Parche 10.2.1.2000-2007 - Festival de artesanía, equilibrio de clases

Festival de artesanía, equilibrio de clases

Notas del Parche 10.2.1.2000

articleGeneral

  • Se corrigió que la Lanza de la Voluntad no apareciera en el filtro de búsqueda correcto de la Casa de Subastas.
  • Se eliminaron los objetos inutilizables del marco de equipamiento rápido en el marco del personaje y se ordenó la lista.
  • Se corrigió que las reducciones de resistencia elemental a la luz, viento, agua, oscuridad y veneno no funcionaran.
  • Se añadió un verificador para evitar pérdidas al cambiar Recuerdos Antiguos por Puntos de Honor.
  • Se disminuyó el intervalo de tiempo entre las búsquedas de la casa de subastas para tiempos de carga más rápidos y se aumentó el máximo de objetos por búsqueda a 150.

Pícaro

  • Se cambió el tipo de coste de proyectil de Defensa del Objetivo a coste de munición.

Pícaro / Explorador

  • Se aumentó la disminución de daño de Ataque del Espectro por cada objetivo adicional al 12%.

Pícaro / Sacerdote

  • Se redujo la probabilidad de crítico adicional de Lágrimas de Herida al 15%.
  • Se corrigió que Lanzar tuviera un daño excesivo no intencionado.
  • Se redujo el daño de Patada al 1058% del DPS del arma de la mano principal en el nivel 104.
  • Se corrigió que Oleada Sagrada no tuviera una penalización del 10% por cada objetivo adicional, se disminuyó el tiempo de reutilización a 5 segundos, se cambió a hechizo sobre uno mismo en lugar de sobre el objetivo.

Guerrero

Guerrero / Alcaide

  • Se corrigió que Tajo de Arma de Runa de Sangre compartiera el mismo tiempo de reutilización con algunos otros objetos.

Alcaide

  • Se corrigió que tipos de mascotas inesperados usaran Puñalada de Sépalo con Tajo Cargado crítico.

Mago

  • Se cambiaron las propiedades del conjunto definitivo Forma Final de la Magia a daño mágico en lugar de daño mágico crítico, excepto para el conjunto de accesorios.

Mago / Pícaro

  • Se corrigió que Regalo del Barón infligiera daño a objetivos inmunes.

Mago / Sacerdote

  • Se corrigió la descripción de Flecha de Plasma y se corrigió la reducción de resistencia crítica.

Mago / Alcaide

  • Se redujo a la mitad el aumento de inteligencia de Choque Cerebral.

Alcaide

  • Se corrigió que Golpe Intrépido mostrara un valor incorrecto de regeneración de ira en la descripción emergente.

auto_awesomeFestival de la Artesanía

  • 6 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Viento y Aero Draconaris por una Mascota Draco.

Obtén Aero Draconaris de:

  • Cajero del Festival de la Artesanía: intercambia 6 x Certificados de Celebración del Festival de la Artesanía por una recompensa.

Conversión de Elementos

Lugar de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Ayuda a Myden Neil a probar su nuevo Convertidor de Elementos

Yizzi y Yasha - Artífice [Gremio de Artífices]

Regala recetas especiales solo a aquellos que hayan alcanzado el nivel de Maestro (nivel 60) en al menos un Oficio de Producción.

La Investigación de Nolika

Tipo de evento: recolectar objetos
Lugar de inicio: Ciudad de Varanas
Lugar del evento: en todas partes de Taborea
Objetivo del evento: ayudar a Nolika a recolectar

Mercadillo

Tipo de evento: recolectar / cambiar objetos por otros objetos
Lugar: Ciudad de Dalanis
Objetivo del evento: Ayuda a Nobo Yanag a recolectar objetos

El Gran Salto de la Producción

Tipo de evento: subir de nivel las habilidades de artesanía
Lugar: Ciudad de Varanas y Dalanis
Objetivo del evento: aumentar las habilidades de artesanía

Poder de Giro

NPC relacionado: Abu Laruel
Lugar: Colinas de Plata, cerca del Puente a Varanas
Información del evento: controla la Aceleración de Energía del Núcleo

Una Misión de los Artesanos

Tipo de evento: recolectar objetos
Lugar de inicio: Ciudad de Varanas
Lugar del evento: Ciudad de Varanas y Cascada de Plata
Objetivo del evento: obtener el objeto de la misión matando monstruos, recolectar objetos
Información del evento: 6 submisiones
- Encargo del Fabricante de Armaduras
- Encargo del Alquimista
- Encargo del Herrero
- Encargo del Carpintero
- Encargo del Cocinero
- Encargo del Sastre

Mano Amiga de los Artesanos

Tipo de evento: fabricar objetos
Lugar: Ciudad de Varanas
8 franjas horarias cada día: 2:20 am, 6:20 am, 10:20 am, 2:20 pm, 6:20 pm, 10:20 pm
Se enviará un anuncio cuando comience el evento
El evento termina después de 30 minutos
Objetivo del evento: asistir a los Artesanos

