Aktualizacja 10.2.1.1000-1261 - Masked Festival, balans klas

Masked Festival, balans klas

Opis zmian 10.2.1.1000

Image 464

auto_awesomeBalans klas

  • Zbalansowano umiejętności klasowe.
  • Zrewidowano formułę leczenia rozłożonego w czasie (DoT).
  • Zrewidowano formułę czarów leczących.
  • Zrewidowano formułę obrażeń magicznych.
  • Usunięto limit wartości obrażeń i leczenia rozłożonego w czasie.
  • Sprecyzowano opisy niektórych umiejętności i efektów (buffów).
  • Dodano sekcję Żywiołów w oknie postaci.
  • Wszystkie punkty talentów zostały zresetowane w celu ponownego rozdania.
  • Naprawiono błąd, przez który mądrość nie była prawidłowo uwzględniana w formule leczenia.
  • Wyłączono szansę na parowanie i blokowanie dla fizycznych czarów leczących.
  • Dodano tymczasowo sprzedawcę broni próbnej w instancjach niestandardowych.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności zestawów przedmiotów magicznych zadawały mniejsze obrażenia niż oczekiwano.
  • Zmieniono poziomy biegłości w posługiwaniu się bronią – teraz rosną one w zależności od subklasy.
  • Naprawiono błąd, przez który czary dystansowe nie używały poziomu broni dystansowej do obliczania szansy na pudło.
  • Naprawiono problem, który wyłączał broń w drugiej ręce (offhand) po osiągnięciu wysokich wartości prędkości ataku.

auto_awesomeNowa zawartość

  • Dodano 6 nowych stron plecaka.
  • Dodano nowy przepis na miksturę relacji w sklepie Allany Edwards.
  • Dodano nowy przedmiot Rozszerzenie Miejsca na Umiejętność Setową w sklepie Williama Edwardsa.

auto_awesomeUlepszenia

  • Dodano właściciela efektów (debuffów/buffów) w ich opisach (tooltipach).
  • Zaktualizowano rosyjskie tłumaczenie o wiele treści.
  • Poprawiono wartości bonusu do leczenia w oknie postaci.
  • Zastąpiono umiejętność setową Druida na 99 poziom wskrzeszeniem bitewnym.
  • Zwiększono wartości wymiany diamentów na złoto u Agnes.
  • Poprawiono skalowanie cenedrili z atrybutami magicznymi.
  • Dodano kolory dla tekstów obrażeń od żywiołów w niektórych opisach czarów.
  • Dodano możliwość zmiany klas postaci w domach innych graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty znikały podczas działania buffów zapobiegających śmierci.

auto_awesomePoprawki błędów

  • Naprawiono wygląd mikstury transformacji w Skalnego Giganta Khata.
  • Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia Ataku Taktycznego był współdzielony z Szałem Krwi.
  • Naprawiono brak koloru żywiołu w wyświetlanych na ekranie obrażeniach DoT.
  • Naprawiono błąd, przez który bossowie losowo zmieniali cele mimo wysokiego poziomu agresji (aggro).
  • Naprawiono błąd, przez który ekwipunek początkujący miał więcej obrony i zdrowia niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre obiekty z łupem upuszczane przez bossów były ukrywane przez ustawienia graficzne.
  • Naprawiono błąd, przez który gra na instrumentach zacinała się, jeśli użyto czaru tuż przed zakończeniem rzucania.
  • Naprawiono błąd, przez który Reperkusje Żywiołów zmniejszały otrzymywane leczenie zamiast mocy leczenia.
  • Wiadomo, że tłumaczenie nowych umiejętności na język polski i niemiecki nie zostało jeszcze ukończone.

auto_awesomeKraina Zapomnianych Legend

  • Zezwolono na używanie instrumentów w Balton.
  • Dodano standardową pulę statystyk z 20% szansą dla złotej broni.
  • Naprawiono błąd, przez który regeneracja energii/skupienia była blokowana podczas wydarzenia Jeratha.
  • Poprawiono statystyki zestawów dolnej części ciała z Krainy Zapomnianych Legend.
  • Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Jeratha nakładało trwałą blokadę leczenia nawet po opuszczeniu strefy.
  • Naprawiono błąd, przez który wydarzenie z toczącym się kamieniem w Krainie Zapomnianych Legend nie usuwało prawidłowo efektów prędkości ruchu.

auto_awesomeZmiany w interfejsie

  • Dodano podgląd tytułu w pakietach tytułów.
  • Zaktualizowano teksturę miejsc w oknie umiejętności kostiumów.
  • Dodano automatyczne dopasowywanie rozmiaru dla kart okna czatu.
  • Dodano koszt rzemiosła i wytworzoną ilość w opisie przepisu.
  • Wyłączono możliwość klikania na pasek życia podczas rzucania czarów obszarowych (AoE).
  • Dodano menu rozwijane dla hiperłączy chowańców i cenedrili.
  • Dodano informacje o wymaganiach dotyczących ekwipunku w opisach umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który hiperłącza przedmiotów czasami nie wyświetlały prawidłowo podglądu.
  • Naprawiono błąd, przez który ramka gracza czasami błędnie pokazywała wskaźnik obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który karty okna czatu czasami nie były klikalne, a nazwa nie wyświetlała się prawidłowo.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano zdarzenie MAIL_NEW_MAIL.
  • Dodano odczyt LearnMagic dla GetObjectInfo.
  • Przeniesiono NPC 109900-109944 do 139300-139344.
  • Przeniesiono karty 771900-771915 do 777500-777515.
  • Naprawiono błąd, przez który PhantomEquip czasami czyścił cenedrile podczas zamiany.
  • Dodano _lasthp do zdarzenia COMBATMETER_DAMAGE. Zaktualizowano o to addon scrutinizer.
  • Zmieniono _source w zdarzeniach COMBATMETER_DAMAGE i COMBATMETER_HEAL dla wszystkich rodzajów chowańców, aby pokazywać je jako umiejętność właściciela.

auto_awesomeFestiwal Masek

  • 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wody oraz Hydro Draconaris na Chowańca Draco.

Zdobądź Hydro Draconaris z:

  • Urzędnik ds. Nagród Balu Maskowego – wymień 10 x Medal Balu Maskowego na nagrodę.

Kurier Zaproszeń

‌NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Dostarcz zaproszenie na przyjęcie do wymaganych NPC.

Wymiana Pakietu Masek Balowych

‌NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Pakiet Masek Balowych.

Pochwała Wiosny

‌NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas, Wyjące Góry
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty.

Prawda pod...

‌NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Rynek Główny Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj odpowiednich NPC.

Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"

‌NPC: Wielki Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.

Pomóż Ikesowi się ogarnąć!

‌NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przesuwać przedmioty.

Rycerz

auto_awesomeUmiejętności ogólne

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ Święte Uderzenie

  • Zwiększono obrażenia do 637% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Modyfikator aggro zwiększony do 10 z 2.5.

Technika Obronna

  • Zwiększono wskaźnik parowania do 1169 na poziomie 104.

auto_awesomeUmiejętności główne

Okowy Światłości

  • Skrócono czas odnowienia do 30 sekund.

Zastraszenie

  • Czas trwania efektu zwiększony do 16 sekund.
  • Modyfikator aggro zwiększony do 186% na poziomie 104.

Wstrząs

  • Skrócono czas odnowienia do 15 sekund.

Szarża

  • Skrócono czas odnowienia do 12 sekund.

Oddanie

  • Zmniejszono otrzymywane leczenie do 16.2%

Rycerz / Mag

Broń Świetlistej Energii

  • Zwiększono obrażenia do 2180 obrażeń od Światła.
  • Zmieniono czas trwania na nieograniczony.

Spowiednik

  • Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Świętej Tarczy o 2 minuty i wzmacnia jej efekt.
  • Święta Tarcza blokuje teraz wszystkie obrażenia otrzymywane przez członków drużyny i leczy 5% HP co sekundę.

Magiczne Uzdrawianie

  • Zwiększono efekt leczenia do 3%.

Rycerz / Kapłan

Furia Świętego Światła Współczucie Świętego Światła

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoją moc leczenia i otrzymywane leczenie o 8%.

Trening Koncentracji

  • Zwiększono wskaźnik trafień krytycznych do 635 na poziomie 55.

Święta Ochrona

  • Ilość aggro zmieniona na 35%.

Ocalenie Anioła

  • Skrócono czas odnowienia do 5 minut.

Rycerz / Łotr

Roztrzaskanie

  • Umiejętność nie wymaga już zadania ciosu krytycznego do użycia.

Szalone Ostrza

  • Zwiększono wskaźnik trafień krytycznych do 756 na poziomie 104.
  • Teraz zwiększa obronę fizyczną o 28% na poziomie 104.

Instynkt Leoparda

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Czas odnowienia skrócony do 90 sekund.

Podejście

  • Zwiększono czas trwania umiejętności do 20 sekund.
  • Zmniejszenie obrażeń obniżone do 10%.

Mistrzostwo Ślepego Pchnięcia

  • Ślepe pchnięcie zmniejsza teraz również otrzymywane obrażenia o 10%.

Taniec Dwóch Ostrzy

  • Czas odnowienia skrócony do 5 sekund.
  • Dodano modyfikator aggro.

Błogosławieństwo Pantery

  • Zmiana umiejętności: Przywraca 5% HP i MP, gdy atak zostanie uniknięty.

Rycerz / Zwiadowca

Strzała Zemsty

  • Skrócono czas odnowienia do 10 sekund.

Święty Opór

  • Zwiększono czas trwania umiejętności do 20 sekund.
  • Zwiększa obronę fizyczną o 28% na poziomie 104 zamiast zręczności.

Zignorowanie Niebezpieczeństwa

  • Zwiększono wskaźnik parowania do 680 na poziomie 55.

Niebiańska Strzała

  • Skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
  • Przyrost aggro zwiększony do 10%.

Święta Ochrona

  • Zmiana umiejętności: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i zwiększa zadawane obrażenia o 15% dla członków drużyny, trwa 20 sekund.

Krawa Kara

  • Krwawa strzała dodatkowo zwiększa teraz obrażenia od światła o 20%, a aggro o 50%.

Rycerz / Wojownik

Instynkt Przetrwania

  • Zwiększa siłę zamiast zręczności.
  • Czas trwania zwiększony do 30 sekund.

Wspólny Wysiłek

  • Zwiększono czas trwania umiejętności do 12 sekund.

Władcze Odstraszenie

  • Czas trwania zwiększony do 10 sekund.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane celowi do 20.6%.

Kapłan

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Szybkie Leczenie

  • Zwiększono koszt many do 1595 na poziomie 104.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 451 punktów na poziomie 104.

Błogosławiona Woda Źródlana

  • Zastąpiono efekt odporności na wodę zwiększeniem otrzymywanego leczenia o 8% na poziomie 104.
  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Regeneracja

  • Zwiększono koszt many do 1176 na poziomie 104.
  • Dodano dodatkowe 2% leczenia do efektu regeneracji.

Magiczna Bariera

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

auto_awesomeUmiejętności główne

Uzdrowienie

  • Zwiększono koszt many do 2637 na poziomie 104.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 1962 punktów na poziomie 104.

Modlitwa

  • Zwiększono obrażenia od wody do 115% na poziomie 55.

Maść Lecząca

  • Zmniejszono efekt leczenia do 14.9% na poziomie 55.
  • Zwiększono koszt many do 1036 na poziomie 55.

Grupowe Uzdrowienie

  • Zwiększono koszt many do 3914 na poziomie 104.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 897 punktów na poziomie 104.

Wiara

  • Zmniejszono efekt leczenia do 25.9% na poziomie 55.

Święta Świeca

  • Zmieniono początkowy koszt umiejętności na 5% MP.
  • Czas odnowienia skrócony do 30 sekund.
  • Usunięto czas trwania efektu.
  • Zmniejszono efekt leczenia do 27% na poziomie 55.

Kapłan / Czempion

Energia Runy Serca

  • Zmniejszono ilość leczenia do 471.8 na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Aktywacja Diamentowego Światła

  • Zmniejszono efekt leczenia do 27.1% na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania do 30 sekund.

Sygnał Regeneracji

  • Dodano możliwość zadania krytycznego leczenia z tego efektu.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 763 na poziomie 104.
  • Usunięto limit wyjściowego leczenia.

Leczące Diamentowe Światło

  • Poprawiono mnożnik leczenia jako "Mądrość" w opisie.
  • Zwiększono koszt many do 755 na poziomie 104.

Krok Runy

  • Zmniejszono efekt leczenia do 10.2% na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania do 15 sekund.

Połączenie Światła

  • Zwiększono koszt many do 2755 na poziomie 104.
  • Zmniejszono bonus do prędkości ruchu do 20.6% na poziomie 104.

Kapłan / Rycerz

Boskie Wcielenie

  • Zwiększono koszt many do 5000.
  • Zmniejszono efekt leczenia do 10%.

Wzmocniona Łaska Życia

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Święta Moc

  • Zwiększono koszt many do 1568 na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
  • Usunięto limit 3 leczeń do usunięcia efektu.

Kapłan / Mag

Błogosławieństwo Anioła

  • Zwiększono koszt many do 3007 na poziomie 104.
  • Zwiększono ilość przywracanej many do 3754 na poziomie 104.
  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Kolęda Anioła

  • Zwiększono ilość przywracanej many do 4190 na poziomie 104.
  • Przywracanie skaluje się z formułą leczenia.

Kapłan / Zwiadowca

Strzał Kuracyjny

  • Zwiększono koszt many do 4065 na poziomie 104.

Objęcia Ducha Wody

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Obszar Łańcucha Światła

  • Zwiększono promień leczenia do 180.

Kapłan / Łotr

Cień Furii

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Kapłan / Czarnoksiężnik

Modlitwa Utrapienia

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 758 na poziomie 104.

Wcielenie Ducha

  • Zmniejszono ilość leczenia do 2014 na poziomie 104.

Źródło Ducha

  • Wzmacnia Błogosławioną Wodę Źródlaną, zwiększając jej efekt leczenia do 15.28% na poziomie 104.

Przypływ Życia

  • Zmiana umiejętności: Rzucający stawia totem, który będzie podtrzymywał efekt zamiast rzucającego.
  • Zwiększono koszt many do 8%.

Kapłan / Wojownik

Postawa Bojowego Mnicha

  • Zwiększono bazowy efekt ataku fizycznego do 5022 na poziomie 104.
  • Zwiększono procentową wartość ataku fizycznego do 38.4% na poziomie 104.

Kombinacja Ducha Walki

  • Zwiększono obrażenia do 714% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 540 HP na poziomie 104.

Skompresowany Gniew

  • Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 5042 HP.

Eksplozja Ducha Walki

  • Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zwiększono obrażenia z Aureolą Precyzji do 1024% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Uderzenie Wznoszącego Smoka

  • Zwiększono obrażenia do 1386.4% DPS na poziomie 104.

Aureola Precyzji

  • Zwiększono moc ataku dla członków rajdu do 10%.

Czempion

  • Usunięto opóźnienie przy użyciu Konwersji Klonu, Organicznej Destrukcji, Trybu Demontażu, Formy Tarczy.

auto_awesomeUmiejętności setowe

Tryb Demontażu Runiczne Wzmocnienie

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa maksymalne HP o 20% i zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 10% w Trybie Demontażu.

auto_awesomeUmiejętności główne

Forma Tarczy / Tryb Demontażu

  • Dodano umiejętność Tryb Demontażu wraz z Formą Tarczy.
  • Zmniejszono transformację Wytrzymałości w Siłę w Trybie Demontażu do 20%.
  • Forma Tarczy nie ma już poziomów, a transformacja Siły w Wytrzymałość jest stała i wynosi 87%.

Napływ Energii Runicznej

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.

Wzburzony Wir

  • Skrócono czas odnowienia do 120 sekund.

Impuls Uwięzienia

  • Zwiększono promień wyznaczonego obszaru.

Przebudowane Ciało

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Zezwolono na użycie w stanie Trybu Demontażu.

Rzemiosło Runiczne - Wzmocnienie

  • Zwiększa obronę fizyczną o 58% na poziomie 55 w Trybie Demontażu.


Napęd Łańcuchowy

  • Zwiększono szansę na aktywację do 80% we wszystkich przypadkach.

Ostatnia Linia Obrony

  • Zmieniono wymaganie HP do aktywacji na 50%.

Kinetyczne Spalanie Kinetyczna Eksplozja

  • Zmiana umiejętności: Resetuje czas odnowienia Impulsu Uwięzienia. W ciągu następnych 20 sekund pierwszy Impuls Uwięzienia będzie o 20% potężniejszy.

Przeciążenie Runy / Przeciążenie Wstrząsu

  • Dodano umiejętność Przeciążenie Wstrząsu wraz z Przeciążeniem Runy.
  • Przeciążenie Wstrząsu: Twoje normalne ataki młotem będą zadawać dodatkowe obrażenia od Uderzenia Wstrząsowego. Zużywa 5 punktów gniewu co sekundę. Efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Formy Tarczy. (Użyteczne tylko w Trybie Demontażu)
  • Przeciążenie Runy jest ograniczone do użycia tylko w Formie Tarczy.
  • Przeciążenie Runy ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Trybu Demontażu.

Czempion / Mag

Nieskończony Gniew

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa gniew o 10 co 2 sekundy i zwiększa obrażenia fizyczne o 30% na 30 sekund.

Szał Żywiołów

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje krytyczne obrażenia fizyczne o 100% na 30 sekund.

Pole Siłowe Przeszkód

  • Impuls Uwięzienia zwiększa teraz otrzymywane obrażenia przez cele o 2%, kumuluje się do 6 razy.

Obrona Żywiołów

  • Zwiększa obronę magiczną o 100%, zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 30% oraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.
  • Nie zmniejsza już otrzymywanego leczenia.

Czempion / Kapłan

Boska Zemsta

  • Dodano 5 sekund czasu odnowienia.
  • Usunięto wymaganie Formy Tarczy.
  • Usunięto wymaganie bycia zaatakowanym.
  • Skrócenie czasu odnowienia Świętej Aury zmniejszone do 5 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 818% DPS broni w walce wręcz.

