Notes de mise à jour 10.2.1.2000
Général
- Correction d'un problème où la Lance de la Volonté n'apparaissait pas dans le filtre de recherche correct de l'Hôtel des Ventes.
- Suppression des objets inutilisables de la fenêtre d'équipement rapide dans la fenêtre de personnage et tri de la liste.
- Correction d'un problème où les affaiblissements de résistance élémentaire (lumière, vent, eau, ténèbres, poison) ne fonctionnaient pas.
- Ajout d'un vérificateur pour éviter les pertes lors de l'échange de Mementos Anciens contre des Points d'Honneur.
- Réduction de l'intervalle de temps entre les recherches à l'Hôtel des Ventes pour des temps de chargement plus rapides et augmentation du nombre maximum d'objets par recherche à 150.
Voleur
- Le type de coût du projectile de Défense de Cible a été changé en coût de munitions.
Voleur / Éclaireur
- Augmentation de la diminution des dégâts d'Attaque de Spectre pour chaque cible supplémentaire à 12 %.
Voleur / Prêtre
- Réduction du bonus de coup critique de Larmes de Blessure à 15 %.
- Correction d'un problème où Lancer infligeait des dégâts excessivement élevés par erreur.
- Réduction des dégâts de Coup de Pied à 1058 % des dégâts par seconde de l'arme en main principale au niveau 104.
- Correction d'un problème où Déferlement Sacré n'avait pas de pénalité de 10 % pour chaque cible supplémentaire ; réduction du temps de recharge à 5 secondes et changement en sort personnel au lieu d'une cible.
Guerrier
Guerrier / Champion
- Correction d'un problème où Entaille d'Arme de Rune de Sang partageait le même temps de recharge que certains autres objets.
Gardien
- Correction d'un problème où des types de familiers inattendus utilisaient Sépale Perçant avec Coup Chargé critique.
Mage
- Modification des propriétés de l'ensemble ultime Forme Finale de Magie : les dégâts magiques remplacent les dégâts magiques critiques, sauf pour l'ensemble d'accessoires.
Mage / Voleur
- Correction d'un problème où Don du Baron infligeait des dégâts aux cibles immunisées.
Mage / Prêtre
- Correction de la description de Flèche de Plasma et correction de la réduction de la résistance critique.
Mage / Champion
- Réduction de moitié du bonus d'intelligence de Choc Cérébral.
Champion
- Correction d'un problème où Coup Intrépide affichait une valeur de régénération de rage erronée dans l'infobulle.
Festival de l'Artisanat
- 6 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque du Vent et des Aero Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Aero Draconaris auprès de :
- Caissier du Festival de l'Artisanat - échangez 6 x Certificats de Célébration du Festival de l'Artisanat contre une récompense.
Conversion d'élément
Lieu de départ : Pont de Varanas
Cible de l'événement : Aidez Myden Neil à tester son nouveau Convertisseur d'Éléments
Yizzi & Yasha - Artificier [Guilde des Artificiers]
Offre des recettes spéciales uniquement à ceux qui ont maîtrisé (niveau 60) au moins un métier de production.
Recherche de Nolika
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : partout en Taborea
Cible de l'événement : aidez Nolika à collecter
Marché aux puces
Type d'événement : collecter / échanger des objets contre d'autres
Lieu : Ville de Dalanis
Cible de l'événement : Aidez Nobo Yanag à collecter des objets
Le Grand Saut de la Production
Type d'événement : monter le niveau des compétences d'artisanat
Lieu : Villes de Varanas et Dalanis
Cible de l'événement : augmenter les compétences d'artisanat
Puissance de rotation
PNJ associé : Abu Laruel
Lieu : Silverspring, près du pont vers Varanas
Info événement : contrôlez l'Accélération d'Énergie du Noyau
Une mission des artisans
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas et Silverfall
Cible de l'événement : obtenir l'objet de quête en tuant des monstres, collecter des objets
Info événement : 6 sous-quêtes
- Commission de l'Armurier
- Commission de l'Alchimiste
- Commission du Forgeron
- Commission du Menuisier
- Commission du Cuisinier
- Commission du Tailleur
Main secourable des artisans
Type d'événement : fabriquer des objets
Lieu : Ville de Varanas
8 créneaux horaires par jour : 2h20, 6h20, 10h20, 14h20, 18h20, 22h20
Une annonce sera diffusée lors du début de l'événement
L'événement se termine après 30 minutes
Cible de l'événement : assister les artisans
Notes de mise à jour 10.2.1.2003
Général
- Mise à jour de la traduction arabe.
- Changement de la rareté des Ailes Dorées en "doré".
- Correction d'un problème où la Vigne des Ruines n'utilisait pas la compétence Enracinement.
- Ajout d'une confirmation pour le système d'échange d'équipement doré.
- Désactivation de la possibilité d'invoquer des familiers de classe et des cenedrils en même temps.
