Patch 10.2.1.2000-2007 - Handwerksfest, Klassen-Balance

Patch-Notes 10.2.1.2000

articleAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem der Wille des Speers nicht im korrekten Suchfilter des Auktionshauses erschien.
  • Unbenutzbare Gegenstände aus dem Schnellausrüstungsrahmen im Charakterfenster entfernt und die Liste sortiert.
  • Fehler behoben, bei dem Elementar-Widerstands-Debuffs für Licht, Wind, Wasser, Dunkelheit und Gift nicht funktionierten.
  • Prüfung hinzugefügt, um Verlust beim Umtausch von Uralten Mementos in Ehrenpunkte zu verhindern.
  • Zeitintervall zwischen Auktionshaussuchen für schnellere Ladezeiten verringert und die maximale Anzahl an Gegenständen pro Suche auf 150 erhöht.

Schurke

  • Kostenart für das Projektil von Zielverteidigung auf Munitionskosten geändert.

Schurke/Späher

  • Schadensverringerung von Geisterangriff für jedes zusätzliche Ziel auf 12 % erhöht.

Schurke / Priester

  • Zusätzliche kritische Trefferchance von Wundtränen auf 15 % reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem Wurf unbeabsichtigt übermäßigen Schaden verursachte.
  • Schaden von Tritt auf 1058 % des Haupthandwaffen-DPS auf Stufe 104 reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem Heilige Welle keine 10 % Strafe für jedes zusätzliche Ziel hatte, Abklingzeit auf 5 Sekunden verringert, zu Selbstzauber statt Zielzauber geändert.

Krieger

Krieger / Champion

  • Fehler behoben, bei dem Blutrunen-Waffenhieb dieselbe Abklingzeit wie einige andere Gegenstände hatte.

Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem unerwartete Haustiertypen Kelchstich mit kritischem Aufgeladenem Hieb verwendeten.

Magier

  • Eigenschaften des ultimativen Sets Letzte Form der Magie von kritischem magischem Schaden auf magischen Schaden geändert (außer Zubehörset).

Magier / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem Geschenk des Barons Schaden bei immunen Zielen verursachte.

Magier / Priester

  • Beschreibung von Plasma-Pfeil korrigiert und kritische Widerstandsreduzierung repariert.

Magier / Champion

  • Intelligenzschub von Gehirnschock halbiert.

Champion

  • Fehler behoben, bei dem Furchtloser Schlag einen falschen Wutregenerationswert im Tooltip anzeigte.

handymanHandwerksfest

  • 6 benutzerdefinierte Karten von Festmonstern.
  • 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Fest-Events.

Draco

Während des Festes kannst du Materialien des Wind-Zodiak und Aero Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Erhalte Aero Draconaris von:

  • Handwerksfest-Kassierer - tausche 6 x Handwerksfest-Feier-Zertifikate gegen eine Belohnung.

Elementumwandlung

‌Startort: Varanas-Brücke
Event-Ziel: Hilf Myden Neil, seinen neuen Elementumwandler zu testen

Yizzi & Yasha - Handwerker [Gilde der Handwerker]

‌Gibt spezielle Rezepte nur an diejenigen, die mindestens ein Produktionshandwerk gemeistert haben (Stufe 60).

Nolikas Forschung

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Überall in Taborea
Event-Ziel: Hilf Nolika beim Sammeln

Flohmarkt

‌Event-Typ: Sammeln / Gegenstände gegen andere tauschen
Ort: Stadt Dalanis
Event-Ziel: Hilf Nobo Yanag beim Sammeln von Gegenständen

Der große Produktionssprung

‌Event-Typ: Handwerksfähigkeiten aufleveln
Ort: Stadt Varanas und Dalanis
Event-Ziel: Handwerksfähigkeiten erhöhen

Spinnende Kraft

‌Zugehöriger NPC: Abu Laruel
Ort: Silberquell, nahe der Brücke nach Varanas
Event-Info: Kontrolliere die Energiebeschleunigung des Kerns

Eine Mission von den Handwerkern

‌Event-Typ: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Event-Ort: Stadt Varanas und Silberfall
Event-Ziel: Questgegenstand durch Töten von Monstern erhalten, Gegenstände sammeln
Event-Info: 6 Teilquests
‌ ‌ ‌- Rüstungsschmied-Auftrag
‌ ‌ ‌- Alchemisten-Auftrag
‌ ‌ ‌ - Schmiede-Auftrag
‌ ‌ ‌ - Tischler-Auftrag
‌ ‌ ‌- Koch-Auftrag
‌ ‌ ‌ - Schneider-Auftrag

Hilfreiche Hand der Handwerker

‌Event-Typ: Gegenstände herstellen
Ort: Stadt Varanas
8 Zeitfenster pro Tag: 02:20, 06:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20 Uhr
Eine Nachricht wird gesendet, wenn das Event beginnt
Event endet nach 30 Minuten
Event-Ziel: Unterstütze die Handwerker

