Aktualizacja 10.2.1.2000-2007 - Festiwal Rzemiosła, balans klas

Festiwal Rzemiosła, balans klas

Opis Zmian Patcha 10.2.1.2000

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Włócznia Woli nie pojawiała się w prawidłowym filtrze wyszukiwania Domu Aukcyjnego.
  • Usunięto nieużyteczne przedmioty z ramki szybkiego wyposażenia w oknie postaci i posortowano listę.
  • Naprawiono błąd, przez który osłabienia odporności na żywioły światła, wiatru, wody, ciemności i trucizny nie działały.
  • Dodano zabezpieczenie zapobiegające stratom podczas wymiany Starożytnych Pamiątek na Punkty Honoru.
  • Zmniejszono odstęp czasowy między wyszukiwaniami w domu aukcyjnym w celu skrócenia czasu ładowania i zwiększono maksymalną liczbę przedmiotów na wyszukiwanie do 150.

Łotr

  • Zmieniono typ kosztu pocisku dla Obrony Celu na koszt amunicji.

Łotr / Zwiadowca

  • Zwiększono spadek obrażeń Ataku Upiora dla każdego dodatkowego celu do 12%.

Łotr / Kapłan

  • Zmniejszono dodatkową szansę na trafienie krytyczne Łez Rany do 15%.
  • Naprawiono błąd, przez który Rzut zadawał niezamierzenie wysokie obrażenia.
  • Zmniejszono obrażenia Kopnięcia do 1058% DPS broni w głównej ręce na poziomie 104.
  • Naprawiono błąd, przez który Święty Przypływ nie posiadał 10% kary za każdy dodatkowy cel, skrócono czas odnowienia do 5 sekund, zmieniono na czar rzucany na siebie zamiast na cel.

Wojownik

Wojownik/Kusiciel

  • Naprawiono błąd, przez który Cięcie Bronią Runy Krwi dzieliło czas odnowienia z niektórymi innymi przedmiotami.

Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który nieoczekiwane typy chowańców używały Pchnięcia Działkiem przy krytycznym Naładowanym Zamachu.

Mag

  • Zmieniono właściwości zestawu ostatecznego Ostateczna Forma Magii na obrażenia magiczne zamiast krytycznych obrażeń magicznych, z wyjątkiem zestawu akcesoriów.

Mag / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Dar Barona zadawał obrażenia celom odpornym.

Mag / Kapłan

  • Poprawiono opis Plazmowej Strzały i naprawiono redukcję odporności na trafienia krytyczne.

Mag/Kusiciel

  • Zmniejszono o połowę premię do inteligencji z Szoku Mózgu.

auto_awesomeKusiciel

  • Naprawiono błąd, przez który Nieustraszone Uderzenie pokazywało błędną wartość regeneracji gniewu w opisie umiejętności.

handymanFestiwal Rzemiosła

  • 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru oraz Aero Draconaris na Chowańca Draco.

Otrzymaj Aero Draconaris z:

  • Kasjer Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Uznania Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.

Konwersja Żywiołów

Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Żywiołów

Yizzi i Yasha - Rzemieślnicy [Gildia Rzemieślników]

Wręczają specjalne receptury tylko tym, którzy osiągnęli poziom Mistrza (poziom 60) w co najmniej jednym rzemiośle produkcyjnym.

Badania Noliki

Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu

Pchli Targ

Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne przedmioty
Miejsce: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi w zbieraniu przedmiotów

Wielki Skok Produkcyjny

Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Miejsce: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększenie umiejętności rzemieślniczych

Moc Wirowania

Powiązany NPC: Abu Laruel
Miejsce: Srebrne Źródło, w pobliżu Mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Rdzenia

Misja od Rzemieślników

Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas i Srebrny Wodospad
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot misji poprzez zabijanie potworów, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 podzadań
‌ ‌ ‌- Zlecenie Płatnerza
‌ ‌ ‌- Zlecenie Alchemika
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Kowala
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Stolarza
‌ ‌ ‌- Zlecenie Kucharza
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Krawca

