Opis zmian 10.2.1.1000

Balans klas
- Zbalansowano umiejętności klasowe.
- Zrewidowano formułę leczenia rozłożonego w czasie (DoT).
- Zrewidowano formułę czarów leczących.
- Zrewidowano formułę obrażeń magicznych.
- Usunięto limit wartości obrażeń i leczenia rozłożonego w czasie.
- Sprecyzowano opisy niektórych umiejętności i efektów (buffów).
- Dodano sekcję Żywiołów w oknie postaci.
- Wszystkie punkty talentów zostały zresetowane w celu ponownego rozdania.
- Naprawiono błąd, przez który mądrość nie była prawidłowo uwzględniana w formule leczenia.
- Wyłączono szansę na parowanie i blokowanie dla fizycznych czarów leczących.
- Dodano tymczasowo sprzedawcę broni próbnej w instancjach niestandardowych.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności zestawów przedmiotów magicznych zadawały mniejsze obrażenia niż oczekiwano.
- Zmieniono poziomy biegłości w posługiwaniu się bronią – teraz rosną one w zależności od subklasy.
- Naprawiono błąd, przez który czary dystansowe nie używały poziomu broni dystansowej do obliczania szansy na pudło.
- Naprawiono problem, który wyłączał broń w drugiej ręce (offhand) po osiągnięciu wysokich wartości prędkości ataku.
Nowa zawartość
- Dodano 6 nowych stron plecaka.
- Dodano nowy przepis na miksturę relacji w sklepie Allany Edwards.
- Dodano nowy przedmiot Rozszerzenie Miejsca na Umiejętność Setową w sklepie Williama Edwardsa.
Ulepszenia
- Dodano właściciela efektów (debuffów/buffów) w ich opisach (tooltipach).
- Zaktualizowano rosyjskie tłumaczenie o wiele treści.
- Poprawiono wartości bonusu do leczenia w oknie postaci.
- Zastąpiono umiejętność setową Druida na 99 poziom wskrzeszeniem bitewnym.
- Zwiększono wartości wymiany diamentów na złoto u Agnes.
- Poprawiono skalowanie cenedrili z atrybutami magicznymi.
- Dodano kolory dla tekstów obrażeń od żywiołów w niektórych opisach czarów.
- Dodano możliwość zmiany klas postaci w domach innych graczy.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty znikały podczas działania buffów zapobiegających śmierci.
Poprawki błędów
- Naprawiono wygląd mikstury transformacji w Skalnego Giganta Khata.
- Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia Ataku Taktycznego był współdzielony z Szałem Krwi.
- Naprawiono brak koloru żywiołu w wyświetlanych na ekranie obrażeniach DoT.
- Naprawiono błąd, przez który bossowie losowo zmieniali cele mimo wysokiego poziomu agresji (aggro).
- Naprawiono błąd, przez który ekwipunek początkujący miał więcej obrony i zdrowia niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre obiekty z łupem upuszczane przez bossów były ukrywane przez ustawienia graficzne.
- Naprawiono błąd, przez który gra na instrumentach zacinała się, jeśli użyto czaru tuż przed zakończeniem rzucania.
- Naprawiono błąd, przez który Reperkusje Żywiołów zmniejszały otrzymywane leczenie zamiast mocy leczenia.
- Wiadomo, że tłumaczenie nowych umiejętności na język polski i niemiecki nie zostało jeszcze ukończone.
Kraina Zapomnianych Legend
- Zezwolono na używanie instrumentów w Balton.
- Dodano standardową pulę statystyk z 20% szansą dla złotej broni.
- Naprawiono błąd, przez który regeneracja energii/skupienia była blokowana podczas wydarzenia Jeratha.
- Poprawiono statystyki zestawów dolnej części ciała z Krainy Zapomnianych Legend.
- Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Jeratha nakładało trwałą blokadę leczenia nawet po opuszczeniu strefy.
- Naprawiono błąd, przez który wydarzenie z toczącym się kamieniem w Krainie Zapomnianych Legend nie usuwało prawidłowo efektów prędkości ruchu.
Zmiany w interfejsie
- Dodano podgląd tytułu w pakietach tytułów.
- Zaktualizowano teksturę miejsc w oknie umiejętności kostiumów.
- Dodano automatyczne dopasowywanie rozmiaru dla kart okna czatu.
- Dodano koszt rzemiosła i wytworzoną ilość w opisie przepisu.
- Wyłączono możliwość klikania na pasek życia podczas rzucania czarów obszarowych (AoE).
- Dodano menu rozwijane dla hiperłączy chowańców i cenedrili.
- Dodano informacje o wymaganiach dotyczących ekwipunku w opisach umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który hiperłącza przedmiotów czasami nie wyświetlały prawidłowo podglądu.
- Naprawiono błąd, przez który ramka gracza czasami błędnie pokazywała wskaźnik obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który karty okna czatu czasami nie były klikalne, a nazwa nie wyświetlała się prawidłowo.
Programowanie
- Dodano zdarzenie
MAIL_NEW_MAIL. - Dodano odczyt
LearnMagicdlaGetObjectInfo. - Przeniesiono NPC 109900-109944 do 139300-139344.
- Przeniesiono karty 771900-771915 do 777500-777515.
- Naprawiono błąd, przez który
PhantomEquipczasami czyścił cenedrile podczas zamiany. - Dodano
_lasthpdo zdarzeniaCOMBATMETER_DAMAGE. Zaktualizowano o to addon scrutinizer. - Zmieniono
_sourcew zdarzeniachCOMBATMETER_DAMAGEiCOMBATMETER_HEALdla wszystkich rodzajów chowańców, aby pokazywać je jako umiejętność właściciela.
Festiwal Masek
- 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wody oraz Hydro Draconaris na Chowańca Draco.
Zdobądź Hydro Draconaris z:
- Urzędnik ds. Nagród Balu Maskowego – wymień 10 x Medal Balu Maskowego na nagrodę.
Kurier Zaproszeń
NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Dostarcz zaproszenie na przyjęcie do wymaganych NPC.
Wymiana Pakietu Masek Balowych
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Pakiet Masek Balowych.
Pochwała Wiosny
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty.
Prawda pod...
NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj odpowiednich NPC.
Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"
NPC: Wielki Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.
Pomóż Ikesowi się ogarnąć!
NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przesuwać przedmioty.
Rycerz
Umiejętności ogólne
Święte Uderzenie
- Zwiększono obrażenia do 637% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Modyfikator aggro zwiększony do 10 z 2.5.
Technika Obronna
- Zwiększono wskaźnik parowania do 1169 na poziomie 104.
Umiejętności główne
Okowy Światłości
- Skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
Zastraszenie
- Czas trwania efektu zwiększony do 16 sekund.
- Modyfikator aggro zwiększony do 186% na poziomie 104.
Wstrząs
- Skrócono czas odnowienia do 15 sekund.
Szarża
- Skrócono czas odnowienia do 12 sekund.
Oddanie
- Zmniejszono otrzymywane leczenie do 16.2%
Rycerz / Mag
Broń Świetlistej Energii
- Zwiększono obrażenia do 2180 obrażeń od Światła.
- Zmieniono czas trwania na nieograniczony.
Spowiednik
- Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Świętej Tarczy o 2 minuty i wzmacnia jej efekt.
- Święta Tarcza blokuje teraz wszystkie obrażenia otrzymywane przez członków drużyny i leczy 5% HP co sekundę.
Magiczne Uzdrawianie
- Zwiększono efekt leczenia do 3%.
Rycerz / Kapłan
Furia Świętego Światła Współczucie Świętego Światła
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoją moc leczenia i otrzymywane leczenie o 8%.
Trening Koncentracji
- Zwiększono wskaźnik trafień krytycznych do 635 na poziomie 55.
Święta Ochrona
- Ilość aggro zmieniona na 35%.
Ocalenie Anioła
- Skrócono czas odnowienia do 5 minut.
Rycerz / Łotr
Roztrzaskanie
- Umiejętność nie wymaga już zadania ciosu krytycznego do użycia.
Szalone Ostrza
- Zwiększono wskaźnik trafień krytycznych do 756 na poziomie 104.
- Teraz zwiększa obronę fizyczną o 28% na poziomie 104.
Instynkt Leoparda
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Czas odnowienia skrócony do 90 sekund.
Podejście
- Zwiększono czas trwania umiejętności do 20 sekund.
- Zmniejszenie obrażeń obniżone do 10%.
Mistrzostwo Ślepego Pchnięcia
- Ślepe pchnięcie zmniejsza teraz również otrzymywane obrażenia o 10%.
Taniec Dwóch Ostrzy
- Czas odnowienia skrócony do 5 sekund.
- Dodano modyfikator aggro.
Błogosławieństwo Pantery
- Zmiana umiejętności: Przywraca 5% HP i MP, gdy atak zostanie uniknięty.
Rycerz / Zwiadowca
Strzała Zemsty
- Skrócono czas odnowienia do 10 sekund.
Święty Opór
- Zwiększono czas trwania umiejętności do 20 sekund.
- Zwiększa obronę fizyczną o 28% na poziomie 104 zamiast zręczności.
Zignorowanie Niebezpieczeństwa
- Zwiększono wskaźnik parowania do 680 na poziomie 55.
Niebiańska Strzała
- Skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
- Przyrost aggro zwiększony do 10%.
Święta Ochrona
- Zmiana umiejętności: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i zwiększa zadawane obrażenia o 15% dla członków drużyny, trwa 20 sekund.
Krawa Kara
- Krwawa strzała dodatkowo zwiększa teraz obrażenia od światła o 20%, a aggro o 50%.
Rycerz / Wojownik
Instynkt Przetrwania
- Zwiększa siłę zamiast zręczności.
- Czas trwania zwiększony do 30 sekund.
Wspólny Wysiłek
- Zwiększono czas trwania umiejętności do 12 sekund.
Władcze Odstraszenie
- Czas trwania zwiększony do 10 sekund.
- Zmniejszono obrażenia zadawane celowi do 20.6%.
Kapłan
Umiejętności ogólne
Szybkie Leczenie
- Zwiększono koszt many do 1595 na poziomie 104.
- Zmniejszono ilość leczenia do 451 punktów na poziomie 104.
Błogosławiona Woda Źródlana
- Zastąpiono efekt odporności na wodę zwiększeniem otrzymywanego leczenia o 8% na poziomie 104.
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Regeneracja
- Zwiększono koszt many do 1176 na poziomie 104.
- Dodano dodatkowe 2% leczenia do efektu regeneracji.
Magiczna Bariera
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Umiejętności główne
Uzdrowienie
- Zwiększono koszt many do 2637 na poziomie 104.
- Zmniejszono ilość leczenia do 1962 punktów na poziomie 104.
Modlitwa
- Zwiększono obrażenia od wody do 115% na poziomie 55.
Maść Lecząca
- Zmniejszono efekt leczenia do 14.9% na poziomie 55.
- Zwiększono koszt many do 1036 na poziomie 55.
Grupowe Uzdrowienie
- Zwiększono koszt many do 3914 na poziomie 104.
- Zmniejszono ilość leczenia do 897 punktów na poziomie 104.
Wiara
- Zmniejszono efekt leczenia do 25.9% na poziomie 55.
Święta Świeca
- Zmieniono początkowy koszt umiejętności na 5% MP.
- Czas odnowienia skrócony do 30 sekund.
- Usunięto czas trwania efektu.
- Zmniejszono efekt leczenia do 27% na poziomie 55.
Kapłan / Czempion
Energia Runy Serca
- Zmniejszono ilość leczenia do 471.8 na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Aktywacja Diamentowego Światła
- Zmniejszono efekt leczenia do 27.1% na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
Sygnał Regeneracji
- Dodano możliwość zadania krytycznego leczenia z tego efektu.
- Zmniejszono ilość leczenia do 763 na poziomie 104.
- Usunięto limit wyjściowego leczenia.
Leczące Diamentowe Światło
- Poprawiono mnożnik leczenia jako "Mądrość" w opisie.
- Zwiększono koszt many do 755 na poziomie 104.
Krok Runy
- Zmniejszono efekt leczenia do 10.2% na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
Połączenie Światła
- Zwiększono koszt many do 2755 na poziomie 104.
- Zmniejszono bonus do prędkości ruchu do 20.6% na poziomie 104.
Kapłan / Rycerz
Boskie Wcielenie
- Zwiększono koszt many do 5000.
- Zmniejszono efekt leczenia do 10%.
Wzmocniona Łaska Życia
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Święta Moc
- Zwiększono koszt many do 1568 na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
- Usunięto limit 3 leczeń do usunięcia efektu.
Kapłan / Mag
Błogosławieństwo Anioła
- Zwiększono koszt many do 3007 na poziomie 104.
- Zwiększono ilość przywracanej many do 3754 na poziomie 104.
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Kolęda Anioła
- Zwiększono ilość przywracanej many do 4190 na poziomie 104.
- Przywracanie skaluje się z formułą leczenia.
Kapłan / Zwiadowca
Strzał Kuracyjny
- Zwiększono koszt many do 4065 na poziomie 104.
Objęcia Ducha Wody
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Obszar Łańcucha Światła
- Zwiększono promień leczenia do 180.
Kapłan / Łotr
Cień Furii
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Kapłan / Czarnoksiężnik
Modlitwa Utrapienia
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zmniejszono ilość leczenia do 758 na poziomie 104.
Wcielenie Ducha
- Zmniejszono ilość leczenia do 2014 na poziomie 104.
Źródło Ducha
- Wzmacnia Błogosławioną Wodę Źródlaną, zwiększając jej efekt leczenia do 15.28% na poziomie 104.
Przypływ Życia
- Zmiana umiejętności: Rzucający stawia totem, który będzie podtrzymywał efekt zamiast rzucającego.
- Zwiększono koszt many do 8%.
Kapłan / Wojownik
Postawa Bojowego Mnicha
- Zwiększono bazowy efekt ataku fizycznego do 5022 na poziomie 104.
- Zwiększono procentową wartość ataku fizycznego do 38.4% na poziomie 104.
Kombinacja Ducha Walki
- Zwiększono obrażenia do 714% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 540 HP na poziomie 104.
Skompresowany Gniew
- Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 5042 HP.
Eksplozja Ducha Walki
- Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zwiększono obrażenia z Aureolą Precyzji do 1024% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Uderzenie Wznoszącego Smoka
- Zwiększono obrażenia do 1386.4% DPS na poziomie 104.
Aureola Precyzji
- Zwiększono moc ataku dla członków rajdu do 10%.
Czempion
- Usunięto opóźnienie przy użyciu Konwersji Klonu, Organicznej Destrukcji, Trybu Demontażu, Formy Tarczy.
Umiejętności setowe
Tryb Demontażu Runiczne Wzmocnienie
- Zmiana umiejętności: Zwiększa maksymalne HP o 20% i zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 10% w Trybie Demontażu.
Umiejętności główne
Forma Tarczy / Tryb Demontażu
- Dodano umiejętność Tryb Demontażu wraz z Formą Tarczy.
- Zmniejszono transformację Wytrzymałości w Siłę w Trybie Demontażu do 20%.
- Forma Tarczy nie ma już poziomów, a transformacja Siły w Wytrzymałość jest stała i wynosi 87%.
Napływ Energii Runicznej
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
Wzburzony Wir
- Skrócono czas odnowienia do 120 sekund.
Impuls Uwięzienia
- Zwiększono promień wyznaczonego obszaru.
Przebudowane Ciało
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Zezwolono na użycie w stanie Trybu Demontażu.
Rzemiosło Runiczne - Wzmocnienie
- Zwiększa obronę fizyczną o 58% na poziomie 55 w Trybie Demontażu.
Napęd Łańcuchowy
- Zwiększono szansę na aktywację do 80% we wszystkich przypadkach.
Ostatnia Linia Obrony
- Zmieniono wymaganie HP do aktywacji na 50%.
Kinetyczne Spalanie Kinetyczna Eksplozja
- Zmiana umiejętności: Resetuje czas odnowienia Impulsu Uwięzienia. W ciągu następnych 20 sekund pierwszy Impuls Uwięzienia będzie o 20% potężniejszy.
Przeciążenie Runy / Przeciążenie Wstrząsu
- Dodano umiejętność Przeciążenie Wstrząsu wraz z Przeciążeniem Runy.
- Przeciążenie Wstrząsu: Twoje normalne ataki młotem będą zadawać dodatkowe obrażenia od Uderzenia Wstrząsowego. Zużywa 5 punktów gniewu co sekundę. Efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Formy Tarczy. (Użyteczne tylko w Trybie Demontażu)
- Przeciążenie Runy jest ograniczone do użycia tylko w Formie Tarczy.
- Przeciążenie Runy ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Trybu Demontażu.
Czempion / Mag
Nieskończony Gniew
- Zmiana umiejętności: Zwiększa gniew o 10 co 2 sekundy i zwiększa obrażenia fizyczne o 30% na 30 sekund.
Szał Żywiołów
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje krytyczne obrażenia fizyczne o 100% na 30 sekund.
Pole Siłowe Przeszkód
- Impuls Uwięzienia zwiększa teraz otrzymywane obrażenia przez cele o 2%, kumuluje się do 6 razy.
Obrona Żywiołów
- Zwiększa obronę magiczną o 100%, zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 30% oraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.
- Nie zmniejsza już otrzymywanego leczenia.
Czempion / Kapłan
Boska Zemsta
- Dodano 5 sekund czasu odnowienia.
- Usunięto wymaganie Formy Tarczy.