Patch-Notes 10.2.1.2003

articleAllgemein

  • Arabische Übersetzung aktualisiert.
  • Seltenheit von Goldene Flügel auf golden geändert.
  • Fehler behoben, bei dem Ranke der Ruinen die Fertigkeit Verwurzelt nicht benutzte.
  • Bestätigung für das goldene Ausrüstungstauschsystem hinzugefügt.
  • Beschwörung von Klassen-Haustieren und Cenedrils zur gleichen Zeit deaktiviert.
  • Maximale Gegenstände pro Ladevorgang für das Auktionshaus auf 250 erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem alle Munitionskostenarten eine Fernkampfwaffe erforderten.
  • Maximale geladene Gegenstandsmenge für das Auktionshaus auf 2500 erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem beschworener Cenedril-Schaden nicht in Schadensereignissen erschien.
  • Automatisches Teleportieren für Klassen-Haustiere hinzugefügt, wenn sie sich außerhalb des Kampfes zu weit vom Besitzer entfernt befinden.
  • Einige Klassen-Haustiere und Cenedrils geändert, um ihre Attribute dynamisch basierend auf den Besitzer-Attributen zu aktualisieren, statt nur beim Erscheinen.

auto_awesomeGame Launcher

  • Backup für benutzerdefinierten Pfad repariert.
  • Manuelle Backup-Option hinzugefügt.

Krieger

Krieger / Ritter

  • Fehler behoben, bei dem Gruppen-Spott die Abklingzeit mit Schild der Disziplin teilte.

Krieger / Champion

  • Stärke-Zuwachs von Entfesselte Wut auf 8 % reduziert, physischen Schadenszuwachs auf 24 % erhöht.
  • Physischer Angriffskraft-Zuwachs von Blutrunen-Waffe auf 6 % reduziert, physischen Schadenszuwachs auf 30 % erhöht.

Champion

  • Beschreibung von Überlastungsschock korrigiert.

Champion / Schurke

  • Schadenszuwachs von Schattenexplosion 1-H-Hammer auf 8 % reduziert.

Champion / Magier

  • Elementarverteidigung geändert, damit Schwerer Hieb zusätzlich nicht die globale Abklingzeit auslöst.

Schurke

Schurke/Späher

  • Flächenschaden von Geisterangriff auf maximal 6 Ziele begrenzt.

Schurke / Bewahrer

  • Fehler behoben, bei dem Phantomklingen-Effekt nicht mit einigen anderen Effekten funktionierte.

Priester

  • Reichweite von Lichtkette auf 100 reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem Gelübde des Schweigens Zauber nicht unterbrach.

Priester / Krieger

  • Radius des Flächeneffekts von Lichtkette von 80 auf 100 erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem Kampfgeist-Schlag nicht für mehrere Spieler stapelte.
  • Kampfgeist des Lichtheilers geändert, um zusätzlich die Abklingzeit von Lichtkette zurückzusetzen, wenn es das Ziel tötet.

Hexenmeister

  • Set-Fertigkeit Seelenbrecher im Jerath-Event deaktiviert.
  • Schadensverringerung von Woge der Bosheit für jedes zusätzliche Ziel auf 15 % erhöht.
  • Schwächendes Webefluch-Fluch auf 10 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel geändert.

Magier

  • Beschreibung von Elektrische Kompression an Statisches Feld angepasst.
  • Statisches Feld auf 1800 Wind- und 1800 Elementarschaden am Ziel geändert.

Magier / Champion

  • Energiepassage geändert, um bei Treffern mit 30 % Chance einen Verlangsamungseffekt anzuwenden, passend zu Statisches Feld.

Post-Patch-Notes 10.2.1.2003

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen angewendet.

Magier

  • Fehler behoben, bei dem Statisches Feld Ladung und Geladener Zustand einander nicht überschrieben.

Patch-Notes 10.2.1.2004

articleAllgemein

  • Offhand-Waffen-DPS-Mechanik implementiert.
  • Schadensmultiplikatoren der Zonen in benutzerdefinierten Instanzen angepasst.
  • Fehler behoben, bei dem Gold und Diamanten im Auktionshaus nicht mit Betrag erschienen.
  • Angriffskraft-Verhältnisse von Cenedrils reduziert, Verhältnisse werden nun von der Stufe des Cenedrils selbst beeinflusst.

Krieger

Krieger / Priester

  • Beschreibung von Berserker repariert.
  • Schlachtruf des Barbaren zu einem Selbst-Buff geändert, der 900 Sekunden anhält.
  • Fehler behoben, bei dem Kampferfahrung die HP-Anforderung von Überlebensinstinkt nicht entfernte.

