Informacje o aktualizacji 10.2.1.2000
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Włócznia Woli nie pojawiała się w poprawnym filtrze wyszukiwania Domu Aukcyjnego.
- Usunięto bezużyteczne przedmioty z ramki szybkiego wyposażenia w oknie postaci i posortowano listę.
- Naprawiono błąd, przez który osłabienia odporności na żywioły światła, wiatru, wody, mroku i trucizny nie działały.
- Dodano weryfikator zapobiegający utracie przedmiotów podczas wymiany Starożytnych Pamiątek na Punkty Honoru.
- Zmniejszono odstęp czasu między wyszukiwaniami w Domu Aukcyjnym dla szybszego ładowania i zwiększono maksymalną liczbę przedmiotów na wyszukiwanie do 150.
Łotrzyk
- Zmieniono typ kosztu pocisku Obrony Celu na koszt amunicji.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Ataku Upiora dla każdego dodatkowego celu do 12%.
Łotrzyk/Kapłan
- Zmniejszono dodatkową szansę na trafienie krytyczne Łez Rany do 15%.
- Naprawiono błąd, przez który Rzut zadawał niezamierzenie wysokie obrażenia.
- Zmniejszono obrażenia Kopniaka do 1058% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
- Naprawiono błąd, przez który Święta Fala nie miała 10% kary za każdy dodatkowy cel, skrócono czas odnowienia do 5 sekund, zmieniono na czar własny zamiast celowanego.
Wojownik
Wojownik/Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który Cięcie Bronią Krwawej Runy dzieliło czas odnowienia z niektórymi innymi przedmiotami.
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który nieoczekiwane typy zwierząt używały Pchnięcia Działka z krytycznym Naładowanym Cięciem.
Mag
- Zmieniono właściwości zestawu ostatecznego Ostatecznej Formy Magii z obrażeń krytycznych magicznych na obrażenia magiczne, z wyjątkiem zestawu akcesoriów.
Mag/Łotrzyk
- Naprawiono błąd, przez który Dar Barona zadawał obrażenia odpornym celom.
Mag / Kapłan
- Poprawiono opis Plazmowej Strzały i naprawiono redukcję odporności na trafienia krytyczne.
Mag/Mistrz
- Zmniejszono o połowę bonus do inteligencji Uderzenia Mózgu.
Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który Nieustraszone Uderzenie pokazywało błędną wartość regeneracji szału w opisie.
Festiwal Rzemiosła
- 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru i Aero Draconaris na Zwierzę Draco.
Zdobądź Aero Draconaris od:
- Kasjera Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Uroczystości Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.
Konwersja Żywiołów
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Żywiołów
Yizzi & Yasha - Rzemieślnik [Gildia Rzemieślników]
Daje specjalne przepisy tylko tym, którzy opanowali (poziom 60) przynajmniej jedno Rzemiosło Produkcyjne.
Badania Noliki
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu
Pchli Targ
Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne
Lokalizacja: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi zebrać przedmioty
Wielki Skok Produkcyjny
Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Lokalizacja: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększenie umiejętności rzemieślniczych
Wirująca moc
Powiązany NPC: Abu Laruel
Lokalizacja: Srebrna Wiosna, w pobliżu mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Jądra
Misja od Rzemieślników
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas i Srebrny Upadek
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot zadania zabijając potwory, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 Podzadań
- Zlecenie Płatnerza
- Zlecenie Alchemika
- Zlecenie Kowala
- Zlecenie Cieśli
- Zlecenie Kucharza
- Zlecenie Krawca
Pomocna Dłoń Rzemieślników
Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Lokalizacja: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Komunikat zostanie wysłany, gdy wydarzenie się rozpocznie
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: wspomóż Rzemieślników
Informacje o aktualizacji 10.2.1.2003
Ogólne
- Zaktualizowano tłumaczenie arabskie.
- Zmieniono rzadkość Złotych Skrzydeł na złotą.
- Naprawiono błąd, przez który Pnącze Ruin nie używało umiejętności Zakorzenienia.
- Dodano potwierdzenie dla systemu wymiany złotego ekwipunku.
- Zablokowano jednoczesne przywoływanie zwierząt klasowych i cenedryli.
- Zwiększono maksymalną liczbę przedmiotów na załadowanie do 250 w Domu Aukcyjnym.
- Naprawiono błąd, przez który wszystkie typy amunicji wymagały broni dystansowej.
- Zwiększono maksymalną liczbę załadowanych przedmiotów do 2500 w Domu Aukcyjnym.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia przywołanego cenedryla nie pojawiały się w zdarzeniach obrażeń.
- Dodano automatyczną teleportację dla zwierząt klasowych, gdy nie są w walce, jeśli znajdują się zbyt daleko od właściciela.