- Usunięto wymaganie bycia zaatakowanym.
- Skrócenie czasu odnowienia Świętej Aury zmniejszone do 5 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 818% DPS broni w walce wręcz.
Grawerunek Ocalenia
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Nie zmniejsza już aggro rzucającego.
Impuls Światła
- Zwiększono obrażenia do 590% DPS broni w walce wręcz.
- Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.
Ożywiający Podmuch
- Skrócono czas trwania efektu unieruchomienia do 4 sekund.
- Czas odnowienia skrócony do 3 minut.
Konsekracja Energii Runicznej
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Członkowie drużyny otrzymują korzyści z umiejętności w zależności od ich głównych klas.
Droga Szału
- Zmiana umiejętności: Zwiększa wytrzymałość i atak fizyczny o 8%.
Święty Atak
- Zwiększono obrażenia do 798% DPS broni w walce wręcz.
- Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
Prawa Eksplozja
- Zmiana umiejętności: Zadaje obrażenia celowi, a przy trafieniu zwiększa prędkość ataku fizycznego o 20% na 15 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 1690% DPS broni w walce wręcz.
- Koszt zmieniony na 10 Gniewu i 3% MP.
- Zwiększa prędkość ataku fizycznego o 20%.
- Czas odnowienia zmieniony na 15 sekund.
Czempion / Łotr
Impuls Cienia
- Zwiększono obrażenia do 584.1% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 3 sekund.
- Czas rzucania zwiększony do 2 sekund.
Eksplozja Cienia
- Zmniejszono przyrost ataku fizycznego do 10%.
- Dodano przyrost obrażeń fizycznych o 8%.
- Umożliwia jednoczesne używanie podobnych buffów.
Rozproszenie Dymu
- Zmieniono na efekt rajdowy.
- Skrócono czas trwania efektu unieruchomienia do 4 sekund.
Czempion / Czarnoksiężnik
Nieskończony Impuls
- Zmniejszono zużycie HP do 10%.
- Zwiększono wskaźnik prędkości ataku fizycznego do 24% na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
Uderzenie Ciemnej Energii
- Zmieniono typ obrażeń z magicznych obrażeń od ciemności na obrażenia od ciemności oparte na DPS broni w walce wręcz.
- Zwiększono obrażenia bazowe do 694% DPS broni w walce wręcz.
- Zwiększono część obrażeń od ciemności do 278% DPS broni w walce wręcz.
Tajemnica Kuźni Duszy
- Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 644 na poziomie 104.
- Dodano 15% krytycznych obrażeń fizycznych do efektu.
- Zwiększono czas trwania efektu obrażeń od ciemności do 30 sekund.
Syfon Runiczny
- Zmieniono typ obrażeń z magicznych obrażeń od ciemności na obrażenia od ciemności oparte na DPS broni w walce wręcz.
- Zwiększono obrażenia bazowe do 580% DPS broni w walce wręcz.
- Zwiększono część obrażeń od ciemności do 226% DPS broni w walce wręcz.
- Czas odnowienia skrócony do 4 sekund.
Runa Zbierania Serc
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 18% na 20 sekund.
- Czas odnowienia zwiększony do 90 sekund.
Podmuch Skruchy
- Zmiana umiejętności: Zadaje 910% DPS broni w walce wręcz celom w zasięgu i powala je na 5 sekund na poziomie 104.
- Koszt zmieniony na 25 gniewu.
- Czas odnowienia skrócony do 10 sekund.
Czempion / Wojownik
Uderzenie Łukowe
- Czas odnowienia skrócony do 6 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 642% DPS broni w walce wręcz.
Oko za Oko
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Podmuch Zemsty
- Zmiana umiejętności: Zadaje 424% DPS broni w walce wręcz celom w zasięgu 200 i prowokuje je wszystkie.
- Zmniejszono czas odnowienia do 15 sekund.
- Koszt zmieniony na 20 gniewu.
- Nie nakłada już efektu unieruchomienia na rzucającego.
Runa Determinacji
- Zwiększono czas trwania efektu do 18 sekund.
Wyższe Stłumienie
- Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zmniejszono czas odnowienia do 8 sekund.
- Zmieniono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych na krytyczne obrażenia fizyczne, 28% na poziomie 104.
Ochrona Martwych Ziem
- Zmiana umiejętności: Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 30% i magiczne o 10%.
- Nie zmniejsza już otrzymywanego leczenia.
Strażnik
- Dodano 75% przyrostu aggro do Ducha Dębu.
- Dodano 75% redukcji aggro do Centaura Chirona.
Umiejętności ogólne
Naładowane Cięcie
- Zapewnia dodatkowe aggro, jeśli Duch Dębu jest przyzwany.
Dzika Moc
- Zwiększa również moc ataku magicznego.
Moc Ducha Drzewa
- Zapewnia dodatkowe aggro, jeśli Duch Dębu jest przyzwany.
- Zwiększono liczbę celów do 6.
Umiejętności główne
Cierniste Pnącza
- Dodano obrażenia wynoszące 605% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104 przy trafieniu.
Ochrona Natury
- Zmniejszono efekt otrzymywanego leczenia do 10.8%.
Magiczna Ingerencja
- Zwiększa otrzymywane obrażenia przez cel o 6.2% na poziomie 104.
Cięcie Krzyżowe
- Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.
Szalony Wrzos
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
- Zapewnia dodatkowe aggro, jeśli Duch Dębu jest przyzwany.
Mistrzostwo w Broni Dwuręcznej
- Zwiększono wartość obrażeń do 71% na poziomie 55.
Elfickie Przewodnictwo
- Zmieniono ilość przywracanej many na 20.6% na poziomie 104.
Pchnięcie Działka (Chowaniec)
- Zwiększono obrażenia do 1590 na poziomie 104.
Strażnik / Druid
Usunięcie Klątwy
- Czas odnowienia zwiększony do 60 seconds.
- Zwiększa moc ataku fizycznego i magicznego oraz obrażenia członków drużyny o 5% na 20 sekund.
Esencja Ducha Ziemi
- Zwiększono obrażenia do 1660.
Połączenie
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne o 15% na 900 sekund.
Pieczęć Cierni
- Zmiana umiejętności: Naładowane Cięcie, Moc Ducha Drzewa, Szalony Wrzos i Cięcie Krzyżowe zadają teraz dodatkowe magiczne obrażenia od ziemi.
- Naładowane Cięcie: 1600 + 0.3 Inteligencji
Moc Ducha Drzewa: 820 + 0.3 Inteligencji
Szalony Wrzos: 1080 + 0.3 Inteligencji
Cięcie Krzyżowe: 1288 + 0.3 Inteligencji na poziomie 104.
Przebudzenie Bestii
- Usunięto powiązanie umiejętności z Ostrzem Ochrony.
- Dodano część zadawanych obrażeń jako 20%.
- Dodano bazową wartość mocy fizycznej i magicznej jako 1090 na poziomie 104.
- Dodano procentową wartość mocy fizycznej i magicznej jako 17.6% na poziomie 104.
Szybki Refleks Magiczne Przebudzenie
- Zmiana umiejętności: Pozwala na używanie różdżek. Zwiększa obrażenia od różdżek i kosturów o 21.5% na poziomie 55.
Naturalne Źródło
- Poprawiono błędną informację o promieniu na 100.
- Zmieniono ilość leczenia na 10% dla członków drużyny.
Ostrze Ochrony
- Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.
- Dodano dodatkowe magiczne obrażenia od ziemi w wysokości 872 + 0.3 Inteligencji na poziomie 104.
- Zmieniono obrażenia bazowe na 506.8% DPS broni w walce wręcz.
Kontrola Wrzosów
- Usunięto powiązanie umiejętności z Pieczęcią Cierni.
- Zmniejszono efekt otrzymywanego leczenia do 25%.
Strażnik / Mag
Wietrzne Cięcie
- Skrócono czas odnowienia do 2 sekund.
- Zmieniono typ obrażeń na fizyczne obrażenia od wiatru.
Cudem Ocalały
- Skrócono czas odnowienia do 300 sekund.
Duchowe Sprzężenie Zwrotne
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne Dębowego Wędrowca o 30%.
Wzmocnienie Chowańca
- Zwiększono efekt obrażeń do 50%.
Strażnik / Łotr
Uderzenie w Piętę Achillesa
- Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 644 na poziomie 104.
- Zwiększono obrażenia do 756% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Szorstki Atak
- Zwiększono obrażenia do 818% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Razem
- Zwiększono obrażenia do 644.8% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zmieniono efekt zadawanych obrażeń na 30% obrażeń fizycznych.
Ulepszenie Cierni
- Przywraca 10% MP, gdy Cierniste Pnącza się kończą.
- Cierniste Pnącza: Zwiększono obrażenia do 775.2% DPS broni w walce wręcz.
Krytyczne Wyczucie
- Zwiększono liczbę ataków do 5.
- Dodano 100% krytycznych obrażeń fizycznych do efektu.
Pieczęć Wroga
- Zmiana umiejętności: Nakłada Pieczęć Wroga na cel. Gdy cel ma Pieczęć Wroga, Naładowane Cięcie, Moc Ducha Drzewa, Uderzenie w Piętę Achillesa i Szorstki Atak zyskują o 30% większe obrażenia.
Strażnik / Zwiadowca
Władca Bestii
- Dodano krytyczne obrażenia fizyczne dla chowańca w wysokości 15.56% na poziomie 104.
Mężny Strzał (Chowaniec)
- Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.
Strzała Przebijająca Wiatr (Chowaniec)
- Zwiększono czas trwania buffu do prędkości ataku do 15 sekund.
Nieokiełznany
- Zmniejszono koszt do 30 punktów skupienia.
- Skrócono czas odnowienia do 3 sekund.
Poświęcenie
- Skrócono okres wyczerpania chowańca do 15 sekund.
Strażnik / Wojownik
Podwójne Cięcie
- Zwiększono obrażenia do 623% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zapewnia dodatkowe aggro tylko wtedy, gdy Duch Dębu jest przyzwany.
Mistrzostwo Impulsów
- Zwiększono obrażenia do 1046% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Bestialskie Cięcie
- Zwiększono obrażenia do 766% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zapewnia dodatkowe aggro tylko wtedy, gdy Duch Dębu jest przyzwany.
Atak Woli
- Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
- Modyfikuje Szalony Wrzos, aby zadawał obrażenia dwukrotnie.
Wojownik
Wojownik / Czempion
Broń Runy Krwi
- Zmiana umiejętności: Zużywa 5% HP co sekundę, aby zwiększyć krytyczne obrażenia fizyczne o 28% i moc ataku fizycznego o 14%.
Nieokiełznany Gniew
- Dodatkowo zwiększa obrażenia fizyczne o 24% na poziomie 55.
- Zwiększono efekt siły do 24% na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
Dławiący Atak
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 746% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Wzmocniony Wstrząs
- Dodatkowo skraca czas odnowienia Uderzenia Wstrząsowego o 3 sekundy.
- Dodatkowo zwiększa obrażenia Uderzenia Wstrząsowego o 50%.
Krwawe Smagnięcie
- Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Krwawa Bitwa
- Usunięto wymaganie 6 sekund oczekiwania po trafieniu krytycznym.
- Zmieniono odzyskiwanie na 25% maksymalnego HP i 50 punktów gniewu.
- Zmieniono koszt na 10% HP.
- Zwiększono czas odnowienia do 30 sekund.
Cios Vendetty
- Skrócono czas odnowienia do 3 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 902% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Obrażenia tej umiejętności będą zwiększane w zależności od aktualnego HP rzucającego. Maksymalne dodatkowe obrażenia do osiągnięcia to 50% przy 10% HP.
Krwawy Wir
- Dodatkowo skraca czas odnowienia Wiru o 10 sekund.
- Dodatkowo zmniejsza koszt Wiru o 20 punktów gniewu.
Wojownik / Druid
Różany Wrzos
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 40% na 900 sekund.
Ślubowanie Strażnika
- Zastąpiono efekt odporności na krytyczne obrażenia fizyczne zmniejszeniem otrzymywanych obrażeń o 15%.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Zdławienie
- Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Siła Nie do Pokonania
- Czas trwania zwiększony do 15 sekund.
Wstrząs Wtórny
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 1534 DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Odkupienie
- Zastąpiono efekt celności zwiększeniem ataku fizycznego i magicznego o 8.8% na poziomie 104.
- Efekt nie może zostać aktywowany ponownie przez 40 sekund po początkowym użyciu.
Cięcie Odrodzenia
- Usunięto efekt Odzyskania.
- Cięcie odnawia teraz 50 punktów gniewu z 25% szansą.
Wojownik / Rycerz
Rzut Tarczą
- Dodano modyfikator aggro.
- Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.
Zignorowanie Bólu
- Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia członków drużyny o 30% podczas działania efektu.
Bohaterski Atak z Zaskoczenia
- Zmienia Atak z Zaskoczenia w umiejętność obszarową.
Atak z Zaskoczenia zadaje teraz obrażenia maksymalnie 15 celom w zasięgu miejsca docelowego. - Zwiększono ilość odzyskiwanego gniewu do 25.
- Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Czas odnowienia Ataku z Zaskoczenia zmieniony na 6 sekund.
Technika Bojowa Wiru
- Zmniejsza koszt Wiru do 20 punktów gniewu.
- Zmniejsza czas odnowienia Wiru do 5 sekund.
- Dodaje modyfikator aggro do Wiru, gdy tarcza jest wyposażona.
Postawa Blokowania
- Zwiększono wskaźnik parowania do 1273 na poziomie 104.
Uderzenie Tarczą
- Dodano efekt aggro jako 171% na poziomie 104.
Skoncentrowana Precyzja
- Zastąpiono efekt celności maksymalnym HP o wartości 27% na poziomie 104.
Dziesiątka
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że trafienia Rzutem Tarczą powodują, iż cel otrzymuje dodatkowe 5% obrażeń.
Wojownik / Mag
Elektryczny Gniew
- Zmniejszono wartość efektu do 15.4% na ładunek na poziomie 104.
Kontrola Mocy
- Sprawia, że Wir zadaje dodatkowo 2960 obrażeń od wiatru na poziomie 104.
Wojownik / Kapłan
Ryk Obrońcy
- Czas trwania efektu skrócony do 60 sekund.
- Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia członków drużyny o 14% na poziomie 104.
Perfekcja Magicznej Bariery
- Zmniejsza również otrzymywane obrażenia fizyczne.
Okazja
- Zwiększono obrażenia do 1596% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Uderzenie Przerywające
- Zwiększa otrzymywane obrażenia przez cel o 5%.
Szał Krwi
- Zwiększono odzyskiwanie gniewu do 50.
Zatrzymanie Krwi
- Zastąpiono efekt odzyskiwania gniewu przyrostem obrażeń fizycznych o 18% na 20 sekund.
Wojownik / Łotr
Taniec Krwi
- Zwiększono obrażenia do 942% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Rozszczepiające Cięcie
- Zwiększono obrażenia do 1378% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
- Usunięto wymaganie efektu Osłabienia.
Desperackie Środki
- Zwiększono czas trwania efektu do 300 sekund.
Wnikliwy Atak
- Zwiększono obrażenia do 694% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Rozpoczęcie Ataku
- Dodatkowo dodaje efekt obrażeń fizycznych jako 20% do Berserka.
Wojownik / Zwiadowca
Rozbijacz Czaszek
- Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zmniejszono koszt do 15 punktów skupienia.
Tchnienie Miecza
- Zwiększono obrażenia do 694% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zmniejszono koszt do 15 punktów skupienia.
Ostateczna Bitwa
- Zmieniono wymaganie HP celu dla dodatkowych obrażeń na 50%.
- Zwiększono obrażenia bazowe do 580% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zwiększono maksymalne obrażenia do 1648% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Celuj w Ranę
- Zwiększono obrażenia do 954% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Zmniejszono koszt do 15 punktów skupienia.
Gra na Czas
- Zwiększono wskaźnik mocy ataku fizycznego do 10%.
Skupienie Bojowe
- Dodatkowo zwiększa obrażenia Strzału o 30%.
- Dodatkowo zmniejsza koszt Rozcięcia o 10 punktów gniewu.
Wojownik / Strażnik
Motto Bojowe
- Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 17.5% na poziomie 55.
Wstrząs Powietrza
- Zmniejszono koszt do 5% MP.
- Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Wojownik / Czarnoksiężnik
Uderzenie Gniewu
- Zwiększono obrażenia do 808% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Psychiczny Okrzyk Bojowy
- Zmiana umiejętności: Zwiększa moc ataku fizycznego o 24% i krytyczne obrażenia fizyczne o 10% na 20 sekund.
- Czas odnowienia zwiększony do 3 minut.
Uderzenie Pękającej Duszy
- Zwiększono obrażenia do 803% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
Burza Ostrzy Ducha
- Zwiększono obrażenia do 280% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Skrócono czas odnowienia do 20 sekund.
Doskonały Trening Bojowy
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia fizyczne o 40% na 30 sekund.
Psychiczny Wir
- Zwiększono obrażenia do 538% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Krok Psychicznego Ducha
- Zwiększono obrażenia do 342% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Zaklęcie Błyskawicy
- Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
Szybkie Rozcięcie
- Zwiększa obrażenia Rozcięcia o 10%.
- Zmniejsza koszt Rozcięcia do 15.
Zwiadowca
- Prędkość ataku dystansowego jest ograniczona do 0.5.
Umiejętności ogólne
Strzał
- Zwiększono obrażenia do 352% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Krwawa Strzała
- Usunięto limit ulepszenia na 55 poziomie.
