Notas del parche 10.2.1.2000
General
- Se corrigió que la Lanza de la Voluntad no apareciera en el filtro de búsqueda correcto de la Casa de Subastas.
- Se eliminaron objetos inutilizables del marco de equipamiento rápido en el marco del personaje y se ordenó la lista.
- Se corrigió que los perjuicios de resistencia elemental a luz, viento, agua, oscuridad y veneno no funcionaran.
- Se añadió un comprobador para evitar pérdidas al intercambiar Recuerdos Antiguos por Puntos de Honor.
- Se redujo el intervalo de tiempo entre búsquedas en la casa de subastas para tiempos de carga más rápidos y se aumentó el máximo de objetos por búsqueda a 150.
Pícaro
- Se cambió el tipo de coste de proyectil de Defensa del Objetivo a coste de munición.
Pícaro / Explorador
- Se aumentó la reducción de daño de Ataque Espectral por cada objetivo extra al 12%.
Pícaro / Sacerdote
- Se redujo la probabilidad de crítico extra de Lágrimas de Herida al 15%.
- Se corrigió que Lanzar tuviera un daño excesivo involuntario.
- Se redujo el daño de Patada al 1058% del DPS del arma de mano principal al nivel 104.
- Se corrigió que Oleada Sagrada no tuviera una penalización del 10% por cada objetivo extra, se redujo el tiempo de reutilización a 5 segundos y se cambió a hechizo personal en lugar de objetivo.
Guerrero
Guerrero/Campeón
- Se corrigió que Corte de Arma de Runa de Sangre compartiera el mismo tiempo de reutilización que otros objetos.
Guardián
- Se corrigió que tipos inesperados de mascotas usaran Estocada de Sépalo con Golpe Cargado crítico.
Mago
- Se cambiaron las propiedades del set definitivo Forma Final de Magia de daño mágico a daño mágico crítico, excepto el set de accesorios.
Mago / Pícaro
- Se corrigió que Don del Barón infligiera daño a objetivos inmunes.
Mago / Sacerdote
- Se corrigió la descripción de Flecha de Plasma y se arregló la reducción de resistencia crítica.
Mago/Campeón
- Se redujo a la mitad el aumento de inteligencia de Choque Cerebral.
Campeón
- Se corrigió que Golpe Intrépido mostrara un valor de regeneración de rabia incorrecto en la descripción.
Festival de Artesanía
- 6 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 22 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco del Viento y Draconaris Aero por una mascota Draco.
Obtén Draconaris Aero de:
- Cajero del Festival de Artesanía - intercambia 6 x Certificados de Celebración del Festival de Artesanía por una recompensa.
Conversión de Elementos
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Ayuda a Myden Neil a probar su nuevo Convertidor de Elementos
Yizzi & Yasha - Artífice [Gremio de Artífices]
Regala recetas especiales solo a aquellos que han dominado (nivel 60) al menos una artesanía de producción.
Investigación de Nolika
Tipo de evento: recolectar objetos
Ubicación de inicio: Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: en todas partes de Taborea
Objetivo del evento: ayuda a Nolika a recolectar
Mercado de Pulgas
Tipo de evento: recolectar / intercambiar objetos por otros
Ubicación: Ciudad de Dalanis
Objetivo del evento: Ayuda a Nobo Yanag a recolectar objetos
El Gran Salto de Producción
Tipo de evento: subir de nivel habilidades de artesanía
Ubicación: Ciudad de Varanas y Dalanis
Objetivo del evento: aumentar las habilidades de artesanía
Poder giratorio
PNJ relacionado: Abu Laruel
Ubicación: Silverspring, cerca del puente a Varanas
Información del evento: controla la Aceleración de Energía del Núcleo
Una Misión de los Artesanos
Tipo de evento: recolectar objetos
Ubicación de inicio: Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Ciudad de Varanas y Silverfall
Objetivo del evento: obtener objeto de misión matando monstruos, recolectar objetos
Información del evento: 6 Submisiones
- Encargo del Armero
- Encargo del Alquimista
- Encargo del Herrero
- Encargo del Carpintero
- Encargo del Cocinero
- Encargo del Sastre
Mano amiga de los Artesanos
Tipo de evento: fabricar objetos
Ubicación: Ciudad de Varanas
8 horarios cada día: 2:20 am, 6:20 am , 10:20 am, 2:20 pm, 6:20 pm, 10:20 pm
Se enviará un anuncio cuando comience el evento
El evento termina después de 30 minutos
Objetivo del evento: ayudar a los Artesanos
Notas del parche 10.2.1.2003
General
- Se actualizó la traducción al árabe.
- Se cambió la rareza de Alas Doradas a dorada.
- Se corrigió que Enredadera de las Ruinas no usara la habilidad Enraizado.
