effet augmentée à 10 secondes.

auto_awesomeCompétences principales

Enlacement de bruyère

  • Dégâts augmentés à 1630,4 au niveau 104.

Vie florissante

  • Ajout de 2 % de soin supplémentaire.
  • Coût en PM augmenté à 1176 au niveau 104.

Connaissance de la terre

  • Incrément de dégâts de terre augmenté à 104 % au niveau 104.

Soin pur

  • Effet de soin réduit à 25,9 % au niveau 55.

Invocation de tempête de sable

  • Dégâts de base augmentés à 1538 au niveau 104.
  • Dégâts supplémentaires augmentés à 1808 au niveau 104.

Restaurer la vie

  • Quantité de soin réduite à 1214 au niveau 104.
  • Coût en PM augmenté à 1612 au niveau 104.

Éboulement

  • Dégâts augmentés à 1600 au niveau 104.

Graine de guérison

  • Effet de soin réduit à 14,9 % au niveau 55.
  • Coût en PM augmenté à 1036 au niveau 55.

Fontaine de la Terre Mère

  • Quantité de soin de base réduite à 836 au niveau 104.
  • Quantité de soin supplémentaire réduite à 1006 au niveau 104.
  • Modifié en effet de raid au lieu de tous les objets amicaux.

Prière de concentration

  • Modifié en effet de raid.

Druid / Mage

Chaîne de terre

  • Rayon augmenté à 80.
  • Suppression de la diminution des dégâts à chaque coup.
  • Nombre maximum de cibles augmenté à 5.

Banquet d'été

  • Modification de compétence : Augmente les PV max et la puissance d'attaque des membres du groupe de 6 % pendant 30 secondes et augmente vos soins de 8 %.
  • Temps de recharge réduit à 300 secondes.

Affichage d'inspiration

  • Modification de compétence : Permet à Flèche de terre d'infliger 1204,8 + 0,3 x Intelligence dégâts de feu supplémentaires.

Fureur sacrée

  • Modification de compétence : Améliore votre Vitalisation du corps pour affecter les membres du groupe et augmente considérablement sa puissance jusqu'à 34,24 % au niveau 104.

Sons de saison

  • Modification de compétence : Augmente vos dégâts magiques de 10 % et vos dégâts de feu de 70 % au niveau 104.

Druide / Éclaireur

Source chaude

  • Ajout de 2 % de récupération de PM supplémentaire.

Entraves de l'esprit Guidance de la Terre Mère

  • Modification de compétence : Convertit 20 % des dégâts à distance en dégâts magiques.

Bénédiction de la Terre Mère

  • Modification de compétence : Augmente vos soins de 15,4 % pendant 20 secondes au niveau 104.
  • Temps de recharge augmenté à 120 secondes.

Fleur de camélia

  • Modifié en effet de raid.

auto_awesomeDruide / Gardien

Bouclier de bruyère amélioré

  • Fait en sorte que votre Bouclier de bruyère s'applique à l'ensemble du raid.
  • Soin modifié pour n'affecter que les membres du raid.
  • Bouclier de bruyère augmentera les soins reçus de 5 % et réduira les dégâts reçus de 5 %.

Vie de bruyère

  • Bouclier de bruyère augmentera vos soins de 8 % à la place.

Récupération étendue Expert en récupération

  • Améliore à la place la puissance des soins sur la durée de Récupération.

Grâce mystérieuse

  • Modifié en effet de raid.

Druide / Guerrier

Baguette de gloire

  • Augmente les soins au lieu des soins reçus.

Cœur sauvage

  • Incrément de dégâts des armes de mêlée augmenté à 50 %.

Vent de guérison

  • Modifié en effet de raid.

Éveil sauvage

  • Modifié en effet de raid.

Voleur

auto_awesomeCompétences principales

Maîtrise de la dague

  • Incrément de dégâts de la dague augmenté à 92,5 % au niveau 55.

Voleur / Champion

Mécanisme de confusion

  • Durée du mécanisme augmentée à 10 secondes.
  • Temps de recharge réduit à 30 secondes.
  • Coût réduit à 10 points de rage.

Mécanisme de marche Assassin remodelé

  • Modification de compétence : Réduit le temps de recharge de Rage de l'assassin de 60 secondes et lui ajoute un effet de dégâts physiques de 8 %.

Bombe runique à impulsion

  • Inflige 1064 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104 si la cible est sous l'effet de la Bombe runique silencieuse.

Mécanisme d'enfouissement

  • Durée de l'effet augmentée à 10 secondes.
  • Modifié pour être efficace dans un rayon de 100.
  • Temps de recharge réduit à 30 secondes.
  • Réduction de la résistance critique augmentée à 1650.

Retour de guidance Retour de poison

  • Modification de compétence : Sous l'effet d'attaques normales, augmente la puissance d'attaque physique de 1 % pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 25 fois.

Mécanisme de pied Mécanisme de puissance

  • Augmente la vitesse d'attaque, la vitesse d'incantation et la puissance d'attaque des membres du raid de 5 %, l'effet sera de 10 % pour le lanceur.

Bombe runique silencieuse

  • Dégâts augmentés à 724,8 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Pointe d'activation de mécanisme Afflux électrique

  • Supprime le temps de recharge d'Électrocution et remplace son effet d'interruption par un effet de saignement.

Engrenage nerveux Pagaille sanglante

  • Modification de compétence : Attaque blessante inflige un coup supplémentaire avec le saignement d'Électrocution.

Mécanisme d'électrocution Ombre de désassemblage

  • Modification de compétence : Entre en état d'Ombre de désassemblage pendant les 30 prochaines secondes afin d'augmenter les dégâts physiques de 18,2 % et l'attaque physique de 10,92 % au niveau 55.

Voleur / Druide

Vengeance hystérique

  • Modification de compétence : Augmente votre taux de coup critique physique de 986,8 et votre puissance d'attaque physique de 8 % au niveau 104.

Tuer le temps

  • Durée augmentée à 20 secondes.
  • Dégâts critiques augmentés à 53 % au niveau 104.
  • Suppression de la limite d'utilisation.
  • Temps de recharge réduit à 120 secondes.

Libération d'intention malveillante

  • Modification de compétence : Réduit le temps de recharge d'Impulsion de terre et lui fait infliger 562 % des DPS de l'arme en main principale en dégâts physiques de terre au niveau 104.

Anticorps de poison Étreinte venimeuse

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts de la dague de 36,4 % au niveau 104.

Bénédiction de massacre

  • Puissance d'attaque augmentée à 10 %.

Voleur / Chevalier

Protection du lion

  • Puissance d'attaque augmentée à 15,56 % au niveau 104.

Garde courageuse

  • Durée augmentée à 10 secondes.
  • Augmente en plus les dégâts du groupe de 5 %.

Guerrier téméraire

  • Puissance d'attaque augmentée à 5 %.
  • Durée augmentée à 10 secondes.

Protection de la lumière sacrée

  • Réduit en plus les dégâts physiques subis.
  • Réduction augmentée à 35 % au niveau 55.

Lumière brûlante

  • Type de dégâts modifié en physique.
  • Dégâts augmentés à 530 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.

Estocade de châtiment

  • Augmente en plus les dégâts physiques de 8 %.

Voleur / Prêtre

Aura de rapidité

  • Modifié en buff de raid.

Sans peur

  • Durée augmentée à 15 secondes.
  • Augmente en plus la puissance d'attaque physique de 18 %.

Poison ralentissant

  • Suppression du temps d'incantation.
  • Augmente en plus la vitesse d'attaque du lanceur de 15 %.

Démonstration du mal

  • Les membres du groupe bénéficient désormais de tous les effets de Méthodes sinistres.

Déchirure de blessure

  • Augmente en plus les dégâts d'Attaque blessante de 15 %.

Coup de pied

  • Durée de l'effet réduite de moitié.
  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.

Méthodes sinistres

  • Taux de coup critique augmenté à 644.
  • Augmente en plus les dégâts physiques critiques de 15 %.
  • Durée augmentée à 15 secondes.
  • Temps de recharge de déclenchement augmenté à 30 secondes après la fin de l'effet.

Voleur / Éclaireur

Tir mortel

  • Augmente les dégâts de Tir de 15 %.

Maître du combat

  • Taux de coup critique physique augmenté à 649 au niveau 104.

Contraindre

  • Condition de PV pour les dégâts supplémentaires augmentée à 50 % des PV.

Voleur d'énergie

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Poison de langue Poison de sang

  • Modification de compétence : Flèche de sang augmente désormais les dégâts physiques.

auto_awesomeVoleur / Gardien

Lame assoiffée de sang

  • Taux de coup critique physique augmenté à 682 au niveau 104.
  • Dégâts augmentés à 615,8 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Augmente en plus les dégâts physiques de 10 % en cas de coup réussi.
  • Durée augmentée à 20 secondes.
  • Temps de recharge de déclenchement augmenté à 30 secondes.

Obstruction émotionnelle

  • Réduit en plus les dégâts physiques.
  • Modifié pour affecter la zone autour de la cible.

Lame fantôme

  • Dégâts augmentés à 699 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Augmente la puissance d'attaque physique de 10 % pendant 30 secondes.
  • Durée de vie du Chêne augmentée à 30 secondes.
  • Temps de recharge réduit à 180 secondes.
  • Ajustement du Chêne pour qu'il devienne plus fort en fonction des attributs du lanceur.

Crédo fou

  • Dégâts critiques augmentés à 27 % au niveau 104.





Pansement de blessure

  • Récupère en plus 5 % de PV.

Panique de groupe Colère du gardien

  • Modification de compétence : Permet de porter des équipements en maille et augmente les dégâts de 8 %.

Voleur / Sorcier

Barrière de l'âme sombre

  • Augmente en plus la puissance d'attaque physique et magique de 5 %.
  • Durée augmentée à 15 secondes.

Fonte de l'âme sombre

  • Modification de compétence : Couvre vos armes de ténèbres, les attaques normales infligent 232 % des DPS de l'arme en main principale en dégâts physiques sombres au niveau 104.

Agilité de l'âme

  • Augmente la puissance d'attaque physique de 17,5 % à la place au niveau 55.

Rideau de l'âme

  • Modification de compétence : Diminue le temps de recharge de Coup de poignard de l'âme et de Frappe fantomatique à 4 secondes.

Voleur / Guerrier

Maîtrise de la hache à une main

  • Incrément de dégâts augmenté à 87,5 % au niveau 55.

Infection venimeuse

  • Dégâts augmentés à 865 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.
  • Nécessite une hache à une main.

Décomposition

  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.
  • Dégâts augmentés à 865 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Nécessite une hache à une main.

Éclaboussure toxique

  • Fait en sorte que l'Explosion de poison déclenche l'effet d'infection pour propager le poison et inflige la moitié des dégâts de l'Explosion de poison aux ennemis autour de la cible.

Toucher de la mort

  • Durée de l'effet augmentée à 15 secondes.
  • Dégâts augmentés à 609 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 55.
  • Nécessite une hache à une main.

Spray de poison Explosion venimeuse

  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.
  • Dégâts augmentés à 1385 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104.
  • Suppression de l'effet de propagation.
  • Nécessite une hache à une main.

Récupérer l'énergie

  • Modification de compétence : Restaure 20 points de rage et 20 points d'énergie toutes les 5 secondes pendant 900 secondes.

Technique de combat de poison

  • Augmente en plus les dégâts physiques de 8 %.

Voleur / Mage

Lancer enchanté

  • Dégâts réduits à 330 % des DPS de l'arme en main principale + 8 x dégâts du projectile au niveau 104.
  • Suppression de la durée de l'effet.

Lame animée

  • Suppression de la limite de cibles.
  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.

Pique de vengeance

  • Modification de compétence : Camouflage augmente désormais votre vitesse de déplacement à la place.

Jour de pluie

  • Temps de recharge réduit à 6 secondes.

Mage

auto_awesomeCompétences d'ensemble

Groupe de réflexion de Shetamb

  • Diminue l'incrément d'intelligence à 15 %.
  • Modifié en compétence passive.

articleCompétences générales

Intensification

  • Dégâts magiques bonus modifiés en dégâts magiques.

Garde de feu

  • Ajout d'une réduction des dégâts magiques à hauteur de 11,4 % au niveau 104.
  • Modifié en buff de raid.

auto_awesomeCompétences principales

Catalyse élémentaire

  • Durée augmentée à 30 secondes.

Éruption

  • Chances de déclenchement augmentées à 30 % au lieu de 10 %.


Explosion électrique

  • Dégâts de base augmentés à 2556 + 0,2 x Intelligence.
  • Dégâts chargés augmentés à 3076 + 0,3 x Intelligence.

Connaissance du vent Maître des bâtons

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts du bâton et de la baguette de 16 % au niveau 55.

Connaissance du feu Connaissance élémentaire

  • Modification de compétence : Augmente tous les dégâts élémentaires de 83 % au niveau 104.

