Notatki do aktualizacji 10.2.1.1000

Balans klas
- Zbalansowano umiejętności klasowe.
- Zrewidowano formułę dla efektów leczących w czasie (dots).
- Zrewidowano formułę dla czarów leczących.
- Zrewidowano formułę obrażeń magicznych.
- Usunięto limit wartości obrażeń i leczenia dla efektów w czasie (dots).
- Doprecyzowano opisy niektórych umiejętności i wzmocnień.
- Dodano sekcję Żywiołów do ramki postaci.
- Wszystkie punkty talentów zostały zresetowane w celu ich ponownego rozdysponowania.
- Naprawiono błąd, przez który mądrość nie była poprawnie uwzględniana we wzorze na leczenie.
- Wyłączono szansę na parowanie i blok dla fizycznych czarów leczących.
- Dodano tymczasowo handlarza bronią próbną do instancji niestandardowych.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności zestawów przedmiotów magicznych zadawały mniejsze obrażenia niż oczekiwano.
- Zmieniono sposób wzrostu poziomów biegłości w broni, teraz zależą one od podklasy.
- Naprawiono błąd, przez który czary dystansowe nie wykorzystywały poziomu broni dystansowej do obliczania szansy na chybienie.
- Naprawiono problem wyłączający broń w drugiej ręce przy osiąganiu wysokich wartości szybkości ataku.
Nowa zawartość
- Dodano 6 nowych stron plecaka.
- Dodano nową recepturę na miksturę relacji do sklepu Allany Edwards.
- Dodano nowy przedmiot do rozszerzania slotów umiejętności zestawów przedmiotów do sklepu Williama Edwardsa.
Usprawnienia
- Dodano właściciela (de)buffów w ich podpowiedziach.
- Zaktualizowano tłumaczenie rosyjskie o wiele nowej zawartości.
- Poprawiono wartości bonusu do leczenia w ramce postaci.
- Zastąpiono umiejętność zestawu Druida 99 wskrzeszeniem w walce.
- Zwiększono wartości wymiany diamentów na złoto u Agnes.
- Poprawiono błąd, przez który cenedrile nie skalowały się z atrybutami magicznymi.
- Dodano kolory dla ciągów obrażeń żywiołów w niektórych opisach czarów.
- Dodano możliwość zmiany klasy postaci w domach innych graczy.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty znikały podczas wykonywania wzmocnień zapobiegających śmierci.
Poprawki błędów
- Naprawiono wygląd mikstury przemiany w Skalnego Olbrzyma Khata.
- Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia Taktycznego Ataku był dzielony z Żądzą Krwi.
- Naprawiono błąd, przez który w informacjach ekranowych brakowało koloru żywiołu dla obrażeń zadawanych przez efekty w czasie.
- Naprawiono błąd, przez który bossowie losowo zmieniali cele, mając wysoki poziom agresji.
- Naprawiono błąd, przez który ekwipunek początkowy miał więcej obrony i zdrowia niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty z łupów bossów były ukryte przez ustawienia graficzne.
- Naprawiono błąd, przez który instrumenty zacinały się przy użyciu czaru w momencie kończenia rzucania.
- Naprawiono błąd, przez który Elementarne Reperkusje redukowały otrzymywane leczenie zamiast mocy leczenia.
- Wiadomo, że tłumaczenie nowych czarów na język polski i niemiecki nie zostało jeszcze ukończone.
Kraina Zapomnianych Legend
- Zezwolono na instrumenty w Balton.
- Dodano regularną pulę statystyk z 20% szansą na złotej broni.
- Naprawiono błąd, przez który regeneracja energii/skupienia była zablokowana w wydarzeniu Jerath.
- Poprawiono statystyki dolnych części zestawów Krainy Zapomnianych Legend.
- Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Jerath dodawało trwałą blokadę leczenia nawet po opuszczeniu strefy.
- Naprawiono błąd, przez który wydarzenie toczącego się kamienia w RoFL nie usuwało poprawnie efektów szybkości ruchu.
Zmiany w interfejsie
- Dodano podgląd tytułów do pakietów tytułów.
- Zaktualizowano teksturę slotów w ramce umiejętności zestawu.
- Dodano automatyczne dopasowywanie rozmiaru dla wyświetlanych zakładek czatu.
- Dodano koszt wytworzenia i wytworzoną ilość do podpowiedzi receptury.
- Wyłączono klikanie na pasek krwi podczas rzucania czarów obszarowych (AoE).
- Dodano menu rozwijane dla hiperłączy zwierzaków i cenedrili.
- Dodano informacje o wymaganiach sprzętowych do podpowiedzi umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który hiperłącza przedmiotów niekiedy nie wyświetlały poprawnie podglądu.
- Naprawiono błąd, przez który ramka gracza czasem błędnie pokazywała wskaźnik obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który zakładki czatu nie były klikalne, a nazwa czasem nie wyświetlała się poprawnie.
Rozwój
- Dodano zdarzenie
MAIL_NEW_MAIL. - Dodano czytnik
LearnMagicdlaGetObjectInfo. - Zmigrowano NPC 109900-109944 do 139300-139344.
- Zmigrowano karty 771900-771915 do 777500-777515.
- Naprawiono błąd, przez który
PhantomEquipczasem czyścił cenedrile podczas zmiany. - Dodano
_lasthpdo zdarzeniaCOMBATMETER_DAMAGE. Zaktualizowano z tym dodatek scrutinizer. - Zmieniono
_sourcew zdarzeniachCOMBATMETER_DAMAGEiCOMBATMETER_HEALdla wszystkich rodzajów zwierzaków, aby wyświetlały się jako umiejętność właściciela.
Festiwal Maski
- 16 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 5 ukrytych niestandardowych tytułów z aktywności festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wodnego Zodiaku i Hydro Draconaris na zwierzaka Draco.
Zdobądź Hydro Draconaris od:
- Komisarz Nagród Balu Maskowego - wymień 10 x Medali Balu Maskowego na nagrodę.
Kurier Zaproszeń
NPC: Rain Nahills
Lokalizacja: Główny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Dostarcz Zaproszenie na Imprezę do wymaganych NPC.
Wymiana Pakietu Masek Balowych
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Główny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Wymień runy TP na Pakiet Masek Balowych
Eulogia Wiosny
NPC: Shiani Alian
Lokalizacja: Główny Plac Varanas, Góry Wyjącej Wichury
Opis wydarzenia: Zbieraj i dostarczaj przedmioty
Prawda pod...
NPC: Gospodarz Balu Maskowego
Lokalizacja: Główny Plac Varanas
Opis wydarzenia: Znajdź i dopasuj poprawnych NPC.
Bohater w Przebraniu! "Stowarzyszenie Zamaskowanych Napastników"
NPC: Wielki Spyror
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Znajdź i zabij NPC.
Pomóż Ikesowi posprzątać!
NPC: Ikes Kalefan
Lokalizacja: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Opis wydarzenia: Użyj paska akcji, aby przenieść przedmioty.
Rycerz
Umiejętności ogólne
Święte Uderzenie
- Zwiększono obrażenia do 637% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Modyfikator agresji zwiększony z 2.5 do 10.
Technika Obrony
- Zwiększono współczynnik parowania do 1169 na poziomie 104.
Umiejętności główne
Kajdany Światła
- Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
Zagrożenie
- Czas trwania efektu zwiększony do 16 sekund.
- Modyfikator agresji zwiększony do 186% na poziomie 104.
Szok
- Zredukowano czas odnowienia do 15 sekund.
Szarża
- Zredukowano czas odnowienia do 12 sekund.
Oddanie
- Zredukowano otrzymywane leczenie do 16.2%
Rycerz / Mag
Broń Energii Światła
- Zwiększono obrażenia do 2180 obrażeń od Światła.
- Zmieniono czas trwania na nieograniczony.
Spowiednik
- Zmiana umiejętności: Skraca czas odnowienia Świętej Tarczy o 2 minuty i wzmacnia jej efekt.
- Święta Tarcza blokuje teraz wszystkie obrażenia przychodzące do członków drużyny i leczy 5% HP co sekundę.
Magiczne Leczenie
- Zwiększono efekt leczenia do 3%.
Rycerz / Kapłan
Furia Świętego Światła Współczucie Świętego Światła
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoją moc leczenia i otrzymywane leczenie o 8%.
Trening Koncentracji
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych do 635 na poziomie 55.
Święta Ochrona
- Wartość agresji zmieniona na 35%.
Zbawienie Anioła
- Zredukowano czas odnowienia do 5 minut.
Rycerz / Łotr
Roztrzaskanie
- Umiejętność nie wymaga już trafienia krytycznego, aby jej użyć.
Szalony Ostrza
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych do 756 na poziomie 104.
- Zwiększono obronę fizyczną o 28% na poziomie 104.
Instynkt Leoparda
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Czas odnowienia zredukowany do 90 sekund.
Podejście
- Zwiększono czas trwania umiejętności do 20 sekund.
- Redukcja obrażeń obniżona do 10%.
Mistrzostwo Ślepego Pchnięcia
- Ślepe pchnięcie redukuje teraz również otrzymywane obrażenia o 10%.
Taniec Dwóch Ostrzy
- Czas odnowienia zredukowany do 5 sekund.
- Dodano modyfikator agresji.
Błogosławieństwo Pantery
- Zmiana umiejętności: Odzyskuje 5% HP i MP przy uniknięciu ataku.
Rycerz / Zwiadowca
Strzała Zemsty
- Zredukowano czas odnowienia do 10 sekund.
Święta Odporność
- Zwiększono czas trwania umiejętności do 20 sekund.
- Zwiększa obronę fizyczną o 28% na poziomie 104 zamiast zręczności.
Lekceważenie Niebezpieczeństwa
- Zwiększono współczynnik parowania do 680 na poziomie 55.
Niebiańska Strzała
- Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
- Przyrost agresji zwiększony do 10%.
Święta Ochrona
- Zmiana umiejętności: Redukuje otrzymywane obrażenia o 15% i zwiększa zadawane obrażenia o 15% dla członków drużyny, trwa 20 sekund.
Krwawa Kara
- Krwawa strzała dodatkowo zwiększa obrażenia od Światła o 20%, agresję o 50%.
Rycerz / Wojownik
Instynkt Przetrwania
- Zwiększa siłę zamiast zręczności.
- Czas trwania zwiększony do 30 sekund.
Wspólny Wysiłek
- Zwiększono czas trwania umiejętności do 12 sekund.
Autorytatywne Odstraszanie
- Czas trwania zwiększony do 10 sekund.
- Obniżono obrażenia zadawane celowi do 20.6%.
Kapłan
Umiejętności ogólne
Pilne Leczenie
- Zwiększono koszt many do 1595 na poziomie 104.
- Zmniejszono ilość leczenia do 451 punktów na poziomie 104.
Błogosławiona Woda Źródlana
- Zastąpiono efekt odporności na wodę efektem zwiększenia otrzymywanego leczenia o 8% na poziomie 104.
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Regeneracja
- Zwiększono koszt many do 1176 na poziomie 104.
- Dodano dodatkowe 2% leczenia do efektu regeneracji.
Magiczna Bariera
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Umiejętności główne
Leczenie
- Zwiększono koszt many do 2637 na poziomie 104.
- Zmniejszono ilość leczenia do 1962 punktów na poziomie 104.
Modlitwa
- Zwiększono obrażenia od wody do 115% na poziomie 55.
Maść Lecznicza
- Zmniejszono efekt leczenia do 14.9% na poziomie 55.
- Zwiększono koszt many do 1036 na poziomie 55.
Leczenie Grupowe
- Zwiększono koszt many do 3914 na poziomie 104.
- Zmniejszono ilość leczenia do 897 punktów na poziomie 104.
Wiara
- Zmniejszono efekt leczenia do 25.9% na poziomie 55.
Święta Świeca
- Zmieniono początkowy koszt umiejętności na 5% MP
- Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
- Usunięto czas trwania efektu.
- Zmniejszono efekt leczenia do 27% na poziomie 55.
Kapłan / Mistrz
Energia Runy Serca
- Zmniejszono ilość leczenia do 471.8 na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Aktywacja Diamentowego Światła
- Zmniejszono efekt leczenia do 27.1% na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
Latarnia Regeneracji
- Dodano możliwość krytycznego leczenia z tego efektu.
- Zmniejszono ilość leczenia do 763 na poziomie 104.
- Usunięto limit mocy leczenia.
Leczące Diamentowe Światło
- Poprawiono mnożnik leczenia jako "Mądrość" w podpowiedzi.
- Zwiększono koszt many do 755 na poziomie 104.
Runiczny Krok
- Zmniejszono efekt leczenia do 10.2% na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
Połączenie Światła
- Zwiększono koszt many do 2755 na poziomie 104.
- Zmniejszono bonus do szybkości ruchu do 20.6% na poziomie 104.
Kapłan / Rycerz
Boskie Wcielenie
- Zwiększono koszt many do 5000.
- Zredukowano efekt leczenia do 10%.
Wzmocniona Łaska Życia
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Święta Moc
- Zwiększono koszt many do 1568 na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
- Usunięto limit 3 wyleczeń dla usunięcia efektu.
Kapłan / Mag
Błogosławieństwo Anioła
- Zwiększono koszt many do 3007 na poziomie 104.
- Zwiększono ilość przywracanej many do 3754 na poziomie 104.
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Kolęda Anioła
- Zwiększono ilość przywracanej many do 4190 na poziomie 104.
- Przywracanie skaluje się z formułą leczenia.
Kapłan / Zwiadowca
Uzdrowiający Strzał
- Zwiększono koszt many do 4065 na poziomie 104.
Objęcia Ducha Wody
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Obszarowy Łańcuch Światła
- Zwiększono promień leczenia do 180.
Kapłan / Łotr
Cień Furii
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Kapłan / Czarnoksiężnik
Modlitwa Udręki
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zmniejszono ilość leczenia do 758 na poziomie 104.
Ucieleśnienie Ducha
- Zmniejszono ilość leczenia do 2014 na poziomie 104.
Źródło Ducha
- Wzmacnia Błogosławioną Wodę Źródlaną, zwiększając jej efekt leczenia do 15.28% na poziomie 104.
Fala Życia
- Zmiana umiejętności: Rzucający upuszcza totem, który kanałuje efekt zamiast rzucającego.
- Zwiększono koszt many do 8%.
Kapłan / Wojownik
Postawa Buddyjskiego Mnicha
- Zwiększono efekt surowego ataku fizycznego do 5022 na poziomie 104.
- Zwiększono procentową ilość ataku fizycznego do 38.4% na poziomie 104.
Kombinacja Walecznego Ducha
- Zwiększono obrażenia do 714% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 540 HP na poziomie 104.
Skondensowany Szał
- Zwiększono odzyskiwanie zdrowia do 5042 HP.
Eksplozja Walecznego Ducha
- Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zwiększono obrażenia z Aureolą Celności do 1024% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Uderzenie Wschodzącego Smoka
- Zwiększono obrażenia do 1386.4% DPS na poziomie 104.
Aureola Celności
- Zwiększono moc ataku dla członków rajdu do 10%.
Mistrz
- Usunięto opóźnienie przy użyciu Konwersji Klonu, Organicznego Zniszczenia, Trybu Demontażu, Formy Tarczy.
Umiejętności zestawu
Tryb Demontażu Wzmocnienie Runiczne
- Zmiana umiejętności: Zwiększa maksymalne HP o 20% i redukuje otrzymywane obrażenia obszarowe o 10% w Trybie Demontażu.
Umiejętności główne
Forma Tarczy / Tryb Demontażu
- Dodano umiejętność Tryb Demontażu wraz z Formą Tarczy.
- Zredukowano transformację Wytrzymałości w Siłę w Trybie Demontażu do 20%.
- Forma Tarczy nie podlega już poziomowaniu, a transformacja Siły w Wytrzymałość jest ustalona na 87%.
Napływ Energii Runy
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
Agitowany Wir
- Zredukowano czas odnowienia do 120 sekund.
Impuls Uwięzienia
- Zwiększono promień wyznaczonego obszaru.
Przebudowane Ciało
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Dozwolono użycie w stanie Trybu Demontażu.
Rzemiosło Run - Fortyfikacja
- Zwiększa obronę fizyczną o 58% na poziomie 55 w Trybie Demontażu.
Napęd Łańcuchowy
- Zwiększono szansę na aktywację do 80% we wszystkich przypadkach.
Ostatnia Linia Obrony
- Zmieniono wymóg aktywacji HP na 50%.
Kinetyczne Spalenie Kinetyczna Eksplozja
- Zmiana umiejętności: Resetuje czas odnowienia Impulsu Uwięzienia. W ciągu następnych 20 sekund, pierwszy Impuls Uwięzienia będzie o 20% silniejszy.
Przeciążenie Runy / Przeciążenie Szokowe
- Dodano umiejętność Przeciążenie Szokowe wraz z Przeciążeniem Runy.
- Przeciążenie Szokowe: Twoje normalne ataki młotem będą zadawać dodatkowe obrażenia od Uderzenia Szokowego. Konsumuje 5 szału co sekundę. Efekt ustaje, gdy rzucający wchodzi w stan Formy Tarczy. (Używalne tylko w Trybie Demontażu)
- Przeciążenie Runy jest ograniczone do użycia tylko w Formie Tarczy.
- Przeciążenie Runy ustaje, gdy rzucający wchodzi w stan Trybu Demontażu.
Mistrz / Mag
Niekończący się Szał
- Zmiana umiejętności: Zwiększa szał o 10 co 2 sekundy i zwiększa obrażenia fizyczne o 30% na 30 sekund.
Elementarne Szaleństwo
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje krytyczne obrażenia fizyczne o 100% na 30 sekund.