Notas del Parche 10.2.1.2003

articleGeneral

  • Se actualizó la traducción al árabe.
  • Se cambió la rareza de las Alas Doradas a dorada.
  • Se corrigió que las Enredaderas de las Ruinas no usaran la habilidad Enraizado.
  • Se añadió confirmación para el sistema de intercambio de equipo dorado.
  • Se desactivó la invocación de mascotas de clase y cenedrils al mismo tiempo.
  • Se aumentó el máximo de objetos por carga a 250 para la casa de subastas.
  • Se corrigió que todos los tipos de coste de munición requirieran un arma a distancia.
  • Se aumentó la cantidad máxima de objetos cargados a 2500 para la casa de subastas.
  • Se corrigió que el daño del cenedril invocado no apareciera en los eventos de daño.
  • Se añadió teletransporte automático para las mascotas de clase cuando no están en combate si están demasiado lejos del dueño.
  • Se cambiaron algunas mascotas de clase y cenedrils para actualizar sus atributos dinámicamente dependiendo de los atributos del dueño en lugar de solo durante la invocación.

auto_awesomeLanzador del Juego

  • Se corrigió la copia de seguridad para la ruta personalizada.
  • Se añadió la opción de copia de seguridad manual.

Guerrero

Guerrero / Caballero

  • Se corrigió que Provocación Grupal compartiera el tiempo de reutilización con Escudo de Disciplina.

Guerrero / Alcaide

  • Se redujo el incremento de fuerza de Ira Desenfrenada al 8%, se aumentó el incremento de daño físico al 24%.
  • Se redujo el incremento de poder de ataque físico de Arma de Runa de Sangre al 6%, se aumentó el incremento de daño físico al 30%.

Alcaide

  • Se corrigió la descripción de Sobrecarga de Choque.

Alcaide / Pícaro

  • Se redujo el incremento de daño de Martillo a 1 Mano de Explosión de Sombra al 8%.

Alcaide / Mago

  • Se cambió Defensa Elemental para que, además, Golpe Pesado no active el tiempo de reutilización global.

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se limitó el daño de área de Ataque del Espectro a un máximo de 6 objetivos.

Pícaro/Guardián

  • Se corrigió que el efecto de Hoja Fantasma no funcionara junto con algunos efectos no relacionados.

Sacerdote

  • Se redujo el alcance de Cadena de Luz a 100.
  • Se corrigió que Voto de Silencio no interrumpiera los lanzamientos de hechizos.

Sacerdote / Guerrero

  • Se aumentó el radio del efecto de área de Cadena de Luz a 100 en lugar de 80.
  • Se corrigió que Golpe de Espíritu de Lucha no se acumulara para múltiples jugadores.
  • Se cambió Espíritu de Lucha de Sanador de Luz para que, además, restablezca el tiempo de reutilización de Cadena de Luz si mata al objetivo.

Brujo

  • Se desactivó la habilidad de conjunto Triturador de Almas en el evento de Jerath.
  • Se aumentó la disminución de daño de Oleada de Malicia por cada objetivo adicional al 15%.
  • Se cambió Maldición de Tejido Debilitador para tener una disminución de daño del 10% por cada objetivo adicional.

Mago

  • Se cambió la descripción de Compresión Eléctrica para que sea adecuada con Campo Estático.
  • Se cambió Campo Estático para infligir 1800 de daño de viento y 1800 de daño elemental al objetivo.

Mago / Alcaide

  • Se cambió Pasaje de Energía para aplicar un efecto de ralentización al golpear con un 30% de probabilidad para que sea adecuado con Campo Estático.

Notas Post-Parche 10.2.1.2003

Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas hasta el próximo parche.

Mago

  • Se corrigió que los estados Carga de Campo Estático y Cargado no se anularan entre sí.

Notas del Parche 10.2.1.2004

articleGeneral

  • Se implementó la mecánica de DPS del arma de la mano secundaria.
  • Se ajustaron los multiplicadores de daño de zona de las instancias personalizadas.
  • Se corrigió que el oro y los diamantes en la casa de subastas no aparecieran con la cantidad.
  • Se redujeron los ratios de poder de ataque de los cenedrils, los ratios ahora se ven afectados por el nivel del propio cenedril.

Guerrero

Guerrero / Sacerdote

  • Se corrigió la descripción de Bersérker.
  • Se cambió Grito de Batalla Bárbaro a una mejora sobre uno mismo que dura 900 segundos.
  • Se corrigió que Experiencia en Combate no eliminara el requisito de HP de Instinto de Supervivencia.

