Poprawka 10.2.1.1000-1261

Masked Festival, Balans klas

Notatki do aktualizacji 10.2.1.1000

Image 464

auto_awesomeBalans klas

  • Zbalansowano umiejętności klasowe.
  • Zrewidowano formułę dla efektów leczących w czasie (dots).
  • Zrewidowano formułę dla czarów leczących.
  • Zrewidowano formułę obrażeń magicznych.
  • Usunięto limit wartości obrażeń i leczenia dla efektów w czasie (dots).
  • Doprecyzowano opisy niektórych umiejętności i wzmocnień.
  • Dodano sekcję Żywiołów do ramki postaci.
  • Wszystkie punkty talentów zostały zresetowane w celu ich ponownego rozdysponowania.
  • Naprawiono błąd, przez który mądrość nie była poprawnie uwzględniana we wzorze na leczenie.
  • Wyłączono szansę na parowanie i blok dla fizycznych czarów leczących.
  • Dodano tymczasowo handlarza bronią próbną do instancji niestandardowych.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności zestawów przedmiotów magicznych zadawały mniejsze obrażenia niż oczekiwano.
  • Zmieniono sposób wzrostu poziomów biegłości w broni, teraz zależą one od podklasy.
  • Naprawiono błąd, przez który czary dystansowe nie wykorzystywały poziomu broni dystansowej do obliczania szansy na chybienie.
  • Naprawiono problem wyłączający broń w drugiej ręce przy osiąganiu wysokich wartości szybkości ataku.

auto_awesomeNowa zawartość

  • Dodano 6 nowych stron plecaka.
  • Dodano nową recepturę na miksturę relacji do sklepu Allany Edwards.
  • Dodano nowy przedmiot do rozszerzania slotów umiejętności zestawów przedmiotów do sklepu Williama Edwardsa.

auto_awesomeUsprawnienia

  • Dodano właściciela (de)buffów w ich podpowiedziach.
  • Zaktualizowano tłumaczenie rosyjskie o wiele nowej zawartości.
  • Poprawiono wartości bonusu do leczenia w ramce postaci.
  • Zastąpiono umiejętność zestawu Druida 99 wskrzeszeniem w walce.
  • Zwiększono wartości wymiany diamentów na złoto u Agnes.
  • Poprawiono błąd, przez który cenedrile nie skalowały się z atrybutami magicznymi.
  • Dodano kolory dla ciągów obrażeń żywiołów w niektórych opisach czarów.
  • Dodano możliwość zmiany klasy postaci w domach innych graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty znikały podczas wykonywania wzmocnień zapobiegających śmierci.

auto_awesomePoprawki błędów

  • Naprawiono wygląd mikstury przemiany w Skalnego Olbrzyma Khata.
  • Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia Taktycznego Ataku był dzielony z Żądzą Krwi.
  • Naprawiono błąd, przez który w informacjach ekranowych brakowało koloru żywiołu dla obrażeń zadawanych przez efekty w czasie.
  • Naprawiono błąd, przez który bossowie losowo zmieniali cele, mając wysoki poziom agresji.
  • Naprawiono błąd, przez który ekwipunek początkowy miał więcej obrony i zdrowia niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty z łupów bossów były ukryte przez ustawienia graficzne.
  • Naprawiono błąd, przez który instrumenty zacinały się przy użyciu czaru w momencie kończenia rzucania.
  • Naprawiono błąd, przez który Elementarne Reperkusje redukowały otrzymywane leczenie zamiast mocy leczenia.
  • Wiadomo, że tłumaczenie nowych czarów na język polski i niemiecki nie zostało jeszcze ukończone.

auto_awesomeKraina Zapomnianych Legend

  • Zezwolono na instrumenty w Balton.
  • Dodano regularną pulę statystyk z 20% szansą na złotej broni.
  • Naprawiono błąd, przez który regeneracja energii/skupienia była zablokowana w wydarzeniu Jerath.
  • Poprawiono statystyki dolnych części zestawów Krainy Zapomnianych Legend.
  • Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Jerath dodawało trwałą blokadę leczenia nawet po opuszczeniu strefy.
  • Naprawiono błąd, przez który wydarzenie toczącego się kamienia w RoFL nie usuwało poprawnie efektów szybkości ruchu.

auto_awesomeZmiany w interfejsie

  • Dodano podgląd tytułów do pakietów tytułów.
  • Zaktualizowano teksturę slotów w ramce umiejętności zestawu.
  • Dodano automatyczne dopasowywanie rozmiaru dla wyświetlanych zakładek czatu.
  • Dodano koszt wytworzenia i wytworzoną ilość do podpowiedzi receptury.
  • Wyłączono klikanie na pasek krwi podczas rzucania czarów obszarowych (AoE).
  • Dodano menu rozwijane dla hiperłączy zwierzaków i cenedrili.
  • Dodano informacje o wymaganiach sprzętowych do podpowiedzi umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który hiperłącza przedmiotów niekiedy nie wyświetlały poprawnie podglądu.
  • Naprawiono błąd, przez który ramka gracza czasem błędnie pokazywała wskaźnik obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który zakładki czatu nie były klikalne, a nazwa czasem nie wyświetlała się poprawnie.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano zdarzenie MAIL_NEW_MAIL.
  • Dodano czytnik LearnMagic dla GetObjectInfo.
  • Zmigrowano NPC 109900-109944 do 139300-139344.
  • Zmigrowano karty 771900-771915 do 777500-777515.
  • Naprawiono błąd, przez który PhantomEquip czasem czyścił cenedrile podczas zmiany.
  • Dodano _lasthp do zdarzenia COMBATMETER_DAMAGE. Zaktualizowano z tym dodatek scrutinizer.
  • Zmieniono _source w zdarzeniach COMBATMETER_DAMAGE i COMBATMETER_HEAL dla wszystkich rodzajów zwierzaków, aby wyświetlały się jako umiejętność właściciela.

auto_awesomeFestiwal Maski

  • 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wodnego Zodiaku i Hydro Draconaris na zwierzaka Draco.

Zdobądź Hydro Draconaris od:

  • Komisarz Nagród Balu Maskowego - wymień 10 x Medali Balu Maskowego na nagrodę.

Kurier Zaproszeń

‌NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Główny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Dostarcz Zaproszenie na Imprezę do wymaganych NPC.

Wymiana Pakietu Masek Balowych

‌NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Główny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Pakiet Masek Balowych

Eulogia Wiosny

‌NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Główny Plac Varanas, Góry Wyjącej Wichury
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty

Prawda pod...

‌NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Główny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj poprawnych NPC.

Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"

‌NPC: Wielki Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.

Pomóż Ikesowi posprzątać!

‌NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przenieść przedmioty.

Rycerz

auto_awesomeUmiejętności ogólne

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ Święte Uderzenie

  • Zwiększono obrażenia do 637% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Modyfikator agresji zwiększony z 2.5 do 10.

Technika Obrony

  • Zwiększono współczynnik parowania do 1169 na poziomie 104.

auto_awesomeUmiejętności główne

Kajdany Światła

  • Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.

Zagrożenie

  • Czas trwania efektu zwiększony do 16 sekund.
  • Modyfikator agresji zwiększony do 186% na poziomie 104.

Szok

  • Zredukowano czas odnowienia do 15 sekund.

Szarża

  • Zredukowano czas odnowienia do 12 sekund.

Oddanie

  • Zredukowano otrzymywane leczenie do 16.2%

Rycerz / Mag

Broń Energii Światła

  • Zwiększono obrażenia do 2180 obrażeń od Światła.
  • Zmieniono czas trwania na nieograniczony.

Spowiednik

  • Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Świętej Tarczy o 2 minuty i wzmacnia jej efekt.
  • Święta Tarcza blokuje teraz wszystkie obrażenia przychodzące do członków drużyny i leczy 5% HP co sekundę.

Magiczne Leczenie

  • Zwiększono efekt leczenia do 3%.

Rycerz / Kapłan

Furia Świętego Światła Współczucie Świętego Światła

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoją moc leczenia i otrzymywane leczenie o 8%.

Trening Koncentracji

  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych do 635 na poziomie 55.

Święta Ochrona

  • Wartość agresji zmieniona na 35%.

Zbawienie Anioła

  • Zredukowano czas odnowienia do 5 minut.

Rycerz / Łotr

Roztrzaskanie

  • Umiejętność nie wymaga już trafienia krytycznego, aby jej użyć.

Szalony Ostrza

  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych do 756 na poziomie 104.
  • Zwiększono obronę fizyczną o 28% na poziomie 104.

Instynkt Leoparda

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Czas odnowienia zredukowany do 90 sekund.

Podejście

  • Zwiększono czas trwania umiejętności do 20 sekund.
  • Redukcja obrażeń obniżona do 10%.

Mistrzostwo Ślepego Pchnięcia

  • Ślepe pchnięcie redukuje teraz również otrzymywane obrażenia o 10%.

Taniec Dwóch Ostrzy

  • Czas odnowienia zredukowany do 5 sekund.
  • Dodano modyfikator agresji.

Błogosławieństwo Pantery

  • Zmiana umiejętności: Odzyskuje 5% HP i MP przy uniknięciu ataku.

Rycerz / Zwiadowca

Strzała Zemsty

  • Zredukowano czas odnowienia do 10 sekund.

Święta Odporność

  • Zwiększono czas trwania umiejętności do 20 sekund.
  • Zwiększa obronę fizyczną o 28% na poziomie 104 zamiast zręczności.

Lekceważenie Niebezpieczeństwa

  • Zwiększono współczynnik parowania do 680 na poziomie 55.

Niebiańska Strzała

  • Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
  • Przyrost agresji zwiększony do 10%.

Święta Ochrona

  • Zmiana umiejętności: Redukuje otrzymywane obrażenia o 15% i zwiększa zadawane obrażenia o 15% dla członków drużyny, trwa 20 sekund.

Krwawa Kara

  • Krwawa strzała dodatkowo zwiększa obrażenia od Światła o 20%, agresję o 50%.

Rycerz / Wojownik

Instynkt Przetrwania

  • Zwiększa siłę zamiast zręczności.
  • Czas trwania zwiększony do 30 sekund.

Wspólny Wysiłek

  • Zwiększono czas trwania umiejętności do 12 sekund.

Autorytatywne Odstraszanie

  • Czas trwania zwiększony do 10 sekund.
  • Obniżono obrażenia zadawane celowi do 20.6%.

Kapłan

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Pilne Leczenie

  • Zwiększono koszt many do 1595 na poziomie 104.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 451 punktów na poziomie 104.

Błogosławiona Woda Źródlana

  • Zastąpiono efekt odporności na wodę efektem zwiększenia otrzymywanego leczenia o 8% na poziomie 104.
  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Regeneracja

  • Zwiększono koszt many do 1176 na poziomie 104.
  • Dodano dodatkowe 2% leczenia do efektu regeneracji.

Magiczna Bariera

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

auto_awesomeUmiejętności główne

Leczenie

  • Zwiększono koszt many do 2637 na poziomie 104.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 1962 punktów na poziomie 104.

Modlitwa

  • Zwiększono obrażenia od wody do 115% na poziomie 55.

Maść Lecznicza

  • Zmniejszono efekt leczenia do 14.9% na poziomie 55.
  • Zwiększono koszt many do 1036 na poziomie 55.

Leczenie Grupowe

  • Zwiększono koszt many do 3914 na poziomie 104.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 897 punktów na poziomie 104.

Wiara

  • Zmniejszono efekt leczenia do 25.9% na poziomie 55.

Święta Świeca

  • Zmieniono początkowy koszt umiejętności na 5% MP
  • Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
  • Usunięto czas trwania efektu.
  • Zmniejszono efekt leczenia do 27% na poziomie 55.

auto_awesomeKapłan / Mistrz

Energia Runy Serca

  • Zmniejszono ilość leczenia do 471.8 na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Aktywacja Diamentowego Światła

  • Zmniejszono efekt leczenia do 27.1% na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania do 30 sekund.

Latarnia Regeneracji

  • Dodano możliwość krytycznego leczenia z tego efektu.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 763 na poziomie 104.
  • Usunięto limit mocy leczenia.

Leczące Diamentowe Światło

  • Poprawiono mnożnik leczenia jako "Mądrość" w podpowiedzi.
  • Zwiększono koszt many do 755 na poziomie 104.

Runiczny Krok

  • Zmniejszono efekt leczenia do 10.2% na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania do 15 sekund.

Połączenie Światła

  • Zwiększono koszt many do 2755 na poziomie 104.
  • Zmniejszono bonus do szybkości ruchu do 20.6% na poziomie 104.

Kapłan / Rycerz

Boskie Wcielenie

  • Zwiększono koszt many do 5000.
  • Zredukowano efekt leczenia do 10%.

Wzmocniona Łaska Życia

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Święta Moc

  • Zwiększono koszt many do 1568 na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
  • Usunięto limit 3 wyleczeń dla usunięcia efektu.

Kapłan / Mag

Błogosławieństwo Anioła

  • Zwiększono koszt many do 3007 na poziomie 104.
  • Zwiększono ilość przywracanej many do 3754 na poziomie 104.
  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Kolęda Anioła

  • Zwiększono ilość przywracanej many do 4190 na poziomie 104.
  • Przywracanie skaluje się z formułą leczenia.

Kapłan / Zwiadowca

Uzdrowiający Strzał

  • Zwiększono koszt many do 4065 na poziomie 104.

Objęcia Ducha Wody

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Obszarowy Łańcuch Światła

  • Zwiększono promień leczenia do 180.

Kapłan / Łotr

Cień Furii

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Kapłan / Czarnoksiężnik

Modlitwa Udręki

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 758 na poziomie 104.

Ucieleśnienie Ducha

  • Zmniejszono ilość leczenia do 2014 na poziomie 104.

Źródło Ducha

  • Wzmacnia Błogosławioną Wodę Źródlaną, zwiększając jej efekt leczenia do 15.28% na poziomie 104.

Fala Życia

  • Zmiana umiejętności: Rzucający upuszcza totem, który kanałuje efekt zamiast rzucającego.
  • Zwiększono koszt many do 8%.

Kapłan / Wojownik

Postawa Buddyjskiego Mnicha

  • Zwiększono efekt surowego ataku fizycznego do 5022 na poziomie 104.
  • Zwiększono procentową ilość ataku fizycznego do 38.4% na poziomie 104.

Kombinacja Walecznego Ducha

  • Zwiększono obrażenia do 714% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 540 HP na poziomie 104.

Skondensowany Szał

  • Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 5042 HP.

Eksplozja Walecznego Ducha

  • Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zwiększono obrażenia z Aureolą Celności do 1024% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Uderzenie Wschodzącego Smoka

  • Zwiększono obrażenia do 1386.4% DPS na poziomie 104.

Aureola Celności

  • Zwiększono moc ataku dla członków rajdu do 10%.

Mistrz

  • Usunięto opóźnienie przy użyciu Konwersji Klonu, Organicznego Zniszczenia, Trybu Demontażu, Formy Tarczy.

auto_awesomeUmiejętności zestawu

Tryb Demontażu Wzmocnienie Runiczne

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa maksymalne HP o 20% i redukuje otrzymywane obrażenia obszarowe o 10% w Trybie Demontażu.

auto_awesomeUmiejętności główne

Forma Tarczy / Tryb Demontażu

  • Dodano umiejętność Tryb Demontażu wraz z Formą Tarczy.
  • Zredukowano transformację Wytrzymałości w Siłę w Trybie Demontażu do 20%.
  • Forma Tarczy nie podlega już poziomowaniu, a transformacja Siły w Wytrzymałość jest ustalona na 87%.

Napływ Energii Runy

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.

Agitowany Wir

  • Zredukowano czas odnowienia do 120 sekund.

Impuls Uwięzienia

  • Zwiększono promień wyznaczonego obszaru.

Przebudowane Ciało

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Dozwolono użycie w stanie Trybu Demontażu.

Rzemiosło Run - Fortyfikacja

  • Zwiększa obronę fizyczną o 58% na poziomie 55 w Trybie Demontażu.


Napęd Łańcuchowy

  • Zwiększono szansę na aktywację do 80% we wszystkich przypadkach.

Ostatnia Linia Obrony

  • Zmieniono wymóg aktywacji HP na 50%.

Kinetyczne Spalenie Kinetyczna Eksplozja

  • Zmiana umiejętności: Resetuje czas odnowienia Impulsu Uwięzienia. W ciągu następnych 20 sekund, pierwszy Impuls Uwięzienia będzie o 20% silniejszy.

Przeciążenie Runy / Przeciążenie Szokowe

  • Dodano umiejętność Przeciążenie Szokowe wraz z Przeciążeniem Runy.
  • Przeciążenie Szokowe: Twoje normalne ataki młotem będą zadawać dodatkowe obrażenia od Uderzenia Szokowego. Konsumuje 5 szału co sekundę. Efekt ustaje, gdy rzucający wchodzi w stan Formy Tarczy. (Używalne tylko w Trybie Demontażu)
  • Przeciążenie Runy jest ograniczone do użycia tylko w Formie Tarczy.
  • Przeciążenie Runy ustaje, gdy rzucający wchodzi w stan Trybu Demontażu.

auto_awesomeMistrz / Mag

Niekończący się Szał

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa szał o 10 co 2 sekundy i zwiększa obrażenia fizyczne o 30% na 30 sekund.

Elementarne Szaleństwo

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje krytyczne obrażenia fizyczne o 100% na 30 sekund.

Pole Siłowe Przeszkody

  • Impuls Uwięzienia zwiększa teraz otrzymywane obrażenia przez cele o 2%, kumuluje się do 6 razy.

Obrona Elementarna

  • Zwiększa obronę magiczną o 100%, zredukowano otrzymywane obrażenia magiczne o 30% i otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.
  • Nie redukuje już otrzymywanego leczenia.

auto_awesomeMistrz / Kapłan

Boska Zemsta

  • Dodano 5 sekund czasu odnowienia.
  • Usunięto wymóg Formy Tarczy.
  • Usunięto wymóg bycia atakowanym.
  • Redukcja czasu odnowienia Świętej Aureoli obniżona do 5 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 818% DPS broni głównej ręki.