Pole Siłowe Przeszkody
- Impuls Uwięzienia zwiększa teraz otrzymywane obrażenia przez cele o 2%, kumuluje się do 6 razy.
Obrona Elementarna
- Zwiększa obronę magiczną o 100%, zredukowano otrzymywane obrażenia magiczne o 30% i otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.
- Nie redukuje już otrzymywanego leczenia.
Mistrz / Kapłan
Boska Zemsta
- Dodano 5 sekund czasu odnowienia.
- Usunięto wymóg Formy Tarczy.
- Usunięto wymóg bycia atakowanym.
- Redukcja czasu odnowienia Świętej Aureoli obniżona do 5 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 818% DPS broni głównej ręki.
Grawerunek Zbawienia
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Nie redukuje już agresji rzucającego.
Impuls Światła
- Zwiększono obrażenia do 590% DPS broni głównej ręki.
- Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.
Ożywczy Wybuch
- Zredukowano czas trwania efektu niezdolności do ruchu do 4 sekund.
- Zredukowano czas odnowienia do 3 minut.
Konsekracja Energii Runy
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Członkowie drużyny otrzymują korzyści z umiejętności w zależności od ich głównych klas.
Droga Szału
- Zmiana umiejętności: Zwiększa wytrzymałość i atak fizyczny o 8%.
Święty Atak
- Zwiększono obrażenia do 798% DPS broni głównej ręki.
- Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
Prawy Wybuch
- Zmiana umiejętności: Zadaje obrażenia celowi, a po trafieniu zwiększa szybkość ataku fizycznego o 20% na 15 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 1690% DPS broni głównej ręki.
- Koszt zmieniony na 10 Szału i 3% MP
- Zwiększa szybkość ataku fizycznego o 20%.
- Czas odnowienia zmieniony na 15 sekund.
Mistrz / Łotr
Impuls Cienia
- Zwiększono obrażenia do 584.1% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Czas odnowienia zredukowany do 3 sekund.
- Czas rzucania zwiększony do 2 sekund.
Eksplozja Cienia
- Zredukowano przyrost ataku fizycznego do 10%.
- Dodano przyrost obrażeń fizycznych o 8%.
- Pozwala używać podobnych wzmocnień razem.
Dyfuzja Dymu
- Zmieniono na efekt rajdowy.
- Zredukowano czas trwania efektu niezdolności do ruchu do 4 sekund.
Mistrz / Czarnoksiężnik
Niekończący się Impuls
- Zredukowano konsumpcję HP do 10%.
- Zwiększono szybkość ataku fizycznego do 24% na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
Uderzenie Ciemnej Energii
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od mroku DPS broni głównej ręki z magicznych obrażeń od mroku.
- Zwiększono obrażenia bazowe do 694% DPS broni głównej ręki.
- Zwiększono część obrażeń od mroku do 278% DPS broni głównej ręki.
Tajemnica Kuźni Dusz
- Zwiększono współczynnik krytycznych trafień fizycznych do 644 na poziomie 104.
- Dodano 15% krytycznych obrażeń fizycznych do efektu.
- Czas trwania efektu obrażeń od mroku zwiększony do 30 sekund.
Sifon Runy
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od mroku DPS broni głównej ręki z magicznych obrażeń od mroku.
- Zwiększono obrażenia bazowe do 580% DPS broni głównej ręki.
- Zwiększono część obrażeń od mroku do 226% DPS broni głównej ręki.
- Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.
Runa Kolekcji Serca
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 18% na 20 sekund.
- Czas odnowienia zwiększony do 90 sekund.
Wybuch Skruchy
- Zmiana umiejętności: Zadaje 910% DPS broni głównej ręki celom w zasięgu i przewraca je na 5 sekund na poziomie 104.
- Koszt zmieniony na 25 szału
- Czas odnowienia zredukowany do 10 sekund.
Mistrz / Wojownik
Uderzenie Łuku
- Czas odnowienia zredukowany do 6 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 642% DPS broni głównej ręki.
Oko za Oko
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Wybuch Zemsty
- Zmiana umiejętności: Zadaje 424% DPS broni głównej ręki celom w zasięgu 200 i prowokuje je wszystkie.
- Zmniejszono czas odnowienia do 15 sekund.
- Koszt zmieniony na 20 szału.
- Nie dodaje już efektu niezdolności do ruchu do rzucającego.
Runa Determinacji
- Zwiększono czas trwania efektu do 18 sekund.
Wyższa Supresja
- Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zmniejszono czas odnowienia do 8 sekund.
- Zmieniono współczynnik trafień krytycznych fizycznych na krytyczne obrażenia fizyczne, 28% na poziomie 104.
Ochrona Ziemi Umarłych
- Zmiana umiejętności: Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne o 30% i obrażenia magiczne o 10%.
- Nie redukuje już otrzymywanych obrażeń
Strażnik
- Dodano 75% przyrostu agresji do Ducha Dębu.
- Dodano 75% redukcji agresji do Chirona Centaura.
Umiejętności ogólne
Naładowane Cięcie
- Daje dodatkową agresję, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.
Dzika Moc
- Zwiększa również magiczną moc ataku.
Moc Leśnego Ducha
- Daje dodatkową agresję, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.
- Zwiększono liczbę celów do 6.
Umiejętności główne
Cierniste Pnącza
- Dodano obrażenia jako 605% DPS broni głównej ręki na poziomie 104 przy trafieniu.
Ochrona Natury
- Zmniejszono efekt otrzymywanego leczenia do 10.8%.
Magiczna Interferencja
- Zwiększa otrzymywane obrażenia dla celu o 6.2% na poziomie 104.
Krzyżowe Cięcie
- Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.
Gorączkowy Brier
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
- Daje dodatkową agresję, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.
Mistrzostwo Broni Dwuręcznej
- Zwiększono wartość obrażeń do 71% na poziomie 55.
Przewodnictwo Elfów
- Zmieniono ilość przywracania many do 20.6% na poziomie 104.
Pchnięcie Działka (Zwierzak)
- Zwiększono obrażenia do 1590 na poziomie 104.
Strażnik / Druid
Usuń Klątwę
- Czas odnowienia zwiększony do 60 sekund.
- Zwiększa fizyczną i magiczną moc ataku oraz obrażenia członków drużyny o 5% na 20 sekund.
Esencja Ducha Ziemi
- Zwiększono obrażenia do 1660.
Połączenie
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne o 15% na 900 sekund.
Znak Ciernia
- Zmiana umiejętności: Naładowane Cięcie, Moc Leśnego Ducha, Gorączkowy Brier i Krzyżowe Cięcie teraz zadają dodatkowe magiczne obrażenia od ziemi.
- Naładowane Cięcie: 1600 + 0.3 Inteligencji
Moc Leśnego Ducha: 820 + 0.3 Inteligencji
Gorączkowy Brier: 1080 + 0.3 Inteligencji
Krzyżowe Cięcie: 1288 + 0.3 Inteligencji na poziomie 104.
Przebudzenie Bestii
- Usunięto relację Ostrza Ochrony z umiejętnością.
- Dodano część zadawanych obrażeń jako 20%
- Dodano surową wartość mocy fizycznej i magicznej jako 1090 na poziomie 104.
- Dodano procentową wartość mocy fizycznej i magicznej jako 17.6% na poziomie 104.
Szybki Refleks Magiczne Przebudzenie
- Zmiana umiejętności: Pozwala używać różdżki. Zwiększa obrażenia różdżki i laski o 21.5% na poziomie 55.
Naturalne Źródło
- Poprawiono błędną informację o promieniu na 100.
- Zmieniono ilość leczenia na 10% dla członków drużyny.
Ostrze Ochrony
- Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.
- Dodano dodatkowe 872 + 0.3 Inteligencji magicznych obrażeń od ziemi na poziomie 104.
- Zmieniono obrażenia bazowe na 506.8% DPS broni głównej ręki.
Kontrola Brier
- Usunięto relację Znaku Ciernia z umiejętnością.
- Zredukowano efekt otrzymywanego leczenia do 25%.
Strażnik / Mag
Wietrzne Cięcie
- Zredukowano czas odnowienia do 2 sekund.
- Zmieniono typ obrażeń na fizyczne obrażenia od wiatru.
Wąska Ucieczka
- Zredukowano czas odnowienia do 300 sekund.
Duchowa Informacja Zwrotna
- Zmiana umiejętności: Zwiększa fizyczne krytyczne obrażenia Walker Dębu o 30%.
Wzmocnienie Zwierzaka
- Zwiększono efekt obrażeń do 50%.
Strażnik / Łotr
Pchnięcie Pięty Achillesa
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 644 na poziomie 104.
- Zwiększono obrażenia do 756% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Atak Żwirem
- Zwiększono obrażenia do 818% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Razem
- Zwiększono obrażenia do 644.8% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zmieniono efekt zadawanych obrażeń na 30% obrażeń fizycznych.
Ulepszenie Ciernia
- Przywraca 10% MP, gdy Cierniste Pnącza kończą działanie.
- Cierniste Pnącza: Zwiększono obrażenia do 775.2% DPS broni głównej ręki.
Krytyczne Czucie
- Zwiększono liczbę ataków do 5.
- Dodano 100% krytycznych obrażeń fizycznych do efektu.
Znak Wroga
- Zmiana umiejętności: Nakłada Znak Wroga na cel. Gdy cel ma Znak Wroga, Naładowane Cięcie, Moc Leśnego Ducha, Pchnięcie Pięty Achillesa i Atak Żwirem zyskają 30% więcej obrażeń.
Strażnik / Zwiadowca
Treser Bestii
- Dodano krytyczne obrażenia fizyczne dla zwierzaka jako 15.56% na poziomie 104.
Waleczny Strzał (Zwierzak)
- Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.
Strzała Przebijająca Wiatr (Zwierzak)
- Zwiększono czas trwania wzmocnienia szybkości ataku do 15 sekund.
Nieposkromiony
- Zredukowano koszt do 30 skupienia.
- Zredukowano czas odnowienia do 3 sekund.
Poświęcenie
- Zredukowano okres wyczerpania zwierzaka do 15 sekund.
Strażnik / Wojownik
Podwójne Cięcie
- Zwiększono obrażenia do 623% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Daje dodatkową agresję tylko, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.
Mistrzostwo Impulsu
- Zwiększono obrażenia do 1046% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Cięcie Bestii
- Zwiększono obrażenia do 766% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Daje dodatkową agresję tylko, jeśli przyzwany jest Duch Dębu.
Atak Woli
- Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
- Modyfikuje Gorączkowy Brier, aby zadawał obrażenia dwukrotnie.
Wojownik
Wojownik / Mistrz
Broń Krwawej Runy
- Zmiana umiejętności: Konsumuje 5% HP co sekundę, aby zwiększyć krytyczne obrażenia fizyczne o 28% i moc ataku fizycznego o 14%.
Nieokiełznany Szał
- Zwiększa 24% obrażeń fizycznych dodatkowo na poziomie 55.
- Zwiększono efekt siły do 24% na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
Tłumiący Atak
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 746% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Wzmocniony Szok
- Redukuje czas odnowienia Uderzenia Szokowego o 3 sekundy dodatkowo.
- Zwiększa obrażenia Uderzenia Szokowego o 50% dodatkowo.
Krwawe Cięcie
- Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Krwawa Bitwa
- Usunięto wymóg 6 sekund oczekiwania po trafieniu krytycznym.
- Zmieniono odzyskiwanie na 25% maksymalnego HP i 50 szału.
- Zmieniono koszt na 10% HP.
- Zwiększono czas odnowienia do 30 sekund.
Cios Zemsty
- Zredukowano czas odnowienia do 3 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 902% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Obrażenia tej umiejętności będą zwiększane w zależności od obecnego HP rzucającego. Maksymalne dodatkowe obrażenia możliwe do osiągnięcia to 50% przy 10% HP.
Krwawy Wir
- Czas odnowienia Wiru zredukowany o 10 sekund dodatkowo.
- Koszt Wiru zredukowany o 20 szału dodatkowo.
Wojownik / Druid
Różane Pnącze
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 40% na 900 sekund.
Zastaw Strażnika
- Zastąpiono efekt odporności na trafienia krytyczne fizyczne redukcją otrzymywanych obrażeń o 15%.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Tłumienie
- Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Nieodparta Siła
- Czas trwania zwiększony do 15 sekund.
Drżenie
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 1534 DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Odkupienie
- Zastąpiono efekt celności zwiększeniem ataku fizycznego i magicznego o 8.8% na poziomie 104.
- Efekt nie może być wyzwalany ponownie przez 40 sekund po początkowym użyciu.
Wybuchowe Cięcie
- Usunięto efekt Odzyskania.
- Cięcie odświeża teraz 50 szału z 25% szansą.
Wojownik / Rycerz
Rzut Tarczą
- Dodano modyfikator agresji.
- Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.
Ignoruj Ból
- Redukuje otrzymywane obrażenia członków drużyny o 30% podczas trwania efektu dodatkowo.
Heroiczny Atak Zaskoczenia
- Zmiana ataku Zaskoczenia w umiejętność obszarową
Atak Zaskoczenia zadaje teraz obrażenia 15 celom w zasięgu celu. - Zwiększono ilość odzyskiwanego szału do 25.
- Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Czas odnowienia Ataku Zaskoczenia zmieniony na 6 sekund.
Wojenna Technika Wiru
- Redukuje koszt Wiru do 20 szału.
- Redukuje czas odnowienia Wiru do 5 sekund.
- Dodaje modyfikator agresji do Wiru, gdy wyposażona jest tarcza.
Postawa Blokowania
- Zwiększono współczynnik parowania do 1273 na poziomie 104.
Uderzenie Tarczą
- Dodano efekt agresji jako 171% na poziomie 104.
Skoncentrowana Precyzja
- Zastąpiono efekt celności maksymalnym HP jako 27% na poziomie 104.
Strzał w Dziesiątkę
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że trafienia Rzutem Tarczą powodują, że cel otrzymuje dodatkowe 5% obrażeń.
Wojownik / Mag
Elektryczny Szał
- Zredukowano wartość efektu do 15.4% na stos na poziomie 104.
Kontrola Mocy
- Sprawia, że Wir zadaje dodatkowo 2960 obrażeń od wiatru na poziomie 104.
Wojownik / Kapłan
Ryk Obrońcy
- Czas trwania efektu zredukowany do 60 sekund.
- Zwiększa krytyczne obrażenia członków drużyny o 14% dodatkowo na poziomie 104.
Doskonałość Magicznej Bariery
- Redukuje również otrzymywane obrażenia fizyczne.
Okazja
- Zwiększono obrażenia do 1596% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Przerywające Uderzenie
- Zwiększa otrzymywane obrażenia dla celu o 5%.
Żądza Krwi
- Zwiększono odzyskiwanie szału do 50.
Krwawe Zatrzymanie
- Zastąpiono efekt odzyskiwania szału 18% przyrostem obrażeń fizycznych na 20 sekund.
Wojownik / Łotr
Krwawy Taniec
- Zwiększono obrażenia do 942% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Rozdzielające Cięcie
- Zwiększono obrażenia do 1378% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
- Usunięto wymóg efektu Osłabienia.
Desperackie Środki
- Zwiększono czas trwania efektu do 300 sekund.
Bystry Atak
- Zwiększono obrażenia do 694% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Wystrzał Ataku
- Dodaje efekt obrażeń fizycznych jako 20% do Szału dodatkowo.
Wojownik / Zwiadowca
Łamacz Czaszek
- Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zredukowano koszt do 15 skupienia.
Oddech Miecza
- Zwiększono obrażenia do 694% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zredukowano koszt do 15 skupienia.
Ostateczna Bitwa
- Zmieniono wymóg HP celu dla dodatkowych obrażeń na 50%.
- Zwiększono obrażenia bazowe do 580% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zwiększono obrażenia maksymalne do 1648% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Cel w Ranę
- Zwiększono obrażenia do 954% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Zredukowano koszt do 15 skupienia.
Gra na Czekanie
- Zwiększono moc ataku fizycznego o 10%.
Skupienie Bitewne
- Zwiększa obrażenia Strzału o 30% dodatkowo.
- Redukuje koszt Cięcia do 10 szału dodatkowo.
Wojownik / Strażnik
Bitewne Credo
- Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne dodatkowo o 17.5% na poziomie 55.
Wietrzne Drżenie
- Zredukowano koszt do 5% MP.
- Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Wojownik / Czarnoksiężnik
Cios Szału
- Zwiększono obrażenia do 808% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Psychiczny Okrzyk Bitewny
- Zmiana umiejętności: Zwiększa moc ataku fizycznego o 24% i krytyczne obrażenia fizyczne o 10% na 20 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia do 3 minut.
Cios Pękający Ducha
- Zwiększono obrażenia do 803% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
Burza Ostrzy Ducha
- Zwiększono obrażenia do 280% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Zredukowano czas odnowienia do 20 sekund.
Doskonały Trening Bojowy
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia fizyczne o 40% na 30 sekund.
Psychiczny Wir
- Zwiększono obrażenia do 538% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Psychiczny Krok Ducha
- Zwiększono obrażenia do 342% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Błyskawiczny Czar
- Zwiększono obrażenia do 704% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
Szybkie Cięcie
- Zwiększa obrażenia Cięcia o 10%.
- Redukuje koszt Cięcia do 15.
Zwiadowca
- Szybkość ataku dystansowego jest ograniczona do 0.5.
Umiejętności ogólne
Strzał
- Zwiększono obrażenia do 352% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Krwawa Strzała
- Usunięto limit ulepszenia na 55 poziomie.
- Zmieniono czas trwania na nieograniczony.
- Dodano 10 sekund czasu odnowienia po dezaktywacji efektu.
