Correctif 10.2.1.2000-2007 - Festival de l'artisanat, équilibrage des classes

Festival de l'artisanat, équilibrage des classes

Notes de mise à jour 10.2.1.2000

auto_awesomeGénéral

  • Correction de la Lance de la Volonté qui n'apparaissait pas dans le bon filtre de recherche de l'Hôtel des ventes.
  • Suppression des objets inutilisables de la fenêtre d'équipement rapide dans la fenêtre de personnage et tri de la liste.
  • Correction des affaiblissements de résistance élémentaire à la lumière, au vent, à l'eau, à l'ombre et au poison qui ne fonctionnaient pas.
  • Ajout d'un vérificateur pour éviter les pertes lors de l'échange de Souvenirs d'Antan en Points d'Honneur.
  • Diminution de l'intervalle de temps entre les recherches à l'hôtel des ventes pour des temps de chargement plus rapides et augmentation du nombre maximum d'objets par recherche à 150.

Voleur

  • Modification du type de coût du projectile de Défense de la cible en coût de munitions.

Voleur / Éclaireur

  • Augmentation de la réduction des dégâts de l'Attaque spectrale pour chaque cible supplémentaire à 12 %.

Voleur / Prêtre

  • Réduction des chances de coup critique supplémentaires de Larmes de blessure à 15 %.
  • Correction de Lancer qui infligeait des dégâts excessivement élevés de manière involontaire.
  • Réduction des dégâts de Coup de pied à 1058 % des DPS de l'arme principale au niveau 104.
  • Correction de Vague sacrée qui n'avait pas de pénalité de 10 % pour chaque cible supplémentaire, réduction du temps de recharge à 5 secondes, modification en sort personnel au lieu de ciblé.

Guerrier

Guerrier / Champion

  • Correction de l'Entaille de l'arme runique de sang qui partageait le même temps de recharge que d'autres objets.

Sentinelle

  • Correction de types de familiers inattendus qui utilisaient Coup de sépale avec un Coup chargé critique.

Mage

  • Modification des propriétés de l'ensemble ultime Forme finale de la magie en dégâts magiques au lieu de dégâts magiques critiques, sauf pour l'ensemble d'accessoires.

Mage / Voleur

  • Correction du Cadeau du baron qui infligeait des dégâts aux cibles immunisées.

Mage / Prêtre

  • Correction de la description de Flèche de plasma et correction de la réduction de résistance aux critiques.

Mage / Champion

  • Réduction de moitié du bonus d'intelligence de Choc cérébral.

Champion

  • Correction de Coup intrépide qui affichait une mauvaise valeur de régénération de rage dans l'infobulle.

auto_awesomeFestival de l'Artisanat

  • 6 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 22 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque du Vent et des Aero Draconaris contre un familier Draco.

Obtenez des Aero Draconaris auprès de :

  • Caissier du festival de l'artisanat - échangez 6 x Certificats de célébration du festival de l'artisanat contre une récompense.

Conversion d'éléments

Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Aider Myden Neil à tester son nouveau Convertisseur d'Éléments

Yizzi & Yasha - Artisan [Guilde des Artisans]

Offre des recettes spéciales uniquement à ceux qui ont maîtrisé (niveau 60) au moins un métier de production.

Les recherches de Nolika

Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : partout dans Taborea
Objectif de l'événement : aider Nolika à collecter

Marché aux puces

Type d'événement : collecter / échanger des objets contre d'autres objets
Lieu : Ville de Dalanis
Objectif de l'événement : Aider Nobo Yanag à collecter des objets

Le grand bond de la production

Type d'événement : augmenter le niveau des compétences d'artisanat
Lieu : Villes de Varanas et Dalanis
Objectif de l'événement : augmenter les compétences d'artisanat

Puissance rotative

PNJ associé : Abu Laruel
Lieu : Source-Argent, près du pont de Varanas
Infos sur l'événement : contrôler l'accélération d'énergie du noyau

Une mission des artisans

Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas et Chutes d'Argent
Objectif de l'événement : obtenir l'objet de quête en tuant des monstres, collecter des objets
Infos sur l'événement : 6 sous-quêtes
- Commission du fabricant d'armures
- Commission de l'alchimiste
- Commission du forgeron
- Commission du menuisier
- Commission du cuisinier
- Commission du tailleur

Le coup de main des artisans

Type d'événement : fabriquer des objets
Lieu : Ville de Varanas
8 créneaux horaires chaque jour : 2h20, 6h20, 10h20, 14h20, 18h20, 22h20
Une annonce sera diffusée au début de l'événement
L'événement se termine après 30 minutes
Objectif de l'événement : assister les artisans