Grawerunek Ocalenia

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Nie zmniejsza już aggro rzucającego.

Impuls Światła

  • Zwiększono obrażenia do 590% DPS broni w walce wręcz.
  • Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.

Ożywiający Podmuch

  • Skrócono czas trwania efektu unieruchomienia do 4 sekund.
  • Czas odnowienia skrócony do 3 minut.

Konsekracja Energii Runicznej

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Członkowie drużyny otrzymują korzyści z umiejętności w zależności od ich głównych klas.

Droga Szału

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa wytrzymałość i atak fizyczny o 8%.

Święty Atak

  • Zwiększono obrażenia do 798% DPS broni w walce wręcz.
  • Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.

Prawa Eksplozja

  • Zmiana umiejętności: Zadaje obrażenia celowi, a przy trafieniu zwiększa prędkość ataku fizycznego o 20% na 15 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 1690% DPS broni w walce wręcz.
  • Koszt zmieniony na 10 Gniewu i 3% MP.
  • Zwiększa prędkość ataku fizycznego o 20%.
  • Czas odnowienia zmieniony na 15 sekund.

Czempion / Łotr

Impuls Cienia

  • Zwiększono obrażenia do 584.1% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 3 sekund.
  • Czas rzucania zwiększony do 2 sekund.

Eksplozja Cienia

  • Zmniejszono przyrost ataku fizycznego do 10%.
  • Dodano przyrost obrażeń fizycznych o 8%.
  • Umożliwia jednoczesne używanie podobnych buffów.

Rozproszenie Dymu

  • Zmieniono na efekt rajdowy.
  • Skrócono czas trwania efektu unieruchomienia do 4 sekund.

Czempion / Czarnoksiężnik

Nieskończony Impuls

  • Zmniejszono zużycie HP do 10%.
  • Zwiększono wskaźnik prędkości ataku fizycznego do 24% na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.


Uderzenie Ciemnej Energii

  • Zmieniono typ obrażeń z magicznych obrażeń od ciemności na obrażenia od ciemności oparte na DPS broni w walce wręcz.
  • Zwiększono obrażenia bazowe do 694% DPS broni w walce wręcz.
  • Zwiększono część obrażeń od ciemności do 278% DPS broni w walce wręcz.

Tajemnica Kuźni Duszy

  • Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 644 na poziomie 104.
  • Dodano 15% krytycznych obrażeń fizycznych do efektu.
  • Zwiększono czas trwania efektu obrażeń od ciemności do 30 sekund.

Syfon Runiczny

  • Zmieniono typ obrażeń z magicznych obrażeń od ciemności na obrażenia od ciemności oparte na DPS broni w walce wręcz.
  • Zwiększono obrażenia bazowe do 580% DPS broni w walce wręcz.
  • Zwiększono część obrażeń od ciemności do 226% DPS broni w walce wręcz.
  • Czas odnowienia skrócony do 4 sekund.

Runa Zbierania Serc

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 18% na 20 sekund.
  • Czas odnowienia zwiększony do 90 sekund.

Podmuch Skruchy

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 910% DPS broni w walce wręcz celom w zasięgu i powala je na 5 sekund na poziomie 104.
  • Koszt zmieniony na 25 gniewu.
  • Czas odnowienia skrócony do 10 sekund.

Czempion / Wojownik

Uderzenie Łukowe

  • Czas odnowienia skrócony do 6 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 642% DPS broni w walce wręcz.

Oko za Oko

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.



Podmuch Zemsty

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 424% DPS broni w walce wręcz celom w zasięgu 200 i prowokuje je wszystkie.
  • Zmniejszono czas odnowienia do 15 sekund.
  • Koszt zmieniony na 20 gniewu.
  • Nie nakłada już efektu unieruchomienia na rzucającego.

Runa Determinacji

  • Zwiększono czas trwania efektu do 18 sekund.

Wyższe Stłumienie

  • Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zmniejszono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zmieniono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych na krytyczne obrażenia fizyczne, 28% na poziomie 104.

Ochrona Martwych Ziem

  • Zmiana umiejętności: Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 30% i magiczne o 10%.
  • Nie zmniejsza już otrzymywanego leczenia.

Strażnik

  • Dodano 75% przyrostu aggro do Ducha Dębu.
  • Dodano 75% redukcji aggro do Centaura Chirona.

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Naładowane Cięcie

  • Zapewnia dodatkowe aggro, jeśli Duch Dębu jest przyzwany.

Dzika Moc

  • Zwiększa również moc ataku magicznego.

Moc Ducha Drzewa

  • Zapewnia dodatkowe aggro, jeśli Duch Dębu jest przyzwany.
  • Zwiększono liczbę celów do 6.

auto_awesomeUmiejętności główne

Cierniste Pnącza

  • Dodano obrażenia wynoszące 605% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104 przy trafieniu.

Ochrona Natury

  • Zmniejszono efekt otrzymywanego leczenia do 10.8%.

Magiczna Ingerencja

  • Zwiększa otrzymywane obrażenia przez cel o 6.2% na poziomie 104.

Cięcie Krzyżowe

  • Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.

Szalony Wrzos

  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
  • Zapewnia dodatkowe aggro, jeśli Duch Dębu jest przyzwany.

Mistrzostwo w Broni Dwuręcznej

  • Zwiększono wartość obrażeń do 71% na poziomie 55.

Elfickie Przewodnictwo

  • Zmieniono ilość przywracanej many na 20.6% na poziomie 104.

Pchnięcie Działka (Chowaniec)

  • Zwiększono obrażenia do 1590 na poziomie 104.

Strażnik / Druid

Usunięcie Klątwy

  • Czas odnowienia zwiększony do 60 seconds.
  • Zwiększa moc ataku fizycznego i magicznego oraz obrażenia członków drużyny o 5% na 20 sekund.

Esencja Ducha Ziemi

  • Zwiększono obrażenia do 1660.

Połączenie

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne o 15% na 900 sekund.

Pieczęć Cierni

  • Zmiana umiejętności: Naładowane Cięcie, Moc Ducha Drzewa, Szalony Wrzos i Cięcie Krzyżowe zadają teraz dodatkowe magiczne obrażenia od ziemi.
  • Naładowane Cięcie: 1600 + 0.3 Inteligencji
    Moc Ducha Drzewa: 820 + 0.3 Inteligencji
    Szalony Wrzos: 1080 + 0.3 Inteligencji
    Cięcie Krzyżowe: 1288 + 0.3 Inteligencji na poziomie 104.

Przebudzenie Bestii

  • Usunięto powiązanie umiejętności z Ostrzem Ochrony.
  • Dodano część zadawanych obrażeń jako 20%.
  • Dodano bazową wartość mocy fizycznej i magicznej jako 1090 na poziomie 104.
  • Dodano procentową wartość mocy fizycznej i magicznej jako 17.6% na poziomie 104.

Szybki Refleks Magiczne Przebudzenie

  • Zmiana umiejętności: Pozwala na używanie różdżek. Zwiększa obrażenia od różdżek i kosturów o 21.5% na poziomie 55.

Naturalne Źródło

  • Poprawiono błędną informację o promieniu na 100.
  • Zmieniono ilość leczenia na 10% dla członków drużyny.

Ostrze Ochrony

  • Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.
  • Dodano dodatkowe magiczne obrażenia od ziemi w wysokości 872 + 0.3 Inteligencji na poziomie 104.
  • Zmieniono obrażenia bazowe na 506.8% DPS broni w walce wręcz.

Kontrola Wrzosów

  • Usunięto powiązanie umiejętności z Pieczęcią Cierni.
  • Zmniejszono efekt otrzymywanego leczenia do 25%.

Strażnik / Mag

Wietrzne Cięcie

  • Skrócono czas odnowienia do 2 sekund.
  • Zmieniono typ obrażeń na fizyczne obrażenia od wiatru.

Cudem Ocalały

  • Skrócono czas odnowienia do 300 sekund.

Duchowe Sprzężenie Zwrotne

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne Dębowego Wędrowca o 30%.

Wzmocnienie Chowańca

  • Zwiększono efekt obrażeń do 50%.

Strażnik / Łotr

Uderzenie w Piętę Achillesa

  • Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 644 na poziomie 104.
  • Zwiększono obrażenia do 756% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Szorstki Atak

  • Zwiększono obrażenia do 818% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Razem

  • Zwiększono obrażenia do 644.8% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zmieniono efekt zadawanych obrażeń na 30% obrażeń fizycznych.

Ulepszenie Cierni

  • Przywraca 10% MP, gdy Cierniste Pnącza się kończą.
  • Cierniste Pnącza: Zwiększono obrażenia do 775.2% DPS broni w walce wręcz.

Krytyczne Wyczucie

  • Zwiększono liczbę ataków do 5.
  • Dodano 100% krytycznych obrażeń fizycznych do efektu.

Pieczęć Wroga

  • Zmiana umiejętności: Nakłada Pieczęć Wroga na cel. Gdy cel ma Pieczęć Wroga, Naładowane Cięcie, Moc Ducha Drzewa, Uderzenie w Piętę Achillesa i Szorstki Atak zyskują o 30% większe obrażenia.

Strażnik / Zwiadowca

Władca Bestii

  • Dodano krytyczne obrażenia fizyczne dla chowańca w wysokości 15.56% na poziomie 104.

Mężny Strzał (Chowaniec)

  • Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.

Strzała Przebijająca Wiatr (Chowaniec)

  • Zwiększono czas trwania buffu do prędkości ataku do 15 sekund.

Nieokiełznany

  • Zmniejszono koszt do 30 punktów skupienia.
  • Skrócono czas odnowienia do 3 sekund.

Poświęcenie

  • Skrócono okres wyczerpania chowańca do 15 sekund.

Strażnik / Wojownik

Podwójne Cięcie

  • Zwiększono obrażenia do 623% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zapewnia dodatkowe aggro tylko wtedy, gdy Duch Dębu jest przyzwany.

Mistrzostwo Impulsów

  • Zwiększono obrażenia do 1046% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Bestialskie Cięcie

  • Zwiększono obrażenia do 766% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zapewnia dodatkowe aggro tylko wtedy, gdy Duch Dębu jest przyzwany.

Atak Woli

  • Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
  • Modyfikuje Szalony Wrzos, aby zadawał obrażenia dwukrotnie.

Wojownik

Wojownik / Czempion

Broń Runy Krwi

  • Zmiana umiejętności: Zużywa 5% HP co sekundę, aby zwiększyć krytyczne obrażenia fizyczne o 28% i moc ataku fizycznego o 14%.

Nieokiełznany Gniew

  • Dodatkowo zwiększa obrażenia fizyczne o 24% na poziomie 55.
  • Zwiększono efekt siły do 24% na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.

Dławiący Atak

  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 746% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.


Wzmocniony Wstrząs

  • Dodatkowo skraca czas odnowienia Uderzenia Wstrząsowego o 3 sekundy.
  • Dodatkowo zwiększa obrażenia Uderzenia Wstrząsowego o 50%.

Krwawe Smagnięcie

  • Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Krwawa Bitwa

  • Usunięto wymaganie 6 sekund oczekiwania po trafieniu krytycznym.
  • Zmieniono odzyskiwanie na 25% maksymalnego HP i 50 punktów gniewu.
  • Zmieniono koszt na 10% HP.
  • Zwiększono czas odnowienia do 30 sekund.

Cios Vendetty

  • Skrócono czas odnowienia do 3 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 902% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Obrażenia tej umiejętności będą zwiększane w zależności od aktualnego HP rzucającego. Maksymalne dodatkowe obrażenia do osiągnięcia to 50% przy 10% HP.

Krwawy Wir

  • Dodatkowo skraca czas odnowienia Wiru o 10 sekund.
  • Dodatkowo zmniejsza koszt Wiru o 20 punktów gniewu.

Wojownik / Druid

Różany Wrzos

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 40% na 900 sekund.

Ślubowanie Strażnika

  • Zastąpiono efekt odporności na krytyczne obrażenia fizyczne zmniejszeniem otrzymywanych obrażeń o 15%.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Zdławienie

  • Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Siła Nie do Pokonania

  • Czas trwania zwiększony do 15 sekund.

Wstrząs Wtórny

  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 1534 DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Odkupienie

  • Zastąpiono efekt celności zwiększeniem ataku fizycznego i magicznego o 8.8% na poziomie 104.
  • Efekt nie może zostać aktywowany ponownie przez 40 sekund po początkowym użyciu.

Cięcie Odrodzenia

  • Usunięto efekt Odzyskania.
  • Cięcie odnawia teraz 50 punktów gniewu z 25% szansą.

Wojownik / Rycerz

Rzut Tarczą

  • Dodano modyfikator aggro.
  • Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.

Zignorowanie Bólu

  • Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia członków drużyny o 30% podczas działania efektu.

Bohaterski Atak z Zaskoczenia

  • Zmienia Atak z Zaskoczenia w umiejętność obszarową.
    Atak z Zaskoczenia zadaje teraz obrażenia maksymalnie 15 celom w zasięgu miejsca docelowego.
  • Zwiększono ilość odzyskiwanego gniewu do 25.
  • Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Czas odnowienia Ataku z Zaskoczenia zmieniony na 6 sekund.

Technika Bojowa Wiru

  • Zmniejsza koszt Wiru do 20 punktów gniewu.
  • Zmniejsza czas odnowienia Wiru do 5 sekund.
  • Dodaje modyfikator aggro do Wiru, gdy tarcza jest wyposażona.

Postawa Blokowania

  • Zwiększono wskaźnik parowania do 1273 na poziomie 104.

Uderzenie Tarczą

  • Dodano efekt aggro jako 171% na poziomie 104.

Skoncentrowana Precyzja

  • Zastąpiono efekt celności maksymalnym HP o wartości 27% na poziomie 104.




Dziesiątka

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że trafienia Rzutem Tarczą powodują, iż cel otrzymuje dodatkowe 5% obrażeń.

Wojownik / Mag

Elektryczny Gniew

  • Zmniejszono wartość efektu do 15.4% na ładunek na poziomie 104.

Kontrola Mocy

  • Sprawia, że Wir zadaje dodatkowo 2960 obrażeń od wiatru na poziomie 104.

Wojownik / Kapłan

Ryk Obrońcy

  • Czas trwania efektu skrócony do 60 sekund.
  • Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia członków drużyny o 14% na poziomie 104.

Perfekcja Magicznej Bariery

  • Zmniejsza również otrzymywane obrażenia fizyczne.

Okazja

  • Zwiększono obrażenia do 1596% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Uderzenie Przerywające

  • Zwiększa otrzymywane obrażenia przez cel o 5%.

Szał Krwi

  • Zwiększono odzyskiwanie gniewu do 50.

Zatrzymanie Krwi

  • Zastąpiono efekt odzyskiwania gniewu przyrostem obrażeń fizycznych o 18% na 20 sekund.

Wojownik / Łotr

Taniec Krwi

  • Zwiększono obrażenia do 942% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Rozszczepiające Cięcie

  • Zwiększono obrażenia do 1378% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Usunięto wymaganie efektu Osłabienia.

Desperackie Środki

  • Zwiększono czas trwania efektu do 300 sekund.

Wnikliwy Atak

  • Zwiększono obrażenia do 694% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Rozpoczęcie Ataku

  • Dodatkowo dodaje efekt obrażeń fizycznych jako 20% do Berserka.

Wojownik / Zwiadowca

Rozbijacz Czaszek

  • Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zmniejszono koszt do 15 punktów skupienia.

Tchnienie Miecza

  • Zwiększono obrażenia do 694% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zmniejszono koszt do 15 punktów skupienia.

Ostateczna Bitwa

  • Zmieniono wymaganie HP celu dla dodatkowych obrażeń na 50%.
  • Zwiększono obrażenia bazowe do 580% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zwiększono maksymalne obrażenia do 1648% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Celuj w Ranę

  • Zwiększono obrażenia do 954% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Zmniejszono koszt do 15 punktów skupienia.

Gra na Czas

  • Zwiększono wskaźnik mocy ataku fizycznego do 10%.

Skupienie Bojowe

  • Dodatkowo zwiększa obrażenia Strzału o 30%.
  • Dodatkowo zmniejsza koszt Rozcięcia o 10 punktów gniewu.

Wojownik / Strażnik

Motto Bojowe

  • Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 17.5% na poziomie 55.

Wstrząs Powietrza

  • Zmniejszono koszt do 5% MP.
  • Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Wojownik / Czarnoksiężnik

Uderzenie Gniewu

  • Zwiększono obrażenia do 808% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Psychiczny Okrzyk Bojowy

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa moc ataku fizycznego o 24% i krytyczne obrażenia fizyczne o 10% na 20 sekund.
  • Czas odnowienia zwiększony do 3 minut.

Uderzenie Pękającej Duszy

  • Zwiększono obrażenia do 803% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.

Burza Ostrzy Ducha

  • Zwiększono obrażenia do 280% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Skrócono czas odnowienia do 20 sekund.

Doskonały Trening Bojowy

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia fizyczne o 40% na 30 sekund.

Psychiczny Wir

  • Zwiększono obrażenia do 538% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Krok Psychicznego Ducha

  • Zwiększono obrażenia do 342% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Zaklęcie Błyskawicy

  • Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.

Szybkie Rozcięcie

  • Zwiększa obrażenia Rozcięcia o 10%.
  • Zmniejsza koszt Rozcięcia do 15.

Zwiadowca

  • Prędkość ataku dystansowego jest ograniczona do 0.5.

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Strzał

  • Zwiększono obrażenia do 352% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Krwawa Strzała

  • Usunięto limit ulepszenia na 55 poziomie.
  • Zmieniono czas trwania na nieograniczony.
  • Dodano 10 sekund czasu odnowienia po dezaktywacji efektu.

auto_awesomeUmiejętności główne

Strzał Automatyczny

  • Przebudowano system czasu odnowienia, teraz opiera się on całkowicie na prędkości ataku zamiast na stałych wartościach.

Strzał Wysysający Manę

  • Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 15 sekund.

