Patch-Notes 10.2.1.2000
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem der Wille des Speers nicht im korrekten Suchfilter des Auktionshauses erschien.
- Unbenutzbare Gegenstände aus dem Schnellausrüstungsrahmen im Charakterfenster entfernt und die Liste sortiert.
- Fehler behoben, bei dem Elementar-Widerstands-Debuffs für Licht, Wind, Wasser, Dunkelheit und Gift nicht funktionierten.
- Prüfung hinzugefügt, um Verlust beim Umtausch von Uralten Mementos in Ehrenpunkte zu verhindern.
- Zeitintervall zwischen Auktionshaussuchen für schnellere Ladezeiten verringert und die maximale Anzahl an Gegenständen pro Suche auf 150 erhöht.
Schurke
- Kostenart für das Projektil von Zielverteidigung auf Munitionskosten geändert.
Schurke/Späher
- Schadensverringerung von Geisterangriff für jedes zusätzliche Ziel auf 12 % erhöht.
Schurke / Priester
- Zusätzliche kritische Trefferchance von Wundtränen auf 15 % reduziert.
- Fehler behoben, bei dem Wurf unbeabsichtigt übermäßigen Schaden verursachte.
- Schaden von Tritt auf 1058 % des Haupthandwaffen-DPS auf Stufe 104 reduziert.
- Fehler behoben, bei dem Heilige Welle keine 10 % Strafe für jedes zusätzliche Ziel hatte, Abklingzeit auf 5 Sekunden verringert, zu Selbstzauber statt Zielzauber geändert.
Krieger
Krieger / Champion
- Fehler behoben, bei dem Blutrunen-Waffenhieb dieselbe Abklingzeit wie einige andere Gegenstände hatte.
Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem unerwartete Haustiertypen Kelchstich mit kritischem Aufgeladenem Hieb verwendeten.
Magier
- Eigenschaften des ultimativen Sets Letzte Form der Magie von kritischem magischem Schaden auf magischen Schaden geändert (außer Zubehörset).
Magier / Schurke
- Fehler behoben, bei dem Geschenk des Barons Schaden bei immunen Zielen verursachte.
Magier / Priester
- Beschreibung von Plasma-Pfeil korrigiert und kritische Widerstandsreduzierung repariert.
Magier / Champion
- Intelligenzschub von Gehirnschock halbiert.
Champion
- Fehler behoben, bei dem Furchtloser Schlag einen falschen Wutregenerationswert im Tooltip anzeigte.
Handwerksfest
- 6 benutzerdefinierte Karten von Festmonstern.
- 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Fest-Events.
Draco
Während des Festes kannst du Materialien des Wind-Zodiak und Aero Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhalte Aero Draconaris von:
- Handwerksfest-Kassierer - tausche 6 x Handwerksfest-Feier-Zertifikate gegen eine Belohnung.
Elementumwandlung
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Hilf Myden Neil, seinen neuen Elementumwandler zu testen
Yizzi & Yasha - Handwerker [Gilde der Handwerker]
Gibt spezielle Rezepte nur an diejenigen, die mindestens ein Produktionshandwerk gemeistert haben (Stufe 60).
Nolikas Forschung
Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Überall in Taborea
Event-Ziel: Hilf Nolika beim Sammeln
Flohmarkt
Event-Typ: Sammeln / Gegenstände gegen andere tauschen
Ort: Stadt Dalanis
Event-Ziel: Hilf Nobo Yanag beim Sammeln von Gegenständen
Der große Produktionssprung
Event-Typ: Handwerksfähigkeiten aufleveln
Ort: Stadt Varanas und Dalanis
Event-Ziel: Handwerksfähigkeiten erhöhen
Spinnende Kraft
Zugehöriger NPC: Abu Laruel
Ort: Silberquell, nahe der Brücke nach Varanas
Event-Info: Kontrolliere die Energiebeschleunigung des Kerns
Eine Mission von den Handwerkern
Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Stadt Varanas und Silberfall
Event-Ziel: Questgegenstand durch Töten von Monstern erhalten, Gegenstände sammeln
Event-Info: 6 Teilquests
- Rüstungsschmied-Auftrag
- Alchemisten-Auftrag
- Schmiede-Auftrag
- Tischler-Auftrag
- Koch-Auftrag
- Schneider-Auftrag
Hilfreiche Hand der Handwerker
Event-Typ: Gegenstände herstellen
Ort: Stadt Varanas
8 Zeitfenster pro Tag: 02:20, 06:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20 Uhr
Eine Nachricht wird gesendet, wenn das Event beginnt
Event endet nach 30 Minuten
Event-Ziel: Unterstütze die Handwerker
Patch-Notes 10.2.1.2003
Allgemein
- Arabische Übersetzung aktualisiert.
- Seltenheit von Goldene Flügel auf golden geändert.