Grawerunek Zbawienia

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Nie redukuje już agresji rzucającego.

Impuls Światła

  • Zwiększono obrażenia do 590% DPS broni głównej ręki.
  • Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.

Ożywczy Wybuch

  • Zredukowano czas trwania efektu niezdolności do ruchu do 4 sekund.
  • Zredukowano czas odnowienia do 3 minut.

Konsekracja Energii Runy

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Członkowie drużyny otrzymują korzyści z umiejętności w zależności od ich głównych klas.

Droga Szału

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa wytrzymałość i atak fizyczny o 8%.

Święty Atak

  • Zwiększono obrażenia do 798% DPS broni głównej ręki.
  • Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.

Prawy Wybuch

  • Zmiana umiejętności: Zadaje obrażenia celowi, a po trafieniu zwiększa szybkość ataku fizycznego o 20% na 15 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 1690% DPS broni głównej ręki.
  • Koszt zmieniony na 10 Szału i 3% MP
  • Zwiększa szybkość ataku fizycznego o 20%.
  • Czas odnowienia zmieniony na 15 sekund.

auto_awesomeMistrz / Łotr

Impuls Cienia

  • Zwiększono obrażenia do 584.1% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Czas odnowienia zredukowany do 3 sekund.
  • Czas rzucania zwiększony do 2 sekund.

Eksplozja Cienia

  • Zredukowano przyrost ataku fizycznego do 10%.
  • Dodano przyrost obrażeń fizycznych o 8%.
  • Pozwala używać podobnych wzmocnień razem.

Dyfuzja Dymu

  • Zmieniono na efekt rajdowy.
  • Zredukowano czas trwania efektu niezdolności do ruchu do 4 sekund.

auto_awesomeMistrz / Czarnoksiężnik

Niekończący się Impuls

  • Zredukowano konsumpcję HP do 10%.
  • Zwiększono szybkość ataku fizycznego do 24% na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.


Uderzenie Ciemnej Energii

  • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od mroku DPS broni głównej ręki z magicznych obrażeń od mroku.
  • Zwiększono obrażenia bazowe do 694% DPS broni głównej ręki.
  • Zwiększono część obrażeń od mroku do 278% DPS broni głównej ręki.

Tajemnica Kuźni Dusz

  • Zwiększono współczynnik krytycznych trafień fizycznych do 644 na poziomie 104.
  • Dodano 15% krytycznych obrażeń fizycznych do efektu.
  • Czas trwania efektu obrażeń od mroku zwiększony do 30 sekund.

Sifon Runy

  • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od mroku DPS broni głównej ręki z magicznych obrażeń od mroku.
  • Zwiększono obrażenia bazowe do 580% DPS broni głównej ręki.
  • Zwiększono część obrażeń od mroku do 226% DPS broni głównej ręki.
  • Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.

Runa Kolekcji Serca

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 18% na 20 sekund.
  • Czas odnowienia zwiększony do 90 sekund.

Wybuch Skruchy

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 910% DPS broni głównej ręki celom w zasięgu i przewraca je na 5 sekund na poziomie 104.
  • Koszt zmieniony na 25 szału
  • Czas odnowienia zredukowany do 10 sekund.

auto_awesomeMistrz / Wojownik

Uderzenie Łuku

  • Czas odnowienia zredukowany do 6 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 642% DPS broni głównej ręki.

Oko za Oko

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.




Wybuch Zemsty

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 424% DPS broni głównej ręki celom w zasięgu 200 i prowokuje je wszystkie.
  • Zmniejszono czas odnowienia do 15 sekund.
  • Koszt zmieniony na 20 szału.
  • Nie dodaje już efektu niezdolności do ruchu do rzucającego.

Runa Determinacji

  • Zwiększono czas trwania efektu do 18 sekund.

Wyższa Supresja

  • Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zmniejszono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zmieniono współczynnik trafień krytycznych fizycznych na krytyczne obrażenia fizyczne, 28% na poziomie 104.

Ochrona Ziemi Umarłych

  • Zmiana umiejętności: Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne o 30% i obrażenia magiczne o 10%.
  • Nie redukuje już otrzymywanych obrażeń

Strażnik

  • Dodano 75% przyrostu agresji do Ducha Dębu.
  • Dodano 75% redukcji agresji do Chirona Centaura.

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Naładowane Cięcie

  • Daje dodatkową agresję, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.

Dzika Moc

  • Zwiększa również magiczną moc ataku.

Moc Leśnego Ducha

  • Daje dodatkową agresję, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.
  • Zwiększono liczbę celów do 6.

auto_awesomeUmiejętności główne

Cierniste Pnącza

  • Dodano obrażenia jako 605% DPS broni głównej ręki na poziomie 104 przy trafieniu.

Ochrona Natury

  • Zmniejszono efekt otrzymywanego leczenia do 10.8%.

Magiczna Interferencja

  • Zwiększa otrzymywane obrażenia dla celu o 6.2% na poziomie 104.

Krzyżowe Cięcie

  • Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.

Gorączkowy Brier

  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
  • Daje dodatkową agresję, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.

Mistrzostwo Broni Dwuręcznej

  • Zwiększono wartość obrażeń do 71% na poziomie 55.

Przewodnictwo Elfów

  • Zmieniono ilość przywracania many do 20.6% na poziomie 104.

Pchnięcie Działka (Zwierzak)

  • Zwiększono obrażenia do 1590 na poziomie 104.

Strażnik / Druid

Usuń Klątwę

  • Czas odnowienia zwiększony do 60 sekund.
  • Zwiększa fizyczną i magiczną moc ataku oraz obrażenia członków drużyny o 5% na 20 sekund.

Esencja Ducha Ziemi

  • Zwiększono obrażenia do 1660.

Połączenie

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne o 15% na 900 sekund.

Znak Ciernia

  • Zmiana umiejętności: Naładowane Cięcie, Moc Leśnego Ducha, Gorączkowy Brier i Krzyżowe Cięcie teraz zadają dodatkowe magiczne obrażenia od ziemi.
  • Naładowane Cięcie: 1600 + 0.3 Inteligencji
    Moc Leśnego Ducha: 820 + 0.3 Inteligencji
    Gorączkowy Brier: 1080 + 0.3 Inteligencji
    Krzyżowe Cięcie: 1288 + 0.3 Inteligencji na poziomie 104.

Przebudzenie Bestii

  • Usunięto relację Ostrza Ochrony z umiejętnością.
  • Dodano część zadawanych obrażeń jako 20%
  • Dodano surową wartość mocy fizycznej i magicznej jako 1090 na poziomie 104.
  • Dodano procentową wartość mocy fizycznej i magicznej jako 17.6% na poziomie 104.

Szybki Refleks Magiczne Przebudzenie

  • Zmiana umiejętności: Pozwala używać różdżki. Zwiększa obrażenia różdżki i laski o 21.5% na poziomie 55.

Naturalne Źródło

  • Poprawiono błędną informację o promieniu na 100.
  • Zmieniono ilość leczenia na 10% dla członków drużyny.

Ostrze Ochrony

  • Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.
  • Dodano dodatkowe 872 + 0.3 Inteligencji magicznych obrażeń od ziemi na poziomie 104.
  • Zmieniono obrażenia bazowe na 506.8% DPS broni głównej ręki.

Kontrola Brier

  • Usunięto relację Znaku Ciernia z umiejętnością.
  • Zredukowano efekt otrzymywanego leczenia do 25%.

Strażnik / Mag

Wietrzne Cięcie

  • Zredukowano czas odnowienia do 2 sekund.
  • Zmieniono typ obrażeń na fizyczne obrażenia od wiatru.

Wąska Ucieczka

  • Zredukowano czas odnowienia do 300 sekund.

Duchowa Informacja Zwrotna

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa fizyczne krytyczne obrażenia Walker Dębu o 30%.

Wzmocnienie Zwierzaka

  • Zwiększono efekt obrażeń do 50%.

Strażnik / Łotr

Pchnięcie Pięty Achillesa

  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 644 na poziomie 104.
  • Zwiększono obrażenia do 756% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Atak Żwirem

  • Zwiększono obrażenia do 818% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Razem

  • Zwiększono obrażenia do 644.8% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zmieniono efekt zadawanych obrażeń na 30% obrażeń fizycznych.

Ulepszenie Ciernia

  • Przywraca 10% MP, gdy Cierniste Pnącza kończą działanie.
  • Cierniste Pnącza: Zwiększono obrażenia do 775.2% DPS broni głównej ręki.

Krytyczne Czucie

  • Zwiększono liczbę ataków do 5.
  • Dodano 100% krytycznych obrażeń fizycznych do efektu.

Znak Wroga

  • Zmiana umiejętności: Nakłada Znak Wroga na cel. Gdy cel ma Znak Wroga, Naładowane Cięcie, Moc Leśnego Ducha, Pchnięcie Pięty Achillesa i Atak Żwirem zyskają 30% więcej obrażeń.

Strażnik / Zwiadowca

Treser Bestii

  • Dodano krytyczne obrażenia fizyczne dla zwierzaka jako 15.56% na poziomie 104.

Waleczny Strzał (Zwierzak)

  • Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.

Strzała Przebijająca Wiatr (Zwierzak)

  • Zwiększono czas trwania wzmocnienia szybkości ataku do 15 sekund.

Nieposkromiony

  • Zredukowano koszt do 30 skupienia.
  • Zredukowano czas odnowienia do 3 sekund.

Poświęcenie

  • Zredukowano okres wyczerpania zwierzaka do 15 sekund.

Strażnik / Wojownik

Podwójne Cięcie

  • Zwiększono obrażenia do 623% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Daje dodatkową agresję tylko, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.

Mistrzostwo Impulsu

  • Zwiększono obrażenia do 1046% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Cięcie Bestii

  • Zwiększono obrażenia do 766% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Daje dodatkową agresję tylko, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.

Atak Woli

  • Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
  • Modyfikuje Gorączkowy Brier, aby zadawał obrażenia dwukrotnie.

Wojownik

auto_awesomeWojownik / Mistrz

Broń Krwawej Runy

  • Zmiana umiejętności: Konsumuje 5% HP co sekundę, aby zwiększyć krytyczne obrażenia fizyczne o 28% i moc ataku fizycznego o 14%.

Nieokiełznany Szał

  • Zwiększa 24% obrażeń fizycznych dodatkowo na poziomie 55.
  • Zwiększono efekt siły do 24% na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.

Tłumiący Atak

  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 746% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.


Wzmocniony Szok

  • Redukuje czas odnowienia Uderzenia Szokowego o 3 sekundy dodatkowo.
  • Zwiększa obrażenia Uderzenia Szokowego o 50% dodatkowo.

Krwawe Cięcie

  • Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Krwawa Bitwa

  • Usunięto wymóg 6 sekund oczekiwania po trafieniu krytycznym.
  • Zmieniono odzyskiwanie na 25% maksymalnego HP i 50 szału.
  • Zmieniono koszt na 10% HP.
  • Zwiększono czas odnowienia do 30 sekund.

Cios Zemsty

  • Zredukowano czas odnowienia do 3 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 902% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Obrażenia tej umiejętności będą zwiększane w zależności od obecnego HP rzucającego. Maksymalne dodatkowe obrażenia możliwe do osiągnięcia to 50% przy 10% HP.

Krwawy Wir

  • Czas odnowienia Wiru zredukowany o 10 sekund dodatkowo.
  • Koszt Wiru zredukowany o 20 szału dodatkowo.

Wojownik / Druid

Różane Pnącze

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 40% na 900 sekund.

Zastaw Strażnika

  • Zastąpiono efekt odporności na trafienia krytyczne fizyczne redukcją otrzymywanych obrażeń o 15%.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Tłumienie

  • Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Nieodparta Siła

  • Czas trwania zwiększony do 15 sekund.

Drżenie

  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 1534 DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Odkupienie

  • Zastąpiono efekt celności zwiększeniem ataku fizycznego i magicznego o 8.8% na poziomie 104.
  • Efekt nie może być wyzwalany ponownie przez 40 sekund po początkowym użyciu.

Wybuchowe Cięcie

  • Usunięto efekt Odzyskania.
  • Cięcie odświeża teraz 50 szału z 25% szansą.

Wojownik / Rycerz

Rzut Tarczą

  • Dodano modyfikator agresji.
  • Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.

Ignoruj Ból

  • Redukuje otrzymywane obrażenia członków drużyny o 30% podczas trwania efektu dodatkowo.

Heroiczny Atak Zaskoczenia

  • Zmiana ataku Zaskoczenia w umiejętność obszarową
    Atak Zaskoczenia zadaje teraz obrażenia 15 celom w zasięgu celu.
  • Zwiększono ilość odzyskiwanego szału do 25.
  • Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Czas odnowienia Ataku Zaskoczenia zmieniony na 6 sekund.

Wojenna Technika Wiru

  • Redukuje koszt Wiru do 20 szału.
  • Redukuje czas odnowienia Wiru do 5 sekund.
  • Dodaje modyfikator agresji do Wiru, gdy wyposażona jest tarcza.

Postawa Blokowania

  • Zwiększono współczynnik parowania do 1273 na poziomie 104.

Uderzenie Tarczą

  • Dodano efekt agresji jako 171% na poziomie 104.

Skoncentrowana Precyzja

  • Zastąpiono efekt celności maksymalnym HP jako 27% na poziomie 104.




Strzał w Dziesiątkę

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że trafienia Rzutem Tarczą powodują, że cel otrzymuje dodatkowe 5% obrażeń.

Wojownik / Mag

Elektryczny Szał

  • Zredukowano wartość efektu do 15.4% na stos na poziomie 104.

Kontrola Mocy

  • Sprawia, że Wir zadaje dodatkowo 2960 obrażeń od wiatru na poziomie 104.

Wojownik / Kapłan

Ryk Obrońcy

  • Czas trwania efektu zredukowany do 60 sekund.
  • Zwiększa krytyczne obrażenia członków drużyny o 14% dodatkowo na poziomie 104.

Doskonałość Magicznej Bariery

  • Redukuje również otrzymywane obrażenia fizyczne.

Okazja

  • Zwiększono obrażenia do 1596% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Przerywające Uderzenie

  • Zwiększa otrzymywane obrażenia dla celu o 5%.

Żądza Krwi

  • Zwiększono odzyskiwanie szału do 50.

Krwawe Zatrzymanie

  • Zastąpiono efekt odzyskiwania szału 18% przyrostem obrażeń fizycznych na 20 sekund.

Wojownik / Łotr

Krwawy Taniec

  • Zwiększono obrażenia do 942% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Rozdzielające Cięcie

  • Zwiększono obrażenia do 1378% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
  • Usunięto wymóg efektu Osłabienia.

Desperackie Środki

  • Zwiększono czas trwania efektu do 300 sekund.

Bystry Atak

  • Zwiększono obrażenia do 694% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Wystrzał Ataku

  • Dodaje efekt obrażeń fizycznych jako 20% do Szału dodatkowo.

Wojownik / Zwiadowca

Łamacz Czaszek

  • Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zredukowano koszt do 15 skupienia.

Oddech Miecza

  • Zwiększono obrażenia do 694% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zredukowano koszt do 15 skupienia.

Ostateczna Bitwa

  • Zmieniono wymóg HP celu dla dodatkowych obrażeń na 50%.
  • Zwiększono obrażenia bazowe do 580% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zwiększono obrażenia maksymalne do 1648% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Cel w Ranę

  • Zwiększono obrażenia do 954% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Zredukowano koszt do 15 skupienia.

Gra na Czekanie

  • Zwiększono moc ataku fizycznego o 10%.

Skupienie Bitewne

  • Zwiększa obrażenia Strzału o 30% dodatkowo.
  • Redukuje koszt Cięcia do 10 szału dodatkowo.

Wojownik / Strażnik

Bitewne Credo

  • Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne dodatkowo o 17.5% na poziomie 55.

Wietrzne Drżenie

  • Zredukowano koszt do 5% MP.
  • Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Wojownik / Czarnoksiężnik

Cios Szału

  • Zwiększono obrażenia do 808% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Psychiczny Okrzyk Bitewny

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa moc ataku fizycznego o 24% i krytyczne obrażenia fizyczne o 10% na 20 sekund.
  • Zwiększono czas odnowienia do 3 minut.

Cios Pękający Ducha

  • Zwiększono obrażenia do 803% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.

Burza Ostrzy Ducha

  • Zwiększono obrażenia do 280% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Zredukowano czas odnowienia do 20 sekund.

Doskonały Trening Bojowy

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia fizyczne o 40% na 30 sekund.

Psychiczny Wir

  • Zwiększono obrażenia do 538% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Psychiczny Krok Ducha

  • Zwiększono obrażenia do 342% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Błyskawiczny Czar

  • Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.

Szybkie Cięcie

  • Zwiększa obrażenia Cięcia o 10%.
  • Redukuje koszt Cięcia do 15.

Zwiadowca

  • Szybkość ataku dystansowego jest ograniczona do 0.5.

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Strzał

  • Zwiększono obrażenia do 352% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Krwawa Strzała

  • Usunięto limit ulepszenia na 55 poziomie.
  • Zmieniono czas trwania na nieograniczony.
  • Dodano 10 sekund czasu odnowienia po dezaktywacji efektu.

auto_awesomeUmiejętności główne

Autostrzał

  • Przerobiono system czasu odnowienia, teraz jest całkowicie oparty na szybkości ataku zamiast stałych wartości.

Strzał Wysysający Manę

  • Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 15 sekund.

Orle Oczy

  • Dodano obrażenia krytyczne jako 11.4% na poziomie 104.
  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 649 na poziomie 104.

Strzał Kombinowany

  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund
  • Zwiększono obrażenia do 409% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Skupienie

  • Dodano możliwość rzucania podczas ruchu na 15 sekund.