- Zmieniono niektóre zwierzęta klasowe i cenedryle, aby aktualizowały swoje atrybuty dynamicznie w zależności od atrybutów właściciela, zamiast tylko podczas przyzwania.
Launcher Gry
- Naprawiono tworzenie kopii zapasowych dla niestandardowej ścieżki.
- Dodano opcję ręcznej kopii zapasowej.
Wojownik
Wojownik / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Prowokacja Grupowa dzieliła czas odnowienia z Tarczą Dyscypliny.
Wojownik/Mistrz
- Zmniejszono przyrost siły Nieokiełznanego Szału do 8%, zwiększono przyrost obrażeń fizycznych do 24%.
- Zmniejszono przyrost mocy ataku fizycznego Broni Krwawej Runy do 6%, zwiększono przyrost obrażeń fizycznych do 30%.
Mistrz
- Poprawiono opis Przeciążenia Szoku.
Mistrz/Łotrzyk
- Zmniejszono przyrost obrażeń Młota Jednoręcznego Eksplozji Cienia do 8%.
Mistrz/Mag
- Zmieniono Obronę Żywiołową, aby dodatkowo sprawiała, że Ciężkie Uderzenie nie wywołuje globalnego czasu odnowienia.
Łotrzyk
Łotrzyk/Zwiadowca
- Ograniczono obrażenia obszarowe Ataku Upiora do maksymalnie 6 celów.
Łotrzyk/Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który efekt Widmowego Ostrza nie działał razem z niektórymi niepowiązanymi efektami.
Kapłan
- Zmniejszono zasięg Łańcucha Światła do 100.
- Naprawiono błąd, przez który Śluby Milczenia nie przerywały rzucania czarów.
Kapłan / Wojownik
- Zwiększono promień efektu obszarowego Łańcucha Światła do 100 ze 80.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Ducha Walki nie kumulowało się dla wielu graczy.
- Zmieniono Ducha Walki Uzdrowiciela Światła, aby dodatkowo resetował czas odnowienia Łańcucha Światła, jeśli zabije cel.
Czarnoksiężnik
- Wyłączono umiejętność zestawu Pogromca Dusz w wydarzeniu Jerath.
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Przypływu Zła dla każdego dodatkowego celu do 15%.
- Zmieniono Klątwę Osłabiającego Splotu, aby miała 10% zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Mag
- Zmieniono opis Kompresji Elektrycznej, aby był odpowiedni dla Pola Statycznego.
- Zmieniono Pole Statyczne, aby zadawało 1800 obrażeń od wiatru i 1800 obrażeń od żywiołów celowi.
Mag/Mistrz
- Zmieniono Przejście Energii, aby nakładało efekt spowolnienia przy trafieniu z 30% szansą, aby pasowało do Pola Statycznego.
Informacje po aktualizacji 10.2.1.2003
Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który Ładunek Pola Statycznego i stan Naładowany nie zastępowały się nawzajem.
Informacje o aktualizacji 10.2.1.2004
Ogólne
- Wdrożono mechanikę DPS broni w drugiej ręce.
- Dostosowano mnożniki obrażeń strefowych w instancjach niestandardowych.
- Naprawiono błąd, przez który złoto i diamenty w Domu Aukcyjnym nie pojawiały się z ilością.
- Zmniejszono współczynniki mocy ataku cenedryli, współczynniki te są teraz zależne od poziomu samego cenedryla.
Wojownik
Wojownik / Kapłan
- Naprawiono opis Berserka.
- Zmieniono Bojowy Okrzyk Barbarzyńcy na wzmocnienie własne, które trwa 900 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który Ekspertyza Bojowa nie usuwała wymogu HP Instynktu Przetrwania.
Wojownik / Druid
- Zwiększono obrażenia Ziemskiego Uderzenia do 1800%.
- Zwiększono czas trwania Eksperta Cięcia do 45 sekund.
- Zwiększono ilość obrażeń fizycznych Różanego Pnącza do 36%.
- Zwiększono czas trwania Nieodpartej Siły do 20 sekund, usunięto czas odnowienia wyzwalacza.
- Zmieniono Stłumienie na wzmocnienie własne, efekt można teraz odświeżyć przed końcem i nie zużywa stanu Podatności.
Wojownik/Łotrzyk
- Zmniejszono opóźnienie trafienia Ataku Keen.
- Zmieniono Frenetyczne Serce: Zwiększa obrażenia drugiej ręki o 12%.
- Zmieniono Rozpoczęcie Ataku, aby dodatkowo modyfikowało Księżycowe Cięcie; Sprawia, że Księżycowe Cięcie jest wykonywane szybciej, ale wymaga broni 1-H.