Flèche de plasma

  • Dégâts augmentés à 2021 + 0,10 x Intelligence au niveau 104.
  • Taux de coup critique magique augmenté à 644 au niveau 104.
  • Augmente en plus les dégâts magiques critiques de 23 % au niveau 104.

Pluie de météores

  • Type de dégâts modifié en dégâts de vent.
  • Modifié pour infliger des dégâts dans un rayon de 100 autour de la cible.
  • Dégâts augmentés à 1080 + 0,10 x Intelligence au niveau 104.
  • Ajout de dégâts augmentés à hauteur de 1308 + 0,10 x Intelligence au niveau 104 si la cible est sous l'effet de Paralysie du coup de foudre.

Phénix

  • Dégâts augmentés à 2655 + 0,10 x Intelligence au niveau 104.

Afflux d'énergie

  • Augmente en plus les dégâts magiques critiques de 5 %.
  • Incrément du taux de coup critique magique augmenté à 545 au niveau 104.

Mage / Champion

Choc cérébral

  • Incrément d'intelligence augmenté à 35 % au niveau 104.
  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Saisie de tension

  • Modification de compétence : Utilisable sous l'effet de Courant électrique qui est appliqué à chaque fois que l'Éclair électrique est invoqué.

Tempête d'ions

  • Dégâts augmentés à 1065 au niveau 104.
  • Coût réduit à 10 points de rage.


Barrière d'ions Afflux de tension

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts magiques critiques de 25 % et les dégâts de vent de 18 %.

Arc de courant électrique

  • Augmente les dégâts de Flèche de plasma à 2541 + 0,1 x Intelligence au niveau 104.

Expertise en charge électrostatique

  • L'effet augmente en plus les dégâts de vent de 20 %.

Bouclier de foudre

  • Suppression du temps de recharge.
  • Durée augmentée à 900 secondes.
  • Dégâts infligés augmentés à 1850 + 0,4 x Intelligence.
  • Réduit en plus les dégâts reçus de 30 %.
  • Ne donne plus l'effet Courant électrique lors de la réception d'une attaque.

Mage / Druide

Perception

  • Augmente en plus la puissance d'attaque magique de 24,8 % au niveau 104.

Contrôle de la flamme

  • Modification de compétence : Lorsqu'une cible est touchée par Flamme, les dégâts de terre seront augmentés de 30 % pendant 30 secondes.

Lame de magma

  • Portion de dégâts de terre de la compétence augmentée à 1288 + 0,15 x Intelligence au niveau 104.
  • Temps de recharge réduit à 4 secondes.

Attaque de terre

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.


Esprit d'infiltration

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Cible magique Lame de la Terre Mère

  • Modification de compétence : Inflige 2140 + 0,2 x Intelligence dégâts de terre à la cible au niveau 104.
  • Coût en PM augmenté à 537 au niveau 104.

Gardien vert

  • Récupération de soin augmentée à 20 %.

Roche bouillante

  • Modification de compétence : Fait en sorte que Lame de magma inflige toujours des dégâts critiques.

Mystique elfique

  • Modification de compétence : Pendant 30 secondes, chaque compétence offensive donnera 4 % de dégâts magiques critiques pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.

Lien d'impulsion Colère de la Terre Mère

  • Modification de compétence : Inflige 2848 + 0,2 x Intelligence dégâts de terre à la cible.
  • Si les PV de la cible sont inférieurs à 30 %, les dégâts seront de 4220 + 0,4 x Intelligence dégâts de terre.

Mage / Chevalier

Messager de la lumière

  • Portion de dégâts de lumière réduite à 16 % au niveau 55.
  • Augmente en plus les dégâts magiques de 5 %.

Lumière du jour

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.
  • Incrément de dégâts de lumière augmenté à 16 %.

Attention concentrée

  • Modification de compétence : Fait en sorte que Boule de feu inflige 2982 + 0,3 x Intelligence dégâts de lumière supplémentaires au niveau 104 et réduit son temps de recharge de 2 secondes.

Résilience du saint

  • Modification de compétence : Rend votre Bouclier de discipline utilisable sans bouclier.

Mage / Prêtre

Éclat de l'aura sacrée Afflux sacré

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts magiques de 20 % pendant 30 secondes.

Drain de magie

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Désactiver

  • Augmente en plus les dégâts magiques critiques de 8 %.

Mage / Voleur

Crocs maudits

  • Modification de compétence : Inflige 1505 + 0,21 x Intelligence dégâts sombres à la cible. Si le lanceur n'est pas sous l'effet d'Épuisement des crocs sombres, les projectiles cachés infligeront 81,8 + 0,01 x Intelligence dégâts toutes les 2 secondes pendant 12 secondes au niveau 104.
  • Type de coût modifié à 520 PM au niveau 104.
  • Dégâts supplémentaires de Rituel des crocs réduits à 742 + 0,14 x Intelligence au niveau 104.

Démoraliser

  • Modification de compétence : Réduit la cible au silence pendant 10 secondes et abaisse la défense magique de 10 % pendant 30 secondes.

Distraire

  • Modification de compétence : Invoque deux ombres qui distraient les ennemis proches et vous permettent de disparaître, effaçant toute menace pendant 10 secondes. Pendant l'effet, les ombres infligeront 3268 + 0,3 x Intelligence dégâts sombres toutes les 2 secondes à l'ennemi le plus proche.

Protection d'ombre

  • Réduit en plus les dégâts de zone reçus de 32 % au niveau 55.
  • N'augmente plus la vitesse de déplacement lors de la réception d'une attaque.

Refuge de nuit

  • Modification de compétence : Au cours des 60 prochaines secondes, vous absorberez 3 attaques.
  • Ajout de 120 secondes de temps de recharge.
  • Ajout d'un coût de 30 points d'énergie et 10 % de PM.

Baiser du vampire

  • Modification de compétence : Peut être utilisé lorsque la cible est sous les effets de Crocs maudits et inflige 3061 + 0,3 x Intelligence dégâts sombres. Si le lanceur n'est pas sous l'effet d'Épuisement du baiser du vampire, les projectiles cachés infligeront 79 + 0,01 x Intelligence dégâts toutes les 2 secondes et augmenteront les dégâts magiques de 25,8 % pendant 30 secondes au niveau 104.

Rituel des crocs

  • Incrément de dégâts sombres réduit à 16 %.
  • Augmente en plus les dégâts magiques critiques de 16 % au niveau 55.

Enveloppe d'ombre

  • Modification de compétence : Inflige 3705 + 0,4 x Intelligence dégâts sombres aux cibles dans la zone désignée, ralentissant leur mouvement de 30 % et, pour chaque coup, vos dégâts de zone seront augmentés de 1 % pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 10 times.

Don du baron

  • Modification de compétence : Vous sacrifiez 5 % de vos PV chaque seconde et siphonnez la vie des ennemis dans un rayon de 80. Inflige 1625 + 0,2 x Intelligence dégâts sombres aux cibles. Dans cet état, augmente les dégâts physiques et magiques de toutes les cibles amies de 5 % et les soigne à hauteur de 10 % de vos PV toutes les 2 secondes. Un seul effet peut soigner en même temps.
  • Ajout d'un coût de 10 % de PV.

Fierté du baron Ombre du baron

  • Modification de compétence : Vous transforme en ombre, augmentant les PV max et l'Intelligence de 12 %, les dégâts de zone de 15 % et la menace infligée de 50 %.
  • Modifie passivement Feu du purgatoire en Ténèbres du purgatoire pour infliger 1449 + 0,1 x Intelligence dégâts sombres supplémentaires.

Mage / Éclaireur

Flèche de feu

  • Augmente les dégâts magiques critiques au lieu du taux de coup critique à hauteur de 15,4 % au niveau 104.
  • Dégâts de la compétence révisés à 4155,4 dégâts de feu au niveau 104 de la compétence Tir.

Explosion de rose de feu

  • Modification de compétence : Enflamme Rose de feu sur la cible et inflige 3710 + 0,8 x Intelligence dégâts de feu.

Flamme de feu

  • Dégâts augmentés à 3264 au niveau 104.

Tempête de rose de feu

  • Suppression du temps de recharge de déclenchement.
  • Augmente en plus le pourcentage de dégâts magiques de 16,6 % au niveau 104.
  • Augmente en plus les dégâts magiques bruts de 520 au niveau 104.

Force des cendres

  • Modification de compétence : Lorsque l'Esprit de la flamme est invoqué, le lanceur gagne une augmentation des dégâts magiques de 15 %.

Rose de feu

  • Modification de compétence : Plante une graine de rose à l'intérieur de la cible. Si le lanceur n'est pas sous l'effet d'Épuisement de la rose de feu, elle infligera 62,8 + 0,01 x Intelligence dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 20 secondes au niveau 104.

Esprit de la flamme

  • Suppression du temps de recharge.
  • Coût modifié à 20 % de PM.
  • Ajout de 4 secondes de temps d'incantation.
  • Ajout de -100 % de dégâts de zone reçus pour l'Esprit de la flamme.
  • La réutilisation rappelle désormais le familier.
  • Taille du familier réduite à 50 %.
  • Multiplicateur de PV du familier augmenté à 0,8 au lieu de 0,02.

Puissance du vent

  • Dégâts de la compétence révisés à 4155,4 dégâts de vent au niveau 104 de la compétence Tir.

Contre-courant magique

  • Modification de compétence : Lorsque la Flamme de feu de l'Esprit de la flamme touche, elle augmente la vitesse d'incantation du lanceur et de l'Esprit de la flamme de 5 % pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 6 fois.
  • Suppression du temps de recharge.

Culture du feu de vent

  • Convertit en plus 20 % des dégâts à distance en dégâts magiques.

auto_awesomeMage / Gardien

Surtension de terre

  • Suppression de la réduction du taux de réussite.

Retour d'effet Retour d'effet sauvage

  • Modification de compétence : Fait en sorte que Puissance sauvage augmente à la place l'attaque magique de 10,7 % et les dégâts magiques de 6,5 %.

Terrain du suivant

  • Incrément d'Intelligence et d'Endurance augmenté à 23 % au niveau 55.
  • Durée de l'effet de dégâts de terre d'Absence augmentée à 30 secondes.

Sceptre de terre

  • Incrément de dégâts de terre réduit à 16 % au niveau 55.

Marquage de terre

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts magiques critiques et les dégâts de terre de 15 % pendant 30 secondes.

Barrière du cœur de la terre

  • Modification de compétence : Réduit les dégâts reçus de 60 %, augmente la vitesse d'incantation de 20 % et fait en sorte que les compétences infligent des dégâts une seconde fois avec des dégâts réduits de 40 % pendant 10 secondes.

Mage / Sorcier

Éléments de fierté

  • Dégâts de vent et de feu par cumul augmentés à 10 %.
  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Rafale de foudre de feu

  • Coût réduit à 10 points de concentration.
  • Temps d'incantation augmenté à 3 secondes.
  • Suppression du temps de recharge.
  • Les deux portions de dégâts ont été réduites à 1545,6 + 0,2 x Intelligence au niveau 104.

Profonde inspiration

  • Réinitialise en plus le temps de recharge de Catalyse élémentaire.

Extraction élémentaire

  • Modification de compétence : Chacune des compétences Flamme, Explosion électrique et Rafale de foudre de feu appliquera des effets d'extraction spéciaux sur la cible et, lorsque toutes les extractions seront terminées, Extraction élémentaire sera appliquée pendant 30 secondes, ce qui réduira la défense de la cible de 30 %.

Mage / Guerrier

Talent magique

  • Augmente en plus les PV max de 21,8 % au niveau 104.

Explosion élémentaire

  • Augmente en plus les dégâts magiques critiques de 11,4 % au niveau 104.
  • Incrément du taux de coup critique magique augmenté à 649 au niveau 104.

Activer le mana

  • Transforme 20 % de PM en 100 points de rage et réduit la menace de 20 % pendant 30 secondes.

Courant méditatif

  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.
  • Temps de recharge de déclenchement réduit à 20 secondes.

Sagesse et bravoure

  • Incrément d'Intelligence provenant de la Force et de l'Endurance réduit à 35 %.

Éveil magique

  • Régénération de PM modifiée à 2610 + 5 % toutes les 5 secondes au niveau 104.
  • Régénération de PV modifiée à 26100 + 5 % toutes les 5 secondes au niveau 104.

Mana de rage

  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.
  • Incrément de dégâts magiques réduit à 20,4 % au niveau 104.

Intensification améliorée

  • Incrément de dégâts magiques critiques réduit à 13,4 % au niveau 104.

Voie de méditation

  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.
  • Temps de recharge de déclenchement réduit à 10 secondes.

Sorcier

articleCompétences générales

Flèches psychiques

  • Coût réduit à 15 points de concentration.
  • Temps d'incantation augmenté à 3 secondes.
  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,3 x Intelligence.

Charge de distorsion

  • Coût réduit à 20 points de concentration.
  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,3 x Intelligence.