Krieger / Druide

  • Schaden von Erdiger Schlag auf 1800 % erhöht.
  • Dauer von Expertenhieb auf 45 Sekunden erhöht.
  • Physischer Schaden von Rosenranke auf 36 % erhöht.
  • Dauer von Unwiderstehliche Kraft auf 20 Sekunden erhöht, Auslöse-Abklingzeit entfernt.
  • Stille zu einem Selbst-Buff geändert, der Effekt ist nun vor Ablauf auffrischbar und verbraucht nicht den Verwundbar-Zustand.

Krieger / Schurke

  • Trefferverzögerung von Scharfer Angriff reduziert.
  • Rasendes Herz geändert: Erhöht Offhand-Schaden um 12 %.
  • Angriffsstart geändert, um Mondspalter zusätzlich zu modifizieren; Mondspalter wird schneller ausgeführt, erfordert aber 1-H-Waffe.
  • Rasender Angriff geändert: Während der Wirkung verursachen offensive Fertigkeiten zusätzlich 360 % Offhand-Waffen-DPS-Schaden. Hält 30 Sekunden an mit 60 Sekunden Abklingzeit.
  • Spaltender Hieb zu Wutkrise geändert; Verursacht dreimal 689 % Offhand-Waffen-DPS-Schaden schnell und reduziert die physische Verteidigung des Ziels um 14,1 %. Jeder erfolgreiche Treffer hat eine Chance, die Abklingzeit von Rasender Angriff um 3 Sekunden zu verringern, kritische Treffer haben eine höhere Chance.

Krieger / Bewahrer

  • Schaden von Angriffsschwächer auf 1350 % erhöht.
  • Effekt von Schlachtglauben von physischem kritischem Schaden auf physischen Schaden geändert.

Krieger / Champion

  • Dauer von Entfesselte Wut auf 30 Sekunden reduziert, 60 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt, physischen Schadenszuwachs auf 16 % reduziert.

Krieger / Hexenmeister

  • Abklingzeit von Exzellentes Kampftraining auf 3 Minuten reduziert.
  • Geisterklingensturm-Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel um 10 % hinzugefügt.
  • Schadensverringerung von Blitzzauber für jedes zusätzliche Ziel auf 24 % erhöht.
  • Schadensverringerung von Psychischer Geisterschritt für jedes zusätzliche Ziel auf 24 % erhöht.
  • Schadensverringerung von Psychischer Wirbelwind für jedes zusätzliche Ziel auf 24 % erhöht.
  • Psychischer Schlachtruf geändert; Erhöht physischen Schaden um 16 % für 900 Sekunden.
  • Globale Abklingzeit von Wutschlag entfernt und Abklingzeit auf 1 Sekunde reduziert. Fokus-Kosten auf 35 erhöht.

Schurke

Schurke / Ritter

  • Schutz des Löwen geändert; Wandelt 60 % deiner Geschicklichkeit in Ausdauer um.
  • Physischer Angriffszuwachs von Rücksichtsloser Krieger auf physischen Schaden geändert.
  • Illegale Bestrafung geändert; Bestrafung erhöht nun zusätzlich die Aggro um 60 % für 8 Sekunden.
  • Kraft des Löwen geändert; erfordert nicht mehr Schutz des Löwen, Abklingzeit auf 15 Sekunden reduziert.
  • Sengendes Licht geändert, um 336 % Haupthandwaffen-DPS-Lichtschaden an Feinden in 80 Radius mit 250 % Aggro-Modifikator zu verursachen.

Schurke / Krieger

  • Zusätzlichen Schadensteil von Wirbelwind zu Giftschaden geändert.
  • Verfall geändert, um zusätzlich 865 % Offhand-Waffen-DPS-Giftschaden zu verursachen.
  • Schadensart von Giftige Explosion zu Giftschaden geändert, Abklingzeit auf 6 Sekunden reduziert.
  • Todeshauch geändert, um zusätzlich 609 % Offhand-Waffen-DPS-Giftschaden zu verursachen, Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.
  • Giftige Infektion geändert, um zusätzlich 865 % Offhand-Waffen-DPS-Giftschaden zu verursachen, Schadensart des Schadens über Zeit zu Giftschaden geändert.

Schurke / Bewahrer

  • Globale Abklingzeit von Phantomklinge entfernt.

Schurke / Magier

  • Schaden von Tag des Regens auf 672 % Haupthandwaffen-DPS geändert.

Schurke/Späher

  • Schadensverringerung von Geisterangriff für jedes zusätzliche Ziel auf 20 % erhöht.

Schurke / Priester

  • Heilige Welle geändert, um dieselbe Abklingzeit wie Tritt zu teilen, globale Abklingzeit entfernt, Abklingzeit auf 1 Sekunde verringert, maximales Ziel-Limit auf 5 reduziert.

Schurke / Druide

  • Abklingzeit von Erdpuls auf 1 Sekunde reduziert.
  • Heileffekt von Schneller Lichtschutz im Jerath-Event deaktiviert.
  • Schaden von Giftschleier auf 328 % reduziert, Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.