- Se añadió confirmación para el sistema de intercambio de equipo dorado.
- Se desactivó la invocación de mascotas de clase y cenedrils al mismo tiempo.
- Se aumentó el máximo de objetos por carga a 250 para la casa de subastas.
- Se corrigió que todo tipo de coste de munición requiriera arma a distancia.
- Se aumentó el máximo de objetos cargados a 2500 para la casa de subastas.
- Se corrigió que el daño de cenedril invocado no apareciera en los eventos de daño.
- Se añadió teletransporte automático para mascotas de clase cuando no están en combate si están demasiado lejos del dueño.
- Se cambiaron algunas mascotas de clase y cenedrils para actualizar sus atributos dinámicamente dependiendo de los atributos del dueño en lugar de solo durante la invocación.
Lanzador del Juego
- Se corrigió la copia de seguridad para rutas personalizadas.
- Se añadió opción de copia de seguridad manual.
Guerrero
Guerrero / Caballero
- Se corrigió que Provocación Grupal compartiera tiempo de reutilización con Escudo de Disciplina.
Guerrero/Campeón
- Se redujo el incremento de fuerza de Rabia Desenfrenada al 8%, se aumentó el incremento de daño físico al 24%.
- Se redujo el incremento de poder de ataque físico de Arma de Runa de Sangre al 6%, se aumentó el incremento de daño físico al 30%.
Campeón
- Se corrigió la descripción de Sobrecarga de Choque.
Campeón/Pícaro
- Se redujo el incremento de daño de Martillo a 1 mano de Explosión de Sombra al 8%.
Campeón/Mago
- Se cambió Defensa Elemental para que, adicionalmente, Golpe Pesado no active el tiempo de reutilización global.
Pícaro
Pícaro / Explorador
- Se limitó el daño de área de Ataque Espectral a un máximo de 6 objetivos.
Pícaro/Guardián
- Se corrigió que el efecto de Hoja Fantasma no funcionara junto con otros efectos no relacionados.
Sacerdote
- Se redujo el alcance de Cadena de Luz a 100.
- Se corrigió que Voto de Silencio no interrumpiera los lanzamientos.
Sacerdote / Guerrero
- Se aumentó el radio de efecto de área de Cadena de Luz a 100 desde 80.
- Se corrigió que Golpe de Espíritu de Lucha no se acumulara para múltiples jugadores.
- Se cambió Espíritu de Lucha de Sanador de Luz para que, adicionalmente, reinicie el tiempo de reutilización de Cadena de Luz si mata al objetivo.
Brujo
- Se desactivó la habilidad de set Triturador de Almas en el evento de Jerath.
- Se aumentó la reducción de daño de Oleada de Malicia por cada objetivo extra al 15%.
- Se cambió Maldición de Tejido Debilitante para tener una reducción de daño del 10% por cada objetivo extra.
Mago
- Se cambió la descripción de Compresión Eléctrica para que sea adecuada con Campo Estático.
- Se cambió Campo Estático para infligir 1800 de daño de viento y 1800 de daño elemental al objetivo.
Mago/Campeón
- Se cambió Pasaje de Energía para aplicar un efecto de ralentización al golpear con un 30% de probabilidad para ser adecuado con Campo Estático.
Notas post-parche 10.2.1.2003
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.
Mago
- Se corrigió que Carga de Campo Estático y el estado Cargado no se sobrescribieran entre sí.
Notas del parche 10.2.1.2004
General
- Se implementó la mecánica de DPS de arma de mano secundaria.
- Se ajustaron los multiplicadores de daño de zona de instancias personalizadas.
- Se corrigió que el oro y los diamantes en la casa de subastas no aparecieran con la cantidad.
- Se redujeron las tasas de poder de ataque de cenedril, las tasas ahora se ven afectadas por el nivel del propio cenedril.
Guerrero
Guerrero / Sacerdote
- Se corrigió la descripción de Berserker.
- Se cambió Grito de Batalla Bárbaro a un beneficio personal que dura 900 segundos.
- Se corrigió que Experiencia en Combate no eliminara el requisito de HP de Instinto de Supervivencia.
Guerrero / Druida
- Se aumentó el daño de Golpe Terrenal al 1800%.
- Se aumentó la duración de Experto en Cortes a 45 segundos.
- Se aumentó la cantidad de daño físico de Vid de Rosa al 36%.
- Se aumentó la duración de Fuerza Irresistible a 20 segundos, se eliminó el tiempo de reutilización de activación.
- Se cambió Sofocar a beneficio personal, el efecto ahora es actualizable antes de que termine y no consume el estado Vulnerable.
Guerrero / Pícaro
- Se redujo el retraso de golpe de Ataque Feroz.
- Se cambió Corazón Frenético: Aumenta el daño de mano secundaria en un 12%.