Notes de mise à jour 10.2.1.2003

auto_awesomeGénéral

  • Mise à jour de la traduction arabe.
  • Modification de la rareté des Ailes d'or en doré.
  • Correction des Lianes des ruines qui n'utilisaient pas la compétence Enracinement.
  • Ajout d'une confirmation pour le système d'échange d'équipement doré.
  • Désactivation de l'invocation simultanée des familiers de classe et des cenedrils.
  • Augmentation du nombre maximum d'objets par chargement à 250 pour l'hôtel des ventes.
  • Correction de tous les types de coûts en munitions qui nécessitaient une arme à distance.
  • Augmentation de la quantité maximale d'objets chargés à 2500 pour l'hôtel des ventes.
  • Correction des dégâts du cenedril invoqué qui n'apparaissaient pas dans les événements de dégâts.
  • Ajout d'une téléportation automatique pour les familiers de classe lorsqu'ils ne sont pas en combat s'ils sont trop loin de leur propriétaire.
  • Modification de certains familiers de classe et cenedrils pour mettre à jour leurs attributs de manière dynamique en fonction des attributs du propriétaire au lieu de le faire uniquement lors de l'apparition.

auto_awesomeLanceur de jeu

  • Correction de la sauvegarde pour le chemin personnalisé.
  • Ajout d'une option de sauvegarde manuelle.

Guerrier

Guerrier / Chevalier

  • Correction de la Provocation de groupe qui partageait son temps de recharge avec le Bouclier de discipline.

Guerrier / Champion

  • Réduction du bonus de force de Rage déchaînée à 8 %, augmentation du bonus de dégâts physiques à 24 %.
  • Réduction du bonus de puissance d'attaque physique de l'Arme runique de sang à 6 %, augmentation du bonus de dégâts physiques à 30 %.

Champion

  • Correction de la description de Surcharge de choc.

Champion / Voleur

  • Réduction du bonus de dégâts de l'Explosion d'ombre avec un marteau à une main à 8 %.

Champion / Mage

  • Modification de Défense élémentaire pour que le Coup lourd ne déclenche plus le temps de recharge global.

Voleur

Voleur / Éclaireur

  • Limitation des dégâts de zone de l'Attaque spectrale à un maximum de 6 cibles.

Voleur / Sentinelle

  • Correction de l'effet de Lame fantôme qui ne fonctionnait pas avec certains effets non liés.

Prêtre

  • Réduction de la portée de Chaîne de lumière à 100.
  • Correction de Vœu de silence qui n'interrompait pas les incantations.

Prêtre / Guerrier

  • Augmentation du rayon d'effet de zone de Chaîne de lumière de 80 à 100.
  • Correction de Frappe de l'esprit combatif qui ne se cumulait pas pour plusieurs joueurs.
  • Modification de l'Esprit combatif du soigneur de lumière pour réinitialiser également le temps de recharge de Chaîne de lumière si elle tue la cible.

Sorcier

  • Désactivation de la compétence d'ensemble Broyeur d'âmes dans l'événement de Jerath.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de Vague de malice pour chaque cible supplémentaire à 15 %.
  • Modification de Malédiction du tissu affaiblissant pour avoir une réduction de dégâts de 10 % pour chaque cible supplémentaire.

Mage

  • Modification de la description de Compression électrique pour correspondre à Champ statique.
  • Modification de Champ statique pour infliger 1800 dégâts de vent et 1800 dégâts élémentaires à la cible.

Mage / Champion

  • Modification de Passage d'énergie pour appliquer un effet de ralentissement à l'impact avec 30 % de chances pour correspondre à Champ statique.

Notes post-mise à jour 10.2.1.2003

Les modifications suivantes seront appliquées uniquement dans les instances personnalisées jusqu'à la prochaine mise à jour.

Mage

  • Correction de la charge de Champ statique et de l'état Chargé qui ne se remplaçaient pas mutuellement.

Notes de mise à jour 10.2.1.2004

auto_awesomeGénéral

  • Implémentation de la mécanique de DPS de l'arme secondaire.
  • Ajustement des multiplicateurs de dégâts de zone des instances personnalisées.
  • Correction de l'or et des diamants dans l'hôtel des ventes qui n'apparaissaient pas avec leur quantité.
  • Réduction des ratios de puissance d'attaque des cenedrils, les ratios étant désormais affectés par le niveau du cenedril lui-même.

Guerrier

Guerrier / Prêtre

  • Correction de la description de Berserk.
  • Modification du Cri de guerre barbare en un bonus personnel qui dure 900 secondes.
  • Correction d'Expertise du combat qui ne supprimait pas la condition de PV de l'Instinct de survie.

Guerrier / Druide

  • Augmentation des dégâts de Frappe terrestre à 1800 %.
  • Augmentation de la durée d'Expert en entaille à 45 secondes.
  • Augmentation des dégâts physiques de Liane de rose à 36 %.
  • Augmentation de la durée de Force irrésistible à 20 secondes, suppression du temps de recharge de déclenchement.
  • Modification d'Étouffement en un bonus personnel, l'effet est désormais renouvelable avant sa fin et ne consomme pas l'état Vulnérable.