Bewahrer

  • Effekte von Klassen-Haustieren geändert, um sichtbar zu sein, falls vorhanden.
  • Fehler behoben, bei dem Klassen-Haustier-Effekte nicht verschwanden, wenn Cenedrils nach dem Klassen-Haustier beschworen wurden.
  • Geist der Eiche geändert, um zusätzlich physische und magische Angriffskraft um 65 % zu verringern.

Bewahrer/Späher

  • Dauer von Winddurchdringender Pfeil auf 20 Sekunden erhöht.

Bewahrer / Magier

  • Schaden von Spirituelles Feedback an Eichenwandler auf 10 % reduziert.
  • Windhieb geändert, um immer zusätzlichen Windschaden zu verursachen, Abklingzeit auf 1 Sekunde reduziert.
  • Haustierverbesserung zu Ätherische Verbesserung geändert; Erhöht deinen Schaden und den deines Haustiers um 15 %, physische Angriffskraft um 15 % für 30 Sekunden.
  • Resonanz des Windes geändert, um die Abklingzeit von Kraft der Eiche mit 50 % Chance zu verringern, wenn Windhieb trifft, Abklingzeitverringerung auf 3 Sekunden reduziert.

Bewahrer / Schurke

  • Kosten von Kiesangriff auf 10 Energie reduziert.
  • Effekt von Kraftquelle zu geteiltem Buff geändert.
  • Abklingzeit von Wanderergeist auf 60 Sekunden reduziert.
  • Gemeinsam geändert; Erhöht deinen Schaden und den deines Haustiers um 30 % für 30 Sekunden.
  • Kosten von Achillesferse-Hieb auf 10 Energie reduziert und 10 % physischen Schaden zum ausgelösten Effekt hinzugefügt.
  • Auslöseintervall von Kritisches Gefühl auf 20 Sekunden reduziert, entsprechende Information zur Fertigkeitsbeschreibung hinzugefügt.
  • Feindessiegel zu Kraftsiegel geändert; Erhöht deinen physischen Schaden um 30 % für 30 Sekunden mit 60 Sekunden Abklingzeit.

Bewahrer / Krieger

  • Abklingzeit von Wilder Anführer auf 2 Minuten reduziert.

Champion

  • Dauer von Schmieden auf 900 Sekunden erhöht.
  • Schockschlag geändert, sodass ausgelöste Offhand-Treffer basierend auf Offhand-Schaden mit reduziertem Wert von 411 % sind.

Champion / Hexenmeister

  • Knockdown-Dauer von Schlag der Reue auf 2 Sekunden reduziert, zieht nun alle betroffenen Feinde zum Wirker.
  • Geheimnis der Seelenschmiede geändert; Erhöht Dunkelschaden um 24 %, bietet nicht länger 60 % Dunkelschaden bei kritischem Auslöser, Dauer auf 900 Sekunden erhöht.

Champion / Magier

  • Abklingzeit von Elementarer Amoklauf auf 3 Minuten reduziert.
  • Kritischer Schadenszuwachs von Blutige Erfahrung auf physischen Schaden geändert.
  • Schaden von Unterdrückungsoffensive auf 700 % erhöht, Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.
  • Schlüsselrettung geändert, um magische Immunität für ein freundliches Ziel für 5 Sekunden zu bieten.
  • Hochenergiebarriere geändert; Dauer entfernt, Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht, zu Selbst-Buff geändert.
  • Dauer von Rückschlagrüstung auf 900 Sekunden erhöht, Abklingzeit entfernt, Schaden um 37,5 % reduziert, stattdessen nach einem Ausweichen ausgelöst.

Magier

Magier / Schurke

  • Schaden von Verfluchte Fänge um 10 % erhöht.

Magier / Priester

  • Abklingzeit von Heiliger Zufluss auf 3 Minuten reduziert.
  • Essenz der Magie geändert, um magischen Angriffszuwachs als magischen Schaden auf 10,4 % auf Stufe 104 zu setzen.
  • Intelligenzraub zu Wellenessenz geändert; Erhöht Wasserschaden um 20 % für 15 Sekunden mit 3 Minuten Abklingzeit.
  • Magieentzug geändert; Reduziert den magischen Schaden des Ziels um 18,6 % und erhöht den magischen Schaden des Wirkers um 12,4 % für 15 Sekunden.

Magier/Späher

  • Klassen-Haustier geändert, um dynamisch mit Besitzer-Attributen aktualisiert zu werden.
  • Fehler behoben, bei dem Klassen-Haustier-Buff nicht verschwand, wenn Cenedril darüber beschworen wurde.

Magier / Krieger

  • Transformationsrate von Weisheit und Tapferkeit auf 50 % erhöht.

Magier / Hexenmeister

  • Industriefeuer geändert, um zusätzlich Fokus-Kosten von Seelenschmerz um 5 zu reduzieren.

auto_awesomeSpäher

  • Abklingzeit von Scharfschuss auf 15 Sekunden erhöht.