Douleur de l'âme

  • Modification de compétence : Inflige une torture à l'âme de la cible pendant 24 secondes. Lorsque le lanceur n'est pas sous l'effet d'Épuisement de la douleur de l'âme, il torturera l'ennemi en infligeant 419,5 + 0,1 x Intelligence dégâts sombres toutes les 2 secondes pendant 24 secondes au niveau 104.

Malédiction du tissu affaiblissant

  • Temps d'incantation augmenté à 2 secondes.
  • Nombre maximum de cibles augmenté à 10.
  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Âme pure

  • Incrément d'Intelligence augmenté à 11,4 % au niveau 104.

Surtension de malice

  • Nombre maximum de cibles augmenté à 10.

auto_awesomeCompétences principales

Extraction de perception

  • Modification de compétence : Vole les sens de la cible pendant 60 secondes pour régénérer 2 points de concentration toutes les 2 secondes. Lorsque le lanceur n'est pas sous l'effet d'Épuisement de l'extraction de perception, il torturera l'ennemi en infligeant 252,6 + 0,1 x Intelligence dégâts sombres toutes les 2 secondes pendant 60 secondes au niveau 104.

Bouclier de l'esprit solide

  • Coût réduit à 25 points de concentration.

Jugement impitoyable

  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,3 x Intelligence.
  • Condition de PV pour les dégâts supplémentaires augmentée à 50 % des PV.
  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Barrière de l'esprit

  • Coût réduit à 3 points de Psi.
  • Soins reçus augmentés à 14,4 % au niveau 104.
  • Durée de l'effet augmentée à 12 secondes.

Mauvaise volonté

  • Incrément de dégâts sombres augmenté à 110 % au niveau 104.

Acquisition de connaissances

  • Coût réduit à 10 points de concentration.

Perplexité

  • Temps d'incantation augmenté à 3 secondes.
  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,4 x Intelligence.
  • Dégâts modifiés à 2700 x 0,4 x Intelligence au niveau 104.

Frappe opportune

  • Incrément de dégâts réduit à 21,8 % au niveau 104.

Lame de volonté / Construction de volonté

  • Temps de recharge et durée de l'effet augmentés à 30 secondes.




Malédiction du tissu de sublimation

  • Modifié en effet de raid.

Frappe de collecte de cœur

  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,2 x Intelligence.

Rugissement de la bête

  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,2 x Intelligence.
  • Durée de l'effet augmentée à 10 secondes.
  • Effet de réduction de la vitesse de déplacement augmenté à 4 secondes pour les non-joueurs.

Traumatisme de l'âme

  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,2 x Intelligence.
  • Durée de l'effet d'étourdissement augmentée à 6 secondes pour les non-joueurs.

Chuchotement d'outre-monde

  • Coût réduit à 2 points de Psi.
  • Durée de l'effet augmentée à 24 secondes.

Surtension de conscience

  • Durée de l'effet augmentée à 20 secondes.
  • Temps de recharge augmenté à 40 secondes.
  • Modifié en effet de raid.

Étreinte de Saces

  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,2 x Intelligence.

Sorcier / Champion

Fureur de Saces

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts magiques critiques de 15 % pendant 900 secondes.
  • Coût augmenté à 25 points de rage.

Dévouement d'énergie runique

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.

Extension psychique

  • Réduit le coût d'Électrocution à 15 points de rage.
  • Réduit le coût de Frappe d'afflux d'énergie à 20 points de rage.

Rune d'esprit

  • Augmente les dégâts magiques de 1840 au niveau 104 au lieu de l'Intelligence.

Impulsion de Saces

  • Durée de l'effet augmentée à 300 secondes.

Prélèvement psychique

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.
  • Chances de déclenchement augmentées à 50 %.

Sorcier / Mage

Frappe du cœur flamboyant

  • Génère toujours 3 points de Psi.
  • Temps de recharge réduit à 20 secondes.

Construction de concentration

  • Incrément d'Intelligence par cumul augmenté à 15 %.
  • Nombre maximum de cumuls réduit à 3 fois.
  • Coût actif modifié à 2 points de concentration toutes les 2 secondes.

Sort de craquement de Saces

  • Durée de l'effet augmentée à 25 secondes.

Sceau de l'âme

  • Modifié en effet de raid.
  • Incrément de dégâts réduit à 10 %.
  • Durée de l'effet augmentée à 15 secondes.

Flash de distorsion

  • Modifié en effet de raid.

Marque de l'âme

  • Incrément de dégâts réduit à 5 % par cumul.
  • Type d'incrément de dégâts modifié pour tous les dégâts élémentaires.

Surcharge de pensée

  • Incrément de vitesse d'incantation augmenté à 25 %.
  • Temps de recharge réduit à 180 secondes.

Sorcier / Prêtre

Fortune de soin

  • Modification de compétence : Lorsque Flèches psychiques inflige un coup critique, votre capacité de soin sera améliorée de 12 % pendant 20 secondes.

Anneau de confort

  • Coût réduit à 4 % de PM.
  • Temps de recharge réduit à 8 secondes.
  • Modifié en effet de raid.
  • Ajout d'un modificateur de soin de 1 x Sagesse.

Éveil de l'âme

  • Incrément des soins reçus réduit à 17 % au niveau 104.


Assistance divine

  • Modification de compétence : Augmente les dégâts magiques et la puissance de soin de 16 % pendant 900 secondes.

Malédiction du tissu de protection

  • Régénération sera plus puissante et augmentera les valeurs d'Intelligence et de Sagesse de la cible de 10 %.

Marée montante psychique

  • Modification de compétence : Fait de Marée montante un sort instantané mais ajoute 5 secondes de temps de recharge. Lorsque Marée montante inflige un coup critique, votre capacité de soin sera améliorée de 12 % pendant 20 secondes.

Toucher de foi

  • Changement des dégâts sur la durée : Si le lanceur n'est pas sous l'effet d'Épuisement du toucher de foi, il torturera l'ennemi en infligeant 298,2 + 0,1 x Intelligence dégâts sombres toutes les 2 secondes pendant 24 secondes.

Propagation de la douleur

  • Coût modifié à 10 % de PM et 15 points de concentration.
  • Augmente les dégâts magiques critiques de 25 % et la puissance d'attaque magique de 18 % pendant 30 secondes.

Sorcier / Voleur

Croc empoisonné de l'âme

  • Changement des dégâts sur la durée : Si le lanceur n'est pas sous l'effet d'Épuisement du croc empoisonné de l'âme, il torturera l'ennemi en infligeant 340,8 + 0,1 x Intelligence dégâts sombres à la cible toutes les 2 secondes pendant 22 secondes.

Prêt et en attente

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.
  • Incrément d'Intelligence augmenté à 20 %.

Fin de pensée

  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,3 x Intelligence.

Projectile psychique

  • Dégâts augmentés à 1942 + 0,2 x Intelligence dégâts sombres au niveau 104.

Coup de l'âme

  • Ajout en plus d'un modificateur de dégâts de 0,3 x Intelligence à Coup de poignard.

Raid de l'âme

  • Durée de l'effet augmentée à 30 secondes.
  • Incrément de dégâts sombres augmenté à 30 %.

Crime et châtiment

  • Ajout d'un modificateur de dégâts sombres de 0,8 x Intelligence.
  • Correction de l'incrément de dégâts supplémentaires.

Ruse de Coup de poignard

  • Génère toujours du Psi.

Sorcier / Guerrier

Balafre psychique

  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,3 x Intelligence à Balafre.

Barrière de cœur

  • Durée de base de l'effet augmentée à 5 secondes.

Mort de cœur

  • Ne prolonge plus la durée de l'effet de Balafre.

Transfert d'esprit

  • Modification de compétence : Convertit 50 points de rage en 6 points de Psi.

Frappe de cœur cohérente

  • Ajout d'un modificateur de dégâts de 0,4 x Intelligence.

Transfert d'esprit amélioré Guerrier psychique

  • Modification de compétence : Réduit les dégâts reçus de 50 %, augmente la menace de 50 % et les dégâts magiques de 30 % pendant 30 secondes.

NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1002

auto_awesomeGénéral

  • Révision de la formule des dégâts magiques.
  • Correction des chaînes de caractères de Tikal et Salifus.
  • Correction d'Ah-Patnar-Unicob qui était un poulet.
  • Désactivation temporaire de la fonction de tri des sacs.
  • Correction des instruments magiques qui ne fonctionnaient pas en dehors d'un groupe.

Éclaireur

  • Correction du taux de réussite de l'Éclaireur qui était défaillant.
  • Correction de la compétence Tir de précision de l'Éclaireur qui ne fonctionnait pas.

Mage

  • Réduction des dégâts des effets de dégâts sur la durée modifiés par l'Intelligence à 10 % des valeurs précédentes.
  • Éclaireur

  • Suppression de la durée de la compétence Esprit de la flamme du Mage/Éclaireur.
  • Voleur

  • Correction de la compétence Don du baron du Mage/Voleur qui ne fonctionnait pas comme un effet de zone.

NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1003

auto_awesomeGénéral

  • Mise à jour de la traduction française.
  • Restauration de la fonction de tri des sacs.
  • Correction de certaines compétences à l'impact qui présentaient un délai.
  • Refonte des infobulles de quête sur la mini-carte.
  • Correction de la dette d'expérience qui n'utilisait pas les taux du serveur.
  • Correction de la formule de soin qui n'incluait pas correctement la sagesse.
  • Correction des quêtes de Tikal qui avaient de mauvaises cibles de monstres.
  • Autorisation de la monture de messager de provisions dans l'Enfer de la Divinité.
  • Correction des compétences des monstres du Royaume des Légendes Oubliées qui infligeaient des dégâts imprévus.
  • Correction de la quête Expert en recherche qui ne changeait pas la position des bouteilles une fois terminée.
  • Remplacement des attributs de dégâts de baguette/bâton du Gardien/Druide et du Mage par des dégâts magiques.

Éclaireur

  • Correction de la compétence Tir automatique de l'Éclaireur qui n'augmentait pas le niveau de l'arme.
  • Éclaireur / Druide

  • Correction de la compétence Concentration de l'Éclaireur/Druide qui ne fonctionnait pas correctement.

Chevalier

  • Annulation du modificateur de menace de 1000 % sur Coup sacré du Chevalier.
  • Éclaireur

  • Correction de Flèche de sang du Chevalier/Éclaireur qui ne fonctionnait pas correctement.

Voleur

    Mage

  • Correction de l'effet de la compétence Camouflage du Voleur/Mage qui disparaissait parfois.

Champion

  • Correction de la compétence Surcharge de choc du Champion qui consommait de la rage lors des impacts.

Mage

    Voleur

  • Correction de la compétence Don du baron du Mage/Voleur qui interrompait les incantations lors des soins.
  • Éclaireur

  • Augmentation des dégâts de la compétence Tir du Mage/Éclaireur à 4096 dégâts de vent/feu au niveau 104 et suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence.

POST-NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1003

auto_awesomeGénéral

  • Ajout d'une immunité à Conrack, Zak’Vi, Glacis au lieu de bloquer les PV.
  • Correction de la formule de soin qui utilisait un mauvais multiplicateur, définition de 42 000 de sagesse comme limite effective la plus basse.

Mage

    Éclaireur

  • Correction de la compétence élite 70 du Mage/Éclaireur qui était limitée.
  • Réduction du taux de conversion de la compétence Culture du feu de vent du Mage/Éclaireur à 10 %. (La description sera modifiée avec la mise à jour 10.2.1.1004)

NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1004

auto_awesomeGénéral

  • Révision de la formule des sorts de soin.
  • Correction d'éléments mineurs dans la fenêtre du personnage.
  • Correction des niveaux d'artisanat des familiers qui étaient limités à 61.
  • Correction de la Salle des Survivants (Facile), de la Salle des Survivants (Normal) et de la Salle du Seigneur Démon (Normal) qui étaient limitées à une entrée par jour.

Mage

  • Modification de la compétence d'ensemble du Mage Groupe de réflexion de Shetamb en compétence passive.
  • Réduction de l'incrément d'intelligence de la compétence d'ensemble du Mage Groupe de réflexion de Shetamb à 15 %.
  • Éclaireur

  • Réduction de la taille du familier du Mage/Éclaireur à 50 %.
  • Augmentation du multiplicateur de PV du familier du Mage/Éclaireur à 80 % au lieu de 2 %.
  • Correction de la compétence passive Force des cendres du Mage/Éclaireur qui ne disparaissait pas lors du changement de classe.
  • Voleur

  • Réduction du rayon de la compétence Don du baron du Mage/Voleur à 80.
  • Réduction des dégâts de la compétence Crocs maudits du Mage/Voleur de 30 %.
  • Réduction des cumuls d'augmentation des dégâts de zone d'Enveloppe d'ombre du Mage/Voleur à 1 %.
  • Correction de la compétence Protection d'ombre du Mage/Voleur qui augmentait les dégâts de zone reçus au lieu de les diminuer.
  • Réduction de l'incrément d'intelligence d'Ombre du baron du Mage/Voleur à 12 %, incrément de menace à 50 %.
  • Guerrier

  • Correction de la compétence Sagesse et bravoure du Mage/Guerrier qui ne fonctionnait pas avec le Groupe de réflexion de Shetamb.
  • Sorcier

  • Réduction des dégâts élémentaires de la compétence Rafale de foudre de feu du Mage/Sorcier de 20 %.
  • Réduction du nombre de cumuls de la compétence passive Éléments de fierté du Mage/Sorcier à 2, augmentation de l'incrément de dégâts par cumul à 10 %.