- Augmentation du nombre maximum d'objets par chargement à 250 pour l'hôtel des ventes.
- Correction d'un problème où tous les types de coût de munitions nécessitaient une arme à distance.
- Augmentation du nombre maximum d'objets chargés à 2500 pour l'hôtel des ventes.
- Correction d'un problème où les dégâts des cenedrils invoqués n'apparaissaient pas dans les événements de dégâts.
- Ajout d'une auto-téléportation pour les familiers de classe lorsqu'ils ne sont pas en combat s'ils sont trop éloignés du propriétaire.
- Changement de certains familiers de classe et cenedrils pour mettre à jour leurs attributs dynamiquement en fonction des attributs du propriétaire au lieu de le faire uniquement lors de l'invocation.
Lanceur de jeu
- Correction de la sauvegarde pour le chemin personnalisé.
- Ajout d'une option de sauvegarde manuelle.
Guerrier
Guerrier / Chevalier
- Correction d'un problème où Provocation de Groupe partageait son temps de recharge avec Bouclier de Discipline.
Guerrier / Champion
- Réduction de l'incrément de force d'Rage Débridée à 8 %, augmentation de l'incrément de dégâts physiques à 24 %.
- Réduction de l'incrément de puissance d'attaque physique d'Arme de Rune de Sang à 6 %, augmentation de l'incrément de dégâts physiques à 30 %.
Champion
- Correction de la description de Surcharge de Choc.
Champion / Voleur
- Réduction de l'incrément de dégâts de Marteau à 1 main d'Explosion d'Ombre à 8 %.
Champion / Mage
- Changement de Défense Élémentaire pour qu'en plus, Frappe Lourde ne déclenche pas de temps de recharge global.
Voleur
Voleur / Éclaireur
- Limitation des dégâts de zone d'Attaque de Spectre à un maximum de 6 cibles.
Voleur/Gardien
- Correction d'un problème où l'effet Lame Fantôme ne fonctionnait pas avec certains autres effets.
Prêtre
- Réduction de la portée de Chaîne de Lumière à 100.
- Correction d'un problème où Vœu de Silence n'interrompait pas les incantations.
Prêtre / Guerrier
- Augmentation du rayon de l'effet de zone de Chaîne de Lumière à 100 au lieu de 80.
- Correction d'un problème où Frappe d'Esprit de Combat ne se cumulait pas pour plusieurs joueurs.
- Changement de l'Esprit de Combat du Guérisseur de Lumière pour qu'il réinitialise également le temps de recharge de Chaîne de Lumière s'il tue la cible.
Démoniste
- Désactivation de la compétence d'ensemble Broyeur d'Âme dans l'événement de Jerath.
- Augmentation de la diminution des dégâts de Vague de Malice pour chaque cible supplémentaire à 15 %.
- Changement de la Malédiction de Tissage d'Affaiblissement pour avoir une diminution de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire.
Mage
- Changement de la description de Compression Électrique pour correspondre à Champ Statique.
- Changement de Champ Statique pour infliger 1800 dégâts de vent et 1800 dégâts élémentaires à la cible.
Mage / Champion
- Changement de Passage d'Énergie pour appliquer un effet de ralentissement lors d'un coup avec 30 % de chance, pour correspondre à Champ Statique.
Notes post-mise à jour 10.2.1.2003
Les changements suivants ne seront appliqués que dans les instances personnalisées jusqu'à la prochaine mise à jour.
Mage
- Correction d'un problème où Charge de Champ Statique et l'état Chargé ne s'écrasaient pas l'un l'autre.
Notes de mise à jour 10.2.1.2004
Général
- Mise en œuvre de la mécanique de DPS des armes en main secondaire.
- Ajustement des multiplicateurs de dégâts de zone des instances personnalisées.
- Correction d'un problème où l'or et les diamants dans l'hôtel des ventes n'apparaissaient pas avec le montant.
- Réduction des ratios de puissance d'attaque des cenedrils ; les ratios sont désormais affectés par le niveau du cenedril lui-même.
Guerrier
Guerrier / Prêtre
- Correction de la description de Berserk.
- Changement de Cri de Bataille Barbare en un buff personnel qui dure 900 secondes.
- Correction d'un problème où Expertise au Combat ne supprimait pas l'exigence de PV d'Instinct de Survie.
Guerrier / Druide
- Augmentation des dégâts de Frappe Tellurique à 1800 %.
- Augmentation de la durée d'Expert en Entaille à 45 secondes.
- Augmentation du montant des dégâts physiques de Vigne de Rose à 36 %.
- Augmentation de la durée de Force Irrésistible à 20 secondes, suppression du temps de recharge de déclenchement.
- Changement d'Étouffement en un buff personnel ; l'effet est maintenant rafraîchissable avant la fin et ne consomme pas l'état Vulnérable.