- Zmieniono czas trwania na nieograniczony.
- Dodano 10 sekund czasu odnowienia po dezaktywacji efektu.
Umiejętności główne
Strzał Automatyczny
- Przebudowano system czasu odnowienia, teraz opiera się on całkowicie na prędkości ataku zamiast na stałych wartościach.
Strzał Wysysający Manę
- Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 15 sekund.
Sokole Oko
- Dodano krytyczne obrażenia jako 11.4% na poziomie 104.
- Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 649 na poziomie 104.
Strzał Kombinowany
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 409% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Koncentracja
- Dodano możliwość rzucania podczas ruchu na 15 sekund.
Wietrzne Strzały
- Zwiększono obrażenia do 425% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Strzała Przebijająca
- Zwiększono obrażenia do 564% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Strzał Snajperski
- Skrócono czas odnowienia do 10 sekund.
Strzał Odbity
- Zwiększono obrażenia do 595% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
Wykrywanie
- Zmieniono poziom umiejętności na 25.
Zwiadowca / Druid
Pogromca Klątw Zwiastun Klątwy
- Zmiana umiejętności: Gdy cel jest pod wpływem Strzały z Jadem Węża, ten atak zadaje 1740% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Zmieniono poziom umiejętności na 20.
Uwalniająca Magia
- Zmiana umiejętności: Dodaje efekt 10% prędkości ruchu do Wykrywania.
Skupienie
- Zmiana umiejętności: Zwiększa moc ataku fizycznego o wartość równą 50% obrażeń dystansowych na 1800 sekund.
Błogosławieństwo Duszy
- Zmiana umiejętności: Usuwa czas rzucania Strzału Snajperskiego i zwiększa jego obrażenia do 2048% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Strzała z Jadem Węża
- Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
- Zmieniono poziom umiejętności na 15.
Oko Elfa
- Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 1070 na poziomie 104.
- Zwiększono krytyczne obrażenia fizyczne do 57% na poziomie 104.
Błogosławieństwo Łucznika
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia od broni dystansowej o 8%.
Zwiadowca / Rycerz
Strzała Odpychająca
- Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Wzmocniona Perfekcja Pancerza
- Wzmocniony pancerz dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia fizyczne.
Strzał Leczący
- Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Strzała Przebijająca Pancerz
- Dodatkowo zwiększa obrażenia Rozbrojenia o 503% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Zwiadowca / Mag
Podpalenie
- Zwiększono obrażenia do 352% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Kampania na Pustkowiach
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
Przeklęta Strzała
- Zwiększono obrażenia do 390% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Powrót Wiatru
- Zwiększono czas trwania efektu do 60 sekund.
Zwiadowca / Kapłan
Strzały Many
- Skrócono czas odnowienia do 15 sekund.
Duchowy Przywódca
- Skrócono czas odnowienia do 180 sekund.
Grawerunek Odrodzenia
- Zwiększono przyrost otrzymywanego leczenia i redukcję otrzymywanych obrażeń do 11.8% na poziomie 104.
Snajper
- Dodatkowo zwiększa obrażenia Strzału Snajperskiego o 25%.
Bębny Wojenne
- Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
- Dodano krytyczne obrażenia jako 5% do efektu.
Atak Zasłaniający
- Zwiększono przyrost zadawanych obrażeń do 17.6% na poziomie 55.
Zwiadowca / Łotr
Słaby Punkt
- Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
- Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 644 na poziomie 104.
Trujące Ukąszenie
- Zwiększono obrażenia do 632% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Osłabiające Strzały
- Zwiększono redukcję obrony do 18.6%.
- Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
- Dodano 6.5% mocy ataku fizycznego dla rzucającego na 30 sekund.
Wyzyskujący Strzał
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
Zwiadowca / Strażnik
Ciernista Strzała
- Zwiększono obrażenia do 600% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Ukryte Niebezpieczeństwo
- Zwiększono obrażenia do 642% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Efekt Ukrytego Niebezpieczeństwa znika teraz po zakończeniu rzucania Strzału Snajperskiego zamiast na początku rzucania.
Ofiara dla Enta
- Zmniejszono obrażenia drugiej części Strzału o 40%.
Naładowana Moc
- Skrócono czas odnowienia Naładowanego Cięcia do 10 sekund.
Zwiadowca / Wojownik
Instynkt Bojowy
- Dodano 32.3% krytycznych obrażeń fizycznych na poziomie 104.
Żywotne Odbicie
- Zmieniono wymaganie dodatkowych obrażeń na 50% HP.
Dokładne Celowanie
- Zwiększono wskaźnik mocy ataku fizycznego do 8%.
Utrudnienie Oddychania
- Zmiana umiejętności: Jeśli cel jest pod wpływem Strzału Wysysającego Manę, Strzał Snajperski zada dodatkowe, zmniejszone o połowę obrażenia, a cel zostanie uciszony na 5 sekund.
Druid
Umiejętności ogólne
Odzyskanie
- Zwiększono koszt MP do 1612 na poziomie 104.
- Zmniejszono ilość leczenia do 456 na poziomie 104.
Ochrona Matki Ziemi
- Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
Umiejętności główne
Oplot Wrzosów
- Zwiększono obrażenia do 1630.4 na poziomie 104.
Kwitnące Życie
- Dodano dodatkowe 2% leczenia.
- Zwiększono koszt MP do 1176 na poziomie 104.
Wiedza o Ziemi
- Zwiększono przyrost obrażeń od ziemi do 104% na poziomie 104.
Czyste Leczenie
- Zmniejszono efekt leczenia do 25.9% na poziomie 55.
Przyzwanie Burzy Piaskowej
- Zwiększono obrażenia bazowe do 1538 na poziomie 104.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia do 1808 na poziomie 104.
Przywrócenie Życia
- Zmniejszono ilość leczenia do 1214 na poziomie 104.
- Zwiększono koszt MP do 1612 na poziomie 104.
Osuwisko
- Zwiększono obrażenia do 1600 na poziomie 104.
Nasienie Kuracyjne
- Zmniejszono efekt leczenia do 14.9% na poziomie 55.
- Zwiększono koszt MP do 1036 na poziomie 55.
Źródło Matki Ziemi
- Zmniejszono bazową ilość leczenia do 836 na poziomie 104.
- Zmniejszono dodatkową ilość leczenia do 1006 na poziomie 104.
- Zmieniono na efekt rajdowy zamiast wszystkich przyjaznych obiektów.
Modlitwa Koncentracji
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Druid / Mag
Łańcuch Ziemi
- Zwiększono promień do 80.
- Usunięto spadek obrażeń przy każdym trafieniu.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów do 5.
Letni Bankiet
- Zmiana umiejętności: Zwiększa maksymalne HP i moc ataku członków drużyny o 6% na 30 sekund oraz zwiększa twoje leczenie o 8%.
- Czas odnowienia skrócony do 300 sekund.
Pokaz Inspiracji
- Zmiana umiejętności: Umożliwia Strzale Ziemi zadawanie dodatkowych obrażeń od ognia w wysokości 1204.8 + 0.3 x Inteligencja.
Święta Furia
- Zmiana umiejętności: Wzmacnia twoje Ożywienie Ciała, aby wpływało na członków drużyny i znacząco zwiększa jego moc aż do 34.24% na poziomie 104.
Dźwięki Sezonu
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje obrażenia magiczne o 10% i obrażenia od ognia o 70% na poziomie 104.
Druid / Zwiadowca
Ciepłe Źródło
- Dodano dodatkowe 2% odzyskiwania MP.
Okowy Ducha Przewodnictwo Matki Natury
- Zmiana umiejętności: Konwertuje 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne.
Błogosławieństwo Matki Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje leczenie o 15.4% na 20 sekund na poziomie 104.
- Czas odnowienia zwiększony do 120 sekund.
Kwiat Kamelii
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Druid / Strażnik
Wzmocniona Tarcza Wrzosów
- Sprawia, że twoja Tarcza Wrzosów nakłada się na cały rajd.
- Zmieniono leczenie, aby wpływało tylko na członków rajdu.
- Tarcza Wrzosów zwiększy otrzymywane leczenie o 5% i zmniejszy otrzymywane obrażenia o 5%.
Życie Wrzosów
- Tarcza Wrzosów zamiast tego zwiększy twoje leczenie o 8%.
Przedłużone Odzyskanie Ekspert Odzyskiwania
- Zamiast tego wzmacnia moc leczenia rozłożonego w czasie umiejętności Odzyskanie.
Tajemnicza Łaska
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Druid / Wojownik
Różdżka Chwały
- Zwiększa leczenie zamiast otrzymywanego leczenia.
Serce Dziczy
- Zwiększono przyrost obrażeń od broni do walki wręcz do 50%.
Wiatr Leczący
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Przebudzenie Dziczy
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Łotr
Umiejętności główne
Mistrzostwo w Posługiwaniu się Sztyletem
- Zwiększono przyrost obrażeń od sztyletu do 92.5% na poziomie 55.
Łotr / Czempion
Mechanizm Zamętu
- Zwiększono czas trwania mechanizmu do 10 sekund.
- Skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
- Zmniejszono koszt do 10 punktów gniewu.
Mechanizm Krokowy Przebudowany Zabójca
- Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Gniewu Zabójcy o 60 sekund i dodaje do niego efekt 8% obrażeń fizycznych.
Impulsowa Bomba Runiczna
- Zadaje 1064% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104, jeśli cel jest pod wpływem Cichej Bomby Runicznej.
Mechanizm Grzebania
- Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
- Zmieniono działanie na obszar o promieniu 100.
- Skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
- Zwiększono redukcję odporności na krytyki do 1650.
Sprzężenie Zwrotne Przewodnictwa Sprzężenie Zwrotne Trucizny
- Zmiana umiejętności: Podczas normalnych ataków zwiększa moc ataku fizycznego o 1% na 15 sekund, kumuluje się do 25 razy.
Mechanizm Nożny Mechanizm Mocy
- Zwiększa prędkość ataku, prędkość rzucania czarów i moc ataku członków rajdu o 5%, efekt wynosi 10% dla rzucającego.
Cicha Bomba Runiczna
- Zwiększono obrażenia do 724.8% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Kolec Aktywacji Mechanizmu Elektryczny Napływ
- Usuwa czas odnowienia Porażenia Prądem i zastępuje jego efekt przerwania efektem krwawienia.
Sprzęt Nerwowy Krwawy Nieład
- Zmiana umiejętności: Atak na Rany zadaje dodatkowe trafienie z krwawieniem od Porażenia Prądem.
Mechanizm Porażenia Prądem Cień Demontażu
- Zmiana umiejętności: Wchodzi w stan Cienia Demontażu na następne 30 sekund, aby zwiększyć obrażenia fizyczne o 18.2% i atak fizyczny o 10.92% na poziomie 55.
Łotr / Druid
Histeryczna Zemsta
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twój wskaźnik krytycznych trafień fizycznych o 986.8 i moc ataku fizycznego o 8% na poziomie 104.
Zabijanie Czasu
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Zwiększono krytyczne obrażenia do 53% na poziomie 104.
- Usunięto limit użycia.
- Czas odnowienia skrócony do 120 sekund.
Uwolnienie Zbrodniczych Zamiarów
- Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Impulsu Ziemi i sprawia, że zadaje on 562% DPS broni w walce wręcz fizycznych obrażeń od ziemi na poziomie 104.
Przeciwciała Trucizny Trujące Objęcia
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia od sztyletu o 36.4% na poziomie 104.
Błogosławieństwo Rzezi
- Zwiększono moc ataku do 10%.
Łotr / Rycerz
Ochrona Lwa
- Zwiększono moc ataku do 15.56% na poziomie 104.
Odważna Straż
- Zwiększono czas trwania do 10 sekund.
- Dodatkowo zwiększa obrażenia drużyny o 5%.
Lekkomyślny Wojownik
- Zwiększono moc ataku do 5%.
- Zwiększono czas trwania do 10 sekund.
Ochrona Świętego Światła
- Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne.
- Zwiększono redukcję do 35% na poziomie 55.
Palące Światło
- Zmieniono typ obrażeń na fizyczne.
- Zwiększono obrażenia do 530% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
Pchnięcie Kary
- Dodatkowo zwiększa obrażenia fizyczne o 8%.
Łotr / Kapłan
Aura Szybkości
- Zmieniono na buff rajdowy.
Nieustraszony
- Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
- Dodatkowo zwiększa moc ataku fizycznego o 18%.
Spowalniająca Trucizna
- Usunięto czas rzucania.
- Dodatkowo zwiększa prędkość ataku rzucającego o 15%.
Demonstracja Zła
- Członkowie drużyny otrzymują teraz pełne efekty Złowrogich Metod.
Rozrywanie Ran
- Dodatkowo zwiększa obrażenia Ataku na Rany o 15%.
Kopnięcie
- Czas trwania efektu zmniejszony o połowę.
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
Złowrogie Metody
- Zwiększono wskaźnik trafień krytycznych do 644.
- Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 15%.
- Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia aktywacji do 30 sekund po zakończeniu efektu.
Łotr / Zwiadowca
Zabójczy Strzał
- Zwiększa obrażenia Strzału o 15%.
Mistrz Walki
- Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 649 na poziomie 104.
Przymus
- Zmieniono wymaganie dodatkowych obrażeń na 50% HP.
Złodziej Energii
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Jadowity Język Krwawa Trucizna
- Zmiana umiejętności: Krwawa Strzała zwiększa teraz obrażenia fizyczne.
Łotr / Strażnik
Krwiożercze Ostrze
- Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 682 na poziomie 104.
- Zwiększono obrażenia do 615.8% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Dodatkowo zwiększa obrażenia fizyczne o 10% przy udanym trafieniu.
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia aktywacji do 30 sekund.
Utrudnienie Emocjonalne
- Dodatkowo zmniejsza obrażenia fizyczne.
- Zmieniono działanie na obszar wokół celu.
Widmowe Ostrze
- Zwiększono obrażenia do 699% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Zwiększa moc ataku fizycznego o 10% na 30 sekund.
- Zwiększono czas życia Dębu do 30 sekund.
- Skrócono czas odnowienia do 180 sekund.
- Dostosowano Dąb, aby stawał się silniejszy w zależności od atrybutów rzucającego.
Szalona Wiara
- Zwiększono krytyczne obrażenia do 27% na poziomie 104.
Łatanie Ran
- Dodatkowo przywraca 5% HP.
Grupowa Panika Gniew Strażnika
- Zmiana umiejętności: Pozwala na noszenie ekwipunku Skórzanego i zwiększa obrażenia o 8%.
Łotr / Czarnoksiężnik
Bariera Ciemnej Duszy
- Dodatkowo zwiększa moc ataku fizycznego i magicznego o 5%.
- Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
Wytop Ciemnej Duszy
- Zmiana umiejętności: Pokrywa twoją broń ciemnością, normalne ataki zadają 232% DPS broni w walce wręcz fizycznych obrażeń od ciemności na poziomie 104.
Zwinność Duszy
- Zamiast tego zwiększa moc ataku fizycznego o 17.5% na poziomie 55.
Zasłona Duszy
- Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Pchnięcia Duszy i Upiornego Uderzenia do 4 sekund.
Łotr / Wojownik
Mistrzostwo w Posługiwaniu się Toporem Jednoręcznym
- Zwiększono przyrost obrażeń do 87.5% na poziomie 55.
Trująca Infekcja
- Zwiększono obrażenia do 865% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
- Wymaga topora jednoręcznego.
Rozkład
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 865% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Wymaga topora jednoręcznego.
Toksyczny Rozprysk
- Sprawia, że Eksplozja Trucizny aktywuje efekt infekcji, aby rozprzestrzenić truciznę i zadać połowę obrażeń Eksplozji Trucizny wrogom wokół celu.
Dotyk Śmierci
- Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 609% DPS broni w walce wręcz na poziomie 55.
- Wymaga topora jednoręcznego.
Rozpylenie Trucizny Trująca Eksplozja
- Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 1385% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
- Usunięto efekt rozprzestrzeniania.
- Wymaga topora jednoręcznego.
Odzyskanie Energii
- Zmiana umiejętności: Przywraca 20 punktów gniewu i 20 punktów energii co 5 sekund przez 900 sekund.
Technika Bojowa Trucizny
- Dodatkowo zwiększa obrażenia fizyczne o 8%.
Łotr / Mag
Zaczarowany Rzut
- Zmniejszono obrażenia do 330% DPS broni w walce wręcz + 8 x obrażenia pocisku na poziomie 104.
- Usunięto czas trwania efektu.
Ożywione Ostrze
- Usunięto limit celów.
- Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
Żądło Zemsty
- Zmiana umiejętności: Ukrycie zamiast tego zwiększa teraz twoją prędkość ruchu.
Dzień Deszczu
- Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
Mag
Umiejętności setowe
Think Tank Shetamba
- Zmniejsza przyrost inteligencji do 15%.
- Zmieniono na umiejętność pasywną.
Umiejętności ogólne
Intensyfikacja
- Zmieniono magiczne obrażenia bonusowe na obrażenia magiczne.
Tarcza Ognia
- Dodano redukcję obrażeń magicznych o 11.4% na poziomie 104.
- Zmieniono na buff rajdowy.
Umiejętności główne
Kataliza Żywiołów
- Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
Erupcja
- Zwiększono szansę na aktywację do 30% z 10%.
Eksplozja Elektryczna
- Zwiększono obrażenia bazowe do 2556 + 0.2 x Inteligencja.
- Zwiększono naładowane obrażenia do 3076 + 0.3 x Inteligencja.