Späher/Bewahrer

  • Entlingsopfer geändert, um 100 % Fernkampfwaffen-DPS bei jedem physischen offensiven Treffer zu verursachen.

Späher/Schurke

  • Tödlicher Giftbiss geändert, um zusätzlich 745,6 % Fernkampfwaffen-DPS-Schaden zu verursachen, wenn das Ziel unter dem Effekt von Vampirpfeilen steht, stapelt nicht mehr mit vielen Vampirpfeilen, Zauberzeit entfernt.

Späher/Krieger

  • HP-Anforderung von Vitalreflexion entfernt, verhindert zusätzlich, dass Reflektierter Schuss Schaden verliert, während er reflektiert.

Späher/Magier

  • Magischen Angriffszuwachs von Windrückkehr entfernt.
  • Magischen Angriffszuwachs von Wildniskampagne entfernt.
  • Intelligenz-Schadensmodifikator von Entzünden zu Geschicklichkeit geändert, Kosten auf 3 % MP reduziert.
  • Kreuzdomänen-Schüler zu Windpfeife geändert; Wenn du Windpfeile benutzt, besteht eine Chance, dass zusätzlich 120 % Fernkampfwaffen-DPS-Schaden verursacht wird.

Späher/Priester

  • Scharfschütze geändert, um Zauberzeit von Scharfschuss zu entfernen und dessen Abklingzeit zusätzlich auf 10 Sekunden zu reduzieren.
  • Spiritueller Anführer funktioniert jetzt mit ähnlichen Effekten, aber die Effektivität wurde auf 10,2 % reduziert.

Späher/Ritter

  • Replenish-Betrag der Manakonvertierung auf 100 auf Stufe 55 korrigiert.

Hexenmeister

  • Schaden von Woge der Bosheit um 15 % reduziert.
  • Schaden von Getrenntes Bewusstsein um 10 % erhöht.
  • Schaden von Schwächender Webefluch um 20 % reduziert.

Hexenmeister / Champion

  • Intelligenzzuwachs von Saces Impuls auf 16 % verringert, magischen Schadenszuwachs auf 16 % erhöht.

Hexenmeister / Magier

  • Intelligenzbetrag pro Stapel von Fokusaufbau auf 12 % verringert.

Post-Patch-Notes 10.2.1.2004

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis Kanal 3 angewendet.

*Diese Änderungen sind bis zum nächsten Patch nicht im Charakterfenster und in Fertigkeits-/Effektbeschreibungen sichtbar.

articleAllgemein

  • Angriffsverhältnisse von Cenedrils reduziert.
  • Lebenssamen und Grüner Samen im Jerath-Event deaktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem Cenedril-Haustiere Attribute nicht dynamisch aktualisierten.

Krieger

  • Mondspalter-Schadensverringerung von 10 % für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
  • Maximales Ziel von Explosiver Zyklon auf 15 erhöht, 16 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Krieger / Champion

  • Abklingzeit von Entfesselte Wut auf 3 Minuten erhöht.*

Krieger / Schurke

  • Chance auf Abklingzeitverringerung von Wutkrise erhöht.

Krieger / Druide

  • Expertenhieb geändert, um zusätzlich Wutverbrauch um 20 % zu reduzieren.

Schurke

  • Offhand-Schaden von Offhand-Meisterschaft auf 48,5 % erhöht.*

Schurke / Ritter

  • Umwandlungsrate von Schutz des Löwen auf 90 % erhöht.*

Schurke / Krieger

  • Fehler behoben, bei dem Giftige Explosion nicht den beabsichtigten Schaden am Ziel verursachte.

Bewahrer

  • Schaden von Kelchstich um 20 % erhöht.*
  • Schadensverringerung von Rasende Dornen für jedes zusätzliche Ziel auf 18 % erhöht.
  • 6 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel von Kraft des Waldgeistes hinzugefügt.
  • 8 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel von Bestienbestrafungs-Set-Fertigkeit hinzugefügt.

Bewahrer / Druide

  • Fehler behoben, bei dem Kraft des Waldgeistes auf 3 statt 6 Ziele begrenzt war.

Bewahrer / Schurke

  • Dauer von Kraftsiegel entfernt, Abklingzeit entfernt, Schadenszuwachs auf 18 % reduziert.*

Champion

  • Schadenswert von Hammer der Vollendung 1-H-Hammer auf 65,6 % reduziert.
  • Schadensverringerung von Gefängnispuls für jedes zusätzliche Ziel auf 18 % erhöht.
  • 10 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel von Überlastungsschock hinzugefügt und auf maximal 10 Ziele begrenzt, Offhand-basierter Schaden erhöht, um mit Haupthand-Teil gleichzuziehen.*

Champion / Schurke

  • Zusätzlichen Schadensteil von Schattenpuls entfernt.*
  • Physischen Schadenszuwachs von Schattenexplosion entfernt.*
  • Runenhandwerk - Eile geändert, um Bewegungsgeschwindigkeit statt Offhand-Waffenschaden zu geben.*
  • Abklingzeit von Tod kommt auf 3 Minuten reduziert und 36 % 1-H-Hammer-Schaden zum Effekt hinzugefügt.*