Guerrier / Voleur
- Réduction du délai de coup d'Attaque Vive.
- Changement de Cœur Frénétique : augmente les dégâts en main secondaire de 12 %.
- Changement de Lancement d'Attaque pour modifier également Fendoir de Lune ; rend Fendoir de Lune plus rapide mais nécessite une arme à 1 main.
- Changement d'Attaque Frénétique : pendant l'effet, les compétences offensives infligent 360 % de dégâts de DPS de l'arme en main secondaire supplémentaire. Dure 30 secondes avec 60 secondes de temps de recharge.
- Changement de Fendoir de Division en Crise de Rage ; inflige trois fois 689 % de dégâts de DPS de l'arme en main secondaire rapidement et réduit la défense physique de la cible de 14,1 %. Chaque coup réussi a une chance de diminuer le temps de recharge d'Attaque Frénétique de 3 secondes ; les coups critiques ont plus de chances de diminuer le temps de recharge.
Guerrier/Gardien
- Augmentation des dégâts d'Affaiblisseur d'Attaque à 1350 %.
- Changement de l'effet de dégâts critiques physiques de Credo de Bataille en dégâts physiques.
Guerrier / Champion
- Réduction de la durée d'Rage Débridée à 30 secondes, ajout de 60 secondes de temps de recharge, réduction de l'incrément de dégâts physiques à 16 %.
Guerrier/Démoniste
- Réduction du temps de recharge d'Excellent Entraînement au Combat à 3 minutes.
- Ajout d'une diminution des dégâts de Tempête de Lame d'Esprit pour chaque cible supplémentaire de 10 %.
- Augmentation de la diminution des dégâts du Sort de Foudre pour chaque cible supplémentaire à 24 %.
- Augmentation de la diminution des dégâts de Pas de Fantôme Psychique pour chaque cible supplémentaire à 24 %.
- Augmentation de la diminution des dégâts de Tourbillon Psychique pour chaque cible supplémentaire à 24 %.
- Changement de Cri de Bataille Psychique ; augmente les dégâts physiques de 16 % pendant 900 secondes.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Coup de Rage et réduction du temps de recharge à 1 seconde. Augmentation du coût en concentration à 35.
Voleur
Voleur / Chevalier
- Changement de Protection du Lion ; convertit 60 % de votre Dextérité en Endurance.
- Changement de l'incrément d'attaque physique de Guerrier Imprudent en dégâts physiques.
- Changement de Punition Illégale ; la punition augmente désormais aussi l'agression de 60 % pendant 8 secondes.
- Changement de Pouvoir du Lion pour ne plus nécessiter Protection du Lion pour être utilisé, réduction du temps de recharge à 15 secondes.
- Changement de Lumière Brûlante pour infliger 336 % de dégâts de lumière de DPS de l'arme en main principale aux ennemis dans un rayon de 80 avec un modificateur d'agression de 250 %.
Voleur / Guerrier
- Changement de la partie dégâts supplémentaires de Tourbillon en dégâts de poison.
- Changement de Décomposition pour infliger en plus 865 % de dégâts de poison de DPS de l'arme en main secondaire.
- Changement du type de dégâts d'Explosion de Poison en dégâts de poison, réduction du temps de recharge à 6 secondes.
- Changement de Toucher de la Mort pour infliger en plus 609 % de dégâts de poison de DPS de l'arme en main secondaire, réduction du temps de recharge à 8 secondes.
- Changement d'Infection de Poison pour infliger en plus 865 % de dégâts de poison de DPS de l'arme en main secondaire, changement du type de dégâts sur la durée en dégâts de poison.
Voleur/Gardien
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Lame Fantôme.
Voleur / Mage
- Changement des dégâts de Jour de Pluie à 672 % de DPS de l'arme en main principale.
Voleur / Éclaireur
- Augmentation de la diminution des dégâts d'Attaque de Spectre pour chaque cible supplémentaire à 20 %.
Voleur / Prêtre
- Changement de Déferlement Sacré pour partager le même temps de recharge que Coup de Pied, suppression du déclenchement du temps de recharge global, diminution du temps de recharge à 1 seconde, réduction de la limite maximale de cibles à 5.
Voleur / Druide
- Réduction du temps de recharge d'Impulsion de Terre à 1 seconde.
- Désactivation de l'effet de soin de Protection de Lumière Rapide dans l'événement de Jerath.
- Réduction des dégâts de Voile de Poison à 328 %, réduction du temps de recharge à 4 secondes.
Gardien
- Changement pour que les effets des familiers de classe soient visibles s'ils existent.
- Correction d'un problème où les effets des familiers de classe ne disparaissaient pas lors de l'invocation de cenedrils après le familier de classe.
- Changement d'Esprit du Chêne pour diminuer également la puissance d'attaque physique et magique de 65 %.
Gardien/Éclaireur
- Augmentation de la durée de Flèche Percer-Vent à 20 secondes.