Sokole Oko

  • Dodano krytyczne obrażenia jako 11.4% na poziomie 104.
  • Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 649 na poziomie 104.

Strzał Kombinowany

  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 409% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Koncentracja

  • Dodano możliwość rzucania podczas ruchu na 15 sekund.

Wietrzne Strzały

  • Zwiększono obrażenia do 425% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Strzała Przebijająca

  • Zwiększono obrażenia do 564% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Strzał Snajperski

  • Skrócono czas odnowienia do 10 sekund.

Strzał Odbity

  • Zwiększono obrażenia do 595% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.

Wykrywanie

  • Zmieniono poziom umiejętności na 25.

Zwiadowca / Druid

Pogromca Klątw Zwiastun Klątwy

  • Zmiana umiejętności: Gdy cel jest pod wpływem Strzały z Jadem Węża, ten atak zadaje 1740% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Zmieniono poziom umiejętności na 20.

Uwalniająca Magia

  • Zmiana umiejętności: Dodaje efekt 10% prędkości ruchu do Wykrywania.

Skupienie

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa moc ataku fizycznego o wartość równą 50% obrażeń dystansowych na 1800 sekund.

Błogosławieństwo Duszy

  • Zmiana umiejętności: Usuwa czas rzucania Strzału Snajperskiego i zwiększa jego obrażenia do 2048% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Strzała z Jadem Węża

  • Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zmieniono poziom umiejętności na 15.

Oko Elfa

  • Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 1070 na poziomie 104.
  • Zwiększono krytyczne obrażenia fizyczne do 57% na poziomie 104.

Błogosławieństwo Łucznika

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia od broni dystansowej o 8%.

Zwiadowca / Rycerz

Strzała Odpychająca

  • Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Wzmocniona Perfekcja Pancerza

  • Wzmocniony pancerz dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia fizyczne.

Strzał Leczący

  • Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Strzała Przebijająca Pancerz

  • Dodatkowo zwiększa obrażenia Rozbrojenia o 503% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Zwiadowca / Mag

Podpalenie

  • Zwiększono obrażenia do 352% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Kampania na Pustkowiach

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.

Przeklęta Strzała

  • Zwiększono obrażenia do 390% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Powrót Wiatru

  • Zwiększono czas trwania efektu do 60 sekund.

Zwiadowca / Kapłan

Strzały Many

  • Skrócono czas odnowienia do 15 sekund.

Duchowy Przywódca

  • Skrócono czas odnowienia do 180 sekund.

Grawerunek Odrodzenia

  • Zwiększono przyrost otrzymywanego leczenia i redukcję otrzymywanych obrażeń do 11.8% na poziomie 104.

Snajper

  • Dodatkowo zwiększa obrażenia Strzału Snajperskiego o 25%.

Bębny Wojenne

  • Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
  • Dodano krytyczne obrażenia jako 5% do efektu.

Atak Zasłaniający

  • Zwiększono przyrost zadawanych obrażeń do 17.6% na poziomie 55.

Zwiadowca / Łotr

Słaby Punkt

  • Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 644 na poziomie 104.

Trujące Ukąszenie

  • Zwiększono obrażenia do 632% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Osłabiające Strzały

  • Zwiększono redukcję obrony do 18.6%.
  • Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
  • Dodano 6.5% mocy ataku fizycznego dla rzucającego na 30 sekund.

Wyzyskujący Strzał

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.

Zwiadowca / Strażnik

Ciernista Strzała

  • Zwiększono obrażenia do 600% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Ukryte Niebezpieczeństwo

  • Zwiększono obrażenia do 642% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Efekt Ukrytego Niebezpieczeństwa znika teraz po zakończeniu rzucania Strzału Snajperskiego zamiast na początku rzucania.

Ofiara dla Enta

  • Zmniejszono obrażenia drugiej części Strzału o 40%.

Naładowana Moc

  • Skrócono czas odnowienia Naładowanego Cięcia do 10 sekund.

Zwiadowca / Wojownik

Instynkt Bojowy

  • Dodano 32.3% krytycznych obrażeń fizycznych na poziomie 104.

Żywotne Odbicie

  • Zmieniono wymaganie dodatkowych obrażeń na 50% HP.

Dokładne Celowanie

  • Zwiększono wskaźnik mocy ataku fizycznego do 8%.

Utrudnienie Oddychania

  • Zmiana umiejętności: Jeśli cel jest pod wpływem Strzału Wysysającego Manę, Strzał Snajperski zada dodatkowe, zmniejszone o połowę obrażenia, a cel zostanie uciszony na 5 sekund.

Druid

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Odzyskanie

  • Zwiększono koszt MP do 1612 na poziomie 104.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 456 na poziomie 104.

Ochrona Matki Ziemi

  • Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.

auto_awesomeUmiejętności główne

Oplot Wrzosów

  • Zwiększono obrażenia do 1630.4 na poziomie 104.

Kwitnące Życie

  • Dodano dodatkowe 2% leczenia.
  • Zwiększono koszt MP do 1176 na poziomie 104.

Wiedza o Ziemi

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ziemi do 104% na poziomie 104.

Czyste Leczenie

  • Zmniejszono efekt leczenia do 25.9% na poziomie 55.

Przyzwanie Burzy Piaskowej

  • Zwiększono obrażenia bazowe do 1538 na poziomie 104.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia do 1808 na poziomie 104.

Przywrócenie Życia

  • Zmniejszono ilość leczenia do 1214 na poziomie 104.
  • Zwiększono koszt MP do 1612 na poziomie 104.

Osuwisko

  • Zwiększono obrażenia do 1600 na poziomie 104.

Nasienie Kuracyjne

  • Zmniejszono efekt leczenia do 14.9% na poziomie 55.
  • Zwiększono koszt MP do 1036 na poziomie 55.

Źródło Matki Ziemi

  • Zmniejszono bazową ilość leczenia do 836 na poziomie 104.
  • Zmniejszono dodatkową ilość leczenia do 1006 na poziomie 104.
  • Zmieniono na efekt rajdowy zamiast wszystkich przyjaznych obiektów.

Modlitwa Koncentracji

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Druid / Mag

Łańcuch Ziemi

  • Zwiększono promień do 80.
  • Usunięto spadek obrażeń przy każdym trafieniu.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów do 5.

Letni Bankiet

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa maksymalne HP i moc ataku członków drużyny o 6% na 30 sekund oraz zwiększa twoje leczenie o 8%.
  • Czas odnowienia skrócony do 300 sekund.

Pokaz Inspiracji

  • Zmiana umiejętności: Umożliwia Strzale Ziemi zadawanie dodatkowych obrażeń od ognia w wysokości 1204.8 + 0.3 x Inteligencja.

Święta Furia

  • Zmiana umiejętności: Wzmacnia twoje Ożywienie Ciała, aby wpływało na członków drużyny i znacząco zwiększa jego moc aż do 34.24% na poziomie 104.

Dźwięki Sezonu

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje obrażenia magiczne o 10% i obrażenia od ognia o 70% na poziomie 104.

Druid / Zwiadowca

Ciepłe Źródło

  • Dodano dodatkowe 2% odzyskiwania MP.

Okowy Ducha Przewodnictwo Matki Natury

  • Zmiana umiejętności: Konwertuje 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne.

Błogosławieństwo Matki Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje leczenie o 15.4% na 20 sekund na poziomie 104.
  • Czas odnowienia zwiększony do 120 sekund.

Kwiat Kamelii

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Druid / Strażnik

Wzmocniona Tarcza Wrzosów

  • Sprawia, że twoja Tarcza Wrzosów nakłada się na cały rajd.
  • Zmieniono leczenie, aby wpływało tylko na członków rajdu.
  • Tarcza Wrzosów zwiększy otrzymywane leczenie o 5% i zmniejszy otrzymywane obrażenia o 5%.

Życie Wrzosów

  • Tarcza Wrzosów zamiast tego zwiększy twoje leczenie o 8%.

Przedłużone Odzyskanie Ekspert Odzyskiwania

  • Zamiast tego wzmacnia moc leczenia rozłożonego w czasie umiejętności Odzyskanie.

Tajemnicza Łaska

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Druid / Wojownik

Różdżka Chwały

  • Zwiększa leczenie zamiast otrzymywanego leczenia.

Serce Dziczy

  • Zwiększono przyrost obrażeń od broni do walki wręcz do 50%.

Wiatr Leczący

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Przebudzenie Dziczy

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Łotr

auto_awesomeUmiejętności główne

Mistrzostwo w Posługiwaniu się Sztyletem

  • Zwiększono przyrost obrażeń od sztyletu do 92.5% na poziomie 55.

Łotr / Czempion

Mechanizm Zamętu

  • Zwiększono czas trwania mechanizmu do 10 sekund.
  • Skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
  • Zmniejszono koszt do 10 punktów gniewu.

Mechanizm Krokowy Przebudowany Zabójca

  • Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Gniewu Zabójcy o 60 sekund i dodaje do niego efekt 8% obrażeń fizycznych.

Impulsowa Bomba Runiczna

  • Zadaje 1064% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104, jeśli cel jest pod wpływem Cichej Bomby Runicznej.

Mechanizm Grzebania

  • Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
  • Zmieniono działanie na obszar o promieniu 100.
  • Skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
  • Zwiększono redukcję odporności na krytyki do 1650.

Sprzężenie Zwrotne Przewodnictwa Sprzężenie Zwrotne Trucizny

  • Zmiana umiejętności: Podczas normalnych ataków zwiększa moc ataku fizycznego o 1% na 15 sekund, kumuluje się do 25 razy.

Mechanizm Nożny Mechanizm Mocy

  • Zwiększa prędkość ataku, prędkość rzucania czarów i moc ataku członków rajdu o 5%, efekt wynosi 10% dla rzucającego.

Cicha Bomba Runiczna

  • Zwiększono obrażenia do 724.8% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Kolec Aktywacji Mechanizmu Elektryczny Napływ

  • Usuwa czas odnowienia Porażenia Prądem i zastępuje jego efekt przerwania efektem krwawienia.

Sprzęt Nerwowy Krwawy Nieład

  • Zmiana umiejętności: Atak na Rany zadaje dodatkowe trafienie z krwawieniem od Porażenia Prądem.

Mechanizm Porażenia Prądem Cień Demontażu

  • Zmiana umiejętności: Wchodzi w stan Cienia Demontażu na następne 30 sekund, aby zwiększyć obrażenia fizyczne o 18.2% i atak fizyczny o 10.92% na poziomie 55.

Łotr / Druid

Histeryczna Zemsta

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twój wskaźnik krytycznych trafień fizycznych o 986.8 i moc ataku fizycznego o 8% na poziomie 104.

Zabijanie Czasu

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Zwiększono krytyczne obrażenia do 53% na poziomie 104.
  • Usunięto limit użycia.
  • Czas odnowienia skrócony do 120 sekund.

Uwolnienie Zbrodniczych Zamiarów

  • Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Impulsu Ziemi i sprawia, że zadaje on 562% DPS broni w walce wręcz fizycznych obrażeń od ziemi na poziomie 104.

Przeciwciała Trucizny Trujące Objęcia

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia od sztyletu o 36.4% na poziomie 104.

Błogosławieństwo Rzezi

  • Zwiększono moc ataku do 10%.

Łotr / Rycerz

Ochrona Lwa

  • Zwiększono moc ataku do 15.56% na poziomie 104.

Odważna Straż

  • Zwiększono czas trwania do 10 sekund.
  • Dodatkowo zwiększa obrażenia drużyny o 5%.

Lekkomyślny Wojownik

  • Zwiększono moc ataku do 5%.
  • Zwiększono czas trwania do 10 sekund.

Ochrona Świętego Światła

  • Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne.
  • Zwiększono redukcję do 35% na poziomie 55.

Palące Światło

  • Zmieniono typ obrażeń na fizyczne.
  • Zwiększono obrażenia do 530% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.

Pchnięcie Kary

  • Dodatkowo zwiększa obrażenia fizyczne o 8%.

Łotr / Kapłan

Aura Szybkości

  • Zmieniono na buff rajdowy.

Nieustraszony

  • Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
  • Dodatkowo zwiększa moc ataku fizycznego o 18%.

Spowalniająca Trucizna

  • Usunięto czas rzucania.
  • Dodatkowo zwiększa prędkość ataku rzucającego o 15%.

Demonstracja Zła

  • Członkowie drużyny otrzymują teraz pełne efekty Złowrogich Metod.

Rozrywanie Ran

  • Dodatkowo zwiększa obrażenia Ataku na Rany o 15%.

Kopnięcie

  • Czas trwania efektu zmniejszony o połowę.
  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.

Złowrogie Metody

  • Zwiększono wskaźnik trafień krytycznych do 644.
  • Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 15%.
  • Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
  • Zwiększono czas odnowienia aktywacji do 30 sekund po zakończeniu efektu.

Łotr / Zwiadowca

Zabójczy Strzał

  • Zwiększa obrażenia Strzału o 15%.

Mistrz Walki

  • Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 649 na poziomie 104.

Przymus

  • Zmieniono wymaganie dodatkowych obrażeń na 50% HP.

Złodziej Energii

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Jadowity Język Krwawa Trucizna

  • Zmiana umiejętności: Krwawa Strzała zwiększa teraz obrażenia fizyczne.

Łotr / Strażnik

Krwiożercze Ostrze

  • Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych do 682 na poziomie 104.
  • Zwiększono obrażenia do 615.8% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Dodatkowo zwiększa obrażenia fizyczne o 10% przy udanym trafieniu.
  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Zwiększono czas odnowienia aktywacji do 30 sekund.

Utrudnienie Emocjonalne

  • Dodatkowo zmniejsza obrażenia fizyczne.
  • Zmieniono działanie na obszar wokół celu.

Widmowe Ostrze

  • Zwiększono obrażenia do 699% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Zwiększa moc ataku fizycznego o 10% na 30 sekund.
  • Zwiększono czas życia Dębu do 30 sekund.
  • Skrócono czas odnowienia do 180 sekund.
  • Dostosowano Dąb, aby stawał się silniejszy w zależności od atrybutów rzucającego.

Szalona Wiara

  • Zwiększono krytyczne obrażenia do 27% na poziomie 104.





Łatanie Ran

  • Dodatkowo przywraca 5% HP.

Grupowa Panika Gniew Strażnika

  • Zmiana umiejętności: Pozwala na noszenie ekwipunku Skórzanego i zwiększa obrażenia o 8%.

Łotr / Czarnoksiężnik

Bariera Ciemnej Duszy

  • Dodatkowo zwiększa moc ataku fizycznego i magicznego o 5%.
  • Zwiększono czas trwania do 15 sekund.

Wytop Ciemnej Duszy

  • Zmiana umiejętności: Pokrywa twoją broń ciemnością, normalne ataki zadają 232% DPS broni w walce wręcz fizycznych obrażeń od ciemności na poziomie 104.

Zwinność Duszy

  • Zamiast tego zwiększa moc ataku fizycznego o 17.5% na poziomie 55.

Zasłona Duszy

  • Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Pchnięcia Duszy i Upiornego Uderzenia do 4 sekund.

Łotr / Wojownik

Mistrzostwo w Posługiwaniu się Toporem Jednoręcznym

  • Zwiększono przyrost obrażeń do 87.5% na poziomie 55.

Trująca Infekcja

  • Zwiększono obrażenia do 865% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
  • Wymaga topora jednoręcznego.

Rozkład

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 865% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Wymaga topora jednoręcznego.

Toksyczny Rozprysk

  • Sprawia, że Eksplozja Trucizny aktywuje efekt infekcji, aby rozprzestrzenić truciznę i zadać połowę obrażeń Eksplozji Trucizny wrogom wokół celu.

Dotyk Śmierci

  • Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 609% DPS broni w walce wręcz na poziomie 55.
  • Wymaga topora jednoręcznego.

Rozpylenie Trucizny Trująca Eksplozja

  • Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 1385% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104.
  • Usunięto efekt rozprzestrzeniania.
  • Wymaga topora jednoręcznego.

Odzyskanie Energii

  • Zmiana umiejętności: Przywraca 20 punktów gniewu i 20 punktów energii co 5 sekund przez 900 sekund.

Technika Bojowa Trucizny

  • Dodatkowo zwiększa obrażenia fizyczne o 8%.

Łotr / Mag

Zaczarowany Rzut

  • Zmniejszono obrażenia do 330% DPS broni w walce wręcz + 8 x obrażenia pocisku na poziomie 104.
  • Usunięto czas trwania efektu.

Ożywione Ostrze

  • Usunięto limit celów.
  • Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.

Żądło Zemsty

  • Zmiana umiejętności: Ukrycie zamiast tego zwiększa teraz twoją prędkość ruchu.

Dzień Deszczu

  • Skrócono czas odnowienia do 6 sekund.

Mag

auto_awesomeUmiejętności setowe

Think Tank Shetamba

  • Zmniejsza przyrost inteligencji do 15%.
  • Zmieniono na umiejętność pasywną.

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Intensyfikacja

  • Zmieniono magiczne obrażenia bonusowe na obrażenia magiczne.

Tarcza Ognia

  • Dodano redukcję obrażeń magicznych o 11.4% na poziomie 104.
  • Zmieniono na buff rajdowy.

auto_awesomeUmiejętności główne

Kataliza Żywiołów

  • Zwiększono czas trwania do 30 sekund.

Erupcja

  • Zwiększono szansę na aktywację do 30% z 10%.


Eksplozja Elektryczna

  • Zwiększono obrażenia bazowe do 2556 + 0.2 x Inteligencja.
  • Zwiększono naładowane obrażenia do 3076 + 0.3 x Inteligencja.

Wiedza o Wietrze Mistrz Kosturów

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia od kosturów i różdżek o 16% na poziomie 55.

Wiedza o Ogniu Wiedza o Żywiołach

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 83% na poziomie 104.

Plazmowa Strzała

  • Zwiększono obrażenia do 2021 + 0.10 x Inteligencja na poziomie 104.
  • Zwiększono wskaźnik krytycznych trafień magicznych do 644 na poziomie 104.
  • Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 23% na poziomie 104.