Guerrier / Voleur

  • Réduction du délai d'impact d'Attaque vive.
  • Modification de Cœur frénétique : Augmente les dégâts de l'arme secondaire de 12 %.
  • Modification de Lancement d'attaque pour modifier également Fendoir de lune ; permet d'exécuter Fendoir de lune plus rapidement mais nécessite une arme à une main.
  • Modification d'Attaque frénétique : Tant qu'elle est active, les compétences offensives infligeront 360 % de dégâts de DPS d'arme secondaire supplémentaires. Dure 30 secondes avec un temps de recharge de 60 secondes.
  • Modification de Hache fendeuse en Crise de rage ; inflige rapidement trois fois 689 % de dégâts de DPS d'arme secondaire et réduit la défense physique de la cible de 14,1 %. Chaque coup réussi a une chance de réduire le temps de recharge d'Attaque frénétique de 3 secondes, les coups critiques ayant plus de chances de réduire le temps de recharge.

Guerrier / Sentinelle

  • Augmentation des dégâts d'Affaiblisseur d'attaque à 1350 %.
  • Modification de l'effet de dégâts critiques physiques de Credo de bataille en dégâts physiques.

Guerrier / Champion

  • Réduction de la durée de Rage déchaînée à 30 secondes, ajout d'un temps de recharge de 60 secondes, réduction du bonus de dégâts physiques à 16 %.

Guerrier / Sorcier

  • Réduction du temps de recharge d'Excellent entraînement au combat à 3 minutes.
  • Ajout d'une réduction de dégâts de Tempête de lames spirituelles pour chaque cible supplémentaire de 10 %.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de Sort de foudre pour chaque cible supplémentaire à 24 %.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de Pas de fantôme psychique pour chaque cible supplémentaire à 24 %.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de Tourbillon psychique pour chaque cible supplémentaire à 24 %.
  • Modification de Cri de guerre psychique ; augmente les dégâts physiques de 16 % pendant 900 secondes.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Coup de rage et réduction du temps de recharge à 1 seconde. Augmentation du coût en concentration à 35.

Voleur

Voleur / Chevalier

  • Modification de Protection du lion ; convertit 60 % de votre Dextérité en Endurance.
  • Modification du bonus d'attaque physique de Guerrier téméraire en dégâts physiques.
  • Modification de Châtiment illégal ; Châtiment augmente désormais également l'aggro de 60 % pendant 8 secondes.
  • Modification de Puissance du lion pour ne plus nécessiter la Protection du lion pour être utilisée, réduction du temps de recharge à 15 secondes.
  • Modification de Lumière brûlante pour infliger 336 % de dégâts de lumière de DPS d'arme principale aux ennemis dans un rayon de 80 avec un modificateur d'aggro de 250 %.

Voleur / Guerrier

  • Modification de la partie des dégâts supplémentaires de Tourbillon en dégâts de poison.
  • Modification de Décomposition pour infliger également 865 % de dégâts de poison de DPS d'arme secondaire.
  • Modification du type de dégâts d'Explosion empoisonnée en dégâts de poison, réduction du temps de recharge à 6 secondes.
  • Modification de Toucher de la mort pour infliger également 609 % de dégâts de poison de DPS d'arme secondaire, réduction du temps de recharge à 8 secondes.
  • Modification d'Infection empoisonnée pour infliger également 865 % de dégâts de poison de DPS d'arme secondaire, modification du type de dégâts sur la durée en dégâts de poison.

Voleur / Sentinelle

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Lame fantôme.

Voleur / Mage

  • Modification des dégâts de Jour de pluie à 672 % du DPS de l'arme principale.

Voleur / Éclaireur

  • Augmentation de la réduction des dégâts de l'Attaque spectrale pour chaque cible supplémentaire à 20 %.

Voleur / Prêtre

  • Modification de Vague sacrée pour partager le même temps de recharge que Coup de pied, suppression du déclenchement du temps de recharge global, réduction du temps de recharge à 1 seconde, réduction de la limite maximale de cibles à 5.

Voleur / Druide

  • Réduction du temps de recharge de Pulsation terrestre à 1 seconde.
  • Désactivation de l'effet de soin de Protection de lumière rapide dans l'événement de Jerath.
  • Réduction des dégâts de Voile de poison à 328 %, réduction du temps de recharge à 4 secondes.

Sentinelle

  • Modification des effets des familiers de classe pour qu'ils soient visibles s'ils existent.
  • Correction des effets des familiers de classe qui ne disparaissaient pas lorsque vous invoquiez des cenedrils après le familier de classe.
  • Modification de l'Esprit du chêne pour réduire également la puissance d'attaque physique et magique de 65 %.

Sentinelle / Éclaireur

  • Augmentation de la durée de Flèche perce-vent à 20 secondes.