Champion

    Sorcier

  • Désactivation de l'effet de soin du Champion/Sorcier dans l'événement de Jerath.
  • Suppression du coût de 10 % de PM de la compétence Furie psychique du Champion/Sorcier.

Prêtre

  • Correction de la compétence d'ensemble du Prêtre Sillage de guérison qui interrompait les incantations.

Sorcier

    Mage

  • Correction de l'effet Sceau de l'âme du Sorcier/Mage qui disparaissait lors de la réception d'une attaque.
  • Champion

  • Correction de l'effet Prélèvement psychique du Sorcier/Champion qui disparaissait lors de la réception d'une attaque.

NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1250

speedPerformance

  • Correction de certains types de plantages du client.
  • Optimisation des performances du client et du serveur.
  • Correction de multiples fuites de mémoire du client et du serveur.

auto_awesomeGénéral

  • Révision de la formule des soins sur la durée.
  • Modification de la façon dont les soins s'adaptent au niveau.
  • Correction des familiers qui n'étaient pas affectés par les instruments.
  • Suppression de la possibilité de cliquer deux fois sur le portail de sortie de Jerath.
  • Correction des compétences magiques instantanées qui infligeaient des dégâts inférieurs de 20 %.
  • Autorisation d'utiliser les effets de Bouclier de bruyère du Gardien, du Gardien/Druide et de l'Éclaireur/Gardien en même temps que le Druide/Gardien.

Mage

  • Correction de la description de la compétence passive du Mage Maître des bâtons.
  • Augmentation de la durée de l'effet Chargé de Flèche de plasma du Mage à 10 secondes.
  • Augmentation des dégâts de la compétence passive du Mage Éruption à 200 % car la nouvelle formule magique l'avait affaiblie.
  • Éclaireur

  • Réduction des dégâts de la compétence Tir du Mage/Éclaireur de 20 %.
  • Réduction du multiplicateur de soin du familier du Mage/Éclaireur à 0,08 au lieu de 0,8.
  • Interdiction pour le familier du Mage/Éclaireur de s'approcher de la cible pour des attaques de mêlée.
  • Chevalier

  • Augmentation du temps d'incantation de la compétence Coup de lumière sacrée du Mage/Chevalier à 3 secondes.
  • Mage / Gardien

  • Augmentation de la durée de la compétence Barrière du cœur de la terre du Mage/Gardien à 20 secondes.
  • Modification de la compétence passive du Mage/Gardien Retour d'effet sauvage pour ne modifier que l'incrément de dégâts magiques.
  • Prêtre

  • Modification de la compétence passive du Mage/Prêtre Maîtrise de la marée montante en compétence active Explosion de marée qui a 3 secondes de temps d'incantation et inflige 2358 + 0,2 x Intelligence dégâts au niveau 104.
  • Modification de la compétence passive du Mage/Prêtre Impact bouillant en compétence active Maîtrise de la marée qui augmente les dégâts d'eau de 16 % pendant 900 secondes et permet à Explosion de marée d'infliger des dégâts d'Éruption d'eau.

auto_awesomeGardien

    Gardien / Druide

  • Correction de la compétence Connexion du Gardien/Druide qui ne pouvait pas être réappliquée.
  • Modification de la compétence passive du Gardien/Druide Sceau d'épines pour ajouter 2 secondes de temps d'incantation aux compétences mentionnées.
  • Ajout d'un incrément de dégâts de terre à la compétence passive du Gardien/Druide Éveil magique à hauteur de 65,5 % au niveau 55.
  • Correction de la description de la compétence passive du Gardien/Druide Éveil magique à laquelle il manquait l'information sur le niveau maximum.
  • Modification de la compétence Essence de l'esprit de la terre du Gardien/Druide en compétence passive qui permet au Marcheur du chêne de s'adapter aux attributs magiques et modifie le type de dégâts de Coup de sépale en Terre, cumulant 3 % de dégâts magiques sur le propriétaire jusqu'à 5 fois. Restauration des points de talent pour celle-ci.
  • Guerrier

  • Correction de la description de la compétence passive du Gardien/Guerrier Force de volonté qui était erronée.

Druide

    Mage

  • Modification de la compétence Banquet d'été du Druide/Mage en effet de raid.

Éclaireur

    Chevalier

  • Désactivation du soin de la compétence Tir de soin de l'Éclaireur/Chevalier dans l'événement de Jerath.

Chevalier

    Éclaireur

  • Réduction de l'effet de soins reçus de Châtiment de sang du Chevalier/Éclaireur à 15 %.

Sorcier

    Champion

  • Correction de la durée de l'effet de soin d'Impulsion de Saces du Sorcier/Champion qui était erronée.
  • Correction de l'effet Prélèvement psychique du Sorcier/Champion qui disparaissait lors de la réception d'une attaque.

Champion

  • Réduction des dégâts de Surcharge de choc du Champion pour les coups de marteau en main secondaire de 30 %.
  • Sorcier

  • Correction du soin de la compétence Esprit indomptable du Champion/Sorcier qui ne fonctionnait que dans l'événement de Jerath.
  • Modification de l'effet Forge psychique du Champion/Sorcier pour augmenter les dégâts physiques au lieu de l'attaque physique.
  • Réduction de l'incrément d'attaque physique de la compétence Châtiment d'énergie sombre du Champion/Sorcier à 21,5 % au niveau 55.

Voleur

    Voleur / Gardien

  • Correction du niveau maximum de la compétence Pansement de blessure du Voleur/Gardien, restauration des points de talent pour celle-ci.

POST-NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1250

auto_awesomeGénéral

  • Correction des familiers de classe qui ne recevaient pas les buffs des instruments.
  • Modification de la distance de suivi des Pillards du Royaume dans le Royaume des Légendes Oubliées à 2000 au lieu de 300.

auto_awesomeGardien

    Gardien / Druide

  • Augmentation de l'incrément de temps d'incantation de la compétence passive du Gardien/Druide Sceau d'épines à 3 secondes. (Le temps d'incantation dans l'infobulle sera modifié après la prochaine mise à jour.)
  • Correction du Marcheur du chêne du Gardien/Druide qui utilisait de mauvais attributs pour les critiques et les dégâts.

Mage

  • Correction de la durée de l'effet Plasma du Mage qui n'était pas augmentée en même temps que l'effet Chargé.
  • Mage / Warden

  • Correction de la compétence Surtension de terre du Mage/Gardien qui avait un temps de recharge après la refonte de la compétence. (Le temps de recharge dans l'infobulle sera modifié après la prochaine mise à jour.)

POST-NOTES DE MISE À JOUR II 10.2.1.1250

Mage

    Prêtre

  • Correction de l'effet Plasma du Mage/Prêtre qui affectait la cible au lieu du lanceur.

auto_awesomeGardien

    Gardien / Druide

  • Modification de l'incrément d'attribut physique de l'effet Éveil de la bête du Gardien/Druide en décrément. (La description sera corrigée avec la prochaine mise à jour.)
  • Modification de l'effet Éveil de la bête du Gardien/Druide : les compétences modifiées par Sceau d'épines infligent désormais des dégâts de terre augmentés jusqu'à 50 % de plus en fonction du buff de vitesse d'attaque que possède le lanceur. Cet incrément ne sera pas affecté par les effets de vitesse d'attaque fournis par l'équipement. (La description sera corrigée avec la prochaine mise à jour.)

NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1252

auto_awesomeGénéral

  • Correction de nombreuses chaînes de caractères buggées dans la traduction russe.
  • Correction d'un plantage causé par l'utilisation d'une émoticône sur une cible avec un nom long.
  • Correction de la monture autruche du messager de provisions qui bloquait l'entrée de l'Enfer de la Divinité.

Mage

  • Correction du Groupe de réflexion de Shetamb qui était inefficace après la mort.

Voleur

  • Correction de la compétence Coup de poignard du Voleur qui appliquait un saignement sans dague.
  • Champion

  • Réduction du temps de recharge de la compétence Bombe runique silencieuse du Voleur/Champion à 4 secondes.
  • Réduction du nombre de cumuls de la compétence passive Retour de poison du Voleur/Champion à 5 et augmentation de l'incrément d'attaque physique par cumul à 5 %.
  • Augmentation de l'incrément de dégâts physiques de la compétence passive Assassin remodelé du Voleur/Champion à 24 %.
  • Réduction du temps de recharge de la compétence Bombe runique à impulsion du Voleur/Champion à 8 secondes et du coût à 20 points de rage.
  • Ajout d'un prérequis de marteau à deux mains à la compétence Mécanisme d'enfouissement du Voleur/Champion. La compétence inflige également désormais 1016 % des DPS de l'arme en main principale en dégâts de vent à la cible lors de l'utilisation.
  • Suppression du temps de recharge et de la durée de la compétence Ombre de désassemblage du Voleur/Champion, ajout de 92,5 % de dégâts de marteau au niveau 55 et permet à vos marteaux d'appliquer un effet de saignement avec Coup de poignard. De plus, dans cet état, vos compétences offensives infligeront 330 % des DPS de l'arme en main principale en dégâts de vent à l'ennemi. De plus, régénère 15 points de rage toutes les 2 secondes.
  • Sorcier

  • Réduction des valeurs de dégâts de Coup de poignard de l'âme, Frappe fantomatique et Fonte de l'âme sombre du Voleur/Sorcier à 50 %.
  • Réduction des dégâts maximums de Coup de poignard de l'âme et des dégâts de base de Frappe fantomatique du Voleur/Sorcier à 543 % et des dégâts de base de Coup de poignard de l'âme à 470,6 % au niveau 104, et réduction de leur coût à 15 points de concentration.
  • Modification de la compétence Conservation d'énergie Œil des ténèbres du Voleur/Sorcier en compétence passive ; modifie Coup de poignard, Coup bas et Attaque blessante pour infliger des dégâts sombres, mais abaisse leurs dégâts.

Sorcier

    Champion

  • Correction de la compétence passive Prélèvement psychique du Sorcier/Champion qui ne fournissait pas de bouclier d'absorption.

Éclaireur

  • Modification de la Maîtrise du tir rapide de l'Éclaireur pour modifier les dégâts à distance à la place.

Guerrier

    Mage

  • Augmentation de la valeur de l'effet Rage électrique du Guerrier/Mage par cumul à 20,6 % et modification de l'incrément de puissance d'attaque magique en dégâts magiques.
  • Modification de la compétence passive Contrôle de puissance du Guerrier/Mage pour modifier Cyclone dévastateur afin d'infliger des dégâts de vent mais supprime l'effet de renversement de celui-ci. Modifie également le type de coût de Tourbillon à 5 % de PM, Cyclone dévastateur à 8 % de PM et réduit leur temps de recharge à 10 et 4 secondes.

Mage

    Éclaireur

  • Modification de la compétence Tir du Mage/Éclaireur pour qu'elle ne dépende pas de l'arme à distance pour le temps de recharge, le taux de raté de la compétence sera désormais calculé en fonction de l'arme en main principale.

POST-NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1252

  • Les modifications suivantes sont appliquées uniquement dans les instances personnalisées et seront corrigées pour toutes les zones lors de la prochaine maintenance.

Voleur

    Sorcier

  • Correction des dégâts supplémentaires de la compétence Attaque blessante du Voleur/Sorcier qui n'étaient pas réduits.
  • Champion

  • Correction de la récupération de rage de la compétence Ombre de désassemblage du Voleur/Champion qui était doublée.

NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1254

auto_awesomeGénéral

  • Suppression du caractère aléatoire de la production de dégâts et de soins.
  • Augmentation du temps d'affichage des objets récemment ajoutés comme "nouveaux" dans la boutique d'objets.
  • Égalisation de la défense physique et magique des créatures du Temple secret de Tikal.

auto_awesomeGardien

  • Ajout de -75 % de menace au familier du Gardien Marcheur du chêne.

Mage

    Éclaireur

  • Réduction des dégâts de la compétence Tir du Mage/Éclaireur de 30 %.
  • Correction de la description de la compétence passive Tempête de rose de feu du Mage/Éclaireur.
  • Voleur

  • Réduction de l'incrément de dégâts magiques de Baiser du vampire du Mage/Voleur à 16 % au niveau 104.
  • Modification de l'incrément d'intelligence d'Ombre du baron du Mage/Voleur en un incrément de dégâts magiques de 8 %.
  • Modification de la compétence Enveloppe d'ombre du Mage/Voleur en une compétence passive qui augmente les dégâts de zone de 20 % mais augmente également les dégâts reçus de 10 % au niveau 104.