Wietrzne Strzały

  • Zwiększono obrażenia do 425% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Przebijająca Strzała

  • Zwiększono obrażenia do 564% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Snajper

  • Zredukowano czas odnowienia do 10 sekund.

Odbity Strzał

  • Zwiększono obrażenia do 595% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.

Detekcja

  • Zmieniono poziom umiejętności na 25.

Zwiadowca / Druid

Łamacz Klątw Przynoszący Klątwę

  • Zmiana umiejętności: Gdy cel jest pod wpływem efektu Węży Strzały Trucizny, ten atak zadaje 1740% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Zmieniono poziom umiejętności na 20.

Uwalniająca Magia

  • Zmiana umiejętności: Dodaje efekt 10% szybkości ruchu do Detekcji.

Skupienie

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa moc ataku fizycznego o 50% obrażeń dystansowych na 1800 sekund.

Błogosławieństwo Duszy

  • Zmiana umiejętności: Usuwa czas rzucania Snajpera i zwiększa jego obrażenia do 2048% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Węża Strzała Trucizny

  • Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zmieniono poziom umiejętności na 15.

Elfie Oczy

  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 1070 na poziomie 104.
  • Zwiększono krytyczne obrażenia fizyczne do 57% na poziomie 104.

Błogosławieństwo Łucznika

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia broni dystansowej o 8%.

Zwiadowca / Rycerz

Strzała Odpychająca

  • Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Wzmocniona Doskonałość Pancerza

  • Wzmocniony pancerz redukuje teraz otrzymywane obrażenia fizyczne dodatkowo.

Leczący Strzał

  • Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Strzała Przebijająca Pancerz

  • Zwiększa obrażenia Rozbrojenia dodatkowo jako 503% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Zwiadowca / Mag

Podpalenie

  • Zwiększono obrażenia do 352% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Kampania na Pustyni

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.

Przeklęta Strzała

  • Zwiększono obrażenia do 390% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Powrót Wiatru

  • Zwiększono czas trwania efektu do 60 sekund.

Zwiadowca / Kapłan

Strzały Many

  • Zredukowano czas odnowienia do 15 sekund.

Duchowy Przywódca

  • Zredukowano czas odnowienia do 180 sekund.

Grawerunek Ożywienia

  • Zwiększono przyrost otrzymywanego leczenia i redukcję otrzymywanych obrażeń do 11.8% na poziomie 104.

Snajper

  • Zwiększa obrażenia Snajpera o 25% dodatkowo.

Bębny Wojenne

  • Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
  • Dodano obrażenia krytyczne jako 5% do efektu.

Atak Ekranowy

  • Zwiększono przyrost zadawanych obrażeń do 17.6% na poziomie 55.

Zwiadowca / Łotr

Słaby Punkt

  • Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 644 na poziomie 104.

Trujące Ugryzienie

  • Zwiększono obrażenia do 632% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Wysysające Strzały

  • Zwiększono redukcję obrony do 18.6%.
  • Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
  • Dodano 6.5% mocy ataku fizycznego dla rzucającego na 30 sekund.

Wykorzystujący Strzał

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.

Zwiadowca / Strażnik

Strzała Ciernia

  • Zwiększono obrażenia do 600% DPS broni dystansowej na poziomie 104.

Ukryte Zagrożenie

  • Zwiększono obrażenia do 642% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
  • Efekt Ukrytego Zagrożenia znika teraz, gdy rzucanie Snajpera jest zakończone, zamiast przy rozpoczęciu rzucania.

Ofiara Entlinga

  • Zredukowano obrażenia drugiej części Strzału o 40%.

Naładowana Moc

  • Zredukowano czas odnowienia Naładowanego Cięcia do 10 sekund.

Zwiadowca / Wojownik

Bitewny Instynkt

  • Dodano 32.3% krytycznych obrażeń fizycznych na poziomie 104.

Witalne Odbicie

  • Zwiększono wymóg dodatkowych obrażeń do 50% HP.

Celne Namierzanie

  • Zwiększono moc ataku fizycznego o 8%.

Obstrukcja Oddychania

  • Zmiana umiejętności: Jeśli cel jest pod wpływem Strzału Wysysającego Manę, Snajper zada dodatkowe połowiczne obrażenia, a cel zostanie uciszony na 5 sekund.

Druid

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Odzyskanie

  • Zwiększono koszt MP do 1612 na poziomie 104.
  • Zmniejszono ilość leczenia do 456 na poziomie 104.

Ochrona Matki Ziemi

  • Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.

auto_awesomeUmiejętności główne

Splątanie Brier

  • Zwiększono obrażenia do 1630.4 na poziomie 104.

Rozkwitające Życie

  • Dodano 2% dodatkowego leczenia.
  • Zwiększono koszt MP do 1176 na poziomie 104.

Wiedza o Ziemi

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ziemi do 104% na poziomie 104.

Czyste Leczenie

  • Zredukowano efekt leczenia do 25.9% na poziomie 55.

Przyzwanie Burzy Piaskowej

  • Zwiększono obrażenia bazowe do 1538 na poziomie 104.
  • Zwiększono dodatkowe obrażenia do 1808 na poziomie 104.

Przywrócenie Życia

  • Zredukowano ilość leczenia do 1214 na poziomie 104.
  • Zwiększono koszt MP do 1612 na poziomie 104.

Osuwisko

  • Zwiększono obrażenia do 1600 na poziomie 104.

Nasiono Leczenia

  • Zredukowano efekt leczenia do 14.9% na poziomie 55.
  • Zwiększono koszt MP do 1036 na poziomie 55.

Źródło Matki Ziemi

  • Zredukowano bazową ilość leczenia do 836 na poziomie 104.
  • Zredukowano dodatkową ilość leczenia do 1006 na poziomie 104.
  • Zmieniono na efekt rajdowy zamiast wszystkich przyjaznych obiektów.

Modlitwa Koncentracji

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Druid / Mag

Łańcuch Ziemi

  • Zwiększono promień do 80.
  • Usunięto redukcję obrażeń przy każdym trafieniu.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów do 5.

Letni Bankiet

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa maksymalne HP i moc ataku członków drużyny o 6% na 30 sekund i zwiększa twoje leczenie o 8%.
  • Zredukowano czas odnowienia do 300 sekund.

Pokaz Inspiracji

  • Zmiana umiejętności: Umożliwia Strzale Ziemi zadawanie dodatkowych 1204.8 + 0.3 x Inteligencji obrażeń od ognia.

Święta Furia

  • Zmiana umiejętności: Wzmacnia twoją Witalizację Ciała, aby wpływała na członków drużyny i zwiększa jej moc znacząco do 34.24% na poziomie 104.

Dźwięki Pory Roku

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje obrażenia magiczne o 10% i obrażenia od ognia o 70% na poziomie 104.

Druid / Zwiadowca

Ciepłe Źródło

  • Dodano 2% dodatkowego odzyskiwania MP.

Duchowe Kajdany Przewodnictwo Matki Natury

  • Zmiana umiejętności: Konwertuje 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne.

Błogosławieństwo Matki Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje leczenie o 15.4% na 20 sekund na poziomie 104.
  • Czas odnowienia zwiększony do 120 sekund.

Kwiat Kamelii

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Druid / Strażnik

Wzmocniona Tarcza Brier

  • Sprawia, że twoja Tarcza Brier dotyczy całego rajdu.
  • Zmieniono leczenie, aby dotyczyło tylko członków rajdu.
  • Tarcza Brier zwiększy otrzymywane leczenie o 5% i redukuje otrzymywane obrażenia o 5%.

Życie Brier

  • Tarcza Brier zwiększy twoje leczenie o 8% zamiast tego.

Rozszerzona Regeneracja Ekspert Regeneracji

  • Wzmacnia leczenie w czasie Regeneracji zamiast tego.

Tajemnicza Łaska

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Druid / Wojownik

Różdżka Chwały

  • Zwiększa leczenie zamiast otrzymywanego leczenia.

Serce Dziczy

  • Zwiększono przyrost obrażeń broni wręcz do 50%.

Leczący Wiatr

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Przebudzenie Dziczy

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Łotr

auto_awesomeUmiejętności główne

Mistrzostwo Sztyletu

  • Zwiększono przyrost obrażeń sztyletu do 92.5% na poziomie 55.

auto_awesomeŁotr / Mistrz

Mechanizm Zamieszania

  • Zwiększono czas trwania mechanizmu do 10 sekund.
  • Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
  • Zredukowano koszt do 10 szału.

Mechanizm Kroku Przebudowany Zabójca

  • Zmiana umiejętności: Redukuje czas odnowienia Szału Zabójcy o 60 sekund i dodaje 8% efektu obrażeń fizycznych do niego.

Bombowa Runa Impulsu

  • Zadaje 1064% DPS broni głównej ręki na poziomie 104, jeśli cel jest pod wpływem Cichej Runy Bombowej.

Mechanizm Zakopywania

  • Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
  • Zmieniono na działanie w promieniu 100.
  • Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
  • Zwiększono redukcję odporności na krytyki do 1650.

Informacja Zwrotna Przewodnictwa Informacja Zwrotna Trucizny

  • Zmiana umiejętności: Pod wpływem normalnych ataków zwiększa moc ataku fizycznego o 1% na 15 sekund, kumuluje się do 25 razy.

Mechanizm Stopy Mechanizm Mocy

  • Zwiększa szybkość ataku, szybkość rzucania i moc ataku członków rajdu o 5%, efekt będzie wynosił 10% dla rzucającego.

Cicha Runa Bombowa

  • Zwiększono obrażenia do 724.8% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Mechanizm Aktywacji Kolca Elektryczny Napływ

  • Usuwa czas odnowienia Elektrokucji i zastępuje jej efekt przerwania efektem krwawienia.

Rynsztunek Nerwowy Krwawy Bałagan

  • Zmiana umiejętności: Atak Ran zadaje dodatkowe trafienie z krwawieniem Elektrokucji.

Mechanizm Elektrokucji Cień Demontażu

  • Zmiana umiejętności: Wchodzi w stan Cienia Demontażu na następne 30 sekund, aby zwiększyć obrażenia fizyczne o 18.2% i atak fizyczny o 10.92% na poziomie 55.

Łotr / Druid

Histeryczna Zemsta

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa twój współczynnik trafień krytycznych fizycznych o 986.8 i moc ataku fizycznego o 8% na poziomie 104.

Czas Zabijania

  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Zwiększono obrażenia krytyczne do 53% na poziomie 104.
  • Usunięto limit użycia.
  • Zredukowano czas odnowienia do 120 sekund.

Uwolnienie Złośliwego Zamiaru

  • Zmiana umiejętności: Redukuje czas odnowienia Impulsu Ziemi i sprawia, że zadaje 562% DPS broni głównej ręki fizycznych obrażeń od ziemi na poziomie 104.

Przeciwciała Trucizny Trujące Objęcia

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia sztyletu o 36.4% na poziomie 104.

Błogosławieństwo Rzezi

  • Zwiększono moc ataku do 10%.

Łotr / Rycerz

Ochrona Lwa

  • Zwiększono moc ataku do 15.56% na poziomie 104.

Odważna Straż

  • Zwiększono czas trwania do 10 sekund.
  • Zwiększa obrażenia drużyny o 5% dodatkowo.

Nierozważny Wojownik

  • Zwiększono moc ataku do 5%.
  • Zwiększono czas trwania do 10 sekund.

Ochrona Świętego Światła

  • Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne dodatkowo.
  • Zwiększono redukcję do 35% na poziomie 55.

Palące Światło

  • Zmieniono typ obrażeń na fizyczne.
  • Zwiększono obrażenia do 530% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.

Pchnięcie Kary

  • Zwiększa obrażenia fizyczne o 8% dodatkowo.

Łotr / Kapłan

Aura Szybkości

  • Zmieniono na wzmocnienie rajdowe.

Nieustraszony

  • Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
  • Zwiększa moc ataku fizycznego o 18% dodatkowo.

Spowalniająca Trucizna

  • Usunięto czas rzucania.
  • Zwiększa szybkość ataku rzucającego o 15% dodatkowo.

Demonstracja Zła

  • Członkowie drużyny otrzymują teraz pełne efekty Złowrogich Metod.

Rozdarcie Rany

  • Zwiększa obrażenia Ataku Ran o 15% dodatkowo.

Kopnięcie

  • Czas trwania efektu zredukowany o połowę.
  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.

Złowrogie Metody

  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych do 644.
  • Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 15% dodatkowo.
  • Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
  • Zwiększono czas odnowienia wyzwalania do 30 sekund po zakończeniu efektu.

Łotr / Zwiadowca

Zabójczy Strzał

  • Zwiększa obrażenia Strzału o 15%.

Mistrz Walki

  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 649 na poziomie 104.

Przymus

  • Zwiększono wymóg dodatkowych obrażeń do 50% HP.

Złodziej Energii

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Trucizna Języka Trucizna Krwi

  • Zmiana umiejętności: Krwawa Strzała zwiększa teraz obrażenia fizyczne.

Łotr / Strażnik

Ostrze Żądne Krwi

  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 682 na poziomie 104.
  • Zwiększono obrażenia do 615.8% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zwiększa obrażenia fizyczne o 10% przy udanym trafieniu dodatkowo.
  • Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
  • Zwiększono czas odnowienia wyzwalania do 30 sekund.

Emocjonalna Obstrukcja

  • Redukuje obrażenia fizyczne dodatkowo.
  • Zmieniono na działanie na obszarze wokół celu.

Widmowe Ostrze

  • Zwiększono obrażenia do 699% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zwiększa moc ataku fizycznego o 10% na 30 sekund.
  • Zwiększono czas życia Dębu do 30 sekund.
  • Zredukowano czas odnowienia do 180 sekund.
  • Dostosowano Dąb, aby stawał się silniejszy w zależności od atrybutów rzucającego.

Szalony Credo

  • Zwiększono obrażenia krytyczne do 27% na poziomie 104.





Łata Rany

  • Odzyskuje 5% HP dodatkowo.

Panika Grupowa Gniew Strażnika

  • Zmiana umiejętności: Pozwala nosić wyposażenie Łańcuchowe i zwiększa obrażenia o 8%.

Łotr / Czarnoksiężnik

Bariera Duszy Ciemności

  • Zwiększa moc ataku fizycznego i magicznego o 5% dodatkowo.
  • Zwiększono czas trwania do 15 sekund.

Przetop Duszy Ciemności

  • Zmiana umiejętności: Pokrywa twoje bronie ciemnością, normalne ataki zadają 232% DPS broni głównej ręki fizycznych obrażeń od mroku na poziomie 104.

Zwinność Duszy

  • Zwiększa moc ataku fizycznego o 17.5% zamiast tego na poziomie 55.

Kurtyna Duszy

  • Zmiana umiejętności: Zmniejsza czas odnowienia Pchnięcia Duszy i Upiornego Uderzenia do 4 sekund.

Łotr / Wojownik

Mistrzostwo Topora Jednoręcznego

  • Zwiększono przyrost obrażeń do 87.5% na poziomie 55.

Trująca Infekcja

  • Zwiększono obrażenia do 865% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
  • Wymaga topora 1H.

Rozkład

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 865% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Wymaga topora 1H.

Toksyczny Wybuch

  • Sprawia, że Trująca Eksplozja wyzwala efekt infekcji, aby rozprzestrzenić truciznę i zadaje połowę obrażeń Trującej Eksplozji wrogom wokół celu.

Dotyk Śmierci

  • Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 609% DPS broni głównej ręki na poziomie 55.
  • Wymaga topora 1H.

Spray Trucizny Trująca Eksplozja

  • Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zwiększono obrażenia do 1385% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Usunięto efekt rozprzestrzeniania.
  • Wymaga topora 1H.

Odzysk Energii

  • Zmiana umiejętności: Przywraca 20 szału i 20 energii co 5 sekund na 900 sekund.

Technika Bitewna Trucizny

  • Zwiększa obrażenia fizyczne o 8% dodatkowo.

Łotr / Mag

Zaczarowany Rzut

  • Zredukowano obrażenia do 330% DPS broni głównej ręki + 8 x obrażenia pocisku na poziomie 104.
  • Usunięto czas trwania efektu.

Ożywione Ostrze

  • Usunięto limit celów.
  • Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.

Żądło Zemsty

  • Zmiana umiejętności: Ukrycie zwiększa teraz twoją szybkość ruchu zamiast tego.

Dzień Deszczu

  • Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.

Mag

auto_awesomeUmiejętności zestawu

Zbiornik Myśli Shetamba

  • Zmniejsza przyrost inteligencji do 15%.
  • Zmieniono na umiejętność pasywną.

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Intensyfikacja

  • Zmieniono magiczne obrażenia bonusowe na obrażenia magiczne.

Ochrona przed Ogniem

  • Dodano redukcję obrażeń magicznych jako 11.4% na poziomie 104.
  • Zmieniono na wzmocnienie rajdowe.

auto_awesomeUmiejętności główne

Elementarna Kataliza

  • Zwiększono czas trwania do 30 sekund.

Erupcja

  • Zwiększono szansę na aktywację do 30% z 10%.


Elektryczna Eksplozja

  • Zwiększono obrażenia bazowe do 2556 + 0.2 x Inteligencji.
  • Zwiększono obrażenia naładowane do 3076 + 0.3 x Inteligencji.

Wiedza o Wietrze Mistrzostwo Lasek

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia laski i różdżki o 16% na poziomie 55.

Wiedza o Ogniu Wiedza Elementarna

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 83% na poziomie 104.

Plazmowa Strzała

  • Zwiększono obrażenia do 2021 + 0.10 x Inteligencji na poziomie 104.
  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych magicznych do 644 na poziomie 104.
  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 23% na poziomie 104 dodatkowo.

Deszcz Meteorów

  • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od wiatru.
  • Zmieniono na zadawanie obrażeń w promieniu 100 wokół celu.
  • Zwiększono obrażenia do 1080 + 0.10 x Inteligencji na poziomie 104.
  • Dodano zwiększone obrażenia jako 1308 + 0.10 x Inteligencji na poziomie 104, jeśli cel jest pod wpływem Paraliżu Pioruna.