Umiejętności główne
Autostrzał
- Przerobiono system czasu odnowienia, teraz jest całkowicie oparty na szybkości ataku zamiast stałych wartości.
Strzał Wysysający Manę
- Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 15 sekund.
Orle Oczy
- Dodano obrażenia krytyczne jako 11.4% na poziomie 104.
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 649 na poziomie 104.
Strzał Kombinowany
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund
- Zwiększono obrażenia do 409% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Skupienie
- Dodano możliwość rzucania podczas ruchu na 15 sekund.
Wietrzne Strzały
- Zwiększono obrażenia do 425% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Przebijająca Strzała
- Zwiększono obrażenia do 564% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Snajper
- Zredukowano czas odnowienia do 10 sekund.
Odbity Strzał
- Zwiększono obrażenia do 595% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
Detekcja
- Zmieniono poziom umiejętności na 25.
Zwiadowca / Druid
Łamacz Klątw Przynoszący Klątwę
- Zmiana umiejętności: Gdy cel jest pod wpływem efektu Węży Strzały Trucizny, ten atak zadaje 1740% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Zmieniono poziom umiejętności na 20.
Uwalniająca Magia
- Zmiana umiejętności: Dodaje efekt 10% szybkości ruchu do Detekcji.
Skupienie
- Zmiana umiejętności: Zwiększa moc ataku fizycznego o 50% obrażeń dystansowych na 1800 sekund.
Błogosławieństwo Duszy
- Zmiana umiejętności: Usuwa czas rzucania Snajpera i zwiększa jego obrażenia do 2048% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Węża Strzała Trucizny
- Zwiększono obrażenia do 580% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
- Zmieniono poziom umiejętności na 15.
Elfie Oczy
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 1070 na poziomie 104.
- Zwiększono krytyczne obrażenia fizyczne do 57% na poziomie 104.
Błogosławieństwo Łucznika
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia broni dystansowej o 8%.
Zwiadowca / Rycerz
Strzała Odpychająca
- Zwiększono obrażenia do 570% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Wzmocniona Doskonałość Pancerza
- Wzmocniony pancerz redukuje teraz otrzymywane obrażenia fizyczne dodatkowo.
Leczący Strzał
- Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Strzała Przebijająca Pancerz
- Zwiększa obrażenia Rozbrojenia dodatkowo jako 503% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Zwiadowca / Mag
Podpalenie
- Zwiększono obrażenia do 352% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Kampania na Pustyni
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
Przeklęta Strzała
- Zwiększono obrażenia do 390% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Powrót Wiatru
- Zwiększono czas trwania efektu do 60 sekund.
Zwiadowca / Kapłan
Strzały Many
- Zredukowano czas odnowienia do 15 sekund.
Duchowy Przywódca
- Zredukowano czas odnowienia do 180 sekund.
Grawerunek Ożywienia
- Zwiększono przyrost otrzymywanego leczenia i redukcję otrzymywanych obrażeń do 11.8% na poziomie 104.
Snajper
- Zwiększa obrażenia Snajpera o 25% dodatkowo.
Bębny Wojenne
- Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
- Dodano obrażenia krytyczne jako 5% do efektu.
Atak Ekranowy
- Zwiększono przyrost zadawanych obrażeń do 17.6% na poziomie 55.
Zwiadowca / Łotr
Słaby Punkt
- Zwiększono obrażenia do 528% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 644 na poziomie 104.
Trujące Ugryzienie
- Zwiększono obrażenia do 632% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Wysysające Strzały
- Zwiększono redukcję obrony do 18.6%.
- Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
- Dodano 6.5% mocy ataku fizycznego dla rzucającego na 30 sekund.
Wykorzystujący Strzał
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
Zwiadowca / Strażnik
Strzała Ciernia
- Zwiększono obrażenia do 600% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
Ukryte Zagrożenie
- Zwiększono obrażenia do 642% DPS broni dystansowej na poziomie 104.
- Efekt Ukrytego Zagrożenia znika teraz, gdy rzucanie Snajpera jest zakończone, zamiast przy rozpoczęciu rzucania.
Ofiara Entlinga
- Zredukowano obrażenia drugiej części Strzału o 40%.
Naładowana Moc
- Zredukowano czas odnowienia Naładowanego Cięcia do 10 sekund.
Zwiadowca / Wojownik
Bitewny Instynkt
- Dodano 32.3% krytycznych obrażeń fizycznych na poziomie 104.
Witalne Odbicie
- Zwiększono wymóg dodatkowych obrażeń do 50% HP.
Celne Namierzanie
- Zwiększono moc ataku fizycznego o 8%.
Obstrukcja Oddychania
- Zmiana umiejętności: Jeśli cel jest pod wpływem Strzału Wysysającego Manę, Snajper zada dodatkowe połowiczne obrażenia, a cel zostanie uciszony na 5 sekund.
Druid
Umiejętności ogólne
Odzyskanie
- Zwiększono koszt MP do 1612 na poziomie 104.
- Zmniejszono ilość leczenia do 456 na poziomie 104.
Ochrona Matki Ziemi
- Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
Umiejętności główne
Splątanie Brier
- Zwiększono obrażenia do 1630.4 na poziomie 104.
Rozkwitające Życie
- Dodano 2% dodatkowego leczenia.
- Zwiększono koszt MP do 1176 na poziomie 104.
Wiedza o Ziemi
- Zwiększono przyrost obrażeń od ziemi do 104% na poziomie 104.
Czyste Leczenie
- Zredukowano efekt leczenia do 25.9% na poziomie 55.
Przyzwanie Burzy Piaskowej
- Zwiększono obrażenia bazowe do 1538 na poziomie 104.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia do 1808 na poziomie 104.
Przywrócenie Życia
- Zredukowano ilość leczenia do 1214 na poziomie 104.
- Zwiększono koszt MP do 1612 na poziomie 104.
Osuwisko
- Zwiększono obrażenia do 1600 na poziomie 104.
Nasiono Leczenia
- Zredukowano efekt leczenia do 14.9% na poziomie 55.
- Zwiększono koszt MP do 1036 na poziomie 55.
Źródło Matki Ziemi
- Zredukowano bazową ilość leczenia do 836 na poziomie 104.
- Zredukowano dodatkową ilość leczenia do 1006 na poziomie 104.
- Zmieniono na efekt rajdowy zamiast wszystkich przyjaznych obiektów.
Modlitwa Koncentracji
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Druid / Mag
Łańcuch Ziemi
- Zwiększono promień do 80.
- Usunięto redukcję obrażeń przy każdym trafieniu.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów do 5.
Letni Bankiet
- Zmiana umiejętności: Zwiększa maksymalne HP i moc ataku członków drużyny o 6% na 30 sekund i zwiększa twoje leczenie o 8%.
- Zredukowano czas odnowienia do 300 sekund.
Pokaz Inspiracji
- Zmiana umiejętności: Umożliwia Strzale Ziemi zadawanie dodatkowych 1204.8 + 0.3 x Inteligencji obrażeń od ognia.
Święta Furia
- Zmiana umiejętności: Wzmacnia twoją Witalizację Ciała, aby wpływała na członków drużyny i zwiększa jej moc znacząco do 34.24% na poziomie 104.
Dźwięki Pory Roku
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje obrażenia magiczne o 10% i obrażenia od ognia o 70% na poziomie 104.
Druid / Zwiadowca
Ciepłe Źródło
- Dodano 2% dodatkowego odzyskiwania MP.
Duchowe Kajdany Przewodnictwo Matki Natury
- Zmiana umiejętności: Konwertuje 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne.
Błogosławieństwo Matki Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twoje leczenie o 15.4% na 20 sekund na poziomie 104.
- Czas odnowienia zwiększony do 120 sekund.
Kwiat Kamelii
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Druid / Strażnik
Wzmocniona Tarcza Brier
- Sprawia, że twoja Tarcza Brier dotyczy całego rajdu.
- Zmieniono leczenie, aby dotyczyło tylko członków rajdu.
- Tarcza Brier zwiększy otrzymywane leczenie o 5% i redukuje otrzymywane obrażenia o 5%.
Życie Brier
- Tarcza Brier zwiększy twoje leczenie o 8% zamiast tego.
Rozszerzona Regeneracja Ekspert Regeneracji
- Wzmacnia leczenie w czasie Regeneracji zamiast tego.
Tajemnicza Łaska
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Druid / Wojownik
Różdżka Chwały
- Zwiększa leczenie zamiast otrzymywanego leczenia.
Serce Dziczy
- Zwiększono przyrost obrażeń broni wręcz do 50%.
Leczący Wiatr
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Przebudzenie Dziczy
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Łotr
Umiejętności główne
Mistrzostwo Sztyletu
- Zwiększono przyrost obrażeń sztyletu do 92.5% na poziomie 55.
Łotr / Mistrz
Mechanizm Zamieszania
- Zwiększono czas trwania mechanizmu do 10 sekund.
- Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
- Zredukowano koszt do 10 szału.
Mechanizm Kroku Przebudowany Zabójca
- Zmiana umiejętności: Redukuje czas odnowienia Szału Zabójcy o 60 sekund i dodaje 8% efektu obrażeń fizycznych do niego.
Bombowa Runa Impulsu
- Zadaje 1064% DPS broni głównej ręki na poziomie 104, jeśli cel jest pod wpływem Cichej Runy Bombowej.
Mechanizm Zakopywania
- Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
- Zmieniono na działanie w promieniu 100.
- Zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
- Zwiększono redukcję odporności na krytyki do 1650.
Informacja Zwrotna Przewodnictwa Informacja Zwrotna Trucizny
- Zmiana umiejętności: Pod wpływem normalnych ataków zwiększa moc ataku fizycznego o 1% na 15 sekund, kumuluje się do 25 razy.
Mechanizm Stopy Mechanizm Mocy
- Zwiększa szybkość ataku, szybkość rzucania i moc ataku członków rajdu o 5%, efekt będzie wynosił 10% dla rzucającego.
Cicha Runa Bombowa
- Zwiększono obrażenia do 724.8% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Mechanizm Aktywacji Kolca Elektryczny Napływ
- Usuwa czas odnowienia Elektrokucji i zastępuje jej efekt przerwania efektem krwawienia.
Rynsztunek Nerwowy Krwawy Bałagan
- Zmiana umiejętności: Atak Ran zadaje dodatkowe trafienie z krwawieniem Elektrokucji.
Mechanizm Elektrokucji Cień Demontażu
- Zmiana umiejętności: Wchodzi w stan Cienia Demontażu na następne 30 sekund, aby zwiększyć obrażenia fizyczne o 18.2% i atak fizyczny o 10.92% na poziomie 55.
Łotr / Druid
Histeryczna Zemsta
- Zmiana umiejętności: Zwiększa twój współczynnik trafień krytycznych fizycznych o 986.8 i moc ataku fizycznego o 8% na poziomie 104.
Czas Zabijania
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Zwiększono obrażenia krytyczne do 53% na poziomie 104.
- Usunięto limit użycia.
- Zredukowano czas odnowienia do 120 sekund.
Uwolnienie Złośliwego Zamiaru
- Zmiana umiejętności: Redukuje czas odnowienia Impulsu Ziemi i sprawia, że zadaje 562% DPS broni głównej ręki fizycznych obrażeń od ziemi na poziomie 104.
Przeciwciała Trucizny Trujące Objęcia
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia sztyletu o 36.4% na poziomie 104.
Błogosławieństwo Rzezi
- Zwiększono moc ataku do 10%.
Łotr / Rycerz
Ochrona Lwa
- Zwiększono moc ataku do 15.56% na poziomie 104.
Odważna Straż
- Zwiększono czas trwania do 10 sekund.
- Zwiększa obrażenia drużyny o 5% dodatkowo.
Nierozważny Wojownik
- Zwiększono moc ataku do 5%.
- Zwiększono czas trwania do 10 sekund.
Ochrona Świętego Światła
- Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne dodatkowo.
- Zwiększono redukcję do 35% na poziomie 55.
Palące Światło
- Zmieniono typ obrażeń na fizyczne.
- Zwiększono obrażenia do 530% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
Pchnięcie Kary
- Zwiększa obrażenia fizyczne o 8% dodatkowo.
Łotr / Kapłan
Aura Szybkości
- Zmieniono na wzmocnienie rajdowe.
Nieustraszony
- Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
- Zwiększa moc ataku fizycznego o 18% dodatkowo.
Spowalniająca Trucizna
- Usunięto czas rzucania.
- Zwiększa szybkość ataku rzucającego o 15% dodatkowo.
Demonstracja Zła
- Członkowie drużyny otrzymują teraz pełne efekty Złowrogich Metod.
Rozdarcie Rany
- Zwiększa obrażenia Ataku Ran o 15% dodatkowo.
Kopnięcie
- Czas trwania efektu zredukowany o połowę.
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
Złowrogie Metody
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych do 644.
- Zwiększa krytyczne obrażenia fizyczne o 15% dodatkowo.
- Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia wyzwalania do 30 sekund po zakończeniu efektu.
Łotr / Zwiadowca
Zabójczy Strzał
- Zwiększa obrażenia Strzału o 15%.
Mistrz Walki
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 649 na poziomie 104.
Przymus
- Zwiększono wymóg dodatkowych obrażeń do 50% HP.
Złodziej Energii
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Trucizna Języka Trucizna Krwi
- Zmiana umiejętności: Krwawa Strzała zwiększa teraz obrażenia fizyczne.
Łotr / Strażnik
Ostrze Żądne Krwi
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych fizycznych do 682 na poziomie 104.
- Zwiększono obrażenia do 615.8% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zwiększa obrażenia fizyczne o 10% przy udanym trafieniu dodatkowo.
- Zwiększono czas trwania do 20 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia wyzwalania do 30 sekund.
Emocjonalna Obstrukcja
- Redukuje obrażenia fizyczne dodatkowo.
- Zmieniono na działanie na obszarze wokół celu.
Widmowe Ostrze
- Zwiększono obrażenia do 699% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zwiększa moc ataku fizycznego o 10% na 30 sekund.
- Zwiększono czas życia Dębu do 30 sekund.
- Zredukowano czas odnowienia do 180 sekund.
- Dostosowano Dąb, aby stawał się silniejszy w zależności od atrybutów rzucającego.
Szalony Credo
- Zwiększono obrażenia krytyczne do 27% na poziomie 104.
Łata Rany
- Odzyskuje 5% HP dodatkowo.
Panika Grupowa Gniew Strażnika
- Zmiana umiejętności: Pozwala nosić wyposażenie Łańcuchowe i zwiększa obrażenia o 8%.
Łotr / Czarnoksiężnik
Bariera Duszy Ciemności
- Zwiększa moc ataku fizycznego i magicznego o 5% dodatkowo.
- Zwiększono czas trwania do 15 sekund.
Przetop Duszy Ciemności
- Zmiana umiejętności: Pokrywa twoje bronie ciemnością, normalne ataki zadają 232% DPS broni głównej ręki fizycznych obrażeń od mroku na poziomie 104.
Zwinność Duszy
- Zwiększa moc ataku fizycznego o 17.5% zamiast tego na poziomie 55.
Kurtyna Duszy
- Zmiana umiejętności: Zmniejsza czas odnowienia Pchnięcia Duszy i Upiornego Uderzenia do 4 sekund.
Łotr / Wojownik
Mistrzostwo Topora Jednoręcznego
- Zwiększono przyrost obrażeń do 87.5% na poziomie 55.
Trująca Infekcja
- Zwiększono obrażenia do 865% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
- Wymaga topora 1H.
Rozkład
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 865% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Wymaga topora 1H.
Toksyczny Wybuch
- Sprawia, że Trująca Eksplozja wyzwala efekt infekcji, aby rozprzestrzenić truciznę i zadaje połowę obrażeń Trującej Eksplozji wrogom wokół celu.
Dotyk Śmierci
- Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 609% DPS broni głównej ręki na poziomie 55.
- Wymaga topora 1H.
Spray Trucizny Trująca Eksplozja
- Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
- Zwiększono obrażenia do 1385% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Usunięto efekt rozprzestrzeniania.
- Wymaga topora 1H.
Odzysk Energii
- Zmiana umiejętności: Przywraca 20 szału i 20 energii co 5 sekund na 900 sekund.
Technika Bitewna Trucizny
- Zwiększa obrażenia fizyczne o 8% dodatkowo.
Łotr / Mag
Zaczarowany Rzut
- Zredukowano obrażenia do 330% DPS broni głównej ręki + 8 x obrażenia pocisku na poziomie 104.
- Usunięto czas trwania efektu.
Ożywione Ostrze
- Usunięto limit celów.
- Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
Żądło Zemsty
- Zmiana umiejętności: Ukrycie zwiększa teraz twoją szybkość ruchu zamiast tego.
Dzień Deszczu
- Zredukowano czas odnowienia do 6 sekund.
Mag
Umiejętności zestawu
Zbiornik Myśli Shetamba
- Zmniejsza przyrost inteligencji do 15%.
- Zmieniono na umiejętność pasywną.
Umiejętności ogólne
Intensyfikacja
- Zmieniono magiczne obrażenia bonusowe na obrażenia magiczne.
Ochrona przed Ogniem
- Dodano redukcję obrażeń magicznych jako 11.4% na poziomie 104.
- Zmieniono na wzmocnienie rajdowe.
Umiejętności główne
Elementarna Kataliza
- Zwiększono czas trwania do 30 sekund.
Erupcja
- Zwiększono szansę na aktywację do 30% z 10%.
Elektryczna Eksplozja
- Zwiększono obrażenia bazowe do 2556 + 0.2 x Inteligencji.
- Zwiększono obrażenia naładowane do 3076 + 0.3 x Inteligencji.