Voleur

    Champion

  • Ajout d'un prérequis de marteau aux mécanismes du Voleur/Champion.
  • Ajout d'un prérequis de marteau à l'effet Désassembler du Voleur/Champion.
  • Correction des compétences du Voleur/Champion qui donnaient involontairement le buff Pointe d'activation de mécanisme.
  • Modification du prérequis de la compétence Mécanisme d'enfouissement du Voleur/Champion de marteau à deux mains à marteau.
  • Voleur / Gardien

  • Augmentation de l'incrément de dégâts physiques de la compétence passive Colère du gardien du Voleur/Warden à 24 %.
  • Modification du type de dégâts des compétences Coup au point faible, Lame assoiffée de sang et Lame fantôme du Voleur/Gardien en dégâts de terre.
  • Modification de la compétence passive Colère du gardien du Voleur/Gardien pour augmenter en plus les dégâts d'Entaille chargée et modifier le type de dégâts d'Entaille chargée, Coup de poignard, Coup bas, Attaque blessante en dégâts de terre.

Guerrier

  • Modification de la compétence d'ensemble du Guerrier Gardien du col en un effet de raid.
  • Modification de la durée de la compétence Agressivité du Guerrier à 900 secondes, suppression du temps de recharge et ajout d'une régénération de 10 points de rage toutes les 2 secondes.
  • Mage

  • Augmentation des dégâts de Tourbillon et de Cyclone dévastateur du Guerrier/Mage à 200 %.
  • Augmentation du temps de recharge de Cyclone dévastateur du Guerrier/Mage à 8 secondes et réintégration de l'effet de recul.
  • Modification de la compétence passive Possédé par la colère du Guerrier/Mage pour modifier Fou furieux afin d'augmenter la puissance d'attaque magique de 21,8 % au niveau 55.

Chevalier

    Mage

  • Augmentation de la durée de Domaine de la lumière sacrée du Chevalier/Mage à 12 secondes.
  • Modification de la compétence Arme d'énergie lumineuse du Chevalier/Mage pour augmenter les dégâts magiques de 20 % au niveau 104.

auto_awesomeGardien

    Guerrier

  • Correction de la compétence Double entaille du Gardien/Guerrier qui présentait un délai involontaire.
  • Voleur

  • Correction de la compétence Entaille chargée du Gardien/Voleur qui avait des informations de dégâts erronées dans l'infobulle.
  • Gardien / Druide

  • Augmentation du ratio de relation vitesse d'attaque / production de dégâts de la compétence Éveil de la bête du Gardien/Druide, et ce boost sera doublé si l'arme est une baguette.

Champion

  • Correction de la compétence Mode désassemblage du Champion qui induisait en erreur les addons.
  • Correction de la compétence Surcharge de choc du Champion qui interrompait les compétences de la cible à l'impact.
  • Correction de la compétence passive Art runique – Fortifier du Champion qui donnait un buff de niveau 27 pour le Mode désassemblage au lieu de 55, au niveau maximum.

Prêtre

  • Augmentation du multiplicateur d'attaque physique de la classe Prêtre par attribut de force à 1,5 au lieu de 0,8.
  • Guerrier

  • Réduction du coût de la compétence Coup du dragon ascendant du Prêtre/Guerrier à 20 points de rage.
  • Réduction du temps de recharge de la compétence Combinaison d'esprit combatif du Prêtre/Guerrier à 3 secondes.
  • Modification de l'Esprit combatif du soigneur de lumière du Prêtre/Guerrier pour donner en plus 50 points de rage lorsque Combinaison d'esprit combatif touche.
  • Modification de Frappe vengeresse du Prêtre/Guerrier en compétence passive qui modifie le coût de votre Balafre en PM et fait en sorte que votre Fou furieux augmente également la vitesse d'attaque physique.

Éclaireur

    Voleur

  • Suppression de la réduction de défense magique de la compétence Flèche de sape de l'Éclaireur/Voleur.

POST-NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1254

  • Les modifications suivantes pourraient ne pas être appliquées sur toutes les zones avant la prochaine mise à jour.

Voleur

    Voleur / Gardien

  • Correction de la compétence Entaille chargée du Voleur/Gardien qui ne fonctionnait pas.

NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1255

    auto_awesomeGénéral

    • Amélioration du type de compétence dans les infobulles de compétences.
    • Autorisation de certains effets d'étourdissement sur les créatures du Royaume des Légendes Oubliées.
    • Les effets de soins sur la durée n'utilisent plus les boosts élémentaires.
    • Modification de la potion de gouvernante Pensée claire pour qu'elle soit utilisable avec n'importe quel buff.

    Druide

      Éclaireur

    • Modification des Flèches de guérison du Druide/Éclaireur en effet de raid.
    • Mage

    • Correction de l'effet de la compétence Protection de la Terre Mère du Druide/Mage qui disparaissait de manière aléatoire.
    • Correction de la quantité de soin de la compétence passive Soin rapide du Druide/Mage qui ne s'adaptait pas aux attributs de soin, et modification de la quantité de PM restaurée à 10 %.

    Mage

    • Correction de la compétence d'ensemble du Mage Le Sage qui ne fonctionnait pas comme prévu.

    Sorcier

      Prêtre

    • Suppression du temps d'incantation de la compétence Assistance divine du Sorcier/Prêtre.
    • Réduction du modificateur de sagesse d'Anneau de confort du Sorcier/Prêtre à 3 au niveau 104.

    Mage

    • Correction de l'effet de la compétence passive du Mage Connaissance élémentaire qui n'apparaissait pas dans la fenêtre du personnage.
    • Modification de la compétence du Mage Phénix pour infliger des dégâts élémentaires en fonction de la classe secondaire, et suppression du déclenchement du temps de recharge global.
    • Suppression de la canalisation de la compétence d'ensemble du Mage Explosion fendant la terre : inflige 2000 + 0,3 x Intelligence dégâts élémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 100 chaque seconde pendant 5 secondes.
    • Voleur

    • Modification de la compétence passive du Mage/Voleur Enveloppe d'ombre en compétence active.
    • Mage / Gardien

    • Correction de la compétence Surtension de terre du Mage/Gardien qui ne s'interrompait pas lors des déplacements et ne déclenchait pas de dégâts supplémentaires avec Barrière du cœur de la terre.

    auto_awesomeGardien

    • Désactivation de la compétence passive du Gardien Explosion de vitalité dans l'événement de Jerath.
    • Gardien / Druide

    • Modification de la perte d'attribut physique de la compétence Éveil de la bête du Gardien/Druide en valeurs statiques.

    Voleur

    • Modification de la compétence du Voleur Angle mort, suppression du prérequis d'être derrière la cible, elle vous déplace désormais derrière la cible.
    • Modification de la compétence d'ensemble du Voleur Exsangue, suppression du prérequis d'être derrière la cible, elle vous déplace désormais derrière la cible.
    • Champion

    • Suppression de l'effet de silence de la compétence Bombe runique silencieuse du Voleur/Champion.
    • Réduction de la durée de l'effet de la compétence Bombe runique à impulsion du Voleur/Champion à 2 secondes.
    • Réduction de la distance des compétences Bombe runique silencieuse et Bombe runique à impulsion du Voleur/Champion à 80.

    Prêtre

    • Réduction du temps de recharge de la compétence d'ensemble du Prêtre Bénédiction de renaissance à 15 secondes.
    • Correction de la compétence d'ensemble du Prêtre Élément d'eau de renaissance qui restait même lorsque vous changiez de compétence d'ensemble ou de classe.
    • Suppression du temps de recharge de la compétence d'ensemble du Prêtre Élément d'eau de renaissance et augmentation de la durée à 300 secondes.
    • Éclaireur

    • Réduction du soin de Tir de guérison du Prêtre/Éclaireur à 75 % et modification en effet de raid.
    • Mage

    • Réduction de moitié de la régénération de PM des compétences du Prêtre/Mage Bénédiction de l'ange et Chant de l'ange.
    • Chevalier

    • Réduction du prérequis de Remède sacrificiel du Prêtre/Chevalier à 40 % de PV et modification de la quantité de soin maximum à 100 % au niveau 55.

    Guerrier

      Mage

    • Correction de la compétence Rage électrique du Guerrier/Mage qui augmentait l'attaque magique à la place lorsque le lanceur n'avait pas l'élite 70.

    POST-NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1255

    • Les modifications suivantes seront appliquées uniquement aux instances personnalisées jusqu'à la prochaine mise à jour, à quelques exceptions près.

    auto_awesomeGénéral

    • Correction de certains sorts de soin qui fonctionnaient encore à l'intérieur de l'événement de Jerath.

    Voleur

      Voleur / Gardien

    • Correction du Voleur/Gardien qui faisait planter le RLO.
    • Champion

    • Correction de l'élite 70 du Voleur/Champion qui n'augmentait pas les dégâts de marteau comme prévu.

    Mage

      Voleur

    • Correction de l'effet de la compétence Enveloppe d'ombre du Mage/Voleur qui ne pouvait pas être annulé.

    auto_awesomeGardien

      Gardien / Druide

    • Correction des compétences du Gardien/Druide qui infligeaient initialement des dégâts plus élevés que prévu sans aucun buff de vitesse d'attaque.

    NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1256

    auto_awesomeGénéral

    • Révision de la formule de soin.
    • Blocage de la mécanique de téléportation derrière la cible dans l'événement de Jerath.
    • Suppression du temps de recharge de la potion de gouvernante Pensée claire.
    • Correction des soins excessivement bas et des dégâts magiques sur les attributs bas.
    • Modification de la portion d'attaque magique des statistiques de Sagesse personnalisées en PV max.
    • Augmentation de la limite d'envoi unique de courriers en jeu et ajout d'un message d'avertissement lors de la tentative d'envoi de courrier au-delà de la limite.

    Éclaireur

    • Augmentation des dégâts de la compétence Tir de précision de l'Éclaireur de 30 %.

    Guerrier

    • Augmentation des dégâts de la compétence Balafre du Guerrier de 10 %.
    • Augmentation des dégâts de la compétence Flanc exposé du Guerrier de 30 %.
    • Augmentation des dégâts de la compétence Attaque d'essai du Guerrier de 30 %.
    • Augmentation de l'intervalle de régénération de rage de la compétence Agressivité du Guerrier à 8 secondes.

    Voleur

    • Correction de la description de la compétence d'ensemble du Voleur Exsangue.
    • Guerrier

    • Correction de la description de la compétence Toucher de la mort du Voleur/Guerrier.

    Champion

    • Réduction des dégâts de la compétence Impulsion runique du Champion de 20 %.
    • Réduction des dégâts de la compétence Surcharge de choc du Champion de 15 %.
    • Correction de la compétence Surcharge de choc du Champion qui touchait à travers les objets.
    • Augmentation des chances de déclenchement de la compétence passive Transmission par chaîne du Champion à 100 %.
    • Voleur

    • Correction de la description de la compétence Impulsion d'ombre du Champion/Voleur qui était erronée concernant les dégâts basés sur les attributs.

    Mage

    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Boule de feu du Mage.
    • Modification du temps de recharge de la compétence Feu du purgatoire du Mage à 2 secondes.
    • Prêtre

    • Clarification de la description de la compétence Maîtrise de la marée du Mage/Prêtre.
    • Modification de la compétence Essence de la magie du Mage/Prêtre en buff personnel.
    • Correction de Marée montante du Mage/Prêtre qui infligeait des dégâts de feu.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Marée montante du Mage/Prêtre.
    • Modification de la compétence Maîtrise de la marée du Mage/Prêtre pour augmenter la portée de Marée montante à 225.
    • Voleur

    • Réduction des dégâts de la compétence Crocs maudits du Mage/Voleur de 30 %.
    • Suppression de la portion de dégâts de feu de la compétence Ténèbres du purgatoire du Mage/Voleur.
    • Ajout de 3 secondes de temps d'incantation à la compétence Baiser du vampire du Mage/Voleur.
    • Chevalier

    • Augmentation des dégâts de la compétence Étoiles de lumière du Mage/Chevalier de 100 %.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Charge de lumière du Mage/Chevalier.
    • Mage / Druide

    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Lame de magma du Mage/Druide.
    • Modification des cumuls de la compétence passive Mystique elfique du Mage/Druide pour augmenter les dégâts magiques à la place, mais réduction de l'incrément à 3 % par cumul.
    • Réduction du temps de recharge de la compétence Colère de la Terre Mère du Mage/Druide à 5 secondes et modification de la condition de PV pour les dégâts supplémentaires à 40 %.
    • Mage / Gardien

    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Lame de vent gémissante de la terre du Mage/Gardien.
    • Correction de la compétence Absence du Mage/Gardien qui n'était pas utilisable sur les créatures possédant une résistance à la Peur.