Feniks

  • Zwiększono obrażenia do 2655 + 0.10 x Inteligencji na poziomie 104.

Napływ Energii

  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 5% dodatkowo.
  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych magicznych do 545 na poziomie 104.

auto_awesomeMag / Mistrz

Szok Mózgu

  • Zwiększono przyrost inteligencji do 35% na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Chwyt Napięcia

  • Zmiana umiejętności: Używalne pod wpływem Prądu Elektrycznego, który jest nakładany za każdym razem, gdy wywołano Piorun Elektryczny.

Burza Jonowa

  • Zwiększono obrażenia do 1065 na poziomie 104.
  • Zredukowano koszt do 10 szału.


Bariera Jonowa Napływ Napięcia

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 25% i obrażenia od wiatru o 18%.

Łuk Prądu Elektrycznego

  • Zwiększa obrażenia Plazmowej Strzały do 2541 + 0.1 x Inteligencji na poziomie 104.

Ekspertyza Ładunku Elektrostatycznego

  • Efekt zwiększa obrażenia od wiatru o 20% dodatkowo.

Tarcza Błyskawic

  • Usunięto czas odnowienia.
  • Zwiększono czas trwania do 900 sekund.
  • Zwiększono zadawane obrażenia do 1850 + 0.4 x Inteligencji.
  • Redukuje otrzymywane obrażenia o 30% dodatkowo.
  • Nie daje już efektu Prądu Elektrycznego przy otrzymaniu ataku.

Mag / Druid

Percepcja

  • Zwiększa moc ataku magicznego o 24.8% na poziomie 104 dodatkowo.

Kontrola Ognia

  • Zmiana umiejętności: Gdy cel zostanie trafiony Płomieniem, obrażenia od ziemi zostaną zwiększone o 30% na 30 sekund.

Magmowe Ostrze

  • Zwiększono część obrażeń od ziemi umiejętności do 1288 + 0.15 x Inteligencji na poziomie 104.
  • Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.

Atak Ziemi

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.


Duch Infiltracji

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Magiczny Cel Ostrze Matki Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 2140 + 0.2 x Inteligencji obrażeń od ziemi celowi na poziomie 104.
  • Zwiększono koszt MP do 537 na poziomie 104.

Zielony Strażnik

  • Zwiększono odzyskiwanie leczenia do 20%.

Wrząca Skała

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że Magmowe Ostrze zawsze zadaje obrażenia krytyczne.

Elfi Mistyk

  • Zmiana umiejętności: W ciągu 30 sekund każda umiejętność ofensywna da 4% krytycznych obrażeń magicznych na 10 sekund, kumuluje się do 5 razy.

Połączenie Impulsu Gniew Matki Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 2848 + 0.2 x Inteligencji obrażeń od ziemi celowi.
  • Jeśli HP celu jest poniżej 30%, obrażenia wyniosą 4220 + 0.4 x Inteligencji obrażeń od ziemi.

Mag / Rycerz

Posłaniec Światła

  • Zredukowano część obrażeń od Światła do 16% na poziomie 55.
  • Zwiększa obrażenia magiczne o 5% dodatkowo.

Światło Dnia

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od Światła do 16%.

Skoncentrowana Uwaga

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że Kula Ognia zadaje dodatkowe 2982 + 0.3 x Inteligencji obrażeń od Światła na poziomie 104 i skraca jej czas odnowienia o 2 sekundy.

Odporność Świętego

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że twoja Tarcza Dyscypliny jest używalna bez tarczy.

Mag / Kapłan

Blask Świętej Aureoli Napływ Świętości

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia magiczne o 20% na 30 sekund.

Magiczny Drenaż

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Wyłączenie

  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 8% dodatkowo.

Mag / Łotr

Przeklęte Kły

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 1505 + 0.21 x Inteligencji obrażeń od mroku celowi. Jeśli rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Kłów Mroku, ukryte pociski zadadzą 81.8 + 0.01 x Inteligencji obrażeń co 2 sekundy przez 12 sekund na poziomie 104.
  • Zmienia typ kosztu na 520 MP na poziomie 104.
  • Zredukowano dodatkowe obrażenia Rytuału Kłów do 742 + 0.14 x Inteligencji na poziomie 104.

Demoralizacja

  • Zmiana umiejętności: Ucisza cel na 10 sekund i obniża obronę magiczną o 10% na 30 sekund.

Dystrakcja

  • Zmiana umiejętności: Przyzywa dwa cienie, które dystrakują pobliskich wrogów i pozwalają ci zniknąć, usuwając całą agresję na 10 sekund. Podczas trwania efektu, cienie będą zadawać 3268 + 0.3 x Inteligencji obrażeń od mroku co 2 sekundy najbliższemu wrogowi.

Ochrona Cienia

  • Redukuje otrzymywane obrażenia obszarowe o 32% na poziomie 55 dodatkowo.
  • Nie zwiększa już szybkości ruchu przy otrzymaniu ataku.

Nocne Schronienie

  • Zmiana umiejętności: W ciągu następnych 60 sekund zaabsorbujesz 3 ataki.
  • Dodano 120 sekund czasu odnowienia.
  • Dodano koszt 30 energii i 10% MP.

Pocałunek Wampira

  • Zmiana umiejętności: Może być użyty, gdy cel jest pod wpływem Przeklętych Kłów i zadaje 3061 + 0.3 x Inteligencji obrażeń od mroku. Jeśli rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Pocałunku Wampira, ukryte pociski zadadzą 79 + 0.01 x Inteligencji obrażeń co 2 sekundy i zwiększą obrażenia magiczne o 25.8% na 30 sekund na poziomie 104.

Rytuał Kłów

  • Zredukowano przyrost obrażeń od mroku do 16%.
  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 16% dodatkowo na poziomie 55.

Całun Cienia

  • Zmiana umiejętności: Zadaje 3705 + 0.4 x Inteligencji obrażeń od mroku celom w wyznaczonym obszarze, spowalniając ich ruch o 30%, a za każde trafienie, twoje obrażenia obszarowe zostaną zwiększone o 1% na 15 sekund, kumuluje się do 10 razy.

Dar Barona

  • Zmiana umiejętności: Poświęcasz 5% HP co sekundę i wysysasz życie z wrogów w promieniu 80. Zadaje 1625 + 0.2 x Inteligencji obrażeń od mroku celom. Podczas trwania tego stanu zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne wszystkich przyjaznych celów o 5% i leczy je o 10% twojego HP co 2 sekundy. Tylko jeden efekt może leczyć w tym samym czasie.
  • Dodano koszt 10% HP.

Duma Barona Cień Barona

  • Zmiana umiejętności: Przekształć się w cień, zwiększając maksymalne HP i Inteligencję o 12%, obrażenia obszarowe o 15% i zadawaną agresję o 50%.
  • Pasywnie modyfikuje Ogień Czyśćca na Ciemność Czyśćca, aby zadawać dodatkowe 1449 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku.

Mag / Zwiadowca

Ognista Strzała

  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne zamiast współczynnika trafień krytycznych jako 15.4% na poziomie 104.
  • Zrewidowano obrażenia umiejętności do 4155.4 obrażeń od ognia na poziomie 104 umiejętności Strzał.

Wybuch Róży Ognia

  • Zmiana umiejętności: Zapala Różę Ognia na celu i zadaje 3710 + 0.8 x Inteligencji obrażeń od ognia.

Płomień Ognia

  • Zwiększono obrażenia do 3264 na poziomie 104.

Burza Róży Ognia

  • Usunięto czas odnowienia wyzwalania.
  • Zwiększa procentowe obrażenia magiczne o 16.6% dodatkowo na poziomie 104.
  • Zwiększa surowe obrażenia magiczne o 520 dodatkowo na poziomie 104.

Siła Popiołów

  • Zmiana umiejętności: Gdy przyzwany jest Duch Płomienia, rzucający zyskuje zwiększenie obrażeń magicznych o 15%.

Róża Ognia

  • Zmiana umiejętności: Sadzi nasiono róży wewnątrz celu. Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Róży Ognia, zada 62.8 + 0.01 x Inteligencji obrażeń od ognia co 2 sekundy przez 20 sekund na poziomie 104.

Duch Płomienia

  • Usunięto czas odnowienia.
  • Zmieniono koszt na 20% MP.
  • Dodano 4 sekundy czasu rzucania.
  • Dodano -100% otrzymywanych obrażeń obszarowych do Ducha Płomienia.
  • Ponowne użycie przywołuje zwierzaka.
  • Zmniejszono rozmiar zwierzaka do 50%.
  • Zwiększono modyfikator HP zwierzaka do 0.8 z 0.02.

Moc Wiatru

  • Zrewidowano obrażenia umiejętności do 4155.4 obrażeń od wiatru na poziomie 104 umiejętności Strzał.

Magiczny Przepływ Krzyżowy

  • Zmiana umiejętności: Gdy Płomień Ognia Ducha Płomienia trafi, zwiększy szybkość rzucania dla rzucającego i Ducha Płomienia o 5% na 15 sekund, kumuluje się do 6 razy.
  • Usunięto czas odnowienia.

Kultywacja Ognia i Wiatru

  • Przekształca 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne dodatkowo.

Mag / Strażnik

Napływ Ziemi

  • Usunięto redukcję współczynnika trafień.

Informacja Zwrotna Dzika Informacja Zwrotna

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że Dzika Moc zwiększa 10.7% ataku magicznego i 6.5% obrażeń magicznych zamiast tego.

Ziemia Wyznawcy

  • Zwiększono przyrost Inteligencji i Wytrzymałości do 23% na poziomie 55.
  • Zwiększono czas trwania efektu obrażeń od ziemi Nieobecności do 30 sekund.

Berło Ziemi

  • Zredukowano przyrost obrażeń od ziemi do 16% na poziomie 55.

Naznaczenie Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne i obrażenia od ziemi o 15% na 30 sekund.

Bariera Rdzenia Ziemi

  • Zmiana umiejętności: Redukuje otrzymywane obrażenia o 60%, zwiększa szybkość rzucania o 20% i sprawia, że umiejętności zadają obrażenia drugi raz z 40% zredukowanymi obrażeniami na 10 sekund.

Mag / Czarnoksiężnik

Elementy Dumy

  • Zwiększono obrażenia od wiatru i ognia na stos do 10%.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Wybuch Ognistych Błyskawic

  • Zredukowano koszt do 10 skupienia.
  • Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
  • Usunięto czas odnowienia.
  • Zmniejszono obie części obrażeń do 1545.6 + 0.2 x Inteligencji na poziomie 104.

Głęboka Inspiracja

  • Resetuje czas odnowienia Elementarnej Katalizy dodatkowo.

Ekstrakcja Elementarna

  • Zmiana umiejętności: Każdy z Płomienia, Elektrycznej Eksplozji i Wybuchu Ognistych Błyskawic nałoży specjalne efekty ekstrakcji na cel, a gdy wszystkie ekstrakcje zostaną zakończone, Ekstrakcja Elementarna zostanie nałożona na 30 sekund, co zmniejszy obronę celu o 30%.

Mag / Wojownik

Magiczny Talent

  • Zwiększa maksymalne HP o 21.8% dodatkowo na poziomie 104.

Elementarna Eksplozja

  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 11.4% dodatkowo na poziomie 104.
  • Zwiększono współczynnik trafień krytycznych magicznych do 649 na poziomie 104.

Aktywuj Manę

  • Przekształca 20% MP w 100 szału i redukuje agresję o 20% na 30 sekund.

Medytacyjny Prąd

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zredukowano czas odnowienia wyzwalania do 20 sekund.

Mądrość i Odwaga

  • Zredukowano przyrost Inteligencji z Siły i Wytrzymałości do 35%.

Magiczne Oświecenie

  • Zmieniono regenerację MP na 2610 + 5% co 5 sekund na poziomie 104.
  • Zmieniono regenerację HP na 26100 + 5% co 5 sekund na poziomie 104.

Szał Many

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zredukowano przyrost obrażeń magicznych do 20.4% na poziomie 104.

Wzmocniona Intensyfikacja

  • Zredukowano przyrost krytycznych obrażeń magicznych do 13.4% na poziomie 104.

Ścieżka Medytacji

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zredukowano czas odnowienia wyzwalania do 10 sekund.

Czarnoksiężnik

auto_awesomeUmiejętności ogólne

Psychiczne Strzały

  • Zredukowano koszt do 15 skupienia.
  • Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
  • Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji.

Szosa Osnowy

  • Zredukowano koszt do 20 skupienia.
  • Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji.

Ból Duszy

  • Zmiana umiejętności: Zadaje udrękę duszy celu na 24 sekundy. Gdy rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Bólu Duszy, będzie torturować wroga, zadając 419.5 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku co 2 sekundy przez 24 sekundy na poziomie 104.

Przekleństwo Osłabiającego Splotu

  • Zwiększono czas rzucania do 2 sekund.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów do 10.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Czysta Dusza

  • Zwiększono przyrost Inteligencji do 11.4% na poziomie 104.

Fala Złośliwości

  • Zwiększono maksymalną liczbę celów do 10.

auto_awesomeUmiejętności główne

Ekstrakcja Percepcji

  • Zmiana umiejętności: Kradnie zmysły celów na 60 sekund, aby odświeżyć 2 skupienia co 2 sekundy. Gdy rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Ekstrakcji Percepcji, będzie torturować wroga, zadając 252.6 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku co 2 sekundy przez 60 sekund na poziomie 104.

Tarcza Stałego Umysłu

  • Zredukowano koszt do 25 skupienia.

Bezwzględny Wyrok

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji.
  • Zwiększono wymóg dodatkowych obrażeń HP do 50%.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Bariera Umysłu

  • Zredukowano koszt do 3 Psi.
  • Zwiększono otrzymywane leczenie do 14.4% na poziomie 104.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 12 sekund.

Zła Wola

  • Zwiększono przyrost obrażeń od mroku do 110% na poziomie 104.

Pozyskiwanie Wiedzy

  • Zredukowano koszt do 10 skupienia.

Zagadka

  • Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
  • Dodano modyfikator obrażeń 0.4 x Inteligencji.
  • Zmieniono obrażenia na 2700 x 0.4 x Inteligencji na poziomie 104.

Okazjonalne Uderzenie

  • Zredukowano przyrost obrażeń do 21.8% na poziomie 104.

Ostrze Woli / Konstrukt Woli

  • Zwiększono czas odnowienia i czas trwania efektu do 30 sekund.




Przekleństwo Splotu Sublimacji

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Uderzenie Kolekcji Serca

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencji.

Ryk Bestii

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencji.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
  • Zwiększono efekt redukcji szybkości ruchu do 4 sekund dla graczy niebędących graczami.

Trauma Duszy

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencji.
  • Zwiększono czas trwania efektu ogłuszenia do 6 sekund dla graczy niebędących graczami.

Szept z Innego Świata

  • Zredukowano koszt do 2 Psi.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 24 sekund.

Fala Świadomości

  • Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
  • Zwiększono czas odnowienia do 40 sekund.
  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Objęcia Saces

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencji.

auto_awesomeCzarnoksiężnik / Mistrz

Furia Saces

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 15% na 900 sekund.
  • Zwiększono koszt do 25 szału.

Oddanie Energii Runy

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.

Psychiczne Rozszerzenie

  • Redukuje koszt Elektrokucji do 15 szału.
  • Redukuje koszt Uderzenia Napływu Energii do 20 szału.

Runa Umysłu

  • Zwiększa obrażenia magiczne o 1840 na poziomie 104 zamiast Inteligencji.

Impuls Saces

  • Zwiększono czas trwania efektu do 300 sekund.

Psychiczny Dotyk

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
  • Zwiększono szansę na aktywację do 50%.

Czarnoksiężnik / Mag

Uderzenie Płonącego Serca

  • Zwiększa 3 Psi zawsze.
  • Zredukowano czas odnowienia do 20 sekund.

Budowanie Skupienia

  • Zwiększono przyrost Inteligencji na stos do 15%.
  • Zredukowano maksymalną liczbę stosów do 3 razy.
  • Zmieniono aktywny koszt na 2 skupienia na 2 sekundy.

Czar Pękający Saces

  • Zwiększono czas trwania efektu do 25 sekund.

Pieczęć Duszy

  • Zmieniono na efekt rajdowy.
  • Zredukowano przyrost obrażeń do 10%.
  • Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.

Błysk Osnowy

  • Zmieniono na efekt rajdowy.

Piętno Duszy

  • Zredukowano przyrost obrażeń do 5% na stos.
  • Zmieniono typ przyrostu obrażeń na wszystkie obrażenia od żywiołów.

Przeciążenie Myślenia

  • Zwiększono przyrost szybkości rzucania do 25%.
  • Zredukowano czas odnowienia do 180 sekund.

Czarnoksiężnik / Kapłan

Szczęście Leczenia

  • Zmiana umiejętności: Gdy Psychiczne Strzały zadają trafienie krytyczne, twoja zdolność leczenia zostanie wzmocniona o 12% na 20 sekund.

Pierścień Komfortu

  • Zredukowano koszt do 4% MP.
  • Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zmieniono na efekt rajdowy.
  • Dodano 1 x Mądrość modyfikator leczenia.

Oświecenie Duszy

  • Zredukowano przyrost otrzymywanego leczenia do 17% na poziomie 104.


Boska Pomoc

  • Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia magiczne i moc leczenia o 16% na 900 sekund.

Przekleństwo Splotu Ochrony

  • Regeneracja będzie silniejsza i zwiększy wartości Inteligencji i Mądrości celu o 10%.

Psychiczna Wschodząca Fala

  • Zmiana umiejętności: Sprawia, że Wschodząca Fala jest czarem natychmiastowym, ale dodaje 5 sekund czasu odnowienia. Gdy Wschodząca Fala zada trafienie krytyczne, twoja zdolność leczenia zostanie wzmocniona o 12% na 20 sekund.