Wiedza o Wietrze Mistrzostwo Lasek
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia laski i różdżki o 16% na poziomie 55.
Wiedza o Ogniu Wiedza Elementarna
- Zmiana umiejętności: Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 83% na poziomie 104.
Plazmowa Strzała
- Zwiększono obrażenia do 2021 + 0.10 x Inteligencji na poziomie 104.
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych magicznych do 644 na poziomie 104.
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 23% na poziomie 104 dodatkowo.
Deszcz Meteorów
- Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od wiatru.
- Zmieniono na zadawanie obrażeń w promieniu 100 wokół celu.
- Zwiększono obrażenia do 1080 + 0.10 x Inteligencji na poziomie 104.
- Dodano zwiększone obrażenia jako 1308 + 0.10 x Inteligencji na poziomie 104, jeśli cel jest pod wpływem Paraliżu Pioruna.
Feniks
- Zwiększono obrażenia do 2655 + 0.10 x Inteligencji na poziomie 104.
Napływ Energii
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 5% dodatkowo.
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych magicznych do 545 na poziomie 104.
Mag / Mistrz
Szok Mózgu
- Zwiększono przyrost inteligencji do 35% na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Chwyt Napięcia
- Zmiana umiejętności: Używalne pod wpływem Prądu Elektrycznego, który jest nakładany za każdym razem, gdy wywołano Piorun Elektryczny.
Burza Jonowa
- Zwiększono obrażenia do 1065 na poziomie 104.
- Zredukowano koszt do 10 szału.
Bariera Jonowa Napływ Napięcia
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 25% i obrażenia od wiatru o 18%.
Łuk Prądu Elektrycznego
- Zwiększa obrażenia Plazmowej Strzały do 2541 + 0.1 x Inteligencji na poziomie 104.
Ekspertyza Ładunku Elektrostatycznego
- Efekt zwiększa obrażenia od wiatru o 20% dodatkowo.
Tarcza Błyskawic
- Usunięto czas odnowienia.
- Zwiększono czas trwania do 900 sekund.
- Zwiększono zadawane obrażenia do 1850 + 0.4 x Inteligencji.
- Redukuje otrzymywane obrażenia o 30% dodatkowo.
- Nie daje już efektu Prądu Elektrycznego przy otrzymaniu ataku.
Mag / Druid
Percepcja
- Zwiększa moc ataku magicznego o 24.8% na poziomie 104 dodatkowo.
Kontrola Ognia
- Zmiana umiejętności: Gdy cel zostanie trafiony Płomieniem, obrażenia od ziemi zostaną zwiększone o 30% na 30 sekund.
Magmowe Ostrze
- Zwiększono część obrażeń od ziemi umiejętności do 1288 + 0.15 x Inteligencji na poziomie 104.
- Zredukowano czas odnowienia do 4 sekund.
Atak Ziemi
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Duch Infiltracji
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Magiczny Cel Ostrze Matki Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zadaje 2140 + 0.2 x Inteligencji obrażeń od ziemi celowi na poziomie 104.
- Zwiększono koszt MP do 537 na poziomie 104.
Zielony Strażnik
- Zwiększono odzyskiwanie leczenia do 20%.
Wrząca Skała
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że Magmowe Ostrze zawsze zadaje obrażenia krytyczne.
Elfi Mistyk
- Zmiana umiejętności: W ciągu 30 sekund każda umiejętność ofensywna da 4% krytycznych obrażeń magicznych na 10 sekund, kumuluje się do 5 razy.
Połączenie Impulsu Gniew Matki Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zadaje 2848 + 0.2 x Inteligencji obrażeń od ziemi celowi.
- Jeśli HP celu jest poniżej 30%, obrażenia wyniosą 4220 + 0.4 x Inteligencji obrażeń od ziemi.
Mag / Rycerz
Posłaniec Światła
- Zredukowano część obrażeń od Światła do 16% na poziomie 55.
- Zwiększa obrażenia magiczne o 5% dodatkowo.
Światło Dnia
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
- Zwiększono przyrost obrażeń od Światła do 16%.
Skoncentrowana Uwaga
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że Kula Ognia zadaje dodatkowe 2982 + 0.3 x Inteligencji obrażeń od Światła na poziomie 104 i skraca jej czas odnowienia o 2 sekundy.
Odporność Świętego
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że twoja Tarcza Dyscypliny jest używalna bez tarczy.
Mag / Kapłan
Blask Świętej Aureoli Napływ Świętości
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia magiczne o 20% na 30 sekund.
Magiczny Drenaż
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Wyłączenie
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 8% dodatkowo.
Mag / Łotr
Przeklęte Kły
- Zmiana umiejętności: Zadaje 1505 + 0.21 x Inteligencji obrażeń od mroku celowi. Jeśli rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Kłów Mroku, ukryte pociski zadadzą 81.8 + 0.01 x Inteligencji obrażeń co 2 sekundy przez 12 sekund na poziomie 104.
- Zmienia typ kosztu na 520 MP na poziomie 104.
- Zredukowano dodatkowe obrażenia Rytuału Kłów do 742 + 0.14 x Inteligencji na poziomie 104.
Demoralizacja
- Zmiana umiejętności: Ucisza cel na 10 sekund i obniża obronę magiczną o 10% na 30 sekund.
Dystrakcja
- Zmiana umiejętności: Przyzywa dwa cienie, które dystrakują pobliskich wrogów i pozwalają ci zniknąć, usuwając całą agresję na 10 sekund. Podczas trwania efektu, cienie będą zadawać 3268 + 0.3 x Inteligencji obrażeń od mroku co 2 sekundy najbliższemu wrogowi.
Ochrona Cienia
- Redukuje otrzymywane obrażenia obszarowe o 32% na poziomie 55 dodatkowo.
- Nie zwiększa już szybkości ruchu przy otrzymaniu ataku.
Nocne Schronienie
- Zmiana umiejętności: W ciągu następnych 60 sekund zaabsorbujesz 3 ataki.
- Dodano 120 sekund czasu odnowienia.
- Dodano koszt 30 energii i 10% MP.
Pocałunek Wampira
- Zmiana umiejętności: Może być użyty, gdy cel jest pod wpływem Przeklętych Kłów i zadaje 3061 + 0.3 x Inteligencji obrażeń od mroku. Jeśli rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Pocałunku Wampira, ukryte pociski zadadzą 79 + 0.01 x Inteligencji obrażeń co 2 sekundy i zwiększą obrażenia magiczne o 25.8% na 30 sekund na poziomie 104.
Rytuał Kłów
- Zredukowano przyrost obrażeń od mroku do 16%.
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 16% dodatkowo na poziomie 55.
Całun Cienia
- Zmiana umiejętności: Zadaje 3705 + 0.4 x Inteligencji obrażeń od mroku celom w wyznaczonym obszarze, spowalniając ich ruch o 30%, a za każde trafienie, twoje obrażenia obszarowe zostaną zwiększone o 1% na 15 sekund, kumuluje się do 10 razy.
Dar Barona
- Zmiana umiejętności: Poświęcasz 5% HP co sekundę i wysysasz życie z wrogów w promieniu 80. Zadaje 1625 + 0.2 x Inteligencji obrażeń od mroku celom. Podczas trwania tego stanu zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne wszystkich przyjaznych celów o 5% i leczy je o 10% twojego HP co 2 sekundy. Tylko jeden efekt może leczyć w tym samym czasie.
- Dodano koszt 10% HP.
Duma Barona Cień Barona
- Zmiana umiejętności: Przekształć się w cień, zwiększając maksymalne HP i Inteligencję o 12%, obrażenia obszarowe o 15% i zadawaną agresję o 50%.
- Pasywnie modyfikuje Ogień Czyśćca na Ciemność Czyśćca, aby zadawać dodatkowe 1449 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku.
Mag / Zwiadowca
Ognista Strzała
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne zamiast współczynnika trafień krytycznych jako 15.4% na poziomie 104.
- Zrewidowano obrażenia umiejętności do 4155.4 obrażeń od ognia na poziomie 104 umiejętności Strzał.
Wybuch Róży Ognia
- Zmiana umiejętności: Zapala Różę Ognia na celu i zadaje 3710 + 0.8 x Inteligencji obrażeń od ognia.
Płomień Ognia
- Zwiększono obrażenia do 3264 na poziomie 104.
Burza Róży Ognia
- Usunięto czas odnowienia wyzwalania.
- Zwiększa procentowe obrażenia magiczne o 16.6% dodatkowo na poziomie 104.
- Zwiększa surowe obrażenia magiczne o 520 dodatkowo na poziomie 104.
Siła Popiołów
- Zmiana umiejętności: Gdy przyzwany jest Duch Płomienia, rzucający zyskuje zwiększenie obrażeń magicznych o 15%.
Róża Ognia
- Zmiana umiejętności: Sadzi nasiono róży wewnątrz celu. Jeśli rzucający nie jest pod wpływem Wyczerpania Róży Ognia, zada 62.8 + 0.01 x Inteligencji obrażeń od ognia co 2 sekundy przez 20 sekund na poziomie 104.
Duch Płomienia
- Usunięto czas odnowienia.
- Zmieniono koszt na 20% MP.
- Dodano 4 sekundy czasu rzucania.
- Dodano -100% otrzymywanych obrażeń obszarowych do Ducha Płomienia.
- Ponowne użycie przywołuje zwierzaka.
- Zmniejszono rozmiar zwierzaka do 50%.
- Zwiększono modyfikator HP zwierzaka do 0.8 z 0.02.
Moc Wiatru
- Zrewidowano obrażenia umiejętności do 4155.4 obrażeń od wiatru na poziomie 104 umiejętności Strzał.
Magiczny Przepływ Krzyżowy
- Zmiana umiejętności: Gdy Płomień Ognia Ducha Płomienia trafi, zwiększy szybkość rzucania dla rzucającego i Ducha Płomienia o 5% na 15 sekund, kumuluje się do 6 razy.
- Usunięto czas odnowienia.
Kultywacja Ognia i Wiatru
- Przekształca 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne dodatkowo.
Mag / Strażnik
Napływ Ziemi
- Usunięto redukcję współczynnika trafień.
Informacja Zwrotna Dzika Informacja Zwrotna
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że Dzika Moc zwiększa 10.7% ataku magicznego i 6.5% obrażeń magicznych zamiast tego.
Ziemia Wyznawcy
- Zwiększono przyrost Inteligencji i Wytrzymałości do 23% na poziomie 55.
- Zwiększono czas trwania efektu obrażeń od ziemi Nieobecności do 30 sekund.
Berło Ziemi
- Zredukowano przyrost obrażeń od ziemi do 16% na poziomie 55.
Naznaczenie Ziemi
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne i obrażenia od ziemi o 15% na 30 sekund.
Bariera Rdzenia Ziemi
- Zmiana umiejętności: Redukuje otrzymywane obrażenia o 60%, zwiększa szybkość rzucania o 20% i sprawia, że umiejętności zadają obrażenia drugi raz z 40% zredukowanymi obrażeniami na 10 sekund.
Mag / Czarnoksiężnik
Elementy Dumy
- Zwiększono obrażenia od wiatru i ognia na stos do 10%.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Wybuch Ognistych Błyskawic
- Zredukowano koszt do 10 skupienia.
- Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
- Usunięto czas odnowienia.
- Zmniejszono obie części obrażeń do 1545.6 + 0.2 x Inteligencji na poziomie 104.
Głęboka Inspiracja
- Resetuje czas odnowienia Elementarnej Katalizy dodatkowo.
Ekstrakcja Elementarna
- Zmiana umiejętności: Każdy z Płomienia, Elektrycznej Eksplozji i Wybuchu Ognistych Błyskawic nałoży specjalne efekty ekstrakcji na cel, a gdy wszystkie ekstrakcje zostaną zakończone, Ekstrakcja Elementarna zostanie nałożona na 30 sekund, co zmniejszy obronę celu o 30%.
Mag / Wojownik
Magiczny Talent
- Zwiększa maksymalne HP o 21.8% dodatkowo na poziomie 104.
Elementarna Eksplozja
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 11.4% dodatkowo na poziomie 104.
- Zwiększono współczynnik trafień krytycznych magicznych do 649 na poziomie 104.
Aktywuj Manę
- Przekształca 20% MP w 100 szału i redukuje agresję o 20% na 30 sekund.
Medytacyjny Prąd
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zredukowano czas odnowienia wyzwalania do 20 sekund.
Mądrość i Odwaga
- Zredukowano przyrost Inteligencji z Siły i Wytrzymałości do 35%.
Magiczne Oświecenie
- Zmieniono regenerację MP na 2610 + 5% co 5 sekund na poziomie 104.
- Zmieniono regenerację HP na 26100 + 5% co 5 sekund na poziomie 104.
Szał Many
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zredukowano przyrost obrażeń magicznych do 20.4% na poziomie 104.
Wzmocniona Intensyfikacja
- Zredukowano przyrost krytycznych obrażeń magicznych do 13.4% na poziomie 104.
Ścieżka Medytacji
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zredukowano czas odnowienia wyzwalania do 10 sekund.
Czarnoksiężnik
Umiejętności ogólne
Psychiczne Strzały
- Zredukowano koszt do 15 skupienia.
- Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
- Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji.
Szosa Osnowy
- Zredukowano koszt do 20 skupienia.
- Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji.
Ból Duszy
- Zmiana umiejętności: Zadaje udrękę duszy celu na 24 sekundy. Gdy rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Bólu Duszy, będzie torturować wroga, zadając 419.5 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku co 2 sekundy przez 24 sekundy na poziomie 104.
Przekleństwo Osłabiającego Splotu
- Zwiększono czas rzucania do 2 sekund.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów do 10.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Czysta Dusza
- Zwiększono przyrost Inteligencji do 11.4% na poziomie 104.
Fala Złośliwości
- Zwiększono maksymalną liczbę celów do 10.
Umiejętności główne
Ekstrakcja Percepcji
- Zmiana umiejętności: Kradnie zmysły celów na 60 sekund, aby odświeżyć 2 skupienia co 2 sekundy. Gdy rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Ekstrakcji Percepcji, będzie torturować wroga, zadając 252.6 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku co 2 sekundy przez 60 sekund na poziomie 104.
Tarcza Stałego Umysłu
- Zredukowano koszt do 25 skupienia.
Bezwzględny Wyrok
- Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji.
- Zwiększono wymóg dodatkowych obrażeń HP do 50%.
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Bariera Umysłu
- Zredukowano koszt do 3 Psi.
- Zwiększono otrzymywane leczenie do 14.4% na poziomie 104.
- Zwiększono czas trwania efektu do 12 sekund.
Zła Wola
- Zwiększono przyrost obrażeń od mroku do 110% na poziomie 104.
Pozyskiwanie Wiedzy
- Zredukowano koszt do 10 skupienia.
Zagadka
- Zwiększono czas rzucania do 3 sekund.
- Dodano modyfikator obrażeń 0.4 x Inteligencji.
- Zmieniono obrażenia na 2700 x 0.4 x Inteligencji na poziomie 104.
Okazjonalne Uderzenie
- Zredukowano przyrost obrażeń do 21.8% na poziomie 104.
Ostrze Woli / Konstrukt Woli
- Zwiększono czas odnowienia i czas trwania efektu do 30 sekund.
Przekleństwo Splotu Sublimacji
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Uderzenie Kolekcji Serca
- Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencji.
Ryk Bestii
- Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencji.
- Zwiększono czas trwania efektu do 10 sekund.
- Zwiększono efekt redukcji szybkości ruchu do 4 sekund dla graczy niebędących graczami.
Trauma Duszy
- Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencji.
- Zwiększono czas trwania efektu ogłuszenia do 6 sekund dla graczy niebędących graczami.
Szept z Innego Świata
- Zredukowano koszt do 2 Psi.
- Zwiększono czas trwania efektu do 24 sekund.
Fala Świadomości
- Zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia do 40 sekund.
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Objęcia Saces
- Dodano modyfikator obrażeń 0.2 x Inteligencji.
Czarnoksiężnik / Mistrz
Furia Saces
- Zmiana umiejętności: Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 15% na 900 sekund.
- Zwiększono koszt do 25 szału.
Oddanie Energii Runy
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
Psychiczne Rozszerzenie
- Redukuje koszt Elektrokucji do 15 szału.
- Redukuje koszt Uderzenia Napływu Energii do 20 szału.
Runa Umysłu
- Zwiększa obrażenia magiczne o 1840 na poziomie 104 zamiast Inteligencji.
Impuls Saces
- Zwiększono czas trwania efektu do 300 sekund.
Psychiczny Dotyk
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
- Zwiększono szansę na aktywację do 50%.
Czarnoksiężnik / Mag
Uderzenie Płonącego Serca
- Zwiększa 3 Psi zawsze.
- Zredukowano czas odnowienia do 20 sekund.
Budowanie Skupienia
- Zwiększono przyrost Inteligencji na stos do 15%.
- Zredukowano maksymalną liczbę stosów do 3 razy.
- Zmieniono aktywny koszt na 2 skupienia na 2 sekundy.
Czar Pękający Saces
- Zwiększono czas trwania efektu do 25 sekund.
Pieczęć Duszy
- Zmieniono na efekt rajdowy.
- Zredukowano przyrost obrażeń do 10%.
- Zwiększono czas trwania efektu do 15 sekund.
Błysk Osnowy
- Zmieniono na efekt rajdowy.
Piętno Duszy
- Zredukowano przyrost obrażeń do 5% na stos.
- Zmieniono typ przyrostu obrażeń na wszystkie obrażenia od żywiołów.
Przeciążenie Myślenia
- Zwiększono przyrost szybkości rzucania do 25%.