Gardien/Mage
- Réduction des dégâts de Rétroaction Spirituelle donnés au Marcheur de Chêne à 10 %.
- Changement de Coup de Vent pour infliger toujours des dégâts de vent supplémentaires, réduction du temps de recharge à 1 seconde.
- Changement d'Amélioration de Familier en Amélioration Éthérée ; augmente vos dégâts et ceux de votre familier de 15 %, la puissance d'attaque physique de 15 % pendant 30 secondes.
- Changement de Résonance du Vent pour réduire le temps de recharge de Pouvoir du Chêne avec 50 % de chance lorsque Coup de Vent touche, réduction de la réduction du temps de recharge à 3 secondes.
Gardien/Voleur
- Réduction du coût d'Attaque de Gravier à 10 énergie.
- Changement de l'effet Fontaine de Force en un buff partagé.
- Réduction du temps de recharge d'Esprit de Marcheur à 60 secondes.
- Changement d'Ensemble ; augmente vos dégâts et ceux de votre familier de 30 % pendant 30 secondes.
- Réduction du coût de Frappe du Talon d'Achille à 10 énergie et ajout de 10 % de dégâts physiques à l'effet déclenché.
- Réduction de l'intervalle de déclenchement de Sensation Critique à 20 secondes, ajout d'informations relatives à la description de la compétence.
- Changement de Sigil Ennemi en Sigil de Pouvoir ; augmente vos dégâts physiques de 30 % pendant 30 secondes avec 60 secondes de temps de recharge.
Gardien/Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Chef Féral à 2 minutes.
Champion
- Augmentation de la durée de Forge à 900 secondes.
- Changement de Frappe de Choc pour que les coups en main secondaire déclenchés soient basés sur les dégâts en main secondaire avec une valeur réduite à 411 %.
Champion/Démoniste
- Réduction de la durée de renversement de Souffle de Remords à 2 secondes, il attirera désormais tous les ennemis associés vers le lanceur.
- Changement de Mystère de Forge d'Âme ; augmente les dégâts d'ombre de 24 %, ne fournit plus 60 % de dégâts d'ombre avec un déclencheur critique, augmentation de la durée à 900 secondes.
Champion / Mage
- Réduction du temps de recharge de Ravage Élémentaire à 3 minutes.
- Changement de l'incrément de dégâts critiques d'Expérience Sanglante en dégâts physiques.
- Augmentation des dégâts d'Offensive de Suppression à 700 %, réduction du temps de recharge à 30 secondes.
- Changement de Sauvetage de Clé pour fournir une immunité magique à une cible amicale pendant 5 secondes.
- Changement de Barrière à Haute Énergie ; suppression de la durée, augmentation du temps de recharge à 30 secondes, changement en buff personnel.
- Augmentation de la durée d'Armure de Retour à 900 secondes, suppression du temps de recharge, réduction des dégâts de 37,5 %, changement pour se déclencher après une esquive.
Mage
Mage / Voleur
- Augmentation des dégâts de Crocs Maudits de 10 %.
Mage / Prêtre
- Réduction du temps de recharge d'Afflux Sacré à 3 minutes.
- Changement de l'incrément d'attaque magique d'Essence de Magie en dégâts magiques à 10,4 % au niveau 104.
- Changement de Saisie d'Intelligence en Essence d'Onde ; augmente les dégâts d'eau de 20 % pendant 15 secondes avec 3 minutes de temps de recharge.
- Changement de Drain de Magie ; réduit les dégâts magiques de la cible de 18,6 % et augmente les dégâts magiques du lanceur de 12,4 % pendant 15 secondes.
Mage / Éclaireur
- Changement du familier de classe pour être mis à jour dynamiquement avec les attributs du propriétaire.
- Correction d'un problème où le buff du familier de classe ne disparaissait pas lors de l'invocation d'un cenedril par-dessus.
Mage / Guerrier
- Augmentation du taux de transformation de Sagesse et Bravoure à 50 %.
Mage/Démoniste
- Changement de Feu d'Industrie pour réduire en plus le coût en concentration de Douleur d'Âme de 5.
Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Tir de Précision à 15 secondes.
Éclaireur/Gardien
- Changement d'Offrande d'Entling pour infliger 100 % de DPS d'arme à distance à chaque coup offensif physique.
Éclaireur / Voleur
- Changement de Morsure de Poison Mortel pour infliger 745,6 % de dégâts de DPS d'arme à distance supplémentaires lorsque la cible est sous l'effet de Flèches Vampiriques ; il ne se cumule plus avec de nombreuses Flèches Vampiriques, suppression du temps d'incantation.
Éclaireur / Guerrier
- Suppression de l'exigence de PV de Réflexion Vitale, elle empêche en plus Tir Reflété de perdre des dégâts lors de la réflexion.
Éclaireur / Mage
- Suppression de l'incrément d'attaque magique de Retour du Vent.