Pomocna Dłoń Rzemieślników

Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Miejsce: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Ogłoszenie zostanie wysłane, gdy wydarzenie się rozpocznie
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: pomóż Rzemieślnikom

Opis Zmian Patcha 10.2.1.2003

auto_awesomeOgólne

  • Zaktualizowano arabskie tłumaczenie.
  • Zmieniono rzadkość Złotych Skrzydeł na złotą.
  • Naprawiono błąd, przez który Pnącza Ruin nie używały umiejętności Ukorzenienia.
  • Dodano potwierdzenie dla systemu wymiany złotego ekwipunku.
  • Zablokowano możliwość przywoływania chowańców klasowych i cenedrili w tym samym czasie.
  • Zwiększono maksymalną liczbę przedmiotów na ładowanie do 250 w domu aukcyjnym.
  • Naprawiono błąd, przez który wszystkie typy kosztów amunicji wymagały broni dystansowej.
  • Zwiększono maksymalną ilość załadowanych przedmiotów do 2500 w domu aukcyjnym.
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia przywołanego cenedrila nie pojawiały się w zdarzeniach obrażeń.
  • Dodano automatyczną teleportację dla chowańców klasowych, gdy nie są w walce, jeśli znajdują się zbyt daleko od właściciela.
  • Zmieniono niektóre chowańce klasowe i cenedrile, aby aktualizowały swoje atrybuty dynamicznie w zależności od atrybutów właściciela, zamiast tylko podczas przywołania.

auto_awesomeLauncher Gry

  • Naprawiono kopię zapasową dla niestandardowej ścieżki.
  • Dodano opcję ręcznej kopii zapasowej.

Wojownik

Wojownik / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Prowokacja Grupowa dzieliła czas odnowienia z Tarczą Dyscypliny.

Wojownik/Kusiciel

  • Zmniejszono przyrost siły Nieokiełznanego Gniewu do 8%, zwiększono przyrost obrażeń fizycznych do 24%.
  • Zmniejszono przyrost fizycznej siły ataku Broni Runy Krwi do 6%, zwiększono przyrost obrażeń fizycznych do 30%.

auto_awesomeKusiciel

  • Poprawiono opis Przeciążenia Szokowego.

Kusiciel/Łotr

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Eksplozji Cienia dla Młota Jednoręcznego do 8%.

Kusiciel/Mag

  • Zmieniono Obronę Żywiołów, aby dodatkowo sprawiała, że Ciężkie Uderzenie nie wywołuje globalnego czasu odnowienia.

Łotr

Łotr / Zwiadowca

  • Ograniczono obrażenia obszarowe Ataku Upiora do maksymalnie 6 celów.

Łotr / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Widmowego Ostrza nie działał razem z niektórymi niepowiązanymi efektami.

Kapłan

  • Zmniejszono zasięg Łańcucha Światła do 100.
  • Naprawiono błąd, przez który Ślubowanie Milczenia nie przerywało rzucania czarów.

Kapłan / Wojownik

  • Zwiększono promień efektu obszarowego Łańcucha Światła do 100 z 80.
  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Ducha Walki nie kumulowało się dla wielu graczy.

Czarnoksiężnik

  • Wyłączono umiejętność zestawu Niszczyciel Dusz w wydarzeniu Jeratha.
  • Zwiększono spadek obrażeń Przypływu Złośliwości dla każdego dodatkowego celu do 15%.
  • Zmieniono Klątwę Osłabiającego Splotu, aby posiadała 10% spadek obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Mag

  • Zmieniono opis Elektrycznej Kompresji, aby pasował do Pola Statycznego.
  • Zmieniono Pole Statyczne, aby zadawało celowi 1800 obrażeń wiatru i 1800 obrażeń żywiołów.

Mag/Kusiciel

  • Zmieniono Przepływ Energii, aby nakładał efekt spowolnienia przy trafieniu z 30% szansą, aby pasował do Pola Statycznego.

Dodatkowy opis zmian 10.2.1.2003

Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach do następnego patcha.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który stan Naładowania Pola Statycznego i stan Naładowany nie nadpisywały się nawzajem.