- Zredukowano czas odnowienia do 180 sekund.
Czarnoksiężnik / Kapłan
Szczęście Leczenia
- Zmiana umiejętności: Gdy Psychiczne Strzały zadają trafienie krytyczne, twoja zdolność leczenia zostanie wzmocniona o 12% na 20 sekund.
Pierścień Komfortu
- Zredukowano koszt do 4% MP.
- Zredukowano czas odnowienia do 8 sekund.
- Zmieniono na efekt rajdowy.
- Dodano 1 x Mądrość modyfikator leczenia.
Oświecenie Duszy
- Zredukowano przyrost otrzymywanego leczenia do 17% na poziomie 104.
Boska Pomoc
- Zmiana umiejętności: Zwiększa obrażenia magiczne i moc leczenia o 16% na 900 sekund.
Przekleństwo Splotu Ochrony
- Regeneracja będzie silniejsza i zwiększy wartości Inteligencji i Mądrości celu o 10%.
Psychiczna Wschodząca Fala
- Zmiana umiejętności: Sprawia, że Wschodząca Fala jest czarem natychmiastowym, ale dodaje 5 sekund czasu odnowienia. Gdy Wschodząca Fala zada trafienie krytyczne, twoja zdolność leczenia zostanie wzmocniona o 12% na 20 sekund.
Dotyk Wiary
- Zmiana obrażeń w czasie: Jeśli rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Dotyku Wiary, będzie torturować wroga, zadając 298.2 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku co 2 sekundy przez 24 sekundy.
Rozprzestrzeniający się Ból
- Zmieniono koszt na 10% MP i 15 skupienia.
- Zwiększa krytyczne obrażenia magiczne o 25% i moc ataku magicznego o 18% na 30 sekund.
Czarnoksiężnik / Łotr
Otruty Kieł Duszy
- Zmiana obrażeń w czasie: Jeśli rzucający nie jest pod efektem Wyczerpania Otrutego Kła Duszy, będzie torturować wroga, zadając 340.8 + 0.1 x Inteligencji obrażeń od mroku celowi co 2 sekundy przez 22 sekundy.
Gotowy i Czekający
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
- Zwiększono przyrost Inteligencji do 20%.
Koniec Myśli
- Dodano modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji.
Psychiczny Pocisk
- Zwiększono obrażenia do 1942 + 0.2 x Inteligencji obrażeń od mroku na poziomie 104.
Uderzenie Duszy
- Dodaje modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji do Pchnięcia Cienia dodatkowo.
Rajd Duszy
- Zwiększono czas trwania efektu do 30 sekund.
- Zwiększono przyrost obrażeń od mroku do 30%.
Zbrodnia i Kara
- Dodano modyfikator obrażeń 0.8 x Inteligencji od mroku.
- Poprawiono przyrost dodatkowych obrażeń.
Podstęp Pchnięcia Cienia
- Daje Psi zawsze.
Czarnoksiężnik / Wojownik
Psychiczne Cięcie
- Dodaje modyfikator obrażeń 0.3 x Inteligencji do Cięcia.
Ogrodzenie Serca
- Zwiększono podstawowy czas trwania efektu do 5 sekund.
Śmierć Serca
- Nie przedłuża już czasu trwania efektu Cięcia.
Transfer Umysłu
- Zmiana umiejętności: Przekształca 50 Szału w 6 Psi.
Spójne Uderzenie Serca
- Dodano modyfikator obrażeń 0.4 x Inteligencji.
Wzmocniony Transfer Umysłu Psychiczny Wojownik
- Zmiana umiejętności: Zredukowano otrzymywane obrażenia o 50%, zwiększa agresję o 50% i obrażenia magiczne o 30% na 30 sekund.
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1002
Ogólne
- Zrewidowano formułę obrażeń magicznych.
- Poprawiono ciągi tekstowe Tikal i Salifus.
- Naprawiono błąd, przez który Ah-Patnar-Unicob był kurczakiem.
- Tymczasowo wyłączono funkcję sortowania toreb.
- Naprawiono błąd, przez który Magiczne Instrumenty nie działały poza drużyną.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który współczynnik trafień Zwiadowcy był zepsuty.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy Snajper nie działała.
Mag
- Zredukowano obrażenia efektów obrażeń w czasie modyfikowanych inteligencją do 10% poprzednich wartości.
- Usunięto czas trwania umiejętności Maga/Zwiadowcy Duch Płomienia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Dar Barona nie działała jako efekt obszarowy.
Zwiadowca
Łotr
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1003
Ogólne
- Zaktualizowano tłumaczenie francuskie.
- Przywrócono funkcję sortowania toreb.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności przy trafieniu miały opóźnienie.
- Przerobiono podpowiedzi zadań na minimapie.
- Naprawiono błąd, przez który dług doświadczenia nie używał stawek serwera.
- Naprawiono błąd, przez który formuła leczenia nie uwzględniała poprawnie mądrości.
- Naprawiono błąd, przez który zadania Tikal miały złe cele potworów.
- Zezwolono na Wierzchowca Kuriera Zapasów w Otchłani Boskości.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności mobów w Krainie Zapomnianych Legend zadawały niezamierzone obrażenia.
- Poprawiono błąd, przez który zadanie Eksperta Badań nie zmieniało pozycji butelek po zakończeniu.
- Zastąpiono atrybuty obrażeń różdżki/laski Strażnika/Druida i Maga obrażeniami magicznymi.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy Autostrzał nie poziomowała broni.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Zwiadowcy/Druida Skupienie nie działała poprawnie.
Zwiadowca / Druid
Rycerz
- Przywrócono modyfikator agresji Świętego Uderzenia Rycerza do 1000%.
- Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała Rycerza/Zwiadowcy nie działała poprawnie.
Zwiadowca
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Łotra/Maga Ukrycie czasem znikał.
Mag
Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Mistrza Przeciążenie Szokowe konsumowała szał przy trafieniach.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Dar Barona przerywała rzucanie czarów podczas leczenia.
- Zwiększono obrażenia umiejętności Strzał Maga/Zwiadowcy do 4096 Obrażeń od Wiatru/Ognia na poziomie 104 i usunięto globalny czas odnowienia z umiejętności.
Łotr
Zwiadowca
NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1003
Ogólne
- Dodano odporność dla Conracka, Zak’Vi, Glacis zamiast blokowania HP.
- Naprawiono błąd, przez który formuła leczenia używała złego mnożnika, zdefiniowano 42.000 mądrości jako najniższy limit efektywny.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który 70 elita Maga/Zwiadowcy była ograniczona.
- Zredukowano współczynnik konwersji umiejętności Maga/Zwiadowcy Kultywacja Ognia i Wiatru do 10%. (Opis zostanie zmieniony w aktualizacji 10.2.1.1004)
Zwiadowca
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1004
Ogólne
- Zrewidowano formułę czarów leczących.
- Naprawiono drobne elementy w ramce postaci.
- Naprawiono błąd, przez który poziomy wytwarzania zwierzaków były ograniczone do 61.
- Naprawiono błąd, przez który Sala Ocalałych (Łatwa), Sala Ocalałych (Normalna) i Sala Władcy Demonów (Normalna) były ograniczone do jednego wejścia dziennie.
Mag
- Zmieniono umiejętność zestawu Maga Zbiornik Myśli Shetamba na umiejętność pasywną.
- Zredukowano przyrost inteligencji umiejętności zestawu Maga Zbiornik Myśli Shetamba do 15%.
- Zredukowano rozmiar zwierzaka Maga/Zwiadowcy do 50%.
- Zwiększono mnożnik HP zwierzaka Maga/Zwiadowcy do 80% z 2%.
- Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Maga/Zwiadowcy Siła Popiołów nie znikała przy zmianie klasy.
- Zredukowano promień umiejętności Maga/Łotra Dar Barona do 80.
- Zredukowano obrażenia umiejętności Maga/Łotra Przeklęte Kły o 30%.
- Zredukowano stosy wzmocnienia obrażeń obszarowych umiejętności Maga/Łotra Całun Cienia do 1%.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Łotra Ochrona Cienia zwiększała otrzymywane obrażenia obszarowe zamiast zmniejszać.
- Zredukowano przyrost Inteligencji umiejętności Maga/Łotra Cień Barona do 12%, przyrost agresji do 50%.
- Zmieniono umiejętność Maga/Wojownika Mądrość i Odwaga, która nie działała ze Zbiornikiem Myśli Shetamba.
- Zredukowano obrażenia od żywiołów umiejętności Maga/Czarnoksiężnika Wybuch Ognistych Błyskawic o 20%.
- Zredukowano liczbę stosów pasywnej umiejętności Maga/Czarnoksiężnika Elementy Dumy do 2, zwiększono przyrost obrażeń na stos do 10%.
Zwiadowca
Łotr
Wojownik
Czarnoksiężnik
Mistrz
- Wyłączono efekt leczenia Mistrza/Czarnoksiężnika w wydarzeniu Jerath.
- Usunięto 10% koszt MP umiejętności Psychiczne Szaleństwo Mistrza/Czarnoksiężnika.
Czarnoksiężnik
Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Kapłana Strumień Leczenia przerywała rzucanie czarów.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który efekt Pieczęć Duszy Czarnoksiężnika/Maga znikał przy otrzymaniu ataku.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Psychiczny Dotyk Czarnoksiężnika/Mistrza znikał przy otrzymaniu ataku.
Mag
Mistrz
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1250
Wydajność
- Naprawiono niektóre typy awarii klienta.
- Zoptymalizowano wydajność klienta i serwera.
- Naprawiono wiele wycieków pamięci klienta i serwera.
Ogólne
- Zrewidowano formułę leczenia w czasie.
- Zmieniono sposób skalowania leczenia z poziomem.
- Naprawiono błąd, przez który zwierzaki nie były pod wpływem instrumentów.
- Usunięto możliwość dwukrotnego kliknięcia na portal wyjściowy Jerath.
- Naprawiono błąd, przez który natychmiastowe czary magiczne zadawały o 20% mniejsze obrażenia.
- Zezwolono na łączenie efektów Tarczy Brier Strażnika, Strażnika/Druida i Zwiadowcy/Strażnika z Druidem/Strażnikiem.
Mag
- Poprawiono opis pasywnej umiejętności Maga Mistrzostwo Lasek.
- Zwiększono czas trwania efektu Naładowany Plazmowej Strzały Maga do 10 sekund.
- Zwiększono obrażenia pasywnej umiejętności Maga Erupcja do 200%, ponieważ nowa formuła magiczna ją osłabiła.
- Zredukowano obrażenia umiejętności Maga/Zwiadowcy Strzał o 20%.
- Zredukowano mnożnik leczenia zwierzaka Maga/Zwiadowcy do 0.08 z 0.8.
- Zablokowano zwierzakowi Maga/Zwiadowcy zbliżanie się do celu w celu ataków wręcz.
- Zwiększono czas rzucania umiejętności Maga/Rycerza Uderzenie Świętego Światła do 3 sekund.
- Zwiększono czas trwania umiejętności Maga/Strażnika Bariera Rdzenia Ziemi do 20 sekund.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Strażnika Dzika Informacja Zwrotna, aby modyfikowała tylko przyrost obrażeń magicznych.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Kapłana Mistrzostwo Wschodzącej Fali na aktywną umiejętność Fala Wybuchu, która ma 3 sekundy czasu rzucania i zadaje 2358 + 0.2 x Inteligencji obrażeń na poziomie 104.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Kapłana Boiling Impact na aktywną umiejętność Mistrzostwo Fali, która zwiększa obrażenia od wody o 16% na 900 sekund i pozwala Fali Wybuchu zadawać obrażenia Erupcji od wody.
Zwiadowca
Rycerz
Mag / Strażnik
Kapłan
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Druida Połączenie nie była odświeżalna.
- Zmieniono pasywną umiejętność Strażnika/Druida Znak Ciernia, dodając 2 sekundy czasu rzucania do wspomnianych umiejętności.
- Dodano przyrost obrażeń od ziemi do pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Magiczne Przebudzenie jako 65.5% na poziomie 55.
- Poprawiono opis pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Magiczne Przebudzenie, w którym brakowało informacji o maksymalnym poziomie.
- Zmieniono umiejętność Strażnika/Druida Esencja Ducha Ziemi na pasywną, która sprawia, że Walker Dębu skaluje się z atrybutami magicznymi i zmienia typ obrażeń Pchnięcia Działka na Ziemię, kumuluje 3% obrażeń magicznych na właścicielu do 5 razy. Przywrócono TP dla niej.
- Naprawiono błąd, przez który opis pasywnej umiejętności Strażnika/Wojownika Siła Woli był błędny.
Strażnik / Druid
Wojownik
Druid
- Zmieniono umiejętność Druida/Maga Letni Bankiet na efekt rajdowy.
Mag
Zwiadowca
- Wyłączono leczenie umiejętności Zwiadowcy/Rycerza Leczący Strzał w wydarzeniu Jerath.
Rycerz
Rycerz
- Zredukowano efekt leczenia otrzymywanego Krwawej Kary Rycerza/Zwiadowcy do 15%.
Zwiadowca
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który czas trwania efektu leczenia Impulsu Saces Czarnoksiężnika/Mistrza był błędny.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Psychiczny Dotyk znikał podczas otrzymywania ataku.
Mistrz
Mistrz
- Zredukowano obrażenia Przeciążenia Szokowego Mistrza dla trafień młotem w drugiej ręce o 30%.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność leczenia Mistrza/Czarnoksiężnika Niezłomny Duch działała tylko w wydarzeniu Jerath.
- Zmieniono efekt Kuźni Psychicznej Mistrza/Czarnoksiężnika na zwiększanie obrażeń fizycznych zamiast ataku fizycznego.
- Zredukowano przyrost ataku fizycznego umiejętności Mistrza/Czarnoksiężnika Kara Ciemnej Energii do 21.5% na poziomie 55.
Czarnoksiężnik
Łotr
- Poprawiono maksymalny poziom umiejętności Łotra/Strażnika Łata Rany, przywrócono TP dla niej.
Łotr / Strażnik
NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1250
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który zwierzaki klasowe nie otrzymywały wzmocnień od instrumentów.
- Zmieniono zasięg śledzenia Najeźdźców Krainy w Krainie Zapomnianych Legend do 2000 z 300.
Strażnik
- Zwiększono czas rzucania pasywnej umiejętności Strażnika/Druida Znak Ciernia do 3 sekund. (Czas rzucania w podpowiedzi zostanie zmieniony po następnej aktualizacji.)
- Naprawiono błąd, przez który Walker Dębu używał złych atrybutów dla krytyków i obrażeń.
Strażnik / Druid
Mag
- Naprawiono błąd, przez który czas trwania efektu Plazmy Maga nie był zwiększony wraz z efektem Naładowany.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Napływ Ziemi miała czas odnowienia po przeróbce umiejętności. (Czas odnowienia w podpowiedzi zostanie zmieniony po następnej aktualizacji.)
Mag / Strażnik
NOTATKI PO AKTUALIZACJI II 10.2.1.1250
Mag
- Naprawiono błąd, przez który efekt Plazmy Maga/Kapłana wpływał na cel zamiast na rzucającego.
Kapłan
Strażnik
- Zmieniono przyrost atrybutów fizycznych efektu Przebudzenie Bestii Strażnika/Druida na dekrement. (Opis zostanie naprawiony w następnej aktualizacji.)
- Zmieniono efekt Przebudzenie Bestii Strażnika/Druida, umiejętności modyfikowane przez Znak Ciernia teraz zadają zwiększone obrażenia od ziemi do 50% więcej w zależności od wzmocnienia szybkości ataku, jakie posiada rzucający. Ten przyrost nie będzie wpływany przez efekty szybkości ataku zapewniane przez ekwipunek. (Opis zostanie naprawiony w następnej aktualizacji.)
Strażnik / Druid
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1252
Ogólne
- Naprawiono wiele zbugowanych ciągów w tłumaczeniu rosyjskim.
- Naprawiono awarię spowodowaną użyciem emotki na celu z długą nazwą.
- Naprawiono błąd, przez który wierzchowiec Strusia Kuriera Zapasów blokował wejście do Otchłani Boskości.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który Zbiornik Myśli Shetamba był nieskuteczny po śmierci.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Łotra Pchnięcie Cienia nakładała krwawienie bez sztyletu.
- Zredukowano czas odnowienia umiejętności Łotra/Mistrza Cicha Runa Bombowa do 4 sekund.
- Zredukowano liczbę stosów pasywnej umiejętności Łotra/Mistrza Informacja Zwrotna Trucizny do 5 i zwiększono przyrost ataku fizycznego na stos do 5%.
- Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych pasywnej umiejętności Łotra/Mistrza Przebudowany Zabójca do 24%.
- Zredukowano czas odnowienia umiejętności Łotra/Mistrza Bombowa Runa Impulsu do 8 sekund i koszt do 20 szału.
- Dodano wymóg młota 2H do umiejętności Łotra/Mistrza Mechanizm Zakopywania. Umiejętność zadaje teraz 1016% DPS broni głównej ręki obrażeń od wiatru przy użyciu.
- Usunięto czas odnowienia i czas trwania umiejętności Łotra/Mistrza Cień Demontażu, dodano 92.5% obrażeń młota na poziomie 55 i pozwala twoim młotom nakładać efekt krwawienia przy Pchnięciu Cienia. Również w tym stanie twoje umiejętności ofensywne zadają 330% DPS broni głównej ręki obrażeń od Wiatru wrogowi. Również odświeżono 15 szału co 2 sekundy.
- Zredukowano wartości obrażeń Pchnięcia Duszy, Upiornego Uderzenia i Przetopu Duszy Ciemności Łotra/Czarnoksiężnika do 50%.