- Fehler behoben, bei dem Ranke der Ruinen die Fertigkeit Verwurzelt nicht benutzte.
- Bestätigung für das goldene Ausrüstungstauschsystem hinzugefügt.
- Beschwörung von Klassen-Haustieren und Cenedrils zur gleichen Zeit deaktiviert.
- Maximale Gegenstände pro Ladevorgang für das Auktionshaus auf 250 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem alle Munitionskostenarten eine Fernkampfwaffe erforderten.
- Maximale geladene Gegenstandsmenge für das Auktionshaus auf 2500 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem beschworener Cenedril-Schaden nicht in Schadensereignissen erschien.
- Automatisches Teleportieren für Klassen-Haustiere hinzugefügt, wenn sie sich außerhalb des Kampfes zu weit vom Besitzer entfernt befinden.
- Einige Klassen-Haustiere und Cenedrils geändert, um ihre Attribute dynamisch basierend auf den Besitzer-Attributen zu aktualisieren, statt nur beim Erscheinen.
Game Launcher
- Backup für benutzerdefinierten Pfad repariert.
- Manuelle Backup-Option hinzugefügt.
Krieger
Krieger / Ritter
- Fehler behoben, bei dem Gruppen-Spott die Abklingzeit mit Schild der Disziplin teilte.
Krieger / Champion
- Stärke-Zuwachs von Entfesselte Wut auf 8 % reduziert, physischen Schadenszuwachs auf 24 % erhöht.
- Physischer Angriffskraft-Zuwachs von Blutrunen-Waffe auf 6 % reduziert, physischen Schadenszuwachs auf 30 % erhöht.
Champion
- Beschreibung von Überlastungsschock korrigiert.
Champion / Schurke
- Schadenszuwachs von Schattenexplosion 1-H-Hammer auf 8 % reduziert.
Champion / Magier
- Elementarverteidigung geändert, damit Schwerer Hieb zusätzlich nicht die globale Abklingzeit auslöst.
Schurke
Schurke/Späher
- Flächenschaden von Geisterangriff auf maximal 6 Ziele begrenzt.
Schurke / Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem Phantomklingen-Effekt nicht mit einigen anderen Effekten funktionierte.
Priester
- Reichweite von Lichtkette auf 100 reduziert.
- Fehler behoben, bei dem Gelübde des Schweigens Zauber nicht unterbrach.
Priester / Krieger
- Radius des Flächeneffekts von Lichtkette von 80 auf 100 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem Kampfgeist-Schlag nicht für mehrere Spieler stapelte.
- Kampfgeist des Lichtheilers geändert, um zusätzlich die Abklingzeit von Lichtkette zurückzusetzen, wenn es das Ziel tötet.
Hexenmeister
- Set-Fertigkeit Seelenbrecher im Jerath-Event deaktiviert.
- Schadensverringerung von Woge der Bosheit für jedes zusätzliche Ziel auf 15 % erhöht.
- Schwächendes Webefluch-Fluch auf 10 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel geändert.
Magier
- Beschreibung von Elektrische Kompression an Statisches Feld angepasst.
- Statisches Feld auf 1800 Wind- und 1800 Elementarschaden am Ziel geändert.
Magier / Champion
- Energiepassage geändert, um bei Treffern mit 30 % Chance einen Verlangsamungseffekt anzuwenden, passend zu Statisches Feld.
Post-Patch-Notes 10.2.1.2003
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet.
Magier
- Fehler behoben, bei dem Statisches Feld Ladung und Geladener Zustand einander nicht überschrieben.
Patch-Notes 10.2.1.2004
Allgemein
- Offhand-Waffen-DPS-Mechanik implementiert.
- Schadensmultiplikatoren der Zonen in benutzerdefinierten Instanzen angepasst.
- Fehler behoben, bei dem Gold und Diamanten im Auktionshaus nicht mit Betrag erschienen.
- Angriffskraft-Verhältnisse von Cenedrils reduziert, Verhältnisse werden nun von der Stufe des Cenedrils selbst beeinflusst.
Krieger
Krieger / Priester
- Beschreibung von Berserker repariert.
- Schlachtruf des Barbaren zu einem Selbst-Buff geändert, der 900 Sekunden anhält.
- Fehler behoben, bei dem Kampferfahrung die HP-Anforderung von Überlebensinstinkt nicht entfernte.
Krieger / Druide
- Schaden von Erdiger Schlag auf 1800 % erhöht.
- Dauer von Expertenhieb auf 45 Sekunden erhöht.
- Physischer Schaden von Rosenranke auf 36 % erhöht.
- Dauer von Unwiderstehliche Kraft auf 20 Sekunden erhöht, Auslöse-Abklingzeit entfernt.
- Stille zu einem Selbst-Buff geändert, der Effekt ist nun vor Ablauf auffrischbar und verbraucht nicht den Verwundbar-Zustand.