- Zmieniono Frenetyczny Atak: Podczas działania umiejętności ofensywne zadają dodatkowe 360% obrażeń DPS broni w drugiej ręce. Trwa 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia.
- Zmieniono Rozłupujące Cięcie na Kryzys Szału; Zadaje trzykrotnie 689% obrażeń DPS broni w drugiej ręce szybko i zmniejsza obronę fizyczną celu o 14.1%. Każde udane trafienie ma szansę na skrócenie czasu odnowienia Frenetycznego Ataku o 3 sekundy, trafienia krytyczne mają większą szansę na skrócenie czasu odnowienia.
Wojownik / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Osłabiacza Ataku do 1350%.
- Zmieniono efekt fizycznych obrażeń krytycznych Credo Walki na obrażenia fizyczne.
Wojownik/Mistrz
- Zmniejszono czas trwania Nieokiełznanego Szału do 30 sekund, dodano 60 sekund czasu odnowienia, zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych do 16%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas odnowienia Doskonałego Treningu Bojowego do 3 minut.
- Dodano zmniejszenie obrażeń Burzy Ostrzy Ducha o 10% za każdy dodatkowy cel.
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Zaklęcia Błyskawic dla każdego dodatkowego celu do 24%.
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Psychicznego Kroku Ducha dla każdego dodatkowego celu do 24%.
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Psychicznej Wichury dla każdego dodatkowego celu do 24%.
- Zmieniono Psychiczny Okrzyk Bojowy; Zwiększa obrażenia fizyczne o 16% na 900 sekund.
- Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Uderzenia Szału i skrócono czas odnowienia do 1 sekundy. Zwiększono koszt skupienia do 35.
Łotrzyk
Łotrzyk/Rycerz
- Zmieniono Ochronę Lwa; Konwertuje 60% twojej Zręczności na Kondycję.
- Zmieniono przyrost ataku fizycznego Lekkomyślnego Wojownika na obrażenia fizyczne.
- Zmieniono Nielegalną Karę; Kara teraz dodatkowo zwiększa aggro o 60% na 8 sekund.
- Zmieniono Moc Lwa, aby nie wymagała już Ochrony Lwa do użycia, skrócono czas odnowienia do 15 sekund.
- Zmieniono Palące Światło, aby zadawało 336% obrażeń od światła DPS broni głównej ręki wrogom w promieniu 80 z modyfikatorem aggro 250%.
Łotrzyk/Wojownik
- Zmieniono dodatkową porcję obrażeń Wichury na obrażenia od trucizny.
- Zmieniono Rozkład, aby dodatkowo zadawał 865% obrażeń od trucizny DPS broni w drugiej ręce.
- Zmieniono typ obrażeń Trującej Eksplozji na obrażenia od trucizny, skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
- Zmieniono Dotyk Śmierci, aby dodatkowo zadawał 609% obrażeń od trucizny DPS broni w drugiej ręce, skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
- Zmieniono Trującą Infekcję, aby dodatkowo zadawała 865% obrażeń od trucizny DPS broni w drugiej ręce, zmieniono typ obrażeń w czasie na obrażenia od trucizny.
Łotrzyk/Strażnik
- Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Widmowego Ostrza.
Łotrzyk/Mag
- Zmieniono obrażenia Dnia Deszczu na 672% DPS broni głównej ręki.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Ataku Upiora dla każdego dodatkowego celu do 20%.
Łotrzyk/Kapłan
- Zmieniono Świętą Falę, aby dzieliła ten sam czas odnowienia z Kopniakiem, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy, zmniejszono maksymalny limit celów do 5.
Łotrzyk/Druid
- Skrócono czas odnowienia Ziemskiego Pulsu do 1 sekundy.
- Wyłączono efekt leczenia Szybkiej Ochrony Światła w wydarzeniu Jerath.
- Zmniejszono obrażenia Trującej Osłony do 328%, skrócono czas odnowienia do 4 sekund.
Strażnik
- Zmieniono efekty zwierząt klasowych, aby były widoczne, jeśli istnieją.
- Naprawiono błąd, przez który efekty zwierząt klasowych nie znikały po przywołaniu cenedryli po zwierzęciu klasowym.
- Zmieniono Ducha Dębu, aby dodatkowo zmniejszał moc ataku fizycznego i magicznego o 65%.
Strażnik / Zwiadowca
- Zwiększono czas trwania Strzały Przebijającej Wiatr do 20 sekund.
Strażnik / Mag
- Zmniejszono obrażenia Duchowego Sprzężenia zadawane Dębowemu Wędrowcowi do 10%.
- Zmieniono Cięcie Wiatru, aby zawsze zadawało dodatkowe obrażenia od wiatru, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy.