- Suppression de l'incrément d'attaque magique de Campagne de Désert.
- Changement du modificateur de dégâts d'intelligence d'Embrasement en dextérité, réduction du coût à 3 % de PM.
- Changement de Disciple Inter-Domaines en Sifflet du Vent ; lorsque vous utilisez Flèches de Vent, il y a une chance qu'il inflige 120 % de dégâts de DPS d'arme à distance supplémentaires.
Éclaireur / Prêtre
- Changement de Sniper pour supprimer l'incantation de Tir de Précision et réduire son temps de recharge à 10 secondes en plus.
- Autorisation à Leader Spirituel de fonctionner avec des effets similaires mais réduction de l'efficacité à 10,2 %.
Éclaireur / Chevalier
- Correction du montant de réapprovisionnement du coût de Conversion de Mana à 100 au niveau 55.
Démoniste
- Réduction des dégâts de Vague de Malice de 15 %.
- Augmentation des dégâts de Conscience Coupée de 10 %.
- Réduction des dégâts de la Malédiction de Tissage d'Affaiblissement de 20 %.
Démoniste/Champion
- Diminution de l'incrément d'Intelligence d'Impulsion de Saces à 16 %, augmentation de l'incrément de dégâts magiques à 16 %.
Démoniste/Mage
- Diminution du montant d'intelligence par cumul de Construction de Focus à 12 %.
Notes post-mise à jour 10.2.1.2004
Les changements suivants ne seront appliqués que dans les instances personnalisées et le Canal 3 d'Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.
*Ces changements ne seront pas visibles dans les valeurs de la fenêtre de personnage et les descriptions de compétences/effets jusqu'à la prochaine mise à jour.
Général
- Réduction des ratios d'attaque des cenedrils.
- Désactivation de Graine de Vie et Graine Verte dans l'événement de Jerath.
- Correction d'un problème où les familiers cenedrils ne mettaient pas à jour leurs attributs dynamiquement.
Guerrier
- Ajout d'une diminution des dégâts de 10 % pour Fendoir de Lune pour chaque cible supplémentaire.
- Augmentation de la cible maximale de Cyclone Explosif à 15, ajout d'une diminution des dégâts de 16 % pour chaque cible supplémentaire.
Guerrier / Champion
- Augmentation du temps de recharge d'Rage Débridée à 3 minutes.*
Guerrier / Voleur
- Augmentation de la chance de réduction du temps de recharge de Crise de Rage.
Guerrier / Druide
- Changement d'Expert en Entaille pour réduire en plus la consommation de rage de 20 %.
Voleur
- Augmentation des dégâts en main secondaire de Maîtrise de la Main Secondaire à 48,5 %.*
Voleur / Chevalier
- Augmentation du taux de conversion de Protection du Lion à 90 %.*
Voleur / Guerrier
- Correction d'un problème où Explosion de Poison n'infligeait pas les dégâts prévus à la cible.
Gardien
- Augmentation des dégâts de Sépale Perçant de 20 %.*
- Augmentation de la diminution des dégâts de Ronce Frénétique pour chaque cible supplémentaire à 18 %.
- Ajout d'une diminution des dégâts de 6 % pour chaque cible supplémentaire pour Pouvoir de l'Esprit du Bois.
- Ajout d'une diminution des dégâts de 8 % pour chaque cible supplémentaire pour la compétence d'ensemble Punition de la Bête.
Gardien/Druide
- Correction d'un problème où Pouvoir de l'Esprit du Bois était limité à 3 cibles au lieu de 6.
Gardien/Voleur
- Suppression de la durée de Sigil de Pouvoir, suppression du temps de recharge, réduction de l'incrément de dégâts à 18 %.*
Champion
- Réduction de la valeur des dégâts de Marteau à 1 main de Marteau de Finition à 65,6 %.
- Augmentation de la diminution des dégâts d'Impulsion d'Emprisonnement pour chaque cible supplémentaire à 18 %.
- Ajout d'une diminution des dégâts de 10 % pour Surcharge de Choc et limitation à 10 cibles maximum, augmentation des dégâts basés sur la main secondaire pour être égaux à la portion de la main principale.*
Champion / Voleur
- Suppression de la partie dégâts supplémentaires d'Impulsion d'Ombre.*
- Suppression de l'incrément de dégâts physiques d'Explosion d'Ombre.*
- Changement de Runecraft - Hâte pour donner de la vitesse de déplacement au lieu de dégâts d'arme en main secondaire.*
- Réduction du temps de recharge de La Mort Arrive à 3 minutes et ajout de 36 % de dégâts de marteau à 1 main à l'effet.*
Champion / Mage
- Augmentation de la durée d'Expérience Sanglante à 18 secondes.*
- Changement de Frappe Lourde pour infliger des dégâts deux fois lorsque Défense Élémentaire est active.*
Champion/Démoniste
- Suppression du coût d'Esprit Indomptable.*
- Réduction du coût de Frappe d'Énergie Sombre à 15 rage.*
- Suppression du coût en rage de Siphon de Rune et augmentation des dégâts de 40 %.*
- Réduction des dégâts sur la durée de Punition d'Énergie Sombre à 1 % par seconde.*
- Correction d'un problème où Souffle de Remords n'attirait pas les monstres vers le lanceur dans le Royaume des Légendes Oubliées.