Sentinelle / Mage

  • Réduction des dégâts de Retour spirituel infligés au Marcheur du chêne à 10 %.
  • Modification de Coup de vent pour toujours infliger des dégâts de vent supplémentaires, réduction du temps de recharge à 1 seconde.
  • Modification d'Amélioration de familier en Amélioration éthérée ; augmente vos dégâts et ceux de votre familier de 15 %, et la puissance d'attaque physique de 15 % pendant 30 secondes.
  • Modification de Résonance du vent pour réduire le temps de recharge de Puissance du chêne avec 50 % de chances lorsque Coup de vent touche, réduction de la réduction du temps de recharge à 3 secondes.

Sentinelle / Voleur

  • Réduction du coût d'Attaque de gravier à 10 d'énergie.
  • Modification de l'effet de Fontaine de force pour être un bonus partagé.
  • Réduction du temps de recharge d'Esprit du marcheur à 60 secondes.
  • Modification d'Ensemble ; augmente vos dégâts et ceux de votre familier de 30 % pendant 30 secondes.
  • Réduction du coût de Frappe du talon d'Achille à 10 d'énergie et ajout de 10 % de dégâts physiques à l'effet déclenché.
  • Réduction de l'intervalle de déclenchement de Sensation critique à 20 secondes, ajout des informations relatives dans la description de la compétence.
  • Modification de Sceau de l'ennemi en Sceau de puissance ; augmente vos dégâts physiques de 30 % pendant 30 secondes avec un temps de recharge de 60 secondes.

Sentinelle / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Chef féroce à 2 minutes.

Champion

  • Augmentation de la durée de Forge à 900 secondes.
  • Modification de Frappe de choc pour que les coups d'arme secondaire déclenchés soient basés sur les dégâts de l'arme secondaire avec une valeur réduite à 411 %.

Champion / Sorcier

  • Réduction de la durée de renversement de Rafale de remords à 2 secondes, elle attirera désormais tous les ennemis concernés vers le lanceur.
  • Modification de Mystère de la forge d'âmes ; augmente les dégâts d'ombre de 24 %, ne fournit plus 60 % de dégâts d'ombre avec un déclenchement critique, augmentation de la durée à 900 secondes.

Champion / Mage

  • Réduction du temps de recharge de Carnage élémentaire à 3 minutes.
  • Modification du bonus de dégâts critiques d'Expérience sanglante en dégâts physiques.
  • Augmentation des dégâts d'Offensive de suppression à 700 %, réduction du temps de recharge à 30 secondes.
  • Modification de Sauvetage clé pour fournir une immunité magique à une cible alliée pendant 5 secondes.
  • Modification de Barrière à haute énergie ; suppression de la durée, augmentation du temps de recharge à 30 secondes, modification en bonus personnel.
  • Augmentation de la durée d'Armure de contrecoup à 900 secondes, suppression du temps de recharge, réduction des dégâts de 37,5 %, modification pour qu'elle se déclenche après une esquive à la place.

Mage

Mage / Voleur

  • Augmentation des dégâts de Crocs maudits de 10 %.

Mage / Prêtre

  • Réduction du temps de recharge d'Afflux sacré à 3 minutes.
  • Modification du bonus d'attaque magique d'Essence de la magie en dégâts magiques à hauteur de 10,4 % au niveau 104.
  • Modification de Saisie d'intelligence en Essence de vague ; augmente les dégâts d'eau de 20 % pendant 15 secondes avec un temps de recharge de 3 minutes.
  • Modification de Drain magique ; réduit les dégâts magiques de la cible de 18,6 % et augmente les dégâts magiques du lanceur de 12,4 % pendant 15 secondes.

Mage / Éclaireur

  • Modification du familier de classe pour qu'il soit mis à jour dynamiquement avec les attributs du propriétaire.
  • Correction du bonus du familier de classe qui ne disparaissait pas lorsque vous invoquiez un cenedril par-dessus.

Mage / Guerrier

  • Augmentation du taux de transformation de Sagesse et bravoure à 50 %.

Mage / Sorcier

  • Modification de Feu de l'industrie pour réduire également le coût en concentration de Douleur de l'âme de 5.

Éclaireur

  • Augmentation du temps de recharge de Tir de précision à 15 secondes.

Éclaireur / Sentinelle

  • Modification d'Offrande d'entidé pour infliger 100 % de DPS d'arme à distance à chaque coup offensif physique.

Éclaireur / Voleur

  • Modification de Morsure de poison mortel pour infliger 745,6 % de dégâts de DPS d'arme à distance supplémentaires lorsque la cible est sous l'effet de Flèches de vampire, ne se cumule plus avec plusieurs Flèches de vampire, suppression du temps d'incantation.

Éclaireur / Guerrier

  • Suppression de la condition de PV de Réflexion vitale, elle empêche également Tir réfléchi de perdre des dégâts lors de la réflexion.