Deszcz Meteorów

  • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od wiatru.
  • Zmieniono na zadawanie obrażeń w promieniu 100 wokół celu.
  • Zwiększono obrażenia do 1080 + 0.10 x Inteligencja na poziomie 104.
  • Dodano zwiększone obrażenia jako 1308 + 0.10 x Inteligencja na poziomie 104, jeśli cel jest pod wpływem Paraliżu Piorunowego.

Feniks

  • Zwiększono obrażenia do 2655 + 0.10 x Inteligencja na poziomie 104.

Napływ Energii

  • Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 5%.
  • Zwiększono przyrost wskaźnika krytycznych trafień magicznych do 545 na poziomie 104.

Mag / Czempion

Wstrząs Mózgu

  • Zwiększono przyrost inteligencji do 35% na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Przejęcie Napięcia

  • Zmiana umiejętności: Użyteczne pod wpływem efektu Prądu Elektrycznego, który jest nakładany za każdym razem, gdy wywołany zostanie Piorun.

Burza Jonowa

  • Zwiększono obrażenia do 1065 na poziomie 104.
  • Zmniejszono koszt do 10 punktów gniewu.


Bariera Jonowa Napływ Napięcia

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 25% i obrażenia od wiatru o 18%.

Łuk Prądu Elektrycznego

  • Zwiększa obrażenia Plazmowej Strzały do 2541 + 0.1 x Inteligencja na poziomie 104.

Ekspertyza Ładunku Elektrostatycznego

  • Efekt dodatkowo zwiększa obrażenia od wiatru o 20%.

Tarcza Błyskawic

  • Usunięto czas odnowienia.
  • Zwiększono czas trwania do 900 sekund.
  • Zwiększono zadawane obrażenia do 1850 + 0.4 x Inteligencja.
  • Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.
  • Nie daje już efektu Prądu Elektrycznego przy otrzymaniu ataku.

Mag / Druid

Percepcja

  • Dodatkowo zwiększa moc ataku magicznego o 24.8% na poziomie 104.

Kontrola Płomienia

  • Zmiana umiejętności: Gdy cel zostanie trafiony Płomieniem, obrażenia od ziemi zostaną zwiększone o 30% na 30 sekund.

Ostrze Magmy

  • Zwiększono część obrażeń od ziemi umiejętności do 1288 + 0.15 x Inteligencja na poziomie 104.
  • Skrócono czas odnowienia do 4 sekund.

Atak Ziemi

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.


Duch Infiltracji

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Magiczny Cel Ostrze Matki Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 2140 + 0.2 x Inteligencja obrażeń od ziemi celowi na poziomie 104.
  • Zwiększono koszt MP do 537 na poziomie 104.

Zielony Strażnik

  • Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 20%.

Wrząca Skała

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że Ostrze Magmy zawsze zadaje obrażenia krytyczne.

Elficki Mistyk

  • Zmiana umiejętności: W ciągu 30 sekund każda umiejętność ofensywna da 4% krytycznych obrażeń magicznych na 10 sekund, kumuluje się do 5 razy.

Połączenie Impulsów Gniew Matki Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 2848 + 0.2 x Inteligencja obrażeń od ziemi celowi.
  • Jeśli HP celu jest poniżej 30%, obrażenia wyniosą 4220 + 0.4 x Inteligencja obrażeń od ziemi.

Mag / Rycerz

Wysłannik Światła

  • Zmniejszono część obrażeń od światła do 16% na poziomie 55.
  • Dodatkowo zwiększa obrażenia magiczne o 5%.

Światło Dnia

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od światła do 16%.

Skoncentrowana Uwaga

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że Kula Ognia zadaje dodatkowe 2982 + 0.3 x Inteligencja obrażeń od światła na poziomie 104 i skraca jej czas odnowienia o 2 sekundy.

Odporność Świętego

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że twoja Tarcza Dyscypliny jest użyteczna bez tarczy.

Mag / Kapłan

Blask Świętej Aury Święty Napływ

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia magiczne o 20% na 30 sekund.

Wysysanie Magii

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Wyłączenie

  • Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 8%.

Mag / Łotr

Przeklęte Kły

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 1505 + 0.21 x Inteligencja obrażeń od ciemności celowi. Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Przeklętych Kłów, ukryte pociski będą zadawać 81.8 + 0.01 x Inteligencja obrażeń co 2 sekundy przez 12 sekund na poziomie 104.
  • Zmienia typ kosztu na 520 MP na poziomie 104.
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia Rytuału Kłów do 742 + 0.14 x Inteligencja na poziomie 104.

Demoralizacja

  • Zmiana umiejętności: Ucisza cel na 10 sekund i obniża obronę magiczną o 10% na 30 sekund.

Odwrócenie Uwagi

  • Zmiana umiejętności: Przyzywa dwa cienie, które odwracają uwagę pobliskich wrogów i pozwalają ci zniknąć, wymazując całe aggro na 10 sekund. Podczas działania efektu cienie będą zadawać najniższemu wrogowi 3268 + 0.3 x Inteligencja obrażeń od ciemności co 2 sekundy.

Ochrona Cienia

  • Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 32% na poziomie 55.
  • Nie zwiększa już prędkości ruchu przy otrzymaniu ataku.

Schronienie Nocy

  • Zmiana umiejętności: W ciągu następnych 60 sekund zaabsorbujesz 3 ataki.
  • Dodano 120 sekund czasu odnowienia.
  • Dodano koszt 30 punktów energii i 10% MP.

Pocałunek Wampira

  • Zmiana umiejętności: Może być użyty, gdy cel jest pod wpływem Przeklętych Kłów i zadaje 3061 + 0.3 x Inteligencja obrażeń od ciemności. Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Pocałunku Wampira, ukryte pociski będą zadawać 79 + 0.01 x Inteligencja obrażeń co 2 sekundy i zwiększą obrażenia magiczne o 25.8% na 30 sekund na poziomie 104.

Rytuał Kłów

  • Zmniejszono przyrost obrażeń od ciemności do 16%.
  • Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 16% na poziomie 55.

Zasłona Cienia

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 3705 + 0.4 x Inteligencja obrażeń od ciemności celom w wyznaczonym obszarze, spowalniając ich ruch o 30%, a za każde trafienie twoje obrażenia obszarowe zostaną zwiększone o 1% na 15 sekund, kumuluje się do 10 razy.

Dar Barona

  • Zmiana umiejętności: Poświęcasz 5% HP co sekundę i wysysasz życie z wrogów w zasięgu 80. Zadaje 1625 + 0.2 x Inteligencja obrażeń od ciemności celom. W tym stanie zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne wszystkich przyjaznych celów o 5% i leczy je o 10% twojego HP co 2 sekundy. Tylko jeden efekt może leczyć w tym samym czasie.
  • Dodano koszt 10% HP.

Duma Barona Cień Barona

  • Zmiana umiejętności: Transformuje w cień, zwiększając maksymalne HP i Inteligencję o 12%, obrażenia obszarowe o 15% oraz generowane aggro o 50%.
  • Pasywnie modyfikuje Ogień Piekielny na Ciemność Piekielną, aby zadawać dodatkowe 1449 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności.

Mag / Zwiadowca

Ognista Strzała

  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne zamiast wskaźnika trafień krytycznych o 15.4% na poziomie 104.
  • Zrewidowano obrażenia umiejętności do 4155.4 obrażeń od ognia na poziomie 104 umiejętności Strzał.

Eksplozja Ognistej Róży

  • Zmiana umiejętności: Zapala Ognistą Różę na celu i zadaje 3710 + 0.8 x Inteligencja obrażeń od ognia.

Płomień Ognia

  • Zwiększono obrażenia do 3264 na poziomie 104.

Burza Ognistej Róży

  • Usunięto czas odnowienia aktywacji.
  • Dodatkowo zwiększa procentowe obrażenia magiczne o 16.6% na poziomie 104.
  • Dodatkowo zwiększa bazowe obrażenia magiczne o 520 na poziomie 104.

Siła Popiołów

  • Zmiana umiejętności: Gdy Duch Płomienia jest przyzwany, rzucający zyskuje wzrost obrażeń magicznych o 15%.

Ognista Róża

  • Zmiana umiejętności: Sadzi nasienie róży wewnątrz celu. Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Ognistej Róży, będzie ono zadawać 62.8 + 0.01 x Inteligencja obrażeń od ognia co 2 sekundy przez 20 sekund na poziomie 104.

Duch Płomienia

  • Usunięto czas odnowienia.
  • Zmieniono koszt na 20% MP.
  • Dodano 4 sekundy czasu rzucania.
  • Dodano -100% otrzymywanych obrażeń obszarowych dla Ducha Płomienia.
  • Ponowne użycie odwołuje teraz chowańca.
  • Zmniejszono rozmiar chowańca do 50%.
  • Zwiększono modyfikator HP chowańca do 0.8 z 0.02.

Moc Wiatru

  • Zrewidowano obrażenia umiejętności do 4155.4 obrażeń od wiatru na poziomie 104 umiejętności Strzał.

Magiczny Przepływ Krzyżowy

  • Zmiana umiejętności: Gdy Płomień Ognia Ducha Płomienia trafi, zwiększy prędkość rzucania czarów dla rzucającego i Ducha Płomienia o 5% na 15 sekund, kumuluje się do 6 razy.
  • Usunięto czas odnowienia.

Uprawa Ognia i Wiatru

  • Dodatkowo konwertuje 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne.

Mag / Strażnik

Przypływ Ziemi

  • Usunięto redukcję wskaźnika trafień.

Sprzężenie Zwrotne Dzikie Sprzężenie Zwrotne

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że Dzika Moc zwiększa zamiast tego atak magiczny o 10.7% i obrażenia magiczne o 6.5%.

Ziemia Wyznawcy

  • Zwiększono przyrost Inteligencji i Wytrzymałości do 23% na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania efektu obrażeń od ziemi Nieobecności do 30 sekund.

Berło Ziemi

  • Zmniejszono przyrost obrażeń od ziemi do 16% na poziomie 55.

Naznaczenie Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne i obrażenia od ziemi o 15% na 30 sekund.

Bariera Rdzenia Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 60%, zwiększa prędkość rzucania czarów o 20% i sprawia, że umiejętności zadają obrażenia po raz drugi ze zmniejszonymi o 40% obrażeniami przez 10 sekund.

Mag / Czarnoksiężnik

Elementy Dumy

  • Zwiększono obrażenia od wiatru i ognia na ładunek do 10%.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Wybuch Ognistej Błyskawicy

  • Zmniejszono koszt do 10 punktów skupienia.
  • Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
  • Usunięto czas odnowienia.
  • Zmniejszono obie części obrażeń do 1545.6 + 0.2 x Inteligencja na poziomie 104.

Głęboka Inspiracja

  • Dodatkowo resetuje czas odnowienia Katalizy Żywiołów.

Ekstrakcja Żywiołów

  • Zmiana umiejętności: Każdy z Płomieni, Eksplozja Elektryczna i Wybuch Ognistej Błyskawicy nałoży specjalne efekty ekstrakcji na cel, a gdy wszystkie ekstrakcje zostaną zakończone, nałożona zostanie Ekstrakcja Żywiołów na 30 sekund, która zmniejszy obronę celu o 30%.

Mag / Wojownik

Magiczny Talent

  • Dodatkowo zwiększa maksymalne HP o 21.8% na poziomie 104.

Eksplozja Żywiołów

  • Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 11.4% na poziomie 104.
  • Zwiększono przyrost wskaźnika krytycznych trafień magicznych do 649 na poziomie 104.

Aktywacja Many

  • Konwertuje 20% MP w 100 punktów gniewu i zmniejsza aggro o 20% na 30 sekund.

Prąd Medytacyjny

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Skrócono czas odnowienia aktywacji do 20 sekund.

Mądrość i Odwaga

  • Zmniejszono przyrost Inteligencji z Siły i Wytrzymałości do 35%.

Magiczne Oświecenie

  • Zmieniono regenerację MP na 2610 + 5% co 5 sekund na poziomie 104.
  • Zmieniono regenerację HP na 26100 + 5% co 5 sekund na poziomie 104.

Mana Gniewu

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych do 20.4% na poziomie 104.

Wzmocniona Intensyfikacja

  • Zmniejszono przyrost krytycznych obrażeń magicznych do 13.4% na poziomie 104.

Ścieżka Medytacji

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Skrócono czas odnowienia aktywacji do 10 sekund.

Czarnoksiężnik

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Psychiczne Strzały

  • Zmniejszono koszt do 15 punktów skupienia.
  • Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
  • Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja.

Doładowanie Osnowy

  • Zmniejszono koszt do 20 punktów skupienia.
  • Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja.

Ból Duszy

  • Zmiana umiejętności: Zadaje tortury duszy celu przez 24 sekundy. Gdy rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Bólu Duszy, będzie torturować wroga, zadając 419.5 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności co 2 sekundy przez 24 sekundy na poziomie 104.

Klątwa Osłabiającego Splotu

  • Zwiększono czas rzucania do 2 sekund.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów do 10.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Czysta Dusza

  • Zwiększono przyrost Inteligencji do 11.4% na poziomie 104.

Przypływ Złośliwości

  • Zwiększono maksymalną liczbę celów do 10.

auto_awesomeUmiejętności główne

Ekstrakcja Percepcji

  • Zmiana umiejętności: Kradnie zmysły celu na 60 sekund, aby odnawiać 2 punkty skupienia co 2 sekundy. Gdy rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Ekstrakcji Percepcji, będzie torturować wroga, zadając 252.6 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności co 2 sekundy przez 60 sekund na poziomie 104.

Tarcza Solidnego Umysłu

  • Zmniejszono koszt do 25 punktów skupienia.

Bezwzględny Wyrok

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja.
  • Zmieniono wymaganie HP dla dodatkowych obrażeń na 50%.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Bariera Umysłu

  • Zmniejszono koszt do 3 Psi.
  • Zwiększono otrzymywane leczenie do 14.4% na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 12 sekund.

Zła Wola

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności do 110% na poziomie 104.

Nabycie Wiedzy

  • Zmniejszono koszt do 10 punktów skupienia.

Zakłopotanie

  • Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
  • Dodano modyfikator obrażeń 0.4 x Inteligencja.
  • Zmieniono obrażenia na 2700 x 0.4 x Inteligencja na poziomie 104.

Dogodny Atak

  • Zmniejszono przyrost obrażeń do 21.8% na poziomie 104.

Ostrze Siły Woli / Konstrukt Siły Woli

  • Zwiększono czas odnowienia i czas trwania efektu do 30 sekund.




Klątwa Splotu Sublimacji

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Uderzenie Zbierania Serc

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencja.

Ryk Bestii

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencja.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
  • Zwiększono efekt redukcji prędkości ruchu do 4 sekund dla celów niebędących graczami.

Trauma Duszy

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencja.
  • Zwiększono czas trwania efektu ogłuszenia do 6 sekund dla celów niebędących graczami.

Szept z Innego Świata

  • Zmniejszono koszt do 2 Psi.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 24 sekund.

Przypływ Świadomości

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zwiększono czas odnowienia do 40 sekund.
  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Objęcia Sacesa

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencja.

Czarnoksiężnik / Czempion

Furia Sacesa

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 15% na 900 sekund.
  • Zwiększono koszt do 25 punktów gniewu.

Oddanie Energii Runicznej

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Rozszerzenie Psychiczne

  • Zmniejsza koszt Porażenia Prądem do 15 punktów gniewu.
  • Zmniejsza koszt Uderzenia Napływu Energii do 20 punktów gniewu.

Runa Umysłu

  • Zwiększa obrażenia magiczne o 1840 na poziomie 104 zamiast Inteligencji.

Impuls Sacesa

  • Zwiększono czas trwania efektu do 300 sekund.

Psychiczne Puknięcie

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
  • Zwiększono szansę na aktywację do 50%.

Czarnoksiężnik / Mag

Uderzenie Płonącego Serca

  • Zawsze generuje 3 Psi.
  • Skrócono czas odnowienia do 20 sekund.

Budowanie Skupienia

  • Zwiększono przyrost Inteligencji na ładunek do 15%.
  • Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków do 3 razy.
  • Zmieniono aktywny koszt na 2 punkty skupienia co 2 sekundy.

Pękające Zaklęcie Sacesa

  • Zwiększono czas trwania efektu do 25 sekund.

Pieczęć Duszy

  • Zmieniono na efekt rajdowy.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń do 10%.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.

Błysk Osnowy

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Piętno Duszy

  • Zmniejszono przyrost obrażeń do 5% na ładunek.
  • Zmieniono typ przyrostu obrażeń na wszystkie obrażenia od żywiołów.

Przeciążenie Myślowe

  • Zwiększono przyrost prędkości rzucania czarów do 25%.
  • Skrócono czas odnowienia do 180 sekund.

Czarnoksiężnik / Kapłan

Lecznicza Fortuna

  • Zmiana umiejętności: Gdy Psychiczne Strzały zadadzą trafienie krytyczne, twoja zdolność leczenia zostanie wzmocniona o 12% na 20 sekund.

Pierścień Komfortu

  • Zmniejszono koszt do 4% MP.
  • Skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zmieniono na efekt rajdowy.
  • Dodano modyfikator leczenia 1 x Mądrość.

Oświecenie Duszy

  • Zmniejszono przyrost otrzymywanego leczenia do 17% na poziomie 104.


Boska Pomoc

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia magiczne i moc leczenia o 16% na 900 sekund.

Klątwa Splotu Ochronnego

  • Regeneracja będzie potężniejsza i zwiększy wartości Inteligencji oraz Mądrości celu o 10%.

Psychiczny Przypływ

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że Wznoszący się Przypływ staje się czarem natychmiastowym, ale dodaje 5 sekund czasu odnowienia. Gdy Wznoszący się Przypływ zada trafienie krytyczne, twoja zdolność leczenia zostanie wzmocniona o 12% na 20 sekund.

Dotyk Wiary

  • Zmiana obrażeń rozłożonych w czasie: Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Dotyku Wiary, będzie torturować wroga, zadając 298.2 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności co 2 sekundy przez 24 sekundy.