- Zredukowano maksymalną wartość Pchnięcia Duszy i podstawowe obrażenia Upiornego Uderzenia do 543% oraz podstawowe obrażenia Pchnięcia Duszy do 470.6% na poziomie 104 i zredukowano ich koszt do 15 skupienia.
- Zmieniono umiejętność Łotra/Czarnoksiężnika Oszczędność Energii Oka Ciemności w umiejętność pasywną; Modyfikuje Pchnięcie Cienia, Niskie Uderzenie i Atak Ran, aby zadawały obrażenia od mroku, ale obniża ich obrażenia.
Mistrz
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Czarnoksiężnika/Mistrza Psychiczny Dotyk nie zapewniała tarczy absorpcyjnej.
Mistrz
Zwiadowca
- Zmieniono Mistrzostwo Strzelania Zwiadowcy, aby modyfikowało obrażenia dystansowe zamiast tego.
Wojownik
- Zwiększono ilość efektu Elektrycznego Szału Wojownika/Maga na stos do 20.6% i zmieniono przyrost mocy ataku magicznego na obrażenia magiczne.
- Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Maga Kontrola Mocy, aby modyfikowała Wybuchowy Cyklon, aby zadawał obrażenia od wiatru, ale usuwa efekt Przewrócenia z niego. Również zmienia typ kosztu Wiru na 5% MP, Wybuchowego Cyklonu na 8% MP i redukuje ich czas odnowienia do 10 i 4 sekund.
Mag
Mag
- Zmieniono umiejętność Maga/Zwiadowcy Strzał, aby nie był zależny od broni dystansowej dla czasu odnowienia, współczynnik chybienia umiejętności będzie teraz obliczany w zależności od broni głównej ręki.
Zwiadowca
NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1252
- Poniższe zmiany są stosowane tylko w instancjach niestandardowych i zostaną naprawione dla wszystkich stref podczas następnej konserwacji.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia umiejętności Łotra/Czarnoksiężnika Atak Ran nie były zredukowane.
- Naprawiono błąd, przez który odzyskiwanie szału umiejętności Łotra/Mistrza Cień Demontażu było podwojone.
Czarnoksiężnik
Mistrz
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1254
Ogólne
- Usunięto losowość wyników obrażeń i leczenia.
- Zwiększono czas wyświetlania ostatnio dodanych przedmiotów jako "nowe" w sklepie.
- Wyrównano obronę fizyczną i magiczną stworzeń Tajemniczej Świątyni Tikal.
Strażnik
- Dodano -75% agresji do zwierzaka Strażnika Walker Dębu.
Mag
- Zredukowano obrażenia umiejętności Maga/Zwiadowcy Strzał o 30%.
- Poprawiono opis pasywnej umiejętności Maga/Zwiadowcy Burza Róży Ognia.
- Zredukowano przyrost obrażeń magicznych umiejętności Maga/Łotra Pocałunek Wampira do 16% na poziomie 104.
- Zmieniono przyrost inteligencji umiejętności Maga/Łotra Cień Barona na przyrost obrażeń magicznych.
- Zmieniono umiejętność Maga/Łotra Całun Cienia w umiejętność pasywną, która zwiększa obrażenia obszarowe o 20%, ale także zwiększa otrzymywane obrażenia o 10% na poziomie 104.
Zwiadowca
Łotr
Łotr
- Dodano wymóg młota do mechanizmów Łotra/Mistrza.
- Dodano wymóg młota do efektu Demontażu Łotra/Mistrza.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Łotra/Mistrza niezamierzenie dawały wzmocnienie Mechanizmu Aktywacji Kolca.
- Zmieniono wymóg umiejętności Łotra/Mistrza Mechanizm Zakopywania na młot z młota 2H.
- Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych pasywnej umiejętności Łotra/Strażnika Gniew Strażnika do 24%.
- Zmieniono typy obrażeń umiejętności Łotra/Strażnika Pchnięcie Słabego Punktu, Ostrze Żądne Krwi i Widmowe Ostrze na obrażenia od ziemi.
- Zmieniono pasywną umiejętność Łotra/Strażnika Gniew Strażnika, aby zwiększała obrażenia Naładowanego Cięcia dodatkowo i zmieniała typ obrażeń Naładowanego Cięcia, Pchnięcia Cienia, Niskiego Uderzenia, Ataku Ran na obrażenia od ziemi.
Mistrz
Łotr / Strażnik
Wojownik
- Zmieniono umiejętność zestawu Wojownika Strażnik Przejścia na efekt rajdowy.
- Zmieniono czas trwania umiejętności Wojownika Agresywność na 900 sekund, usunięto czas odnowienia i dodano odświeżanie 10 szału co 2 sekundy.
- Zwiększono obrażenia Wiru i Wybuchowego Cyklonu Wojownika/Maga do 200%.
- Zwiększono czas odnowienia Wybuchowego Cyklonu do 8 sekund i dodano efekt Odrzucenia z powrotem.
- Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Maga Opętany Gniewem, aby modyfikowała Berserkera, aby zwiększał 21.8% mocy ataku magicznego na poziomie 55.
Mag
Rycerz
- Zwiększono czas trwania umiejętności Rycerza/Maga Domena Światła do 12 sekund.
- Zmieniono umiejętność Rycerza/Maga Broń Energii Światła, aby zwiększała obrażenia magiczne o 20% na poziomie 104.
Mag
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Wojownika Podwójne Cięcie miała niezamierzone opóźnienie.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Strażnika/Łotra Naładowane Cięcie miała złe informacje o obrażeniach w podpowiedzi.
- Zwiększono relację szybkości ataku / wydajności obrażeń umiejętności Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii, a to wzmocnienie zostanie podwojone, jeśli bronią jest różdżka.
Wojownik
Łotr
Strażnik / Druid
Mistrz
- Poprawiono umiejętność Mistrza Tryb Demontażu, która wprowadzała dodatki w błąd.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Mistrza Przeciążenie Szokowe przerywała umiejętności celu przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, przez który pasywna umiejętność Mistrza Rzemiosło Run - Fortyfikacja dawała wzmocnienie 27 poziomu dla Trybu Demontażu zamiast 55, na maksymalnym poziomie.
Kapłan
- Zwiększono mnożnik ataku fizycznego Kapłana na atrybut siły do 1.5 z 0.8.
- Zredukowano koszt umiejętności Kapłana/Wojownika Uderzenie Wschodzącego Smoka do 20 szału.
- Zredukowano czas odnowienia umiejętności Kapłana/Wojownika Kombinacja Walecznego Ducha do 3 sekund.
- Zmieniono Walecznego Ducha Lekarza Światła Kapłana/Wojownika, aby dawał 50 szału, gdy Kombinacja Walecznego Ducha trafia dodatkowo.
- Zmieniono Vindictive Strike na umiejętność pasywną, która zmienia koszt twojego Cięcia na MP i sprawia, że twój Berserk zwiększa również Szybkość Ataku Fizycznego.
Wojownik
Zwiadowca
- Usunięto redukcję obrony magicznej umiejętności Zwiadowcy/Łotra Wysysające Strzały.
Łotr
NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1254
- Poniższe zmiany mogą nie być stosowane we wszystkich strefach do następnej aktualizacji.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Łotra/Strażnika Naładowane Cięcie nie działała.
Łotr / Strażnik
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1255
Ogólne
- Poprawiono typ umiejętności w podpowiedziach umiejętności.
- Zezwolono na niektóre efekty ogłuszenia na stworzeniach Krainy Zapomnianych Legend.
- Zmieniono leczenie w czasie, które nie używa już wzmocnień od żywiołów.
- Zmieniono miksturę Gospodyni Czysta Myśl, aby była używalna razem z dowolnym wzmocnieniem.
Druid
- Zmieniono umiejętność Druida/Zwiadowcy Leczące Strzały na efekt rajdowy.
- Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Druida/Maga Ochrona Matki Ziemi znikał losowo.
- Naprawiono błąd, przez który ilość leczenia pasywnej umiejętności Druida/Maga Szybkie Leczenie nie skalowała się z atrybutami leczenia i zmieniono ilość przywracania MP na 10%.
Zwiadowca
Mag
Mag
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Maga Mędrzec nie działała zgodnie z zamierzeniami.
Czarnoksiężnik
- Usunięto czas rzucania umiejętności Czarnoksiężnika/Kapłana Boska Pomoc.
- Zredukowano modyfikator Mądrości Pierścienia Komfortu Czarnoksiężnika/Kapłana do 3 na poziomie 104.
Kapłan
Mag
- Naprawiono błąd, przez który efekt pasywnej umiejętności Maga Wiedza Elementarna nie pojawiał się w ramce postaci.
- Zmieniono umiejętność Maga Feniks, aby zadawała obrażenia od żywiołów w zależności od podklasy, usunięto również globalny czas odnowienia.
- Usunięto kanałowanie z umiejętności zestawu Maga Wybuch Rozłupujący Ziemię: Zadaje 2000 + 0.3 x Inteligencji Obrażeń od Żywiołów wszystkim celom w promieniu 100 co sekundę przez 5 sekund.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Łotra Całun Cienia na aktywną.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Napływ Ziemi nie przerywała podczas ruchu i nie wyzwalała dodatkowych obrażeń z Barierą Rdzenia Ziemi.
Łotr
Mag / Strażnik
Strażnik
- Wyłączono pasywną umiejętność Strażnika Eksplozja Witalności w wydarzeniu Jerath.
- Zmieniono utratę atrybutów fizycznych umiejętności Strażnika/Druida Przebudzenie Bestii na wartości stałe.
Strażnik / Druid
Łotr
- Zmieniono umiejętność Łotra Martwy Punkt, usunięto wymóg bycia za celem, teraz przesuwa cię za cel.
- Zmieniono umiejętność zestawu Łotra Bez krwi, usunięto wymóg bycia za celem, teraz przesuwa cię za cel.
- Usunięto efekt uciszenia umiejętności Łotra/Mistrza Cicha Runa Bombowa.
- Zredukowano czasy trwania efektów umiejętności Łotra/Mistrza Bombowa Runa Impulsu do 2 sekund.
- Zredukowano dystans umiejętności Łotra/Mistrza Cicha Runa Bombowa i Bombowa Runa Impulsu do 80.
Mistrz
Kapłan
- Zredukowano czas odnowienia umiejętności zestawu Kapłana Błogosławieństwo Odrodzenia do 15 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Kapłana Wodny Element Odrodzenia pozostawał nawet po zmianie umiejętności zestawu lub klasy.
- Usunięto czas odnowienia umiejętności zestawu Kapłana Wodny Element Odrodzenia i zwiększono czas trwania do 300 sekund.
- Zredukowano leczenie Uzdrowiającego Strzału Kapłana/Zwiadowcy do 75% i zmieniono na efekt rajdowy.
- Zredukowano o połowę regenerację MP umiejętności Kapłana/Maga Błogosławieństwo Anioła i Kolęda Anioła.
- Zredukowano wymóg Uzdrowienia Ofiarnego Kapłana/Rycerza do 40% HP i zmieniono maksymalną ilość leczenia do 100% na poziomie 55.
Zwiadowca
Mag
Rycerz
Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Wojownika/Maga Elektryczny Szał zwiększała atak magiczny, gdy rzucający nie posiada 70 elity.
Mag
NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1255
- Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji, z kilkoma wyjątkami.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre czary leczące nadal działały w wydarzeniu Jerath.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Łotr/Strażnik powodował awarię RoFL.
- Naprawiono błąd, przez który 70 elita Łotra/Mistrza nie zwiększała obrażeń młota zgodnie z zamierzeniami.
Łotr / Strażnik
Mistrz
Mag
- Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności Maga/Łotra Całun Cienia nie był anulowalny.
Łotr
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Strażnika/Druida początkowo zadawały wyższe obrażenia niż zamierzone wartości bez żadnych wzmocnień szybkości ataku.
Strażnik / Druid
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1256
Ogólne
- Zrewidowano formułę leczenia.
- Zablokowano mechanikę Teleportacji-za-cel w wydarzeniu Jerath.
- Usunięto czas odnowienia mikstury Gospodyni Czysta Myśl.
- Naprawiono nadmiernie niskie leczenie i obrażenia magiczne przy niskich atrybutach.
- Zmieniono część ataku magicznego niestandardowych statystyk Mądrości na maksymalne HP.
- Zwiększono limit jednorazowego wysyłania wiadomości w grze i dodano komunikat ostrzegawczy przy próbie wysłania wiadomości powyżej limitu.
Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia umiejętności Zwiadowcy Snajper o 30%.
Wojownik
- Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Cięcie o 10%.
- Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Otwarta Flanka o 30%.
- Zwiększono obrażenia umiejętności Wojownika Atak Sondażowy o 30%.
- Zwiększono interwał odświeżania szału Agresywności Wojownika do 8 sekund.
Łotr
- Poprawiono opis umiejętności zestawu Łotra Bez krwi.
- Poprawiono opis umiejętności Łotra/Wojownika Dotyk Śmierci.
Wojownik
Mistrz
- Zredukowano obrażenia umiejętności Mistrza Runa Impulsu o 20%.
- Zredukowano obrażenia umiejętności Mistrza Przeciążenie Szokowe o 15%.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Mistrza Przeciążenie Szokowe trafiała ponad obiektami.
- Zwiększono szansę na aktywację pasywnej umiejętności Mistrza Napęd Łańcuchowy do 100%.
- Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności Mistrza/Łotra Impuls Cienia był błędny odnośnie obrażeń opartych na atrybutach.
Łotr
Mag
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga Kula Ognia.
- Zmieniono czas odnowienia umiejętności Maga Ogień Czyśćca na 2 sekundy.
- Doprecyzowano opis umiejętności Maga/Kapłana Mistrzostwo Fali.
- Zmieniono umiejętność Maga/Kapłana Esencja Magii na wzmocnienie własne.
- Naprawiono błąd, przez który Wschodząca Fala Maga/Kapłana zadawała obrażenia od ognia.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Kapłana Wschodząca Fala.
- Zmieniono umiejętność Maga/Kapłana Mistrzostwo Fali, aby zwiększała zasięg Wschodzącej Fali do 225.
- Zredukowano obrażenia umiejętności Maga/Łotra Przeklęte Kły o 30%.
- Usunięto część obrażeń od ognia umiejętności Maga/Łotra Ciemność Czyśćca.
- Dodano 3 sekundy czasu rzucania do umiejętności Maga/Łotra Pocałunek Wampira.
- Zwiększono obrażenia umiejętności Maga/Rycerza Gwiazdy Światła o 100%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Rycerza Ładunek Światła.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Druida Magmowe Ostrze.
- Zmieniono stosy umiejętności Maga/Druida Elfi Mistyk, aby zwiększały Obrażenia Magiczne zamiast tego, ale zredukowano przyrost do 3% na stos.
- Zredukowano czas odnowienia umiejętności Maga/Druida Gniew Matki Ziemi do 5 sekund i zmieniono wymóg HP dla dodatkowych obrażeń na 40%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Strażnika Ziemskie Ostrze Wiatru.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Maga/Strażnika Nieobecność nie była używalna na stworzeniach posiadających odporność na Strach.
Kapłan
Łotr
Rycerz
Mag / Druid
Mag / Strażnik
Druid
- Zmieniono umiejętność Druida Modlitwa Koncentracji, aby dawała dodatkowe 10.4% obrażeń magicznych i 5.2% obrażeń fizycznych członkom rajdu i zwiększono czas trwania do 900 sekund.
- Zmieniono umiejętność Druida/Strażnika Tajemnicza Łaska na wzmocnienie własne.
- Zmieniono umiejętność Druida/Wojownika Przebudzenie Dziczy na wzmocnienie własne i zezwolono na użycie razem z podobnymi efektami.
Druid / Strażnik
Wojownik
Kapłan
- Poprawiono opis umiejętności zestawu Kapłana Wodny Element Odrodzenia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Kapłana Święta Świeca nie była używalna razem z Maścią Leczniczą.
- Zrewidowano umiejętność zestawu Kapłana Strumień Leczenia, aby dziennik walki był bardziej przejrzysty.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Wzmocniony Atak, aby zwiększała również atak magiczny, i zwiększono przyrost do 18%.
- Zredukowano moc ataku magicznego umiejętności Kapłana/Łotra Aureola Upiora do 2% i dodano 5% wzmocnienie otrzymywanego leczenia.
- Zmieniono Objęcia Ducha Wody Kapłana/Zwiadowcy, aby konwertowały 20% obrażeń dystansowych na obrażenia magiczne i nie wpływały już na rajd.
- Zredukowano moc ataku fizycznego umiejętności Kapłana/Wojownika Aureola Celności do 2% dla członków drużyny i dodano 5% redukcję otrzymywanych obrażeń.
Łotr
Zwiadowca
Wojownik
Czarnoksiężnik
- Zwiększono czas trwania umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Przewodnik Chaosu do 20 sekund.
- Zmieniono umiejętność zestawu Czarnoksiężnika Ścieżka Udręki, aby kumulowała się co sekundę bez wymogu ruchu, i zwiększono czas trwania efektu kumulacji do 30 sekund.
- Zredukowano głośność dźwięku efektu umiejętności Czarnoksiężnika/Maga Budowanie Skupienia.
Mag
Rycerz
- Zmieniono umiejętność Rycerza/Maga Domena Światła, aby zwiększała dodatkowe 21.8% ataku magicznego na poziomie 104.
Mag
NOTATKI DO AKTUALIZACJI 10.2.1.1257
Ogólne
- Zrewidowano formułę leczenia.
- Poprawiono opis Amuletu Śmierci.
- Wyłączono mechanikę Teleportacji-za-cel przeciwko bramom wojen oblężniczych.