Krieger / Schurke
- Trefferverzögerung von Scharfer Angriff reduziert.
- Rasendes Herz geändert: Erhöht Offhand-Schaden um 12 %.
- Angriffsstart geändert, um Mondspalter zusätzlich zu modifizieren; Mondspalter wird schneller ausgeführt, erfordert aber 1-H-Waffe.
- Rasender Angriff geändert: Während der Wirkung verursachen offensive Fertigkeiten zusätzlich 360 % Offhand-Waffen-DPS-Schaden. Hält 30 Sekunden an mit 60 Sekunden Abklingzeit.
- Spaltender Hieb zu Wutkrise geändert; Verursacht dreimal 689 % Offhand-Waffen-DPS-Schaden schnell und reduziert die physische Verteidigung des Ziels um 14,1 %. Jeder erfolgreiche Treffer hat eine Chance, die Abklingzeit von Rasender Angriff um 3 Sekunden zu verringern, kritische Treffer haben eine höhere Chance.
Krieger / Bewahrer
- Schaden von Angriffsschwächer auf 1350 % erhöht.
- Effekt von Schlachtglauben von physischem kritischem Schaden auf physischen Schaden geändert.
Krieger / Champion
- Dauer von Entfesselte Wut auf 30 Sekunden reduziert, 60 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt, physischen Schadenszuwachs auf 16 % reduziert.
Krieger / Hexenmeister
- Abklingzeit von Exzellentes Kampftraining auf 3 Minuten reduziert.
- Geisterklingensturm-Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel um 10 % hinzugefügt.
- Schadensverringerung von Blitzzauber für jedes zusätzliche Ziel auf 24 % erhöht.
- Schadensverringerung von Psychischer Geisterschritt für jedes zusätzliche Ziel auf 24 % erhöht.
- Schadensverringerung von Psychischer Wirbelwind für jedes zusätzliche Ziel auf 24 % erhöht.
- Psychischer Schlachtruf geändert; Erhöht physischen Schaden um 16 % für 900 Sekunden.
- Globale Abklingzeit von Wutschlag entfernt und Abklingzeit auf 1 Sekunde reduziert. Fokus-Kosten auf 35 erhöht.
Schurke
Schurke / Ritter
- Schutz des Löwen geändert; Wandelt 60 % deiner Geschicklichkeit in Ausdauer um.
- Physischer Angriffszuwachs von Rücksichtsloser Krieger auf physischen Schaden geändert.
- Illegale Bestrafung geändert; Bestrafung erhöht nun zusätzlich die Aggro um 60 % für 8 Sekunden.
- Kraft des Löwen geändert; erfordert nicht mehr Schutz des Löwen, Abklingzeit auf 15 Sekunden reduziert.
- Sengendes Licht geändert, um 336 % Haupthandwaffen-DPS-Lichtschaden an Feinden in 80 Radius mit 250 % Aggro-Modifikator zu verursachen.
Schurke / Krieger
- Zusätzlichen Schadensteil von Wirbelwind zu Giftschaden geändert.
- Verfall geändert, um zusätzlich 865 % Offhand-Waffen-DPS-Giftschaden zu verursachen.
- Schadensart von Giftige Explosion zu Giftschaden geändert, Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.
- Todeshauch geändert, um zusätzlich 609 % Offhand-Waffen-DPS-Giftschaden zu verursachen, Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.
- Giftige Infektion geändert, um zusätzlich 865 % Offhand-Waffen-DPS-Giftschaden zu verursachen, Schadensart des Schadens über Zeit zu Giftschaden geändert.
Schurke / Bewahrer
- Globale Abklingzeit von Phantomklinge entfernt.
Schurke / Magier
- Schaden von Tag des Regens auf 672 % Haupthandwaffen-DPS geändert.
Schurke/Späher
- Schadensverringerung von Geisterangriff für jedes zusätzliche Ziel auf 20 % erhöht.
Schurke / Priester
- Heilige Welle geändert, um dieselbe Abklingzeit wie Tritt zu teilen, globale Abklingzeit entfernt, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert, maximales Ziel-Limit auf 5 reduziert.
Schurke / Druide
- Abklingzeit von Erdpuls auf 1 Sekunde reduziert.
- Heileffekt von Schneller Lichtschutz im Jerath-Event deaktiviert.
- Schaden von Giftschleier auf 328 % reduziert, Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.
Bewahrer
- Effekte von Klassen-Haustieren geändert, um sichtbar zu sein, falls vorhanden.
- Fehler behoben, bei dem Klassen-Haustier-Effekte nicht verschwanden, wenn Cenedrils nach dem Klassen-Haustier beschworen wurden.
- Geist der Eiche geändert, um zusätzlich physische und magische Angriffskraft um 65 % zu verringern.