Rozprzestrzeniający się Ból

  • Zmieniono koszt na 10% MP i 15 punktów skupienia.
  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 25% i moc ataku magicznego o 18% na 30 sekund.

Czarnoksiężnik / Łotr

Zatruta Dusza Kła

  • Zmiana obrażeń rozłożonych w czasie: Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Zatrutego Kła Duszy, będzie torturować wroga, zadając 340.8 + 0.1 x Inteligencja obrażeń od ciemności celowi co 2 sekundy przez 22 sekundy.

Gotowy i Czekający

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
  • Zwiększono przyrost Inteligencji do 20%.

Koniec Myśli

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja.

Pocisk Psychiczny

  • Zwiększono obrażenia do 1942 + 0.2 x Inteligencja obrażeń od ciemności na poziomie 104.

Uderzenie Duszy

  • Dodatkowo dodaje modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja do Ciosu w Plecy.

Nalot Duszy

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności do 30%.

Zbrodnia i Kara

  • Dodano modyfikator obrażeń od ciemności 0.8 x Inteligencja.
  • Poprawiono przyrost dodatkowych obrażeń.

Podstęp Ciosu w Plecy

  • Zawsze daje Psi.

Czarnoksiężnik / Wojownik

Psychiczne Rozcięcie

  • Dodaje modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencja do Rozcięcia.

Ogrodzenie Serca

  • Zwiększono bazowy czas trwania efektu do 5 sekund.

Śmierć Serca

  • Nie wydłuża już czasu trwania efektu Rozcięcia.

Przeniesienie Umysłu

  • Zmiana umiejętności: Konwertuje 50 punktów gniewu w 6 Psi.

Spójne Uderzenie Serca

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.4 x Inteligencja.

Wzmocnione Przeniesienie Umysłu Psychiczny Wojownik

  • Zmiana umiejętności: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%, zwiększa aggro o 50% i obrażenia magiczne o 30% na 30 sekund.

OPIS ZMIAN 10.2.1.1002

auto_awesomeOgólne

  • Zrewidowano formułę obrażeń magicznych.
  • Poprawiono teksty Tikala i Salifusa.
  • Naprawiono błąd, przez który Ah-Patnar-Unicob był kurczakiem.
  • Tymczasowo wyłączono funkcję sortowania torby.
  • Naprawiono błąd, przez który Magiczne Instrumenty nie działały będąc poza drużyną.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który wskaźnik trafień Zwiadowcy był zepsuty.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy Strzał Snajperski nie działała.

Mag

  • Zmniejszono obrażenia efektów obrażeń rozłożonych w czasie modyfikowanych przez Inteligencję do 10% poprzednich wartości.
  • Zwiadowca

  • Usunięto czas trwania umiejętności Maga/Zwiadowcy Duch Płomienia.
  • Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Dar Barona nie działała jako efekt obszarowy.

OPIS ZMIAN 10.2.1.1003

auto_awesomeOgólne

  • Zaktualizowano francuskie tłumaczenie.
  • Przywrócono funkcję sortowania torby.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności aktywowane przy trafieniu miały opóźnienie.
  • Przebudowano opisy zadań na minimapie.
  • Naprawiono błąd, przez który dług doświadczenia nie używał stawek serwera.
  • Naprawiono błąd, przez który formuła leczenia nie uwzględniała prawidłowo mądrości.
  • Naprawiono błąd, przez który zadania w Tikal miały błędne cele potworów.
  • Zezwolono na używanie Wierzchowca Kuriera Prowiantu w Piekle Potępienia.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności potworów w Krainie Zapomnianych Legend zadawały niezamierzone obrażenia.
  • Poprawiono błąd, przez który zadanie Ekspert Badawczy nie zmieniało pozycji butelek po jego zakończeniu.
  • Zastąpiono atrybuty obrażeń od różdżki/kostura Strażnika/Druida i Maga na obrażenia magiczne.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy Strzał Automatyczny nie zwiększała poziomu broni.
  • Zwiadowca / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy/Druida Skupienie nie działała prawidłowo.

Rycerz

  • Przywrócono modyfikator aggro 1000% dla Świętego Uderzenia Rycerza.
  • Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Rycerza/Zwiadowcy Krwawa Strzała nie działała prawidłowo.

Łotr

    Mag

  • Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Łotra/Maga Ukrycie czasami znikał.

Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Czempiona Przeciążenie Wstrząsu zużywała gniew przy trafieniach.

Mag

    Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Dar Barona przerywała rzucanie czarów podczas leczenia.
  • Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia umiejętności Strzał Maga/Zwiadowcy do 4096 obrażeń od Wiatru/Ognia na poziomie 104 i usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności.

DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1003

auto_awesomeOgólne

  • Dodano odporność dla Conracka, Zak’Vi, Glacisa zamiast blokowania HP.
  • Naprawiono błąd, przez który formuła leczenia używała złego mnożnika, zdefiniowano 42.000 mądrości jako najniższy efektywny limit.

Mag

    Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który elita 70 Maga/Zwiadowcy była ograniczona limitem.
  • Zmniejszono wskaźnik konwersji umiejętności Maga/Zwiadowcy Uprawa Ognia i Wiatru do 10%. (Opis zostanie zmieniony w Patchu 10.2.1.1004)

OPIS ZMIAN 10.2.1.1004

auto_awesomeOgólne

  • Zrewidowano formułę czarów leczących.
  • Naprawiono drobne elementy w oknie postaci.
  • Naprawiono błąd, przez który poziomy rzemiosła chowańców były ograniczone do 61.
  • Naprawiono błąd, przez który Sala Ocalałych (Łatwy), Sala Ocalałych (Normalny) i Sala Władcy Demonów (Normalny) były ograniczone do jednego wejścia dziennie.

Mag

  • Zmieniono umiejętność setową Maga Think Tank Shetamba na umiejętność pasywną.
  • Zmniejszono przyrost Inteligencji umiejętności setowej Maga Think Tank Shetamba do 15%.
  • Zwiadowca

  • Zmniejszono rozmiar chowańca Maga/Zwiadowcy do 50%.
  • Zwiększono mnożnik HP chowańca Maga/Zwiadowcy do 80% z 2%.
  • Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Maga/Zwiadowcy Siła Popiołów nie znikała po zmianie klasy.
  • Łotr

  • Zmniejszono promień umiejętności Maga/Łotra Dar Barona do 80.
  • Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga/Łotra Przeklęte Kły o 30%.
  • Zmniejszono kumulację wzmocnienia obrażeń obszarowych umiejętności Maga/Łotra Zasłona Cienia do 1%.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Ochrona Cienia zwiększała otrzymywane obrażenia obszarowe zamiast je zmniejszać.
  • Zmniejszono przyrost Inteligencji umiejętności Maga/Łotra Cień Barona do 12%, a przyrost aggro do 50%.
  • Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Wojownika Odwaga i Mądrość nie działała z Think Tankiem Shetamba.
  • Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia od żywiołów umiejętności Maga/Czarnoksiężnika Wybuch Ognistej Błyskawicy o 20%.
  • Zmniejszono liczbę ładunków pasywnej umiejętności Maga/Czarnoksiężnika Elementy Dumy do 2, zwiększono przyrost obrażeń na ładunek do 10%.

Czempion

    Czarnoksiężnik

  • Wyłączono efekt leczenia Czempiona/Czarnoksiężnika w wydarzeniu Jeratha.
  • Usunięto koszt 10% MP z umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Psychiczny Szał.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność setowa Kapłana Prąd Wsteczny Uzdrawiania przerywała rzucanie czarów.

Czarnoksiężnik

    Mag

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Czarnoksiężnika/Maga Pieczęć Duszy znikał podczas otrzymywania ataku.
  • Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Czarnoksiężnika/Czempiona Psychiczne Puknięcie znikał podczas otrzymywania ataku.

OPIS ZMIAN 10.2.1.1250

auto_awesomeWydajność

  • Naprawiono niektóre rodzaje awarii klienta (crash).
  • Zoptymalizowano wydajność klienta i serwera.
  • Naprawiono wiele wycieków pamięci klienta i serwera.

auto_awesomeOgólne

  • Zrewidowano formułę leczenia rozłożonego w czasie.
  • Zmieniono sposób skalowania leczenia z poziomem.
  • Naprawiono błąd, przez który chowańce nie otrzymywały efektów z instrumentów.
  • Usunięto możliwość dwukrotnego kliknięcia portalu wyjściowego Jeratha.
  • Naprawiono błąd, przez który natychmiastowe umiejętności magiczne zadawały o 20% mniejsze obrażenia.
  • Zezwolono na jednoczesne używanie efektów Tarczy Wrzosów Strażnika, Strażnika/Druida i Zwiadowcy/Strażnika wraz z Druidem/Strażnikiem.

Mag

  • Poprawiono opis pasywnej umiejętności Maga Mistrz Kosturów.
  • Zwiększono czas trwania efektu Naładowania Plazmowej Strzały Maga do 10 sekund.
  • Zwiększono obrażenia pasywnej umiejętności Maga Erupcja do 200%, ponieważ nowa formuła magiczna ją osłabiła.
  • Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga/Zwiadowcy Strzał o 20%.
  • Zmniejszono mnożnik leczenia chowańca Maga/Zwiadowcy do 0.08 z 0.8.
  • Zablokowano chowańcowi Maga/Zwiadowcy możliwość podchodzenia blisko celu do ataków wręcz.
  • Rycerz

  • Zwiększono czas rzucania umiejętności Maga/Rycerza Święte Uderzenie Światła do 3 sekund.
  • Mag / Strażnik

  • Zwiększono czas trwania umiejętności Maga/Strażnika Bariera Rdzenia Ziemi do 20 sekund.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Strażnika Dzikie Sprzężenie Zwrotne, aby modyfikowała tylko przyrost obrażeń magicznych.
  • Kapłan

  • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Kapłana Mistrzostwo Wznoszącego się Przypływu na aktywną umiejętność Wybuch Przypływu, która ma 3 sekundy czasu rzucania i zadaje 2358 + 0.2 x Inteligencja obrażeń na poziomie 104.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Kapłana Wrzący Wpływ na aktywną umiejętność Mistrzostwo Przypływu, która zwiększa obrażenia od wody o 16% na 900 sekund i pozwala Wybuchowi Przypływu zadawać obrażenia od wodnej Erupcji.

Strażnik

    Strażnik / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Druida Połączenie nie mogła być odświeżana.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Strażnika/Druida Pieczęć Cierni, aby dodawała 2 sekundy czasu rzucania do wymienionych umiejętności.
  • Dodano przyrost obrażeń od ziemi do pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Magiczne Przebudzenie w wysokości 65.5% na poziomie 55.
  • Poprawiono opis pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Magiczne Przebudzenie – brakowało informacji o maksymalnym poziomie.
  • Zmieniono umiejętność Strażnika/Druida Esencja Ducha Ziemi na umiejętność pasywną, która sprawia, że Dębowy Wędrowiec skaluje się z atrybutami magicznymi i zmienia typ obrażeń Pchnięcia Działka na Ziemię, kumulując 3% obrażeń magicznych na właścicielu do 5 razy. Przywrócono dla niej punkty TP.
  • Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który opis pasywnej umiejętności Strażnika/Wojownika Siła Woli był błędny.

Druid

    Mage

  • Zmieniono umiejętność Druida/Maga Letni Bankiet na efekt rajdowy.

Zwiadowca

    Rycerz

  • Wyłączono leczenie umiejętności Zwiadowcy/Rycerza Strzał Leczący w wydarzeniu Jeratha.

Rycerz

    Zwiadowca

  • Zmniejszono efekt otrzymywanego leczenia Krwawej Kary Rycerza/Zwiadowcy do 15%.

Czarnoksiężnik

    Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania leczenia efektu Czarnoksiężnika/Czempiona Impuls Sacesa był błędny.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt Czarnoksiężnika/Czempiona Psychiczne Puknięcie znikał podczas bycia atakowanym.

Czempion

  • Zmniejszono obrażenia Przeciążenia Wstrząsu Czempiona dla uderzeń młotem w drugiej ręce o 30%.
  • Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który leczenie umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Niezłomny Duch działało tylko w wydarzeniu Jeratha.
  • Zmieniono efekt Czempiona/Czarnoksiężnika Psychiczna Kuźnia, aby zwiększał obrażenia fizyczne zamiast ataku fizycznego.
  • Zmniejszono przyrost ataku fizycznego umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Kara Ciemnej Energii do 21.5% na poziomie 55.

Łotr

    Łotr / Strażnik

  • Poprawiono maksymalny poziom umiejętności Łotra/Strażnika Łatanie Ran, przywrócono dla niej punkty TP.

DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1250

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który chowańce klasowe nie otrzymywały buffów z instrumentów.
  • Zmieniono zasięg podążania Najeźdźców Krainy w Krainie Zapomnianych Legend na 2000 z 300.

Strażnik

    Strażnik / Druid

  • Zwiększono przyrost czasu rzucania pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Pieczęć Cierni do 3 sekund. (Czas rzucania w opisie zostanie zmieniony po następnym patchu).
  • Naprawiono błąd, przez który Dębowy Wędrowiec Strażnika/Druida używał błędnych atrybutów dla krytyków i obrażeń.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania efektu Maga Efekt Plazmy nie był zwiększany wraz z efektem Naładowania.
  • Mag / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Przypływ Ziemi miała czas odnowienia po przebudowaniu umiejętności. (Czas odnowienia w opisie zostanie zmieniony po następnym patchu).

DODATKOWY OPIS ZMIAN II 10.2.1.1250

Mag

    Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Maga/Kapłana Efekt Plazmy wpływał na cel zamiast na rzucającego.

Strażnik

    Strażnik / Druid

  • Zmieniono przyrost atrybutów fizycznych efektu Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii na spadek. (Opis zostanie poprawiony w następnym patchu).
  • Zmieniono efekt Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii – umiejętności zmodyfikowane przez Pieczęć Cierni zadają teraz zwiększone obrażenia od ziemi aż do 50% więcej w zależności od posiadanego przez rzucającego buffu do prędkości ataku. Ten przyrost nie będzie modyfikowany przez efekty prędkości ataku zapewniane przez ekwipunek. (Opis zostanie poprawiony w następnym patchu).

OPIS ZMIAN 10.2.1.1252

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono wiele błędnych tekstów w rosyjskim tłumaczeniu.
  • Naprawiono awarię gry (crash) spowodowaną użyciem emotki na celu z długą nazwą.
  • Naprawiono błąd, przez który Struś Kuriera Prowiantu blokował wejście do Piekła Potępienia.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Think Tank Shetamba stawał się nieaktywny po śmierci.

Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Łotra Cios w Plecy nakładała krwawienie bez sztyletu.
  • Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Łotra/Czempiona Cicha Bomba Runiczna do 4 sekund.
  • Zmniejszono liczbę ładunków pasywnej umiejętności Łotra/Czempiona Sprzężenie Zwrotne Trucizny do 5 i zwiększono przyrost ataku fizycznego na ładunek do 5%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych pasywnej umiejętności Łotra/Czempiona Przebudowany Zabójca do 24%.
  • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Łotra/Czempiona Impulsowa Bomba Runiczna do 8 sekund, a koszt do 20 punktów gniewu.
  • Dodano wymaganie młota dwuręcznego do umiejętności Łotra/Czempiona Mechanizm Grzebania. Umiejętność zadaje teraz również celowi 1016% DPS broni w walce wręcz obrażeń od wiatru przy użyciu.
  • Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności Łotra/Czempiona Cień Demontażu, dodano 92.5% obrażeń od młota na poziomie 55 i pozwolono twoim młotom nakładać efekt krwawienia przy użyciu Ciosu w Plecy. Ponadto w tym stanie twoje umiejętności ofensywne będą zadawać wrogowi 330% DPS broni w walce wręcz obrażeń od wiatru. Przywraca również 15 punktów gniewu co 2 sekundy.
  • Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono wartości obrażeń umiejętności Łotra/Czarnoksiężnika Pchnięcie Duszy, Upiorne Uderzenie i Wytop Ciemnej Duszy do 50%.
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia Pchnięcia Duszy i bazowe obrażenia Upiornego Uderzenia Łotra/Czarnoksiężnika do 543% oraz bazowe obrażenia Pchnięcia Duszy do 470.6% na poziomie 104, a także zmniejszono ich koszt do 15 punktów skupienia.
  • Zmieniono umiejętność Łotra/Czarnoksiężnika Oko Ciemności na pasywną; modyfikuje Cios w Plecy, Niski Cios i Atak na Rany, aby zadawały obrażenia od ciemności, ale obniża ich obrażenia.

Czarnoksiężnik

    Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Czarnoksiężnika/Czempiona Psychiczne Puknięcie nie zapewniała tarczy absorbującej.

Zwiadowca

  • Zmieniono pasywną umiejętność Zwiadowcy Mistrzostwo Szybkiego Strzelania, aby zamiast tego modyfikowała obrażenia dystansowe.

Wojownik

    Mag

  • Zwiększono wartość efektu Elektrycznego Gniewu Wojownika/Maga na ładunek do 20.6% i zmieniono przyrost mocy ataku magicznego na obrażenia magiczne.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Maga Kontrola Mocy, aby modyfikowała Niszczycielski Cyklon do zadawania obrażeń od wiatru, ale usuwa z niego efekt powalenia. Zmienia również typ kosztu Wiru na 5% MP, Niszczycielskiego Cyklonu na 8% MP i skraca ich czas odnowienia do 10 i 4 sekund.

Mag

    Zwiadowca

  • Zmieniono umiejętność Maga/Zwiadowcy Strzał, aby nie była zależna od broni dystansowej pod kątem czasu odnowienia; wskaźnik chybień umiejętności będzie teraz obliczany w zależności od broni w walce wręcz.

DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1252

  • Poniższe zmiany są zastosowane tylko w instancjach niestandardowych i zostaną naprawione dla wszystkich stref przy następnej konserwacji.