Wiedza o Wietrze Mistrz Kosturów
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia od kosturów i różdżek o 16% na poziomie 55.
Wiedza o Ogniu Wiedza o Żywiołach
- Zmiana umiejętności: Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 83% na poziomie 104.
Plazmowa Strzała
- Zwiększono obrażenia do 2021 + 0.10 x Inteligencja na poziomie 104.
- Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień magicznych do 644 na poziomie 104.
- Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 23% na poziomie 104.
Deszcz Meteorów
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od wiatru.
- Zmieniono na zadawanie obrażeń w promieniu 100 wokół celu.
- Zwiększono obrażenia do 1080 + 0.10 x Inteligencja na poziomie 104.
- Dodano zwiększone obrażenia jako 1308 + 0.10 x Inteligencja na poziomie 104, jeśli cel jest pod wpływem Paraliżu Piorunowego.
Feniks
- Zwiększono obrażenia do 2655 + 0.10 x Inteligencja na poziomie 104.
Napływ Energii
- Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 5%.
- Zwiększono przyrost wskaźnika krytycznych trafień magicznych do 545 na poziomie 104.
Mag / Czempion
Wstrząs Mózgu
- Zwiększono przyrost inteligencji do 35% na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Przejęcie Napięcia
- Zmiana umiejętności: Użyteczne pod wpływem efektu Prądu Elektrycznego, który jest nakładany za każdym razem, gdy wywołany zostanie Piorun.
Burza Jonowa
- Zwiększono obrażenia do 1065 na poziomie 104.
- Zmniejszono koszt do 10 punktów gniewu.
Bariera Jonowa Napływ Napięcia
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 25% i obrażenia od wiatru o 18%.
Łuk Prądu Elektrycznego
- Zwiększa obrażenia Plazmowej Strzały do 2541 + 0.1 x Inteligencja na poziomie 104.
Ekspertyza Ładunku Elektrostatycznego
- Efekt dodatkowo zwiększa obrażenia od wiatru o 20%.
Tarcza Błyskawic
- Usunięto czas odnowienia.
- Zwiększono czas trwania do 900 sekund.
- Zwiększono zadawane obrażenia do 1850 + 0.4 x Inteligencja.
- Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.
- Nie daje już efektu Prądu Elektrycznego przy otrzymaniu ataku.
Mag / Druid
Percepcja
- Dodatkowo zwiększa moc ataku magicznego o 24.8% na poziomie 104.
Kontrola Płomienia
- Zmiana umiejętności: Gdy cel zostanie trafiony Płomieniem, obrażenia od ziemi zostaną zwiększone o 30% na 30 sekund.
Ostrze Magmy
- Zwiększono część obrażeń od ziemi umiejętności do 1288 + 0.15 x Inteligencja na poziomie 104.
- Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.
Atak Ziemi
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Duch Infiltracji
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Magiczny Cel Ostrze Matki Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zadaje 2140 + 0.2 x Inteligencja obrażeń od ziemi celowi na poziomie 104.
- Zwiększono koszt MP do 537 na poziomie 104.
Zielony Strażnik
- Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 20%.
Wrząca Skała
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że Ostrze Magmy zawsze zadaje obrażenia krytyczne.
Elficki Mistyk
- Zmiana umiejętności: W ciągu 30 sekund każda umiejętność ofensywna da 4% krytycznych obrażeń magicznych na 10 sekund, kumuluje się do 5 razy.
Połączenie Impulsów Gniew Matki Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zadaje 2848 + 0.2 x Inteligencja obrażeń od ziemi celowi.
- Jeśli HP celu jest poniżej 30%, obrażenia wyniosą 4220 + 0.4 x Inteligencja obrażeń od ziemi.
Mag / Rycerz
Wysłannik Światła
- Zmniejszono część obrażeń od światła do 16% na poziomie 55.
- Dodatkowo zwiększa obrażenia magiczne o 5%.
Światło Dnia
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
- Zwiększono przyrost obrażeń od światła do 16%.
Skoncentrowana Uwaga
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że Kula Ognia zadaje dodatkowe 2982 + 0.3 x Inteligencja obrażeń od światła na poziomie 104 i skraca jej czas odnowienia o 2 sekundy.
Odporność Świętego
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że twoja Tarcza Dyscypliny jest użyteczna bez tarczy.
Mag / Kapłan
Blask Świętej Aury Święty Napływ
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia magiczne o 20% na 30 sekund.
Wysysanie Magii
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Wyłączenie
- Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 8%.
Mag / Łotr
Przeklęte Kły
- Zmiana umiejętności: Zadaje 1505 + 0.21 x Inteligencja obrażeń od ciemności celowi. Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Przeklętych Kłów, ukryte pociski będą zadawać 81.8 + 0.01 x Inteligencja obrażeń co 2 sekundy przez 12 sekund na poziomie 104.
- Zmienia typ kosztu na 520 MP na poziomie 104.
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia Rytuału Kłów do 742 + 0.14 x Inteligencja na poziomie 104.
Demoralizacja
- Zmiana umiejętności: Ucisza cel na 10 sekund i obniża obronę magiczną o 10% na 30 sekund.
Odwrócenie Uwagi
- Zmiana umiejętności: Przyzywa dwa cienie, które odwracają uwagę pobliskich wrogów i pozwalają ci zniknąć, wymazując całe aggro na 10 sekund. Podczas działania efektu cienie będą zadawać najniższemu wrogowi 3268 + 0.3 x Inteligencja obrażeń od ciemności co 2 sekundy.
Ochrona Cienia
- Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 32% na poziomie 55.
- Nie zwiększa już prędkości ruchu przy otrzymaniu ataku.
Schronienie Nocy
- Zmiana umiejętności: W ciągu następnych 60 sekund zaabsorbujesz 3 ataki.
- Dodano 120 sekund czasu odnowienia.
- Dodano koszt 30 punktów energii i 10% MP.
Pocałunek Wampira
- Zmiana umiejętności: Może być użyty, gdy cel jest pod wpływem Przeklętych Kłów i zadaje 3061 + 0.3 x Inteligencja obrażeń od ciemności. Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Pocałunku Wampira, ukryte pociski będą zadawać 79 + 0.01 x Inteligencja obrażeń co 2 sekundy i zwiększą obrażenia magiczne o 25.8% na 30 sekund na poziomie 104.
Rytuał Kłów
- Zmniejszono przyrost obrażeń od ciemności do 16%.
- Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 16% na poziomie 55.
Zasłona Cienia
- Zmiana umiejętności: Zadaje 3705 + 0.4 x Inteligencja obrażeń od ciemności celom w wyznaczonym obszarze, spowalniając ich ruch o 30%, a za każde trafienie twoje obrażenia obszarowe zostaną zwiększone o 1% na 15 sekund, kumuluje się do 10 razy.
Dar Barona
- Zmiana umiejętności: Poświęcasz 5% HP co sekundę i wysysasz życie z wrogów w zasięgu 80. Zadaje 1625 + 0.2 x Inteligencja obrażeń od ciemności celom. W tym stanie zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne wszystkich przyjaznych celów o 5% i leczy je o 10% twojego HP co 2 sekundy. Tylko jeden efekt może leczyć w tym samym czasie.
- Dodano koszt 10% HP.
Duma Barona Cień Barona
- Zmiana umiejętności: Transformuje w cień, zwiększając maksymalne HP i Inteligencję o 12%, obrażenia obszarowe o 15% oraz generowane aggro o 50%.
- Pasywnie modyfikuje Ogień Piekielny na Ciemność Piekielną, aby zadawać dodatkowe 1449 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności.
Mag / Zwiadowca
Ognista Strzała
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne zamiast wskaźnika trafień krytycznych o 15.4% na poziomie 104.
- Zrewidowano obrażenia umiejętności do 4155.4 obrażeń od ognia na poziomie 104 umiejętności Strzał.
Eksplozja Ognistej Róży
- Zmiana umiejętności: Zapala Ognistą Różę na celu i zadaje 3710 + 0.8 x Inteligencja obrażeń od ognia.
Płomień Ognia
- Zwiększono obrażenia do 3264 na poziomie 104.
Burza Ognistej Róży
- Usunięto czas odnowienia aktywacji.
- Dodatkowo zwiększa procentowe obrażenia magiczne o 16.6% na poziomie 104.
- Dodatkowo zwiększa bazowe obrażenia magiczne o 520 na poziomie 104.
Siła Popiołów
- Zmiana umiejętności: Gdy Duch Płomienia jest przyzwany, rzucający zyskuje wzrost obrażeń magicznych o 15%.
Ognista Róża
- Zmiana umiejętności: Sadzi nasienie róży wewnątrz celu. Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Ognistej Róży, będzie ono zadawać 62.8 + 0.01 x Inteligencja obrażeń od ognia co 2 sekundy przez 20 sekund na poziomie 104.
Duch Płomienia
- Usunięto czas odnowienia.
- Zmieniono koszt na 20% MP.
- Dodano 4 sekundy czasu rzucania.
- Dodano -100% otrzymywanych obrażeń obszarowych dla Ducha Płomienia.
- Ponowne użycie odwołuje teraz chowańca.
- Zmniejszono rozmiar chowańca do 50%.
- Zwiększono modyfikator HP chowańca do 0.8 z 0.02.
Moc Wiatru
- Zrewidowano obrażenia umiejętności do 4155.4 obrażeń od wiatru na poziomie 104 umiejętności Strzał.
Magiczny Przepływ Krzyżowy
- Zmiana umiejętności: Gdy Płomień Ognia Ducha Płomienia trafi, zwiększy prędkość rzucania czarów dla rzucającego i Ducha Płomienia o 5% na 15 sekund, kumuluje się do 6 razy.
- Usunięto czas odnowienia.
Uprawa Ognia i Wiatru
- Dodatkowo konwertuje 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne.
Mag / Strażnik
Przypływ Ziemi
- Usunięto redukcję wskaźnika trafień.
Sprzężenie Zwrotne Dzikie Sprzężenie Zwrotne
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że Dzika Moc zwiększa zamiast tego atak magiczny o 10.7% i obrażenia magiczne o 6.5%.
Ziemia Wyznawcy
- Zwiększono przyrost Inteligencji i Wytrzymałości do 23% na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania efektu obrażeń od ziemi Nieobecności do 30 sekund.
Berło Ziemi
- Zmniejszono przyrost obrażeń od ziemi do 16% na poziomie 55.
Naznaczenie Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne i obrażenia od ziemi o 15% na 30 sekund.
Bariera Rdzenia Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 60%, zwiększa prędkość rzucania czarów o 20% i sprawia, że umiejętności zadają obrażenia po raz drugi ze zmniejszonymi o 40% obrażeniami przez 10 sekund.
Mag / Czarnoksiężnik
Elementy Dumy
- Zwiększono obrażenia od wiatru i ognia na ładunek do 10%.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Wybuch Ognistej Błyskawicy
- Zmniejszono koszt do 10 punktów skupienia.
- Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
- Usunięto czas odnowienia.
- Zmniejszono obie części obrażeń do 1545.6 + 0.2 x Inteligencja na poziomie 104.
Głęboka Inspiracja
- Dodatkowo resetuje czas odnowienia Katalizy Żywiołów.
Ekstrakcja Żywiołów
- Zmiana umiejętności: Każdy z Płomieni, Eksplozja Elektryczna i Wybuch Ognistej Błyskawicy nałoży specjalne efekty ekstrakcji na cel, a gdy wszystkie ekstrakcje zostaną zakończone, nałożona zostanie Ekstrakcja Żywiołów na 30 sekund, która zmniejszy obronę celu o 30%.
Mag / Wojownik
Magiczny Talent
- Dodatkowo zwiększa maksymalne HP o 21.8% na poziomie 104.
Eksplozja Żywiołów
- Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 11.4% na poziomie 104.
- Zwiększono przyrost wskaźnika krytycznych trafień magicznych do 649 na poziomie 104.
Aktywacja Many
- Konwertuje 20% MP w 100 punktów gniewu i zmniejsza aggro o 20% na 30 sekund.
Prąd Medytacyjny
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Skrócono czas odnowienia aktywacji do 20 sekund.
Mądrość i Odwaga
- Zmniejszono przyrost Inteligencji z Siły i Wytrzymałości do 35%.
Magiczne Oświecenie
- Zmieniono regenerację MP na 2610 + 5% co 5 sekund na poziomie 104.
- Zmieniono regenerację HP na 26100 + 5% co 5 sekund na poziomie 104.
Mana Gniewu
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych do 20.4% na poziomie 104.
Wzmocniona Intensyfikacja
- Zmniejszono przyrost krytycznych obrażeń magicznych do 13.4% na poziomie 104.
Ścieżka Medytacji
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Skrócono czas odnowienia aktywacji do 10 sekund.
Czarnoksiężnik
Umiejętności ogólne
Psychiczne Strzały
- Zmniejszono koszt do 15 punktów skupienia.
- Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
- Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja.
Doładowanie Osnowy
- Zmniejszono koszt do 20 punktów skupienia.
- Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja.
Ból Duszy
- Zmiana umiejętności: Zadaje tortury duszy celu przez 24 sekundy. Gdy rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Bólu Duszy, będzie torturować wroga, zadając 419.5 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności co 2 sekundy przez 24 sekundy na poziomie 104.
Klątwa Osłabiającego Splotu
- Zwiększono czas rzucania do 2 sekund.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów do 10.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Czysta Dusza
- Zwiększono przyrost Inteligencji do 11.4% na poziomie 104.
Przypływ Złośliwości
- Zwiększono maksymalną liczbę celów do 10.
Umiejętności główne
Ekstrakcja Percepcji
- Zmiana umiejętności: Kradnie zmysły celu na 60 sekund, aby odnawiać 2 punkty skupienia co 2 sekundy. Gdy rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Ekstrakcji Percepcji, będzie torturować wroga, zadając 252.6 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności co 2 sekundy przez 60 sekund na poziomie 104.
Tarcza Solidnego Umysłu
- Zmniejszono koszt do 25 punktów skupienia.
Bezwzględny Wyrok
- Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja.
- Zmieniono wymaganie HP dla dodatkowych obrażeń na 50%.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Bariera Umysłu
- Zmniejszono koszt do 3 Psi.
- Zwiększono otrzymywane leczenie do 14.4% na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania efektu do 12 sekund.
Zła Wola
- Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności do 110% na poziomie 104.
Nabycie Wiedzy
- Zmniejszono koszt do 10 punktów skupienia.
Zakłopotanie
- Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
- Dodano modyfikator obrażeń 0.4 x Inteligencja.
- Zmieniono obrażenia na 2700 x 0.4 x Inteligencja na poziomie 104.
Dogodny Atak
- Zmniejszono przyrost obrażeń do 21.8% na poziomie 104.
Ostrze Siły Woli / Konstrukt Siły Woli
- Zwiększono czas odnowienia i czas trwania efektu do 30 sekund.
Klątwa Splotu Sublimacji
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Uderzenie Zbierania Serc
- Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencja.
Ryk Bestii
- Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencja.
- Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
- Zwiększono efekt redukcji prędkości ruchu do 4 sekund dla celów niebędących graczami.
Trauma Duszy
- Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencja.
- Zwiększono czas trwania efektu ogłuszenia do 6 sekund dla celów niebędących graczami.
Szept z Innego Świata
- Zmniejszono koszt do 2 Psi.
- Zwiększono czas trwania efektu do 24 sekund.
Przypływ Świadomości
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia do 40 sekund.
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Objęcia Sacesa
- Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencja.
Czarnoksiężnik / Czempion
Furia Sacesa
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 15% na 900 sekund.
- Zwiększono koszt do 25 punktów gniewu.
Oddanie Energii Runicznej
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Rozszerzenie Psychiczne
- Zmniejsza koszt Porażenia Prądem do 15 punktów gniewu.
- Zmniejsza koszt Uderzenia Napływu Energii do 20 punktów gniewu.
Runa Umysłu
- Zwiększa obrażenia magiczne o 1840 na poziomie 104 zamiast Inteligencji.
Impuls Sacesa
- Zwiększono czas trwania efektu do 300 sekund.
Psychiczne Puknięcie
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
- Zwiększono szansę na aktywację do 50%.
Czarnoksiężnik / Mag
Uderzenie Płonącego Serca
- Zawsze generuje 3 Psi.
- Skrócono czas odnowienia do 20 sekund.
Budowanie Skupienia
- Zwiększono przyrost Inteligencji na ładunek do 15%.
- Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków do 3 razy.
- Zmieniono aktywny koszt na 2 punkty skupienia co 2 sekundy.
Pękające Zaklęcie Sacesa
- Zwiększono czas trwania efektu do 25 sekund.
Pieczęć Duszy
- Zmieniono na efekt rajdowy.
- Zmniejszono przyrost obrażeń do 10%.
- Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
Błysk Osnowy
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Piętno Duszy
- Zmniejszono przyrost obrażeń do 5% na ładunek.
- Zmieniono typ przyrostu obrażeń na wszystkie obrażenia od żywiołów.
Przeciążenie Myślowe
- Zwiększono przyrost prędkości rzucania czarów do 25%.
- Skrócono czas odnowienia do 180 sekund.
Czarnoksiężnik / Kapłan
Lecznicza Fortuna
- Zmiana umiejętności: Gdy Psychiczne Strzały zadadzą trafienie krytyczne, twoja zdolność leczenia zostanie wzmocniona o 12% na 20 sekund.
Pierścień Komfortu
- Zmniejszono koszt do 4% MP.
- Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
- Zmieniono na efekt rajdowy.