- Zmieniono Wzmocnienie Zwierzęcia na Eteryczne Wzmocnienie; Zwiększa obrażenia twoje i twojego zwierzęcia o 15%, moc ataku fizycznego o 15% na 30 sekund.
- Zmieniono Rezonans Wiatru, aby skracał czas odnowienia Mocy Dębu z 50% szansą, gdy Cięcie Wiatru trafi, zmniejszono redukcję czasu odnowienia do 3 sekund.
Strażnik/Łotrzyk
- Zmniejszono koszt Ataku Żwirem do 10 energii.
- Zmieniono efekt Fontanny Mocy na wzmocnienie dzielone.
- Zmniejszono czas odnowienia Ducha Wędrowca do 60 sekund.
- Zmieniono Razem; Zwiększa obrażenia twoje i twojego zwierzęcia o 30% na 30 sekund.
- Zmniejszono koszt Uderzenia Pięty Achillesa do 10 energii i dodano 10% obrażeń fizycznych do wyzwalanego efektu.
- Zmniejszono interwał wyzwalania Krytycznego Uczucia do 20 sekund, dodano odpowiednie informacje do opisu umiejętności.
- Zmieniono Pieczęć Wroga na Pieczęć Mocy; Zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 30% na 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia.
Strażnik / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Dzikiego Przywódcy do 2 minut.
Mistrz
- Zwiększono czas trwania Kuźni do 900 sekund.
- Zmieniono Uderzenie Szoku, aby wyzwalane trafienia drugą ręką były oparte na obrażeniach drugiej ręki z obniżoną wartością do 411%.
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas trwania powalenia Wybuchu Skruchy do 2 sekund, teraz przyciągnie wszystkich powiązanych wrogów do rzucającego.
- Zmieniono Tajemnicę Kuźni Dusz; Zwiększa obrażenia od mroku o 24%, nie zapewnia już 60% obrażeń od mroku przy wyzwoleniu krytycznym, zwiększono czas trwania do 900 sekund.
Mistrz/Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Szaleństwa Żywiołów do 3 minut.
- Zmieniono przyrost obrażeń krytycznych Krwawego Doświadczenia na obrażenia fizyczne.
- Zwiększono obrażenia Ofensywy Tłumienia do 700%, skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
- Zmieniono Ratunek Klucza, aby zapewnić magiczną odporność dla przyjaznego celu na 5 sekund.
- Zmieniono Barierę Wysokiej Energii; Usunięto czas trwania, zwiększono czas odnowienia do 30 sekund, zmieniono na wzmocnienie własne.
- Zwiększono czas trwania Pancerza Odbicia do 900 sekund, usunięto czas odnowienia, zmniejszono obrażenia o 37.5%, zmieniono, aby wyzwalało się po uniku.
Mag
Mag/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 10%.
Mag / Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia Przypływu Światła do 3 minut.
- Zmieniono przyrost ataku magicznego Esencji Magii na obrażenia magiczne jako 10.4% na poziomie 104.
- Zmieniono Chwyt Inteligencji na Falę Esencji; Zwiększa obrażenia od wody o 20% na 15 sekund z 3 minutami czasu odnowienia.
- Zmieniono Drenaż Magii; Zmniejsza obrażenia magiczne celu o 18.6% i zwiększa obrażenia magiczne rzucającego o 12.4%. na 15 sekund.
Mag / Zwiadowca
- Zmieniono zwierzę klasowe, aby było dynamicznie aktualizowane z atrybutami właściciela.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie zwierzęcia klasowego nie znikało po przyzwaniu cenedryla na nim.
Mag / Wojownik
- Zwiększono tempo transformacji Mądrości i Odwagi do 50%.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Ogień Przemysłu, aby dodatkowo zmniejszał koszt skupienia Bólu Duszy o 5.
Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Snajpera do 15 sekund.
Zwiadowca / Strażnik
- Zmieniono Ofiarę Entlinga, aby zadawała 100% obrażeń DPS broni dystansowej przy każdym fizycznym ataku ofensywnym.
Zwiadowca/Łotrzyk
- Zmieniono Śmiertelne Trujące Ugryzienie, aby zadawało dodatkowe 745.6% obrażeń DPS broni dystansowej, gdy cel jest pod wpływem Strzał Wampira, nie kumuluje się już z wieloma Strzałami Wampira, usunięto czas rzucania.
Zwiadowca / Wojownik
- Usunięto wymóg HP Odbicia Witalności, dodatkowo zapobiega utracie obrażeń przez Odbity Strzał podczas odbijania.
Zwiadowca / Mag
- Usunięto przyrost ataku magicznego Powrotu Wiatru.
- Usunięto przyrost ataku magicznego Kampanii Pustyni.