- Naprawiono błąd, przez który szybkie sloty w ramce postaci nie uwzględniały nowych stron plecaka 7-12.
- Zezwolono na nadpisywanie jedzenia zwiększającego obrażenia Gorącym Gulaszem zamiast efektu immunizacji przy rzucaniu na siebie.
Mag
- Zredukowano obrażenia umiejętności Maga Płomień o 20%.
- Poprawiono opis umiejętności Maga Burza Piorunów, która miała zły efekt.
- Zredukowano przyrost obrażeń od żywiołów umiejętności pasywnej Maga Wiedza Elementarna do 73% na poziomie 104.
- Zredukowano o połowę efekt umiejętności Maga/Strażnika Nieobecność na poziomie 55.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Zwiadowcy Róża Ognia.
- Zmieniono umiejętność Maga/Zwiadowcy Burza Róży Ognia, aby miała 2 sekundy czasu rzucania.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Zwiadowcy Burza Róży Ognia, aby zwiększała obrażenia magiczne, gdy użyty jest Wybuch Róży Ognia zamiast tego.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Maga/Mistrza Napływ Napięcia.
- Zmieniono czas odnowienia umiejętności Maga/Mistrza Szok Mózgu na 30 sekund, zredukowano koszt szału do 15.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Mistrza Łuk Prądu Elektrycznego, aby zwiększała czas rzucania Plazmowej Strzały do 3 sekund.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Mistrza Ekspertyza Elektrycznej Eksplozji, aby zwiększała czas rzucania Elektrycznej Eksplozji do 3 sekund dodatkowo.
- Zwiększono odzyskiwanie szału stanu Naładowany pasywnej umiejętności Maga/Mistrza Łuk Prądu Elektrycznego do 5, i teraz zwiększa czas rzucania Plazmowej Strzały do 3 sekund.
- Zmieniono umiejętność Maga/Mistrza Burza Jonowa, aby zadawała obrażenia celowi, gdy użyjesz umiejętności ofensywnej. Zredukowano czas odnowienia do 20 sekund, zredukowano koszt do 2 szału na sekundę.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Mistrza Napływ Napięcia, aby modyfikowała Piorun Elektryczny, aby zwiększyć jego obrażenia do 2430 + 0.3 x Inteligencji na poziomie 104, usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy czasu odnowienia.
- Zmieniono pasywną umiejętność Maga/Druida Atak Ziemi, aby zapewniała wzmocnienie własne zamiast tego.
- Zredukowano o połowę redukcję obrony magicznej pasywnej umiejętności Maga/Druida Duch Infiltracji na maksymalnym poziomie.
- Zmieniono umiejętność Maga/Czarnoksiężnika Głęboka Inspiracja, aby nie resetowała już czasu odnowienia Elementarnej Katalizy.
Mag / Strażnik
Zwiadowca
Mistrz
Mag / Druid
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik
- Usunięto koszt skupienia umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Przewodnik Chaosu.
Druid
- Zmieniono umiejętność Druida Dzikie Błogosławieństwo na efekt rajdowy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Osuwisko.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Więdnące Nasiono.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Rozkwitające Życie.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Osłabiające Nasiono.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Druida Gniew Matki Ziemi.
Kapłan
- Zmieniono umiejętność Kapłana Wzmocniony Atak na efekt rajdowy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Kapłana Regeneracja.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności zestawu Kapłana Błogosławieństwo Odrodzenia.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Mgła Lodu 3 Święta Pustka, aby miała 3 sekundy czasu rzucania i zadawała 1640 obrażeń od światła celowi na poziomie 104.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Łaska Życia na efekt rajdowy, zabroniono jej nadpisywania Dotyku Jednorożca i Wyśmienitej Mikstury Życia.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Mgła Lodu 1 Święte Błogosławieństwo, aby zapewniała 114 x 10.4% + 114 mądrości, 110% obrażeń od światła i wody na poziomie 104.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Kościsty Chłód na efekt obszarowy i dodano spowolnienie. Spowalnia cele w wyznaczonym obszarze o 20% na 12 sekund i zadaje obrażenia co 2 sekundy.
- Zmieniono umiejętność Kapłana Mgła Lodu 2 Śluby Milczenia, aby uciszała cel na 8.4 sekundy na poziomie 55. Czas trwania efektu zostanie zredukowany o połowę, jeśli cel jest graczem i ma 18 sekund czasu odnowienia.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność Kapłana/Zwiadowcy Objęcia Ducha Wody nie działała poprawnie.
- Zwiększono modyfikator Mądrości umiejętności Kapłana/Mistrza Energia Runy Serca do 0.60.
Zwiadowca
Mistrz
Rycerz
- Zmieniono umiejętność Rycerza/Kapłana Święta Ochrona na efekt rajdowy.
- Zredukowano przyrost obrażeń umiejętności Rycerza/Wojownika Autorytatywne Odstraszanie do 12.8%.
Kapłan
Wojownik
Czarnoksiężnik
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Czarnoksiężnika Trauma Duszy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Czarnoksiężnika Szosa Osnowy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Czarnoksiężnika Fala Złośliwości.
- Usunięto koszt skupienia umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Psychiczna Moc Królowej Ant.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia umiejętności Czarnoksiężnika Uderzenie Kolekcji Serca.
- Zwiększono czas trwania efektu umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Ścieżka Udręki do 40 sekund, zredukowano koszt skupienia do 10.
- Zwiększono czas trwania efektu umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Ochrona Ducha Śmierci do 10 sekund, zredukowano koszt skupienia do 15.
- Zwiększono czas trwania efektu umiejętności zestawu Czarnoksiężnika Syfoniczne Trawienie do 30 sekund, regenerację HP do 8% i zredukowano koszt skupienia do 15.
Strażnik
- Wyłączono pasywną umiejętność Strażnika/Druida Naturalne Źródło w wydarzeniu Jerath.
- Zmieniono pasywną umiejętność Strażnika/Maga Duchowa Informacja Zwrotna, aby zwiększała twoje i Walker Dębu obrażenia fizyczne o 30%.
Strażnik / Druid
Mag
Wojownik
- Zredukowano czas odnowienia umiejętności Wojownika/Kapłana Barbarzyński Okrzyk Bitewny do 15 sekund.
- Zwiększono czas trwania efektu pasywnego Okrzyku Bitewnego Krwawego Szału do 20 sekund.
- Zmieniono Ekspertyzę Bojową Wojownika/Kapłana, aby dodatkowo usuwała wymóg HP Instynktu Przetrwania.
- Zmieniono pasywną umiejętność Wojownika/Kapłana Wzmocnienie Morale, aby zwiększała obrażenia kolejnych 10 ataków członków drużyny. Również Berserk zwiększa teraz twoje obrażenia fizyczne o 13.1%.
- Zmieniono umiejętność Wojownika/Kapłana Ryk Obrońcy, usunięto czas odnowienia, zmieniono współczynnik obrażeń krytycznych dla ciebie na 21% i na 7% dla członków drużyny. Zmieniono koszt MP na 5%, zwiększono czas trwania do 900 sekund.
- Zwiększono czas trwania efektu pasywnego Wojownika/Strażnika Dzikie Uderzenie do 15 sekund.
- Dodano umiejętności Wojownika/Strażnika Osłabiacz Ataku dodatkowy 20% przyrost obrażeń fizycznych.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Krwawej Strzały Wojownika/Zwiadowcy nie znikał przy ponownym użyciu umiejętności.
- Usunięto koszt umiejętności Wojownika/Łotra Szałowy Atak i zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund.
Kapłan
Wojownik / Strażnik
Zwiadowca
Łotr
Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Mistrza Runiczne Wzmocnienie nie działała poprawnie czasami.
- Zredukowano szybkość ataku umiejętności Mistrza/Czarnoksiężnika Niekończący się Impuls do 18.5% na poziomie 55.
- Zredukowano przyrost ataku umiejętności Mistrza/Czarnoksiężnika Kara Ciemnej Energii do 16% i zwiększono obrażenia w czasie do 6.5% na poziomie 55.
Czarnoksiężnik
NOTATKI PO AKTUALIZACJI 10.2.1.1257
- Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który Wybuch Róży Ognia Maga/Zwiadowcy nie zapewniał wzmocnienia.
Zwiadowca
Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który Otwarta Flanka Wojownika nie konsumowała efektu Wrażliwości.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności Wojownika używające Wrażliwości nakładały wzmocnienie obrażeń na cel.
Notatki do aktualizacji 10.2.1.1258
Ogólne
- Przywrócono formułę efektu leczenia w czasie.
- Dodano ikonę efektu dla zdarzenia płomienia Astarotha.
- Naprawiono awarie występujące przy długich wiadomościach na czacie.
- Dodano wzmocnienie, które daje mądrość równą 50% twojej wytrzymałości, która pozostanie do końca balansu klas.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
- Zredukowano o połowę ilość leczenia Uzdrowiającego Strzału.
Mag
- Zredukowano obrażenia Plazmowej Strzały o 25%.
- Zredukowano obrażenia Elektrycznej Eksplozji o 25%.
Mag / Mistrz
- Zredukowano obrażenia Plazmowej Strzały o 20%.
- Naprawiono błąd, przez który Szok Mózgu miał zły czas odnowienia.
- Wyłączono wyzwalanie Burzy Jonowej dla efektów obszarowych.
- Zredukowano o połowę obrażenia Burzy Jonowej, zredukowano maksymalną liczbę stosów do 4.
- Poprawiono opis przyrostu obrażeń od wiatru Burzy Jonowej.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od wiatru Ekspertyzy Ładunku Elektrostatycznego do 10%.
Mag / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Elektryczna Eksplozja zadawała mniejsze obrażenia niż zamierzono z elitarą poziomu 70.
Mag / Strażnik
- Zmniejszono obrażenia Napływu Ziemi o 20%.
- Zmniejszono dodatkową część obrażeń Bariery Rdzenia Ziemi do 40% z 60%.
Notatki po aktualizacji 10.2.1.1258
Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Atlantis do następnej aktualizacji.
Ogólne
- Zmieniono wzmocnienie Cierpliwość Arkadyjska na anulowalne. Wzmocnienie odzyskasz zmieniając strefę lub podczas logowania.
- Naprawiono błąd, przez który Cierpliwość Arkadyjska konsumowała 2 szału co sekundę. Nadal możesz widzieć utratę szału w dzienniku walki, ale nie będzie ona skuteczna, tylko na czacie.
Notatki do aktualizacji 10.2.1.1259
Kraina Zapomnianych Legend
- Dostosowano mnożnik obrażeń dla strefy instancji.
- Dodano odporność na zdarzenie matematyczne Astarotha, aby zapobiec generowaniu fałszywych obrażeń.
- Dodano odporność dla Nayat w pewnych punktach, aby zapobiec generowaniu fałszywych obrażeń.
- Zwiększono poziomy stworzeń Krainy Zapomnianych Legend o 1.
- Poprawiono rasy stworzeń Krainy Zapomnianych Legend.
- Poprawiono błąd, przez który Magma Elemental Krainy Zapomnianych Legend miał niższą obronę niż zamierzono.
- Wyłączono wszelkiego rodzaju tarcze absorpcyjne w wydarzeniu Jerath.
- Zredukowano promień chwytania kryształów Skalnego Olbrzyma Khata.
- Zezwolono na użycie Eksperymentalnego Piwa Krasnoludzkiego w wydarzeniu Jerath.
Launcher gry
- Naprawiono różne problemy.
- Dodano opcję przywracania kopii zapasowej interfejsu.
- Dodano automatyczną kopię zapasową interfejsu raz dziennie.
Ogólne
- Poprawiono niektóre umiejętności, które zadawały inne typy obrażeń niż mówi podpowiedź.
- Dodano efekty Tajemnych Sztuk Haidona do niestandardowych aur.
- Naprawiono błąd, przez który Eksperymentalne Piwo Krasnoludzkie przerywało niektóre efekty, które są przerywane przy ataku.
- Naprawiono błąd, przez który Eksperymentalne Piwo Krasnoludzkie nie działało, jeśli rzucający miał odporność magiczną.
- Dostosowano współczynnik chybienia dla niektórych umiejętności klasowych.
- Przerobiono wygląd umiejętności w podpowiedzi stroju.
- Naprawiono brakującą listę członków kanałów w ramce społecznościowej.
- Dodano 5. wartość zwrotną "jakość" do GetGoodsItemInfo().
- Naprawiono błąd, przez który ramka domu pokazywała tylko 3 style.
- Dodano 3. wartość wejściową "int moc" do SetSpellPoint().
- Naprawiono opóźnienie występujące podczas ulepszania zaklęcia klasy.
Wojownik
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zredukowano obrażenia Psychicznego Wiru o 20%.
- Zredukowano obrażenia Błyskawicznego Czaru o 30%.
Czarnoksiężnik
- Zwiększono odzyskiwanie umiejętności zestawu Niszczyciel Dusz do 8%, zwiększono czas trwania do 30 sekund i zredukowano koszt do 20 skupienia.
- Zredukowano koszt umiejętności zestawu Szczelina Przestrzenna do 25 skupienia.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który Spójne Uderzenie Serca nie odświeżało pełnego czasu trwania Psychicznej Słabości.
- Naprawiono błąd, przez który Psychiczny Wojownik dzielił ten sam czas odnowienia co efekt Szybkiego Pasa.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Zbrodnia i Kara nie miała zwiększonych obrażeń z Ekstrakcją Percepcji, Bólem Duszy i Otrutym Kłem Duszy przeciwko potworom.
Mag
- Zredukowano czas odnowienia Ognia Czyśćca do 1 sekundy, zmieniono koszt na 8% MP.
Mag / Łotr
- Zredukowano efekt obrażeń obszarowych Cienia Barona do 8%, zwiększono przyrost agresji do 75%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Demoralizacji.
- Zredukowano przyrost obrażeń Pocałunku Wampira do 10%.
- Dodano część Obrażeń od Ognia z powrotem do umiejętności Ciemność Czyśćca, zmieniono koszt na 25 Energii.
Mag/Mistrz
- Zmieniono Burzę Jonową, aby wpływała również na czary obszarowe.
Mag / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który zwierzak klasy nie skalował MP, w oparciu o atrybuty właściciela.
Łotr
Łotr / Strażnik
- Zredukowano redukcję obrażeń Emocjonalnej Obstrukcji do 10.5% na poziomie 55.
- Zredukowano obrażenia pasywnej umiejętności Gniew Strażnika do 8%.
- Zmieniono Widmowe Ostrze, aby zwiększało obrażenia fizyczne o 18% dodatkowo.
- Naprawiono błąd, przez który zwierzaki Widmowego Ostrza znikały po 10 sekundach.
Łotr/Mistrz
- Zredukowano obrażenia Bombowej Runy Impulsu o 30%, zwiększono obrażenia poziomu 0 o 30% i zredukowano przyrost na poziom, aby działał logicznie.
- Zredukowano obrażenia Cichej Runy Bombowej o 30%.
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Gorączkowy Brier miał podwojone obrażenia niezamierzenie.
Strażnik / Druid
- Zredukowano obrażenia Pchnięcia Działka o 90%.
- Naprawiono błąd, przez który Pchnięcie Działka nie wyzwalało się przy krytycznych trafieniach magicznych.
- Zredukowano część obrażeń magicznych Gorączkowego Briera o 20%.
Strażnik / Wojownik
- Zredukowano część obrażeń Ataku Woli o 50%.
Mistrz
- Zredukowano odległość trafienia Przeciążenia Szokowego do 75 z 100.
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zmieniono koszt Niekończącego się Impulsu na 8% HP, naprawiono błąd, przez który konsumował 40% niezamierzenie.
- Usunięto wymóg HP dla Niezłomnego Ducha, zwiększono czas odnowienia do 20 sekund
Kapłan
- Usunięto przyrost obrażeń od wody Świętego Błogosławieństwa.
- Naprawiono błąd, przez który Święta Pustka zadawała +-10% losowych obrażeń.
- Poprawiono opis Modlitwy dotyczący przyrostu obrażeń od wody.
Kapłan / Wojownik
- Zmieniono Walecznego Ducha Lekarza Światła, aby modyfikował Cięcie i Wir, aby zadawały obrażenia od wody. Również modyfikuje Łańcuch Światła, aby zadawał 340% obrażeń od światła na poziomie 104.
- Zmieniono Kombinację Walecznego Ducha, Eksplozję Walecznego Ducha i Uderzenie Wschodzącego Smoka, aby zadawały fizyczne obrażenia od światła.
- Zmieniono Aureolę Celności, aby sprawiała, że Łańcuch Światła działa jako efekt obszarowy.
- Naprawiono błąd, przez który Aureola Celności Wróżki Ognia była nadpisywana przez innych Kapłanów/Wojowników ze słabszym efektem.
- Poprawiono opis Kombinacji Walecznego Ducha.
Notatki po aktualizacji 10.2.1.1259
Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.
Kapłan
- Pasywna umiejętność Święte Błogosławieństwo zwiększała obrażenia od wiatru zamiast obrażeń od światła.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności były niezamierzenie przywracane do ich starych wersji.
Notatki do aktualizacji 10.2.1.1260
Wojownik
- Zmieniono Atak Sondażowy, aby zadawał 922.4% DPS broni głównej ręki, jeśli cel jest pod wpływem twojego własnego krwawienia Cięcia.
Wojownik/Mistrz
- Usunięto koszt Krwawej Bitwy.
- Zwiększono obrażenia Krwawego Cięcia o 20%, zredukowano koszt HP do 4%.
- Zwiększono obrażenia Tłumiącego Ataku o 20%, zredukowano koszt HP do 4%.
- Zmieniono przyrost obrażeń krytycznych Broni Krwawej Runy na obrażenia fizyczne.