- Dodano modyfikator leczenia 1 x Mądrość.
Oświecenie Duszy
- Zmniejszono przyrost otrzymywanego leczenia do 17% na poziomie 104.
Boska Pomoc
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia magiczne i moc leczenia o 16% na 900 sekund.
Klątwa Splotu Ochronnego
- Regeneracja będzie potężniejsza i zwiększy wartości Inteligencji oraz Mądrości celu o 10%.
Psychiczny Przypływ
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że Wznoszący się Przypływ staje się czarem natychmiastowym, ale dodaje 5 sekund czasu odnowienia. Gdy Wznoszący się Przypływ zada trafienie krytyczne, twoja zdolność leczenia zostanie wzmocniona o 12% na 20 sekund.
Dotyk Wiary
- Zmiana obrażeń rozłożonych w czasie: Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Dotyku Wiary, będzie torturować wroga, zadając 298.2 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności co 2 sekundy przez 24 sekundy.
Rozprzestrzeniający się Ból
- Zmieniono koszt na 10% MP i 15 punktów skupienia.
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 25% i moc ataku magicznego o 18% na 30 sekund.
Czarnoksiężnik / Łotr
Zatruta Dusza Kła
- Zmiana obrażeń rozłożonych w czasie: Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Zatrutego Kła Duszy, będzie torturować wroga, zadając 340.8 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności celowi co 2 sekundy przez 22 sekundy.
Gotowy i Czekający
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
- Zwiększono przyrost Inteligencji do 20%.
Koniec Myśli
- Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja.
Pocisk Psychiczny
- Zwiększono obrażenia do 1942 + 0.2 x Inteligencja obrażeń od ciemności na poziomie 104.
Uderzenie Duszy
- Dodatkowo dodaje modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja do Ciosu w Plecy.
Nalot Duszy
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
- Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności do 30%.
Zbrodnia i Kara
- Dodano modyfikator obrażeń od ciemności 0.8 x Inteligencja.
- Poprawiono przyrost dodatkowych obrażeń.
Podstęp Ciosu w Plecy
- Zawsze daje Psi.
Czarnoksiężnik / Wojownik
Psychiczne Rozcięcie
- Dodaje modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja do Rozcięcia.
Ogrodzenie Serca
- Zwiększono bazowy czas trwania efektu do 5 sekund.
Śmierć Serca
- Nie wydłuża już czasu trwania efektu Rozcięcia.
Przeniesienie Umysłu
- Zmiana umiejętności: Konwertuje 50 punktów gniewu w 6 Psi.
Spójne Uderzenie Serca
- Dodano modyfikator obrażeń 0.4 x Inteligencja.
Wzmocnione Przeniesienie Umysłu Psychiczny Wojownik
- Zmiana umiejętności: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%, zwiększa aggro o 50% i obrażenia magiczne o 30% na 30 sekund.
OPIS ZMIAN 10.2.1.1002
Ogólne
- Zrewidowano formułę obrażeń magicznych.
- Poprawiono teksty Tikala i Salifusa.
- Naprawiono błąd, przez który Ah-Patnar-Unicob był kurczakiem.
- Tymczasowo wyłączono funkcję sortowania torby.
- Naprawiono błąd, przez który Magiczne Instrumenty nie działały będąc poza drużyną.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który wskaźnik trafień Zwiadowcy był zepsuty.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy Strzał Snajperski nie działała.
Mag
- Zmniejszono obrażenia efektów obrażeń rozłożonych w czasie modyfikowanych przez Inteligencję do 10% poprzednich wartości.
- Usunięto czas trwania umiejętności Maga/Zwiadowcy Duch Płomienia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Dar Barona nie działała jako efekt obszarowy.
Zwiadowca
Łotr
OPIS ZMIAN 10.2.1.1003
Ogólne
- Zaktualizowano francuskie tłumaczenie.
- Przywrócono funkcję sortowania torby.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności aktywowane przy trafieniu miały opóźnienie.
- Przebudowano opisy zadań na minimapie.
- Naprawiono błąd, przez który dług doświadczenia nie używał stawek serwera.
- Naprawiono błąd, przez który formuła leczenia nie uwzględniała prawidłowo mądrości.
- Naprawiono błąd, przez który zadania w Tikal miały błędne cele potworów.
- Zezwolono na używanie Wierzchowca Kuriera Prowiantu w Piekle Potępienia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności potworów w Krainie Zapomnianych Legend zadawały niezamierzone obrażenia.
- Poprawiono błąd, przez który zadanie Ekspert Badawczy nie zmieniało pozycji butelek po jego zakończeniu.
- Zastąpiono atrybuty obrażeń od różdżki/kostura Strażnika/Druida i Maga na obrażenia magiczne.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy Strzał Automatyczny nie zwiększała poziomu broni.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy/Druida Skupienie nie działała prawidłowo.
Zwiadowca / Druid
Rycerz
- Przywrócono modyfikator aggro 1000% dla Świętego Uderzenia Rycerza.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Rycerza/Zwiadowcy Krwawa Strzała nie działała prawidłowo.
Zwiadowca
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Łotra/Maga Ukrycie czasami znikał.
Mag
Czempion
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Czempiona Przeciążenie Wstrząsu zużywała gniew przy trafieniach.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Dar Barona przerywała rzucanie czarów podczas leczenia.
- Zwiększono obrażenia umiejętności Strzał Maga/Zwiadowcy do 4096 obrażeń od Wiatru/Ognia na poziomie 104 i usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności.
Łotr
Zwiadowca
DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1003
Ogólne
- Dodano odporność dla Conracka, Zak’Vi, Glacisa zamiast blokowania HP.
- Naprawiono błąd, przez który formuła leczenia używała złego mnożnika, zdefiniowano 42.000 mądrości jako najniższy efektywny limit.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który elita 70 Maga/Zwiadowcy była ograniczona limitem.
- Zmniejszono wskaźnik konwersji umiejętności Maga/Zwiadowcy Uprawa Ognia i Wiatru do 10%. (Opis zostanie zmieniony w Patchu 10.2.1.1004)
Zwiadowca
OPIS ZMIAN 10.2.1.1004
Ogólne
- Zrewidowano formułę czarów leczących.
- Naprawiono drobne elementy w oknie postaci.
- Naprawiono błąd, przez który poziomy rzemiosła chowańców były ograniczone do 61.
- Naprawiono błąd, przez który Sala Ocalałych (Łatwy), Sala Ocalałych (Normalny) i Sala Władcy Demonów (Normalny) były ograniczone do jednego wejścia dziennie.
Mag
- Zmieniono umiejętność setową Maga Think Tank Shetamba na umiejętność pasywną.
- Zmniejszono przyrost Inteligencji umiejętności setowej Maga Think Tank Shetamba do 15%.
- Zmniejszono rozmiar chowańca Maga/Zwiadowcy do 50%.
- Zwiększono mnożnik HP chowańca Maga/Zwiadowcy do 80% z 2%.
- Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Maga/Zwiadowcy Siła Popiołów nie znikała po zmianie klasy.
- Zmniejszono promień umiejętności Maga/Łotra Dar Barona do 80.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga/Łotra Przeklęte Kły o 30%.
- Zmniejszono kumulację wzmocnienia obrażeń obszarowych umiejętności Maga/Łotra Zasłona Cienia do 1%.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Ochrona Cienia zwiększała otrzymywane obrażenia obszarowe zamiast je zmniejszać.
- Zmniejszono przyrost Inteligencji umiejętności Maga/Łotra Cień Barona do 12%, a przyrost aggro do 50%.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Wojownika Odwaga i Mądrość nie działała z Think Tankiem Shetamba.
- Zmniejszono obrażenia od żywiołów umiejętności Maga/Czarnoksiężnika Wybuch Ognistej Błyskawicy o 20%.
- Zmniejszono liczbę ładunków pasywnej umiejętności Maga/Czarnoksiężnika Elementy Dumy do 2, zwiększono przyrost obrażeń na ładunek do 10%.
Zwiadowca
Łotr
Wojownik
Czarnoksiężnik
Czempion
- Wyłączono efekt leczenia Czempiona/Czarnoksiężnika w wydarzeniu Jeratha.
- Usunięto koszt 10% MP z umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Psychiczny Szał.
Czarnoksiężnik
Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność setowa Kapłana Prąd Wsteczny Uzdrawiania przerywała rzucanie czarów.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który efekt Czarnoksiężnika/Maga Pieczęć Duszy znikał podczas otrzymywania ataku.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Czarnoksiężnika/Czempiona Psychiczne Puknięcie znikał podczas otrzymywania ataku.
Mag
Czempion
OPIS ZMIAN 10.2.1.1250
Wydajność
- Naprawiono niektóre rodzaje awarii klienta (crash).
- Zoptymalizowano wydajność klienta i serwera.
- Naprawiono wiele wycieków pamięci klienta i serwera.
Ogólne
- Zrewidowano formułę leczenia rozłożonego w czasie.
- Zmieniono sposób skalowania leczenia z poziomem.
- Naprawiono błąd, przez który chowańce nie otrzymywały efektów z instrumentów.
- Usunięto możliwość dwukrotnego kliknięcia portalu wyjściowego Jeratha.
- Naprawiono błąd, przez który natychmiastowe umiejętności magiczne zadawały o 20% mniejsze obrażenia.
- Zezwolono na jednoczesne używanie efektów Tarczy Wrzosów Strażnika, Strażnika/Druida i Zwiadowcy/Strażnika wraz z Druidem/Strażnikiem.
Mag
- Poprawiono opis pasywnej umiejętności Maga Mistrz Kosturów.
- Zwiększono czas trwania efektu Naładowania Plazmowej Strzały Maga do 10 sekund.
- Zwiększono obrażenia pasywnej umiejętności Maga Erupcja do 200%, ponieważ nowa formuła magiczna ją osłabiła.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga/Zwiadowcy Strzał o 20%.
- Zmniejszono mnożnik leczenia chowańca Maga/Zwiadowcy do 0.08 z 0.8.
- Zablokowano chowańcowi Maga/Zwiadowcy możliwość podchodzenia blisko celu do ataków wręcz.
- Zwiększono czas rzucania umiejętności Maga/Rycerza Święte Uderzenie Światła do 3 sekund.
- Zwiększono czas trwania umiejętności Maga/Strażnika Bariera Rdzenia Ziemi do 20 sekund.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Strażnika Dzikie Sprzężenie Zwrotne, aby modyfikowała tylko przyrost obrażeń magicznych.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Kapłana Mistrzostwo Wznoszącego się Przypływu na aktywną umiejętność Wybuch Przypływu, która ma 3 sekundy czasu rzucania i zadaje 2358 + 0.2 x Inteligencja obrażeń na poziomie 104.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Kapłana Wrzący Wpływ na aktywną umiejętność Mistrzostwo Przypływu, która zwiększa obrażenia od wody o 16% na 900 sekund i pozwala Wybuchowi Przypływu zadawać obrażenia od wodnej Erupcji.
Zwiadowca
Rycerz
Mag / Strażnik
Kapłan
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Druida Połączenie nie mogła być odświeżana.
- Zmieniono pasywną umiejętność Strażnika/Druida Pieczęć Cierni, aby dodawała 2 sekundy czasu rzucania do wymienionych umiejętności.
- Dodano przyrost obrażeń od ziemi do pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Magiczne Przebudzenie w wysokości 65.5% na poziomie 55.
- Poprawiono opis pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Magiczne Przebudzenie – brakowało informacji o maksymalnym poziomie.
- Zmieniono umiejętność Strażnika/Druida Esencja Ducha Ziemi na umiejętność pasywną, która sprawia, że Dębowy Wędrowiec skaluje się z atrybutami magicznymi i zmienia typ obrażeń Pchnięcia Działka na Ziemię, kumulując 3% obrażeń magicznych na właścicielu do 5 razy. Przywrócono dla niej punkty TP.
- Naprawiono błąd, przez który opis pasywnej umiejętności Strażnika/Wojownika Siła Woli był błędny.
Strażnik / Druid
Wojownik
Druid
- Zmieniono umiejętność Druida/Maga Letni Bankiet na efekt rajdowy.
Mage
Zwiadowca
- Wyłączono leczenie umiejętności Zwiadowcy/Rycerza Strzał Leczący w wydarzeniu Jeratha.
Rycerz
Rycerz
- Zmniejszono efekt otrzymywanego leczenia Krwawej Kary Rycerza/Zwiadowcy do 15%.
Zwiadowca
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który czas trwania leczenia efektu Czarnoksiężnika/Czempiona Impuls Sacesa był błędny.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Czarnoksiężnika/Czempiona Psychiczne Puknięcie znikał podczas bycia atakowanym.
Czempion
Czempion
- Zmniejszono obrażenia Przeciążenia Wstrząsu Czempiona dla uderzeń młotem w drugiej ręce o 30%.
- Naprawiono błąd, przez który leczenie umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Niezłomny Duch działało tylko w wydarzeniu Jeratha.
- Zmieniono efekt Czempiona/Czarnoksiężnika Psychiczna Kuźnia, aby zwiększał obrażenia fizyczne zamiast ataku fizycznego.
- Zmniejszono przyrost ataku fizycznego umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Kara Ciemnej Energii do 21.5% na poziomie 55.
Czarnoksiężnik
Łotr
- Poprawiono maksymalny poziom umiejętności Łotra/Strażnika Łatanie Ran, przywrócono dla niej punkty TP.
Łotr / Strażnik
DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1250
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który chowańce klasowe nie otrzymywały buffów z instrumentów.
- Zmieniono zasięg podążania Najeźdźców Krainy w Krainie Zapomnianych Legend na 2000 z 300.
Strażnik
- Zwiększono przyrost czasu rzucania pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Pieczęć Cierni do 3 sekund. (Czas rzucania w opisie zostanie zmieniony po następnym patchu).
- Naprawiono błąd, przez który Dębowy Wędrowiec Strażnika/Druida używał błędnych atrybutów dla krytyków i obrażeń.
Strażnik / Druid
Mag
- Naprawiono błąd, przez który czas trwania efektu Maga Efekt Plazmy nie był zwiększany wraz z efektem Naładowania.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Przypływ Ziemi miała czas odnowienia po przebudowaniu umiejętności. (Czas odnowienia w opisie zostanie zmieniony po następnym patchu).
Mag / Strażnik
DODATKOWY OPIS ZMIAN II 10.2.1.1250
Mag
- Naprawiono błąd, przez który efekt Maga/Kapłana Efekt Plazmy wpływał na cel zamiast na rzucającego.
Kapłan
Strażnik
- Zmieniono przyrost atrybutów fizycznych efektu Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii na spadek. (Opis zostanie poprawiony w następnym patchu).
- Zmieniono efekt Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii – umiejętności zmodyfikowane przez Pieczęć Cierni zadają teraz zwiększone obrażenia od ziemi aż do 50% więcej w zależności od posiadanego przez rzucającego buffu do prędkości ataku. Ten przyrost nie będzie modyfikowany przez efekty prędkości ataku zapewniane przez ekwipunek. (Opis zostanie poprawiony w następnym patchu).
Strażnik / Druid
OPIS ZMIAN 10.2.1.1252
Ogólne
- Naprawiono wiele błędnych tekstów w rosyjskim tłumaczeniu.
- Naprawiono awarię gry (crash) spowodowaną użyciem emotki na celu z długą nazwą.
- Naprawiono błąd, przez który Struś Kuriera Prowiantu blokował wejście do Piekła Potępienia.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który Think Tank Shetamba stawał się nieaktywny po śmierci.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Łotra Cios w Plecy nakładała krwawienie bez sztyletu.
- Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Łotra/Czempiona Cicha Bomba Runiczna do 4 sekund.
- Zmniejszono liczbę ładunków pasywnej umiejętności Łotra/Czempiona Sprzężenie Zwrotne Trucizny do 5 i zwiększono przyrost ataku fizycznego na ładunek do 5%.
- Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych pasywnej umiejętności Łotra/Czempiona Przebudowany Zabójca do 24%.
- Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Łotra/Czempiona Impulsowa Bomba Runiczna do 8 sekund, a koszt do 20 punktów gniewu.
- Dodano wymaganie młota dwuręcznego do umiejętności Łotra/Czempiona Mechanizm Grzebania. Umiejętność zadaje teraz również celowi 1016% DPS broni w walce wręcz obrażeń od wiatru przy użyciu.
- Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności Łotra/Czempiona Cień Demontażu, dodano 92.5% obrażeń od młota na poziomie 55 i pozwolono twoim młotom nakładać efekt krwawienia przy użyciu Ciosu w Plecy. Ponadto w tym stanie twoje umiejętności ofensywne będą zadawać wrogowi 330% DPS broni w walce wręcz obrażeń od wiatru. Przywraca również 15 punktów gniewu co 2 sekundy.
- Zmniejszono wartości obrażeń umiejętności Łotra/Czarnoksiężnika Pchnięcie Duszy, Upiorne Uderzenie i Wytop Ciemnej Duszy do 50%.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia Pchnięcia Duszy i bazowe obrażenia Upiornego Uderzenia Łotra/Czarnoksiężnika do 543% oraz bazowe obrażenia Pchnięcia Duszy do 470.6% na poziomie 104, a także zmniejszono ich koszt do 15 punktów skupienia.
- Zmieniono umiejętność Łotra/Czarnoksiężnika Oko Ciemności na pasywną; modyfikuje Cios w Plecy, Niski Cios i Atak na Rany, aby zadawały obrażenia od ciemności, ale obniża ich obrażenia.