Bewahrer/Späher
- Dauer von Winddurchdringender Pfeil auf 20 Sekunden erhöht.
Bewahrer / Magier
- Schaden von Spirituelles Feedback an Eichenwandler auf 10 % reduziert.
- Windhieb geändert, um immer zusätzlichen Windschaden zu verursachen, Abklingzeit auf 1 Sekunde reduziert.
- Haustierverbesserung zu Ätherische Verbesserung geändert; Erhöht deinen Schaden und den deines Haustiers um 15 %, physische Angriffskraft um 15 % für 30 Sekunden.
- Resonanz des Windes geändert, um die Abklingzeit von Kraft der Eiche mit 50 % Chance zu verringern, wenn Windhieb trifft, Abklingzeitverringerung auf 3 Sekunden reduziert.
Bewahrer / Schurke
- Kosten von Kiesangriff auf 10 Energie reduziert.
- Effekt von Kraftquelle zu geteiltem Buff geändert.
- Abklingzeit von Wanderergeist auf 60 Sekunden reduziert.
- Gemeinsam geändert; Erhöht deinen Schaden und den deines Haustiers um 30 % für 30 Sekunden.
- Kosten von Achillesferse-Hieb auf 10 Energie reduziert und 10 % physischen Schaden zum ausgelösten Effekt hinzugefügt.
- Auslöseintervall von Kritisches Gefühl auf 20 Sekunden reduziert, entsprechende Information zur Fertigkeitsbeschreibung hinzugefügt.
- Feindessiegel zu Kraftsiegel geändert; Erhöht deinen physischen Schaden um 30 % für 30 Sekunden mit 60 Sekunden Abklingzeit.
Bewahrer / Krieger
- Abklingzeit von Wilder Anführer auf 2 Minuten reduziert.
Champion
- Dauer von Schmieden auf 900 Sekunden erhöht.
- Schockschlag geändert, sodass ausgelöste Offhand-Treffer basierend auf Offhand-Schaden mit reduziertem Wert von 411 % sind.
Champion / Hexenmeister
- Knockdown-Dauer von Schlag der Reue auf 2 Sekunden reduziert, zieht nun alle betroffenen Feinde zum Wirker.
- Geheimnis der Seelenschmiede geändert; Erhöht Dunkelschaden um 24 %, bietet nicht länger 60 % Dunkelschaden bei kritischem Auslöser, Dauer auf 900 Sekunden erhöht.
Champion / Magier
- Abklingzeit von Elementarer Amoklauf auf 3 Minuten reduziert.
- Kritischer Schadenszuwachs von Blutige Erfahrung auf physischen Schaden geändert.
- Schaden von Unterdrückungsoffensive auf 700 % erhöht, Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.
- Schlüsselrettung geändert, um magische Immunität für ein freundliches Ziel für 5 Sekunden zu bieten.
- Hochenergiebarriere geändert; Dauer entfernt, Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht, zu Selbst-Buff geändert.
- Dauer von Rückschlagrüstung auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, Schaden um 37,5 % reduziert, stattdessen nach einem Ausweichen ausgelöst.
Magier
Magier / Schurke
- Schaden von Verfluchte Fänge um 10 % erhöht.
Magier / Priester
- Abklingzeit von Heiliger Zufluss auf 3 Minuten reduziert.
- Essenz der Magie geändert, um magischen Angriffszuwachs als magischen Schaden auf 10,4 % auf Stufe 104 zu setzen.
- Intelligenzraub zu Wellenessenz geändert; Erhöht Wasserschaden um 20 % für 15 Sekunden mit 3 Minuten Abklingzeit.
- Magieentzug geändert; Reduziert den magischen Schaden des Ziels um 18,6 % und erhöht den magischen Schaden des Wirkers um 12,4 % für 15 Sekunden.
Magier/Späher
- Klassen-Haustier geändert, um dynamisch mit Besitzer-Attributen aktualisiert zu werden.
- Fehler behoben, bei dem Klassen-Haustier-Buff nicht verschwand, wenn Cenedril darüber beschworen wurde.
Magier / Krieger
- Transformationsrate von Weisheit und Tapferkeit auf 50 % erhöht.
Magier / Hexenmeister
- Industriefeuer geändert, um zusätzlich Fokus-Kosten von Seelenschmerz um 5 zu reduzieren.
Späher
- Abklingzeit von Scharfschuss auf 15 Sekunden erhöht.
Späher/Bewahrer
- Entlingsopfer geändert, um 100 % Fernkampfwaffen-DPS bei jedem physischen offensiven Treffer zu verursachen.
Späher/Schurke
- Tödlicher Giftbiss geändert, um zusätzlich 745,6 % Fernkampfwaffen-DPS-Schaden zu verursachen, wenn das Ziel unter dem Effekt von Vampirpfeilen steht, stapelt nicht mehr mit vielen Vampirpfeilen, Zauberzeit entfernt.