Guerrero / Druida

  • Se aumentó el daño de Golpe Terrenal a 1800%.
  • Se aumentó la duración de Experto en Tajo a 45 segundos.
  • Se aumentó la cantidad de daño físico de Enredadera de Rosas al 36%.
  • Se aumentó la duración de Fuerza Irresistible a 20 segundos, se eliminó el tiempo de reutilización de activación.
  • Se cambió Sofocar a una mejora sobre uno mismo, el efecto ahora se puede renovar antes de que termine y no consume el estado Vulnerable.

Guerrero / Pícaro

  • Se redujo el retraso de golpe de Ataque Agudo.
  • Se cambió Corazón Frenético: Aumenta el daño de la mano secundaria en un 12%.
  • Se cambió Lanzamiento de Ataque para modificar además Tajo Lunar; hace que Tajo Lunar se realice más rápido pero requiere un arma a 1 mano.
  • Se cambió Ataque Frenético: Mientras esté activo, las habilidades ofensivas infligirán un daño adicional del 360% del DPS del arma de la mano secundaria. Dura 30 segundos con 60 segundos de tiempo de reutilización.
  • Se cambió Tajo Divisor a Crisis de Ira; inflige rápidamente tres veces el 689% del DPS del arma de la mano secundaria y reduce la defensa física del objetivo en un 14.1%. Cada golpe exitoso tiene la probabilidad de disminuir el tiempo de reutilización de Ataque Frenético en 3 segundos, los golpes críticos tendrán más probabilidad de disminuir el tiempo de reutilización.

Guerrero/Guardián

  • Se aumentó el daño de Debilitador de Ataque a 1350%.
  • Se cambió el efecto de daño crítico físico de Credo de Batalla a daño físico.

Guerrero / Alcaide

  • Se redujo la duración de Ira Desenfrenada a 30 segundos, se añadieron 60 segundos de tiempo de reutilización, se redujo el incremento de daño físico al 16%.

Guerrero / Brujo

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Entrenamiento de Combate Excelente a 3 minutos.
  • Se añadió una disminución de daño de Tormenta de Hojas de Espíritu por cada objetivo adicional del 10%.
  • Se aumentó la disminución de daño de Hechizo de Rayo por cada objetivo adicional al 24%.
  • Se aumentó la disminución de daño de Paso de Fantasma Psíquico por cada objetivo adicional al 24%.
  • Se aumentó la disminución de daño de Torbellino Psíquico por cada objetivo adicional al 24%.
  • Se cambió Grito de Batalla Psíquico; aumenta el daño físico en un 16% durante 900 segundos.
  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de Golpe de Ira y se redujo el tiempo de reutilización a 1 segundo. Se aumentó el coste de enfoque a 35.

Pícaro

Pícaro / Caballero

  • Se cambió Protección del León; convierte el 60% de tu Destreza en Aguante.
  • Se cambió el incremento de ataque físico de Guerrero Temerario a daño físico.
  • Se cambió Castigo Ilegal; Castigo ahora aumenta además la amenaza en un 60% durante 8 segundos.
  • Se cambió Poder del León para que ya no requiera Protección del León para usarse, se redujo el tiempo de reutilización a 15 segundos.
  • Se cambió Luz Abrasadora para infligir un 336% de daño de luz del DPS del arma de la mano principal a los enemigos dentro de un radio de 80 con un modificador de amenaza del 250%.

Pícaro / Guerrero

  • Se cambió la porción de daño adicional de Torbellino a daño de veneno.
  • Se cambió Descomposición para infligir adicionalmente un 865% de daño de veneno del DPS del arma de la mano secundaria.
  • Se cambió el tipo de daño de Explosión Venenosa a daño de veneno, se redujo el tiempo de reutilización a 6 segundos.
  • Se cambió Toque de la Muerte para infligir adicionalmente un 609% de daño de veneno del DPS del arma de la mano secundaria, se redujo el tiempo de reutilización a 8 segundos.
  • Se cambió Infección Venenosa para infligir adicionalmente un 865% de daño de veneno del DPS del arma de la mano secundaria, se cambió el tipo de daño en el tiempo a daño de veneno.

Pícaro/Guardián

  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de Hoja Fantasma.

Pícaro / Mago

  • Se cambió el daño de Día de Lluvia al 672% del DPS del arma de la mano principal.

Pícaro / Explorador

  • Se aumentó la disminución de daño de Ataque del Espectro por cada objetivo adicional al 20%.

Pícaro / Sacerdote

  • Se cambió Oleada Sagrada para compartir el mismo tiempo de reutilización con Patada, se eliminó la activación del tiempo de reutilización global, se disminuyó el tiempo de reutilización a 1 segundo, se redujo el límite máximo de objetivos a 5.

Rogue / Druid

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Pulso de Tierra a 1 segundo.
  • Se desactivó el efecto de curación de Protección de Luz Rápida en el evento de Jerath.
  • Se redujo el daño de Mortaja de Veneno al 328%, se redujo el tiempo de reutilización a 4 segundos.

auto_awesomeGuardián

  • Se cambiaron los efectos de las mascotas de clase para que sean visibles si existen.
  • Se corrigió que los efectos de las mascotas de clase no desaparecieran al invocar cenedrils después de la mascota de clase.
  • Se cambió Espíritu del Roble para disminuir además el poder de ataque físico y mágico en un 65%.