Scout / Mage

  • Suppression du bonus d'attaque magique de Retour du vent.
  • Suppression du bonus d'attaque magique de Campagne sauvage.
  • Modification du modificateur de dégâts d'intelligence d'Enflammer en dextérité, réduction du coût à 3 % de PM.
  • Modification de Disciple trans-domaine en Sifflement du vent ; lorsque vous utilisez Flèches de vent, il y a une chance d'infliger 120 % de dégâts de DPS d'arme à distance supplémentaires.

Éclaireur / Prêtre

  • Modification de Tireur d'élite pour supprimer l'incantation de Tir de précision et réduire également son temps de recharge à 10 secondes.
  • Autorisation pour Chef spirituel de fonctionner avec des effets similaires mais réduction de l'efficacité à 10,2 %.

Éclaireur / Chevalier

  • Correction de la quantité de récupération du coût de Conversion de mana à 100 au niveau 55.

Sorcier

  • Réduction des dégâts de Vague de malice de 15 %.
  • Augmentation des dégâts de Conscience coupée de 10 %.
  • Réduction des dégâts de Malédiction du tissu affaiblissant de 20 %.

Sorcier / Champion

  • Diminution du bonus d'intelligence d'Impulsion de Saces à 16 %, augmentation du bonus de dégâts magiques à 16 %.

Sorcier / Mage

  • Diminution de la quantité d'intelligence par cumul de Concentration croissante à 12 %.

Notes post-mise à jour 10.2.1.2004

Les modifications suivantes seront appliquées uniquement dans les instances personnalisées et le canal Atlantis 3 jusqu'à la prochaine mise à jour.

*Ces modifications ne seront pas visibles dans les valeurs de la fenêtre de personnage et les descriptions de compétences/effets jusqu'à la prochaine mise à jour.

auto_awesomeGénéral

  • Réduction des ratios d'attaque des cenedrils.
  • Désactivation de Graine de vie et Graine verte dans l'événement de Jerath.
  • Correction des familiers cenedrils qui ne mettaient pas à jour leurs attributs de manière dynamique.

Guerrier

  • Ajout d'une réduction de dégâts de Fendoir de lune de 10 % pour chaque cible supplémentaire.
  • Augmentation du nombre maximum de cibles de Cyclone dévastateur à 15, ajout d'une réduction de dégâts de 16 % pour chaque cible supplémentaire.

Guerrier / Champion

  • Augmentation du temps de recharge de Rage déchaînée à 3 minutes.*

Guerrier / Voleur

  • Augmentation des chances de réduction du temps de recharge de Crise de rage.

Guerrier / Druide

  • Modification d'Expert en entaille pour réduire également la consommation de rage de 20 %.

Voleur

  • Augmentation des dégâts de l'arme secondaire de Maîtrise de l'arme secondaire à 48,5 %.*

Voleur / Chevalier

  • Augmentation du taux de conversion de Protection du lion à 90 %.*

Voleur / Guerrier

  • Correction d'Explosion empoisonnée qui n'infligeait pas les dégâts prévus à la cible.

Sentinelle

  • Augmentation des dégâts de Coup de sépale de 20 %.*
  • Augmentation de la réduction des dégâts de Ronce frénétique pour chaque cible supplémentaire à 18 %.
  • Ajout d'une réduction de dégâts de Puissance de l'esprit des bois de 6 % pour chaque cible supplémentaire.
  • Ajout d'une réduction de dégâts de la compétence d'ensemble Châtiment de la bête de 8 % pour chaque cible supplémentaire.

Sentinelle / Druide

  • Correction de Puissance de l'esprit des bois qui était limitée à 3 cibles au lieu de 6.

Sentinelle / Voleur

  • Suppression de la durée de Sceau de puissance, suppression du temps de recharge, réduction du bonus de dégâts à 18 %.*

Champion

  • Réduction de la valeur des dégâts du Marteau de finition avec un marteau à une main à 65,6 %.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de Pulsation d'emprisonnement pour chaque cible supplémentaire à 18 %.
  • Ajout d'une réduction de dégâts de Surcharge de choc de 10 % pour chaque cible supplémentaire et limitation à un maximum de 10 cibles, augmentation des dégâts basés sur l'arme secondaire pour être égaux à la partie de l'arme principale.*

Champion / Voleur

  • Suppression de la partie des dégâts supplémentaires de Pulsation d'ombre.*
  • Suppression du bonus de dégâts physiques d'Explosion d'ombre.*
  • Modification de Métier des runes - Hâte pour donner de la vitesse de déplacement au lieu de dégâts d'arme secondaire.*
  • Réduction du temps de recharge de La mort arrive à 3 minutes et ajout de 36 % de dégâts de marteau à une main à l'effet.*

Champion / Mage

  • Augmentation de la durée d'Expérience sanglante à 18 secondes.*
  • Modification de Coup lourd pour infliger des dégâts deux fois lorsque Défense élémentaire est active.*

Champion / Sorcier

  • Suppression du coût d'Esprit indomptable.*
  • Réduction du coût de Frappe d'énergie sombre à 15 de rage.*
  • Suppression du coût en rage de Siphon runique et augmentation des dégâts de 40 %.*
  • Réduction des dégâts sur la durée de Châtiment d'énergie sombre à 1 % par seconde.*
  • Correction de Rafale de remords qui n'attirait pas les monstres vers le lanceur dans le Royaume des Légendes Oubliées.
  • Augmentation de la durée de Pulsation infinie à 60 secondes, augmentation du temps de recharge à 60 secondes, suppression de l'effet de soin sur la durée.*

Mage

  • Modification de Catalyse élémentaire pour augmenter également les dégâts de zone de 20 %.