Späher/Krieger
- HP-Anforderung von Vitalreflexion entfernt, verhindert zusätzlich, dass Reflektierter Schuss Schaden verliert, während er reflektiert.
Späher/Magier
- Magischen Angriffszuwachs von Windrückkehr entfernt.
- Magischen Angriffszuwachs von Wildniskampagne entfernt.
- Intelligenz-Schadensmodifikator von Entzünden zu Geschicklichkeit geändert, Kosten auf 3 % MP reduziert.
- Kreuzdomänen-Schüler zu Windpfeife geändert; Wenn du Windpfeile benutzt, besteht eine Chance, dass zusätzlich 120 % Fernkampfwaffen-DPS-Schaden verursacht wird.
Späher/Priester
- Scharfschütze geändert, um Zauberzeit von Scharfschuss zu entfernen und dessen Abklingzeit zusätzlich auf 10 Sekunden zu reduzieren.
- Spiritueller Anführer funktioniert jetzt mit ähnlichen Effekten, aber die Effektivität wurde auf 10,2 % reduziert.
Späher/Ritter
- Replenish-Betrag der Manakonvertierung auf 100 auf Stufe 55 korrigiert.
Hexenmeister
- Schaden von Woge der Bosheit um 15 % reduziert.
- Schaden von Getrenntes Bewusstsein um 10 % erhöht.
- Schaden von Schwächender Webefluch um 20 % reduziert.
Hexenmeister / Champion
- Intelligenzzuwachs von Saces Impuls auf 16 % verringert, magischen Schadenszuwachs auf 16 % erhöht.
Hexenmeister / Magier
- Intelligenzbetrag pro Stapel von Fokusaufbau auf 12 % verringert.
Post-Patch-Notes 10.2.1.2004
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 3 angewendet.
*Diese Änderungen sind bis zum nächsten Patch nicht im Charakterfenster und in Fertigkeits-/Effektbeschreibungen sichtbar.
Allgemein
- Angriffsverhältnisse von Cenedrils reduziert.
- Lebenssamen und Grüner Samen im Jerath-Event deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem Cenedril-Haustiere Attribute nicht dynamisch aktualisierten.
Krieger
- Mondspalter-Schadensverringerung von 10 % für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
- Maximales Ziel von Explosiver Zyklon auf 15 erhöht, 16 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Krieger / Champion
- Abklingzeit von Entfesselte Wut auf 3 Minuten erhöht.*
Krieger / Schurke
- Chance auf Abklingzeitverringerung von Wutkrise erhöht.
Krieger / Druide
- Expertenhieb geändert, um zusätzlich Wutverbrauch um 20 % zu reduzieren.
Schurke
- Offhand-Schaden von Offhand-Meisterschaft auf 48,5 % erhöht.*
Schurke / Ritter
- Umwandlungsrate von Schutz des Löwen auf 90 % erhöht.*
Schurke / Krieger
- Fehler behoben, bei dem Giftige Explosion nicht den beabsichtigten Schaden am Ziel verursachte.
Bewahrer
- Schaden von Kelchstich um 20 % erhöht.*
- Schadensverringerung von Rasende Dornen für jedes zusätzliche Ziel auf 18 % erhöht.
- 6 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel von Kraft des Waldgeistes hinzugefügt.
- 8 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel von Bestienbestrafungs-Set-Fertigkeit hinzugefügt.
Bewahrer / Druide
- Fehler behoben, bei dem Kraft des Waldgeistes auf 3 statt 6 Ziele begrenzt war.
Bewahrer / Schurke
- Dauer von Kraftsiegel entfernt, Abklingzeit entfernt, Schadenszuwachs auf 18 % reduziert.*
Champion
- Schadenswert von Hammer der Vollendung 1-H-Hammer auf 65,6 % reduziert.
- Schadensverringerung von Gefängnispuls für jedes zusätzliche Ziel auf 18 % erhöht.
- 10 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel von Überlastungsschock hinzugefügt und auf maximal 10 Ziele begrenzt, Offhand-basierter Schaden erhöht, um mit Haupthand-Teil gleichzuziehen.*
Champion / Schurke
- Zusätzlichen Schadensteil von Schattenpuls entfernt.*
- Physischen Schadenszuwachs von Schattenexplosion entfernt.*
- Runenhandwerk - Eile geändert, um Bewegungsgeschwindigkeit statt Offhand-Waffenschaden zu geben.*
- Abklingzeit von Tod kommt auf 3 Minuten reduziert und 36 % 1-H-Hammer-Schaden zum Effekt hinzugefügt.*
Champion / Magier
- Dauer von Blutige Erfahrung auf 18 Sekunden erhöht.*
- Schwerer Hieb geändert, um zweimal Schaden zuzufügen, wenn Elementarverteidigung aktiv ist.*
Champion / Hexenmeister
- Kosten von Unbeugsamer Geist entfernt.*
- Kosten von Dunkler Energiestoß auf 15 Wut reduziert.*
- Wutkosten von Runensauger entfernt und Schaden um 40 % erhöht.*
- Schaden über Zeit von Dunkle Energiebestrafung auf 1 % pro Sekunde reduziert.*
- Fehler behoben, bei dem Schlag der Reue Mobs im Reich der vergessenen Legenden nicht zum Wirker zog.