Dotyk Wiary

  • Zmiana obrażeń w czasie: Jeśli rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Dotyku Wiary, będzie torturować wroga, zadając 298.2 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku co 2 sekundy przez 24 sekundy.

Rozprzestrzeniający się Ból

  • Zmieniono koszt na 10% MP i 15 skupienia.
  • Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 25% i moc ataku magicznego o 18% na 30 sekund.

Czarnoksiężnik / Łotr

Otruty Kieł Duszy

  • Zmiana obrażeń w czasie: Jeśli rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Otrutego Kła Duszy, będzie torturować wroga, zadając 340.8 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku celowi co 2 sekundy przez 22 sekundy.

Gotowy i Czekający

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
  • Zwiększono przyrost Inteligencji do 20%.

Koniec Myśli

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji.

Psychiczny Pocisk

  • Zwiększono obrażenia do 1942 + 0.2 x Inteligencji obrażeń od mroku na poziomie 104.

Uderzenie Duszy

  • Dodaje modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji do Pchnięcia Cienia dodatkowo.

Rajd Duszy

  • Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od mroku do 30%.

Zbrodnia i Kara

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.8 x Inteligencji od mroku.
  • Poprawiono przyrost dodatkowych obrażeń.

Podstęp Pchnięcia Cienia

  • Daje Psi zawsze.

Czarnoksiężnik / Wojownik

Psychiczne Cięcie

  • Dodaje modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji do Cięcia.

Ogrodzenie Serca

  • Zwiększono podstawowy czas trwania efektu do 5 sekund.

Śmierć Serca

  • Nie przedłuża już czasu trwania efektu Cięcia.

Transfer Umysłu

  • Zmiana umiejętności: Przekształca 50 Szału w 6 Psi.

Spójne Uderzenie Serca

  • Dodano modyfikator obrażeń 0.4 x Inteligencji.

Wzmocniony Transfer Umysłu Psychiczny Wojownik

  • Zmiana umiejętności: Zredukowano otrzymywane obrażenia o 50%, zwiększa agresję o 50% i obrażenia magiczne o 30% na 30 sekund.

NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1002

articleOgólne

  • Zrewidowano formułę obrażeń magicznych.
  • Poprawiono ciągi tekstowe Tikal i Salifus.
  • Naprawiono błąd, przez który Ah-Patnar-Unicob był kurczakiem.
  • Tymczasowo wyłączono funkcję sortowania toreb.
  • Naprawiono błąd, przez który Magiczne Instrumenty nie działały poza drużyną.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który współczynnik trafień Zwiadowcy był zepsuty.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy Snajper nie działała.

Mag

  • Zredukowano obrażenia efektów obrażeń w czasie modyfikowanych inteligencją do 10% poprzednich wartości.
  • Zwiadowca

  • Usunięto czas trwania umiejętności Maga/Zwiadowcy Duch Płomienia.
  • Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Dar Barona nie działała jako efekt obszarowy.

NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1003

articleOgólne

  • Zaktualizowano tłumaczenie francuskie.
  • Przywrócono funkcję sortowania toreb.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności przy trafieniu miały opóźnienie.
  • Przerobiono podpowiedzi zadań na minimapie.
  • Naprawiono błąd, przez który dług doświadczenia nie używał stawek serwera.
  • Naprawiono błąd, przez który formuła leczenia nie uwzględniała poprawnie mądrości.
  • Naprawiono błąd, przez który zadania Tikal miały złe cele potworów.
  • Zezwolono na Wierzchowca Kuriera Zapasów w Otchłani Boskości.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności mobów w Krainie Zapomnianych Legend zadawały niezamierzone obrażenia.
  • Poprawiono błąd, przez który zadanie Eksperta Badań nie zmieniało pozycji butelek po zakończeniu.
  • Zastąpiono atrybuty obrażeń różdżki/laski Strażnika/Druida i Maga obrażeniami magicznymi.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy Autostrzał nie poziomowała broni.
  • Zwiadowca / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy/Druida Skupienie nie działała poprawnie.

Rycerz

  • Przywrócono modyfikator agresji Świętego Uderzenia Rycerza do 1000%.
  • Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała Rycerza/Zwiadowcy nie działała poprawnie.

Łotr

    Mag

  • Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Łotra/Maga Ukrycie czasem znikał.

auto_awesomeMistrz

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Mistrza Przeciążenie Szokowe konsumowała szał przy trafieniach.

Mag

    Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Dar Barona przerywała rzucanie czarów podczas leczenia.
  • Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia umiejętności Strzał Maga/Zwiadowcy do 4096 Obrażeń od Wiatru/Ognia na poziomie 104 i usunięto globalny czas odnowienia z umiejętności.

NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1003

articleOgólne

  • Dodano odporność dla Conracka, Zak’Vi, Glacis zamiast blokowania HP.
  • Naprawiono błąd, przez który formuła leczenia używała złego mnożnika, zdefiniowano 42.000 mądrości jako najniższy limit efektywny.

Mag

    Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który 70 elita Maga/Zwiadowcy była ograniczona.
  • Zredukowano współczynnik konwersji umiejętności Maga/Zwiadowcy Kultywacja Ognia i Wiatru do 10%. (Opis zostanie zmieniony w aktualizacji 10.2.1.1004)

NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1004

articleOgólne

  • Zrewidowano formułę czarów leczących.
  • Naprawiono drobne elementy w ramce postaci.
  • Naprawiono błąd, przez który poziomy wytwarzania zwierzaków były ograniczone do 61.
  • Naprawiono błąd, przez który Sala Ocalałych (Łatwa), Sala Ocalałych (Normalna) i Sala Władcy Demonów (Normalna) były ograniczone do jednego wejścia dziennie.

Mag

  • Zmieniono umiejętność zestawu Maga Zbiornik Myśli Shetamba na umiejętność pasywną.
  • Zredukowano przyrost inteligencji umiejętności zestawu Maga Zbiornik Myśli Shetamba do 15%.
  • Zwiadowca

  • Zredukowano rozmiar zwierzaka Maga/Zwiadowcy do 50%.
  • Zwiększono mnożnik HP zwierzaka Maga/Zwiadowcy do 80% z 2%.
  • Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Maga/Zwiadowcy Siła Popiołów nie znikała przy zmianie klasy.
  • Łotr

  • Zredukowano promień umiejętności Maga/Łotra Dar Barona do 80.
  • Zredukowano obrażenia umiejętności Maga/Łotra Przeklęte Kły o 30%.
  • Zredukowano stosy wzmocnienia obrażeń obszarowych umiejętności Maga/Łotra Całun Cienia do 1%.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Ochrona Cienia zwiększała otrzymywane obrażenia obszarowe zamiast zmniejszać.
  • Zredukowano przyrost Inteligencji umiejętności Maga/Łotra Cień Barona do 12%, przyrost agresji do 50%.
  • Wojownik

  • Zmieniono umiejętność Maga/Wojownika Mądrość i Odwaga, która nie działała ze Zbiornikiem Myśli Shetamba.
  • Czarnoksiężnik

  • Zredukowano obrażenia od żywiołów umiejętności Maga/Czarnoksiężnika Wybuch Ognistych Błyskawic o 20%.
  • Zredukowano liczbę stosów pasywnej umiejętności Maga/Czarnoksiężnika Elementy Dumy do 2, zwiększono przyrost obrażeń na stos do 10%.

auto_awesomeMistrz

    Czarnoksiężnik

  • Wyłączono efekt leczenia Mistrza/Czarnoksiężnika w wydarzeniu Jerath.
  • Usunięto 10% koszt MP umiejętności Psychiczne Szaleństwo Mistrza/Czarnoksiężnika.

Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Kapłana Strumień Leczenia przerywała rzucanie czarów.

Czarnoksiężnik

    Mag

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Pieczęć Duszy Czarnoksiężnika/Maga znikał przy otrzymaniu ataku.
  • Mistrz

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Psychiczny Dotyk Czarnoksiężnika/Mistrza znikał przy otrzymaniu ataku.

NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1250

auto_awesomeWydajność

  • Naprawiono niektóre typy awarii klienta.
  • Zoptymalizowano wydajność klienta i serwera.
  • Naprawiono wiele wycieków pamięci klienta i serwera.

articleOgólne

  • Zrewidowano formułę leczenia w czasie.
  • Zmieniono sposób skalowania leczenia z poziomem.
  • Naprawiono błąd, przez który zwierzaki nie były pod wpływem instrumentów.
  • Usunięto możliwość dwukrotnego kliknięcia na portal wyjściowy Jerath.
  • Naprawiono błąd, przez który natychmiastowe czary magiczne zadawały o 20% mniejsze obrażenia.
  • Zezwolono na łączenie efektów Tarczy Brier Strażnika, Strażnika/Druida i Zwiadowcy/Strażnika z Druidem/Strażnikiem.

Mag

  • Poprawiono opis pasywnej umiejętności Maga Mistrzostwo Lasek.
  • Zwiększono czas trwania efektu Naładowany Plazmowej Strzały Maga do 10 sekund.
  • Zwiększono obrażenia pasywnej umiejętności Maga Erupcja do 200%, ponieważ nowa formuła magiczna ją osłabiła.
  • Zwiadowca

  • Zredukowano obrażenia umiejętności Maga/Zwiadowcy Strzał o 20%.
  • Zredukowano mnożnik leczenia zwierzaka Maga/Zwiadowcy do 0.08 z 0.8.
  • Zablokowano zwierzakowi Maga/Zwiadowcy zbliżanie się do celu w celu ataków wręcz.
  • Rycerz

  • Zwiększono czas rzucania umiejętności Maga/Rycerza Uderzenie Świętego Światła do 3 sekund.
  • Mag / Strażnik

  • Zwiększono czas trwania umiejętności Maga/Strażnika Bariera Rdzenia Ziemi do 20 sekund.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Strażnika Dzika Informacja Zwrotna, aby modyfikowała tylko przyrost obrażeń magicznych.
  • Kapłan

  • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Kapłana Mistrzostwo Wschodzącej Fali na aktywną umiejętność Fala Wybuchu, która ma 3 sekundy czasu rzucania i zadaje 2358 + 0.2 x Inteligencji obrażeń na poziomie 104.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Kapłana Boiling Impact na aktywną umiejętność Mistrzostwo Fali, która zwiększa obrażenia od wody o 16% na 900 sekund i pozwala Fali Wybuchu zadawać obrażenia Erupcji od wody.

Strażnik

    Strażnik / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Druida Połączenie nie była odświeżalna.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Strażnika/Druida Znak Ciernia, dodając 2 sekundy czasu rzucania do wspomnianych umiejętności.
  • Dodano przyrost obrażeń od ziemi do pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Magiczne Przebudzenie jako 65.5% na poziomie 55.
  • Poprawiono opis pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Magiczne Przebudzenie, w którym brakowało informacji o maksymalnym poziomie.
  • Zmieniono umiejętność Strażnika/Druida Esencja Ducha Ziemi na pasywną, która sprawia, że Walker Dębu skaluje się z atrybutami magicznymi i zmienia typ obrażeń Pchnięcia Działka na Ziemię, kumuluje 3% obrażeń magicznych na właścicielu do 5 razy. Przywrócono TP dla niej.
  • Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który opis pasywnej umiejętności Strażnika/Wojownika Siła Woli był błędny.

Druid

    Mag

  • Zmieniono umiejętność Druida/Maga Letni Bankiet na efekt rajdowy.

Zwiadowca

    Rycerz

  • Wyłączono leczenie umiejętności Zwiadowcy/Rycerza Leczący Strzał w wydarzeniu Jerath.

Rycerz

    Zwiadowca

  • Zredukowano efekt leczenia otrzymywanego Krwawej Kary Rycerza/Zwiadowcy do 15%.

Czarnoksiężnik

    Mistrz

  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania efektu leczenia Impulsu Saces Czarnoksiężnika/Mistrza był błędny.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt Psychiczny Dotyk znikał podczas otrzymywania ataku.

auto_awesomeMistrz

  • Zredukowano obrażenia Przeciążenia Szokowego Mistrza dla trafień młotem w drugiej ręce o 30%.
  • Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność leczenia Mistrza/Czarnoksiężnika Niezłomny Duch działała tylko w wydarzeniu Jerath.
  • Zmieniono efekt Kuźni Psychicznej Mistrza/Czarnoksiężnika na zwiększanie obrażeń fizycznych zamiast ataku fizycznego.
  • Zredukowano przyrost ataku fizycznego umiejętności Mistrza/Czarnoksiężnika Kara Ciemnej Energii do 21.5% na poziomie 55.

Łotr

    Łotr / Strażnik

  • Poprawiono maksymalny poziom umiejętności Łotra/Strażnika Łata Rany, przywrócono TP dla niej.

NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1250

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który zwierzaki klasowe nie otrzymywały wzmocnień od instrumentów.
  • Zmieniono zasięg śledzenia Najeźdźców Krainy w Krainie Zapomnianych Legend do 2000 z 300.

Strażnik

    Strażnik / Druid

  • Zwiększono czas rzucania pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Znak Ciernia do 3 sekund. (Czas rzucania w podpowiedzi zostanie zmieniony po następnej aktualizacji.)
  • Naprawiono błąd, przez który Walker Dębu używał złych atrybutów dla krytyków i obrażeń.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania efektu Plazmy Maga nie był zwiększony wraz z efektem Naładowany.
  • Mag / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Napływ Ziemi miała czas odnowienia po przeróbce umiejętności. (Czas odnowienia w podpowiedzi zostanie zmieniony po następnej aktualizacji.)

NOTATKI PO AKTUALIZACJI II 10.2.1.1250

Mag

    Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Plazmy Maga/Kapłana wpływał na cel zamiast na rzucającego.

Strażnik

    Strażnik / Druid

  • Zmieniono przyrost atrybutów fizycznych efektu Przebudzenie Bestii Strażnika/Druida na dekrement. (Opis zostanie naprawiony w następnej aktualizacji.)
  • Zmieniono efekt Przebudzenie Bestii Strażnika/Druida, umiejętności modyfikowane przez Znak Ciernia teraz zadają zwiększone obrażenia od ziemi do 50% więcej w zależności od wzmocnienia szybkości ataku, jakie posiada rzucający. Ten przyrost nie będzie wpływany przez efekty szybkości ataku zapewniane przez ekwipunek. (Opis zostanie naprawiony w następnej aktualizacji.)

NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1252

articleOgólne

  • Naprawiono wiele zbugowanych ciągów w tłumaczeniu rosyjskim.
  • Naprawiono awarię spowodowaną użyciem emotki na celu z długą nazwą.
  • Naprawiono błąd, przez który wierzchowiec Strusia Kuriera Zapasów blokował wejście do Otchłani Boskości.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Zbiornik Myśli Shetamba był nieskuteczny po śmierci.

Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Łotra Pchnięcie Cienia nakładała krwawienie bez sztyletu.
  • Mistrz

  • Zredukowano czas odnowienia umiejętności Łotra/Mistrza Cicha Runa Bombowa do 4 sekund.
  • Zredukowano liczbę stosów pasywnej umiejętności Łotra/Mistrza Informacja Zwrotna Trucizny do 5 i zwiększono przyrost ataku fizycznego na stos do 5%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych pasywnej umiejętności Łotra/Mistrza Przebudowany Zabójca do 24%.
  • Zredukowano czas odnowienia umiejętności Łotra/Mistrza Bombowa Runa Impulsu do 8 sekund i koszt do 20 szału.
  • Dodano wymóg młota 2H do umiejętności Łotra/Mistrza Mechanizm Zakopywania. Umiejętność zadaje teraz 1016% DPS broni głównej ręki obrażeń od wiatru przy użyciu.
  • Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności Łotra/Mistrza Cień Demontażu, dodano 92.5% obrażeń młota na poziomie 55 i pozwala twoim młotom nakładać efekt krwawienia przy Pchnięciu Cienia. Również w tym stanie twoje umiejętności ofensywne zadają 330% DPS broni głównej ręki obrażeń od Wiatru wrogowi. Również odświeżono 15 szału co 2 sekundy.
  • Czarnoksiężnik

  • Zredukowano wartości obrażeń Pchnięcia Duszy, Upiornego Uderzenia i Przetopu Duszy Ciemności Łotra/Czarnoksiężnika do 50%.
  • Zredukowano maksymalną wartość Pchnięcia Duszy i podstawowe obrażenia Upiornego Uderzenia do 543% oraz podstawowe obrażenia Pchnięcia Duszy do 470.6% na poziomie 104 i zredukowano ich koszt do 15 skupienia.
  • Zmieniono umiejętność Łotra/Czarnoksiężnika Oszczędność Energii Oka Ciemności w umiejętność pasywną; Modyfikuje Pchnięcie Cienia, Niskie Uderzenie i Atak Ran, aby zadawały obrażenia od mroku, ale obniża ich obrażenia.

Czarnoksiężnik

    Mistrz

  • Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Czarnoksiężnika/Mistrza Psychiczny Dotyk nie zapewniała tarczy absorpcyjnej.

Zwiadowca

  • Zmieniono Mistrzostwo Strzelania Zwiadowcy, aby modyfikowało obrażenia dystansowe zamiast tego.

Wojownik

    Mag

  • Zwiększono ilość efektu Elektrycznego Szału Wojownika/Maga na stos do 20.6% i zmieniono przyrost mocy ataku magicznego na obrażenia magiczne.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Maga Kontrola Mocy, aby modyfikowała Wybuchowy Cyklon, aby zadawał obrażenia od wiatru, ale usuwa efekt Przewrócenia z niego. Również zmienia typ kosztu Wiru na 5% MP, Wybuchowego Cyklonu na 8% MP i redukuje ich czas odnowienia do 10 i 4 sekund.

Mag

    Zwiadowca

  • Zmieniono umiejętność Maga/Zwiadowcy Strzał, aby nie był zależny od broni dystansowej dla czasu odnowienia, współczynnik chybienia umiejętności będzie teraz obliczany w zależności od broni głównej ręki.

NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1252

  • Poniższe zmiany są stosowane tylko w instancjach niestandardowych i zostaną naprawione dla wszystkich stref podczas następnej konserwacji.

Łotr

    Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia umiejętności Łotra/Czarnoksiężnika Atak Ran nie były zredukowane.
  • Mistrz

  • Naprawiono błąd, przez który odzyskiwanie szału umiejętności Łotra/Mistrza Cień Demontażu było podwojone.

NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1254

articleOgólne

  • Usunięto losowość wyników obrażeń i leczenia.
  • Zwiększono czas wyświetlania ostatnio dodanych przedmiotów jako "nowe" w sklepie.
  • Wyrównano obronę fizyczną i magiczną stworzeń Tajemniczej Świątyni Tikal.

Strażnik

  • Dodano -75% agresji do zwierzaka Strażnika Walker Dębu.

Mag

    Zwiadowca

  • Zredukowano obrażenia umiejętności Maga/Zwiadowcy Strzał o 30%.
  • Poprawiono opis pasywnej umiejętności Maga/Zwiadowcy Burza Róży Ognia.
  • Łotr

  • Zredukowano przyrost obrażeń magicznych umiejętności Maga/Łotra Pocałunek Wampira do 16% na poziomie 104.
  • Zmieniono przyrost inteligencji umiejętności Maga/Łotra Cień Barona na przyrost obrażeń magicznych.
  • Zmieniono umiejętność Maga/Łotra Całun Cienia w umiejętność pasywną, która zwiększa obrażenia obszarowe o 20%, ale także zwiększa otrzymywane obrażenia o 10% na poziomie 104.

Łotr

    Mistrz

  • Dodano wymóg młota do mechanizmów Łotra/Mistrza.
  • Dodano wymóg młota do efektu Demontażu Łotra/Mistrza.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Łotra/Mistrza niezamierzenie dawały wzmocnienie Mechanizmu Aktywacji Kolca.
  • Zmieniono wymóg umiejętności Łotra/Mistrza Mechanizm Zakopywania na młot z młota 2H.
  • Łotr / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych pasywnej umiejętności Łotra/Strażnika Gniew Strażnika do 24%.
  • Zmieniono typy obrażeń umiejętności Łotra/Strażnika Pchnięcie Słabego Punktu, Ostrze Żądne Krwi i Widmowe Ostrze na obrażenia od ziemi.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Łotra/Strażnika Gniew Strażnika, aby zwiększała obrażenia Naładowanego Cięcia dodatkowo i zmieniała typ obrażeń Naładowanego Cięcia, Pchnięcia Cienia, Niskiego Uderzenia, Ataku Ran na obrażenia od ziemi.

Wojownik

  • Zmieniono umiejętność zestawu Wojownika Strażnik Przejścia na efekt rajdowy.
  • Zmieniono czas trwania umiejętności Wojownika Agresywność na 900 sekund, usunięto czas odnowienia i dodano odświeżanie 10 szału co 2 sekundy.
  • Mag

  • Zwiększono obrażenia Wiru i Wybuchowego Cyklonu Wojownika/Maga do 200%.
  • Zwiększono czas odnowienia Wybuchowego Cyklonu do 8 sekund i dodano efekt Odrzucenia z powrotem.
  • Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Maga Opętany Gniewem, aby modyfikowała Berserkera, aby zwiększał 21.8% mocy ataku magicznego na poziomie 55.

Rycerz

    Mag

  • Zwiększono czas trwania umiejętności Rycerza/Maga Domena Światła do 12 sekund.
  • Zmieniono umiejętność Rycerza/Maga Broń Energii Światła, aby zwiększała obrażenia magiczne o 20% na poziomie 104.

Strażnik

    Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Wojownika Podwójne Cięcie miała niezamierzone opóźnienie.
  • Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Łotra Naładowane Cięcie miała złe informacje o obrażeniach w podpowiedzi.
  • Strażnik / Druid

  • Zwiększono relację szybkości ataku / wydajności obrażeń umiejętności Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii, a to wzmocnienie zostanie podwojone, jeśli bronią jest różdżka.

auto_awesomeMistrz

  • Poprawiono umiejętność Mistrza Tryb Demontażu, która wprowadzała dodatki w błąd.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Mistrza Przeciążenie Szokowe przerywała umiejętności celu przy trafieniu.
  • Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Mistrza Rzemiosło Run - Fortyfikacja dawała wzmocnienie 27 poziomu dla Trybu Demontażu zamiast 55, na maksymalnym poziomie.

Kapłan

  • Zwiększono mnożnik ataku fizycznego Kapłana na atrybut siły do 1.5 z 0.8.
  • Wojownik

  • Zredukowano koszt umiejętności Kapłana/Wojownika Uderzenie Wschodzącego Smoka do 20 szału.
  • Zredukowano czas odnowienia umiejętności Kapłana/Wojownika Kombinacja Walecznego Ducha do 3 sekund.
  • Zmieniono Walecznego Ducha Lekarza Światła Kapłana/Wojownika, aby dawał 50 szału, gdy Kombinacja Walecznego Ducha trafia dodatkowo.
  • Zmieniono Vindictive Strike na umiejętność pasywną, która zmienia koszt twojego Cięcia na MP i sprawia, że twój Berserk zwiększa również Szybkość Ataku Fizycznego.

Zwiadowca

    Łotr

  • Usunięto redukcję obrony magicznej umiejętności Zwiadowcy/Łotra Wysysające Strzały.

NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1254

  • Poniższe zmiany mogą nie być stosowane we wszystkich strefach do następnej aktualizacji.

Łotr

    Łotr / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Łotra/Strażnika Naładowane Cięcie nie działała.

NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1255

    articleOgólne

    • Poprawiono typ umiejętności w podpowiedziach umiejętności.
    • Zezwolono na niektóre efekty ogłuszenia na stworzeniach Krainy Zapomnianych Legend.
    • Zmieniono leczenie w czasie, które nie używa już wzmocnień od żywiołów.
    • Zmieniono miksturę Gospodyni Czysta Myśl, aby była używalna razem z dowolnym wzmocnieniem.

    Druid

      Zwiadowca

    • Zmieniono umiejętność Druida/Zwiadowcy Leczące Strzały na efekt rajdowy.
    • Mag

    • Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Druida/Maga Ochrona Matki Ziemi znikał losowo.
    • Naprawiono błąd, przez który ilość leczenia pasywnej umiejętności Druida/Maga Szybkie Leczenie nie skalowała się z atrybutami leczenia i zmieniono ilość przywracania MP na 10%.

    Mag

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Maga Mędrzec nie działała zgodnie z zamierzeniami.

    Czarnoksiężnik

      Kapłan

    • Usunięto czas rzucania umiejętności Czarnoksiężnika/Kapłana Boska Pomoc.
    • Zredukowano modyfikator Mądrości Pierścienia Komfortu Czarnoksiężnika/Kapłana do 3 na poziomie 104.

    Mag

    • Naprawiono błąd, przez który efekt pasywnej umiejętności Maga Wiedza Elementarna nie pojawiał się w ramce postaci.
    • Zmieniono umiejętność Maga Feniks, aby zadawała obrażenia od żywiołów w zależności od podklasy, usunięto również globalny czas odnowienia.
    • Usunięto kanałowanie z umiejętności zestawu Maga Wybuch Rozłupujący Ziemię: Zadaje 2000 + 0.3 x Inteligencji Obrażeń od Żywiołów wszystkim celom w promieniu 100 co sekundę przez 5 sekund.
    • Łotr

    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Łotra Całun Cienia na aktywną.
    • Mag / Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Napływ Ziemi nie przerywała podczas ruchu i nie wyzwalała dodatkowych obrażeń z Barierą Rdzenia Ziemi.

    Strażnik

    • Wyłączono pasywną umiejętność Strażnika Eksplozja Witalności w wydarzeniu Jerath.
    • Strażnik / Druid

    • Zmieniono utratę atrybutów fizycznych umiejętności Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii na wartości stałe.

    Łotr

    • Zmieniono umiejętność Łotra Martwy Punkt, usunięto wymóg bycia za celem, teraz przesuwa cię za cel.
    • Zmieniono umiejętność zestawu Łotra Bez krwi, usunięto wymóg bycia za celem, teraz przesuwa cię za cel.
    • Mistrz

    • Usunięto efekt uciszenia umiejętności Łotra/Mistrza Cicha Runa Bombowa.
    • Zredukowano czasy trwania efektów umiejętności Łotra/Mistrza Bombowa Runa Impulsu do 2 sekund.
    • Zredukowano dystans umiejętności Łotra/Mistrza Cicha Runa Bombowa i Bombowa Runa Impulsu do 80.

    Kapłan

    • Zredukowano czas odnowienia umiejętności zestawu Kapłana Błogosławieństwo Odrodzenia do 15 sekund.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Kapłana Wodny Element Odrodzenia pozostawał nawet po zmianie umiejętności zestawu lub klasy.
    • Usunięto czas odnowienia umiejętności zestawu Kapłana Wodny Element Odrodzenia i zwiększono czas trwania do 300 sekund.
    • Zwiadowca

    • Zredukowano leczenie Uzdrowiającego Strzału Kapłana/Zwiadowcy do 75% i zmieniono na efekt rajdowy.
    • Mag

    • Zredukowano o połowę regenerację MP umiejętności Kapłana/Maga Błogosławieństwo Anioła i Kolęda Anioła.
    • Rycerz

    • Zredukowano wymóg Uzdrowienia Ofiarnego Kapłana/Rycerza do 40% HP i zmieniono maksymalną ilość leczenia do 100% na poziomie 55.

    Wojownik

      Mag

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wojownika/Maga Elektryczny Szał zwiększała atak magiczny, gdy rzucający nie posiada 70 elity.

    NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1255

    • Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji, z kilkoma wyjątkami.

    articleOgólne

    • Naprawiono błąd, przez który niektóre czary leczące nadal działały w wydarzeniu Jerath.

    Łotr

      Łotr / Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który Łotr/Strażnik powodował awarię RoFL.
    • Mistrz

    • Naprawiono błąd, przez który 70 elita Łotra/Mistrza nie zwiększała obrażeń młota zgodnie z zamierzeniami.

    Mag

      Łotr

    • Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Maga/Łotra Całun Cienia nie był anulowalny.

    Strażnik

      Strażnik / Druid

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Strażnika/Druida początkowo zadawały wyższe obrażenia niż zamierzone wartości bez żadnych wzmocnień szybkości ataku.

    NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1256

    articleOgólne

    • Zrewidowano formułę leczenia.
    • Zablokowano mechanikę Teleportacji-za-cel w wydarzeniu Jerath.
    • Usunięto czas odnowienia mikstury Gospodyni Czysta Myśl.
    • Naprawiono nadmiernie niskie leczenie i obrażenia magiczne przy niskich atrybutach.
    • Zmieniono część ataku magicznego niestandardowych statystyk Mądrości na maksymalne HP.
    • Zwiększono limit jednorazowego wysyłania wiadomości w grze i dodano komunikat ostrzegawczy przy próbie wysłania wiadomości powyżej limitu.

    Zwiadowca

    • Zwiększono obrażenia umiejętności Zwiadowcy Snajper o 30%.

    Wojownik

    • Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Cięcie o 10%.
    • Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Otwarta Flanka o 30%.
    • Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Atak Sondażowy o 30%.
    • Zwiększono interwał odświeżania szału Agresywności Wojownika do 8 sekund.

    Łotr

    • Poprawiono opis umiejętności zestawu Łotra Bez krwi.
    • Wojownik

    • Poprawiono opis umiejętności Łotra/Wojownika Dotyk Śmierci.

    auto_awesomeMistrz

    • Zredukowano obrażenia umiejętności Mistrza Runa Impulsu o 20%.
    • Zredukowano obrażenia umiejętności Mistrza Przeciążenie Szokowe o 15%.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Mistrza Przeciążenie Szokowe trafiała ponad obiektami.
    • Zwiększono szansę na aktywację pasywnej umiejętności Mistrza Napęd Łańcuchowy do 100%.
    • Łotr

    • Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności Mistrza/Łotra Impuls Cienia był błędny odnośnie obrażeń opartych na atrybutach.

    Mag

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga Kula Ognia.
    • Zmieniono czas odnowienia umiejętności Maga Ogień Czyśćca na 2 sekundy.
    • Kapłan

    • Doprecyzowano opis umiejętności Maga/Kapłana Mistrzostwo Fali.
    • Zmieniono umiejętność Maga/Kapłana Esencja Magii na wzmocnienie własne.
    • Naprawiono błąd, przez który Wschodząca Fala Maga/Kapłana zadawała obrażenia od ognia.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Kapłana Wschodząca Fala.
    • Zmieniono umiejętność Maga/Kapłana Mistrzostwo Fali, aby zwiększała zasięg Wschodzącej Fali do 225.
    • Łotr

    • Zredukowano obrażenia umiejętności Maga/Łotra Przeklęte Kły o 30%.
    • Usunięto część obrażeń od ognia umiejętności Maga/Łotra Ciemność Czyśćca.
    • Dodano 3 sekundy czasu rzucania do umiejętności Maga/Łotra Pocałunek Wampira.
    • Rycerz

    • Zwiększono obrażenia umiejętności Maga/Rycerza Gwiazdy Światła o 100%.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Rycerza Ładunek Światła.
    • Mag / Druid

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Druida Magmowe Ostrze.
    • Zmieniono stosy umiejętności Maga/Druida Elfi Mistyk, aby zwiększały Obrażenia Magiczne zamiast tego, ale zredukowano przyrost do 3% na stos.
    • Zredukowano czas odnowienia umiejętności Maga/Druida Gniew Matki Ziemi do 5 sekund i zmieniono wymóg HP dla dodatkowych obrażeń na 40%.
    • Mag / Strażnik

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Strażnika Ziemskie Ostrze Wiatru.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Nieobecność nie była używalna na stworzeniach posiadających odporność na Strach.

    Druid

    • Zmieniono umiejętność Druida Modlitwa Koncentracji, aby dawała dodatkowe 10.4% obrażeń magicznych i 5.2% obrażeń fizycznych członkom rajdu i zwiększono czas trwania do 900 sekund.
    • Druid / Strażnik

    • Zmieniono umiejętność Druida/Strażnika Tajemnicza Łaska na wzmocnienie własne.
    • Wojownik

    • Zmieniono umiejętność Druida/Wojownika Przebudzenie Dziczy na wzmocnienie własne i zezwolono na użycie razem z podobnymi efektami.

    Kapłan

    • Poprawiono opis umiejętności zestawu Kapłana Wodny Element Odrodzenia.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Kapłana Święta Świeca nie była używalna razem z Maścią Leczniczą.
    • Zrewidowano umiejętność zestawu Kapłana Strumień Leczenia, aby dziennik walki był bardziej przejrzysty.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Wzmocniony Atak, aby zwiększała również atak magiczny, i zwiększono przyrost do 18%.
    • Łotr

    • Zredukowano moc ataku magicznego umiejętności Kapłana/Łotra Aureola Upiora do 2% i dodano 5% wzmocnienie otrzymywanego leczenia.
    • Zwiadowca

    • Zmieniono Objęcia Ducha Wody Kapłana/Zwiadowcy, aby konwertowały 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne i nie wpływały już na rajd.
    • Wojownik

    • Zredukowano moc ataku fizycznego umiejętności Kapłana/Wojownika Aureola Celności do 2% dla członków drużyny i dodano 5% redukcję otrzymywanych obrażeń.

    Czarnoksiężnik

    • Zwiększono czas trwania umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Przewodnik Chaosu do 20 sekund.
    • Zmieniono umiejętność zestawu Czarnoksiężnika Ścieżka Udręki, aby kumulowała się co sekundę bez wymogu ruchu, i zwiększono czas trwania efektu kumulacji do 30 sekund.
    • Mag

    • Zredukowano głośność dźwięku efektu umiejętności Czarnoksiężnika/Maga Budowanie Skupienia.

    Rycerz

      Mag

    • Zmieniono umiejętność Rycerza/Maga Domena Światła, aby zwiększała dodatkowe 21.8% ataku magicznego na poziomie 104.

    NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1257

    articleOgólne

    • Zrewidowano formułę leczenia.
    • Poprawiono opis Amuletu Śmierci.
    • Wyłączono mechanikę Teleportacji-za-cel przeciwko bramom wojen oblężniczych.
    • Naprawiono błąd, przez który szybkie sloty w ramce postaci nie uwzględniały nowych stron plecaka 7-12.
    • Zezwolono na nadpisywanie jedzenia zwiększającego obrażenia Gorącym Gulaszem zamiast efektu immunizacji przy rzucaniu na siebie.