Sorcier

Sorcier / Voleur

  • Correction de Fin de la pensée qui n'infligeait pas de dégâts d'ombre.

Éclaireur

Éclaireur / Mage

  • Modification de Sifflement du vent pour infliger des dégâts supplémentaires à chaque fois.

Notes de mise à jour 10.2.1.2006

auto_awesomeGénéral

  • Rétablissement de la distance de téléportation pour les familiers.
  • Refonte des icônes de la mini-carte et du sac à dos en HD.
  • Ajout de la possibilité d'acheter des titres directement dans la boutique d'objets.
  • Réduction du ratio de transformation de la Bénédiction d'Arcadia à 20 %.
  • Refonte de certains endroits dans le Royaume des Légendes Oubliées.
  • Ajout d'effets de résistance aux dégâts de zone et d'aggro aux cenedrils.
  • Correction de plusieurs noms et hyperliens parfois manquants dans le chat.
  • Ajustement des valeurs d'attaque et de défense des créatures du Royaume des Légendes Oubliées.
  • Correction d'un plantage survenant lors de l'entrée dans le monde avec Windows et la langue du jeu en japonais.
  • Correction d'un problème où le clic droit sur un objet empilable dans la banque déplaçait les objets du sac vers la banque au lieu de l'inverse.
  • Ajout d'une vitesse de déplacement dynamique aux familiers de classe et aux cenedrils basée sur la vitesse du propriétaire, rétablissement de la distance de téléportation.

Mage

  • Correction d'Échappatoire divine qui ne réinitialisait pas l'aggro.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Orage, augmentation des dégâts de 150 %, ajout d'un temps de recharge de 30 secondes.
  • Augmentation des dégâts renforcés de Pluie de météores de 100 %, suppression de l'affaiblissement de temps de recharge, réduction du temps de canalisation, ajout d'une réduction de dégâts de 20 % pour chaque cible supplémentaire.

Mage / Voleur

  • Augmentation des dégâts de Crocs maudits de 8 %.

Champion

Champion / Sorcier

  • Modification de l'effet de déclenchement de Mystère de la forge d'âmes pour que Pulsation runique inflige des dégâts d'ombre lorsqu'elle est active et utilisée avec le Mode désassemblage, réduction de la durée à 10 secondes.

Guerrier

Guerrier / Druide

  • Correction de Frappe terrestre qui ne fonctionnait pas dans l'événement de Jerath.

Guerrier / Voleur

  • Réduction des dégâts d'Attaque frénétique à 300 % du DPS de l'arme secondaire.
  • Modification d'Attaque vive pour augmenter également les dégâts de l'arme secondaire de 20 %, augmentation de la durée de l'effet à 20 secondes, augmentation du nombre de coups à 3, diminution des dégâts par coup à 532 %.

Voleur

  • Shadow Step est désormais autorisé dans l'événement de Jerath.
  • Clarification de la description d'Entraînement de l'arme secondaire.
  • Modification de Préméditation ; permet à toutes les compétences d'infliger des dégâts critiques pendant les 15 prochaines secondes. Si vous utilisez Attaque blessante pendant que l'effet est actif, cela augmentera ses dégâts de 20 % et consommera cet effet. Si l'effet se termine sans utiliser Attaque blessante, la compétence entrera dans un temps de recharge de 40 secondes.

Voleur / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge d'Infection empoisonnée à 2 secondes.

Voleur / Mage

  • Réduction du temps de recharge de Préméditation d'intention malveillante à 40 secondes.
  • Modification de Lame animée : type de dégâts changé en feu, réduction du temps de recharge à 1 seconde, réduction du coût en énergie à 10, réduction des dégâts à 207 %.
  • Modification d'Ombre instantanée en Concentration de feu : modifie Coup bas, Attaque sournoise et Attaque blessante pour infliger des dégâts de feu, augmente les dégâts de feu de 50 %.
  • Modification de Lancer enchanté en Dague du chaos : vos attaques normales porteront des dégâts supplémentaires dépendant du DPS de l'arme de la main de l'attaquant à hauteur de 116 % de dégâts de feu.
  • Modification de Danse des lames d'illusion en Lames de l'enfer : inflige 242,5 % de DPS d'arme principale et 242,5 % de DPS d'arme secondaire de dégâts aux cibles environnantes toutes les 2 secondes et augmente les dégâts de feu de 50 % pendant 30 secondes, réduction du temps de recharge à 60 secondes.
  • Modification de Jour de pluie en Pluie de lames de rafale : inflige 315 % de DPS d'arme principale et 315 % de DPS d'arme secondaire de dégâts de feu aux cibles environnantes, augmentation du temps de recharge à 10 secondes, ajout d'une réduction de dégâts de 20 % pour chaque cible supplémentaire.