Łotr

    Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia umiejętności Łotra/Czarnoksiężnika Atak na Rany nie były zmniejszone.
  • Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który odzyskiwanie gniewu umiejętności Łotra/Czempiona Cień Demontażu było podwojone.

OPIS ZMIAN 10.2.1.1254

auto_awesomeOgólne

  • Usunięto losowość wyjściowych obrażeń i leczenia.
  • Wydłużono czas pokazywania ostatnio dodanych przedmiotów jako „nowe” w sklepie z przedmiotami.
  • Wyrównano obronę fizyczną i magiczną stworzeń w Tajemniczej Świątyni Tikal.

Strażnik

  • Dodano -75% aggro dla chowańca Strażnika Dębowy Wędrowiec.

Mag

    Zwiadowca

  • Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga/Zwiadowcy Strzał o 30%.
  • Poprawiono opis pasywnej umiejętności Maga/Zwiadowcy Burza Ognistej Róży.
  • Łotr

  • Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Pocałunku Wampira Maga/Łotra do 16% na poziomie 104.
  • Zmieniono przyrost inteligencji Cienia Barona Maga/Łotra na 8% przyrostu obrażeń magicznych.
  • Zmieniono umiejętność Maga/Łotra Zasłona Cienia w pasywną, która zwiększa obrażenia obszarowe o 20%, ale także zwiększa otrzymywane obrażenia o 10% na poziomie 104.

Łotr

    Czempion

  • Dodano wymaganie młota do mechanizmów Łotra/Czempiona.
  • Dodano wymaganie młota do efektu Demontażu Łotra/Czempiona.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Łotra/Czempiona nieumyślnie dawały buff Kolec Aktywacji Mechanizmu.
  • Zmieniono wymaganie umiejętności Łotra/Czempiona Mechanizm Grzebania z młota dwuręcznego na młot.
  • Łotr / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych pasywnej umiejętności Łotra/Strażnika Gniew Strażnika do 24%.
  • Zmieniono typy obrażeń umiejętności Łotra/Strażnika Uderzenie w Słaby Punkt, Krwiożercze Ostrze i Widmowe Ostrze na obrażenia od ziemi.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Łotra/Strażnika Gniew Strażnika, aby dodatkowo zwiększała obrażenia Naładowanego Cięcia i zmieniała typ obrażeń Naładowanego Cięcia, Ciosu w Plecy, Niskiego Ciosu, Ataku na Rany na obrażenia od ziemi.

Wojownik

  • Zmieniono umiejętność setową Wojownika Strażnik Przełęczy na efekt rajdowy.
  • Zmieniono czas trwania umiejętności Wojownika Agresywność na 900 sekund, usunięto czas odnowienia i dodano odnawianie 10 punktów gniewu co 2 sekundy.
  • Mag

  • Zwiększono obrażenia Wiru i Niszczycielskiego Cyklonu Wojownika/Maga do 200%.
  • Zwiększono czas odnowienia Niszczycielskiego Cyklonu Wojownika/Maga do 8 sekund i przywrócono efekt odrzutu.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Maga Opętany przez Gniew, aby modyfikowała Berserkera do zwiększania mocy ataku magicznego o 21.8% na poziomie 55.

Rycerz

    Mag

  • Zwiększono czas trwania Świętej Domeny Światła Rycerza/Maga do 12 sekund.
  • Zmieniono umiejętność Rycerza/Maga Broń Świetlistej Energii, aby zwiększała obrażenia magiczne o 20% na poziomie 104.

Strażnik

    Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Wojownika Podwójne Cięcie miała niezamierzone opóźnienie.
  • Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności Strażnika/Łotra Naładowane Cięcie zawierał błędne informacje o obrażeniach.
  • Strażnik / Druid

  • Zwiększono stosunek prędkości ataku do zadawanych obrażeń umiejętności Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii, a to wzmocnienie zostanie podwojone, jeśli bronią jest różdżka.

Czempion

  • Poprawiono błąd, przez który umiejętność Czempiona Tryb Demontażu wprowadzała w błąd addony.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Czempiona Przeciążenie Wstrząsu przerywała umiejętności celu przy trafieniu.
  • Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Czempiona Rzemiosło Runiczne – Wzmocnienie dawała buff na 27 poziom dla Trybu Demontażu zamiast na 55, na maksymalnym poziomie.

Kapłan

  • Zwiększono mnożnik ataku fizycznego klasy Kapłan na atrybut siły do 1.5 z 0.8.
  • Wojownik

  • Zmniejszono koszt umiejętności Kapłana/Wojownika Uderzenie Wznoszącego Smoka do 20 punktów gniewu.
  • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Kombinacja Ducha Walki Kapłana/Wojownika do 3 sekund.
  • Zmieniono Ducha Walki Kapłana Światła Kapłana/Wojownika, aby dodatkowo dawał 50 punktów gniewu, gdy Kombinacja Ducha Walki trafi.
  • Zmieniono Mściwe Uderzenie Kapłana/Wojownika na pasywne; zmienia koszt twojego Rozcięcia na MP i sprawia, że twój Berserk zwiększa również prędkość ataku fizycznego.

Zwiadowca

    Łotr

  • Usunięto redukcję obrony magicznej umiejętności Zwiadowcy/Łotra Osłabiająca Strzała.

DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1254

  • Poniższe zmiany mogą nie być zastosowane we wszystkich strefach do następnego patcha.

Łotr

    Łotr / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Łotra/Strażnika Naładowane Cięcie nie działała.

OPIS ZMIAN 10.2.1.1255

    auto_awesomeOgólne

    • Ulepszono typ umiejętności w opisach umiejętności.
    • Zezwolono na niektóre efekty ogłuszenia u stworzeń w Krainie Zapomnianych Legend.
    • Zmieniono efekty leczenia rozłożonego w czasie – nie używają już wzmocnień żywiołów.
    • Zmieniono miksturę Pomocy Domowej Jasny Umysł, aby była użyteczna razem z dowolnym buffem.

    Druid

      Zwiadowca

    • Zmieniono Lecznicze Strzały Druida/Zwiadowcy na efekt rajdowy.
    • Mag

    • Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Druida/Maga Ochrona Matki Ziemi znikał losowo.
    • Naprawiono błąd, przez który ilość leczenia pasywnej umiejętności Druida/Maga Szybkie Leczenie nie skalowała się z atrybutami leczenia, oraz zmieniono ilość przywracanego MP na 10%.

    Mag

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność setowa Maga Mędrzec nie działała zgodnie z przeznaczeniem.

    Czarnoksiężnik

      Kapłan

    • Usunięto czas rzucania umiejętności Czarnoksiężnika/Kapłana Boska Pomoc.
    • Zmniejszono modyfikator mądrości Pierścienia Komfortu Czarnoksiężnika/Kapłana do 3 na poziomie 104.

    Mag

    • Naprawiono błąd, przez który efekt pasywnej umiejętności Maga Wiedza o Żywiołach nie pojawiał się w oknie postaci.
    • Zmieniono umiejętność Maga Feniks, aby zadawała obrażenia od żywiołów w zależności od subklasy, a także usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
    • Usunięto podtrzymywanie z umiejętności setowej Maga Eksplozja Rozszczepiająca Ziemię: Zadaje 2000 + 0.3 x Inteligencja obrażeń od żywiołów wszystkim celom w promieniu 100 co sekundę przez 5 sekund.
    • Łotr

    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Łotra Zasłona Cienia na aktywną.
    • Mag / Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Przypływ Ziemi nie przerywała się podczas ruchu i nie wyzwalała dodatkowych obrażeń z Barierą Rdzenia Ziemi.

    Strażnik

    • Wyłączono pasywną umiejętność Strażnika Eksplozja Witalności w wydarzeniu Jeratha.
    • Strażnik / Druid

    • Zmieniono utratę atrybutów fizycznych umiejętności Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii na wartości statyczne.

    Łotr

    • Zmieniono umiejętność Łotra Martwy Punkt – usunięto wymaganie bycia z tyłu, teraz przenosi cię za plecy celu.
    • Zmieniono umiejętność setową Łotra Bezkrwawy – usunięto wymaganie bycia z tyłu, teraz przenosi cię za plecy celu.
    • Czempion

    • Usunięto efekt uciszenia z umiejętności Łotra/Czempiona Cicha Bomba Runiczna.
    • Zmniejszono czas trwania efektu umiejętności Łotra/Czempiona Impulsowa Bomba Runiczna do 2 sekund.
    • Zmniejszono dystans umiejętności Łotra/Czempiona Cicha Bomba Runiczna i Impulsowa Bomba Runiczna do 80.

    Kapłan

    • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności setowej Kapłana Błogosławieństwo Odrodzenia do 15 sekund.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność setowa Kapłana Wodny Żywiołak Odrodzenia pozostawała aktywna nawet po zmianie umiejętności setowej lub klasy.
    • Usunięto czas odnowienia umiejętności setowej Kapłana Wodny Żywiołak Odrodzenia i zwiększono czas trwania do 300 sekund.
    • Zwiadowca

    • Zmniejszono leczenie Strzału Kuracyjnego Kapłana/Zwiadowcy do 75% i zmieniono je na efekt rajdowy.
    • Mag

    • Zmniejszono o połowę regenerację MP umiejętności Kapłana/Maga Błogosławieństwo Anioła i Kolęda Anioła.
    • Rycerz

    • Zmniejszono wymaganie Ofiarnego Uzdrawiania Kapłana/Rycerza do 40% HP i zmieniono maksymalną ilość leczenia na 100% na poziomie 55.

    Wojownik

      Mag

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wojownika/Maga Elektryczny Gniew zwiększała atak magiczny, gdy rzucający nie miał elity 70.

    DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1255

    • Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha, z kilkoma wyjątkami.

    auto_awesomeOgólne

    • Naprawiono błąd, przez który niektóre czary leczące wciąż działały wewnątrz wydarzenia Jeratha.

    Łotr

      Łotr / Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który Łotr/Strażnik powodował awarię gry w Krainie Zapomnianych Legend.
    • Czempion

    • Naprawiono błąd, przez który elita 70 Łotra/Czempiona nie zwiększała obrażeń od młota zgodnie z przeznaczeniem.

    Mag

      Łotr

    • Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Maga/Łotra Zasłona Cienia nie mógł być anulowany.

    Strażnik

      Strażnik / Druid

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Strażnika/Druida początkowo zadawały wyższe obrażenia niż zamierzone wartości bez żadnych buffów do prędkości ataku.

    OPIS ZMIAN 10.2.1.1256

    auto_awesomeOgólne

    • Zrewidowano formułę leczenia.
    • Zablokowano mechanikę teleportacji za plecy w wydarzeniu Jeratha.
    • Usunięto czas odnowienia mikstury Pomocy Domowej Jasny Umysł.
    • Naprawiono błąd powodujący nadmiernie niskie leczenie i obrażenia magiczne przy niskich atrybutach.
    • Zmieniono część ataku magicznego niestandardowych statystyk Mądrości na maksymalne HP.
    • Zwiększono jednorazowy limit wysyłania wiadomości pocztowych w grze i dodano komunikat ostrzegawczy przy próbie wysłania poczty powyżej limitu.

    Zwiadowca

    • Zwiększono obrażenia umiejętności Zwiadowcy Strzał Snajperski o 30%.

    Wojownik

    • Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Rozcięcie o 10%.
    • Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Odsłonięta Flanka o 30%.
    • Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Atak Sondujący o 30%.
    • Zwiększono interwał odnawiania gniewu umiejętności Wojownika Agresywność do 8 sekund.

    Łotr

    • Poprawiono opis umiejętności setowej Łotra Bezkrwawy.
    • Wojownik

    • Poprawiono opis umiejętności Łotra/Wojownika Dotyk Śmierci.

    Czempion

    • Zmniejszono obrażenia umiejętności Czempiona Impuls Runiczny o 20%.
    • Zmniejszono obrażenia umiejętności Czempiona Przeciążenie Wstrząsu o 15%.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Czempiona Przeciążenie Wstrząsu trafiała przez obiekty.
    • Zwiększono szansę na aktywację pasywnej umiejętności Czempiona Napęd Łańcuchowy do 100%.
    • Łotr

    • Naprawiono błąd w opisie umiejętności Czempiona/Łotra Impuls Cienia dotyczący obrażeń opartych na atrybutach.

    Mag

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga Kula Ognia.
    • Zmieniono czas odnowienia umiejętności Maga Ogień Piekielny na 2 sekundy.
    • Kapłan

    • Sprecyzowano opis umiejętności Maga/Kapłana Mistrzostwo Przypływu.
    • Zmieniono umiejętność Maga/Kapłana Esencja Magii na buff nakładany na siebie.
    • Naprawiono błąd, przez który Wznoszący się Przypływ Maga/Kapłana zadawał obrażenia od ognia.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Kapłana Wznoszący się Przypływ.
    • Zmieniono umiejętność Maga/Kapłana Mistrzostwo Przypływu, aby zwiększała zasięg Wznoszącego się Przypływu do 225.
    • Łotr

    • Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga/Łotra Przeklęte Kły o 30%.
    • Usunięto część obrażeń od ognia z umiejętności Maga/Łotra Ciemność Piekielna.
    • Dodano 3 sekundy czasu rzucania do umiejętności Maga/Łotra Pocałunek Wampira.
    • Rycerz

    • Zwiększono obrażenia umiejętności Maga/Rycerza Gwiazdy Światła o 100%.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Rycerza Szarża Światła.
    • Mag / Druid

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Druida Ostrze Magmy.
    • Zmieniono ładunki pasywnej umiejętności Maga/Druida Elficki Mistyk, aby zamiast tego zwiększały Obrażenia Magiczne, ale zmniejszono przyrost do 3% na ładunek.
    • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Maga/Druida Gniew Matki Ziemi do 5 sekund i zmieniono wymaganie HP dla dodatkowych obrażeń na 40%.
    • Mag / Strażnik

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Strażnika Jęczące Ostrze Wiatru Ziemi.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Nieobecność nie była użyteczna na stworzeniach posiadających odporność na Strach.

    Druid

    • Zmieniono umiejętność Druida Modlitwa Koncentracji, aby dawała dodatkowe 10.4% obrażeń magicznych i 5.2% obrażeń fizycznych członkom rajdu oraz zwiększono jej czas trwania do 900 sekund.
    • Druid / Warden

    • Zmieniono umiejętność Druida/Strażnika Tajemnicza Łaska na buff nakładany na siebie.
    • Wojownik

    • Zmieniono umiejętność Druida/Wojownika Przebudzenie Dziczy na buff nakładany na siebie i zezwolono na używanie jej razem z podobnymi efektami.

    Kapłan

    • Poprawiono opis umiejętności setowej Kapłana Wodny Żywiołak Odrodzenia.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Kapłana Święta Świeca nie była użyteczna razem z Maścią Leczącą.
    • Zrewidowano umiejętność setową Kapłana Prąd Wsteczny Uzdrawiania, aby rejestr walki był bardziej przejrzysty.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Wzmocniony Atak, aby zwiększała również atak magiczny, i zwiększono przyrost do 18%.
    • Łotr

    • Zmniejszono ilość ataku magicznego umiejętności Kapłana/Łotra Aureola Upiora do 2% i dodano 5% wzmocnienia otrzymywanego leczenia.
    • Zwiadowca

    • Zmieniono Objecie Ducha Wdy Kapłana/Zwiadowcy, aby konwertowało 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne i nie wpływało już na rajd.
    • Wojownik

    • Zmniejszono ilość ataku fizycznego umiejętności Kapłana/Wojownika Aureola Precyzji do 2% dla członków drużyny i dodano 5% redukcji otrzymywanych obrażeń.

    Czarnoksiężnik

    • Zwiększono czas trwania umiejętności setowej Czarnoksiężnika Przewodnik Chaosu do 20 sekund.
    • Zmieniono umiejętność setową Czarnoksiężnika Ścieżka Udręki, aby kumulowała się co sekundę bez wymagania ruchu, i zwiększono czas trwania efektu kumulacji do 30 sekund.
    • Mag

    • Zmniejszono głośność dźwięku efektu umiejętności Czarnoksiężnika/Maga Budowanie Skupienia.

    Rycerz

      Mag

    • Zmieniono umiejętność Rycerza/Maga Święta Domena Światła, aby zwiększała dodatkowo o 21.8% atak magiczny na poziomie 104.

    OPIS ZMIAN 10.2.1.1257

    auto_awesomeOgólne

    • Zrewidowano formułę leczenia.
    • Poprawiono opis Amuletu Śmierci.
    • Wyłączono mechanikę teleportacji za plecy przeciwko bramom wojny oblężniczej.
    • Naprawiono błąd, przez który szybkie miejsca w oknie postaci nie uwzględniały nowych stron plecaka 7-12.
    • Zezwolono na zastąpienie jedzenia na obrażenia przez Gorący Gulasz zamiast efektu odporności przy rzucaniu na siebie.

    Mag

    • Zmniejszono obrażenia umiejętności Maga Płomień o 20%.
    • Poprawiono błąd w opisie umiejętności Maga Burza z Piorunami – zawierał zły efekt.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń od żywiołów pasywnej umiejętności Maga Wiedza o Żywiołach do 73% na poziomie 104.
    • Mag / Strażnik

    • Zmniejszono o połowę efekt umiejętności Maga/Strażnika Nieobecność na poziomie 55.
    • Zwiadowca

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Zwiadowcy Ognista Róża.
    • Zmieniono umiejętność Maga/Zwiadowcy Burza Ognistej Róży, aby miała 2 sekundy czasu rzucania.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Zwiadowcy Burza Ognistej Róży, aby zamiast tego zwiększała obrażenia magiczne, gdy użyta zostanie Eksplozja Ognistej Róży.
    • Czempion

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Maga/Czempiona Przejęcie Napięcia.
    • Zmieniono czas odnowienia umiejętności Maga/Czempiona Wstrząs Mózgu na 30 sekund, zmniejszono koszt gniewu do 15.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Czempiona Łuk Prądu Elektrycznego, aby zwiększała czas rzucania Plazmowej Strzały do 3 sekund.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Czempiona Ekspertyza Eksplozji Elektrycznej, aby dodatkowo zwiększała czas rzucania Eksplozji Elektrycznej do 3 sekund.
    • Zwiększono odzyskiwanie gniewu w stanie Naładowania pasywnej umiejętności Maga/Czempiona Łuk Prądu Elektrycznego do 5, a teraz zwiększa czas rzucania Plazmowej Strzały do 3 sekund.
    • Zmieniono umiejętność Maga/Czempiona Burza Jonowa, aby zadawała obrażenia celowi, gdy używasz umiejętności ofensywnej. Zmniejszono czas odnowienia do 20 sekund, zmniejszono koszt do 2 punktów gniewu co sekundę.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Czempiona Napływ Napięcia, aby modyfikowała Piorun do zwiększania jego obrażeń do 2430 + 0.3 x Inteligencja na poziomie 104, usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy czasu odnowienia.
    • Mag / Druid

    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Druida Atak Ziemi, aby zamiast tego zapewniała buff nakładany na siebie.
    • Zmniejszono o połowę redukcję obrony magicznej pasywnej umiejętności Maga/Druida Duch Infiltracji na maksymalnym poziomie.
    • Czarnoksiężnik

    • Zmieniono umiejętność Maga/Czarnoksiężnika Głęboka Inspiracja, aby nie resetowała już czasu odnowienia Katalizy Żywiołów.