Champion / Magier

  • Dauer von Blutige Erfahrung auf 18 Sekunden erhöht.*
  • Schwerer Hieb geändert, um zweimal Schaden zuzufügen, wenn Elementarverteidigung aktiv ist.*

Champion / Hexenmeister

  • Kosten von Unbeugsamer Geist entfernt.*
  • Kosten von Dunkler Energiestoß auf 15 Wut reduziert.*
  • Wutkosten von Runensauger entfernt und Schaden um 40 % erhöht.*
  • Schaden über Zeit von Dunkle Energiebestrafung auf 1 % pro Sekunde reduziert.*
  • Fehler behoben, bei dem Schlag der Reue Mobs im Reich der vergessenen Legenden nicht zum Wirker zog.
  • Dauer von Endloser Puls auf 60 Sekunden erhöht, Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht, Heilung über Zeit entfernt.*

Magier

  • Elementarkatalyse geändert, um zusätzlich Flächenschaden um 20 % zu erhöhen.

Hexenmeister

Hexenmeister / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem Ende des Gedankens keinen Dunkelschaden verursachte.

auto_awesomeSpäher

Späher/Magier

  • Windpfeife geändert, um jedes Mal zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Patch-Notes 10.2.1.2006

articleAllgemein

  • Teleport-Distanz für Haustiere zurückgesetzt.
  • Minikarten- und Rucksack-Symbole auf HD überarbeitet.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Titel direkt im Item-Shop zu kaufen.
  • Transformationsverhältnis von Arkadischer Segen auf 20 % reduziert.
  • Einige Orte im Reich der vergessenen Legenden überarbeitet.
  • Flächenschadenswiderstand und Aggro-Effekte zu Cenedrils hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Namen und Hyperlinks im Chat manchmal fehlten.
  • Angriffs- und Verteidigungswerte der Kreaturen im Reich der vergessenen Legenden angepasst.
  • Absturz beim Betreten der Welt mit japanischem Windows und Spielsprache behoben.
  • Problem behoben, bei dem ein Rechtsklick auf stapelbare Gegenstände in der Bank Gegenstände aus dem Rucksack in die Bank bewegte statt umgekehrt.
  • Dynamische Bewegungsgeschwindigkeit zu Klassen-Haustieren und Cenedrils basierend auf Besitzergeschwindigkeit hinzugefügt, Teleport-Distanz zurückgesetzt.

Magier

  • Fehler behoben, bei dem Göttliche Flucht Aggro nicht zurücksetzte.
  • Globale Abklingzeit von Gewitter entfernt, Schaden um 150 % erhöht, 30 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
  • Verstärkten Schaden von Meteoritenschauer um 100 % erhöht, Abklingzeit-Debuff entfernt, Kanalisierungszeit reduziert, 20 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Magier / Schurke

  • Schaden von Verfluchte Fänge um 8 % erhöht.

Champion

Champion / Hexenmeister

  • Auslöseeffekt von Geheimnis der Seelenschmiede geändert, damit Runenpuls Dunkelschaden verursacht, wenn er zusammen mit Demontagemodus verwendet wird, Dauer auf 10 Sekunden reduziert.

Krieger

Krieger / Druide

  • Fehler behoben, bei dem Erdiger Schlag im Jerath-Event nicht funktionierte.

Krieger / Schurke

  • Schaden von Rasender Angriff auf 300 % Offhand-Waffen-DPS reduziert.
  • Scharfer Angriff geändert, um zusätzlich Offhand-Schaden um 20 % zu erhöhen, Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht, Trefferquantität auf 3 erhöht, Schaden pro Treffer auf 532 % verringert.

Schurke

  • Schattenschritt im Jerath-Event erlaubt.
  • Beschreibung von Offhand-Training geklärt.
  • Vorbereitung geändert; Lässt alle Fertigkeiten für die nächsten 15 Sekunden kritischen Schaden verursachen, wenn du Wundangriff während der Wirkung benutzt, erhöht es dessen Schaden um 20 % und verbraucht diesen Effekt. Wenn der Effekt endet, ohne Wundangriff zu benutzen, geht die Fertigkeit in 40 Sekunden Abklingzeit.

Schurke / Krieger

  • Abklingzeit von Giftige Infektion auf 2 Sekunden reduziert.