- Zmieniono modyfikator obrażeń inteligencji Zapłonu na zręczność, zmniejszono koszt do 3% MP.
- Zmieniono Ucznia Międzydomenowego na Gwizd Wiatru; Gdy używasz Strzał Wiatru, istnieje szansa, że zada dodatkowe 120% obrażeń DPS broni dystansowej.
Zwiadowca / Kapłan
- Zmieniono Snajpera, aby usuwał rzucanie Snajpera i dodatkowo skracał jego czas odnowienia do 10 sekund.
- Pozwolono Duchowemu Przywódcy działać razem z podobnymi efektami, ale zmniejszono efektywność do 10.2%.
Zwiadowca / Rycerz
- Poprawiono ilość odnawianego kosztu Konwersji Many do 100 na poziomie 55.
Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Przypływu Zła o 15%.
- Zwiększono obrażenia Odciętej Świadomości o 10%.
- Zmniejszono obrażenia Klątwy Osłabiającego Splotu o 20%.
Czarnoksiężnik/Mistrz
- Zmniejszono przyrost Inteligencji Impulsu Sacesa do 16%, zwiększono przyrost obrażeń magicznych do 16%.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zmniejszono ilość inteligencji na stos Budowania Skupienia do 12%.
Informacje po aktualizacji 10.2.1.2004
Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Kanale 3 Atlantis do następnej aktualizacji.
*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci i opisach umiejętności/efektów do następnej aktualizacji.
Ogólne
- Zmniejszono współczynniki ataku cenedryli.
- Wyłączono Ziarno Życia i Zielone Ziarno w wydarzeniu Jerath.
- Naprawiono błąd, przez który zwierzęta cenedryle nie aktualizowały atrybutów dynamicznie.
Wojownik
- Dodano 10% zmniejszenie obrażeń Księżycowego Cięcia za każdy dodatkowy cel.
- Zwiększono maksymalny cel Wybuchowego Cyklonu do 15, dodano 16% zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Wojownik/Mistrz
- Zwiększono czas odnowienia Nieokiełznanego Szału do 3 minut.*
Wojownik/Łotrzyk
- Zwiększono szansę na skrócenie czasu odnowienia Kryzysu Szału.
Wojownik / Druid
- Zmieniono Eksperta Cięcia, aby dodatkowo zmniejszał zużycie szału o 20%.
Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia drugiej ręki Mistrzostwa Drugiej Ręki do 48.5%.*
Łotrzyk/Rycerz
- Zwiększono tempo konwersji Ochrony Lwa do 90%.*
Łotrzyk/Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który Trująca Eksplozja nie zadawała zamierzonych obrażeń celowi.
Strażnik
- Zwiększono obrażenia Pchnięcia Działka o 20%.*
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Gorączkowego Ciernia dla każdego dodatkowego celu do 18%.
- Dodano 6% zmniejszenie obrażeń dla Mocy Ducha Lasu za każdy dodatkowy cel.
- Dodano 8% zmniejszenie obrażeń dla umiejętności zestawu Kara Bestii za każdy dodatkowy cel.
Strażnik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Moc Ducha Lasu była ograniczona do 3 celów zamiast 6.
Strażnik/Łotrzyk
- Usunięto czas trwania Pieczęci Mocy, usunięto czas odnowienia, zmniejszono przyrost obrażeń do 18%.*
Mistrz
- Zmniejszono wartość obrażeń Młota Jednoręcznego Młota Wykończenia do 65.6%.
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Pulsu Uwięzienia dla każdego dodatkowego celu do 18%.
- Dodano 10% zmniejszenie obrażeń dla Przeciążenia Szoku i ograniczono je do maksymalnie 10 celów, zwiększono obrażenia oparte na drugiej ręce, aby były równe części głównej ręki.*
Mistrz/Łotrzyk
- Usunięto porcję dodatkowych obrażeń Pulsu Cienia.*
- Usunięto przyrost obrażeń fizycznych Eksplozji Cienia.*
- Zmieniono Runerzemiosło - Pośpiech, aby dawało prędkość ruchu zamiast obrażeń broni w drugiej ręce.*
- Zmniejszono czas odnowienia Śmierć Nadchodzi do 3 minut i dodano 36% obrażeń młota 1-H do efektu.*
Mistrz/Mag
- Zwiększono czas trwania Krwawego Doświadczenia do 18 sekund.*
- Zmieniono Ciężkie Uderzenie, aby zadawało obrażenia dwukrotnie, gdy Obrona Żywiołowa jest aktywna.*
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Usunięto koszt Nieposkromionego Ducha.*
- Zmniejszono koszt Uderzenia Ciemnej Energii do 15 szału.*
- Usunięto koszt szału Siorbania Run i zwiększono obrażenia o 40%.*
- Zmniejszono obrażenia w czasie Kary Ciemnej Energii do 1% na sekundę.*
- Naprawiono błąd, przez który Wybuch Skruchy nie przyciągał mobów do rzucającego w Królestwie Zapomnianych Legend.