Czempion
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Czarnoksiężnika/Czempiona Psychiczne Puknięcie nie zapewniała tarczy absorbującej.
Czempion
Zwiadowca
- Zmieniono pasywną umiejętność Zwiadowcy Mistrzostwo Szybkiego Strzelania, aby zamiast tego modyfikowała obrażenia dystansowe.
Wojownik
- Zwiększono wartość efektu Elektrycznego Gniewu Wojownika/Maga na ładunek do 20.6% i zmieniono przyrost mocy ataku magicznego na obrażenia magiczne.
- Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Maga Kontrola Mocy, aby modyfikowała Niszczycielski Cyklon do zadawania obrażeń od wiatru, ale usuwa z niego efekt powalenia. Zmienia również typ kosztu Wiru na 5% MP, Niszczycielskiego Cyklonu na 8% MP i skraca ich czas odnowienia do 10 i 4 sekund.
Mag
Mag
- Zmieniono umiejętność Maga/Zwiadowcy Strzał, aby nie była zależna od broni dystansowej pod kątem czasu odnowienia; wskaźnik chybień umiejętności będzie teraz obliczany w zależności od broni w walce wręcz.
Zwiadowca
DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1252
- Poniższe zmiany są zastosowane tylko w instancjach niestandardowych i zostaną naprawione dla wszystkich stref przy następnej konserwacji.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia umiejętności Łotra/Czarnoksiężnika Atak na Rany nie były zmniejszone.
- Naprawiono błąd, przez który odzyskiwanie gniewu umiejętności Łotra/Czempiona Cień Demontażu było podwojone.
Czarnoksiężnik
Czempion
OPIS ZMIAN 10.2.1.1254
Ogólne
- Usunięto losowość wyjściowych obrażeń i leczenia.
- Wydłużono czas pokazywania ostatnio dodanych przedmiotów jako „nowe” w sklepie z przedmiotami.
- Wyrównano obronę fizyczną i magiczną stworzeń w Tajemniczej Świątyni Tikal.
Strażnik
- Dodano -75% aggro dla chowańca Strażnika Dębowy Wędrowiec.
Mag
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga/Zwiadowcy Strzał o 30%.
- Poprawiono opis pasywnej umiejętności Maga/Zwiadowcy Burza Ognistej Róży.
- Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Pocałunku Wampira Maga/Łotra do 16% na poziomie 104.
- Zmieniono przyrost inteligencji Cienia Barona Maga/Łotra na 8% przyrostu obrażeń magicznych.
- Zmieniono umiejętność Maga/Łotra Zasłona Cienia w pasywną, która zwiększa obrażenia obszarowe o 20%, ale także zwiększa otrzymywane obrażenia o 10% na poziomie 104.
Zwiadowca
Łotr
Łotr
- Dodano wymaganie młota do mechanizmów Łotra/Czempiona.
- Dodano wymaganie młota do efektu Demontażu Łotra/Czempiona.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Łotra/Czempiona nieumyślnie dawały buff Kolec Aktywacji Mechanizmu.
- Zmieniono wymaganie umiejętności Łotra/Czempiona Mechanizm Grzebania z młota dwuręcznego na młot.
- Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych pasywnej umiejętności Łotra/Strażnika Gniew Strażnika do 24%.
- Zmieniono typy obrażeń umiejętności Łotra/Strażnika Uderzenie w Słaby Punkt, Krwiożercze Ostrze i Widmowe Ostrze na obrażenia od ziemi.
- Zmieniono pasywną umiejętność Łotra/Strażnika Gniew Strażnika, aby dodatkowo zwiększała obrażenia Naładowanego Cięcia i zmieniała typ obrażeń Naładowanego Cięcia, Ciosu w Plecy, Niskiego Ciosu, Ataku na Rany na obrażenia od ziemi.
Czempion
Łotr / Strażnik
Wojownik
- Zmieniono umiejętność setową Wojownika Strażnik Przełęczy na efekt rajdowy.
- Zmieniono czas trwania umiejętności Wojownika Agresywność na 900 sekund, usunięto czas odnowienia i dodano odnawianie 10 punktów gniewu co 2 sekundy.
- Zwiększono obrażenia Wiru i Niszczycielskiego Cyklonu Wojownika/Maga do 200%.
- Zwiększono czas odnowienia Niszczycielskiego Cyklonu Wojownika/Maga do 8 sekund i przywrócono efekt odrzutu.
- Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Maga Opętany przez Gniew, aby modyfikowała Berserkera do zwiększania mocy ataku magicznego o 21.8% na poziomie 55.
Mag
Rycerz
- Zwiększono czas trwania Świętej Domeny Światła Rycerza/Maga do 12 sekund.
- Zmieniono umiejętność Rycerza/Maga Broń Świetlistej Energii, aby zwiększała obrażenia magiczne o 20% na poziomie 104.
Mag
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Wojownika Podwójne Cięcie miała niezamierzone opóźnienie.
- Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności Strażnika/Łotra Naładowane Cięcie zawierał błędne informacje o obrażeniach.
- Zwiększono stosunek prędkości ataku do zadawanych obrażeń umiejętności Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii, a to wzmocnienie zostanie podwojone, jeśli bronią jest różdżka.
Wojownik
Łotr
Strażnik / Druid
Czempion
- Poprawiono błąd, przez który umiejętność Czempiona Tryb Demontażu wprowadzała w błąd addony.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Czempiona Przeciążenie Wstrząsu przerywała umiejętności celu przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Czempiona Rzemiosło Runiczne – Wzmocnienie dawała buff na 27 poziom dla Trybu Demontażu zamiast na 55, na maksymalnym poziomie.
Kapłan
- Zwiększono mnożnik ataku fizycznego klasy Kapłan na atrybut siły do 1.5 z 0.8.
- Zmniejszono koszt umiejętności Kapłana/Wojownika Uderzenie Wznoszącego Smoka do 20 punktów gniewu.
- Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Kombinacja Ducha Walki Kapłana/Wojownika do 3 sekund.
- Zmieniono Ducha Walki Kapłana Światła Kapłana/Wojownika, aby dodatkowo dawał 50 punktów gniewu, gdy Kombinacja Ducha Walki trafi.
- Zmieniono Mściwe Uderzenie Kapłana/Wojownika na pasywne; zmienia koszt twojego Rozcięcia na MP i sprawia, że twój Berserk zwiększa również prędkość ataku fizycznego.
Wojownik
Zwiadowca
- Usunięto redukcję obrony magicznej umiejętności Zwiadowcy/Łotra Osłabiająca Strzała.
Łotr
DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1254
- Poniższe zmiany mogą nie być zastosowane we wszystkich strefach do następnego patcha.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Łotra/Strażnika Naładowane Cięcie nie działała.
Łotr / Strażnik
OPIS ZMIAN 10.2.1.1255
Ogólne
- Ulepszono typ umiejętności w opisach umiejętności.
- Zezwolono na niektóre efekty ogłuszenia u stworzeń w Krainie Zapomnianych Legend.
- Zmieniono efekty leczenia rozłożonego w czasie – nie używają już wzmocnień żywiołów.
- Zmieniono miksturę Pomocy Domowej Jasny Umysł, aby była użyteczna razem z dowolnym buffem.
Druid
- Zmieniono Lecznicze Strzały Druida/Zwiadowcy na efekt rajdowy.
- Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Druida/Maga Ochrona Matki Ziemi znikał losowo.
- Naprawiono błąd, przez który ilość leczenia pasywnej umiejętności Druida/Maga Szybkie Leczenie nie skalowała się z atrybutami leczenia, oraz zmieniono ilość przywracanego MP na 10%.
Zwiadowca
Mag
Mag
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność setowa Maga Mędrzec nie działała zgodnie z przeznaczeniem.
Czarnoksiężnik
- Usunięto czas rzucania umiejętności Czarnoksiężnika/Kapłana Boska Pomoc.
- Zmniejszono modyfikator mądrości Pierścienia Komfortu Czarnoksiężnika/Kapłana do 3 na poziomie 104.
Kapłan
Mag
- Naprawiono błąd, przez który efekt pasywnej umiejętności Maga Wiedza o Żywiołach nie pojawiał się w oknie postaci.
- Zmieniono umiejętność Maga Feniks, aby zadawała obrażenia od żywiołów w zależności od subklasy, a także usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Usunięto podtrzymywanie z umiejętności setowej Maga Eksplozja Rozszczepiająca Ziemię: Zadaje 2000 + 0.3 x Inteligencja obrażeń od żywiołów wszystkim celom w promieniu 100 co sekundę przez 5 sekund.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Łotra Zasłona Cienia na aktywną.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Przypływ Ziemi nie przerywała się podczas ruchu i nie wyzwalała dodatkowych obrażeń z Barierą Rdzenia Ziemi.
Łotr
Mag / Strażnik
Strażnik
- Wyłączono pasywną umiejętność Strażnika Eksplozja Witalności w wydarzeniu Jeratha.
- Zmieniono utratę atrybutów fizycznych umiejętności Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii na wartości statyczne.
Strażnik / Druid
Łotr
- Zmieniono umiejętność Łotra Martwy Punkt – usunięto wymaganie bycia z tyłu, teraz przenosi cię za plecy celu.
- Zmieniono umiejętność setową Łotra Bezkrwawy – usunięto wymaganie bycia z tyłu, teraz przenosi cię za plecy celu.
- Usunięto efekt uciszenia z umiejętności Łotra/Czempiona Cicha Bomba Runiczna.
- Zmniejszono czas trwania efektu umiejętności Łotra/Czempiona Impulsowa Bomba Runiczna do 2 sekund.
- Zmniejszono dystans umiejętności Łotra/Czempiona Cicha Bomba Runiczna i Impulsowa Bomba Runiczna do 80.
Czempion
Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia umiejętności setowej Kapłana Błogosławieństwo Odrodzenia do 15 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność setowa Kapłana Wodny Żywiołak Odrodzenia pozostawała aktywna nawet po zmianie umiejętności setowej lub klasy.
- Usunięto czas odnowienia umiejętności setowej Kapłana Wodny Żywiołak Odrodzenia i zwiększono czas trwania do 300 sekund.
- Zmniejszono leczenie Strzału Kuracyjnego Kapłana/Zwiadowcy do 75% i zmieniono je na efekt rajdowy.
- Zmniejszono o połowę regenerację MP umiejętności Kapłana/Maga Błogosławieństwo Anioła i Kolęda Anioła.
- Zmniejszono wymaganie Ofiarnego Uzdrawiania Kapłana/Rycerza do 40% HP i zmieniono maksymalną ilość leczenia na 100% na poziomie 55.
Zwiadowca
Mag
Rycerz
Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wojownika/Maga Elektryczny Gniew zwiększała atak magiczny, gdy rzucający nie miał elity 70.
Mag
DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1255
- Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha, z kilkoma wyjątkami.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre czary leczące wciąż działały wewnątrz wydarzenia Jeratha.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Łotr/Strażnik powodował awarię gry w Krainie Zapomnianych Legend.
- Naprawiono błąd, przez który elita 70 Łotra/Czempiona nie zwiększała obrażeń od młota zgodnie z przeznaczeniem.
Łotr / Strażnik
Czempion
Mag
- Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Maga/Łotra Zasłona Cienia nie mógł być anulowany.
Łotr
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Strażnika/Druida początkowo zadawały wyższe obrażenia niż zamierzone wartości bez żadnych buffów do prędkości ataku.
Strażnik / Druid
OPIS ZMIAN 10.2.1.1256
Ogólne
- Zrewidowano formułę leczenia.
- Zablokowano mechanikę teleportacji za plecy w wydarzeniu Jeratha.
- Usunięto czas odnowienia mikstury Pomocy Domowej Jasny Umysł.
- Naprawiono błąd powodujący nadmiernie niskie leczenie i obrażenia magiczne przy niskich atrybutach.
- Zmieniono część ataku magicznego niestandardowych statystyk Mądrości na maksymalne HP.
- Zwiększono jednorazowy limit wysyłania wiadomości pocztowych w grze i dodano komunikat ostrzegawczy przy próbie wysłania poczty powyżej limitu.
Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia umiejętności Zwiadowcy Strzał Snajperski o 30%.
Wojownik
- Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Rozcięcie o 10%.
- Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Odsłonięta Flanka o 30%.
- Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Atak Sondujący o 30%.
- Zwiększono interwał odnawiania gniewu umiejętności Wojownika Agresywność do 8 sekund.
Łotr
- Poprawiono opis umiejętności setowej Łotra Bezkrwawy.
- Poprawiono opis umiejętności Łotra/Wojownika Dotyk Śmierci.
Wojownik
Czempion
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Czempiona Impuls Runiczny o 20%.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Czempiona Przeciążenie Wstrząsu o 15%.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Czempiona Przeciążenie Wstrząsu trafiała przez obiekty.
- Zwiększono szansę na aktywację pasywnej umiejętności Czempiona Napęd Łańcuchowy do 100%.
- Naprawiono błąd w opisie umiejętności Czempiona/Łotra Impuls Cienia dotyczący obrażeń opartych na atrybutach.
Łotr
Mag
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga Kula Ognia.
- Zmieniono czas odnowienia umiejętności Maga Ogień Piekielny na 2 sekundy.
- Sprecyzowano opis umiejętności Maga/Kapłana Mistrzostwo Przypływu.
- Zmieniono umiejętność Maga/Kapłana Esencja Magii na buff nakładany na siebie.
- Naprawiono błąd, przez który Wznoszący się Przypływ Maga/Kapłana zadawał obrażenia od ognia.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Kapłana Wznoszący się Przypływ.
- Zmieniono umiejętność Maga/Kapłana Mistrzostwo Przypływu, aby zwiększała zasięg Wznoszącego się Przypływu do 225.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga/Łotra Przeklęte Kły o 30%.
- Usunięto część obrażeń od ognia z umiejętności Maga/Łotra Ciemność Piekielna.
- Dodano 3 sekundy czasu rzucania do umiejętności Maga/Łotra Pocałunek Wampira.
- Zwiększono obrażenia umiejętności Maga/Rycerza Gwiazdy Światła o 100%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Rycerza Szarża Światła.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Druida Ostrze Magmy.
- Zmieniono ładunki pasywnej umiejętności Maga/Druida Elficki Mistyk, aby zamiast tego zwiększały Obrażenia Magiczne, ale zmniejszono przyrost do 3% na ładunek.
- Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Maga/Druida Gniew Matki Ziemi do 5 sekund i zmieniono wymaganie HP dla dodatkowych obrażeń na 40%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Strażnika Jęczące Ostrze Wiatru Ziemi.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Nieobecność nie była użyteczna na stworzeniach posiadających odporność na Strach.
Kapłan
Łotr
Rycerz
Mag / Druid
Mag / Strażnik
Druid
- Zmieniono umiejętność Druida Modlitwa Koncentracji, aby dawała dodatkowe 10.4% obrażeń magicznych i 5.2% obrażeń fizycznych członkom rajdu oraz zwiększono jej czas trwania do 900 sekund.
- Zmieniono umiejętność Druida/Strażnika Tajemnicza Łaska na buff nakładany na siebie.
- Zmieniono umiejętność Druida/Wojownika Przebudzenie Dziczy na buff nakładany na siebie i zezwolono na używanie jej razem z podobnymi efektami.
Druid / Warden
Wojownik
Kapłan
- Poprawiono opis umiejętności setowej Kapłana Wodny Żywiołak Odrodzenia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Kapłana Święta Świeca nie była użyteczna razem z Maścią Leczącą.
- Zrewidowano umiejętność setową Kapłana Prąd Wsteczny Uzdrawiania, aby rejestr walki był bardziej przejrzysty.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Wzmocniony Atak, aby zwiększała również atak magiczny, i zwiększono przyrost do 18%.
- Zmniejszono ilość ataku magicznego umiejętności Kapłana/Łotra Aureola Upiora do 2% i dodano 5% wzmocnienia otrzymywanego leczenia.
- Zmieniono Objecie Ducha Wdy Kapłana/Zwiadowcy, aby konwertowało 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne i nie wpływało już na rajd.
- Zmniejszono ilość ataku fizycznego umiejętności Kapłana/Wojownika Aureola Precyzji do 2% dla członków drużyny i dodano 5% redukcji otrzymywanych obrażeń.
Łotr
Zwiadowca
Wojownik
Czarnoksiężnik
- Zwiększono czas trwania umiejętności setowej Czarnoksiężnika Przewodnik Chaosu do 20 sekund.
- Zmieniono umiejętność setową Czarnoksiężnika Ścieżka Udręki, aby kumulowała się co sekundę bez wymagania ruchu, i zwiększono czas trwania efektu kumulacji do 30 sekund.
- Zmniejszono głośność dźwięku efektu umiejętności Czarnoksiężnika/Maga Budowanie Skupienia.
Mag
Rycerz
- Zmieniono umiejętność Rycerza/Maga Święta Domena Światła, aby zwiększała dodatkowo o 21.8% atak magiczny na poziomie 104.
Mag
OPIS ZMIAN 10.2.1.1257
Ogólne
- Zrewidowano formułę leczenia.
- Poprawiono opis Amuletu Śmierci.
- Wyłączono mechanikę teleportacji za plecy przeciwko bramom wojny oblężniczej.
- Naprawiono błąd, przez który szybkie miejsca w oknie postaci nie uwzględniały nowych stron plecaka 7-12.
- Zezwolono na zastąpienie jedzenia na obrażenia przez Gorący Gulasz zamiast efektu odporności przy rzucaniu na siebie.