    Druide

    • Modification de la compétence Prière de concentration du Druide pour donner en plus 10,4 % de dégâts magiques et 5,2 % de dégâts physiques aux membres du raid, et augmentation de sa durée à 900 secondes.
    • Druide / Gardien

    • Modification de la compétence Grâce mystérieuse du Druide/Gardien en buff personnel.
    • Guerrier

    • Modification de la compétence Éveil sauvage du Druide/Guerrier en buff personnel et autorisation de l'utiliser avec des effets similaires.

    Prêtre

    • Correction de la description de la compétence d'ensemble du Prêtre Élément d'eau de renaissance.
    • Correction de la compétence Bougie sacrée du Prêtre qui n'était pas utilisable en même temps que Baume de guérison.
    • Révision de la compétence d'ensemble du Prêtre Sillage de guérison pour rendre le journal de combat plus clair.
    • Modification de la compétence Attaque amplifiée du Prêtre pour augmenter également l'attaque magique, et augmentation de l'incrément à 18 %.
    • Voleur

    • Réduction de la quantité d'attaque magique de la compétence Halo de spectre du Prêtre/Voleur à 2 % et ajout d'un boost de 5 % des soins reçus.
    • Éclaireur

    • Modification de la compétence Étreinte de l'esprit de l'eau du Prêtre/Éclaireur pour convertir 20 % des dégâts à distance en dégâts magiques et n'affecte plus le raid.
    • Guerrier

    • Réduction de la quantité d'attaque physique de la compétence Halo de précision du Prêtre/Guerrier à 2 % pour les membres du groupe et ajout d'une réduction des dégâts reçus de 5 %.

    Sorcier

    • Augmentation de la durée de la compétence d'ensemble du Sorcier Guide du chaos à 20 secondes.
    • Modification de la compétence d'ensemble du Sorcier Voie de l'angoisse pour qu'elle se cumule chaque seconde sans prérequis de mouvement, et augmentation de la durée de l'effet de cumul à 30 secondes.
    • Mage

    • Réduction du volume sonore de l'effet de la compétence Construction de concentration du Sorcier/Mage.

    Chevalier

      Mage

    • Modification de la compétence Domaine de la lumière sacrée du Chevalier/Mage pour augmenter en plus l'attaque magique de 21,8 % au niveau 104.

    NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1257

    auto_awesomeGénéral

    • Révision de la formule de soin.
    • Correction de la description de l'Amulette de mort.
    • Désactivation de la mécanique de téléportation derrière la cible contre les portes de guerre de siège.
    • Correction des emplacements rapides dans la fenêtre du personnage qui n'incluaient pas les nouvelles pages de sac à dos 7 à 12.
    • Autorisation de remplacer la nourriture de dégâts par le Ragoût chaud au lieu d'immuniser l'effet pour le lancement sur soi-même.

    Mage

    • Réduction des dégâts de la compétence Flamme du Mage de 20 %.
    • Correction de la compétence Tempête de foudre du Mage qui avait un effet erroné dans la description.
    • Réduction de l'incrément de dégâts élémentaires de la compétence passive du Mage Connaissance élémentaire à 73 % au niveau 104.
    • Mage / Gardien

    • Réduction de moitié de l'effet de la compétence Absence du Mage/Gardien au niveau 55.
    • Éclaireur

    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Rose de feu du Mage/Éclaireur.
    • Modification de la compétence Tempête de rose de feu du Mage/Éclaireur pour avoir 2 secondes de temps d'incantation.
    • Modification de la compétence passive Tempête de rose de feu du Mage/Éclaireur pour augmenter les dégâts magiques lorsque Explosion de rose de feu est utilisée à la place.
    • Champion

    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Saisie de tension du Mage/Champion.
    • Modification du temps de recharge de la compétence Choc cérébral du Mage/Champion à 30 secondes, réduction du coût en rage à 15.
    • Modification de la compétence passive Arc de courant électrique du Mage/Champion pour augmenter le temps d'incantation de Flèche de plasma à 3 secondes.
    • Modification de la compétence passive Expertise en explosion électrique du Mage/Champion pour augmenter en plus le temps d'incantation d'Explosion électrique de 3 secondes.
    • Augmentation de la récupération de rage de l'état Chargé de la compétence passive Arc de courant électrique du Mage/Champion à 5, et augmente désormais le temps d'incantation de Flèche de plasma à 3 secondes.
    • Modification de la compétence Tempête d'ions du Mage/Champion pour infliger des dégâts à la cible lorsque vous utilisez une compétence offensive. Temps de recharge réduit à 20 secondes, coût réduit à 2 points de rage par seconde.
    • Modification de la compétence passive Afflux de tension du Mage/Champion pour modifier Éclair électrique afin d'augmenter ses dégâts à 2430 + 0,3 x Intelligence au niveau 104, supprime le temps d'incantation mais ajoute 3 secondes de temps de recharge.
    • Mage / Druide

    • Modification de la compétence passive du Mage/Druide Attaque de terre pour fournir un buff personnel à la place.
    • Réduction de moitié de la réduction de défense magique de la compétence passive Esprit d'infiltration du Mage/Druide au niveau maximum.
    • Warlock

    • Modification de la compétence Profonde inspiration du Mage/Sorcier pour qu'elle ne réinitialise plus le temps de recharge de Catalyse élémentaire.

    Sorcier

    • Suppression du coût en concentration de la compétence d'ensemble du Sorcier Guide du chaos.

    Druide

    • Modification de la compétence Bénédiction sauvage du Druide en effet de raid.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Éboulement du Druide.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Graine de flétrissement du Druide.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Vie florissante du Druide.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Graine d'affaiblissement du Druide.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Colère de la Terre Mère du Druide.

    Prêtre

    • Modification de la compétence Attaque amplifiée du Prêtre en effet de raid.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Régénération du Prêtre.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence d'ensemble du Prêtre Bénédiction de renaissance.
    • Modification de la compétence du Prêtre Brouillard de glace 3 Vide sacré pour avoir 3 secondes de temps d'incantation et infliger 1640 dégâts de lumière à la cible au niveau 104.
    • Modification de la compétence Grâce de vie du Prêtre en effet de raid, interdiction d'écraser Toucher de la licorne et Potion de vie exquise.
    • Modification de la compétence du Prêtre Brouillard de glace 1 Bénédiction sacrée pour fournir 114 x 10,4 % + 114 de sagesse, 110 % de dégâts de lumière et d'eau au niveau 104.
    • Modification de la compétence Refroidissement osseux du Prêtre en un effet de zone et ajout d'un ralentissement. Ralentit les cibles dans la zone désignée de 20 % pendant 12 secondes et inflige des dégâts toutes les 2 secondes.
    • Modification de la compétence du Prêtre Brouillard de glace 2 Vœu de silence pour réduire la cible au silence pendant 8,4 secondes au niveau 55. La durée de l'effet sera réduite de moitié si la cible est un joueur et possède 18 secondes de temps de recharge.
    • Éclaireur

    • Correction de la compétence Étreinte de l'esprit de l'eau du Prêtre/Éclaireur qui ne fonctionnait pas correctement.
    • Champion

    • Augmentation du modificateur de sagesse de la compétence Énergie de la rune de cœur du Prêtre/Champion à 0,60.

    Chevalier

      Prêtre

    • Modification de la compétence Protection sacrée du Chevalier/Prêtre en effet de raid.
    • Guerrier

    • Réduction de l'incrément de dégâts de la compétence Dissuasion autoritaire du Chevalier/Guerrier à 12,8 %.

    Sorcier

    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Traumatisme de l'âme du Sorcier.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Charge de distorsion du Sorcier.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Surtension de malice du Sorcier.
    • Suppression du coût en concentration de la compétence d'ensemble du Sorcier Pouvoir psychique de la reine des fourmis.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la compétence Frappe de collecte de cœur du Sorcier.
    • Augmentation de la durée de l'effet de la compétence d'ensemble du Sorcier Voie de l'angoisse à 40 secondes, réduction du coût en concentration à 10.
    • Augmentation de la durée de la compétence d'ensemble du Sorcier Protection de l'esprit mort à 10 secondes, réduction du coût en concentration à 15.
    • Augmentation de la durée de l'effet de la compétence d'ensemble du Sorcier Gravure siphonnante à 30 secondes, régénération de PV à 8 % et réduction du coût en concentration à 15.

    auto_awesomeGardien

      Gardien / Druide

    • Désactivation de la compétence passive du Gardien/Druide Source naturelle dans l'événement de Jerath.
    • Mage

    • Modification de la compétence passive du Gardien/Mage Retour spirituel pour augmenter vos dégâts physiques et ceux du Marcheur du chêne de 30 %.

    Guerrier

      Prêtre

    • Réduction du temps de recharge de la compétence Cri de guerre barbare du Guerrier/Prêtre à 15 secondes.
    • Augmentation de la durée de l'effet de la compétence passive Cri de guerre de fureur de sang du Guerrier/Prêtre à 20 secondes.
    • Modification de l'Expertise de combat du Guerrier/Prêtre pour supprimer en plus le prérequis de PV d'Instinct de survie.
    • Modification de la compétence passive Boost de moral du Guerrier/Prêtre pour augmenter les dégâts des 10 prochaines attaques des membres du groupe. De plus, Fou furieux augmente désormais vos dégâts physiques de 13,1 %.
    • Modification de la compétence Rugissement du défenseur du Guerrier/Prêtre, suppression du temps de recharge, modification du taux de dégâts critiques à 21 % pour vous et à 7 % pour les membres du groupe. Coût en PM modifié à 5 %, durée augmentée à 900 secondes.
    • Guerrier / Gardien

    • Augmentation de la durée de l'effet de la compétence passive Frappe sauvage du Guerrier/Gardien à 15 secondes.
    • Ajout d'un incrément de dégâts physiques de 20 % supplémentaires à la compétence Affaiblisseur d'attaque du Guerrier/Gardien.
    • Éclaireur

    • Correction de l'effet de la compétence Flèche de sang du Guerrier/Éclaireur qui ne disparaissait pas lors de la réutilisation de la compétence.
    • Voleur

    • Suppression du coût de la compétence Attaque frénétique du Guerrier/Voleur et augmentation de la durée de l'effet à 20 secondes.

    Champion

    • Correction de la compétence d'ensemble du Champion Enchantement runique qui ne fonctionnait parfois pas correctement.
    • Sorcier

    • Réduction de l'incrément de vitesse d'attaque de la compétence Impulsion infinie du Champion/Sorcier à 18,5 % au niveau 55.
    • Réduction de l'incrément d'attaque de la compétence Châtiment d'énergie sombre du Champion/Sorcier à 16 % et augmentation des dégâts sur la durée à 6,5 % au niveau 55.

    POST-NOTES DE MISE À JOUR 10.2.1.1257

    • Les modifications suivantes seront appliquées uniquement dans les instances personnalisées jusqu'à la prochaine mise à jour.

    Mage

      Éclaireur

    • Correction d'Explosion de rose de feu du Mage/Éclaireur qui ne fournissait pas de buff.

    Guerrier

    • Correction de la compétence Flanc exposé du Guerrier qui ne consommait pas l'effet Vulnérable.
    • Correction des compétences du Guerrier utilisant Vulnérable qui appliquaient un buff de dégâts à la cible.

    Notes de mise à jour 10.2.1.1258

    auto_awesomeGénéral

    • Annulation de la formule de l'effet de soins sur la durée.
    • Ajout d'une icône d'effet pour l'événement de flamme d'Astaroth.
    • Correction des plantages qui se produisaient avec de longs messages de discussion.
    • Ajout d'un buff qui donne de la sagesse égale à 50 % de votre endurance, qui restera jusqu'à la fin de l'équilibrage des classes.

    Prêtre

    Prêtre / Éclaireur

    • Réduction de moitié de la quantité de soin de Tir de guérison.

    Mage

    • Réduction des dégâts de Flèche de plasma de 25 %.
    • Réduction des dégâts d'Explosion électrique de 25 %.

    Mage / Champion

    • Réduction des dégâts de Flèche de plasma de 20 %.
    • Correction de Choc cérébral qui avait un mauvais temps de recharge.
    • Désactivation du déclenchement de Tempête d'ions pour les effets de zone.
    • Réduction de moitié des dégâts de Tempête d'ions, réduction du cumul maximum à 4.
    • Correction de la description de l'incrément de dégâts de vent de Tempête d'ions.
    • Diminution de l'incrément de dégâts de vent d'Expertise en charge électrostatique à 10 %.

    Mage / Sorcier

    • Correction d'Explosion électrique qui infligeait des dégâts inférieurs aux prévisions avec l'élite de niveau 70.

    Mage / Gardien

    • Diminution des dégâts de Surtension de terre de 20 %.
    • Diminution de la portion de dégâts supplémentaires de Barrière du cœur de la terre à 40 % au lieu de 60 %.