- Zwiększono czas trwania Niekończącego się Pulsu do 60 sekund, zwiększono czas odnowienia do 60 sekund, usunięto efekt leczenia w czasie.*
Mag
- Zmieniono Katalizę Żywiołów, aby dodatkowo zwiększała obrażenia obszarowe o 20%.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik/Łotrzyk
- Naprawiono błąd, przez który Koniec Myśli nie zadawał obrażeń od mroku.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zmieniono Gwizd Wiatru, aby zadawał dodatkowe obrażenia za każdym razem.
Informacje o aktualizacji 10.2.1.2006
Ogólne
- Przywrócono odległość teleportacji dla zwierząt.
- Przerobiono ikony minimapy i plecaka na HD.
- Dodano możliwość kupowania tytułów bezpośrednio w Sklepie z Przedmiotami.
- Zmniejszono współczynnik transformacji Arkadyjskiego Błogosławieństwa do 20%.
- Przerobiono niektóre miejsca w Królestwie Zapomnianych Legend.
- Dodano odporność na obrażenia obszarowe i efekty aggro do cenedryli.
- Naprawiono wiele czasami brakujących nazw i hiperłączy z czatu.
- Dostosowano wartości ataku i obrony stworzeń w Królestwie Zapomnianych Legend.
- Naprawiono awarię występującą podczas wchodzenia do świata przy japońskim systemie Windows i języku gry.
- Naprawiono problem, w którym kliknięcie prawym przyciskiem myszy na stosowalny przedmiot w banku przenosiło przedmioty z torby do banku, zamiast odwrotnie.
- Dodano dynamiczną prędkość ruchu dla zwierząt klasowych i cenedryli w oparciu o prędkość właściciela, przywrócono odległość teleportacji.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który Boska Ucieczka nie resetowała aggro
- Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Burzy z Piorunami, zwiększono obrażenia o 150%, dodano 30 sekund czasu odnowienia.
- Zwiększono wzmocnione obrażenia Deszczu Meteorów o 100%, usunięto osłabienie czasu odnowienia, skrócono czas kanałowania, dodano 20% zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Mag/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 8%.
Mistrz
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zmieniono efekt wyzwalacza Tajemnicy Kuźni Dusz, aby Puls Run sprawiał, że zadaje obrażenia od mroku podczas działania, gdy jest używany razem z Trybem Demontażu, skrócono czas trwania do 10 sekund.
Wojownik
Wojownik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Ziemskie Uderzenie nie działało w wydarzeniu Jerath.
Wojownik/Łotrzyk
- Zmniejszono obrażenia Frenetycznego Ataku do 300% DPS broni w drugiej ręce.
- Zmieniono Atak Keen, aby dodatkowo zwiększał obrażenia drugiej ręki o 20%, zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund, zwiększono ilość trafień do 3, zmniejszono obrażenia na trafienie do 532%.
Łotrzyk
- Pozwolono na Krok Cienia w wydarzeniu Jerath.
- Wyjaśniono opis Treningu Drugiej Ręki.
- Zmieniono Premedytację; Sprawia, że wszystkie umiejętności zadają obrażenia krytyczne przez następne 15 sekund, jeśli użyjesz Ataku Raną podczas działania, zwiększy to jego obrażenia o 20% i zużyje ten efekt. Jeśli efekt zakończy się bez użycia Ataku Raną, umiejętność wejdzie w 40 sekund czasu odnowienia.
Łotrzyk/Wojownik
- Skrócono czas odnowienia Trującej Infekcji do 2 sekund.
Łotrzyk/Mag
- Skrócono czas odnowienia Premedytacji Złych Zamiarów do 40 sekund.
- Zmieniono typ obrażeń Ożywionego Ostrza na ogień, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy, zmniejszono koszt energii do 10, zmniejszono obrażenia do 207%.
- Zmieniono Natychmiastowy Cień na Koncentrację Ognia: Modyfikuje Cios Cienia, Cios Poniżej Pasa, Atak Raną, aby zadawały obrażenia od ognia, zwiększa obrażenia od ognia o 50%.
- Zmieniono Zaczarowany Rzut na Sztylet Chaosu, twoje normalne ataki będą zadawać dodatkowe obrażenia zależne od DPS broni w ręce atakującego jako 116% obrażeń od ognia.
- Zmieniono Taniec Ostrzy Iluzji na Ostrza Piekieł, zadaje 242.5% DPS głównej ręki i 242.5% obrażeń DPS drugiej ręki celom w pobliżu co 2 sekundy i zwiększa obrażenia od ognia o 50% na 30 sekund, skrócono czas odnowienia do 60 sekund.