- Dauer von Endloser Puls auf 60 Sekunden erhöht, Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht, Heilung über Zeit entfernt.*
Magier
- Elementarkatalyse geändert, um zusätzlich Flächenschaden um 20 % zu erhöhen.
Hexenmeister
Hexenmeister / Schurke
- Fehler behoben, bei dem Ende des Gedankens keinen Dunkelschaden verursachte.
Späher
Späher/Magier
- Windpfeife geändert, um jedes Mal zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Patch-Notes 10.2.1.2006
Allgemein
- Teleport-Distanz für Haustiere zurückgesetzt.
- Minikarten- und Rucksack-Symbole auf HD überarbeitet.
- Möglichkeit hinzugefügt, Titel direkt im Item-Shop zu kaufen.
- Transformationsverhältnis von Arkadischer Segen auf 20 % reduziert.
- Einige Orte im Reich der vergessenen Legenden überarbeitet.
- Flächenschadenswiderstand und Aggro-Effekte zu Cenedrils hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem Namen und Hyperlinks im Chat manchmal fehlten.
- Angriffs- und Verteidigungswerte der Kreaturen im Reich der vergessenen Legenden angepasst.
- Absturz beim Betreten der Welt mit japanischem Windows und Spielsprache behoben.
- Problem behoben, bei dem ein Rechtsklick auf stapelbare Gegenstände in der Bank Gegenstände aus dem Rucksack in die Bank bewegte statt umgekehrt.
- Dynamische Bewegungsgeschwindigkeit zu Klassen-Haustieren und Cenedrils basierend auf Besitzergeschwindigkeit hinzugefügt, Teleport-Distanz zurückgesetzt.
Magier
- Fehler behoben, bei dem Göttliche Flucht Aggro nicht zurücksetzte.
- Globale Abklingzeit von Gewitter entfernt, Schaden um 150 % erhöht, 30 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
- Verstärkten Schaden von Meteoritenschauer um 100 % erhöht, Abklingzeit-Debuff entfernt, Kanalisierungszeit reduziert, 20 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Magier / Schurke
- Schaden von Verfluchte Fänge um 8 % erhöht.
Champion
Champion / Hexenmeister
- Auslöseeffekt von Geheimnis der Seelenschmiede geändert, damit Runenpuls Dunkelschaden verursacht, wenn er zusammen mit Demontagemodus verwendet wird, Dauer auf 10 Sekunden reduziert.
Krieger
Krieger / Druide
- Fehler behoben, bei dem Erdiger Schlag im Jerath-Event nicht funktionierte.
Krieger / Schurke
- Schaden von Rasender Angriff auf 300 % Offhand-Waffen-DPS reduziert.
- Scharfer Angriff geändert, um zusätzlich Offhand-Schaden um 20 % zu erhöhen, Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht, Trefferquantität auf 3 erhöht, Schaden pro Treffer auf 532 % verringert.
Schurke
- Schattenschritt im Jerath-Event erlaubt.
- Beschreibung von Offhand-Training geklärt.
- Vorbereitung geändert; Lässt alle Fertigkeiten für die nächsten 15 Sekunden kritischen Schaden verursachen, wenn du Wundangriff während der Wirkung benutzt, erhöht es dessen Schaden um 20 % und verbraucht diesen Effekt. Wenn der Effekt endet, ohne Wundangriff zu benutzen, geht die Fertigkeit in 40 Sekunden Abklingzeit.
Schurke / Krieger
- Abklingzeit von Giftige Infektion auf 2 Sekunden reduziert.
Schurke / Magier
- Abklingzeit von Böse Absicht Vorbereitung auf 40 Sekunden reduziert.
- Belebte Klinge Schadensart zu Feuer geändert, Abklingzeit auf 1 Sekunde reduziert, Energiekosten auf 10 reduziert, Schaden auf 207 % reduziert.
- Sofortschatten zu Feuerkonzentration geändert; Modifiziert Schattenschlag, Tiefschlag, Wundangriff, um Feuerschaden zu verursachen, erhöht Feuerschaden um 50 %.
- Verzauberter Wurf zu Chaosdolch geändert, deine normalen Angriffe tragen zusätzlichen Schaden abhängig von der Haupthandwaffen-DPS als 116 % Feuerschaden.