    Post-notes de mise à jour 10.2.1.1258

    Les modifications suivantes seront appliquées uniquement dans les instances personnalisées et Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.

    auto_awesomeGénéral

    • Modification du buff Patience arcadienne pour qu'il soit annulable. Vous réobtiendrez le buff en changeant de zone ou lors de la connexion.
    • Correction de Patience arcadienne qui consommait 2 points de rage chaque seconde. Vous pouvez toujours voir la perte de rage dans le journal de combat mais elle ne sera pas effective, seulement dans la discussion.

    Notes de mise à jour 10.2.1.1259

    auto_awesomeRoyaume des Légendes Oubliées

    • Ajustement du multiplicateur de dégâts pour la zone d'instance.
    • Ajout d'une immunité à l'événement de mathématiques d'Astaroth pour empêcher la génération de faux dégâts.
    • Ajout d'une immunité à Nayat à certains moments pour empêcher la génération de faux dégâts.
    • Augmentation des niveaux des créatures du Royaume des Légendes Oubliées de 1.
    • Correction des races des créatures du Royaume des Légendes Oubliées.
    • Correction de la créature Élémentaire de magma du Royaume des Légendes Oubliées qui avait une défense inférieure aux prévisions.
    • Désactivation de tous les types de boucliers d'absorption dans l'événement de Jerath.
    • Réduction du rayon de capture des cristaux du Géant de pierre Khat.
    • Autorisation d'utiliser la Bière naine expérimentale dans l'événement de Jerath.

    auto_awesomeLanceur de jeu

    • Correction de divers problèmes.
    • Ajout de l'option pour restaurer la sauvegarde de l'interface.
    • Ajout d'une sauvegarde automatique de l'interface une fois par jour.

    auto_awesomeGénéral

    • Correction de certaines compétences qui infligeaient des types de dégâts différents de ce que l'infobulle indiquait.
    • Ajout des effets des Arts arcanes de Haidon aux auras personnalisées.
    • Correction de la Bière naine expérimentale qui interrompait certains effets censés être interrompus sous l'attaque.
    • Correction de la Bière naine expérimentale qui ne fonctionnait pas si le lanceur avait une immunité magique.
    • Ajustement du taux de raté pour certaines compétences de classe.
    • Refonte du visuel des compétences dans l'infobulle de costume.
    • Correction des canaux dans la fenêtre sociale auxquels il manquait la liste des membres.
    • Ajout d'une 5ème valeur de retour "qualité" à GetGoodsItemInfo().
    • Correction de la fenêtre de maison qui n'affichait que 3 styles.
    • Ajout d'une 3ème valeur d'entrée "int power" à SetSpellPoint().
    • Correction du décalage (lag) se produisant lors de l'amélioration d'un sort de classe.

    Guerrier

    Guerrier / Sorcier

    • Réduction des dégâts de Tourbillon psychique de 20 %.
    • Réduction des dégâts de Sort de foudre de 30 %.

    Sorcier

    • Augmentation de la récupération de la compétence d'ensemble Broyeur d'âme à 8 %, augmentation de la durée à 30 secondes et réduction du coût à 20 points de concentration.
    • Réduction du coût de la compétence d'ensemble Faille spatiale à 25 points de concentration.

    Sorcier / Guerrier

    • Correction de Frappe de cœur cohérente qui ne rafraîchissait pas la durée totale de Faiblesse psychique.
    • Correction de Guerrier psychique qui partageait le même temps de recharge que l'effet Voie rapide.

    Sorcier / Voleur

    • Correction de Crime et châtiment qui n'avait pas de dégâts augmentés avec Extraction de perception, Douleur de l'âme et Croc empoisonné de l'âme contre les monstres.

    Mage

    • Réduction du temps de recharge de Feu du purgatoire à 1 seconde, coût modifié à 8 % de PM.

    Mage / Voleur

    • Réduction de l'effet de dégâts de zone d'Ombre du baron à 8 %, augmentation de l'incrément de menace à 75 %.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Démoraliser.
    • Réduction de l'incrément de dégâts de Baiser du vampire à 10 %.
    • Réintégration de la portion de dégâts de feu à la compétence Ténèbres du purgatoire, coût modifié à 25 points d'énergie.

    Mage / Champion

    • Modification de Tempête d'ions pour affecter également les sorts de zone.

    Mage / Éclaireur

    • Correction du familier de classe dont les PM ne s'adaptaient pas en fonction des attributs du propriétaire.

    Voleur

    Voleur/Gardien

    • Réduction de la réduction des dégâts d'Obstruction émotionnelle à 10,5 % au niveau 55.
    • Réduction des dégâts de la compétence passive Colère du gardien à 8 %.
    • Modification de Lame fantôme pour augmenter en plus les dégâts physiques de 18 %.
    • Correction des familiers de Lame fantôme qui disparaissaient après 10 secondes.

    Rogue / Champion

    • Réduction des dégâts de Bombe runique à impulsion de 30 %, augmentation de ses dégâts au niveau 0 de 30 % et réduction de l'incrément par niveau pour la faire fonctionner de manière logique.
    • Réduction des dégâts de Bombe runique silencieuse de 30 %.

    auto_awesomeGardien

    • Correction de Bruyère frénétique qui avait des dégâts doublés involontairement.

    Gardien/Druide

    • Réduction des dégâts de Coup de sépale de 90 %.
    • Correction de Coup de sépale qui ne se déclenchait pas sur les coups critiques magiques.
    • Réduction de la portion de dégâts magiques de Bruyère frénétique de 20 %.

    Gardien/Guerrier

    • Réduction de la portion de dégâts d'Attaque de volonté de 50 %.

    Champion

    • Réduction de la distance d'impact de Surcharge de choc à 75 au lieu de 100.

    Champion / Sorcier

    • Coût d'Impulsion infinie modifié à 8 % de PV, correction du fait qu'elle consommait 40 % involontairement.
    • Suppression du prérequis de PV pour Esprit indomptable, temps de recharge augmenté à 20 secondes.

    Prêtre

    • Suppression de l'incrément de dégâts d'eau de Bénédiction sacrée.
    • Correction de Vide sacré qui infligeait +-10 % de dégâts aléatoires.
    • Correction de la description de Prière concernant l'incrément de dégâts d'eau.

    Prêtre / Guerrier

    • Modification de l'Esprit combatif du soigneur de lumière pour modifier Balafre et Tourbillon afin d'infliger des dégâts d'eau. Modifie également Chaîne de lumière pour infliger 340 % de dégâts de lumière au niveau 104.
    • Modification de Combinaison d'esprit combatif, Explosion d'esprit combatif et Coup du dragon ascendant pour infliger des dégâts physiques de lumière.
    • Modification de Halo de précision pour faire fonctionner Chaîne de lumière comme un effet de zone.
    • Correction du Halo de précision de la Fée de feu qui était écrasé par d'autres Prêtres/Guerriers avec un effet moins bon.
    • Correction de la description de Combinaison d'esprit combatif.

    Post-notes de mise à jour 10.2.1.1259

    Les modifications suivantes seront appliquées uniquement dans les instances personnalisées jusqu'à la prochaine mise à jour.

    Prêtre

    • La compétence passive Bénédiction sacrée augmentait les dégâts de vent au lieu des dégâts de lumière.
    • Correction de certaines compétences qui ont été rétablies involontairement à leurs anciennes versions.

    Notes de mise à jour 10.2.1.1260

    Guerrier

    • Modification d'Attaque d'essai pour infliger 922,4 % des DPS de l'arme en main principale si la cible est sous l'effet du saignement de votre propre Balafre.

    Guerrier / Champion

    • Suppression du coût de Combat sanglant.
    • Augmentation des dégâts de Balafre sanglante de 20 %, réduction du coût en PV à 4 %.
    • Augmentation des dégâts d'Attaque étouffante de 20 %, réduction du coût en PV à 4 %.
    • Modification de l'incrément de dégâts critiques d'Arme de rune de sang en dégâts physiques.
    • Modification de Coup de vendetta pour augmenter les dégâts en fonction de la santé manquante de la cible à la place.
    • Modification de Rage déchaînée : augmente la Force et les dégâts physiques de 18 % au niveau 55 pendant 900 secondes.

    Guerrier / Sorcier

    • Correction de Balafre rapide qui n'augmentait pas correctement les dégâts de Balafre.

    Champion

    • Correction des dégâts de Coup sans peur qui n'étaient pas augmentés correctement avec la condition requise.
    • Augmentation des dégâts de Coup sans peur de 20 %, suppression du coût en rage, réduction du temps de recharge de 10 secondes.

    Champion / Prêtre

    • Correction de Consécration d'énergie runique qui ne rafraîchissait pas la rage correctement.

    Champion / Mage

    • Modification de Défense élémentaire pour modifier le coût en rage de Coup lourd en PM lorsqu'elle est active.

    Champion / Voleur

    • Modification d'Exécution de sentence pour réduire le temps de recharge de Coup sans peur à 10 secondes au lieu de le réduire de 10 secondes.
    • Augmentation de la durée de Désastre imminent à 20 secondes, modification de l'incrément de dégâts critiques en un incrément de dégâts physiques de 5 %.

    Mage

    • Réduction du coût en PM de Feu du purgatoire à 5 %.

    Prêtre

    Prêtre / Guerrier

    • Ajout de 3 secondes de temps de recharge à Explosion d'esprit combatif.
    • Modification de Coup du dragon ascendant pour n'être utilisable que lorsque la cible a la Frappe d'esprit combatif appliquée par vous.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Combinaison d'esprit combatif, réduction de ses dégâts de moitié. Elle applique désormais Frappe d'esprit combatif lors de l'impact.

    Éclaireur

    • Augmentation des dégâts de Flèche de vent de 25 %, suppression du déclenchement du temps de recharge global et modification du coût en concentration en 2 munitions. Cette compétence aura un temps de recharge supplémentaire lors de l'utilisation d'une arbalète.

    Voleur

    Voleur/Gardien

    • Désactivation de Renaissance dans l'événement de Jerath.

    Voleur / Prêtre

    • Modification de Sans peur en buff personnel, coût modifié à 5 % de PM.
    • Augmentation de l'incrément de dégâts d'Attaque blessante par Déchirure de blessure à 30 %.
    • Réduction du temps de recharge de Poison ralentissant à 15 secondes, durée de l'effet prolongée à 15 secondes.
    • Modification de Marcheur d'ombre pour augmenter le temps de recharge d'Attaque sournoise de 3 secondes au lieu de 10.
    • Correction de Déchirure de blessure qui n'augmentait pas les dégâts d'Attaque blessante autant que la valeur d'incrément mentionnée.
    • Augmentation des dégâts de Coup de pied de 100 % et coût modifié à 2 % de PM, suppression du déclenchement du temps de recharge global, type de dégâts modifié en dégâts d'eau.
    • Réduction du temps de recharge de déclenchement de Méthodes sinistres à 15 secondes après la fin du buff et modification de l'incrément de dégâts critiques en un incrément de dégâts physiques.
    • Modification de Démonstration du mal : ne vous permet plus de donner l'effet Méthodes sinistres aux membres du groupe, elle modifie à la place toutes les compétences offensives pour infliger des dégâts d'eau à la place.
    • Modification de Surtension de mana ; Surtension sacrée : inflige 622 % de dégâts à votre cible et jusqu'à 10 cibles autour d'elle au niveau 104. Réduit également vos dégâts reçus de 20 % pendant 15 secondes tout en ayant un coût de 5 % de PM et 6 secondes de temps de recharge.

    Voleur / Champion

    • Modification de la description de Mécanisme de puissance car elle contenait des informations trompeuses.

    Voleur / Guerrier

    • Correction de la description d'Explosion venimeuse à laquelle il manquait les DPS de l'arme en main principale.

    Voleur / Druide

    • Réduction du temps de recharge d'Enveloppe de poison à 6 secondes.
    • Modification d'Érosion pour modifier en plus toutes les compétences afin d'infliger des dégâts de terre.
    • Modification de Libération d'intention malveillante pour supprimer le déclenchement du temps de recharge global d'Impulsion de terre.
    • Modification de Fracas d'ombre : ne prolonge plus la durée d'Enveloppe de poison, lui fait infliger 986 % des DPS de l'arme en main principale en dégâts de terre supplémentaires à l'impact.

    auto_awesomeGardien

    • Réduction de moitié de l'incrément de puissance d'attaque d'Explosion de puissance.
    • Modification du Marcheur du chêne pour utiliser un Coup de sépale supplémentaire lorsque votre Entaille chargée inflige un coup critique à la place.