Voleur / Sorcier

  • Modification de Fonte de l'âme sombre pour infliger des dégâts basés sur la main de l'attaquant.
  • Modification de Coup de poignard d'âme pour infliger des dégâts jusqu'à 3 cibles dans un rayon de 50 avec une réduction de dégâts de 20 % pour chaque cible supplémentaire.

Voleur / Sentinelle

  • Augmentation des dégâts de base de Frappe du point faible à 750 %, dégâts renforcés à 1100 %.

Prêtre

Prêtre / Voleur

  • Correction d'Auréole spectrale qui fournissait un mauvais bonus au maître, correction de la description.

Prêtre / Guerrier

  • Suppression du bonus de points de vie d'Accumulation de puissance.
  • Augmentation du coût en rage de Frappe du dragon ascendant à 45.
  • Réduction de la récupération de rage de Combinaison de l'esprit combatif à 15 par coup.
  • Suppression du bonus de défense et des effets de réduction de soin de la Posture de moine de combat.
  • Réduction du bonus de vitesse d'attaque de Traque de combat à 11,4 %, et cela augmente désormais le temps de recharge de Berserker à 90 secondes.

Druide

Druide / Guerrier

  • Modification du bonus d'intelligence de Technique des ronces en bonus de force.
  • Réduction du temps de recharge de Transperce-cœur à 2 secondes, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
  • Modification de Cœur sauvage pour vous permettre de porter une hache à deux mains et augmente les dégâts de la hache à deux mains de 120 % à la place.
  • Modification d'Attaques de la croix d'épines en Croix d'épines, modification du type de dégâts fixes en force et augmentation à 0,4.
  • Modification de Baguette de gloire pour infliger un soin de 100 % du DPS de l'arme principale aux membres du raid à proximité lors des attaques normales.

Notes post-mise à jour 10.2.1.2006

Les modifications suivantes seront appliquées uniquement dans les instances personnalisées et Atlantis CH3 jusqu'à la prochaine mise à jour.

*Ces modifications ne seront pas visibles dans les valeurs de la fenêtre de personnage et les descriptions de compétences/effets jusqu'à la prochaine mise à jour.

auto_awesomeGénéral

  • Correction de la Bénédiction d'Arcadia qui fournissait une mauvaise quantité de sagesse.

Guerrier

Guerrier / Voleur

  • Correction d'Attaque frénétique qui fournissait une valeur de 120 % au lieu de 300 %.*

Voleur

Voleur / Mage

  • Réduction des bonus de dégâts de feu de Concentration de feu et Lames de l'enfer à 47 %.*
  • Ajout d'une réduction de dégâts de Lames de l'enfer de 24 % pour chaque cible supplémentaire.
  • Ajout d'une réduction de dégâts de Lame animée de 24 % pour chaque cible supplémentaire.

Notes de mise à jour 10.2.1.2007

auto_awesomeGénéral

  • Suppression des collisions des PNJ de l'événement de Jerath.
  • Réduction de la latence survenant lors du changement de titre.
  • Réduction de la latence survenant lors du déplacement de la souris avec un taux de rapport élevé.
  • Correction des informations de quête dans les infobulles qui n'étaient parfois pas visibles.
  • Autorisation des compétences de mécanique de ruée dans l'événement de Jerath mais suppression du mouvement de ruée.
  • Correction des objets qui étaient dessinés en tenant compte de la distance de la caméra au lieu de considérer le personnage du joueur comme origine.

Mage

  • Réduction du coût de Feu du purgatoire à 3 % de PM.
  • Correction de Connaissances élémentaires qui n'augmentait pas les dégâts de poison.
  • Modification de Pluie de météores pour être un sort à ciblage de zone, augmentation des dégâts de base à 1400, suppression de l'interruption lors d'une attaque, réduction de la réduction des dégâts pour chaque cible supplémentaire à 10 %.

Mage / Druide

  • Réduction du temps de recharge de Lame de magma à 2 secondes.

Mage / Voleur

  • Réduction du temps de recharge de Baiser du vampire à 10 secondes.

Mage / Sentinelle

  • Réduction du temps de recharge de Lame de vent grondante de la terre à 2 secondes.

Mage / Chevalier

  • Augmentation des dégâts de Frappe de lumière sacrée de 20 %.
  • Réduction du temps de canalisation d'Étoiles de lumière de 40 %, suppression du délai d'attaque, réduction des dégâts de 20 %.