Mag
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga Płomień o 20%.
- Poprawiono błąd w opisie umiejętności Maga Burza z Piorunami – zawierał zły efekt.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od żywiołów pasywnej umiejętności Maga Wiedza o Żywiołach do 73% na poziomie 104.
- Zmniejszono o połowę efekt umiejętności Maga/Strażnika Nieobecność na poziomie 55.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Zwiadowcy Ognista Róża.
- Zmieniono umiejętność Maga/Zwiadowcy Burza Ognistej Róży, aby miała 2 sekundy czasu rzucania.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Zwiadowcy Burza Ognistej Róży, aby zamiast tego zwiększała obrażenia magiczne, gdy użyta zostanie Eksplozja Ognistej Róży.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Czempiona Przejęcie Napięcia.
- Zmieniono czas odnowienia umiejętności Maga/Czempiona Wstrząs Mózgu na 30 sekund, zmniejszono koszt gniewu do 15.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Czempiona Łuk Prądu Elektrycznego, aby zwiększała czas rzucania Plazmowej Strzały do 3 sekund.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Czempiona Ekspertyza Eksplozji Elektrycznej, aby dodatkowo zwiększała czas rzucania Eksplozji Elektrycznej do 3 sekund.
- Zwiększono odzyskiwanie gniewu w stanie Naładowania pasywnej umiejętności Maga/Czempiona Łuk Prądu Elektrycznego do 5, a teraz zwiększa czas rzucania Plazmowej Strzały do 3 sekund.
- Zmieniono umiejętność Maga/Czempiona Burza Jonowa, aby zadawała obrażenia celowi, gdy używasz umiejętności ofensywnej. Zmniejszono czas odnowienia do 20 sekund, zmniejszono koszt do 2 punktów gniewu co sekundę.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Czempiona Napływ Napięcia, aby modyfikowała Piorun do zwiększania jego obrażeń do 2430 + 0.3 x Inteligencja na poziomie 104, usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy czasu odnowienia.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Druida Atak Ziemi, aby zamiast tego zapewniała buff nakładany na siebie.
- Zmniejszono o połowę redukcję obrony magicznej pasywnej umiejętności Maga/Druida Duch Infiltracji na maksymalnym poziomie.
- Zmieniono umiejętność Maga/Czarnoksiężnika Głęboka Inspiracja, aby nie resetowała już czasu odnowienia Katalizy Żywiołów.
Mag / Strażnik
Zwiadowca
Czempion
Mag / Druid
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik
- Usunięto koszt skupienia z umiejętności setowej Czarnoksiężnika Przewodnik Chaosu.
Druid
- Zmieniono umiejętność Druida Dzikie Błogosławieństwo na efekt rajdowy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Osuwisko.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Usychające Nasienie.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Kwitnące Życie.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Osłabiające Nasienie.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Gniew Matki Ziemi.
Kapłan
- Zmieniono umiejętność Kapłana Wzmocniony Atak na efekt rajdowy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Kapłana Regeneracja.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności setowej Kapłana Błogosławieństwo Odrodzenia.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Lodowa Mgła 3 Święta Próżnia, aby miała 3 sekundy czasu rzucania i zadawała 1640 obrażeń od światła celowi na poziomie 104.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Łaska Życia na efekt rajdowy, uniemożliwiono jej nadpisywanie Dotyku Jednorożca i Wykwintnej Mikstury Życia.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Lodowa Mgła 1 Święte Błogosławieństwo, aby zapewniała 114 x 10.4% + 114 mądrości, 110% obrażeń od światła i wody na poziomie 104.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Przenikliwy Chłód na efekt obszarowy i dodano spowolnienie. Spowalnia cele w wyznaczonym obszarze o 20% na 12 sekund i zadaje obrażenia co 2 sekundy.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Lodowa Mgła 2 Ślubowanie Milczenia, aby uciszała cel na 8.4 sekundy na poziomie 55. Czas trwania efektu zostanie zmniejszony o połowę, jeśli cel jest graczem, a czas odnowienia wynosi 18 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Kapłana/Zwiadowcy Objęcia Ducha Wody nie działała prawidłowo.
- Zwiększono modyfikator Mądrości umiejętności Kapłana/Czempiona Energia Runy Serca do 0.60.
Zwiadowca
Czempion
Rycerz
- Zmieniono umiejętność Rycerza/Kapłana Święta Ochrona na efekt rajdowy.
- Zmniejszono przyrost obrażeń umiejętności Rycerza/Wojownika Władcze Odstraszenie do 12.8%.
Priest
Wojownik
Czarnoksiężnik
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Czarnoksiężnika Trauma Duszy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Czarnoksiężnika Doładowanie Osnowy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Czarnoksiężnika Przypływ Złośliwości.
- Usunięto koszt skupienia z umiejętności setowej Czarnoksiężnika Psychiczna Moc Królowej Mrówek.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Czarnoksiężnika Uderzenie Zbierania Serc.
- Zwiększono czas trwania efektu umiejętności setowej Czarnoksiężnika Ścieżka Udręki do 40 sekund, zmniejszono koszt skupienia do 10.
- Zwiększono czas trwania umiejętności setowej Czarnoksiężnika Ochrona Umarłych Dusz do 10 sekund, zmniejszono koszt skupienia do 15.
- Zwiększono czas trwania efektu umiejętności setowej Czarnoksiężnika Syfońskie Trawienie do 30 sekund, regenerację HP do 8% i zmniejszono koszt skupienia do 15.
Strażnik
- Wyłączono pasywną umiejętność Strażnika/Druida Naturalne Źródło w wydarzeniu Jeratha.
- Zmieniono pasywną umiejętność Strażnika/Maga Duchowe Sprzężenie Zwrotne, aby zwiększała obrażenia fizyczne twoje i Dębowego Wędrowca o 30%.
Strażnik / Druid
Mag
Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Wojownika/Kapłana Barbarzyński Okrzyk Bojowy do 15 sekund.
- Zwiększono czas trwania pasywnego efektu Wojownika/Kapłana Okrzyk Bojowy Szału Krwi do 20 sekund.
- Zmieniono Ekspertyzę Bojową Wojownika/Kapłana, aby dodatkowo usuwała wymaganie HP dla Instynktu Przetrwania.
- Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Kapłana Zwiększenie Morale, aby zwiększała obrażenia kolejnych 10 ataków członków drużyny. Ponadto Berserk zwiększa teraz twoje obrażenia fizyczne o 13.1%.
- Zmieniono umiejętność Wojownika/Kapłana Ryk Obrońcy – usunięto czas odnowienia, zmieniono wskaźnik obrażeń krytycznych na 21% dla ciebie i 7% dla członków drużyny. Zmieniono koszt MP na 5%, zwiększono czas trwania do 900 sekund.
- Zwiększono czas trwania pasywnego efektu Wojownika/Strażnika Dzikie Uderzenie do 15 sekund.
- Dodano do umiejętności Wojownika/Strażnika Osłabiacz Ataku dodatkowy przyrost obrażeń fizycznych o 20%.
- Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Wojownika/Zwiadowcy Krwawa Strzała nie znikał przy ponownym użyciu umiejętności.
- Usunięto koszt umiejętności Wojownika/Łotra Szaleńczy Atak i zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
Kapłan
Wojownik / Strażnik
Zwiadowca
Łotr
Czempion
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność setowa Czempiona Runiczne Wzmocnienie czasami nie działała prawidłowo.
- Zmniejszono przyrost prędkości ataku umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Nieskończony Impuls do 18.5% na poziomie 55.
- Zmniejszono przyrost ataku umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Kara Ciemnej Energii do 16% i zwiększono obrażenia rozłożone w czasie do 6.5% na poziomie 55.
Czarnoksiężnik
DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1257
- Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który Eksplozja Ognistej Róży Maga/Zwiadowcy nie zapewniała buffu.
Zwiadowca
Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wojownika Odsłonięta Flanka nie zużywała efektu Podatności.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Wojownika używające Podatności nakładały buff do obrażeń na cel.
Opis zmian 10.2.1.1258
Ogólne
- Przywrócono formułę efektu leczenia rozłożonego w czasie.
- Dodano ikonę efektu dla wydarzenia z płomieniem Astarotha.
- Naprawiono awarie gry (crash) występujące przy długich wiadomościach na czacie.
- Dodano buff, który daje mądrość równą 50% twojej wytrzymałości, który pozostanie do końca balansu klas.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
- Zmniejszono o połowę ilość leczenia Strzału Kuracyjnego.
Mag
- Zmniejszono obrażenia Plazmowej Strzały o 25%.
- Zmniejszono obrażenia Eksplozji Elektrycznej o 25%.
Mag / Czempion
- Zmniejszono obrażenia Plazmowej Strzały o 20%.
- Naprawiono błąd, przez który Wstrząs Mózgu miał zły czas odnowienia.
- Wyłączono wyzwalanie Burzy Jonowej dla efektów obszarowych.
- Zmniejszono o połowę obrażenia Burzy Jonowej, zmniejszono maksymalną liczbę ładunków do 4.
- Poprawiono opis przyrostu obrażeń od wiatru Burzy Jonowej.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od wiatru Ekspertyzy Ładunku Elektrostatycznego do 10%.
Mag / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Eksplozja Elektryczna zadawała mniejsze obrażenia niż zamierzano z elitą na poziom 70.
Mag / Strażnik
- Zmniejszono obrażenia Przypływu Ziemi o 20%.
- Zmniejszono dodatkową część obrażeń Bariery Rdzenia Ziemi do 40% z 60%.
Dodatkowy opis zmian 10.2.1.1258
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych oraz na Atlantydzie do następnego patcha.
Ogólne
- Zmieniono buff Cierpliwość Arkadyjska, aby można go było anulować. Otrzymasz go ponownie po zmianie strefy lub podczas logowania.
- Naprawiono błąd, przez który Cierpliwość Arkadyjska zużywała 2 punkty gniewu co sekundę. Nadal możesz widzieć utratę gniewu w rejestrze walki, ale nie będzie ona miała wpływu na grę, pojawi się jedynie na czacie.
Opis zmian 10.2.1.1259
Kraina Zapomnianych Legend
- Dostosowano mnożnik obrażeń dla strefy instancji.
- Dodano odporność na wydarzenie matematyczne Astarotha, aby zapobiec generowaniu fałszywych obrażeń.
- Dodano odporność dla Nayat w określonych momentach, aby zapobiec generowaniu fałszywych obrażeń.
- Zwiększono poziomy stworzeń w Krainie Zapomnianych Legend o 1.
- Poprawiono rasy stworzeń w Krainie Zapomnianych Legend.
- Poprawiono błąd, przez który Żywiołak Magmy w Krainie Zapomnianych Legend miał niższą obronę niż zamierzano.
- Wyłączono wszelkiego rodzaju tarcze absorbujące w wydarzeniu Jeratha.
- Zmniejszono promień łapania kryształów Skalnego Giganta Khata.
- Zezwolono na używanie Eksperymentalnego Krasnoludzkiego Piwa w wydarzeniu Jeratha.
Launcher gry
- Naprawiono różne problemy.
- Dodano opcję przywracania kopii zapasowej interfejsu.
- Dodano automatyczną kopię zapasową interfejsu raz dziennie.
Ogólne
- Poprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności zadawały inne typy obrażeń niż podano w opisie.
- Dodano efekty Tajemnych Sztuk Haidona do niestandardowych aur.
- Naprawiono błąd, przez który Eksperymentalne Krasnoludzkie Piwo przerywało niektóre efekty, które są przerywane pod wpływem ataku.
- Naprawiono błąd, przez który Eksperymentalne Krasnoludzkie Piwo nie działało, jeśli rzucający miał odporność na magię.
- Dostosowano wskaźnik chybień dla niektórych umiejętności klasowych.
- Przebudowano wygląd umiejętności w opisie zestawu.
- Naprawiono błąd, przez który na kanałach w oknie społeczności brakowało listy członków.
- Dodano piątą wartość zwracaną "quality" do GetGoodsItemInfo().
- Naprawiono błąd, przez który okno domu pokazywało tylko 3 style.
- Dodano trzecią wartość wejściową "int power" do SetSpellPoint().
- Naprawiono lag występujący podczas ulepszania czaru klasowego.
Wojownik
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Psychicznego Wiru o 20%.
- Zmniejszono obrażenia Zaklęcia Błyskawicy o 30%.
Czarnoksiężnik
- Zwiększono odzyskiwanie umiejętności setowej Niszczyciel Dusz do 8%, zwiększono czas trwania do 30 sekund i zmniejszono koszt do 20 punktów skupienia.
- Zmniejszono koszt umiejętności setowej Szczelina Przestrzenna do 25 punktów skupienia.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który Spójne Uderzenie Serca nie odświeżało pełnego czasu trwania Psychicznego Osłabienia.
- Naprawiono błąd, przez który Psychiczny Wojownik współdzielił ten sam czas odnowienia co efekt Szybkiego Pasa.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Zbrodnia i Kara nie miały zwiększonych obrażeń z Ekstrakcją Percepcji, Bólem Duszy i Zatrutą Duszą Kła przeciwko potworom.
Mag
- Skrócono czas odnowienia Ognia Piekielnego do 1 sekundy, zmieniono koszt na 8% MP.
Mag / Łotr
- Zmniejszono efekt obrażeń obszarowych Cienia Barona do 8%, zwiększono przyrost aggro do 75%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Demoralizacji.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Pocałunku Wampira do 10%.
- Przywrócono część obrażeń od ognia do umiejętności Ciemność Piekielna, zmieniono koszt na 25 punktów energii.
Mag / Czempion
- Zmieniono Burzę Jonową, aby wpływała również na czary obszarowe.
Mag / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który chowaniec klasowy nie skalował MP w oparciu o atrybuty właściciela.
Łotr
Łotr / Strażnik
- Zmniejszono redukcję obrażeń Utrudnienia Emocjonalnego do 10.5% na poziomie 55.
- Zmniejszono pasywne obrażenia Gniewu Strażnika do 8%.
- Zmieniono Widmowe Ostrze, aby dodatkowo zwiększało obrażenia fizyczne o 18%.
- Naprawiono błąd, przez który chowańce Widmowego Ostrza znikały po 10 sekundach.
Łotr / Czempion
- Zmniejszono obrażenia Impulsowej Bomby Runicznej o 30%, zwiększono jej obrażenia na poziomie 0 o 30% i zmniejszono przyrost na poziom, aby działała logicznie.
- Zmniejszono obrażenia Cichej Bomby Runicznej o 30%.
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Szalony Wrzesień miał nieumyślnie podwojone obrażenia.
Strażnik / Druid
- Zmniejszono obrażenia Pchnięcia Działka o 90%.
- Naprawiono błąd, przez który Pchnięcie Działka nie aktywowało się przy magicznych trafieniach krytycznych.
- Zmniejszono część magicznych obrażeń Szalonego Wrzosu o 20%.
Strażnik / Wojownik
- Zmniejszono część obrażeń Ataku Woli o 50%.
Czempion
- Zmniejszono dystans trafienia Przeciążenia Wstrząsu do 75 ze 100.
Czempion / Czarnoksiężnik
- Zmieniono koszt Nieskończonego Impulsu na 8% HP, naprawiono błąd, przez który nieumyślnie zużywał 40%.
- Usunięto wymaganie HP dla Niezłomnego Ducha, zwiększono czas odnowienia do 20 sekund.
Kapłan
- Usunięto przyrost obrażeń od wody Świętego Błogosławieństwa.
- Naprawiono błąd, przez który Święta Próżnia zadawała losowe obrażenia w przedziale +-10%.
- Poprawiono opis Modlitwy dotyczący przyrostu obrażeń od wody.
Kapłan / Wojownik
- Zmieniono Ducha Walki Kapłana Światła, aby modyfikował Rozcięcie i Wir do zadawania obrażeń od wody. Modyfikuje również Łańcuch Światła, aby zadawał 340% obrażeń od światła na poziomie 104.
- Zmieniono Kombinację Ducha Walki, Eksplozję Ducha Walki i Uderzenie Wznoszącego Smoka, aby zadawały fizyczne obrażenia od światła.
- Zmieniono Aureolę Precyzji, aby Łańcuch Światła działał jako efekt obszarowy.
- Naprawiono błąd, przez który Aureola Precyzji Ognistej Wróżki była nadpisywana przez innych Kapłanów/Wojowników z gorszym efektem.
- Poprawiono opis Kombinacji Ducha Walki.
Dodatkowy opis zmian 10.2.1.1259
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha.
Kapłan
- Pasywna umiejętność Święte Błogosławieństwo zwiększała obrażenia od wiatru zamiast obrażeń od światła.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności zostały nieumyślnie przywrócone do ich starych wersji.
Opis zmian 10.2.1.1260
Wojownik
- Zmieniono Atak Sondujący, aby zadawał 922.4% DPS broni w walce wręcz, jeśli cel jest pod wpływem krwawienia z twojego własnego Rozcięcia.
Wojownik / Czempion
- Usunięto koszt Krwawej Bitwy.
- Zwiększono obrażenia Krwawego Smagnięcia o 20%, zmniejszono koszt HP do 4%.
- Zwiększono obrażenia Dławiącego Ataku o 20%, zmniejszono koszt HP do 4%.
- Zmieniono przyrost krytycznych obrażeń Broni Runy Krwi na obrażenia fizyczne.
- Zmieniono Cios Vendetty, aby zamiast tego zwiększał obrażenia w zależności od brakującego zdrowia celu.