    Mag

    • Zredukowano obrażenia umiejętności Maga Płomień o 20%.
    • Poprawiono opis umiejętności Maga Burza Piorunów, która miała zły efekt.
    • Zredukowano przyrost obrażeń od żywiołów umiejętności pasywnej Maga Wiedza Elementarna do 73% na poziomie 104.
    • Mag / Strażnik

    • Zredukowano o połowę efekt umiejętności Maga/Strażnika Nieobecność na poziomie 55.
    • Zwiadowca

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Zwiadowcy Róża Ognia.
    • Zmieniono umiejętność Maga/Zwiadowcy Burza Róży Ognia, aby miała 2 sekundy czasu rzucania.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Zwiadowcy Burza Róży Ognia, aby zwiększała obrażenia magiczne, gdy użyty jest Wybuch Róży Ognia zamiast tego.
    • Mistrz

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Mistrza Napływ Napięcia.
    • Zmieniono czas odnowienia umiejętności Maga/Mistrza Szok Mózgu na 30 sekund, zredukowano koszt szału do 15.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Mistrza Łuk Prądu Elektrycznego, aby zwiększała czas rzucania Plazmowej Strzały do 3 sekund.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Mistrza Ekspertyza Elektrycznej Eksplozji, aby zwiększała czas rzucania Elektrycznej Eksplozji do 3 sekund dodatkowo.
    • Zwiększono odzyskiwanie szału stanu Naładowany pasywnej umiejętności Maga/Mistrza Łuk Prądu Elektrycznego do 5, i teraz zwiększa czas rzucania Plazmowej Strzały do 3 sekund.
    • Zmieniono umiejętność Maga/Mistrza Burza Jonowa, aby zadawała obrażenia celowi, gdy użyjesz umiejętności ofensywnej. Zredukowano czas odnowienia do 20 sekund, zredukowano koszt do 2 szału na sekundę.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Mistrza Napływ Napięcia, aby modyfikowała Piorun Elektryczny, aby zwiększyć jego obrażenia do 2430 + 0.3 x Inteligencji na poziomie 104, usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy czasu odnowienia.
    • Mag / Druid

    • Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Druida Atak Ziemi, aby zapewniała wzmocnienie własne zamiast tego.
    • Zredukowano o połowę redukcję obrony magicznej pasywnej umiejętności Maga/Druida Duch Infiltracji na maksymalnym poziomie.
    • Czarnoksiężnik

    • Zmieniono umiejętność Maga/Czarnoksiężnika Głęboka Inspiracja, aby nie resetowała już czasu odnowienia Elementarnej Katalizy.

    Czarnoksiężnik

    • Usunięto koszt skupienia umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Przewodnik Chaosu.

    Druid

    • Zmieniono umiejętność Druida Dzikie Błogosławieństwo na efekt rajdowy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Osuwisko.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Więdnące Nasiono.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Rozkwitające Życie.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Osłabiające Nasiono.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Gniew Matki Ziemi.

    Kapłan

    • Zmieniono umiejętność Kapłana Wzmocniony Atak na efekt rajdowy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Kapłana Regeneracja.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności zestawu Kapłana Błogosławieństwo Odrodzenia.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Mgła Lodu 3 Święta Pustka, aby miała 3 sekundy czasu rzucania i zadawała 1640 obrażeń od światła celowi na poziomie 104.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Łaska Życia na efekt rajdowy, zabroniono jej nadpisywania Dotyku Jednorożca i Wyśmienitej Mikstury Życia.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Mgła Lodu 1 Święte Błogosławieństwo, aby zapewniała 114 x 10.4% + 114 mądrości, 110% obrażeń od światła i wody na poziomie 104.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Kościsty Chłód na efekt obszarowy i dodano spowolnienie. Spowalnia cele w wyznaczonym obszarze o 20% na 12 sekund i zadaje obrażenia co 2 sekundy.
    • Zmieniono umiejętność Kapłana Mgła Lodu 2 Śluby Milczenia, aby uciszała cel na 8.4 sekundy na poziomie 55. Czas trwania efektu zostanie zredukowany o połowę, jeśli cel jest graczem i ma 18 sekund czasu odnowienia.
    • Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność Kapłana/Zwiadowcy Objęcia Ducha Wody nie działała poprawnie.
    • Mistrz

    • Zwiększono modyfikator Mądrości umiejętności Kapłana/Mistrza Energia Runy Serca do 0.60.

    Rycerz

      Kapłan

    • Zmieniono umiejętność Rycerza/Kapłana Święta Ochrona na efekt rajdowy.
    • Wojownik

    • Zredukowano przyrost obrażeń umiejętności Rycerza/Wojownika Autorytatywne Odstraszanie do 12.8%.

    Czarnoksiężnik

    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Czarnoksiężnika Trauma Duszy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Czarnoksiężnika Szosa Osnowy.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Czarnoksiężnika Fala Złośliwości.
    • Usunięto koszt skupienia umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Psychiczna Moc Królowej Ant.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Czarnoksiężnika Uderzenie Kolekcji Serca.
    • Zwiększono czas trwania efektu umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Ścieżka Udręki do 40 sekund, zredukowano koszt skupienia do 10.
    • Zwiększono czas trwania efektu umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Ochrona Ducha Śmierci do 10 sekund, zredukowano koszt skupienia do 15.
    • Zwiększono czas trwania efektu umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Syfoniczne Trawienie do 30 sekund, regenerację HP do 8% i zredukowano koszt skupienia do 15.

    Strażnik

      Strażnik / Druid

    • Wyłączono pasywną umiejętność Strażnika/Druida Naturalne Źródło w wydarzeniu Jerath.
    • Mag

    • Zmieniono pasywną umiejętność Strażnika/Maga Duchowa Informacja Zwrotna, aby zwiększała twoje i Walker Dębu obrażenia fizyczne o 30%.

    Wojownik

      Kapłan

    • Zredukowano czas odnowienia umiejętności Wojownika/Kapłana Barbarzyński Okrzyk Bitewny do 15 sekund.
    • Zwiększono czas trwania efektu pasywnego Okrzyku Bitewnego Krwawego Szału do 20 sekund.
    • Zmieniono Ekspertyzę Bojową Wojownika/Kapłana, aby dodatkowo usuwała wymóg HP Instynktu Przetrwania.
    • Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Kapłana Wzmocnienie Morale, aby zwiększała obrażenia kolejnych 10 ataków członków drużyny. Również Berserk zwiększa teraz twoje obrażenia fizyczne o 13.1%.
    • Zmieniono umiejętność Wojownika/Kapłana Ryk Obrońcy, usunięto czas odnowienia, zmieniono współczynnik obrażeń krytycznych dla ciebie na 21% i na 7% dla członków drużyny. Zmieniono koszt MP na 5%, zwiększono czas trwania do 900 sekund.
    • Wojownik / Strażnik

    • Zwiększono czas trwania efektu pasywnego Wojownika/Strażnika Dzikie Uderzenie do 15 sekund.
    • Dodano umiejętności Wojownika/Strażnika Osłabiacz Ataku dodatkowy 20% przyrost obrażeń fizycznych.
    • Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który efekt Krwawej Strzały Wojownika/Zwiadowcy nie znikał przy ponownym użyciu umiejętności.
    • Łotr

    • Usunięto koszt umiejętności Wojownika/Łotra Szałowy Atak i zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.

    auto_awesomeMistrz

    • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Mistrza Runiczne Wzmocnienie nie działała poprawnie czasami.
    • Czarnoksiężnik

    • Zredukowano szybkość ataku umiejętności Mistrza/Czarnoksiężnika Niekończący się Impuls do 18.5% na poziomie 55.
    • Zredukowano przyrost ataku umiejętności Mistrza/Czarnoksiężnika Kara Ciemnej Energii do 16% i zwiększono obrażenia w czasie do 6.5% na poziomie 55.

    NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1257

    • Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.

    Mag

      Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który Wybuch Róży Ognia Maga/Zwiadowcy nie zapewniał wzmocnienia.

    Wojownik

    • Naprawiono błąd, przez który Otwarta Flanka Wojownika nie konsumowała efektu Wrażliwości.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Wojownika używające Wrażliwości nakładały wzmocnienie obrażeń na cel.

    Notatki do aktualizacji 10.2.1.1258

    articleOgólne

    • Przywrócono formułę efektu leczenia w czasie.
    • Dodano ikonę efektu dla zdarzenia płomienia Astarotha.
    • Naprawiono awarie występujące przy długich wiadomościach na czacie.
    • Dodano wzmocnienie, które daje mądrość równą 50% twojej wytrzymałości, która pozostanie do końca balansu klas.

    Kapłan

    Kapłan / Zwiadowca

    • Zredukowano o połowę ilość leczenia Uzdrowiającego Strzału.

    Mag

    • Zredukowano obrażenia Plazmowej Strzały o 25%.
    • Zredukowano obrażenia Elektrycznej Eksplozji o 25%.

    Mag / Mistrz

    • Zredukowano obrażenia Plazmowej Strzały o 20%.
    • Naprawiono błąd, przez który Szok Mózgu miał zły czas odnowienia.
    • Wyłączono wyzwalanie Burzy Jonowej dla efektów obszarowych.
    • Zredukowano o połowę obrażenia Burzy Jonowej, zredukowano maksymalną liczbę stosów do 4.
    • Poprawiono opis przyrostu obrażeń od wiatru Burzy Jonowej.
    • Zmniejszono przyrost obrażeń od wiatru Ekspertyzy Ładunku Elektrostatycznego do 10%.

    Mag / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Elektryczna Eksplozja zadawała mniejsze obrażenia niż zamierzono z elitarą poziomu 70.

    Mag / Strażnik

    • Zmniejszono obrażenia Napływu Ziemi o 20%.
    • Zmniejszono dodatkową część obrażeń Bariery Rdzenia Ziemi do 40% z 60%.

    Notatki po aktualizacji 10.2.1.1258

    Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Atlantis do następnej aktualizacji.

    articleOgólne

    • Zmieniono wzmocnienie Cierpliwość Arkadyjska na anulowalne. Wzmocnienie odzyskasz zmieniając strefę lub podczas logowania.
    • Naprawiono błąd, przez który Cierpliwość Arkadyjska konsumowała 2 szału co sekundę. Nadal możesz widzieć utratę szału w dzienniku walki, ale nie będzie ona skuteczna, tylko na czacie.

    Notatki do aktualizacji 10.2.1.1259

    auto_awesomeKraina Zapomnianych Legend

    • Dostosowano mnożnik obrażeń dla strefy instancji.
    • Dodano odporność na zdarzenie matematyczne Astarotha, aby zapobiec generowaniu fałszywych obrażeń.
    • Dodano odporność dla Nayat w pewnych punktach, aby zapobiec generowaniu fałszywych obrażeń.
    • Zwiększono poziomy stworzeń Krainy Zapomnianych Legend o 1.
    • Poprawiono rasy stworzeń Krainy Zapomnianych Legend.
    • Poprawiono błąd, przez który Magma Elemental Krainy Zapomnianych Legend miał niższą obronę niż zamierzono.
    • Wyłączono wszelkiego rodzaju tarcze absorpcyjne w wydarzeniu Jerath.
    • Zredukowano promień chwytania kryształów Skalnego Olbrzyma Khata.
    • Zezwolono na użycie Eksperymentalnego Piwa Krasnoludzkiego w wydarzeniu Jerath.

    auto_awesomeLauncher gry

    • Naprawiono różne problemy.
    • Dodano opcję przywracania kopii zapasowej interfejsu.
    • Dodano automatyczną kopię zapasową interfejsu raz dziennie.

    articleOgólne

    • Poprawiono niektóre umiejętności, które zadawały inne typy obrażeń niż mówi podpowiedź.
    • Dodano efekty Tajemnych Sztuk Haidona do niestandardowych aur.
    • Naprawiono błąd, przez który Eksperymentalne Piwo Krasnoludzkie przerywało niektóre efekty, które są przerywane przy ataku.
    • Naprawiono błąd, przez który Eksperymentalne Piwo Krasnoludzkie nie działało, jeśli rzucający miał odporność magiczną.
    • Dostosowano współczynnik chybienia dla niektórych umiejętności klasowych.
    • Przerobiono wygląd umiejętności w podpowiedzi stroju.
    • Naprawiono brakującą listę członków kanałów w ramce społecznościowej.
    • Dodano 5. wartość zwrotną "jakość" do GetGoodsItemInfo().
    • Naprawiono błąd, przez który ramka domu pokazywała tylko 3 style.
    • Dodano 3. wartość wejściową "int moc" do SetSpellPoint().
    • Naprawiono opóźnienie występujące podczas ulepszania zaklęcia klasy.

    Wojownik

    Wojownik / Czarnoksiężnik

    • Zredukowano obrażenia Psychicznego Wiru o 20%.
    • Zredukowano obrażenia Błyskawicznego Czaru o 30%.

    Czarnoksiężnik

    • Zwiększono odzyskiwanie umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz do 8%, zwiększono czas trwania do 30 sekund i zredukowano koszt do 20 skupienia.
    • Zredukowano koszt umiejętności zestawu Szczelina Przestrzenna do 25 skupienia.

    Czarnoksiężnik / Wojownik

    • Naprawiono błąd, przez który Spójne Uderzenie Serca nie odświeżało pełnego czasu trwania Psychicznej Słabości.
    • Naprawiono błąd, przez który Psychiczny Wojownik dzielił ten sam czas odnowienia co efekt Szybkiego Pasa.

    Czarnoksiężnik / Łotr

    • Naprawiono błąd, przez który Zbrodnia i Kara nie miała zwiększonych obrażeń z Ekstrakcją Percepcji, Bólem Duszy i Otrutym Kłem Duszy przeciwko potworom.

    Mag

    • Zredukowano czas odnowienia Ognia Czyśćca do 1 sekundy, zmieniono koszt na 8% MP.

    Mag / Łotr

    • Zredukowano efekt obrażeń obszarowych Cienia Barona do 8%, zwiększono przyrost agresji do 75%.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Demoralizacji.
    • Zredukowano przyrost obrażeń Pocałunku Wampira do 10%.
    • Dodano część Obrażeń od Ognia z powrotem do umiejętności Ciemność Czyśćca, zmieniono koszt na 25 Energii.

    Mag/Mistrz

    • Zmieniono Burzę Jonową, aby wpływała również na czary obszarowe.

    Mag / Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który zwierzak klasy nie skalował MP, w oparciu o atrybuty właściciela.

    Łotr

    Łotr / Strażnik

    • Zredukowano redukcję obrażeń Emocjonalnej Obstrukcji do 10.5% na poziomie 55.
    • Zredukowano obrażenia pasywnej umiejętności Gniew Strażnika do 8%.
    • Zmieniono Widmowe Ostrze, aby zwiększało obrażenia fizyczne o 18% dodatkowo.
    • Naprawiono błąd, przez który zwierzaki Widmowego Ostrza znikały po 10 sekundach.

    Łotr/Mistrz

    • Zredukowano obrażenia Bombowej Runy Impulsu o 30%, zwiększono obrażenia poziomu 0 o 30% i zredukowano przyrost na poziom, aby działał logicznie.
    • Zredukowano obrażenia Cichej Runy Bombowej o 30%.

    Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który Gorączkowy Brier miał podwojone obrażenia niezamierzenie.

    Strażnik / Druid

    • Zredukowano obrażenia Pchnięcia Działka o 90%.
    • Naprawiono błąd, przez który Pchnięcie Działka nie wyzwalało się przy krytycznych trafieniach magicznych.
    • Zredukowano część obrażeń magicznych Gorączkowego Briera o 20%.

    Strażnik / Wojownik

    • Zredukowano część obrażeń Ataku Woli o 50%.

    auto_awesomeMistrz

    • Zredukowano odległość trafienia Przeciążenia Szokowego do 75 z 100.

    Mistrz/Czarnoksiężnik

    • Zmieniono koszt Niekończącego się Impulsu na 8% HP, naprawiono błąd, przez który konsumował 40% niezamierzenie.
    • Usunięto wymóg HP dla Niezłomnego Ducha, zwiększono czas odnowienia do 20 sekund

    Kapłan

    • Usunięto przyrost obrażeń od wody Świętego Błogosławieństwa.
    • Naprawiono błąd, przez który Święta Pustka zadawała +-10% losowych obrażeń.
    • Poprawiono opis Modlitwy dotyczący przyrostu obrażeń od wody.

    Kapłan / Wojownik

    • Zmieniono Walecznego Ducha Lekarza Światła, aby modyfikował Cięcie i Wir, aby zadawały obrażenia od wody. Również modyfikuje Łańcuch Światła, aby zadawał 340% obrażeń od światła na poziomie 104.
    • Zmieniono Kombinację Walecznego Ducha, Eksplozję Walecznego Ducha i Uderzenie Wschodzącego Smoka, aby zadawały fizyczne obrażenia od światła.
    • Zmieniono Aureolę Celności, aby sprawiała, że Łańcuch Światła działa jako efekt obszarowy.
    • Naprawiono błąd, przez który Aureola Celności Wróżki Ognia była nadpisywana przez innych Kapłanów/Wojowników ze słabszym efektem.
    • Poprawiono opis Kombinacji Walecznego Ducha.

    Notatki po aktualizacji 10.2.1.1259

    Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.

    Kapłan

    • Pasywna umiejętność Święte Błogosławieństwo zwiększała obrażenia od wiatru zamiast obrażeń od światła.
    • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności były niezamierzenie przywracane do ich starych wersji.

    Notatki do aktualizacji 10.2.1.1260

    Wojownik

    • Zmieniono Atak Sondażowy, aby zadawał 922.4% DPS broni głównej ręki, jeśli cel jest pod wpływem twojego własnego krwawienia Cięcia.

    Wojownik/Mistrz

    • Usunięto koszt Krwawej Bitwy.
    • Zwiększono obrażenia Krwawego Cięcia o 20%, zredukowano koszt HP do 4%.
    • Zwiększono obrażenia Tłumiącego Ataku o 20%, zredukowano koszt HP do 4%.
    • Zmieniono przyrost obrażeń krytycznych Broni Krwawej Runy na obrażenia fizyczne.
    • Zmieniono Cios Zemsty, aby zwiększał obrażenia w zależności od brakującego zdrowia celu zamiast tego.
    • Zmieniono Nieokiełznany Szał; Zwiększa Siłę i obrażenia fizyczne o 18% na poziomie 55 na 900 sekund.

    Wojownik / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Szybkie Cięcie nie zwiększało poprawnie obrażeń Cięcia

    auto_awesomeMistrz

    • Naprawiono błąd, przez który obrażenia Nieustraszonego Ciosu nie były zwiększane poprawnie w wymaganym warunku.
    • Zwiększono obrażenia Nieustraszonego Ciosu o 20%, usunięto koszt szału, zredukowano czas odnowienia o 10 sekund.

    Mistrz/Kapłan

    • Naprawiono błąd, przez który Konsekracja Energii Runy nie odświeżała poprawnie szału

    Mistrz/Mag

    • Zmieniono Obronę Elementarną, aby modyfikowała koszt szału Ciężkiego Uderzenia na MP, gdy jest aktywna.