- Illusionstanz der Klinge zu Höllenklingen geändert, verursacht 242,5 % Haupthand-DPS und 242,5 % Offhand-DPS-Schaden an Zielen in der Nähe alle 2 Sekunden und erhöht Feuerschaden um 50 % für 30 Sekunden, Abklingzeit auf 60 Sekunden reduziert.
- Tag des Regens zu Böiger Klingenregen geändert, verursacht 315 % Haupthand- und 315 % Offhand-Waffen-DPS-Feuerschaden an Zielen in der Nähe, Abklingzeit auf 10 Sekunden erhöht, 20 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
Schurke / Hexenmeister
- Dunkles Seelenschmelzen geändert, um Schaden basierend auf der Angreiferhand zu verursachen.
- Seelenstich geändert, um Schaden an bis zu 3 Zielen in 50 Radius mit 20 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu verursachen.
Schurke / Bewahrer
- Basisschaden von Schwachpunkt-Schlag auf 750 % erhöht, verstärkter Schaden auf 1100 %.
Priester
Priester / Schurke
- Fehler behoben, bei dem Geisterhalo falschen Buff an Meister gab, Beschreibung korrigiert.
Priester / Krieger
- HP-Zuwachs von Kraftaufbau entfernt.
- Wutkosten von Aufsteigender Drachenschlag auf 45 erhöht.
- Wutwiederherstellung von Kampfgeist-Kombination auf 15 pro Treffer reduziert.
- Verteidigungszuwachs und Heilungsreduktion von Kampf-Mönch-Haltung entfernt.
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von Kampfpirscher auf 11,4 % reduziert und erhöht nun die Abklingzeit von Berserker auf 90 Sekunden.
Druide
Druide / Krieger
- Weisheitszuwachs von Dornentechnik zu Stärkezuwachs geändert.
- Abklingzeit von Herzstecher auf 2 Sekunden reduziert, globale Abklingzeit entfernt.
- Herz der Wildnis geändert, um das Tragen von 2-H-Axt zu erlauben und 2-H-Axt-Schaden um 120 % zu erhöhen.
- Angriffe des Dornenkreuzes zu Dornenkreuz geändert, Schadensart zu Stärke geändert und auf 0,4 erhöht.
- Ruhmesstab geändert, um 100 % Haupthandwaffen-DPS-Heilung an nahe Raid-Mitglieder während normaler Angriffe zu verursachen.
Post-Patch-Notes 10.2.1.2006
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH3 angewendet.
*Diese Änderungen sind bis zum nächsten Patch nicht im Charakterfenster und in Fertigkeits-/Effektbeschreibungen sichtbar.
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Arkadischer Segen falschen Weisheitsbetrag gab.
Krieger
Krieger / Schurke
- Fehler behoben, bei dem Rasender Angriff 120 % statt 300 % Wert gab.*
Schurke
Schurke / Magier
- Feuerkonzentration- und Höllenklingen-Feuerschadensboosts auf 47 % reduziert.*
- 24 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel für Höllenklingen hinzugefügt.
- 24 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel für Belebte Klinge hinzugefügt.
Patch-Notes 10.2.1.2007
Allgemein
- Kollision von Jerath-Event-NPCs entfernt.
- Verzögerung beim Wechseln von Titeln reduziert.
- Verzögerung beim Bewegen der Maus mit hoher Polling-Rate reduziert.
- Fehler behoben, bei dem Questinformationen in Tooltips manchmal nicht sichtbar waren.
- Dash-Mechanik-Fertigkeiten im Jerath-Event erlaubt, aber Dash-Bewegung entfernt.
- Fehler behoben, bei dem Objekte basierend auf Kameradistanz statt Spielerobjekt als Ursprung gezeichnet wurden.
Magier
- Kosten von Fegefeuer auf 3 % MP reduziert.
- Fehler behoben, bei dem Elementarwissen Giftschaden nicht erhöhte.
- Meteoritenschauer zu Punkt-und-Klick-Zauber geändert, Basisschaden auf 1400 erhöht, Unterbrechung bei Angriff entfernt, Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel auf 10 % reduziert.
Magier / Druide
- Abklingzeit von Magmaklinge auf 2 Sekunden reduziert.
Magier / Schurke
- Abklingzeit von Kuss des Vampirs auf 10 Sekunden reduziert.
Magier / Bewahrer
- Abklingzeit von Erdgrollender Windklinge auf 2 Sekunden reduziert.
Magier / Ritter
- Schaden von Heiliger Lichtschlag um 20 % erhöht.
- Kanalisierungszeit von Sterne des Lichts um 40 % reduziert, Angriffsverzögerung entfernt, Schaden um 20 % reduziert.