- Zmieniono Nieokiełznany Gniew; zwiększa Siłę i obrażenia fizyczne o 18% na poziomie 55 na 900 sekund.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Szybkie Rozcięcie nie zwiększało prawidłowo obrażeń Rozcięcia.
Czempion
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia Nieustraszonego Ciosu nie były prawidłowo zwiększane przy wymaganym warunku.
- Zwiększono obrażenia Nieustraszonego Ciosu o 20%, usunięto koszt gniewu, skrócono czas odnowienia o 10 sekund.
Czempion / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Konsekracja Energii Runicznej nie odświeżała prawidłowo gniewu.
Czempion / Mag
- Zmieniono Obronę Żywiołów, aby modyfikowała koszt gniewu Ciężkiego Uderzenia na MP, gdy jest aktywna.
Czempion / Łotr
- Zmieniono Wykonanie Wyroku, aby skracało czas odnowienia Nieustraszonego Ciosu do 10 sekund zamiast o 10 sekund.
- Zwiększono czas trwania Pojawienia się Katastrofy do 20 sekund, zmieniono przyrost krytycznych obrażeń na 5% przyrostu obrażeń fizycznych.
Mag
- Zmniejszono koszt MP Ognia Piekielnego do 5%.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Dodano 3 sekundy czasu odnowienia do Eksplozji Ducha Walki.
- Zmieniono Uderzenie Wznoszącego Smoka, aby było użyteczne tylko wtedy, gdy cel ma nałożone przez ciebie Uderzenie Ducha Walki.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Kombinacji Ducha Walki, zmniejszono jej obrażenia o połowę. Teraz nakłada ona Uderzenie Ducha Walki przy trafieniu.
Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Wietrznej Strzały o 25%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia i zmieniono koszt skupienia na 2 sztuki amunicji. Ta umiejętność będzie miała dodatkowy czas odnowienia podczas używania kuszy.
Łotr
Łotr / Strażnik
- Wyłączono Wskrzeszenie w wydarzeniu Jeratha.
Łotr / Kapłan
- Zmieniono Nieustraszonego na buff nakładany na siebie, zmieniono koszt na 5% MP.
- Zwiększono przyrost obrażeń Ataku na Rany przez Rozrywanie Ran do 30%.
- Zmniejszono czas odnowienia Spowalniającej Trucizny do 15 sekund, wydłużono czas trwania efektu do 15 sekund.
- Zmieniono Wędrowca Cieni, aby zwiększał czas odnowienia Ataku z Ukrycia o 3 sekundy zamiast o 10.
- Naprawiono błąd, przez który Rozrywanie Ran nie zwiększało obrażeń Ataku na Rany o tyle, o ile wynosiła wspomniana wartość przyrostu.
- Zwiększono obrażenia Kopnięcia o 100% i zmieniono koszt na 2% MP, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmieniono typ obrażeń na obrażenia od wody.
- Zmniejszono czas odnowienia aktywacji Złowrogich Metod do 15 sekund po zakończeniu buffu i zmieniono przyrost krytycznych obrażeń na przyrost obrażeń fizycznych.
- Zmieniono Demonstrację Zła; nie pozwala już na nakładanie efektu Złowrogich Metod na członków drużyny, zamiast tego modyfikuje wszystkie umiejętności ofensywne, aby zadawały obrażenia od wody.
- Zmieniono Przypływ Many; Święty Przypływ: Zadaje 622% obrażeń twojemu celowi i maksymalnie 10 celom wokół niego na poziomie 104. Zmniejsza również twoje otrzymywane obrażenia o 20% na 15 sekund, przy koszcie 5% MP i 6 sekundach czasu odnowienia.
Łotr / Czempion
- Poprawiono opis Mechanizmu Mocy, ponieważ zawierał błędne informacje.
Łotr / Wojownik
- Poprawiono opis Trującej Eksplozby – brakowało w nim informacji o DPS broni w walce wręcz.
Łotr / Druid
- Zmniejszono czas odnowienia Zasłony Trucizny do 6 sekund.
- Zmieniono Erozję, aby dodatkowo modyfikowała wszystkie umiejętności do zadawania obrażeń od ziemi.
- Zmieniono Uwolnienie Zbrodniczych Zamiarów, aby usuwało wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Impulsu Ziemi.
- Zmieniono Roztrzaskanie Cienia; nie wydłuża już czasu trwania Zasłony Trucizny, sprawia, że zadaje ono dodatkowe 986% DPS broni w walce wręcz obrażeń od ziemi przy trafieniu.
Strażnik
- Zmniejszono o połowę przyrost mocy ataku Eksplozji Mocy.
- Zmieniono Dębowego Wędrowca, aby zamiast tego używał dodatkowego Pchnięcia Działka, gdy twoje Naładowane Cięcie zada trafienie krytyczne.
Strażnik / Druid
- Zmniejszono magiczne obrażenia Połączenia do 5%.
- Usunięto fizyczną część obrażeń Ostrza Ochrony.
- Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Magicznego Przebudzenia do 10%, a przyrost obrażeń od ziemi do 40%.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności zmodyfikowane przez Pieczęć Cierni nie generowały dodatkowego aggro przy magicznej części obrażeń trafień, gdy Duch Dębu jest przyzwany.
- Zmieniono Pieczęć Cierni, aby usuwała fizyczne trafienia z powiązanych umiejętności i dodatkowo modyfikowała Cierniste Pnącza do zadawania obrażeń od ziemi. Modyfikuje również Moc Dębu, aby zamiast tego zwiększała obrażenia magiczne i obrażenia od ziemi.
Strażnik / Mag
- Zmniejszono wzmocnienie Chowańca do 30%.
Dodatkowy opis zmian 10.2.1.1260
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha.
Strażnik
Strażnik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Ostrze Ochrony nie zadawało obrażeń.
Opis zmian 10.2.1.1261
Ogólne
- Zaimplementowano Obrażenia od Trucizny.
- Dodano kolory dla wartości obrażeń w opisie umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Bilet Boskiego Odkupienia nie był użyteczny w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd, przez który AdvancedAuctionHouse był zepsuty w językach JP, CN, KR, TW.
- Zablokowano możliwość posiadania więcej niż jednego jedzenia w tym samym czasie w pokoju bossa w wydarzeniu Jeratha.
- Naprawiono awarię gry (crash) występującą przy reloadUI/logout/powrocie do wyboru postaci/zamknięciu gry, powiązaną z oknem torby.
- Zmniejszono obrażenia Spalonego Szponu w Piekle Potępienia, Surt, aby dostosować je do nowej formuły magicznej.
Kapłan
- Zwiększono maksymalny poziom włóczni do 282 na poziomie 104.
Kapłan / Wojownik
- Zaimplementowano Włócznię Woli do zapieczętowanych przepisów na broń ciężką.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Łańcucha Światła.
- Zmniejszono przyrost mocy ataku fizycznego Postawy Bojowego Mnicha do 18.4%.
- Zmieniono Kumulację Mocy, aby zwiększała obrażenia od Włóczni o 114.8% na poziomie 55 zamiast obrażeń od kostura, usunięto jej czas odnowienia.
Czempion
- Naprawiono błąd, przez który Kinetyczna Eksplozja nie zapewniała 10 punktów gniewu przy użyciu.
- Usunięto 30% redukcji obrażeń Przeciążenia Wstrząsu dla uderzeń młotem w drugiej ręce.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Impulsu Uwięzienia.
Czempion / Łotr
- Poprawiono opis Pojawienia się Katastrofy.
- Zmieniono Wykonanie Wyroku, aby przywracało 60 punktów energii na poziomie 104 poprzez Nieustraszony Cios.
- Zmniejszono redukcję leczenia Eksplozji Cienia do 20%, dodano 15% obrażeń od młota jednoręcznego.
- Zmieniono Impuls Cienia, aby zużywał Napęd Łańcuchowy przy użyciu; gdy Impuls Cienia zada trafienie krytyczne, wyzwoli dodatkowe obrażenia Impulsu Runicznego, ale ich wartość zostanie zmniejszona o połowę.
Czempion / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono redukcję leczenia Psychicznego Szału do 20%.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Podmuchu Skruchy.
- Zmieniono Psychiczną Kuźnię, aby sprawiała, że Nieustraszony Cios odnawia 100 punktów gniewu, gdy jest aktywny.
Wojownik
- Zwiększono odzyskiwanie gniewu Rozwścieczenia do 100.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Wiru.
Wojownik / Łotr
- Skrócono czas odnowienia Tańca Krwi do 4 sekund.
- Skrócono czas odnowienia Rozszczepiającego Cięcia do 6 sekund.
- Usunięto kradzież energii z Wyczerpania, dodano zamiast tego szansę na odzyskanie 25 punktów energii i 50 punktów gniewu.
- Zmieniono Wnikliwy Atak, aby wymagał broni jednoręcznej i był użyteczny tylko wtedy, gdy cel jest Osłabiony. Ponadto zwiększa on teraz zamiast tego obrażenia fizyczne o 20% na 10 sekund.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Uderzenia Pękającej Duszy o 900%.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Zaklęcia Błyskawicy.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Psychicznego Wiru.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Kroku Psychicznego Ducha.
- Zmieniono Boskiego Ducha Walki, aby przywracał 10 punktów gniewu i skupienia co sekundę przez 60 sekund. Usunięto koszt skupienia.
- Zmieniono prędkość ruchu Zaklęcia Błyskawicy na 12% prędkości ataku, która trwa 8 sekund. Zmniejszono koszt do 20 punktów gniewu.
Wojownik / Czempion
- Naprawiono błąd, przez który Cios Vendetty czasami zadawał 0 obrażeń przeciwko celom treningowym na Atlantydzie.
- Zmieniono Broń Runy Krwi, aby usuwała wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Rozcięcia podczas działania efektu. Zmniejszono koszt HP do 1% na sekundę i usunięto początkowy czas odnowienia, ale dodano 10 sekund czasu odnowienia po zakończeniu efektu.
Wojownik / Strażnik
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Wstrząsu Powietrza.
- Zmieniono Mentalny Bestiariusz, aby zwiększał obrażenia Rozcięcia o 20% bez względu na rasę celu.
- Usunięto wymaganie HP Barbarzyńskiego Wyroku dla 50% większej szansy na trafienie krytyczne dla Dzikiego Wiru.
- Zmieniono Wstrząs Powietrza, aby dodatkowo zwiększał obrażenia fizyczne rzucającego o 10.3% na poziomie 104 na 10 seconds, zmniejszono koszt MP do 2%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Wojownik / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który procentowe wzmocnienie zdrowia Ryku Obrońcy miało zły czas odnowienia.
- Zmieniono Zwiększenie Morale, aby zwiększało obrażenia fizyczne i magiczne członków drużyny o 5%.
- Zmieniono obliczanie obrażeń Uderzenia Przerywającego na 637.1% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104, zmniejszono koszt do 20 punktów gniewu.
Wojownik / Druid
- Zmniejszono krytyczne obrażenia Różanego Wrzosu do 25%, dodano 18% obrażeń fizycznych na poziomie 104.
- Zmieniono Przywrócenie Życia, aby skracało czas odnowienia Wiru o 20 sekund, a jego koszt o 30.
- Zmieniono Wstrząs Wtórny; nakłada debuff Niestabilności zamiast zmniejszać celność celu, skrócono czas odnowienia do 3 sekund.
- Zmieniono Usuwanie Magii na Ziemskie Uderzenie; zadaje 952% DPS broni w walce wręcz obrażeń celowi i dodaje buff Ekspert Rozcięcia na 20 sekund, który usuwa wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Rozcięcia.
Wojownik / Zwiadowca
- Usunięto czas odnowienia Gry na Czas.
- Zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych Krwawej Bitwy o 40%.
- Zmieniono Spokój; twoje Rozcięcie ma 50% szansy na przywrócenie 25 punktów skupienia, Rozbijacz Czaszek ma 50% szansy na przywrócenie 25 punktów gniewu.
- Zmieniono koszt Celuj w Ranę na 1 sztukę amunicji, zmieniono odzyskiwanie gniewu na 50 na poziomie 55 ze 100% szansą na wystąpienie.
Wojownik / Mag
- Usunięto 5% straty obrażeń Broni Płonącej Błyskawicy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Dotyku Błyskawicy.
- Zmieniono Bastion Wiatru, aby skracał czas odnowienia Okrzyku do 20 sekund, zmieniono koszt na 5% MP. Skrócono czas trwania efektu do 10 sekund i zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń do 15%.
- Zmieniono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych Broni Lawowej na 1000 wskaźnika krytycznych trafień magicznych na poziomie 104, ujednolicono jej obrażenia z atakiem elektrycznym.
Strażnik
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Szalonego Wrzosu.
Strażnik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który buffy do prędkości ataku z Zaćmienia Ducha Zwierzęcia i Szturmu Ducha Zwierzęcia nie wpływały na obrażenia umiejętności zmodyfikowanych przez Przebudzenie Bestii.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Strzał Automatyczny czasami się zacinał.
- Naprawiono błąd, przez który Wietrzne Strzały czasami nie miały dodatkowego czasu odnowienia z kuszą.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla umiejętności setowych Burza Roztrzaskanych Gwiazd i Huraganowa Ulewa.
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Ofiary dla Enta o 30%.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Uderzenia Gryfa.
Zwiadowca / Mag
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Podpalenia.
Zwiadowca / Druid
- Zmniejszono przyrost krytycznych obrażeń Oka Elfa do 25%, zmniejszono koszt do 3% MP co sekundę.
Łotr
Łotr / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Palące Światło nie zadawało obrażeń od światła.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Napad Ciemnej Duszy nie znikał w niektórych przypadkach.
Łotr / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Utrudnienie Emocjonalne nie było zmienione przeciwko graczom.
Łotr / Czempion
- Zmniejszono o połowę obrażenia Demontażu.
- Naprawiono błąd, przez który Mechanizm Grzebania nie zadawał obrażeń od wiatru.
- Zmieniono 25% kumulacji mocy ataku Sprzężenia Zwrotnego Trucizny na 15% obrażeń fizycznych.
- Zmieniono Elektryczny Napływ, aby modyfikował wszystkie umiejętności ofensywne do zadawania obrażeń od wiatru.
- Zmieniono typ obrażeń Cichej Bomby Runicznej i Impulsowej Bomby Runicznej na obrażenia od wiatru, zmniejszono ich maksymalną liczbę celów do 8, dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
Łotr / Druid
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Zasłony Trucizny.
Łotr / Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia Kopnięcia do 1 sekundy.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Świętego Przypływu.
Łotr / Wojownik
- Zwiększono przyrost obrażeń od topora Mistrzostwa w Posługiwaniu się Toporem Jednoręcznym do 95.3% na poziomie 55.
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Zabójczy Strzał, aby modyfikował Strzał do zadawania dodatkowych obrażeń opartych na broni w walce wręcz jako 596% na poziomie 104.
- Zmieniono Atak Upiora, aby zadawał obrażenia maksymalnie 10 celom, zmniejszono redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 10% z 50%, zmieniono na kołowy efekt obszarowy.
- Zmieniono Przymus; zwiększa obrażenia Niskiego Ciosu o 20%, zmniejsza jego koszt o 5 punktów energii. Gdy Niski Cios nie zada trafienia krytycznego, przywróci zużytą przez niego energię.
Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Klątwy Osłabiającego Splotu o 15%.
- Zwiększono regenerację skupienia Nabycia Wiedzy do 5 co sekundę.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Przypływu Złośliwości.
- Zwiększono obrażenia Ryku Bestii o 150%, dodano do niego 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu, ograniczono efekt redukcji prędkości ruchu na poziomie 55.
- Zmieniono Dogodny Atak; zwiększa szansę na krytyk Zakłopotania o 20%. Jeśli Zakłopotanie nie zada trafienia krytycznego, skróci jego czas odnowienia o maksymalnie 20 sekund na poziomie 104.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zmniejszono przyrost obrażeń Psychicznego Puknięcia do 20%.
- Sprecyzowano tekst Sublimacji Gniewu i zablokowano ją, gdy warunki nie są spełnione.
- Zmniejszono przyrost Inteligencji Impulsu Sacesa do 64% i dodano 12% obrażeń magicznych na poziomie 104.
Mag
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Ognia Piekielnego.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Feniksa Żywiołów.
- Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla umiejętności setowej Eksplozja Rozszczepiająca Ziemię, naprawiono błąd, przez który nie działała bez subklasy, poprawiono jej opis.
Mag / Łotr
- Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 15%.
- Zmniejszono koszt energii Ciemności Piekielnej do 10.
- Zmniejszono czas odnowienia Pocałunku Wampira do 15 sekund, skrócono czas trwania efektu do 10 sekund.
Mag / Rycerz
- Zmieniono Przyznanie Blasku na buff nakładany na siebie.
- Naprawiono błąd, przez który Napływ Energii nie zapewniał 5% magicznych obrażeń krytycznych.
- Zmieniono Odzyskiwanie Energii, aby dodatkowo zwiększało atak magiczny o 8% na poziomie 104.
Mag / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Strzału o 10%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Burzy Ognistej Róży do 10% na poziomie 104.
- Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Siły Popiołów do 5%, pasywnie modyfikuje ona Katalizę Żywiołów, aby zamiast tego zwiększała obrażenia magiczne o 60%.
Dodatkowy opis zmian 10.2.1.1261
Poniższe zmiany będą obowiązywać tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Dogodny Atak nie działał.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Zbierania Serc miało nieumyślnie zwiększone obrażenia.