Guardián/Explorador

  • Se aumentó la duración de Flecha Perforadora de Viento a 20 segundos.

Guardián/Mago

  • Se redujo el daño de Retroalimentación Espiritual infligido al Caminante de Roble al 10%.
  • Se cambió Tajo de Viento para infligir siempre daño de viento adicional, se redujo el tiempo de reutilización a 1 segundo.
  • Se cambió Potenciar Mascota a Potenciar Etéreo; aumenta tu daño y el de tu mascota en un 15%, y el poder de ataque físico en un 15% durante 30 segundos.
  • Se cambió Resonancia de Viento para reducir el tiempo de reutilización de Poder del Roble con un 50% de probabilidad cuando Tajo de Viento golpea, se redujo la reducción del tiempo de reutilización a 3 segundos.

Guardián/Pícaro

  • Se redujo el coste de Ataque de Grava a 10 de energía.
  • Se cambió el efecto de Fuente de Fuerza para que sea una mejora dividida.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Espíritu del Caminante a 60 segundos.
  • Se cambió Juntos; aumenta tu daño y el de tu mascota en un 30% durante 30 segundos.
  • Se redujo el coste de Golpe al Talón de Aquiles a 10 de energía y se añadió un 10% de daño físico al efecto activado.
  • Se redujo el intervalo de activación de Sentimiento Crítico a 20 segundos, se añadió información relevante a la descripción de la habilidad.
  • Se cambió Sello del Enemigo a Sello de Poder; aumenta tu daño físico en un 30% durante 30 segundos con 60 segundos de tiempo de reutilización.

Guardián/Guerrero

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Líder Feral a 2 minutos.

Alcaide

  • Se aumentó la duración de Forja a 900 segundos.
  • Se cambió Golpe de Choque para que los golpes de la mano secundaria activados se basen en el daño de la mano secundaria con un valor reducido al 411%.

Alcaide / Brujo

  • Se redujo la duración del derribo de Ráfaga de Remordimiento a 2 segundos, ahora atraerá a todos los enemigos relacionados hacia el lanzador.
  • Se cambió Misterio de la Forja de Almas; aumenta el daño de oscuridad en un 24%, ya no proporciona un 60% de daño de oscuridad con activación crítica, se aumentó la duración a 900 segundos.

Alcaide / Mago

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Frenesí Elemental a 3 minutos.
  • Se cambió el incremento de daño crítico de Experiencia Sangrienta a daño físico.
  • Se aumentó el daño de Ofensiva de Supresión al 700%, se redujo el tiempo de reutilización a 30 segundos.
  • Se cambió Rescate Clave para proporcionar inmunidad mágica a un objetivo aliado durante 5 segundos.
  • Se cambió Barrera de Alta Energía; se eliminó la duración, se aumentó el tiempo de reutilización a 30 segundos, se cambió a mejora sobre uno mismo.
  • Se aumentó la duración de Armadura de Retroceso a 900 segundos, se eliminó el tiempo de reutilización, se redujo el daño en un 37.5%, se cambió para que se active después de esquivar en su lugar.

Mago

Mago / Pícaro

  • Se aumentó el daño de Colmillos Malditos en un 10%.

Mago / Sacerdote

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Afluencia Sagrada a 3 minutos.
  • Se cambió Esencia de la Magia de incremento de ataque mágico a daño mágico como 10.4% en el nivel 104.
  • Se cambió Captura de Inteligencia a Esencia de Ola; aumenta el daño de agua en un 20% durante 15 segundos con 3 minutos de tiempo de reutilización.
  • Se cambió Drenaje de Maná; reduce el daño mágico del objetivo en un 18.6% y aumenta el daño mágico del lanzador en un 12.4% durante 15 segundos.

Mago / Explorador

  • Se cambió la mascota de clase para que se actualice dinámicamente con los atributos del dueño.
  • Se corrigió que la mejora de la mascota de clase no desapareciera al invocar un cenedril sobre ella.

Mago / Guerrero

  • Se aumentó la tasa de transformación de Sabiduría y Valentía al 50%.

Mago / Brujo

  • Se cambió Fuego de la Industria para reducir además el coste de enfoque de Dolor del Alma en 5.

Explorador

  • Se aumentó el tiempo de reutilización de Disparo de Precisión a 15 segundos.

Explorador/Guardián

  • Se cambió Ofrenda de Entling para infligir un 100% de DPS del arma a distancia con cada golpe ofensivo físico.

Explorador / Pícaro

  • Se cambió Mordedura de Veneno Mortal para infligir un daño adicional del 745.6% del DPS del arma a distancia cuando el objetivo está bajo el efecto de Flechas de Vampiro, ya no se acumula con múltiples Flechas de Vampiro, se eliminó el tiempo de lanzamiento.