- Zmieniono Dzień Deszczu na Deszcz Porywistych Ostrzy, zadaje 315% obrażeń od ognia DPS broni głównej ręki i 315% obrażeń od ognia DPS drugiej ręki celom w pobliżu, zwiększono czas odnowienia do 10 sekund, dodano 20% zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Zmieniono Przetapianie Mrocznej Duszy, aby zadawało obrażenia w oparciu o rękę atakującego.
- Zmieniono Pchnięcie Duszy, aby zadawało obrażenia do 3 celów w promieniu 50 z 20% zmniejszeniem obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Łotrzyk/Strażnik
- Zwiększono obrażenia podstawowe Uderzenia Słabego Punktu do 750%, wzmocniono obrażenia do 1100%.
Kapłan
Kapłan/Łotrzyk
- Naprawiono błąd, przez który Aura Upiora zapewniała błędne wzmocnienie mistrzowi, poprawiono opis.
Kapłan / Wojownik
- Usunięto przyrost zdrowia Budowania Mocy.
- Zwiększono koszt szału Uderzenia Wschodzącego Smoka do 45.
- Zmniejszono odzyskiwanie szału Kombinacji Ducha Walki do 15 na trafienie.
- Usunięto przyrost obrony Postawy Mnicha Bojowego i efekty redukcji leczenia.
- Zmniejszono przyrost szybkości ataku Prowizji Bojowej do 11.4%, i teraz zwiększa czas odnowienia Berserkera do 90 sekund.
Druid
Druid / Wojownik
- Zmieniono przyrost mądrości Techniki Ciernia na przyrost siły.
- Skrócono czas odnowienia Przebijania Serca do 2 sekund, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono Serce Dzikiej Natury, aby pozwalało nosić Topór 2-H i zwiększa obrażenia Topora 2-H o 120% zamiast tego.
- Zmieniono Ataki Krzyża Cierni na Krzyż Cierni, zmieniono typ stałych obrażeń na siłę i zwiększono do 0.4.
- Zmieniono Różdżkę Chwały, aby zadawała 100% leczenia DPS broni głównej ręki pobliskim członkom rajdu podczas normalnych ataków.
Informacje po aktualizacji 10.2.1.2006
Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Kanale 3 Atlantis do następnej aktualizacji.
*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci i opisach umiejętności/efektów do następnej aktualizacji.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Arkadyjskie Błogosławieństwo zapewniało błędną ilość mądrości.
Wojownik
Wojownik/Łotrzyk
- Naprawiono błąd, przez który Frenetyczny Atak zapewniał wartość 120% zamiast 300%.*
Łotrzyk
Łotrzyk/Mag
- Zmniejszono wzmocnienia obrażeń od ognia Koncentracji Ognia i Ostrzy Piekieł do 47%.*
- Dodano 24% zmniejszenie obrażeń dla Ostrzy Piekieł za każdy dodatkowy cel.
- Dodano 24% zmniejszenie obrażeń dla Ożywionego Ostrza za każdy dodatkowy cel.
Informacje o aktualizacji 10.2.1.2007
Ogólne
- Usunięto kolizję NPC wydarzenia Jerath.
- Zmniejszono opóźnienie występujące podczas zmiany tytułów.
- Zmniejszono opóźnienie występujące podczas poruszania myszką z wysoką częstotliwością odświeżania.
- Naprawiono błąd, przez który informacje o zadaniach w podpowiedziach czasami nie były widoczne.
- Pozwolono na umiejętności mechaniki dash w wydarzeniu Jerath, ale usunięto ruch dash.
- Naprawiono błąd, przez który obiekty były rysowane z uwzględnieniem odległości kamery zamiast uwzględnienia obiektu gracza jako początku.
Mag
- Zmniejszono koszt Ognia Czyśćcowego do 3% MP.
- Naprawiono błąd, przez który Wiedza o Żywiołach nie zwiększała obrażeń od trucizny.
- Zmieniono Deszcz Meteorów na czar typu point and click, zwiększono obrażenia podstawowe do 1400, usunięto przerywanie przy otrzymaniu ataku, zmniejszono zmniejszenie obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 10%
Mag / Druid
- Skrócono czas odnowienia Ostrza Magmy do 2 sekund.
Mag/Łotrzyk
- Skrócono czas odnowienia Pocałunku Wampira do 10 sekund.
Mag / Strażnik
- Skrócono czas odnowienia Ostrza Wiatru Jęku Ziemi do 2 sekund.
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia Uderzenia Świętego Światła o 20%.