- Se cambió Lanzamiento de Ataque para modificar adicionalmente Corte Lunar; Hace que Corte Lunar se realice más rápido pero requiere arma de 1 mano.
- Se cambió Ataque Frenético: Mientras está en efecto, las habilidades ofensivas infligirán un 360% extra de daño de DPS de arma de mano secundaria. Dura 30 segundos con 60 segundos de tiempo de reutilización.
- Se cambió Corte Dividido a Crisis de Rabia; Inflige tres veces 689% de daño de DPS de arma de mano secundaria rápidamente y reduce la defensa física del objetivo en un 14.1%. Cada golpe exitoso tiene una probabilidad de disminuir el tiempo de reutilización de Ataque Frenético en 3 segundos, los golpes críticos tendrán más probabilidad de disminuir el tiempo de reutilización.
Guerrero/Guardián
- Se aumentó el daño de Debilitador de Ataque al 1350%.
- Se cambió el efecto de daño crítico físico de Credo de Batalla a daño físico.
Guerrero/Campeón
- Se redujo la duración de Rabia Desenfrenada a 30 segundos, se añadió 60 segundos de tiempo de reutilización, se redujo el incremento de daño físico al 16%.
Guerrero / Brujo
- Se redujo el tiempo de reutilización de Entrenamiento de Combate Excelente a 3 minutos.
- Se añadió una reducción de daño de Tormenta de Hojas Espirituales por cada objetivo extra del 10%.
- Se aumentó la reducción de daño de Hechizo de Rayo por cada objetivo extra al 24%.
- Se aumentó la reducción de daño de Paso Fantasma Psíquico por cada objetivo extra al 24%.
- Se aumentó la reducción de daño de Torbellino Psíquico por cada objetivo extra al 24%.
- Se cambió Grito de Batalla Psíquico; Aumenta el daño físico en un 16% durante 900 segundos.
- Se eliminó el activador de tiempo de reutilización global de Golpe de Rabia y se redujo el tiempo de reutilización a 1 segundo. Se aumentó el coste de enfoque a 35.
Pícaro
Pícaro / Caballero
- Se cambió Protección del León; Convierte el 60% de tu Destreza en Aguante.
- Se cambió el incremento de ataque físico de Guerrero Imprudente a daño físico.
- Se cambió Castigo Ilegal; El castigo ahora aumenta adicionalmente la amenaza en un 60% durante 8 segundos.
- Se cambió Poder del León para que ya no requiera Protección del León para usarlo, se redujo el tiempo de reutilización a 15 segundos.
- Se cambió Luz Abrasadora para infligir 336% de daño de luz de DPS de arma de mano principal a enemigos en un radio de 80 con un modificador de amenaza del 250%.
Pícaro / Guerrero
- Se cambió la porción de daño extra de Torbellino a daño de veneno.
- Se cambió Decaimiento para infligir adicionalmente 865% de daño de veneno de DPS de arma de mano secundaria.
- Se cambió el tipo de daño de Explosión Venenosa a daño de veneno, se redujo el tiempo de reutilización a 6 segundos.
- Se cambió Toque de la Muerte para infligir adicionalmente 609% de daño de veneno de DPS de arma de mano secundaria, se redujo el tiempo de reutilización a 8 segundos.
- Se cambió Infección Venenosa para infligir adicionalmente 865% de daño de veneno de DPS de arma de mano secundaria, se cambió el tipo de daño con el tiempo a daño de veneno.
Pícaro/Guardián
- Se eliminó el activador de tiempo de reutilización global de Hoja Fantasma.
Pícaro / Mago
- Se cambió el daño de Día de Lluvia a 672% de DPS de arma de mano principal.
Pícaro / Explorador
- Se aumentó la reducción de daño de Ataque Espectral por cada objetivo extra al 20%.
Pícaro / Sacerdote
- Se cambió Oleada Sagrada para compartir el mismo tiempo de reutilización con Patada, se eliminó el activador de tiempo de reutilización global, se disminuyó el tiempo de reutilización a 1 segundo, se redujo el límite máximo de objetivos a 5.
Pícaro / Druida
- Se redujo el tiempo de reutilización de Pulso Terrenal a 1 segundo.
- Se desactivó el efecto de curación de Protección de Luz Rápida en el evento de Jerath.
- Se redujo el daño de Sudario Venenoso al 328%, se redujo el tiempo de reutilización a 4 segundos.
Guardián
- Se cambió que los efectos de mascota de clase sean visibles si existen.
- Se corrigió que los efectos de mascota de clase no desaparecieran cuando invocas cenedrils después de la mascota de clase.
- Se cambió Espíritu del Roble para disminuir adicionalmente el poder de ataque físico y mágico en un 65%.