Opis Zmian Patcha 10.2.1.2004

auto_awesomeOgólne

  • Wprowadzono mechanikę DPS broni w drugiej ręce.
  • Dostosowano mnożniki obrażeń strefowych na niestandardowych instancjach.
  • Naprawiono błąd, przez który złoto i diamenty w domu aukcyjnym nie pojawiały się z ilością.
  • Zmniejszono współczynniki siły ataku cenedrili, współczynniki są teraz zależne od poziomu samego cenedrila.

Wojownik

Wojownik / Kapłan

  • Naprawiono opis Szału.
  • Zmieniono Okrzyk Bojowy Barbarzyńcy na wzmocnienie własne, które trwa 900 sekund.
  • Naprawiono błąd, przez który Biegłość Bojowa nie usuwała wymogu PŻ dla Instynktu Przetrwania.

Wojownik / Druid

  • Zwiększono obrażenia Ziemskiego Uderzenia do 1800%.
  • Zwiększono czas trwania Eksperta Cięcia do 45 sekund.
  • Zwiększono ilość obrażeń fizycznych Różanego Pnącza do 36%.
  • Zwiększono czas trwania Siły Nie do Pokonania do 20 sekund, usunięto czas odnowienia aktywacji.
  • Zmieniono Zdławienie na wzmocnienie własne, efekt można teraz odnowić przed jego zakończeniem i nie zużywa on stanu Podatności.

Wojownik / Łotr

  • Zmniejszono opóźnienie trafienia Przenikliwego Ataku.
  • Zmieniono Rozszalałe Serce: Zwiększa obrażenia drugiej ręki o 12%.
  • Zmieniono Wyprowadzenie Ataku, aby dodatkowo modyfikowało Rozprucie Księżyca; Sprawia, że Rozprucie Księżyca jest wykonywane szybciej, ale wymaga broni jednoręcznej.
  • Zmieniono Rozszalały Atak: Podczas działania, umiejętności ofensywne będą zadawać dodatkowe obrażenia równe 360% DPS broni w drugiej ręce. Trwa 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia.
  • Zmieniono Rozłupujące Cięcie na Kryzys Gniewu; Zadaje szybko trzykrotne obrażenia równe 689% DPS broni w drugiej ręce i zmniejsza obronę fizyczną celu o 14,1%. Każde udane trafienie ma szansę na skrócenie czasu odnowienia Rozszalałego Ataku o 3 sekundy, trafienia krytyczne będą miały większą szansę na skrócenie czasu odnowienia.

Wojownik / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Osłabiacza Ataku do 1350%.
  • Zmieniono efekt fizycznych obrażeń krytycznych Credo Walki na obrażenia fizyczne.

Wojownik/Kusiciel

  • Zmniejszono czas trwania Nieokiełznanego Gniewu do 30 sekund, dodano 60 sekund czasu odnowienia, zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych do 16%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Doskonałego Treningu Bojowego do 3 minut.
  • Dodano 10% spadek obrażeń Burzy Ostrzy Ducha dla każdego dodatkowego celu.
  • Zwiększono spadek obrażeń Zaklęcia Błyskawicy dla każdego dodatkowego celu do 24%.
  • Zwiększono spadek obrażeń Kroku Psychicznego Ducha dla każdego dodatkowego celu do 24%.
  • Zwiększono spadek obrażeń Psychicznego Wichru dla każdego dodatkowego celu do 24%.
  • Zmieniono Psychiczny Okrzyk Bojowy; Zwiększa obrażenia fizyczne o 16% na 900 sekund.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Uderzenia Gniewu i skrócono czas odnowienia do 1 sekundy. Zwiększono koszt skupienia do 35.