- Augmentation de la durée d'Impulsion Infinie à 60 secondes, augmentation du temps de recharge à 60 secondes, suppression de l'effet de soin sur la durée.*
Mage
- Changement de Catalyse Élémentaire pour augmenter en plus les dégâts de zone de 20 %.
Démoniste
Démoniste/Voleur
- Correction d'un problème où Fin de Pensée n'infligeait pas de dégâts d'ombre.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Changement de Sifflet du Vent pour infliger des dégâts supplémentaires à chaque fois.
Notes de mise à jour 10.2.1.2006
Général
- Rétablissement de la distance de téléportation pour les familiers.
- Refonte des icônes de mini-carte et de sac à dos en HD.
- Ajout de la possibilité d'acheter des titres directement dans la Boutique d'Objets.
- Réduction du ratio de transformation de Bénédiction Arcadienne à 20 %.
- Refonte de certains lieux dans le Royaume des Légendes Oubliées.
- Ajout d'effets de résistance aux dégâts de zone et d'agression aux cenedrils.
- Correction de multiples noms et hyperliens parfois manquants dans le chat.
- Ajustement des valeurs d'attaque et de défense des créatures du Royaume des Légendes Oubliées.
- Correction d'un crash se produisant lors de l'entrée dans le monde avec Windows et la langue du jeu en japonais.
- Correction d'un problème où le clic droit sur un objet empilable dans la banque déplaçait les objets du sac vers la banque au lieu de l'inverse.
- Ajout d'une vitesse de déplacement dynamique aux familiers de classe et cenedrils basée sur la vitesse du propriétaire, rétablissement de la distance de téléportation.
Mage
- Correction d'un problème où Évasion Divine ne réinitialisait pas l'agression.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Orage, augmentation des dégâts de 150 %, ajout de 30 secondes de temps de recharge.
- Augmentation des dégâts boostés de Pluie de Météores de 100 %, suppression du debuff de temps de recharge, réduction du temps de canalisation, ajout d'une diminution des dégâts de 20 % pour chaque cible supplémentaire.
Mage / Voleur
- Augmentation des dégâts de Crocs Maudits de 8 %.
Champion
Champion/Démoniste
- Changement de l'effet de déclenchement de Mystère de Forge d'Âme pour faire infliger des dégâts d'ombre à Impulsion de Rune lorsque utilisé avec Mode Désassemblage, réduction de la durée à 10 secondes.
Guerrier
Guerrier / Druide
- Correction d'un problème où Frappe Tellurique ne fonctionnait pas dans l'événement de Jerath.
Guerrier / Voleur
- Réduction des dégâts d'Attaque Frénétique à 300 % de DPS d'arme en main secondaire.
- Changement d'Attaque Vive pour augmenter en plus les dégâts en main secondaire de 20 %, augmentation de la durée de l'effet à 20 secondes, augmentation de la quantité de coups à 3, diminution des dégâts par coup à 532 %.
Voleur
- Autorisation de Pas de l'Ombre dans l'événement de Jerath.
- Clarification de la description d'Entraînement Main Secondaire.
- Changement de Préméditation ; fait infliger des dégâts critiques à toutes les compétences pendant les 15 prochaines secondes. Si vous utilisez Attaque de Blessure pendant l'effet, cela augmente ses dégâts de 20 % et consomme cet effet. Si l'effet se termine sans utiliser Attaque de Blessure, la compétence entrera dans un temps de recharge de 40 secondes.
Voleur / Guerrier
- Réduction du temps de recharge d'Infection de Poison à 2 secondes.
Voleur / Mage
- Réduction du temps de recharge de Préméditation d'Intention Mauvaise à 40 secondes.
- Changement de Lame Enlivrée en type de dégâts de feu, réduction du temps de recharge à 1 seconde, réduction du coût en énergie à 10, réduction des dégâts à 207 %.
- Changement d'Ombre Instantanée en Concentration de Feu : modifie Coup d'Ombre, Coup Bas, Attaque de Blessure pour infliger des dégâts de feu, augmente les dégâts de feu de 50 %.
- Changement de Lancer Enchanté en Dague du Chaos, vos attaques normales porteront des dégâts supplémentaires dépendants du DPS de l'arme du main de l'attaquant comme 116 % de dégâts de feu.