Guardián/Explorador
- Se aumentó la duración de Flecha Perforadora de Viento a 20 segundos.
Guardián/Mago
- Se redujo el daño de Retroalimentación Espiritual dado al Caminante de Roble al 10%.
- Se cambió Corte de Viento para siempre infligir daño de viento extra, se redujo el tiempo de reutilización a 1 segundo.
- Se cambió Mejora de Mascota a Mejora Etérea; Aumenta tu daño y el de tu mascota en un 15%, el poder de ataque físico en un 15% durante 30 segundos.
- Se cambió Resonancia de Viento para reducir el tiempo de reutilización de Poder del Roble con un 50% de probabilidad cuando Corte de Viento golpea, se redujo la reducción del tiempo de reutilización a 3 segundos.
Guardián/Pícaro
- Se redujo el coste de Ataque de Grava a 10 de energía.
- Se cambió el efecto Fuente de Fuerza para ser un beneficio dividido.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Espíritu del Caminante a 60 segundos.
- Se cambió Juntos; Aumenta tu daño y el de tu mascota en un 30% durante 30 segundos.
- Se redujo el coste de Golpe de Talón de Aquiles a 10 de energía y se añadió 10% de daño físico al efecto activado.
- Se redujo el intervalo de activación de Sentimiento Crítico a 20 segundos, se añadió información relativa a la descripción de la habilidad.
- Se cambió Sigilo Enemigo a Sigilo de Poder; Aumenta tu daño físico en un 30% durante 30 segundos con 60 segundos de tiempo de reutilización.
Guardián/Guerrero
- Se redujo el tiempo de reutilización de Líder Feral a 2 minutos.
Campeón
- Se aumentó la duración de Forja a 900 segundos.
- Se cambió Golpe de Choque para que los golpes de mano secundaria activados se basen en el daño de mano secundaria con un valor reducido al 411%.
Campeón/Brujo
- Se redujo la duración de derribo de Explosión de Remordimiento a 2 segundos, ahora atraerá a todos los enemigos relacionados hacia el lanzador.
- Se cambió Misterio de Forja de Almas; Aumenta el daño oscuro en un 24%, ya no proporciona 60% de daño oscuro con activador crítico, se aumentó la duración a 900 segundos.
Campeón/Mago
- Se redujo el tiempo de reutilización de Frenesí Elemental a 3 minutos.
- Se cambió el incremento de daño crítico de Experiencia Sangrienta a daño físico.
- Se aumentó el daño de Ofensiva de Supresión al 700%, se redujo el tiempo de reutilización a 30 segundos.
- Se cambió Rescate de Llave para proporcionar inmunidad mágica a un objetivo amistoso durante 5 segundos.
- Se cambió Barrera de Alta Energía; Se eliminó la duración, se aumentó el tiempo de reutilización a 30 segundos, se cambió a beneficio personal.
- Se aumentó la duración de Armadura de Retroceso a 900 segundos, se eliminó el tiempo de reutilización, se redujo el daño en un 37.5%, se cambió para activarse después de una esquiva en su lugar.
Mago
Mago / Pícaro
- Se aumentó el daño de Colmillos Malditos en un 10%.
Mago / Sacerdote
- Se redujo el tiempo de reutilización de Afluencia Sagrada a 3 minutos.
- Se cambió el incremento de ataque mágico de Esencia de Magia a daño mágico como 10.4% al nivel 104.
- Se cambió Captura de Inteligencia a Esencia de Ola; Aumenta el daño de agua en un 20% durante 15 segundos con 3 minutos de tiempo de reutilización.
- Se cambió Drenaje de Magia; Reduce el daño mágico del objetivo en un 18.6% y aumenta el daño mágico del lanzador en un 12.4% durante 15 segundos.
Mago / Explorador
- Se cambió la mascota de clase para actualizarse dinámicamente con los atributos del propietario.
- Se corrigió que el beneficio de mascota de clase no desapareciera cuando invocas un cenedril sobre él.
Mago / Guerrero
- Se aumentó la tasa de transformación de Sabiduría y Valentía al 50%.
Mago / Brujo
- Se cambió Fuego de Industria para reducir adicionalmente el coste de enfoque de Dolor de Alma en 5.
Explorador
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Francotirador a 15 segundos.
Explorador/Guardián
- Se cambió Ofrenda de Entling para infligir 100% de DPS de arma a distancia con cada golpe ofensivo físico.
Explorador / Pícaro
- Se cambió Mordedura de Veneno Mortal para infligir 745.6% extra de daño de DPS de arma a distancia cuando el objetivo está bajo el efecto de Flechas de Vampiro, ya no se acumula con muchas Flechas de Vampiro, se eliminó el tiempo de lanzamiento.