Magier / Priester
- Abklingzeit von Wellenessenz auf 60 Sekunden reduziert, Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
Magier / Krieger
- Magieverstärkung geändert, um zusätzlich Elementarschaden um 10 % zu erhöhen.
Priester
- Feenaura-Reichweiten auf 500 von 200 erhöht.
- Abklingzeit von Lichtkette auf 3 Sekunden reduziert.
- Wasserschadenszuwachs von Gebet auf 85 % reduziert.
- Lichtschadenszuwachs von Heiliger Segen auf 80 % reduziert.
Priester / Krieger
- Angriffsgeschwindigkeit von Kampfpirscher auf 21,8 % erhöht, Abklingzeit von Berserker auf 60 Sekunden reduziert.
- Fehler behoben, bei dem Aufsteigender Drachenschlag keine 20 % extra kritische Chance unter dem Effekt von Genauigkeits-Halo hatte.
- Lichtkette zu Selbstzauber und immer als Flächeneffekt ohne Haustieranforderung geändert, Kanalisierungszeit reduziert.
- Verdichtete Wut geändert, erhöht Wasserschaden um 18 %, Lichtschaden um 20 % für 30 Sekunden mit 60 Sekunden Abklingzeit, Wutkosten entfernt.
Druide
Druide / Krieger
- Abklingzeit von Dornenkreuz auf 3 Sekunden reduziert.
- Abklingzeit von Herzstecher auf 1 Sekunde reduziert.
- Heilbetrag von Ruhmesstab auf 0,2 x STR statt 100 % Haupthandwaffen-DPS geändert.
- Natürlicher Angriff geändert, reflektiert Schaden auf andere Ziele bis zu 6 Mal, Abklingzeit auf 3 Sekunden reduziert, verursacht zweimal Schaden.
Ritter
Ritter / Schurke
- Verrückte Klingen geändert, um den Buff bei Wiederbenutzung aufzufrischen, statt ihn zu deaktivieren.
Schurke
- Beschreibung von Offhand-Meisterschaft korrigiert.
- Information zur "Außerhalb des Kampfes"-Anforderung zu Vorbereitung hinzugefügt, Fehler behoben, bei dem es die Abklingzeit mit verschiedenen anderen Klassen-Zaubern teilte.
Schurke / Magier
- Beschreibung von Chaosdolch korrigiert.
- Schaden von Chaosdolch um 20 % reduziert.
- Physischen Stille-Effekt von Deaktivierende Klinge entfernt.
- Feuerschadenszuwachs von Feuerkonzentration und Höllenklingen auf 50 % erhöht.
- Fehler behoben, bei dem Feuerkonzentration Schattenschlag in der Magier/Schurke-Liste erschien.
- Ausführungsintervall von Höllenklingen auf 3 Sekunden erhöht, Schaden um 20 % reduziert.
- Belebte Klinge gleichen Offhand-Schaden hinzugefügt, Projektilschadensmultiplikator entfernt, Beschreibung korrigiert.
Krieger
Krieger / Schurke
- Fehler behoben, bei dem Scharfer Angriff im Jerath-Event nicht funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem Wutkrise den Schwächungseffekt verbrauchte.
Krieger / Priester
- Effekt von Schlachtruf des Barbaren geändert, um keine Aggro zu erzeugen.
Champion
Champion / Schurke
- Beschreibung des Effekts Katastrophe erscheint korrigiert.
- Fehler behoben, bei dem Tod kommt 1-H-Hammer-Schaden nicht wie beabsichtigt erhöhte.
Champion / Priester
- Fehler behoben, bei dem Göttliche Rache dieselbe Abklingzeit wie einige Gegenstände teilte.
Bewahrer
Bewahrer / Schurke
- Schadenszuwachs von Gemeinsam auf 24 % reduziert.
- Kritischer Schadenszuwachs von Kritisches Gefühl auf 60 % reduziert.
Späher
Späher/Magier
- Extra-Schaden von Windpfeife auf 300 % erhöht.
Patch-Notes 10.2.1.2008
Allgemein
- Maus-bezogenen Absturz behoben.
- Tooltip- und Symbol-Hover-Algorithmus für flüssiges Scrollen verbessert.
Druide
Druide / Krieger
- Schadensberechnung von Ruhmesstab zu regulärer Heilung geändert.
Post-Patch-Notes 10.2.1.2008
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH1 angewendet.
*Diese Änderungen sind bis zum nächsten Patch nicht im Charakterfenster, in Fertigkeits-/Effektbeschreibungen oder anderen sichtbaren Anzeigen im Spiel sichtbar.
Priester
- Flächenwiderstand zu Feen hinzugefügt.
Priester / Krieger
- Unterbrechung von Lichtkette beim Erleiden von Schaden deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem Aufsteigender Drachenschlag keinen Lichtschaden verursachte, wenn der Wirker Genauigkeits-Halo hatte.*