Łotr

Łotr / Rycerz

  • Zmieniono Ochronę Lwa; Konwertuje 60% twojej Zręczności w Budowę.
  • Zmieniono przyrost ataku fizycznego Lekkomyślnego Wojownika na obrażenia fizyczne.
  • Zmieniono Nielegalną Karę; Kara teraz dodatkowo zwiększa agresję o 60% na 8 sekund.
  • Zmieniono Moc Lwa, aby nie wymagała już użycia Ochrony Lwa, skrócono czas odnowienia do 15 sekund.
  • Zmieniono Palące Światło, aby zadawało obrażenia światła równe 336% DPS broni w głównej ręce wrogom w promieniu 80 z modyfikatorem agresji 250%.

Rogue / Warrior

  • Zmieniono część dodatkowych obrażeń Wichru na obrażenia od trucizny.
  • Zmieniono Rozkład, aby zadawał dodatkowo obrażenia od trucizny równe 865% DPS broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono typ obrażeń Trującej Eksplozji na obrażenia od trucizny, skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
  • Zmieniono Dotyk Śmierci, aby zadawał dodatkowo obrażenia od trucizny równe 609% DPS broni w drugiej ręce, skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zmieniono Trującą Infekcję, aby zadawała dodatkowo obrażenia od trucizny równe 865% DPS broni w drugiej ręce, zmieniono typ obrażeń rozłożonych w czasie na obrażenia od trucizny.

Łotr / Strażnik

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Widmowego Ostrza.

Łotr / Mag

  • Zmieniono obrażenia Deszczowego Dnia na 672% DPS broni w głównej ręce.

Łotr / Zwiadowca

  • Zwiększono spadek obrażeń Ataku Upiora dla każdego dodatkowego celu do 20%.

Łotr / Kapłan

  • Zmieniono Święty Przypływ, aby dzielił ten sam czas odnowienia z Kopnięciem, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy, zmniejszono maksymalny limit celów do 5.

Łotr / Druid

  • Zmniejszono czas odnowienia Pulsu Ziemi do 1 sekundy.
  • Wyłączono efekt leczenia Szybkiej Ochrony Światła w wydarzeniu Jeratha.
  • Zmniejszono obrażenia Trującej Osłony do 328%, skrócono czas odnowienia do 4 sekundy.

Strażnik

  • Zmieniono efekty chowańców klasowych, aby były widoczne, jeśli istnieją.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty chowańców klasowych nie znikały po przywołaniu cenedrili po chowańcu klasowym.
  • Zmieniono Ducha Dębu, aby dodatkowo zmniejszał fizyczną i magiczną siłę ataku o 65%.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zwiększono czas trwania Strzały Przebijającej Wiatr do 20 sekund.

Strażnik / Mag

  • Zmniejszono Duchowe Sprzężenie Zwrotne zadawane Dębowemu Wędrowcowi do 10%.
  • Zmieniono Cięcie Wiatru, aby zawsze zadawało dodatkowe obrażenia od wiatru, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy.
  • Zmieniono Wzmocnienie Chowańca na Eteryczne Wzmocnienie; Zwiększa obrażenia twoje i twojego chowańca o 15%, fizyczną siłę ataku o 15% na 30 sekund.
  • Zmieniono Rezonans Wiatru, aby skracał czas odnowienia Mocy Dębu z 50% szansą, gdy Cięcie Wiatru trafi, zmniejszono skrócenie czasu odnowienia do 3 sekund.

Strażnik / Łotr

  • Zmniejszono koszt Ataku Żwirem do 10 energii.
  • Zmieniono efekt Źródła Siły na wzmocnienie dzielone.
  • Zmniejszono czas odnowienia Ducha Wędrowca do 60 sekund.
  • Zmieniono Wspólnie; Zwiększa obrażenia twoje i twojego chowańca o 30% na 30 sekund.
  • Zmniejszono koszt Uderzenia w Piętę Achillesa do 10 energii i dodano 10% obrażeń fizycznych do wyzwalanego efektu.
  • Zmniejszono odstęp aktywacji Krytycznego Odczucia do 20 sekund, dodano odpowiednie informacje do opisu umiejętności.
  • Zmieniono Pieczęć Wroga na Pieczęć Mocy; Zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 30% na 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia.