Explorador / Guerrero

  • Se eliminó el requisito de HP de Reflejo Vital, además evita que Disparo Reflejado pierda daño al reflejar.

Explorador / Mago

  • Se eliminó el incremento de ataque mágico de Retorno del Viento.
  • Se eliminó el incremento de ataque mágico de Campaña en la Naturaleza.
  • Se cambió el modificador de daño de inteligencia de Ignición a destreza, se redujo el coste al 3% de MP.
  • Se cambió Discípulo de Dominios Cruzados a Silbato del Viento; cuando usas Flechas de Viento, hay una probabilidad de que inflija un daño adicional del 120% del DPS del arma a distancia.

Explorador / Sacerdote

  • Se cambió Francotirador para eliminar el lanzamiento de Disparo de Precisión y reduce además su tiempo de reutilización a 10 segundos.
  • Se permitió que Líder Espiritual funcione junto con efectos similares pero se redujo la efectividad al 10.2%.

Explorador / Caballero

  • Se corrigió la cantidad de restauración de coste de Conversión de Maná a 100 en el nivel 55.

Brujo

  • Se redujo el daño de Oleada de Malicia en un 15%.
  • Se aumentó el daño de Conciencia Cortada en un 10%.
  • Se redujo el daño de Maldición de Tejido Debilitador en un 20%.

Brujo / Alcaide

  • Se disminuyó el incremento de Inteligencia de Impulso de Saces al 16%, se aumentó el incremento de daño mágico al 16%.

Brujo / Mago

  • Se disminuyó la cantidad de inteligencia de Construcción de Enfoque por acumulación al 12%.

Notas Post-Parche 10.2.1.2004

Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el Canal 3 de Atlantis hasta el próximo parche.

*Estos cambios no serán visibles en los valores del marco del personaje ni en las descripciones de habilidades/efectos hasta el próximo parche.

articleGeneral

  • Se redujeron los ratios de ataque de los cenedrils.
  • Se desactivaron Semilla de Vida y Semilla Verde en el evento de Jerath.
  • Se corrigió que las mascotas cenedril no actualizaran sus atributos dinámicamente.

Guerrero

  • Se añadió una disminución de daño de Tajo Lunar del 10% por cada objetivo adicional.
  • Se aumentó el máximo de objetivos de Ciclón Explosivo a 15, se añadió una disminución de daño del 16% por cada objetivo adicional.

Guerrero / Alcaide

  • Se aumentó el tiempo de reutilización de Ira Desenfrenada a 3 minutos.*

Guerrero / Pícaro

  • Se aumentó la probabilidad de reducción del tiempo de reutilización de Crisis de Ira.

Guerrero / Druida

  • Se cambió Experto en Tajo para reducir además el consumo de ira en un 20%.

Pícaro

  • Se aumentó el daño de la mano secundaria de Maestría de la Mano Secundaria al 48.5%.*

Pícaro / Caballero

  • Se aumentó la tasa de conversión de Protección del León al 90%.*

Pícaro / Guerrero

  • Se corrigió que Explosión Venenosa no infligiera el daño previsto al objetivo.

auto_awesomeGuardián

  • Se aumentó el daño de Puñalada de Sépalo en un 20%.*
  • Se aumentó la disminución de daño de Zarza Frenética por cada objetivo adicional al 18%.
  • Se añadió una disminución de daño de Poder del Espíritu de la Madera del 6% por cada objetivo adicional.
  • Se añadió una disminución de daño de la habilidad de conjunto Castigo de la Bestia del 8% por cada objetivo adicional.

Guardián/Druida

  • Se corrigió que Poder del Espíritu de la Madera estuviera limitado a 3 objetivos en lugar de 6.

Guardián/Pícaro

  • Se eliminó la duración de Sello de Poder, se eliminó el tiempo de reutilización, se redujo el incremento de daño al 18%.*

Alcaide

  • Se redujo el valor de daño de Martillo a 1 Mano de Martillo de Finalización al 65.6%.
  • Se aumentó la disminución de daño de Pulso de Encarcelamiento por cada objetivo adicional al 18%.
  • Se añadió una disminución de daño de Sobrecarga de Choque del 10% por cada objetivo adicional y se limitó a un máximo de 10 objetivos, se aumentó el daño basado en la mano secundaria para que sea igual a la porción de la mano principal.*

Alcaide / Pícaro

  • Se eliminó la porción de daño adicional de Pulso de Sombra.*
  • Se eliminó el incremento de daño físico de Explosión de Sombra.*
  • Se cambió Artesanía de Runas - Celeridad para otorgar velocidad de movimiento en lugar de daño de arma de la mano secundaria.*
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Llega la Muerte a 3 minutos y se añadió un 36% de daño de martillo a 1 mano al efecto.*