    Czarnoksiężnik

    • Usunięto koszt skupienia z umiejętności setowej Czarnoksiężnika Przewodnik Chaosu.

    Druid

    • Zmieniono umiejętność Druida Dzikie Błogosławieństwo na efekt rajdowy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Osuwisko.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Usychające Nasienie.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Kwitnące Życie.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Osłabiające Nasienie.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Druida Gniew Matki Ziemi.

    Kapłan

    • Zmieniono umiejętność Kapłana Wzmocniony Atak na efekt rajdowy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Kapłana Regeneracja.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności setowej Kapłana Błogosławieństwo Odrodzenia.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Lodowa Mgła 3 Święta Próżnia, aby miała 3 sekundy czasu rzucania i zadawała 1640 obrażeń od światła celowi na poziomie 104.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Łaska Życia na efekt rajdowy, uniemożliwiono jej nadpisywanie Dotyku Jednorożca i Wykwintnej Mikstury Życia.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Lodowa Mgła 1 Święte Błogosławieństwo, aby zapewniała 114 x 10.4% + 114 mądrości, 110% obrażeń od światła i wody na poziomie 104.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Przenikliwy Chłód na efekt obszarowy i dodano spowolnienie. Spowalnia cele w wyznaczonym obszarze o 20% na 12 sekund i zadaje obrażenia co 2 sekundy.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Lodowa Mgła 2 Ślubowanie Milczenia, aby uciszała cel na 8.4 sekundy na poziomie 55. Czas trwania efektu zostanie zmniejszony o połowę, jeśli cel jest graczem, a czas odnowienia wynosi 18 sekund.
    • Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Kapłana/Zwiadowcy Objęcia Ducha Wody nie działała prawidłowo.
    • Czempion

    • Zwiększono modyfikator Mądrości umiejętności Kapłana/Czempiona Energia Runy Serca do 0.60.

    Rycerz

      Priest

    • Zmieniono umiejętność Rycerza/Kapłana Święta Ochrona na efekt rajdowy.
    • Wojownik

    • Zmniejszono przyrost obrażeń umiejętności Rycerza/Wojownika Władcze Odstraszenie do 12.8%.

    Czarnoksiężnik

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Czarnoksiężnika Trauma Duszy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Czarnoksiężnika Doładowanie Osnowy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Czarnoksiężnika Przypływ Złośliwości.
    • Usunięto koszt skupienia z umiejętności setowej Czarnoksiężnika Psychiczna Moc Królowej Mrówek.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z umiejętności Czarnoksiężnika Uderzenie Zbierania Serc.
    • Zwiększono czas trwania efektu umiejętności setowej Czarnoksiężnika Ścieżka Udręki do 40 sekund, zmniejszono koszt skupienia do 10.
    • Zwiększono czas trwania umiejętności setowej Czarnoksiężnika Ochrona Umarłych Dusz do 10 sekund, zmniejszono koszt skupienia do 15.
    • Zwiększono czas trwania efektu umiejętności setowej Czarnoksiężnika Syfońskie Trawienie do 30 sekund, regenerację HP do 8% i zmniejszono koszt skupienia do 15.

    Strażnik

      Strażnik / Druid

    • Wyłączono pasywną umiejętność Strażnika/Druida Naturalne Źródło w wydarzeniu Jeratha.
    • Mag

    • Zmieniono pasywną umiejętność Strażnika/Maga Duchowe Sprzężenie Zwrotne, aby zwiększała obrażenia fizyczne twoje i Dębowego Wędrowca o 30%.

    Wojownik

      Kapłan

    • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Wojownika/Kapłana Barbarzyński Okrzyk Bojowy do 15 sekund.
    • Zwiększono czas trwania pasywnego efektu Wojownika/Kapłana Okrzyk Bojowy Szału Krwi do 20 sekund.
    • Zmieniono Ekspertyzę Bojową Wojownika/Kapłana, aby dodatkowo usuwała wymaganie HP dla Instynktu Przetrwania.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Kapłana Zwiększenie Morale, aby zwiększała obrażenia kolejnych 10 ataków członków drużyny. Ponadto Berserk zwiększa teraz twoje obrażenia fizyczne o 13.1%.
    • Zmieniono umiejętność Wojownika/Kapłana Ryk Obrońcy – usunięto czas odnowienia, zmieniono wskaźnik obrażeń krytycznych na 21% dla ciebie i 7% dla członków drużyny. Zmieniono koszt MP na 5%, zwiększono czas trwania do 900 sekund.
    • Wojownik / Strażnik

    • Zwiększono czas trwania pasywnego efektu Wojownika/Strażnika Dzikie Uderzenie do 15 sekund.
    • Dodano do umiejętności Wojownika/Strażnika Osłabiacz Ataku dodatkowy przyrost obrażeń fizycznych o 20%.
    • Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Wojownika/Zwiadowcy Krwawa Strzała nie znikał przy ponownym użyciu umiejętności.
    • Łotr

    • Usunięto koszt umiejętności Wojownika/Łotra Szaleńczy Atak i zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.

    Czempion

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność setowa Czempiona Runiczne Wzmocnienie czasami nie działała prawidłowo.
    • Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono przyrost prędkości ataku umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Nieskończony Impuls do 18.5% na poziomie 55.
    • Zmniejszono przyrost ataku umiejętności Czempiona/Czarnoksiężnika Kara Ciemnej Energii do 16% i zwiększono obrażenia rozłożone w czasie do 6.5% na poziomie 55.

    DODATKOWY OPIS ZMIAN 10.2.1.1257

    • Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha.

    Mag

      Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który Eksplozja Ognistej Róży Maga/Zwiadowcy nie zapewniała buffu.

    Wojownik

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wojownika Odsłonięta Flanka nie zużywała efektu Podatności.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Wojownika używające Podatności nakładały buff do obrażeń na cel.

    Opis zmian 10.2.1.1258

    auto_awesomeOgólne

    • Przywrócono formułę efektu leczenia rozłożonego w czasie.
    • Dodano ikonę efektu dla wydarzenia z płomieniem Astarotha.
    • Naprawiono awarie gry (crash) występujące przy długich wiadomościach na czacie.
    • Dodano buff, który daje mądrość równą 50% twojej wytrzymałości, który pozostanie do końca balansu klas.

    Kapłan

    Kapłan / Zwiadowca

    • Zmniejszono o połowę ilość leczenia Strzału Kuracyjnego.

    Mag

    • Zmniejszono obrażenia Plazmowej Strzały o 25%.
    • Zmniejszono obrażenia Eksplozji Elektrycznej o 25%.

    Mag / Czempion

    • Zmniejszono obrażenia Plazmowej Strzały o 20%.
    • Naprawiono błąd, przez który Wstrząs Mózgu miał zły czas odnowienia.
    • Wyłączono wyzwalanie Burzy Jonowej dla efektów obszarowych.
    • Zmniejszono o połowę obrażenia Burzy Jonowej, zmniejszono maksymalną liczbę ładunków do 4.
    • Poprawiono opis przyrostu obrażeń od wiatru Burzy Jonowej.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń od wiatru Ekspertyzy Ładunku Elektrostatycznego do 10%.

    Mag / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Eksplozja Elektryczna zadawała mniejsze obrażenia niż zamierzano z elitą na poziom 70.

    Mag / Strażnik

    • Zmniejszono obrażenia Przypływu Ziemi o 20%.
    • Zmniejszono dodatkową część obrażeń Bariery Rdzenia Ziemi do 40% z 60%.

    Dodatkowy opis zmian 10.2.1.1258

    Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych oraz na Atlantydzie do następnego patcha.

    auto_awesomeOgólne

    • Zmieniono buff Cierpliwość Arkadyjska, aby można go było anulować. Otrzymasz go ponownie po zmianie strefy lub podczas logowania.
    • Naprawiono błąd, przez który Cierpliwość Arkadyjska zużywała 2 punkty gniewu co sekundę. Nadal możesz widzieć utratę gniewu w rejestrze walki, ale nie będzie ona miała wpływu na grę, pojawi się jedynie na czacie.

    Opis zmian 10.2.1.1259

    auto_awesomeKraina Zapomnianych Legend

    • Dostosowano mnożnik obrażeń dla strefy instancji.
    • Dodano odporność na wydarzenie matematyczne Astarotha, aby zapobiec generowaniu fałszywych obrażeń.
    • Dodano odporność dla Nayat w określonych momentach, aby zapobiec generowaniu fałszywych obrażeń.
    • Zwiększono poziomy stworzeń w Krainie Zapomnianych Legend o 1.
    • Poprawiono rasy stworzeń w Krainie Zapomnianych Legend.
    • Poprawiono błąd, przez który Żywiołak Magmy w Krainie Zapomnianych Legend miał niższą obronę niż zamierzano.
    • Wyłączono wszelkiego rodzaju tarcze absorbujące w wydarzeniu Jeratha.
    • Zmniejszono promień łapania kryształów Skalnego Giganta Khata.
    • Zezwolono na używanie Eksperymentalnego Krasnoludzkiego Piwa w wydarzeniu Jeratha.

    auto_awesomeLauncher gry

    • Naprawiono różne problemy.
    • Dodano opcję przywracania kopii zapasowej interfejsu.
    • Dodano automatyczną kopię zapasową interfejsu raz dziennie.

    auto_awesomeOgólne

    • Poprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności zadawały inne typy obrażeń niż podano w opisie.
    • Dodano efekty Tajemnych Sztuk Haidona do niestandardowych aur.
    • Naprawiono błąd, przez który Eksperymentalne Krasnoludzkie Piwo przerywało niektóre efekty, które są przerywane pod wpływem ataku.
    • Naprawiono błąd, przez który Eksperymentalne Krasnoludzkie Piwo nie działało, jeśli rzucający miał odporność na magię.
    • Dostosowano wskaźnik chybień dla niektórych umiejętności klasowych.
    • Przebudowano wygląd umiejętności w opisie zestawu.
    • Naprawiono błąd, przez który na kanałach w oknie społeczności brakowało listy członków.
    • Dodano piątą wartość zwracaną "quality" do GetGoodsItemInfo().
    • Naprawiono błąd, przez który okno domu pokazywało tylko 3 style.
    • Dodano trzecią wartość wejściową "int power" do SetSpellPoint().
    • Naprawiono lag występujący podczas ulepszania czaru klasowego.

    Wojownik

    Wojownik / Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono obrażenia Psychicznego Wiru o 20%.
    • Zmniejszono obrażenia Zaklęcia Błyskawicy o 30%.

    Czarnoksiężnik

    • Zwiększono odzyskiwanie umiejętności setowej Niszczyciel Dusz do 8%, zwiększono czas trwania do 30 sekund i zmniejszono koszt do 20 punktów skupienia.
    • Zmniejszono koszt umiejętności setowej Szczelina Przestrzenna do 25 punktów skupienia.

    Czarnoksiężnik / Wojownik

    • Naprawiono błąd, przez który Spójne Uderzenie Serca nie odświeżało pełnego czasu trwania Psychicznego Osłabienia.
    • Naprawiono błąd, przez który Psychiczny Wojownik współdzielił ten sam czas odnowienia co efekt Szybkiego Pasa.

    Czarnoksiężnik / Łotr

    • Naprawiono błąd, przez który Zbrodnia i Kara nie miały zwiększonych obrażeń z Ekstrakcją Percepcji, Bólem Duszy i Zatrutą Duszą Kła przeciwko potworom.

    Mag

    • Skrócono czas odnowienia Ognia Piekielnego do 1 sekundy, zmieniono koszt na 8% MP.

    Mag / Łotr

    • Zmniejszono efekt obrażeń obszarowych Cienia Barona do 8%, zwiększono przyrost aggro do 75%.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Demoralizacji.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń Pocałunku Wampira do 10%.
    • Przywrócono część obrażeń od ognia do umiejętności Ciemność Piekielna, zmieniono koszt na 25 punktów energii.

    Mag / Czempion

    • Zmieniono Burzę Jonową, aby wpływała również na czary obszarowe.

    Mag / Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który chowaniec klasowy nie skalował MP w oparciu o atrybuty właściciela.

    Łotr

    Łotr / Strażnik

    • Zmniejszono redukcję obrażeń Utrudnienia Emocjonalnego do 10.5% na poziomie 55.
    • Zmniejszono pasywne obrażenia Gniewu Strażnika do 8%.
    • Zmieniono Widmowe Ostrze, aby dodatkowo zwiększało obrażenia fizyczne o 18%.
    • Naprawiono błąd, przez który chowańce Widmowego Ostrza znikały po 10 sekundach.

    Łotr / Czempion

    • Zmniejszono obrażenia Impulsowej Bomby Runicznej o 30%, zwiększono jej obrażenia na poziomie 0 o 30% i zmniejszono przyrost na poziom, aby działała logicznie.
    • Zmniejszono obrażenia Cichej Bomby Runicznej o 30%.

    Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który Szalony Wrzesień miał nieumyślnie podwojone obrażenia.

    Strażnik / Druid

    • Zmniejszono obrażenia Pchnięcia Działka o 90%.
    • Naprawiono błąd, przez który Pchnięcie Działka nie aktywowało się przy magicznych trafieniach krytycznych.
    • Zmniejszono część magicznych obrażeń Szalonego Wrzosu o 20%.

    Strażnik / Wojownik

    • Zmniejszono część obrażeń Ataku Woli o 50%.

    Czempion

    • Zmniejszono dystans trafienia Przeciążenia Wstrząsu do 75 ze 100.

    Czempion / Czarnoksiężnik

    • Zmieniono koszt Nieskończonego Impulsu na 8% HP, naprawiono błąd, przez który nieumyślnie zużywał 40%.
    • Usunięto wymaganie HP dla Niezłomnego Ducha, zwiększono czas odnowienia do 20 sekund.

    Kapłan

    • Usunięto przyrost obrażeń od wody Świętego Błogosławieństwa.
    • Naprawiono błąd, przez który Święta Próżnia zadawała losowe obrażenia w przedziale +-10%.
    • Poprawiono opis Modlitwy dotyczący przyrostu obrażeń od wody.

    Kapłan / Wojownik

    • Zmieniono Ducha Walki Kapłana Światła, aby modyfikował Rozcięcie i Wir do zadawania obrażeń od wody. Modyfikuje również Łańcuch Światła, aby zadawał 340% obrażeń od światła na poziomie 104.
    • Zmieniono Kombinację Ducha Walki, Eksplozję Ducha Walki i Uderzenie Wznoszącego Smoka, aby zadawały fizyczne obrażenia od światła.
    • Zmieniono Aureolę Precyzji, aby Łańcuch Światła działał jako efekt obszarowy.
    • Naprawiono błąd, przez który Aureola Precyzji Ognistej Wróżki była nadpisywana przez innych Kapłanów/Wojowników z gorszym efektem.
    • Poprawiono opis Kombinacji Ducha Walki.

    Dodatkowy opis zmian 10.2.1.1259

    Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha.

    Kapłan

    • Pasywna umiejętność Święte Błogosławieństwo zwiększała obrażenia od wiatru zamiast obrażeń od światła.
    • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności zostały nieumyślnie przywrócone do ich starych wersji.

    Opis zmian 10.2.1.1260

    Wojownik

    • Zmieniono Atak Sondujący, aby zadawał 922.4% DPS broni w walce wręcz, jeśli cel jest pod wpływem krwawienia z twojego własnego Rozcięcia.

    Wojownik / Czempion

    • Usunięto koszt Krwawej Bitwy.
    • Zwiększono obrażenia Krwawego Smagnięcia o 20%, zmniejszono koszt HP do 4%.
    • Zwiększono obrażenia Dławiącego Ataku o 20%, zmniejszono koszt HP do 4%.
    • Zmieniono przyrost krytycznych obrażeń Broni Runy Krwi na obrażenia fizyczne.
    • Zmieniono Cios Vendetty, aby zamiast tego zwiększał obrażenia w zależności od brakującego zdrowia celu.
    • Zmieniono Nieokiełznany Gniew; zwiększa Siłę i obrażenia fizyczne o 18% na poziomie 55 na 900 sekund.

    Wojownik / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Szybkie Rozcięcie nie zwiększało prawidłowo obrażeń Rozcięcia.

    Czempion

    • Naprawiono błąd, przez który obrażenia Nieustraszonego Ciosu nie były prawidłowo zwiększane przy wymaganym warunku.
    • Zwiększono obrażenia Nieustraszonego Ciosu o 20%, usunięto koszt gniewu, skrócono czas odnowienia o 10 sekund.

    Czempion / Kapłan

    • Naprawiono błąd, przez który Konsekracja Energii Runicznej nie odświeżała prawidłowo gniewu.

    Czempion / Mag

    • Zmieniono Obronę Żywiołów, aby modyfikowała koszt gniewu Ciężkiego Uderzenia na MP, gdy jest aktywna.