Explorador / Guerrero
- Se eliminó el requisito de HP de Reflejo Vital, adicionalmente evita que Disparo Reflejado pierda daño mientras refleja.
Explorador / Mago
- Se eliminó el incremento de ataque mágico de Retorno de Viento.
- Se eliminó el incremento de ataque mágico de Campaña de Naturaleza.
- Se cambió el modificador de daño de inteligencia de Ignición a destreza, se redujo el coste al 3% MP.
- Se cambió Discípulo de Dominio Cruzado a Silbido del Viento; Cuando usas Flechas de Viento, existe la posibilidad de que inflija un 120% extra de daño de DPS de arma a distancia.
Explorador / Sacerdote
- Se cambió Francotirador para eliminar el lanzamiento de Francotirador y reduce su tiempo de reutilización a 10 segundos adicionalmente.
- Se permitió que Líder Espiritual funcione junto con efectos similares pero se redujo la efectividad al 10.2%.
Explorador / Caballero
- Se corrigió la cantidad de reposición de coste de Conversión de Maná a 100 al nivel 55.
Brujo
- Se redujo el daño de Oleada de Malicia en un 15%.
- Se aumentó el daño de Consciencia Cortada en un 10%.
- Se redujo el daño de Maldición de Tejido Debilitante en un 20%.
Brujo/Campeón
- Se disminuyó el incremento de Inteligencia de Impulso de Saces al 16%, se aumentó el incremento de daño mágico al 16%.
Brujo / Mago
- Se disminuyó la cantidad de inteligencia por acumulación de Construcción de Foco al 12%.
Notas post-parche 10.2.1.2004
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y el Canal 3 de Atlantis hasta el próximo parche.
*Estos cambios no serán visibles en los valores del marco de personaje y las descripciones de habilidades/efectos hasta el próximo parche.
General
- Se redujeron las tasas de ataque de cenedril.
- Se desactivó Semilla de Vida y Semilla Verde en el evento de Jerath.
- Se corrigió que las mascotas cenedril no actualizaran los atributos dinámicamente.
Guerrero
- Se añadió una reducción de daño de Corte Lunar del 10% por cada objetivo extra.
- Se aumentó el objetivo máximo de Ciclón Explosivo a 15, se añadió una reducción de daño del 16% por cada objetivo extra.
Guerrero/Campeón
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Rabia Desenfrenada a 3 minutos.*
Guerrero / Pícaro
- Se aumentó la probabilidad de reducción de tiempo de reutilización de Crisis de Rabia.
Guerrero / Druida
- Se cambió Experto en Cortes para reducir adicionalmente el consumo de rabia en un 20%.
Pícaro
- Se aumentó el daño de mano secundaria de Maestría de Mano Secundaria al 48.5%.*
Pícaro / Caballero
- Se aumentó la tasa de conversión de Protección del León al 90%.*
Pícaro / Guerrero
- Se corrigió que Explosión de Veneno no infligiera el daño previsto al objetivo.
Guardián
- Se aumentó el daño de Estocada de Sépalo en un 20%.*
- Se aumentó la reducción de daño de Briar Frenético por cada objetivo extra al 18%.
- Se añadió una reducción de daño de Poder del Espíritu del Bosque del 6% por cada objetivo extra.
- Se añadió una reducción de daño de la habilidad de set Castigo de Bestia del 8% por cada objetivo extra.
Guardián/Druida
- Se corrigió que Poder del Espíritu del Bosque estuviera limitado a 3 objetivos en lugar de 6.
Guardián/Pícaro
- Se eliminó la duración de Sigilo de Poder, se eliminó el tiempo de reutilización, se redujo el incremento de daño al 18%.*
Campeón
- Se redujo el valor de daño de Martillo a 1 mano de Martillo Final al 65.6%.
- Se aumentó la reducción de daño de Pulso de Encarcelamiento por cada objetivo extra al 18%.
- Se añadió una reducción de daño de Sobrecarga de Choque del 10% por cada objetivo extra y se limitó a un máximo de 10 objetivos, se aumentó el daño basado en la mano secundaria para ser igual a la porción de la mano principal.*
Campeón/Pícaro
- Se eliminó la porción de daño extra de Pulso de Sombra.*
- Se eliminó el incremento de daño físico de Explosión de Sombra.*
- Se cambió Artesanía de Runas - Prisa para dar velocidad de movimiento en lugar de daño de arma de mano secundaria.*
- Se redujo el tiempo de reutilización de Llega la Muerte a 3 minutos y se añadió 36% de daño de martillo de 1 mano al efecto.*
Campeón/Mago
- Se aumentó la duración de Experiencia Sangrienta a 18 segundos.*
- Se cambió Golpe Pesado para infligir daño dos veces cuando Defensa Elemental está activa.*
Campeón/Brujo
- Se eliminó el coste de Espíritu Indomable.*
- Se redujo el coste de Golpe de Energía Oscura a 15 de rabia.*
- Se eliminó el coste de rabia de Sifón de Runas y se aumentó el daño en un 40%.*
- Se redujo el daño con el tiempo de Castigo de Energía Oscura al 1% por segundo.*
- Se corrigió que Explosión de Remordimiento no atrajera a las turbas hacia el lanzador en el Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Se aumentó la duración de Pulso Infinito a 60 segundos, se aumentó el tiempo de reutilización a 60 segundos, se eliminó el efecto de curación con el tiempo.*
Mago
- Se cambió Catálisis Elemental para aumentar adicionalmente el daño de área en un 20%.