Alcaide / Mago

  • Se aumentó la duración de Experiencia Sangrienta a 18 segundos.*
  • Se cambió Golpe Pesado para infligir daño dos veces cuando Defensa Elemental está activa.*

Alcaide / Brujo

  • Se eliminó el coste de Espíritu Indomable.*
  • Se redujo el coste de Golpe de Energía Oscura a 15 de ira.*
  • Se eliminó el coste de ira de Sifón de Runas y se aumentó el daño en un 40%.*
  • Se redujo el daño en el tiempo de Castigo de Energía Oscura al 1% por segundo.*
  • Se corrigió que Ráfaga de Remordimiento no atrajera a los monstruos hacia el lanzador en el Reino de las Leyendas Olvidadas.
  • Se aumentó la duración de Pulso Infinito a 60 segundos, se aumentó el tiempo de reutilización a 60 segundos, se eliminó el efecto de curación en el tiempo.*

Mago

  • Se cambió Catálisis Elemental para aumentar además el daño de área en un 20%.

Brujo

Brujo / Pícaro

  • Se corrigió que Fin del Pensamiento no infligiera daño de oscuridad.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se cambió Silbato del Viento para infligir daño adicional cada vez.

Notas del Parche 10.2.1.2006

articleGeneral

  • Se revirtió la distancia de teletransporte para las mascotas.
  • Se rediseñaron los iconos del minimapa y de la mochila a HD.
  • Se añadió la posibilidad de comprar títulos directamente en la Tienda de Artículos.
  • Se redujo la tasa de transformación de Bendición de Arcadia al 20%.
  • Se rediseñaron algunos lugares en el Reino de las Leyendas Olvidadas.
  • Se añadieron efectos de resistencia al daño de área y de amenaza a los cenedrils.
  • Se corrigieron múltiples nombres e hipervínculos que a veces faltaban en el chat.
  • Se ajustaron los valores de ataque y defensa de las criaturas del Reino de las Leyendas Olvidadas.
  • Se corrigió un fallo que ocurría al entrar al mundo teniendo Windows e idioma del juego en japonés.
  • Se corrigió el problema por el cual hacer clic derecho en un objeto apilable en el banco movía los objetos de la mochila al banco en lugar de lo contrario.
  • Se añadió velocidad de movimiento dinámica a las mascotas de clase y cenedrils basada en la velocidad del dueño, se revirtió la distancia de teletransporte.

Mago

  • Se corrigió que Escape Divino no restableciera la amenaza.
  • Se eliminó la activación del tiempo de reutilización global de Tormenta de Truenos, se aumentó el daño en un 150%, se añadieron 30 segundos de tiempo de reutilización.
  • Se aumentó el daño potenciado de Lluvia de Meteoros en un 100%, se eliminó la reducción de tiempo de reutilización, se redujo el tiempo de canalización, se añadió una disminución de daño del 20% por cada objetivo adicional.

Mago / Pícaro

  • Se aumentó el daño de Colmillos Malditos en un 8%.

Alcaide

Alcaide / Brujo

  • Se cambió el efecto de activación de Misterio de la Forja de Almas para hacer que Pulso de Runa inflija daño de oscuridad mientras esté activo cuando se usa junto con Modo Desmontaje, se redujo la duración a 10 segundos.

Guerrero

Guerrero / Druida

  • Se corrigió que Golpe Terrenal no funcionara en el evento de Jerath.

Guerrero / Pícaro

  • Se redujo el daño de Ataque Frenético al 300% del DPS del arma de la mano secundaria.
  • Se cambió Ataque Agudo para aumentar además el daño de la mano secundaria en un 20%, se aumentó la duración del efecto a 20 segundos, se aumentó la cantidad de golpes a 3, se disminuyó el daño por golpe al 532%.

Pícaro

  • Se permitió Paso de Sombra en el evento de Jerath.
  • Se aclaró la descripción de Entrenamiento de la Mano Secundaria.
  • Se cambió Premeditación; hace que todas las habilidades infligan daño crítico durante los siguientes 15 segundos, si usas Ataque de Herida mientras está activo, aumentará su daño en un 20% y consumirá este efecto. Si el efecto termina sin usar Ataque de Herida, la habilidad entrará en 40 segundos de tiempo de reutilización.

Pícaro / Guerrero

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Infección Venenosa a 2 segundos.