Schurke / Magier

  • Abklingzeit von Böse Absicht Vorbereitung auf 40 Sekunden reduziert.
  • Belebte Klinge Schadensart zu Feuer geändert, Abklingzeit auf 1 Sekunde reduziert, Energiekosten auf 10 reduziert, Schaden auf 207 % reduziert.
  • Sofortschatten zu Feuerkonzentration geändert; Modifiziert Schattenschlag, Tiefschlag, Wundangriff, um Feuerschaden zu verursachen, erhöht Feuerschaden um 50 %.
  • Verzauberter Wurf zu Chaosdolch geändert, deine normalen Angriffe tragen zusätzlichen Schaden abhängig von der Haupthandwaffen-DPS als 116 % Feuerschaden.
  • Illusionstanz der Klinge zu Höllenklingen geändert, verursacht 242,5 % Haupthand-DPS und 242,5 % Offhand-DPS-Schaden an Zielen in der Nähe alle 2 Sekunden und erhöht Feuerschaden um 50 % für 30 Sekunden, Abklingzeit auf 60 Sekunden reduziert.
  • Tag des Regens zu Böiger Klingenregen geändert, verursacht 315 % Haupthand- und 315 % Offhand-Waffen-DPS-Feuerschaden an Zielen in der Nähe, Abklingzeit auf 10 Sekunden erhöht, 20 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.

Schurke / Hexenmeister

  • Dunkles Seelenschmelzen geändert, um Schaden basierend auf der Angreiferhand zu verursachen.
  • Seelenstich geändert, um Schaden an bis zu 3 Zielen in 50 Radius mit 20 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel zu verursachen.

Schurke / Bewahrer

  • Basisschaden von Schwachpunkt-Schlag auf 750 % erhöht, verstärkter Schaden auf 1100 %.

Priester

Priester / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem Geisterhalo falschen Buff an Meister gab, Beschreibung korrigiert.

Priester / Krieger

  • HP-Zuwachs von Kraftaufbau entfernt.
  • Wutkosten von Aufsteigender Drachenschlag auf 45 erhöht.
  • Wutwiederherstellung von Kampfgeist-Kombination auf 15 pro Treffer reduziert.
  • Verteidigungszuwachs und Heilungsreduktion von Kampf-Mönch-Haltung entfernt.
  • Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von Kampfpirscher auf 11,4 % reduziert und erhöht nun die Abklingzeit von Berserker auf 90 Sekunden.

Druide

Druide / Krieger

  • Weisheitszuwachs von Dornentechnik zu Stärkezuwachs geändert.
  • Abklingzeit von Herzstecher auf 2 Sekunden reduziert, globale Abklingzeit entfernt.
  • Herz der Wildnis geändert, um das Tragen von 2-H-Axt zu erlauben und 2-H-Axt-Schaden um 120 % zu erhöhen.
  • Angriffe des Dornenkreuzes zu Dornenkreuz geändert, Schadensart zu Stärke geändert und auf 0,4 erhöht.
  • Ruhmesstab geändert, um 100 % Haupthandwaffen-DPS-Heilung an nahe Raid-Mitglieder während normaler Angriffe zu verursachen.

Post-Patch-Notes 10.2.1.2006

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH3 angewendet.

*Diese Änderungen sind bis zum nächsten Patch nicht im Charakterfenster und in Fertigkeits-/Effektbeschreibungen sichtbar.

articleAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem Arkadischer Segen falschen Weisheitsbetrag gab.

Krieger

Krieger / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem Rasender Angriff 120 % statt 300 % Wert gab.*

Schurke

Schurke / Magier

  • Feuerkonzentration- und Höllenklingen-Feuerschadensboosts auf 47 % reduziert.*
  • 24 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel für Höllenklingen hinzugefügt.
  • 24 % Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel für Belebte Klinge hinzugefügt.

Patch-Notes 10.2.1.2007

articleAllgemein

  • Kollision von Jerath-Event-NPCs entfernt.
  • Verzögerung beim Wechseln von Titeln reduziert.
  • Verzögerung beim Bewegen der Maus mit hoher Polling-Rate reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem Questinformationen in Tooltips manchmal nicht sichtbar waren.
  • Dash-Mechanik-Fertigkeiten im Jerath-Event erlaubt, aber Dash-Bewegung entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem Objekte basierend auf Kameradistanz statt Spielerobjekt als Ursprung gezeichnet wurden.

Magier

  • Kosten von Fegefeuer auf 3 % MP reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem Elementarwissen Giftschaden nicht erhöhte.
  • Meteoritenschauer zu Punkt-und-Klick-Zauber geändert, Basisschaden auf 1400 erhöht, Unterbrechung bei Angriff entfernt, Schadensverringerung für jedes zusätzliche Ziel auf 10 % reduziert.

Magier / Druide

  • Abklingzeit von Magmaklinge auf 2 Sekunden reduziert.

Magier / Schurke

  • Abklingzeit von Kuss des Vampirs auf 10 Sekunden reduziert.

Magier / Bewahrer

  • Abklingzeit von Erdgrollender Windklinge auf 2 Sekunden reduziert.

Magier / Ritter

  • Schaden von Heiliger Lichtschlag um 20 % erhöht.
  • Kanalisierungszeit von Sterne des Lichts um 40 % reduziert, Angriffsverzögerung entfernt, Schaden um 20 % reduziert.