- Zmieniono Cios Zemsty, aby zwiększał obrażenia w zależności od brakującego zdrowia celu zamiast tego.
- Zmieniono Nieokiełznany Szał; Zwiększa Siłę i obrażenia fizyczne o 18% na poziomie 55 na 900 sekund.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Szybkie Cięcie nie zwiększało poprawnie obrażeń Cięcia
Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia Nieustraszonego Ciosu nie były zwiększane poprawnie w wymaganym warunku.
- Zwiększono obrażenia Nieustraszonego Ciosu o 20%, usunięto koszt szału, zredukowano czas odnowienia o 10 sekund.
Mistrz/Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Konsekracja Energii Runy nie odświeżała poprawnie szału
Mistrz/Mag
- Zmieniono Obronę Elementarną, aby modyfikowała koszt szału Ciężkiego Uderzenia na MP, gdy jest aktywna.
Mistrz/Łotr
- Zmieniono Egzekucję Wyroku, aby redukowała czas odnowienia Nieustraszonego Ciosu do 10 sekund zamiast o 10 sekund.
- Zwiększono czas trwania Pojawienia się Katastrofy do 20 sekund, zmieniono przyrost obrażeń krytycznych na 5% przyrost obrażeń fizycznych.
Mag
- Zredukowano koszt MP Ognia Czyśćca do 5%.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Dodano 3 sekundy czasu odnowienia do Eksplozji Walecznego Ducha.
- Zmieniono Uderzenie Wschodzącego Smoka, aby było używalne tylko wtedy, gdy cel ma nałożone Uderzenie Walecznego Ducha przez ciebie.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Kombinacji Walecznego Ducha, zredukowano jej obrażenia o połowę. Teraz nakłada Uderzenie Walecznego Ducha przy trafieniu.
Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Strzały Wiatru o 25%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia i zmieniono koszt skupienia na 2 sztuki amunicji. Ta umiejętność będzie miała dodatkowy czas odnowienia przy użyciu kuszy.
Łotr
Łotr / Strażnik
- Wyłączono Ożywienie w wydarzeniu Jerath.
Łotr / Kapłan
- Zmieniono Nieustraszonego na wzmocnienie własne, zmieniono koszt na 5% MP.
- Zwiększono przyrost obrażeń Ataku Ran przez Rozdarcie Rany do 30%.
- Zredukowano czas odnowienia Spowalniającej Trucizny do 15 sekund, przedłużono czas trwania efektu do 15 sekund.
- Zmieniono Wędrowca Cieni, aby zwiększał czas odnowienia Ataku z Ukrycia o 3 sekundy zamiast o 10.
- Naprawiono błąd, przez który Rozdarcie Rany nie zwiększało obrażeń Ataku Ran tak bardzo, jak wspomniana wartość przyrostu.
- Zwiększono obrażenia Kopnięcia o 100% i zmieniono koszt na 2% MP, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmieniono typ obrażeń na obrażenia od wody.
- Zredukowano czas odnowienia wyzwalania Złowrogich Metod do 15 sekund po zakończeniu wzmocnienia i zmieniono przyrost obrażeń krytycznych na przyrost obrażeń fizycznych.
- Zmieniono Demonstrację Zła; nie pozwala już dawać efektu Złowrogich Metod członkom drużyny, zamiast tego modyfikuje wszystkie umiejętności ofensywne, aby zadawały obrażenia od wody.
- Zmieniono Falę Many; Święta Fala: Zadaje 622% obrażeń twojemu celowi i do 10 celom wokół niego na poziomie 104. Również zredukowano otrzymywane obrażenia o 20% na 15 sekund przy koszcie 5% MP i 6 sekundach czasu odnowienia.
Łotr/Mistrz
- Zmieniono opis Mechanizmu Mocy, ponieważ zawierał wprowadzające w błąd informacje.
Łotr / Wojownik
- Poprawiono opis Trującej Eksplozji, w którym brakowało DPS broni głównej ręki.
Łotr / Druid
- Zredukowano czas odnowienia Trującej Osłony do 6 sekund.
- Zmieniono Erozję, aby dodatkowo modyfikowała wszystkie umiejętności, aby zadawały obrażenia od ziemi.
- Zmieniono Uwolnienie Złośliwego Zamiaru, aby usunąć wyzwalanie globalnego czasu odnowienia z Impulsu Ziemi.
- Zmieniono Pchnięcie Cienia; nie przedłuża już czasu trwania Trującej Osłony, sprawia, że zadaje dodatkowe 986% DPS broni głównej ręki obrażeń od ziemi przy trafieniu.
Strażnik
- Zredukowano o połowę przyrost mocy ataku Eksplozji Mocy.
- Zmieniono Walkera Dębu, aby używał dodatkowego Pchnięcia Działka, gdy twoje Naładowane Cięcie zada trafienie krytyczne.
Strażnik / Druid
- Zredukowano obrażenia magiczne Połączenia do 5%.
- Usunięto część obrażeń fizycznych Ostrza Ochrony.
- Zredukowano przyrost obrażeń magicznych Magicznego Przebudzenia do 10%, przyrost obrażeń od ziemi do 40%.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności modyfikowane przez Znak Ciernia nie generowały dodatkowej agresji na części obrażeń magicznych trafień, gdy przyzwany jest Duch Dębu.
- Zmieniono Znak Ciernia, aby usunąć fizyczne trafienia z powiązanych umiejętności i dodatkowo modyfikować Cierniste Pnącza, aby zadawały obrażenia od ziemi. Modyfikuje również Moc Dębu, aby zwiększać obrażenia magiczne i obrażenia od ziemi zamiast tego.
Strażnik / Mag
- Zredukowano wzmocnienie Wzmocnienia Zwierzaka do 30%.
Notatki po aktualizacji 10.2.1.1260
Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.
Strażnik
Strażnik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Ostrze Ochrony nie zadawało obrażeń.
Notatki do aktualizacji 10.2.1.1261
Ogólne
- Wdrożono Obrażenia od Trucizny.
- Dodano kolory dla wartości obrażeń w podpowiedzi umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Bilet Boskiego Odkupienia nie był używalny w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd, przez który AdvancedAuctionHouse był zepsuty w językach JP, CN, KR, TW.
- Zablokowano możliwość posiadania więcej niż jednego jedzenia w tym samym czasie w pokoju bossa w wydarzeniu Jerath.
- Naprawiono awarię występującą przy reloadUI/wylogowaniu/powrocie do wyboru postaci/zamknięciu gry związaną z ramką torby.
- Zredukowano obrażenia Scorched Claw w Otchłani Boskości, Surt, aby uczynić je odpowiednimi dla nowej formuły magicznej.
Kapłan
- Zwiększono maksymalny poziom włóczni do 282 na poziomie 104.
Kapłan / Wojownik
- Wdrożono Włócznię Woli do zapieczętowanych receptur broni ciężkiej.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Łańcucha Światła.
- Zredukowano przyrost mocy ataku fizycznego Postawy Buddyjskiego Mnicha do 18.4%.
- Zmieniono Budowanie Mocy, aby zwiększało obrażenia Włóczni o 114.8% na poziomie 55 zamiast obrażeń laski, usunięto jej czas odnowienia.
Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który Kinetyczna Eksplozja nie zapewniała 10 szału przy użyciu.
- Usunięto 30% redukcję obrażeń Przeciążenia Szokowego dla trafień młotem w drugiej ręce.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Impulsu Uwięzienia.
Mistrz/Łotr
- Poprawiono opis Pojawienia się Katastrofy.
- Zmieniono Egzekucję Wyroku, aby odzyskiwała 60 energii na poziomie 104 poprzez Nieustraszony Cios.
- Zredukowano redukcję leczenia Eksplozji Cienia do 20%, dodano 15% obrażeń młota 1-H.
- Zmieniono Impuls Cienia, aby konsumował Napęd Łańcuchowy przy użyciu, gdy Impuls Cienia zada trafienie krytyczne, wyzwoli dodatkowe obrażenia Runy Impulsu, ale wartość zostanie zredukowana o połowę.
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zredukowano redukcję leczenia Psychicznego Szaleństwa do 20%.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Wybuchu Skruchy.
- Zmieniono Kuźnię Psychiczną, aby sprawiała, że Nieustraszony Cios odświeża 100 szału zamiast tego, gdy jest aktywna.
Wojownik
- Zwiększono odzyskiwanie szału Szału do 100.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Wiru.
Wojownik / Łotr
- Zredukowano czas odnowienia Krwawego Tańca do 4 sekund.
- Zredukowano czas odnowienia Rozdzielającego Cięcia do 6 sekund.
- Usunięto kradzież energii z Wyczerpania, dodano 25 energii i 50 szansy na odzyskanie szału zamiast tego.
- Zmieniono Bystry Atak, aby wymagał Broni 1-H i był używalny tylko wtedy, gdy cel jest Osłabiony. Również zwiększa obrażenia fizyczne o 20% na 10 sekund zamiast tego.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia w czasie Ciosu Pękającego Ducha o 900%.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Błyskawicznego Czaru.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Psychicznego Wiru.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Psychicznego Kroku Ducha.
- Zmieniono Boskiego Walecznego Ducha, aby odzyskiwał 10 szału i skupienia co sekundę na 60 sekund. Usunięto koszt skupienia.
- Zmieniono szybkość ruchu Błyskawicznego Czaru na 12% szybkości ataku, która trwa 8 sekund. Zredukowano koszt do 20 szału.
Wojownik/Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który Cios Zemsty zadawał 0 obrażeń przeciwko celom treningowym broni w Atlantis czasami.
- Zmieniono Broń Krwawej Runy, aby usunąć wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Cięcia podczas trwania efektu. Zredukowano koszt HP do 1% na sekundę i usunięto początkowy czas odnowienia, ale dodano 10 sekund czasu odnowienia, gdy efekt się kończy.
Wojownik / Strażnik
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Wietrznego Drżenia.
- Zmieniono Mentalny Bestiariusz, aby zwiększał obrażenia Cięcia o 20% niezależnie od rasy celu.
- Usunięto wymóg HP Barbarzyńskiej Egzekucji dla 50% większej szansy na krytyk dla Dzikiego Wiru.
- Zmieniono Wietrzne Drżenie, aby zwiększało obrażenia fizyczne rzucającego o 10.3% na poziomie 104 dodatkowo na 10 sekund, zredukowano koszt MP do 2%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Wojownik / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który procentowy wzrost zdrowia Ryku Obrońcy miał zły czas trwania.
- Zmieniono Wzmocnienie Morale, aby zwiększało obrażenia fizyczne i magiczne członków drużyny o 5%.
- Zmieniono obliczanie obrażeń Przerywającego Uderzenia na DPS broni głównej ręki jako 637.1% na poziomie 104, zredukowano koszt do 20 szału.
Wojownik / Druid
- Zredukowano obrażenia krytyczne Różanego Pnącza do 25%, dodano 18% obrażeń fizycznych na poziomie 104.
- Zmieniono Odzyskanie Życia, aby zmniejszało czas odnowienia Wiru o 20 sekund i jego koszt o 30.
- Zmieniono Drżenie; Nakłada debuff Niezbalansowany zamiast redukować celność celu, zredukowano czas odnowienia do 3 sekund.
- Zmieniono Usuń Magię -> Ziemskie Uderzenie; Zadaje 952% DPS broni głównej ręki obrażeń celowi i dodaje wzmocnienie Eksperta Cięcia na 20 sekund, które usuwa wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Cięcia.
Wojownik / Zwiadowca
- Usunięto czas odnowienia Gry na Czekanie.
- Zredukowano przyrost obrażeń fizycznych Krwawej Bitwy o 40%.
- Zmieniono Spokój; Twoje Cięcie ma 50% szans na odzyskanie 25 skupienia, Łamacz Czaszek ma 50% szans na odzyskanie 25 szału.
- Zmieniono koszt Celu w Ranę na 1 sztukę amunicji, zmieniono odzyskiwanie szału na 50 na poziomie 55 ze 100% szansą na wystąpienie.
Wojownik / Mag
- Usunięto 5% utratę obrażeń Broni Płonącej Błyskawicą.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Dotyku Błyskawicy.
- Zmieniono Bastion Wiatru, aby redukował czas odnowienia Krzyku do 20 sekund, zmienia koszt na 5% MP. Zredukowano czas trwania efektu do 10 sekund i zredukowano redukcję otrzymywanych obrażeń do 15%.
- Zmieniono fizyczny współczynnik trafień krytycznych Broni Lawy na 1000 współczynnika trafień krytycznych magicznych na poziomie 104, ujednolicono obrażenia z atakiem elektrycznym.
Strażnik
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Gorączkowego Briera.
Strażnik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia szybkości ataku z Zaćmienia Ducha Zwierzęcia i Ataku Ducha Zwierzęcia nie wpływały na obrażenia umiejętności modyfikowanych przez Przebudzenie Bestii.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Autostrzał zacinał się czasami.
- Naprawiono błąd, przez który Strzały Wiatru nie miały dodatkowego czasu odnowienia z kuszą czasami.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do umiejętności zestawu Burza Gwiazd i Huraganowa Ulewa.
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Ofiary Entlinga o 30%.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Uderzenia Gryfa.
Zwiadowca / Mag
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Podpalenia.
Zwiadowca / Druid
- Zredukowano przyrost obrażeń krytycznych Elfich Oczu do 25%, zredukowano koszt do 3% MP na sekundę.
Łotr
Łotr / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Palące Światło nie zadawało obrażeń od światła.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Atak Duszy nie znikał w niektórych przypadkach.
Łotr / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Emocjonalna Obstrukcja nie była zmieniona przeciwko graczom.
Łotr/Mistrz
- Zredukowano o połowę obrażenia Demontażu.
- Naprawiono błąd, przez który Mechanizm Zakopywania nie zadawał obrażeń od wiatru.
- Zmieniono 25% przyrostu ataku Pasywnej Informacji Zwrotnej Trucizny na 15% obrażeń fizycznych.
- Zmieniono Elektryczny Napływ, aby modyfikował wszystkie umiejętności ofensywne, aby zadawały obrażenia od wiatru zamiast tego.
- Zmieniono typ obrażeń Cichej Runy Bombowej i Bombowej Runy Impulsu na obrażenia od wiatru, zredukowano ich maksymalną liczbę celów do 8, dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
Łotr / Druid
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Trującej Osłony.
Łotr / Kapłan
- Zredukowano czas odnowienia Kopnięcia do 1 sekundy.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Świętej Fali.
Łotr / Wojownik
- Zwiększono przyrost obrażeń topora Mistrzostwa Topora Jednoręcznego do 95.3% na poziomie 55.
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Zabójczy Strzał, aby modyfikował Strzał, aby zadawał obrażenia oparte na broni głównej ręki dodatkowo jako 596% na poziomie 104.
- Zmieniono Atak Upiorem, aby zadawał obrażenia do 10 celom, zredukowano redukcję obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 10% z 50%, zmieniono na efekt obszarowy kołowy.
- Zmieniono Przymus; Zwiększa obrażenia Niskiego Uderzenia o 20%, redukuje jego koszt o 5 energii. Gdy Niskie Uderzenie nie zada trafienia krytycznego, odzyska energię skonsumowaną przez nie.
Czarnoksiężnik
- Zredukowano obrażenia Przekleństwa Osłabiającego Splotu o 15%.
- Zwiększono regenerację skupienia Pozyskiwania Wiedzy do 5 na sekundę.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Fali Złośliwości
- Zwiększono obrażenia Ryku Bestii o 150%, dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do niego, ograniczono efekt redukcji szybkości ruchu na poziomie 55.
- Zmieniono Uderzenie Okazji; Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Zagadki o 20%. Jeśli Zagadka nie zada trafienia krytycznego, zredukuje jej czas odnowienia o maksymalnie 20 sekund na poziomie 104.
Czarnoksiężnik/Mistrz
- Zmniejszono przyrost obrażeń Psychicznego Dotyku do 20%.
- Doprecyzowano ciąg Sublimacji Szału i zablokowano go, gdy warunki nie są spełnione.
- Zmniejszono przyrost Inteligencji Impulsu Saces do 64% i dodano 12% obrażeń magicznych na poziomie 104.
Mag
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Ognia Czyśćca.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do Elementarnego Feniksa.
- Dodano 10% dekrementu obrażeń dla każdego dodatkowego celu do umiejętności zestawu Wybuch Rozłupujący Ziemię, naprawiono błąd, przez który nie działała bez podklasy, poprawiono jej opis.
Mag / Łotr
- Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 15%.
- Zredukowano koszt energii Ciemności Czyśćca do 10.
- Zredukowano czas odnowienia Pocałunku Wampira do 15 sekund, zmniejszono czas trwania efektu do 10 sekund.
Mag / Rycerz
- Zmieniono Nagrodę Blasku na wzmocnienie własne.
- Naprawiono błąd, przez który Napływ Energii nie zapewniał 5% krytycznych obrażeń magicznych.
- Zmieniono Odzyskiwanie Energii, aby zwiększało atak magiczny o 8% dodatkowo na poziomie 104.
Mag / Zwiadowca
- Zredukowano obrażenia Strzału o 10%.
- Zredukowano przyrost obrażeń magicznych Burzy Róży Ognia do 10% na poziomie 104.
- Zredukowano przyrost obrażeń magicznych Siły Popiołów do 5%, pasywnie modyfikuje Elementarną Katalizę, aby zwiększać 60% obrażeń magicznych zamiast tego.
Notatki po aktualizacji 10.2.1.1261
Poniższe zmiany będą skuteczne tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Okazji nie działało.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Kolekcji Serca miało niezamierzenie zwiększone obrażenia.