Pícaro / Mago

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Premeditación de Intención Malvada a 40 segundos.
  • Se cambió Hoja Animada: tipo de daño a fuego, se redujo el tiempo de reutilización a 1 segundo, se redujo el coste de energía a 10, se redujo el daño al 207%.
  • Se cambió Sombra Instantánea a Concentración de Fuego: modifica Puñalada por la Espalda, Golpe Bajo y Ataque de Herida para infligir daño de fuego, aumenta el daño de fuego en un 50%.
  • Se cambió Lanzamiento Encantado a Daga del Caos, tus ataques normales infligirán daño adicional dependiendo del DPS del arma de la mano del atacante como 116% de daño de fuego.
  • Se cambió Danza de Hojas de Ilusión a Hojas del Infierno, inflige un 242.5% de DPS de la mano principal y un 242.5% de DPS de la mano secundaria como daño a los objetivos alrededor cada 2 segundos y aumenta el daño de fuego en un 50% durante 30 segundos, se redujo el tiempo de reutilización a 60 segundos.
  • Se cambió Día de Lluvia a Lluvia de Hojas de Ráfaga, inflige un 315% de DPS de la mano principal y un 315% de DPS de la mano secundaria como daño de fuego a los objetivos alrededor, se aumentó el tiempo de reutilización a 10 segundos, se añadió una disminución de daño del 20% por cada objetivo adicional.

Pícaro / Brujo

  • Se cambió Fundición de Alma Oscura para infligir daño basado en la mano del atacante.
  • Se cambió Puñalada de Alma para infligir daño hasta a 3 objetivos dentro de un radio de 50 con una disminución de daño del 20% por cada objetivo adicional.

Pícaro/Guardián

  • Se aumentó el daño base de Golpe al Punto Débil al 750%, el daño potenciado al 1100%.

Sacerdote

Sacerdote / Pícaro

  • Se corrigió que Halo de Espectro proporcionara una mejora incorrecta al maestro, se corrigió la descripción.

Sacerdote / Guerrero

  • Se eliminó el incremento de salud de Acumulación de Poder.
  • Se aumentó el coste de ira de Golpe del Dragón Ascendente a 45.
  • Se redujo la recuperación de ira de Combinación de Espíritu de Lucha a 15 por golpe.
  • Se eliminaron los efectos de incremento de defensa y reducción de curación de Postura de Monje de Batalla.
  • Se redujo el incremento de velocidad de ataque de Merodeo de Batalla al 11.4%, y ahora aumenta el tiempo de reutilización de Bersérker a 90 segundos.

Druida

Druid / Warrior

  • Se cambió el incremento de sabiduría de Técnica de Zarzas a incremento de fuerza.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Perforación del Corazón a 2 segundos, se eliminó la activación del tiempo de reutilización global.
  • Se cambió Corazón de la Naturaleza para permitirte usar Hacha a 2 Manos y aumenta el daño de Hacha a 2 Manos en un 120% en su lugar.
  • Se cambió Ataques de Cruz de Espinas a Cruz de Espinas, se cambió el tipo de daño fijo a fuerza y se aumentó a 0.4.
  • Se cambió Varita de la Gloria para infligir una curación del 100% del DPS del arma de la mano principal a los miembros de la banda cercanos durante los ataques normales.

Notas Post-Parche 10.2.1.2006

Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el Canal 3 de Atlantis hasta el próximo parche.

*Estos cambios no serán visibles en los valores del marco del personaje ni en las descripciones de habilidades/efectos hasta el próximo parche.

articleGeneral

  • Se corrigió que Bendición de Arcadia proporcionara una cantidad incorrecta de sabiduría.

Guerrero

Guerrero / Pícaro

  • Se corrigió que Ataque Frenético proporcionara un valor del 120% en lugar del 300%.*

Pícaro

Pícaro / Mago

  • Se redujeron los aumentos de daño de fuego de Concentración de Fuego y Hojas del Infierno al 47%.*
  • Se añadió una disminución de daño de Hojas del Infierno del 24% por cada objetivo adicional.
  • Se añadió una disminución de daño de Hoja Animada del 24% por cada objetivo adicional.

Notas del Parche 10.2.1.2007

articleGeneral

  • Se eliminó la colisión de los NPCs del evento de Jerath.
  • Se redujo el retraso que ocurría al cambiar de título.
  • Se redujo el retraso que ocurría al mover el ratón con una alta tasa de sondeo.
  • Se corrigió que la información de las misiones en las descripciones emergentes a veces no fuera visible.
  • Se permitieron las habilidades con mecánica de carga en el evento de Jerath pero se eliminó el movimiento de carga.
  • Se corrigió que los objetos se dibujaran considerando la distancia de la cámara en lugar de considerar al personaje del jugador como origen.

Mago

  • Se redujo el coste de Fuego del Purgatorio al 3% de MP.
  • Se corrigió que Conocimiento Elemental no aumentara el daño de veneno.
  • Se cambió Lluvia de Meteoros para que sea un hechizo de apuntar y hacer clic, se aumentó el daño base a 1400, se eliminó la interrupción al recibir ataques, se redujo la disminución de daño por cada objetivo adicional al 10%.

Mago / Druida

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Hoja de Magma a 2 segundos.

Mago / Pícaro

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Beso del Vampiro a 10 segundos.

Mago/Guardián

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Hoja de Viento de Gemido de la Tierra a 2 segundos.