    Mistrz/Łotr

    • Zmieniono Egzekucję Wyroku, aby redukowała czas odnowienia Nieustraszonego Ciosu do 10 sekund zamiast o 10 sekund.
    • Zwiększono czas trwania Pojawienia się Katastrofy do 20 sekund, zmieniono przyrost obrażeń krytycznych na 5% przyrost obrażeń fizycznych.

    Mag

    • Zredukowano koszt MP Ognia Czyśćca do 5%.

    Kapłan

    Kapłan / Wojownik

    • Dodano 3 sekundy czasu odnowienia do Eksplozji Walecznego Ducha.
    • Zmieniono Uderzenie Wschodzącego Smoka, aby było używalne tylko wtedy, gdy cel ma nałożone Uderzenie Walecznego Ducha przez ciebie.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Kombinacji Walecznego Ducha, zredukowano jej obrażenia o połowę. Teraz nakłada Uderzenie Walecznego Ducha przy trafieniu.

    Zwiadowca

    • Zwiększono obrażenia Strzały Wiatru o 25%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia i zmieniono koszt skupienia na 2 sztuki amunicji. Ta umiejętność będzie miała dodatkowy czas odnowienia przy użyciu kuszy.

    Łotr

    Łotr / Strażnik

    • Wyłączono Ożywienie w wydarzeniu Jerath.

    Łotr / Kapłan

    • Zmieniono Nieustraszonego na wzmocnienie własne, zmieniono koszt na 5% MP.
    • Zwiększono przyrost obrażeń Ataku Ran przez Rozdarcie Rany do 30%.
    • Zredukowano czas odnowienia Spowalniającej Trucizny do 15 sekund, przedłużono czas trwania efektu do 15 sekund.
    • Zmieniono Wędrowca Cieni, aby zwiększał czas odnowienia Ataku z Ukrycia o 3 sekundy zamiast o 10.
    • Naprawiono błąd, przez który Rozdarcie Rany nie zwiększało obrażeń Ataku Ran tak bardzo, jak wspomniana wartość przyrostu.
    • Zwiększono obrażenia Kopnięcia o 100% i zmieniono koszt na 2% MP, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmieniono typ obrażeń na obrażenia od wody.
    • Zredukowano czas odnowienia wyzwalania Złowrogich Metod do 15 sekund po zakończeniu wzmocnienia i zmieniono przyrost obrażeń krytycznych na przyrost obrażeń fizycznych.
    • Zmieniono Demonstrację Zła; nie pozwala już dawać efektu Złowrogich Metod członkom drużyny, zamiast tego modyfikuje wszystkie umiejętności ofensywne, aby zadawały obrażenia od wody.
    • Zmieniono Falę Many; Święta Fala: Zadaje 622% obrażeń twojemu celowi i do 10 celom wokół niego na poziomie 104. Również zredukowano otrzymywane obrażenia o 20% na 15 sekund przy koszcie 5% MP i 6 sekundach czasu odnowienia.

    Łotr/Mistrz

    • Zmieniono opis Mechanizmu Mocy, ponieważ zawierał wprowadzające w błąd informacje.

    Łotr / Wojownik

    • Poprawiono opis Trującej Eksplozji, w którym brakowało DPS broni głównej ręki.

    Łotr / Druid

    • Zredukowano czas odnowienia Trującej Osłony do 6 sekund.
    • Zmieniono Erozję, aby dodatkowo modyfikowała wszystkie umiejętności, aby zadawały obrażenia od ziemi.
    • Zmieniono Uwolnienie Złośliwego Zamiaru, aby usunąć wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Impulsu Ziemi.
    • Zmieniono Pchnięcie Cienia; nie przedłuża już czasu trwania Trującej Osłony, sprawia, że zadaje dodatkowe 986% DPS broni głównej ręki obrażeń od ziemi przy trafieniu.

    Strażnik

    • Zredukowano o połowę przyrost mocy ataku Eksplozji Mocy.
    • Zmieniono Walkera Dębu, aby używał dodatkowego Pchnięcia Działka, gdy twoje Naładowane Cięcie zada trafienie krytyczne.

    Strażnik / Druid

    • Zredukowano obrażenia magiczne Połączenia do 5%.
    • Usunięto część obrażeń fizycznych Ostrza Ochrony.
    • Zredukowano przyrost obrażeń magicznych Magicznego Przebudzenia do 10%, przyrost obrażeń od ziemi do 40%.
    • Naprawiono błąd, przez który umiejętności modyfikowane przez Znak Ciernia nie generowały dodatkowej agresji na części obrażeń magicznych trafień, gdy przyzwany jest Duch Dębu.
    • Zmieniono Znak Ciernia, aby usunąć fizyczne trafienia z powiązanych umiejętności i dodatkowo modyfikować Cierniste Pnącza, aby zadawały obrażenia od ziemi. Modyfikuje również Moc Dębu, aby zwiększać obrażenia magiczne i obrażenia od ziemi zamiast tego.

    Strażnik / Mag

    • Zredukowano wzmocnienie Wzmocnienia Zwierzaka do 30%.

    Notatki po aktualizacji 10.2.1.1260

    Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.

    Strażnik

    Strażnik / Druid

    • Naprawiono błąd, przez który Ostrze Ochrony nie zadawało obrażeń.

    Notatki do aktualizacji 10.2.1.1261

    articleOgólne

    • Wdrożono Obrażenia od Trucizny.
    • Dodano kolory dla wartości obrażeń w podpowiedzi umiejętności.
    • Naprawiono błąd, przez który Bilet Boskiego Odkupienia nie był używalny w niektórych przypadkach.
    • Naprawiono błąd, przez który AdvancedAuctionHouse był zepsuty w językach JP, CN, KR, TW.
    • Zablokowano możliwość posiadania więcej niż jednego jedzenia w tym samym czasie w pokoju bossa w wydarzeniu Jerath.
    • Naprawiono awarię występującą przy reloadUI/wylogowaniu/powrocie do wyboru postaci/zamknięciu gry związaną z ramką torby.
    • Zredukowano obrażenia Scorched Claw w Otchłani Boskości, Surt, aby uczynić je odpowiednimi dla nowej formuły magicznej.

    Kapłan

    • Zwiększono maksymalny poziom włóczni do 282 na poziomie 104.

    Kapłan / Wojownik

    • Wdrożono Włócznię Woli do zapieczętowanych receptur broni ciężkiej.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Łańcucha Światła.
    • Zredukowano przyrost mocy ataku fizycznego Postawy Buddyjskiego Mnicha do 18.4%.
    • Zmieniono Budowanie Mocy, aby zwiększało obrażenia Włóczni o 114.8% na poziomie 55 zamiast obrażeń laski, usunięto jej czas odnowienia.

    auto_awesomeMistrz

    • Naprawiono błąd, przez który Kinetyczna Eksplozja nie zapewniała 10 szału przy użyciu.
    • Usunięto 30% redukcję obrażeń Przeciążenia Szokowego dla trafień młotem w drugiej ręce.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Impulsu Uwięzienia.

    Mistrz/Łotr

    • Poprawiono opis Pojawienia się Katastrofy.
    • Zmieniono Egzekucję Wyroku, aby odzyskiwała 60 energii na poziomie 104 poprzez Nieustraszony Cios.
    • Zredukowano redukcję leczenia Eksplozji Cienia do 20%, dodano 15% obrażeń młota 1-H.
    • Zmieniono Impuls Cienia, aby konsumował Napęd Łańcuchowy przy użyciu, gdy Impuls Cienia zada trafienie krytyczne, wyzwoli dodatkowe obrażenia Runy Impulsu, ale wartość zostanie zredukowana o połowę.

    Mistrz/Czarnoksiężnik

    • Zredukowano redukcję leczenia Psychicznego Szaleństwa do 20%.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Wybuchu Skruchy.
    • Zmieniono Kuźnię Psychiczną, aby sprawiała, że Nieustraszony Cios odświeża 100 szału zamiast tego, gdy jest aktywna.

    Wojownik

    • Zwiększono odzyskiwanie szału Szału do 100.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Wiru.

    Wojownik / Łotr

    • Zredukowano czas odnowienia Krwawego Tańca do 4 sekund.
    • Zredukowano czas odnowienia Rozdzielającego Cięcia do 6 sekund.
    • Usunięto kradzież energii z Wyczerpania, dodano 25 energii i 50 szansy na odzyskanie szału zamiast tego.
    • Zmieniono Bystry Atak, aby wymagał Broni 1-H i był używalny tylko wtedy, gdy cel jest Osłabiony. Również zwiększa obrażenia fizyczne o 20% na 10 sekund zamiast tego.

    Wojownik / Czarnoksiężnik

    • Zwiększono obrażenia w czasie Ciosu Pękającego Ducha o 900%.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Błyskawicznego Czaru.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Psychicznego Wiru.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Psychicznego Kroku Ducha.
    • Zmieniono Boskiego Walecznego Ducha, aby odzyskiwał 10 szału i skupienia co sekundę na 60 sekund. Usunięto koszt skupienia.
    • Zmieniono szybkość ruchu Błyskawicznego Czaru na 12% szybkości ataku, która trwa 8 sekund. Zredukowano koszt do 20 szału.

    Wojownik/Mistrz

    • Naprawiono błąd, przez który Cios Zemsty zadawał 0 obrażeń przeciwko celom treningowym broni w Atlantis czasami.
    • Zmieniono Broń Krwawej Runy, aby usunąć wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Cięcia podczas trwania efektu. Zredukowano koszt HP do 1% na sekundę i usunięto początkowy czas odnowienia, ale dodano 10 sekund czasu odnowienia, gdy efekt się kończy.

    Wojownik / Strażnik

    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Wietrznego Drżenia.
    • Zmieniono Mentalny Bestiariusz, aby zwiększał obrażenia Cięcia o 20% niezależnie od rasy celu.
    • Usunięto wymóg HP Barbarzyńskiej Egzekucji dla 50% większej szansy na krytyk dla Dzikiego Wiru.
    • Zmieniono Wietrzne Drżenie, aby zwiększało obrażenia fizyczne rzucającego o 10.3% na poziomie 104 dodatkowo na 10 sekund, zredukowano koszt MP do 2%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.

    Wojownik / Kapłan

    • Naprawiono błąd, przez który procentowy wzrost zdrowia Ryku Obrońcy miał zły czas trwania.
    • Zmieniono Wzmocnienie Morale, aby zwiększało obrażenia fizyczne i magiczne członków drużyny o 5%.
    • Zmieniono obliczanie obrażeń Przerywającego Uderzenia na DPS broni głównej ręki jako 637.1% na poziomie 104, zredukowano koszt do 20 szału.

    Wojownik / Druid

    • Zredukowano obrażenia krytyczne Różanego Pnącza do 25%, dodano 18% obrażeń fizycznych na poziomie 104.
    • Zmieniono Odzyskanie Życia, aby zmniejszało czas odnowienia Wiru o 20 sekund i jego koszt o 30.
    • Zmieniono Drżenie; Nakłada debuff Niezbalansowany zamiast redukować celność celu, zredukowano czas odnowienia do 3 sekund.
    • Zmieniono Usuń Magię -> Ziemskie Uderzenie; Zadaje 952% DPS broni głównej ręki obrażeń celowi i dodaje wzmocnienie Eksperta Cięcia na 20 sekund, które usuwa wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Cięcia.

    Wojownik / Zwiadowca

    • Usunięto czas odnowienia Gry na Czekanie.
    • Zredukowano przyrost obrażeń fizycznych Krwawej Bitwy o 40%.
    • Zmieniono Spokój; Twoje Cięcie ma 50% szans na odzyskanie 25 skupienia, Łamacz Czaszek ma 50% szans na odzyskanie 25 szału.
    • Zmieniono koszt Celu w Ranę na 1 sztukę amunicji, zmieniono odzyskiwanie szału na 50 na poziomie 55 ze 100% szansą na wystąpienie.

    Wojownik / Mag

    • Usunięto 5% utratę obrażeń Broni Płonącej Błyskawicą.
    • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Dotyku Błyskawicy.
    • Zmieniono Bastion Wiatru, aby redukował czas odnowienia Krzyku do 20 sekund, zmienia koszt na 5% MP. Zredukowano czas trwania efektu do 10 sekund i zredukowano redukcję otrzymywanych obrażeń do 15%.
    • Zmieniono fizyczny współczynnik trafień krytycznych Broni Lawy na 1000 współczynnika trafień krytycznych magicznych na poziomie 104, ujednolicono obrażenia z atakiem elektrycznym.

    Strażnik

    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Gorączkowego Briera.

    Strażnik / Druid

    • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia szybkości ataku z Zaćmienia Ducha Zwierzęcia i Ataku Ducha Zwierzęcia nie wpływały na obrażenia umiejętności modyfikowanych przez Przebudzenie Bestii.

    Zwiadowca

    • Naprawiono błąd, przez który Autostrzał zacinał się czasami.
    • Naprawiono błąd, przez który Strzały Wiatru nie miały dodatkowego czasu odnowienia z kuszą czasami.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do umiejętności zestawu Burza Gwiazd i Huraganowa Ulewa.

    Zwiadowca / Strażnik

    • Zwiększono dodatkowe obrażenia Ofiary Entlinga o 30%.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Uderzenia Gryfa.

    Zwiadowca / Mag

    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Podpalenia.

    Zwiadowca / Druid

    • Zredukowano przyrost obrażeń krytycznych Elfich Oczu do 25%, zredukowano koszt do 3% MP na sekundę.

    Łotr

    Łotr / Rycerz

    • Naprawiono błąd, przez który Palące Światło nie zadawało obrażeń od światła.

    Łotr / Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Atak Duszy nie znikał w niektórych przypadkach.

    Łotr / Strażnik

    • Naprawiono błąd, przez który Emocjonalna Obstrukcja nie była zmieniona przeciwko graczom.

    Łotr/Mistrz

    • Zredukowano o połowę obrażenia Demontażu.
    • Naprawiono błąd, przez który Mechanizm Zakopywania nie zadawał obrażeń od wiatru.
    • Zmieniono 25% przyrostu ataku Pasywnej Informacji Zwrotnej Trucizny na 15% obrażeń fizycznych.
    • Zmieniono Elektryczny Napływ, aby modyfikował wszystkie umiejętności ofensywne, aby zadawały obrażenia od wiatru zamiast tego.
    • Zmieniono typ obrażeń Cichej Runy Bombowej i Bombowej Runy Impulsu na obrażenia od wiatru, zredukowano ich maksymalną liczbę celów do 8, dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu.

    Łotr / Druid

    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Trującej Osłony.

    Łotr / Kapłan

    • Zredukowano czas odnowienia Kopnięcia do 1 sekundy.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Świętej Fali.

    Łotr / Wojownik

    • Zwiększono przyrost obrażeń topora Mistrzostwa Topora Jednoręcznego do 95.3% na poziomie 55.

    Łotr / Zwiadowca

    • Zmieniono Zabójczy Strzał, aby modyfikował Strzał, aby zadawał obrażenia oparte na broni głównej ręki dodatkowo jako 596% na poziomie 104.
    • Zmieniono Atak Upiorem, aby zadawał obrażenia do 10 celom, zredukowano redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 10% z 50%, zmieniono na efekt obszarowy kołowy.
    • Zmieniono Przymus; Zwiększa obrażenia Niskiego Uderzenia o 20%, redukuje jego koszt o 5 energii. Gdy Niskie Uderzenie nie zada trafienia krytycznego, odzyska energię skonsumowaną przez nie.

    Czarnoksiężnik

    • Zredukowano obrażenia Przekleństwa Osłabiającego Splotu o 15%.
    • Zwiększono regenerację skupienia Pozyskiwania Wiedzy do 5 na sekundę.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Fali Złośliwości
    • Zwiększono obrażenia Ryku Bestii o 150%, dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do niego, ograniczono efekt redukcji szybkości ruchu na poziomie 55.
    • Zmieniono Uderzenie Okazji; Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Zagadki o 20%. Jeśli Zagadka nie zada trafienia krytycznego, zredukuje jej czas odnowienia o maksymalnie 20 sekund na poziomie 104.

    Czarnoksiężnik/Mistrz

    • Zmniejszono przyrost obrażeń Psychicznego Dotyku do 20%.
    • Doprecyzowano ciąg Sublimacji Szału i zablokowano go, gdy warunki nie są spełnione.
    • Zmniejszono przyrost Inteligencji Impulsu Saces do 64% i dodano 12% obrażeń magicznych na poziomie 104.

    Mag

    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Ognia Czyśćca.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Elementarnego Feniksa.
    • Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do umiejętności zestawu Wybuch Rozłupujący Ziemię, naprawiono błąd, przez który nie działała bez podklasy, poprawiono jej opis.

    Mag / Łotr

    • Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 15%.
    • Zredukowano koszt energii Ciemności Czyśćca do 10.
    • Zredukowano czas odnowienia Pocałunku Wampira do 15 sekund, zmniejszono czas trwania efektu do 10 sekund.

    Mag / Rycerz

    • Zmieniono Nagrodę Blasku na wzmocnienie własne.
    • Naprawiono błąd, przez który Napływ Energii nie zapewniał 5% krytycznych obrażeń magicznych.
    • Zmieniono Odzyskiwanie Energii, aby zwiększało atak magiczny o 8% dodatkowo na poziomie 104.

    Mag / Zwiadowca

    • Zredukowano obrażenia Strzału o 10%.
    • Zredukowano przyrost obrażeń magicznych Burzy Róży Ognia do 10% na poziomie 104.
    • Zredukowano przyrost obrażeń magicznych Siły Popiołów do 5%, pasywnie modyfikuje Elementarną Katalizę, aby zwiększać 60% obrażeń magicznych zamiast tego.

    Notatki po aktualizacji 10.2.1.1261

    Poniższe zmiany będą skuteczne tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.

    Czarnoksiężnik

    • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Okazji nie działało.
    • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Kolekcji Serca miało niezamierzenie zwiększone obrażenia.
    """