    Gardien/Druide

    • Réduction des dégâts magiques de Connexion à 5 %.
    • Suppression de la portion de dégâts physiques de Lame de protection.
    • Réduction de l'incrément de dégâts magiques d'Éveil magique à 10 %, incrément de dégâts de terre à 40 %.
    • Correction des compétences modifiées par Sceau d'épines qui ne généraient pas de menace supplémentaire sur la portion de dégâts magiques des impacts lorsque l'Esprit du chêne est invoqué.
    • Modification de Sceau d'épines pour supprimer les impacts physiques des compétences associées et modifier en plus Lianes épineuses pour infliger des dégâts de terre. Modifie également Puissance du chêne pour augmenter les dégâts magiques et les dégâts de terre à la place.

    Gardien/Mage

    • Réduction du boost d'Amélioration de familier à 30 %.

    Post-notes de mise à jour 10.2.1.1260

    Les modifications suivantes seront appliquées uniquement dans les instances personnalisées jusqu'à la prochaine mise à jour.

    auto_awesomeGardien

    Gardien/Druide

    • Correction de Lame de protection qui n'infligeait pas de dégâts.

    Notes de mise à jour 10.2.1.1261

    auto_awesomeGénéral

    • Implémentation des dégâts de poison.
    • Ajout de couleurs pour les valeurs de dégâts dans l'infobulle des compétences.
    • Correction du Ticket de rédemption de Dieu qui n'était pas utilisable dans certains cas.
    • Correction d'AdvancedAuctionHouse qui était défaillant dans les langues JP, CN, KR, TW.
    • Blocage de la possibilité d'avoir plus d'une nourriture en même temps dans la salle du boss dans l'événement de Jerath.
    • Correction d'un plantage se produisant lors de reloadUI/logout/retour à la sélection de personnage/fermeture du jeu lié à la fenêtre des sacs.
    • Réduction des dégâts de Griffe brûlée dans l'Enfer de la Divinité, Surt, pour les adapter à la nouvelle formule magique.

    Prêtre

    • Augmentation du niveau maximum de la lance à 282 au niveau 104.

    Prêtre / Guerrier

    • Implémentation de la Lance de la volonté dans les recettes d'armes lourdes scellées.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Chaîne de lumière.
    • Réduction de l'incrément de puissance d'attaque physique de Posture de moine de combat à 18,4 %.
    • Modification de Concentration de puissance pour augmenter les dégâts de la lance de 114,8 % au niveau 55 au lieu des dégâts du bâton, suppression de son temps de recharge.

    Champion

    • Correction d'Explosion cinétique qui ne fournissait pas 10 points de rage lors de l'utilisation.
    • Suppression de la réduction de dégâts de 30 % de Surcharge de choc pour les coups de marteau en main secondaire.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Impulsion d'emprisonnement.

    Champion / Voleur

    • Correction de la description de Désastre imminent.
    • Modification d'Exécution de sentence pour récupérer 60 points d'énergie au niveau 104 via Coup sans peur.
    • Réduction de la réduction de soin d'Explosion d'ombre à 20 %, ajout de 15 % de dégâts de marteau à une main.
    • Modification d'Impulsion d'ombre pour consommer Transmission par chaîne lors de l'utilisation, lorsqu'Impulsion d'ombre inflige un coup critique, elle déclenchera des dégâts d'Impulsion runique supplémentaires mais la valeur sera réduite de moitié.

    Champion / Sorcier

    • Réduction de la réduction de soin de Furie psychique à 20 %.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Souffle de remords.
    • Modification de Forge psychique pour faire en sorte que Coup sans peur régénère 100 points de rage à la place lorsqu'elle est active.

    Guerrier

    • Augmentation de la récupération de rage d'Enragé à 100.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Tourbillon.

    Guerrier / Voleur

    • Réduction du temps de recharge de Danse du sang à 4 secondes.
    • Réduction du temps de recharge d'Entaille fendeuse à 6 secondes.
    • Suppression du vol d'énergie d'Épuisement, ajout d'une chance de récupération de 25 points d'énergie et 50 points de rage à la place.
    • Modification d'Attaque vive pour nécessiter une arme à une main et n'être utilisable que lorsque la cible est Affaiblie. De plus, elle augmente les dégâts physiques de 20 % pendant 10 secondes à la place.

    Guerrier / Sorcier

    • Augmentation des dégâts sur la durée de Coup fendeur d'esprit de 900 %.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Sort de foudre.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Tourbillon psychique.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Pas de fantôme psychique.
    • Modification d'Esprit de combat divin pour récupérer 10 points de rage et de concentration chaque seconde pendant 60 secondes. Suppression du coût en concentration.
    • Modification de la vitesse de déplacement de Sort de foudre en 12 % de vitesse d'attaque qui dure 8 secondes. Réduction du coût à 20 points de rage.

    Guerrier / Champion

    • Correction de Coup de vendetta qui infligeait parfois 0 dégât contre les cibles d'entraînement aux armes à Atlantis.
    • Modification d'Arme de rune de sang pour supprimer le déclenchement du temps de recharge global de Balafre pendant l'effet. Réduction du coût en PV à 1 % par seconde et suppression du temps de recharge initial mais ajoute 10 secondes de temps de recharge lorsque l'effet prend fin.

    Guerrier/Gardien

    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Tremblement d'air.
    • Modification de Bestiaire mental pour augmenter les dégâts de Balafre de 20 % sans tenir compte de la race de la cible.
    • Suppression du prérequis de PV d'Exécution barbare pour 50 % de chances de coup critique supplémentaires pour Tourbillon sauvage.
    • Modification de Tremblement d'air pour augmenter en plus les dégâts physiques du lanceur de 10,3 % au niveau 104 pendant 10 secondes, réduction du coût en PM à 2 %, suppression du déclenchement du temps de recharge global.

    Guerrier / Prêtre

    • Correction du boost de pourcentage de santé de Rugissement du défenseur qui avait une mauvaise durée.
    • Modification de Boost de moral pour augmenter les dégâts physiques et magiques des membres du groupe de 5 %.
    • Modification du calcul des dégâts de Frappe d'interruption à 637,1 % des DPS de l'arme en main principale au niveau 104, réduction du coût à 20 points de rage.

    Guerrier / Druide

    • Réduction des dégâts critiques de Liane de rose à 25 %, ajout de 18 % de dégâts physiques au niveau 104.
    • Modification de Récupération de vie pour diminuer le temps de recharge de Tourbillon de 20 secondes et son coût de 30.
    • Modification de Tremblement : applique le debuff Déséquilibré au lieu de réduire la précision de la cible, réduction du temps de recharge à 3 secondes.
    • Modification de Dissipation de la magie -> Frappe terrestre : inflige 952 % des DPS de l'arme en main principale à la cible et ajoute le buff Expert en balafre pendant 20 secondes qui supprime le déclenchement du temps de recharge global de Balafre.

    Guerrier / Éclaireur

    • Suppression du temps de recharge de Jeu d'attente.
    • Réduction de l'incrément de dégâts physiques de Combat sanglant de 40 %.
    • Modification de Calme : votre Balafre a 50 % de chances de restaurer 25 points de concentration, Brise-crâne a 50 % de chances de restaurer 25 points de rage.
    • Modification de Visere la blessure : coût modifié à 1 munition, modification de la récupération de rage à 50 au niveau 55 avec 100 % de chances de se produire.

    Guerrier / Mage

    • Suppression de la perte de dégâts de 5 % d'Arme de brûlure de foudre.
    • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Toucher de la foudre.
    • Modification de Bastion de vent pour réduire le temps de recharge de Cri à 20 secondes, coût modifié à 5 % de PM. Réduction de la durée de l'effet à 10 secondes et réduction de la réduction des dégâts reçus à 15 %.
    • Modification du taux de coup critique physique d'Arme de lave en 1000 de taux de coup critique magique au niveau 104, unification de ses dégâts avec l'attaque électrique.

    auto_awesomeGardien

    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Bruyère frénétique.

    Gardien/Druide

    • Correction des buffs de vitesse d'attaque d'Éclipse de l'esprit animal et d'Assaut de l'esprit animal qui n'affectaient pas les dégâts des compétences modifiées par Éveil de la bête.

    Éclaireur

    • Correction de Tir automatique qui se bloquait parfois.
    • Correction de Flèches de vent qui n'avait parfois pas de temps de recharge supplémentaire avec une arbalète.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire aux compétences d'ensemble Tempête d'étoiles brisées et Déluge d'ouragan.

    Éclaireur/Gardien

    • Augmentation des dégâts supplémentaires d'Offrande d'ent de 30 %.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Fracas de griffon.

    Éclaireur / Mage

    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Enflammer.

    Éclaireur / Druide

    • Réduction de l'incrément de dégâts critiques d'Œil elfique à 25 %, réduction du coût à 3 % de PM par seconde.

    Voleur

    Voleur / Chevalier

    • Correction de Lumière brûlante qui n'infligeait pas de dégâts de lumière.

    Voleur / Sorcier

    • Correction d'Assaut de l'âme sombre qui ne disparaissait pas dans certains cas.

    Voleur/Gardien

    • Correction d'Obstruction émotionnelle qui n'était pas modifiée contre les joueurs.

    Voleur / Champion

    • Réduction de moitié des dégâts de Désassembler.
    • Correction de Mécanisme d'enfouissement qui n'infligeait pas de dégâts de vent.
    • Modification du cumul de puissance d'attaque de 25 % de Retour de poison en 15 % de dégâts physiques.
    • Modification d'Afflux électrique pour modifier toutes les compétences offensives afin d'infliger des dégâts de vent à la place.
    • Modification du type de dégâts de Bombe runique silencieuse et de Bombe runique à impulsion en dégâts de vent, réduction de leur nombre maximum de cibles à 8, ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire.

    Voleur / Druide

    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Enveloppe de poison.

    Voleur / Prêtre

    • Réduction du temps de recharge de Coup de pied à 1 seconde.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Surtension sacrée.

    Voleur / Guerrier

    • Augmentation de l'incrément de dégâts de hache de Maîtrise de la hache à une main à 95,3 % au niveau 55.

    Voleur / Éclaireur

    • Modification de Tir mortel pour modifier Tir afin d'infliger des dégâts basés sur l'arme en main principale en plus à hauteur de 596 % au niveau 104.
    • Modification d'Attaque de spectre pour infliger des dégâts jusqu'à 10 cibles, réduction de la réduction des dégâts pour chaque cible supplémentaire à 10 % au lieu de 50 %, modifié en effet de zone circulaire.
    • Modification de Contraindre : augmente les dégâts de Coup bas de 20 %, réduit son coût de 5 points d'énergie. Lorsque Coup bas n'inflige pas de coup critique, il restaurera l'énergie consommée par celui-ci.

    Sorcier

    • Réduction des dégâts de Malédiction du tissu affaiblissant de 15 %.
    • Augmentation de la régénération de concentration d'Acquisition de connaissances à 5 par seconde.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Surtension de malice.
    • Augmentation des dégâts de Rugissement de la bête de 150 %, ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à celui-ci, limitation de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement au niveau 55.
    • Modification de Frappe opportune : augmente les chances de coup critique de Perplexité de 20 %. Si Perplexité n'inflige pas de coup critique, elle réduira son temps de recharge d'un maximum de 20 secondes au niveau 104.

    Sorcier / Champion

    • Diminution de l'incrément de dégâts de Prélèvement psychique à 20 %.
    • Clarification de la chaîne de caractères de Sublimation de rage et blocage de celle-ci lorsque les conditions ne sont pas remplies.
    • Diminution de l'incrément d'intelligence d'Impulsion de Saces à 64 % et ajout de 12 % de dégâts magiques au niveau 104.

    Mage

    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Feu du purgatoire.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à Phénix élémentaire.
    • Ajout d'une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire à la compétence d'ensemble Explosion fendant la terre, correction du fait qu'elle ne fonctionnait pas sans classe secondaire, correction de sa description.

    Mage / Voleur

    • Augmentation des dégâts de Crocs maudits de 15 %.
    • Réduction du coût en énergie de Ténèbres du purgatoire à 10.
    • Diminution du temps de recharge de Baiser du vampire à 15 secondes, diminution de la durée de l'effet à 10 secondes.

    Mage / Chevalier

    • Modification d'Attribution de brillance en buff personnel.
    • Correction d'Afflux d'énergie qui ne fournissait pas 5 % de dégâts magiques critiques.
    • Modification de Récupération d'énergie pour augmenter en plus l'attaque magique de 8 % au niveau 104.

    Mage / Éclaireur

    • Réduction des dégâts de Tir de 10 %.
    • Réduction de l'incrément de dégâts magiques de Tempête de rose de feu à 10 % au niveau 104.
    • Réduction de l'incrément de dégâts magiques de Force des cendres à 5 %, elle modifie passivement Catalyse élémentaire pour augmenter de 60 % les dégâts magiques à la place.

    Post-notes de mise à jour 10.2.1.1261

    Les modifications suivantes seront effectives uniquement dans les instances personnalisées jusqu'à la prochaine mise à jour.

    Sorcier

    • Correction de Frappe opportune qui ne fonctionnait pas.
    • Correction de Frappe de collecte de cœur qui avait des dégâts augmentés involontairement.