Magier / Priester

  • Abklingzeit von Wellenessenz auf 60 Sekunden reduziert, Dauer auf 30 Sekunden erhöht.

Magier / Krieger

  • Magieverstärkung geändert, um zusätzlich Elementarschaden um 10 % zu erhöhen.

Priester

  • Feenaura-Reichweiten auf 500 von 200 erhöht.
  • Abklingzeit von Lichtkette auf 3 Sekunden reduziert.
  • Wasserschadenszuwachs von Gebet auf 85 % reduziert.
  • Lichtschadenszuwachs von Heiliger Segen auf 80 % reduziert.

Priester / Krieger

  • Angriffsgeschwindigkeit von Kampfpirscher auf 21,8 % erhöht, Abklingzeit von Berserker auf 60 Sekunden reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem Aufsteigender Drachenschlag keine 20 % extra kritische Chance unter dem Effekt von Genauigkeits-Halo hatte.
  • Lichtkette zu Selbstzauber und immer als Flächeneffekt ohne Haustieranforderung geändert, Kanalisierungszeit reduziert.
  • Verdichtete Wut geändert, erhöht Wasserschaden um 18 %, Lichtschaden um 20 % für 30 Sekunden mit 60 Sekunden Abklingzeit, Wutkosten entfernt.

Druide

Druide / Krieger

  • Abklingzeit von Dornenkreuz auf 3 Sekunden reduziert.
  • Abklingzeit von Herzstecher auf 1 Sekunde reduziert.
  • Heilbetrag von Ruhmesstab auf 0,2 x STR statt 100 % Haupthandwaffen-DPS geändert.
  • Natürlicher Angriff geändert, reflektiert Schaden auf andere Ziele bis zu 6 Mal, Abklingzeit auf 3 Sekunden reduziert, verursacht zweimal Schaden.

Ritter

Ritter / Schurke

  • Verrückte Klingen geändert, um den Buff bei Wiederbenutzung aufzufrischen, statt ihn zu deaktivieren.

Schurke

  • Beschreibung von Offhand-Meisterschaft korrigiert.
  • Information zur "Außerhalb des Kampfes"-Anforderung zu Vorbereitung hinzugefügt, Fehler behoben, bei dem es die Abklingzeit mit verschiedenen anderen Klassen-Zaubern teilte.

Schurke / Magier

  • Beschreibung von Chaosdolch korrigiert.
  • Schaden von Chaosdolch um 20 % reduziert.
  • Physischen Stille-Effekt von Deaktivierende Klinge entfernt.
  • Feuerschadenszuwachs von Feuerkonzentration und Höllenklingen auf 50 % erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem Feuerkonzentration Schattenschlag in der Magier/Schurke-Liste erschien.
  • Ausführungsintervall von Höllenklingen auf 3 Sekunden erhöht, Schaden um 20 % reduziert.
  • Belebte Klinge gleichen Offhand-Schaden hinzugefügt, Projektilschadensmultiplikator entfernt, Beschreibung korrigiert.

Krieger

Krieger / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem Scharfer Angriff im Jerath-Event nicht funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem Wutkrise den Schwächungseffekt verbrauchte.

Krieger / Priester

  • Effekt von Schlachtruf des Barbaren geändert, um keine Aggro zu erzeugen.

Champion

Champion / Schurke

  • Beschreibung des Effekts Katastrophe erscheint korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem Tod kommt 1-H-Hammer-Schaden nicht wie beabsichtigt erhöhte.

Champion / Priester

  • Fehler behoben, bei dem Göttliche Rache dieselbe Abklingzeit wie einige Gegenstände teilte.

Bewahrer

Bewahrer / Schurke

  • Schadenszuwachs von Gemeinsam auf 24 % reduziert.
  • Kritischer Schadenszuwachs von Kritisches Gefühl auf 60 % reduziert.

auto_awesomeSpäher

Späher/Magier

  • Extra-Schaden von Windpfeife auf 300 % erhöht.

Patch-Notes 10.2.1.2008

articleAllgemein

  • Maus-bezogenen Absturz behoben.
  • Tooltip- und Symbol-Hover-Algorithmus für flüssiges Scrollen verbessert.

Druide

Druide / Krieger

  • Schadensberechnung von Ruhmesstab zu regulärer Heilung geändert.

Post-Patch-Notes 10.2.1.2008

Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH1 angewendet.

*Diese Änderungen sind bis zum nächsten Patch nicht im Charakterfenster, in Fertigkeits-/Effektbeschreibungen oder anderen sichtbaren Anzeigen im Spiel sichtbar.

Priester

  • Flächenwiderstand zu Feen hinzugefügt.

Priester / Krieger

  • Unterbrechung von Lichtkette beim Erleiden von Schaden deaktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem Aufsteigender Drachenschlag keinen Lichtschaden verursachte, wenn der Wirker Genauigkeits-Halo hatte.*