Mago / Caballero

  • Se aumentó el daño de Golpe de Luz Sagrada en un 20%.
  • Se redujo el tiempo de canalización de Estrellas de Luz en un 40%, se eliminó el retraso de ataque, se redujo el daño en un 20%.

Mago / Sacerdote

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Esencia de Ola a 60 segundos, se aumentó la duración a 30 segundos.

Mago / Guerrero

  • Se cambió Potenciación Mágica para aumentar además el daño elemental en un 10%.

Sacerdote

  • Se aumentaron los alcances de aura de hada a 500 en lugar de 200.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Cadena de Luz a 3 segundos.
  • Se redujo el incremento de daño de agua de Plegaria al 85%.
  • Se redujo el incremento de daño de luz de Bendición Sagrada al 80%.

Sacerdote / Guerrero

  • Se aumentó la velocidad de ataque de Merodeo de Batalla al 21.8%, se redujo el tiempo de reutilización de Bersérker a 60 segundos.
  • Se corrigió que Golpe del Dragón Ascendente no tuviera un 20% de probabilidad de crítico adicional bajo el efecto de Halo de Precisión.
  • Se cambió Cadena de Luz a lanzamiento sobre uno mismo y para que sea siempre un efecto de área sin requerir mascota, se redujo el tiempo de canalización.
  • Se cambió Ira Condensada: aumenta el daño de agua en un 18%, el daño de luz en un 20% durante 30 segundos con 60 segundos de tiempo de reutilización, se eliminó el coste de ira.

Druida

Druid / Warrior

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Cruz de Espinas a 3 segundos.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Perforación del Corazón a 1 segundo.
  • Se cambió la cantidad de curación de Varita de la Gloria a 0.2 x FUERZA en lugar del 100% del DPS del arma de la mano principal.
  • Se cambió Ataque Natural: refleja el daño a otros objetivos hasta 6 veces, se redujo el tiempo de reutilización a 3 segundos, inflige daño dos veces.

Caballero

Caballero / Pícaro

  • Se cambió Hojas Locas para renovar la mejora al volver a usarla en lugar de desactivarla.

Pícaro

  • Se corrigió la descripción de Maestría de la Mano Secundaria.
  • Se añadió a la descripción la información de que Premeditación requiere estar fuera de combate, se corrigió que compartiera tiempo de reutilización con varios otros hechizos de clase.

Pícaro / Mago

  • Se corrigió la descripción de Daga del Caos.
  • Se redujo el daño de Daga del Caos en un 20%.
  • Se eliminó el efecto de silencio físico de Hoja Inhabilitadora.
  • Se aumentó el incremento de daño de fuego de Concentración de Fuego y Hojas del Infierno al 50%.
  • Se corrigió que Puñalada por la Espalda de Concentración de Fuego apareciera en la lista de habilidades de Mago/Pícaro.
  • Se aumentó el intervalo de ejecución de Hojas del Infierno a 3 segundos, se redujo el daño en un 20%.
  • Se añadió a Hoja Animada una cantidad igual de daño de la mano secundaria, se eliminó el multiplicador de daño de proyectil, se corrigió la descripción.

Guerrero

Guerrero / Pícaro

  • Se corrigió que Ataque Agudo no funcionara en el evento de Jerath.
  • Se corrigió que Crisis de Ira consumiera el efecto Debilitado.

Guerrero / Sacerdote

  • Se cambió el efecto de Grito de Batalla Bárbaro para que no genere amenaza.

Alcaide

Alcaide / Pícaro

  • Se corrigió la descripción del efecto Aparece el Desastre.
  • Se corrigió que Llega la Muerte no aumentara el daño de Martillo a 1 Mano como estaba previsto.

Alcaide / Sacerdote

  • Se corrigió que Venganza Divina compartiera el mismo tiempo de reutilización con algunos objetos.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Pícaro

  • Se redujo el incremento de daño de Juntos al 24%.
  • Se redujo el incremento de daño crítico de Sentimiento Crítico al 60%.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se aumentó el daño adicional de Silbato del Viento al 300%.

Notas del Parche 10.2.1.2008

articleGeneral

  • Se corrigió un fallo relacionado con el ratón.
  • Se mejoró el algoritmo de desplazamiento sobre descripciones emergentes e iconos para un desplazamiento más fluido.

Druida

Druid / Warrior

  • Se cambió el cálculo de daño de Varita de la Gloria a curación regular.

Notas Post-Parche 10.2.1.2008

Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el Canal 1 de Atlantis hasta el próximo parche.

*Estos cambios no serán visibles en los valores del marco del personaje, descripciones de habilidades/efectos ni en ningún indicador visible dentro del juego hasta el próximo parche.

Sacerdote

  • Se añadió resistencia de área a las hadas.

Sacerdote / Guerrero

  • Se desactivó la interrupción de Cadena de Luz al recibir ataques.
  • Se corrigió que Golpe del Dragón Ascendente no infligiera daño de luz cuando el lanzador tiene Halo de Precisión.*