Brujo
Brujo / Pícaro
- Se corrigió que Fin del Pensamiento no infligiera daño oscuro.
Explorador
Explorador / Mago
- Se cambió Silbido del Viento para infligir daño extra cada vez.
Notas del parche 10.2.1.2006
General
- Se revirtió la distancia de teletransporte para mascotas.
- Se rediseñaron los iconos del minimapa y la mochila a HD.
- Se añadió la posibilidad de comprar títulos directamente en la Tienda de Objetos.
- Se redujo la tasa de transformación de Bendición Arcana al 20%.
- Se rediseñaron algunos lugares en el Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Se añadieron efectos de resistencia al daño de área y amenaza a los cenedrils.
- Se corrigieron nombres e hipervínculos que a veces faltaban en el chat.
- Se ajustaron los valores de ataque y defensa de las criaturas del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Se corrigió el bloqueo que ocurría al entrar al mundo teniendo Windows e idioma del juego en japonés.
- Se corrigió el problema de que hacer clic derecho en un objeto apilable en el banco movía objetos de la bolsa al banco en lugar de al revés.
- Se añadió velocidad de movimiento dinámica a las mascotas de clase y cenedrils basada en la velocidad del dueño, se revirtió la distancia de teletransporte.
Mago
- Se corrigió que Escape Divino no restableciera la amenaza.
- Se eliminó el activador de tiempo de reutilización global de Tormenta, se aumentó el daño en un 150%, se añadieron 30 segundos de tiempo de reutilización.
- Se aumentó el daño potenciado de Lluvia de Meteoros en un 100%, se eliminó el perjuicio de tiempo de reutilización, se redujo el tiempo de canalización, se añadió una reducción de daño del 20% por cada objetivo extra.
Mago / Pícaro
- Se aumentó el daño de Colmillos Malditos en un 8%.
Campeón
Campeón/Brujo
- Se cambió el efecto de activación de Misterio de Forja de Almas para hacer que Pulso de Runas inflija daño oscuro mientras está en efecto cuando se usa junto con Modo de Desensamblaje, se redujo la duración a 10 segundos.
Guerrero
Guerrero / Druida
- Se corrigió que Golpe Terrenal no funcionara en el evento de Jerath.
Guerrero / Pícaro
- Se redujo el daño de Ataque Frenético al 300% de DPS de arma de mano secundaria.
- Se cambió Ataque Feroz para aumentar adicionalmente el daño de mano secundaria en un 20%, se aumentó la duración del efecto a 20 segundos, se aumentó la cantidad de golpes a 3, se disminuyó el daño por golpe al 532%.
Pícaro
- Se permitió Paso de Sombra en el evento de Jerath.
- Se aclaró la descripción de Entrenamiento de Mano Secundaria.
- Se cambió Premeditación; Hace que todas las habilidades inflijan daño crítico durante los próximos 15 segundos, si usas Ataque de Herida mientras está en efecto, aumentará su daño en un 20% y consumirá este efecto. Si el efecto termina sin usar Ataque de Herida, la habilidad entrará en 40 segundos de tiempo de reutilización.
Pícaro / Guerrero
- Se redujo el tiempo de reutilización de Infección Venenosa a 2 segundos.
Pícaro / Mago
- Se redujo el tiempo de reutilización de Premeditación de Intención Malvada a 40 segundos.
- Se cambió Hoja Animada al tipo de daño de fuego, se redujo el tiempo de reutilización a 1 segundo, se redujo el coste de energía a 10, se redujo el daño al 207%.
- Se cambió Sombra Instantánea a Concentración de Fuego: Modifica Puñalada de Sombra, Golpe Bajo, Ataque de Herida para infligir daño de fuego, aumenta el daño de fuego en un 50%.
- Se cambió Lanzamiento Encantado a Daga del Caos, tus ataques normales llevarán daño extra dependiendo del DPS del arma de mano del atacante como 116% de daño de fuego.