- Changement de Danse de Lame d'Illusion en Lames de l'Enfer, inflige 242,5 % de DPS en main principale et 242,5 % de DPS en main secondaire aux cibles autour toutes les 2 secondes et augmente les dégâts de feu de 50 % pendant 30 secondes, réduction du temps de recharge à 60 secondes.
- Changement de Jour de Pluie en Pluie de Lames Soufflantes, inflige 315 % de DPS d'arme en main principale et 315 % de DPS d'arme en main secondaire de dégâts de feu aux cibles autour, augmentation du temps de recharge à 10 secondes, ajout d'une diminution des dégâts de 20 % pour chaque cible supplémentaire.
Voleur/Démoniste
- Changement de Fusion d'Âme Sombre pour infliger des dégâts basés sur la main de l'attaquant.
- Changement de Coup d'Âme pour infliger des dégâts jusqu'à 3 cibles dans un rayon de 50 avec 20 % de diminution de dégâts pour chaque cible supplémentaire.
Voleur/Gardien
- Augmentation des dégâts de base de Frappe de Point Faible à 750 %, boost des dégâts à 1100 %.
Prêtre
Prêtre / Voleur
- Correction d'un problème où Halo de Spectre fournissait un mauvais buff au maître, correction de la description.
Prêtre / Guerrier
- Suppression de l'incrément de santé de Construction de Puissance.
- Augmentation du coût en rage de Frappe de Dragon Ascendant à 45.
- Réduction de la récupération de rage de Combinaison d'Esprit de Combat à 15 par coup.
- Suppression de l'incrément de défense de Position de Moine de Bataille et des effets de réduction de soin.
- Réduction de l'incrément de vitesse d'attaque de Rôdeur de Bataille à 11,4 %, et il augmente désormais le temps de recharge de Berserker à 90 secondes.
Druide
Druide / Guerrier
- Changement de l'incrément de sagesse de Technique de Ronce en incrément de force.
- Réduction du temps de recharge de Percée de Cœur à 2 secondes, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
- Changement de Cœur de la Nature pour vous permettre de porter une Hache à 2 mains et augmente les dégâts de Hache à 2 mains de 120 % à la place.
- Changement des Attaques de Croix d'Épines en Croix d'Épines, changement du type de dégâts fixes en force et augmentation à 0,4.
- Changement de Baguette de Gloire pour infliger 100 % de soin de DPS d'arme en main principale aux membres du raid proches pendant les attaques normales.
Notes post-mise à jour 10.2.1.2006
Les changements suivants ne seront appliqués que dans les instances personnalisées et le CH3 d'Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.
*Ces changements ne seront pas visibles dans les valeurs de la fenêtre de personnage et les descriptions de compétences/effets jusqu'à la prochaine mise à jour.
Général
- Correction d'un problème où Bénédiction Arcadienne fournissait un mauvais montant de sagesse.
Guerrier
Guerrier / Voleur
- Correction d'un problème où Attaque Frénétique fournissait une valeur de 120 % au lieu de 300 %.*
Voleur
Voleur / Mage
- Réduction des boosts de dégâts de feu de Concentration de Feu et Lames de l'Enfer à 47 %.*
- Ajout d'une diminution des dégâts de 24 % pour chaque cible supplémentaire pour Lames de l'Enfer.
- Ajout d'une diminution des dégâts de 24 % pour chaque cible supplémentaire pour Lame Enlivrée.
Notes de mise à jour 10.2.1.2007
Général
- Suppression de la collision des PNJ de l'événement de Jerath.
- Réduction du lag se produisant lors de l'échange de titres.
- Réduction du lag se produisant lors du mouvement de la souris avec un taux de rapport élevé.
- Correction d'un problème où les informations de quête dans les infobulles n'étaient parfois pas visibles.
- Autorisation des compétences de mécanique de dash dans l'événement de Jerath mais suppression du mouvement de dash.
- Correction d'un problème où les objets étaient dessinés en considérant la distance de la caméra au lieu de considérer l'objet joueur comme origine.
Mage
- Réduction du coût de Feu de Purgatoire à 3 % de PM.
- Correction d'un problème où Connaissance Élémentaire n'augmentait pas les dégâts de poison.
- Changement de Pluie de Météores pour être un sort de point et clic, augmentation des dégâts de base à 1400, suppression de l'interruption lors d'une attaque, réduction de la diminution des dégâts pour chaque cible supplémentaire à 10 %.
Mage / Druide
- Réduction du temps de recharge de Lame de Magma à 2 secondes.
Mage / Voleur
- Réduction du temps de recharge de Baiser du Vampire à 10 secondes.
Mage/Gardien
- Réduction du temps de recharge de Lame de Vent de Gémissement de Terre à 2 secondes.
Mage / Chevalier
- Augmentation des dégâts de Frappe de Lumière Sacrée de 20 %.
- Réduction du temps de canalisation d'Étoiles de Lumière de 40 %, suppression du délai d'attaque, réduction des dégâts de 20 %.