Mage / Prêtre

  • Réduction du temps de recharge d'Essence de vague à 60 secondes, augmentation de la durée à 30 secondes.

Mage / Guerrier

  • Modification de Boost magique pour augmenter également les dégâts élémentaires de 10 %.

Prêtre

  • Augmentation de la portée de l'aura des fées de 200 à 500.
  • Réduction du temps de recharge de Chaîne de lumière à 3 secondes.
  • Réduction du bonus de dégâts d'eau de Prière à 85 %.
  • Réduction du bonus de dégâts de lumière de Bénédiction sacrée à 80 %.

Prêtre / Guerrier

  • Augmentation de la vitesse d'attaque de Traque de combat à 21,8 %, réduction du temps de recharge de Berserk à 60 secondes.
  • Correction de Frappe du dragon ascendant qui n'avait pas 20 % de chances de coup critique supplémentaires sous l'effet d'Auréole de précision.
  • Modification de Chaîne de lumière en incantation personnelle et pour être toujours un effet de zone sans nécessiter de familier, réduction du temps de canalisation.
  • Modification de Rage condensée : augmente les dégâts d'eau de 18 %, les dégâts de lumière de 20 % pendant 30 secondes avec un temps de recharge de 60 secondes, suppression du coût en rage.

Druide

Druide / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge de Croix d'épines à 3 secondes.
  • Réduction du temps de recharge de Transperce-cœur à 1 seconde.
  • Modification de la quantité de soin de Baguette de gloire à 0,2 x FOR au lieu de 100 % du DPS de l'arme principale.
  • Modification d'Attaque naturelle : renvoie les dégâts vers d'autres cibles jusqu'à 6 fois, réduction du temps de recharge à 3 secondes, inflige des dégâts deux fois.

Chevalier

Chevalier / Voleur

  • Modification de Lames folles pour rafraîchir le bonus lors de la réutilisation au lieu de le désactiver.

Voleur

  • Correction de la description de Maîtrise de l'arme secondaire.
  • Ajout de l'information sur la condition d'être hors combat pour Préméditation dans la description, correction du fait qu'elle partageait son temps de recharge avec divers autres sorts de classe.

Voleur / Mage

  • Correction de la description de Dague du chaos.
  • Réduction des dégâts de Dague du chaos de 20 %.
  • Suppression de l'effet de silence physique de Lame invalidante.
  • Augmentation du bonus de dégâts de feu de Concentration de feu et Lames de l'enfer à 50 %.
  • Correction de l'Attaque sournoise de Concentration de feu qui apparaissait dans la liste des compétences de Mage/Voleur.
  • Augmentation de l'intervalle d'exécution de Lames de l'enfer à 3 secondes, réduction des dégâts de 20 %.
  • Ajout d'une quantité égale de dégâts d'arme secondaire à Lame animée, suppression du multiplicateur de dégâts de projectile, correction de la description.

Guerrier

Guerrier / Voleur

  • Correction d'Attaque vive qui ne fonctionnait pas dans l'événement de Jerath.
  • Correction de Crise de rage qui consommait l'effet Affaibli.

Guerrier / Prêtre

  • Modification de l'effet du Cri de guerre barbare pour ne pas générer d'aggro.

Champion

Champion / Voleur

  • Correction de la description de l'effet Le désastre apparaît.
  • Correction de La mort arrives qui n'augmentait pas les dégâts du marteau à une main comme prévu.

Champion / Prêtre

  • Correction de Vengeance divine qui partageait le même temps de recharge avec certains objets.

Sentinelle

Sentinelle / Voleur

  • Réduction du bonus de dégâts d'Ensemble à 24 %.
  • Réduction du bonus de dégâts critiques de Sensation critique à 60 %.

Éclaireur

Éclaireur / Mage

  • Augmentation des dégâts supplémentaires de Sifflement du vent à 300 %.

Notes de mise à jour 10.2.1.2008

auto_awesomeGénéral

  • Correction d'un plantage lié à la souris.
  • Amélioration de l'algorithme de survol des infobulles et des icônes pour un défilement plus fluide.

Druide

Druide / Guerrier

  • Modification du calcul des dégâts de Baguette de gloire en soin régulier.

Notes post-mise à jour 10.2.1.2008

Les modifications suivantes seront appliquées uniquement dans les instances personnalisées et Atlantis CH1 jusqu'à la prochaine mise à jour.

*Ces modifications ne seront pas visibles dans les valeurs de la fenêtre de personnage, les descriptions de compétences/effets ou tout autre indicateur visible en jeu jusqu'à la prochaine mise à jour.

Prêtre

  • Ajout d'une résistance de zone aux fées.

Prêtre / Guerrier

  • Désactivation de l'interruption de Chaîne de lumière lors d'une attaque.
  • Correction de Frappe du dragon ascendant qui n'infligeait pas de dégâts de lumière lorsque le lanceur avait l'Auréole de précision.*