- Se cambió Danza de Hoja de Ilusión a Hojas del Infierno, inflige 242.5% de DPS de mano principal y 242.5% de DPS de mano secundaria a objetivos alrededor cada 2 segundos y aumenta el daño de fuego en un 50% durante 30 segundos, se redujo el tiempo de reutilización a 60 segundos.
- Se cambió Día de Lluvia a Lluvia de Hojas de Ráfaga, inflige 315% de DPS de arma de mano principal y 315% de DPS de arma de mano secundaria de daño de fuego a objetivos alrededor, se aumentó el tiempo de reutilización a 10 segundos, se añadió una reducción de daño del 20% por cada objetivo extra.
Pícaro / Brujo
- Se cambió Fundición de Alma Oscura para infligir daño basado en la mano del atacante.
- Se cambió Estocada de Alma para infligir daño hasta a 3 objetivos en un radio de 50 con una reducción de daño del 20% por cada objetivo extra.
Pícaro/Guardián
- Se aumentó el daño base de Golpe de Punto Débil al 750%, daño potenciado al 1100%.
Sacerdote
Sacerdote / Pícaro
- Se corrigió que Halo Espectral proporcionara un beneficio incorrecto al maestro, se corrigió la descripción.
Sacerdote / Guerrero
- Se eliminó el incremento de salud de Acumulación de Poder.
- Se aumentó el coste de rabia de Golpe de Dragón Ascendente a 45.
- Se redujo la recuperación de rabia de Combinación de Espíritu de Lucha a 15 por golpe.
- Se eliminó el incremento de defensa de Postura de Monje de Batalla y los efectos de reducción de curación.
- Se redujo el incremento de velocidad de ataque de Merodeo de Batalla al 11.4%, y ahora aumenta el tiempo de reutilización de Berserker a 90 segundos.
Druida
Druida / Guerrero
- Se cambió el incremento de sabiduría de Técnica de Zarzas a incremento de fuerza.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Perforación de Corazón a 2 segundos, se eliminó el activador de tiempo de reutilización global.
- Se cambió Corazón de lo Salvaje para permitirte llevar Hacha a 2 manos y aumenta el daño de Hacha a 2 manos en un 120% en su lugar.
- Se cambió Ataques de Cruz de Espinas a Cruz de Espinas, se cambió el tipo de daño fijo a fuerza y se aumentó a 0.4.
- Se cambió Varita de Gloria para infligir 100% de curación de DPS de arma de mano principal a los miembros de la incursión cercanos durante los ataques normales.
Notas post-parche 10.2.1.2006
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y el Canal 3 de Atlantis hasta el próximo parche.
*Estos cambios no serán visibles en los valores del marco de personaje y las descripciones de habilidades/efectos hasta el próximo parche.
General
- Se corrigió que Bendición Arcana proporcionara una cantidad incorrecta de sabiduría.
Guerrero
Guerrero / Pícaro
- Se corrigió que Ataque Frenético proporcionara un valor del 120% en lugar del 300%.*
Pícaro
Pícaro / Mago
- Se redujeron los aumentos de daño de fuego de Concentración de Fuego y Hojas del Infierno al 47%.*
- Se añadió una reducción de daño de Hojas del Infierno del 24% por cada objetivo extra.
- Se añadió una reducción de daño de Hoja Animada del 24% por cada objetivo extra.
Notas del parche 10.2.1.2007
General
- Se eliminó la colisión de los PNJ del evento de Jerath.
- Se redujo el retraso al cambiar de títulos.
- Se redujo el retraso al mover el ratón con alta tasa de sondeo.
- Se corrigió que la información de las misiones en las descripciones a veces no fuera visible.
- Se permitieron habilidades de mecánica de carrera en el evento de Jerath pero se eliminó el movimiento de carrera.
- Se corrigió que los objetos se dibujaran considerando la distancia de la cámara en lugar de considerar al objeto jugador como origen.
Mago
- Se redujo el coste de Fuego del Purgatorio al 3% MP.
- Se corrigió que Conocimiento Elemental no aumentara el daño de veneno.
- Se cambió Lluvia de Meteoros para ser un hechizo de apuntar y hacer clic, se aumentó el daño base a 1400, se eliminó la interrupción al recibir ataques, se redujo la reducción de daño por cada objetivo extra al 10%.
Mago / Druida
- Se redujo el tiempo de reutilización de Hoja de Magma a 2 segundos.
Mago / Pícaro
- Se redujo el tiempo de reutilización de Beso del Vampiro a 10 segundos.
Mago/Guardián
- Se redujo el tiempo de reutilización de Hoja de Viento de Gemido Terrenal a 2 segundos.
Mago / Caballero
- Se aumentó el daño de Golpe de Luz Sagrada en un 20%.
- Se redujo el tiempo de canalización de Estrellas de Luz en un 40%, se eliminó el retraso de ataque, se redujo el daño en un 20%.