    Czempion / Łotr

    • Zmieniono Wykonanie Wyroku, aby skracało czas odnowienia Nieustraszonego Ciosu do 10 sekund zamiast o 10 sekund.
    • Zwiększono czas trwania Pojawienia się Katastrofy do 20 sekund, zmieniono przyrost krytycznych obrażeń na 5% przyrostu obrażeń fizycznych.

    Mag

    • Zmniejszono koszt MP Ognia Piekielnego do 5%.

    Kapłan

    Kapłan / Wojownik

    • Dodano 3 sekundy czasu odnowienia do Eksplozji Ducha Walki.
    • Zmieniono Uderzenie Wznoszącego Smoka, aby było użyteczne tylko wtedy, gdy cel ma nałożone przez ciebie Uderzenie Ducha Walki.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Kombinacji Ducha Walki, zmniejszono jej obrażenia o połowę. Teraz nakłada ona Uderzenie Ducha Walki przy trafieniu.

    Zwiadowca

    • Zwiększono obrażenia Wietrznej Strzały o 25%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia i zmieniono koszt skupienia na 2 sztuki amunicji. Ta umiejętność będzie miała dodatkowy czas odnowienia podczas używania kuszy.

    Łotr

    Łotr / Strażnik

    • Wyłączono Wskrzeszenie w wydarzeniu Jeratha.

    Łotr / Kapłan

    • Zmieniono Nieustraszonego na buff nakładany na siebie, zmieniono koszt na 5% MP.
    • Zwiększono przyrost obrażeń Ataku na Rany przez Rozrywanie Ran do 30%.
    • Zmniejszono czas odnowienia Spowalniającej Trucizny do 15 sekund, wydłużono czas trwania efektu do 15 sekund.
    • Zmieniono Wędrowca Cieni, aby zwiększał czas odnowienia Ataku z Ukrycia o 3 sekundy zamiast o 10.
    • Naprawiono błąd, przez który Rozrywanie Ran nie zwiększało obrażeń Ataku na Rany o tyle, o ile wynosiła wspomniana wartość przyrostu.
    • Zwiększono obrażenia Kopnięcia o 100% i zmieniono koszt na 2% MP, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmieniono typ obrażeń na obrażenia od wody.
    • Zmniejszono czas odnowienia aktywacji Złowrogich Metod do 15 sekund po zakończeniu buffu i zmieniono przyrost krytycznych obrażeń na przyrost obrażeń fizycznych.
    • Zmieniono Demonstrację Zła; nie pozwala już na nakładanie efektu Złowrogich Metod na członków drużyny, zamiast tego modyfikuje wszystkie umiejętności ofensywne, aby zadawały obrażenia od wody.
    • Zmieniono Przypływ Many; Święty Przypływ: Zadaje 622% obrażeń twojemu celowi i maksymalnie 10 celom wokół niego na poziomie 104. Zmniejsza również twoje otrzymywane obrażenia o 20% na 15 sekund, przy koszcie 5% MP i 6 sekundach czasu odnowienia.

    Łotr / Czempion

    • Poprawiono opis Mechanizmu Mocy, ponieważ zawierał błędne informacje.

    Łotr / Wojownik

    • Poprawiono opis Trującej Eksplozby – brakowało w nim informacji o DPS broni w walce wręcz.

    Łotr / Druid

    • Zmniejszono czas odnowienia Zasłony Trucizny do 6 sekund.
    • Zmieniono Erozję, aby dodatkowo modyfikowała wszystkie umiejętności do zadawania obrażeń od ziemi.
    • Zmieniono Uwolnienie Zbrodniczych Zamiarów, aby usuwało wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Impulsu Ziemi.
    • Zmieniono Roztrzaskanie Cienia; nie wydłuża już czasu trwania Zasłony Trucizny, sprawia, że zadaje ono dodatkowe 986% DPS broni w walce wręcz obrażeń od ziemi przy trafieniu.

    Strażnik

    • Zmniejszono o połowę przyrost mocy ataku Eksplozji Mocy.
    • Zmieniono Dębowego Wędrowca, aby zamiast tego używał dodatkowego Pchnięcia Działka, gdy twoje Naładowane Cięcie zada trafienie krytyczne.

    Strażnik / Druid

    • Zmniejszono magiczne obrażenia Połączenia do 5%.
    • Usunięto fizyczną część obrażeń Ostrza Ochrony.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Magicznego Przebudzenia do 10%, a przyrost obrażeń od ziemi do 40%.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętności zmodyfikowane przez Pieczęć Cierni nie generowały dodatkowego aggro przy magicznej części obrażeń trafień, gdy Duch Dębu jest przyzwany.
    • Zmieniono Pieczęć Cierni, aby usuwała fizyczne trafienia z powiązanych umiejętności i dodatkowo modyfikowała Cierniste Pnącza do zadawania obrażeń od ziemi. Modyfikuje również Moc Dębu, aby zamiast tego zwiększała obrażenia magiczne i obrażenia od ziemi.

    Strażnik / Mag

    • Zmniejszono wzmocnienie Chowańca do 30%.

    Dodatkowy opis zmian 10.2.1.1260

    Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha.

    Strażnik

    Strażnik / Druid

    • Naprawiono błąd, przez który Ostrze Ochrony nie zadawało obrażeń.

    Opis zmian 10.2.1.1261

    auto_awesomeOgólne

    • Zaimplementowano Obrażenia od Trucizny.
    • Dodano kolory dla wartości obrażeń w opisie umiejętności.
    • Naprawiono błąd, przez który Bilet Boskiego Odkupienia nie był użyteczny w niektórych przypadkach.
    • Naprawiono błąd, przez który AdvancedAuctionHouse był zepsuty w językach JP, CN, KR, TW.
    • Zablokowano możliwość posiadania więcej niż jednego jedzenia w tym samym czasie w pokoju bossa w wydarzeniu Jeratha.
    • Naprawiono awarię gry (crash) występującą przy reloadUI/logout/powrocie do wyboru postaci/zamknięciu gry, powiązaną z oknem torby.
    • Zmniejszono obrażenia Spalonego Szponu w Piekle Potępienia, Surt, aby dostosować je do nowej formuły magicznej.

    Kapłan

    • Zwiększono maksymalny poziom włóczni do 282 na poziomie 104.

    Kapłan / Wojownik

    • Zaimplementowano Włócznię Woli do zapieczętowanych przepisów na broń ciężką.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Łańcucha Światła.
    • Zmniejszono przyrost mocy ataku fizycznego Postawy Bojowego Mnicha do 18.4%.
    • Zmieniono Kumulację Mocy, aby zwiększała obrażenia od Włóczni o 114.8% na poziomie 55 zamiast obrażeń od kostura, usunięto jej czas odnowienia.

    Czempion

    • Naprawiono błąd, przez który Kinetyczna Eksplozja nie zapewniała 10 punktów gniewu przy użyciu.
    • Usunięto 30% redukcji obrażeń Przeciążenia Wstrząsu dla uderzeń młotem w drugiej ręce.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Impulsu Uwięzienia.

    Czempion / Łotr

    • Poprawiono opis Pojawienia się Katastrofy.
    • Zmieniono Wykonanie Wyroku, aby przywracało 60 punktów energii na poziomie 104 poprzez Nieustraszony Cios.
    • Zmniejszono redukcję leczenia Eksplozji Cienia do 20%, dodano 15% obrażeń od młota jednoręcznego.
    • Zmieniono Impuls Cienia, aby zużywał Napęd Łańcuchowy przy użyciu; gdy Impuls Cienia zada trafienie krytyczne, wyzwoli dodatkowe obrażenia Impulsu Runicznego, ale ich wartość zostanie zmniejszona o połowę.

    Czempion / Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono redukcję leczenia Psychicznego Szału do 20%.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Podmuchu Skruchy.
    • Zmieniono Psychiczną Kuźnię, aby sprawiała, że Nieustraszony Cios odnawia 100 punktów gniewu, gdy jest aktywny.

    Wojownik

    • Zwiększono odzyskiwanie gniewu Rozwścieczenia do 100.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Wiru.

    Wojownik / Łotr

    • Skrócono czas odnowienia Tańca Krwi do 4 sekund.
    • Skrócono czas odnowienia Rozszczepiającego Cięcia do 6 sekund.
    • Usunięto kradzież energii z Wyczerpania, dodano zamiast tego szansę na odzyskanie 25 punktów energii i 50 punktów gniewu.
    • Zmieniono Wnikliwy Atak, aby wymagał broni jednoręcznej i był użyteczny tylko wtedy, gdy cel jest Osłabiony. Ponadto zwiększa on teraz zamiast tego obrażenia fizyczne o 20% na 10 sekund.

    Wojownik / Czarnoksiężnik

    • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Uderzenia Pękającej Duszy o 900%.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Zaklęcia Błyskawicy.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Psychicznego Wiru.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Kroku Psychicznego Ducha.
    • Zmieniono Boskiego Ducha Walki, aby przywracał 10 punktów gniewu i skupienia co sekundę przez 60 sekund. Usunięto koszt skupienia.
    • Zmieniono prędkość ruchu Zaklęcia Błyskawicy na 12% prędkości ataku, która trwa 8 sekund. Zmniejszono koszt do 20 punktów gniewu.

    Wojownik / Czempion

    • Naprawiono błąd, przez który Cios Vendetty czasami zadawał 0 obrażeń przeciwko celom treningowym na Atlantydzie.
    • Zmieniono Broń Runy Krwi, aby usuwała wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Rozcięcia podczas działania efektu. Zmniejszono koszt HP do 1% na sekundę i usunięto początkowy czas odnowienia, ale dodano 10 sekund czasu odnowienia po zakończeniu efektu.

    Wojownik / Strażnik

    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Wstrząsu Powietrza.
    • Zmieniono Mentalny Bestiariusz, aby zwiększał obrażenia Rozcięcia o 20% bez względu na rasę celu.
    • Usunięto wymaganie HP Barbarzyńskiego Wyroku dla 50% większej szansy na trafienie krytyczne dla Dzikiego Wiru.
    • Zmieniono Wstrząs Powietrza, aby dodatkowo zwiększał obrażenia fizyczne rzucającego o 10.3% na poziomie 104 na 10 seconds, zmniejszono koszt MP do 2%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

    Wojownik / Kapłan

    • Naprawiono błąd, przez który procentowe wzmocnienie zdrowia Ryku Obrońcy miało zły czas odnowienia.
    • Zmieniono Zwiększenie Morale, aby zwiększało obrażenia fizyczne i magiczne członków drużyny o 5%.
    • Zmieniono obliczanie obrażeń Uderzenia Przerywającego na 637.1% DPS broni w walce wręcz na poziomie 104, zmniejszono koszt do 20 punktów gniewu.

    Wojownik / Druid

    • Zmniejszono krytyczne obrażenia Różanego Wrzosu do 25%, dodano 18% obrażeń fizycznych na poziomie 104.
    • Zmieniono Przywrócenie Życia, aby skracało czas odnowienia Wiru o 20 sekund, a jego koszt o 30.
    • Zmieniono Wstrząs Wtórny; nakłada debuff Niestabilności zamiast zmniejszać celność celu, skrócono czas odnowienia do 3 sekund.
    • Zmieniono Usuwanie Magii na Ziemskie Uderzenie; zadaje 952% DPS broni w walce wręcz obrażeń celowi i dodaje buff Ekspert Rozcięcia na 20 sekund, który usuwa wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Rozcięcia.

    Wojownik / Zwiadowca

    • Usunięto czas odnowienia Gry na Czas.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych Krwawej Bitwy o 40%.
    • Zmieniono Spokój; twoje Rozcięcie ma 50% szansy na przywrócenie 25 punktów skupienia, Rozbijacz Czaszek ma 50% szansy na przywrócenie 25 punktów gniewu.
    • Zmieniono koszt Celuj w Ranę na 1 sztukę amunicji, zmieniono odzyskiwanie gniewu na 50 na poziomie 55 ze 100% szansą na wystąpienie.

    Wojownik / Mag

    • Usunięto 5% straty obrażeń Broni Płonącej Błyskawicy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Dotyku Błyskawicy.
    • Zmieniono Bastion Wiatru, aby skracał czas odnowienia Okrzyku do 20 sekund, zmieniono koszt na 5% MP. Skrócono czas trwania efektu do 10 sekund i zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń do 15%.
    • Zmieniono wskaźnik krytycznych trafień fizycznych Broni Lawowej na 1000 wskaźnika krytycznych trafień magicznych na poziomie 104, ujednolicono jej obrażenia z atakiem elektrycznym.

    Strażnik

    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Szalonego Wrzosu.

    Strażnik / Druid

    • Naprawiono błąd, przez który buffy do prędkości ataku z Zaćmienia Ducha Zwierzęcia i Szturmu Ducha Zwierzęcia nie wpływały na obrażenia umiejętności zmodyfikowanych przez Przebudzenie Bestii.

    Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który Strzał Automatyczny czasami się zacinał.
    • Naprawiono błąd, przez który Wietrzne Strzały czasami nie miały dodatkowego czasu odnowienia z kuszą.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla umiejętności setowych Burza Roztrzaskanych Gwiazd i Huraganowa Ulewa.

    Zwiadowca / Strażnik

    • Zwiększono dodatkowe obrażenia Ofiary dla Enta o 30%.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Uderzenia Gryfa.

    Zwiadowca / Mag

    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Podpalenia.

    Zwiadowca / Druid

    • Zmniejszono przyrost krytycznych obrażeń Oka Elfa do 25%, zmniejszono koszt do 3% MP co sekundę.

    Łotr

    Łotr / Rycerz

    • Naprawiono błąd, przez który Palące Światło nie zadawało obrażeń od światła.

    Łotr / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Napad Ciemnej Duszy nie znikał w niektórych przypadkach.

    Łotr / Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który Utrudnienie Emocjonalne nie było zmienione przeciwko graczom.

    Łotr / Czempion

    • Zmniejszono o połowę obrażenia Demontażu.
    • Naprawiono błąd, przez który Mechanizm Grzebania nie zadawał obrażeń od wiatru.
    • Zmieniono 25% kumulacji mocy ataku Sprzężenia Zwrotnego Trucizny na 15% obrażeń fizycznych.
    • Zmieniono Elektryczny Napływ, aby modyfikował wszystkie umiejętności ofensywne do zadawania obrażeń od wiatru.
    • Zmieniono typ obrażeń Cichej Bomby Runicznej i Impulsowej Bomby Runicznej na obrażenia od wiatru, zmniejszono ich maksymalną liczbę celów do 8, dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu.

    Łotr / Druid

    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Zasłony Trucizny.

    Łotr / Kapłan

    • Zmniejszono czas odnowienia Kopnięcia do 1 sekundy.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Świętego Przypływu.

    Łotr / Wojownik

    • Zwiększono przyrost obrażeń od topora Mistrzostwa w Posługiwaniu się Toporem Jednoręcznym do 95.3% na poziomie 55.

    Łotr / Zwiadowca

    • Zmieniono Zabójczy Strzał, aby modyfikował Strzał do zadawania dodatkowych obrażeń opartych na broni w walce wręcz jako 596% na poziomie 104.
    • Zmieniono Atak Upiora, aby zadawał obrażenia maksymalnie 10 celom, zmniejszono redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 10% z 50%, zmieniono na kołowy efekt obszarowy.
    • Zmieniono Przymus; zwiększa obrażenia Niskiego Ciosu o 20%, zmniejsza jego koszt o 5 punktów energii. Gdy Niski Cios nie zada trafienia krytycznego, przywróci zużytą przez niego energię.

    Czarnoksiężnik

    • Zmniejszono obrażenia Klątwy Osłabiającego Splotu o 15%.
    • Zwiększono regenerację skupienia Nabycia Wiedzy do 5 co sekundę.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Przypływu Złośliwości.
    • Zwiększono obrażenia Ryku Bestii o 150%, dodano do niego 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu, ograniczono efekt redukcji prędkości ruchu na poziomie 55.
    • Zmieniono Dogodny Atak; zwiększa szansę na krytyk Zakłopotania o 20%. Jeśli Zakłopotanie nie zada trafienia krytycznego, skróci jego czas odnowienia o maksymalnie 20 sekund na poziomie 104.

    Czarnoksiężnik / Czempion

    • Zmniejszono przyrost obrażeń Psychicznego Puknięcia do 20%.
    • Sprecyzowano tekst Sublimacji Gniewu i zablokowano ją, gdy warunki nie są spełnione.
    • Zmniejszono przyrost Inteligencji Impulsu Sacesa do 64% i dodano 12% obrażeń magicznych na poziomie 104.

    Mag

    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Ognia Piekielnego.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla Feniksa Żywiołów.
    • Dodano 10% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu dla umiejętności setowej Eksplozja Rozszczepiająca Ziemię, naprawiono błąd, przez który nie działała bez subklasy, poprawiono jej opis.

    Mag / Łotr

    • Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 15%.
    • Zmniejszono koszt energii Ciemności Piekielnej do 10.
    • Zmniejszono czas odnowienia Pocałunku Wampira do 15 sekund, skrócono czas trwania efektu do 10 sekund.

    Mag / Rycerz

    • Zmieniono Przyznanie Blasku na buff nakładany na siebie.
    • Naprawiono błąd, przez który Napływ Energii nie zapewniał 5% magicznych obrażeń krytycznych.
    • Zmieniono Odzyskiwanie Energii, aby dodatkowo zwiększało atak magiczny o 8% na poziomie 104.

    Mag / Zwiadowca

    • Zmniejszono obrażenia Strzału o 10%.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Burzy Ognistej Róży do 10% na poziomie 104.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń magicznych Siły Popiołów do 5%, pasywnie modyfikuje ona Katalizę Żywiołów, aby zamiast tego zwiększała obrażenia magiczne o 60%.

    Dodatkowy opis zmian 10.2.1.1261

    Poniższe zmiany będą obowiązywać tylko w instancjach niestandardowych do następnego patcha.

    Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Dogodny Atak nie działał.
    • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Zbierania Serc miało nieumyślnie zwiększone obrażenia.