- Zmniejszono czas kanałowania Gwiazd Światła o 40%, usunięto opóźnienie ataku, zmniejszono obrażenia o 20%.
Mag / Kapłan
- Skrócono czas odnowienia Fali Esencji do 60 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund.
Mag / Wojownik
- Zmieniono Wzmocnienie Magii, aby dodatkowo zwiększało obrażenia od żywiołów o 10%.
Kapłan
- Zwiększono zasięgi aury wróżki do 500 z 200.
- Skrócono czas odnowienia Łańcucha Światła do 3 sekund.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od wody Modlitwy do 85%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od światła Błogosławieństwa do 80%.
Kapłan / Wojownik
- Zwiększono szybkość ataku Prowizji Bojowej do 21.8%, skrócono czas odnowienia Berserka do 60 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Wschodzącego Smoka nie miało 20% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne pod wpływem Aury Celności.
- Zmieniono Łańcuch Światła na czar własny i na zawsze efekt obszarowy bez wymogu zwierzęcia, skrócono czas kanałowania.
- Zmieniono Skondensowany Szał, zwiększa obrażenia od wody o 18%, obrażenia od światła o 20% na 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia, usunięto koszt szału.
Druid
Druid / Wojownik
- Skrócono czas odnowienia Krzyża Cierni do 3 sekund.
- Skrócono czas odnowienia Przebijania Serca do 1 sekundy.
- Zmieniono ilość leczenia Różdżki Chwały na 0.2 x SIŁ zamiast 100% DPS broni głównej ręki.
- Zmieniono Naturalny Atak, odbija obrażenia do innych celów do 6 razy, skrócono czas odnowienia do 3 sekund, zadaje obrażenia dwukrotnie.
Rycerz
Rycerz/Łotrzyk
- Zmieniono Szalone Ostrza, aby odświeżały wzmocnienie przy ponownym użyciu zamiast deaktywacji.
Łotrzyk
- Poprawiono opis Mistrzostwa Drugiej Ręki.
- Dodano informację o wymogu bycia poza walką dla Premedytacji, naprawiono błąd, przez który dzieliła czas odnowienia z różnymi innymi zaklęciami klasowymi.
Łotrzyk/Mag
- Poprawiono opis Sztyletu Chaosu.
- Zmniejszono obrażenia Sztyletu Chaosu o 20%.
- Usunięto efekt fizycznej ciszy Ostrza Wyłączającego.
- Zwiększono przyrost obrażeń od ognia Koncentracji Ognia i Ostrzy Piekieł do 50%.
- Naprawiono błąd, przez który Cios Cienia Koncentracji Ognia pojawiał się na liście umiejętności Maga/Łotrzyka.
- Zwiększono interwał wykonania Ostrzy Piekieł do 3 sekund, zmniejszono obrażenia o 20%.
- Dodano Ożywionemu Ostrzu równą ilość obrażeń drugiej ręki, usunięto mnożnik obrażeń pocisku, poprawiono opis.
Wojownik
Wojownik/Łotrzyk
- Naprawiono błąd, przez który Atak Keen nie działał w wydarzeniu Jerath.
- Naprawiono błąd, przez który Kryzys Szału zużywał efekt Osłabienia.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono efekt Bojowego Okrzyku Barbarzyńcy, aby nie tworzył aggro.
Mistrz
Mistrz/Łotrzyk
- Poprawiono opis efektu Pojawienia się Katastrofy.
- Naprawiono błąd, przez który Śmierć Nadchodzi nie zwiększała obrażeń Młota 1-H zgodnie z przeznaczeniem.
Mistrz/Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Boska Zemsta dzieliła ten sam czas odnowienia z niektórymi przedmiotami.
Strażnik
Strażnik/Łotrzyk
- Zmniejszono przyrost obrażeń Razem do 24%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń krytycznych Krytycznego Uczucia do 60%.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Gwizdu Wiatru do 300%.
Informacje o aktualizacji 10.2.1.2008
Ogólne
- Naprawiono awarię związaną z myszką.
- Ulepszono algorytm podpowiedzi i najechania kursorem na ikonę dla płynnego przewijania.
Druid
Druid / Wojownik
- Zmieniono kalkulację obrażeń Różdżki Chwały na regularne leczenie.
Informacje po aktualizacji 10.2.1.2008
Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Kanale 1 Atlantis do następnej aktualizacji.
*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci, opisach umiejętności/efektów ani żadnym zauważalnym wskaźniku w grze do następnej aktualizacji.
Kapłan
- Dodano odporność obszarową do wróżek.
Kapłan / Wojownik
- Wyłączono przerywanie Łańcucha Światła podczas otrzymywania ataku.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Wschodzącego Smoka nie zadawało obrażeń od światła, gdy rzucający ma Aurę Celności.*