Mago / Sacerdote
- Se redujo el tiempo de reutilización de Esencia de Ola a 60 segundos, se aumentó la duración a 30 segundos.
Mago / Guerrero
- Se cambió Mejora de Magia para aumentar adicionalmente el daño elemental en un 10%.
Sacerdote
- Se aumentaron los alcances del aura de hadas a 500 desde 200.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Cadena de Luz a 3 segundos.
- Se redujo el incremento de daño de agua de Oración al 85%.
- Se redujo el incremento de daño de luz de Bendición Sagrada al 80%.
Sacerdote / Guerrero
- Se aumentó la velocidad de ataque de Merodeo de Batalla al 21.8%, se redujo el tiempo de reutilización de Berserker a 60 segundos.
- Se corrigió que Golpe de Dragón Ascendente no tuviera un 20% de probabilidad de crítico extra bajo el efecto de Halo de Precisión.
- Se cambió Cadena de Luz a lanzamiento personal y a ser siempre efecto de área sin requerir mascota, se redujo el tiempo de canalización.
- Se cambió Rabia Condensada, aumenta el daño de agua en un 18%, daño de luz en un 20% durante 30 segundos con 60 segundos de tiempo de reutilización, se eliminó el coste de rabia.
Druida
Druida / Guerrero
- Se redujo el tiempo de reutilización de Cruz de Espinas a 3 segundos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Perforación de Corazón a 1 segundo.
- Se cambió la cantidad de curación de Varita de Gloria a 0.2 x STR en lugar de 100% de DPS de arma de mano principal.
- Se cambió Ataque Natural, refleja daño a otros objetivos hasta 6 veces, se redujo el tiempo de reutilización a 3 segundos, inflige daño dos veces.
Caballero
Caballero / Pícaro
- Se cambió Hojas Locas para refrescar el beneficio al volver a usarlo en lugar de desactivarlo.
Pícaro
- Se corrigió la descripción de Maestría de Mano Secundaria.
- Se añadió información sobre el requisito de estar fuera de combate a Premeditación, se corrigió que compartiera tiempo de reutilización con varios otros hechizos de clase.
Pícaro / Mago
- Se corrigió la descripción de Daga del Caos.
- Se redujo el daño de Daga del Caos en un 20%.
- Se eliminó el efecto de silencio físico de Hoja de Desactivación.
- Se aumentó el incremento de daño de fuego de Concentración de Fuego y Hojas del Infierno al 50%.
- Se corrigió que Puñalada de Sombra de Concentración de Fuego apareciera en la lista de habilidades de Mago/Pícaro.
- Se aumentó el intervalo de ejecución de Hojas del Infierno a 3 segundos, se redujo el daño en un 20%.
- Se añadió la misma cantidad de daño de mano secundaria a Hoja Animada, se eliminó el multiplicador de daño de proyectil, se corrigió la descripción.
Guerrero
Guerrero / Pícaro
- Se corrigió que Ataque Feroz no funcionara en el evento de Jerath.
- Se corrigió que Crisis de Rabia consumiera el efecto Debilitado.
Guerrero / Sacerdote
- Se cambió el efecto de Grito de Batalla Bárbaro para no crear amenaza.
Campeón
Campeón/Pícaro
- Se corrigió la descripción del efecto de Aparece el Desastre.
- Se corrigió que Llega la Muerte no aumentara el daño de Martillo de 1 mano como se pretendía.
Campeón/Sacerdote
- Se corrigió que Venganza Divina compartiera el mismo tiempo de reutilización con algunos objetos.
Guardián
Guardián/Pícaro
- Se redujo el incremento de daño de Juntos al 24%.
- Se redujo el incremento de daño crítico de Sentimiento Crítico al 60%.
Explorador
Explorador / Mago
- Se aumentó el daño extra de Silbido del Viento al 300%.
Notas del parche 10.2.1.2008
General
- Se corrigió un bloqueo relacionado con el ratón.
- Se mejoró el algoritmo de descripción y pasar el ratón sobre iconos para un desplazamiento fluido.
Druida
Druida / Guerrero
- Se cambió el cálculo de daño de Varita de Gloria a curación regular.
Notas post-parche 10.2.1.2008
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y el Canal 1 de Atlantis hasta el próximo parche.
*Estos cambios no serán visibles en los valores del marco de personaje, descripciones de habilidades/efectos o cualquier indicador notable en el juego hasta el próximo parche.
Sacerdote
- Se añadió resistencia de área a las hadas.
Sacerdote / Guerrero
- Se desactivó la interrupción de Cadena de Luz al recibir ataques.
- Se corrigió que el Golpe de Dragón Ascendente no infligiera daño de luz cuando el lanzador tiene Halo de Precisión.*