Mage / Prêtre
- Réduction du temps de recharge d'Essence d'Onde à 60 secondes, augmentation de la durée à 30 secondes.
Mage / Guerrier
- Changement de Boost Magique pour augmenter en plus les dégâts élémentaires de 10 %.
Prêtre
- Augmentation de la portée de l'aura de fée à 500 au lieu de 200.
- Réduction du temps de recharge de Chaîne de Lumière à 3 secondes.
- Réduction de l'incrément de dégâts d'eau de Prière à 85 %.
- Réduction de l'incrément de dégâts de lumière de Bénédiction Sacrée à 80 %.
Prêtre / Guerrier
- Augmentation de la vitesse d'attaque de Rôdeur de Bataille à 21,8 %, réduction du temps de recharge de Berserk à 60 secondes.
- Correction d'un problème où Frappe de Dragon Ascendant n'avait pas 20 % de chance de coup critique supplémentaire sous l'effet de Halo de Précision.
- Changement de Chaîne de Lumière pour être un sort personnel et être toujours un effet de zone sans avoir besoin de familier, réduction du temps de canalisation.
- Changement de Rage Condensée, augmente les dégâts d'eau de 18 %, les dégâts de lumière de 20 % pendant 30 secondes avec 60 secondes de temps de recharge, suppression du coût en rage.
Druide
Druide / Guerrier
- Réduction du temps de recharge de Croix d'Épines à 3 secondes.
- Réduction du temps de recharge de Percée de Cœur à 1 seconde.
- Changement du montant de soin de Baguette de Gloire à 0,2 x FOR au lieu de 100 % de DPS d'arme en main principale.
- Changement d'Attaque Naturelle, reflète les dégâts aux autres cibles jusqu'à 6 fois, réduction du temps de recharge à 3 secondes, inflige des dégâts deux fois.
Chevalier
Chevalier / Voleur
- Changement de Lames Folles pour rafraîchir le buff lors de la réutilisation au lieu de désactiver.
Voleur
- Correction de la description de Maîtrise de la Main Secondaire.
- Ajout de l'information sur l'exigence hors combat de Préméditation dans la description, correction d'un problème où elle partageait son temps de recharge avec divers autres sorts de classe.
Voleur / Mage
- Correction de la description de Dague du Chaos.
- Réduction des dégâts de Dague du Chaos de 20 %.
- Suppression de l'effet de silence physique de Lame de Désactivation.
- Augmentation de l'incrément de dégâts de feu de Concentration de Feu et Lames de l'Enfer à 50 %.
- Correction d'un problème où Coup d'Ombre de Concentration de Feu apparaissait dans la liste des compétences Mage/Voleur.
- Augmentation de l'intervalle d'exécution de Lames de l'Enfer à 3 secondes, réduction des dégâts de 20 %.
- Ajout d'un montant égal de dégâts en main secondaire à Lame Enlivrée, suppression du multiplicateur de dégâts de projectile, correction de la description.
Guerrier
Guerrier / Voleur
- Correction d'un problème où Attaque Vive ne fonctionnait pas dans l'événement de Jerath.
- Correction d'un problème où Crise de Rage consommait l'effet Affaibli.
Guerrier / Prêtre
- Changement de l'effet de Cri de Bataille Barbare pour ne pas créer d'agression.
Champion
Champion / Voleur
- Correction de la description de l'effet Désastre Apparaît.
- Correction d'un problème où La Mort Arrive n'augmentait pas les dégâts de marteau à 1 main comme prévu.
Champion / Prêtre
- Correction d'un problème où Vengeance Divine partageait le même temps de recharge que certains objets.
Gardien
Gardien/Voleur
- Réduction de l'incrément de dégâts d'Ensemble à 24 %.
- Réduction de l'incrément de dégâts critiques de Sensation Critique à 60 %.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Augmentation des dégâts supplémentaires de Sifflet du Vent à 300 %.
Notes de mise à jour 10.2.1.2008
Général
- Correction d'un crash lié à la souris.
- Amélioration de l'algorithme de survol des infobulles et des icônes pour un défilement fluide.
Druide
Druide / Guerrier
- Changement du calcul des dégâts de Baguette de Gloire en soin régulier.
Notes post-mise à jour 10.2.1.2008
Les changements suivants ne seront appliqués que dans les instances personnalisées et le CH1 d'Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.
*Ces changements ne seront pas visibles dans les valeurs de la fenêtre de personnage, les descriptions de compétences/effets ou tout indicateur en jeu notable jusqu'à la prochaine mise à jour.
Prêtre
- Ajout de résistance aux zones aux fées.
Prêtre / Guerrier
- Désactivation de l'interruption de Chaîne de Lumière lors d'une attaque.
- Correction d'un problème où Frappe de Dragon Ascendant n'infligeait pas de dégâts de lumière lorsque le lanceur a Halo de Précision.*