Strażnik / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Dzikiego Przywódcy do 2 minut.

auto_awesomeKusiciel

  • Zwiększono czas trwania Kuźni do 900 sekund.
  • Zmieniono Uderzenie Szokowe, aby wyzwalane trafienia drugiej ręki były oparte na obrażeniach drugiej ręki z obniżoną wartością do 411%.

Kusiciel/Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas trwania powalenia Wybuchu Wyrzutów Sumienia do 2 sekund, teraz będzie przyciągać wszystkich powiązanych wrogów w stronę rzucającego.
  • Zmieniono Tajemnicę Kuźni Dusz; Zwiększa obrażenia od ciemności o 24%, nie zapewnia już 60% obrażeń od ciemności przy krytycznej aktywacji, zwiększono czas trwania do 900 sekund.

Kusiciel/Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Szału Żywiołów do 3 minut.
  • Zmieniono przyrost obrażeń krytycznych Krwawego Doświadczenia na obrażenia fizyczne.
  • Zwiększono obrażenia Ofensywy Stłumienia do 700%, skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
  • Zmieniono Ratunek Klucza, aby zapewniał odporność na magię dla przyjaznego celu na 5 sekund.
  • Zmieniono Barierę Wysokiej Energii; Usunięto czas trwania, zwiększono czas odnowienia do 30 sekund, zmieniono na wzmocnienie własne.
  • Zwiększono czas trwania Pancerza Odpเวtu do 900 sekund, usunięto czas odnowienia, zmniejszono obrażenia o 37,5%, zmieniono tak, aby aktywował się po uniknięciu.

Mag

Mag / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 10%.

Mag / Kapłan

  • Zmniejszono czas odnowienia Świętego Napływu do 3 minut.
  • Zmieniono przyrost ataku magicznego Esencji Magii na obrażenia magiczne jako 10,4% na poziomie 104.
  • Zmieniono Przejęcie Inteligencji na Esencję Fali; Zwiększa obrażenia od wody o 20% na 15 sekund z 3 minutami czasu odnowienia.
  • Zmieniono Drenaż Magii; Zmniejsza obrażenia magiczne celu o 18,6% i zwiększa obrażenia magiczne rzucającego o 12,4% na 15 sekund.

Mag / Zwiadowca

  • Zmieniono chowańca klasowego, aby był dynamicznie aktualizowany o atrybuty właściciela.
  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie chowańca klasowego nie znikało po przywołaniu na niego cenedrila.

Mag / Wojownik

  • Zwiększono współczynnik konwersji Mądrości i Odwagi do 50%.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Ogień Przemysłowy, aby dodatkowo zmniejszał koszt skupienia Bólu Duszy o 5.

Zwiadowca

  • Zwiększono czas odnowienia Strzału Mierzonego do 15 sekund.

Zwiadowca / Strażnik

  • Zmieniono Ofiarę Enta, aby zadawała 100% DPS broni dystansowej przy każdym fizycznym trafieniu ofensywnym.

Zwiadowca / Łotr

  • Zmieniono Ukąszenie Śmiertelnej Trucizny, aby zadawało dodatkowe obrażenia równe 745,6% DPS broni dystansowej, gdy cel jest pod wpływem Wampirzych Strzał, nie kumuluje się już z wieloma Wampirzymi Strzałami, usunięto czas rzucania.

Zwiadowca / Wojownik

  • Usunięto wymóg PŻ dla Żywotnego Odbicia, dodatkowo zapobiega ono utracie obrażeń przez Odbity Strzał podczas odbijania.

Zwiadowca / Mag

  • Usunięto przyrost ataku magicznego Powrotu Wiatru.
  • Usunięto przyrost ataku magicznego Kampanii na Pustkowiach.
  • Zmieniono modyfikator obrażeń inteligencji Podpalenia na zręczność, zmniejszono koszt do 3% PM.
  • Zmieniono Ucznia Między-Domenowego na Gwizd Wiatru; Kiedy używasz Strzał Wiatru, istnieje szansa, że zada to dodatkowe obrażenia równe 120% DPS broni dystansowej.

Zwiadowca / Kapłan

  • Zmieniono Snajpera, aby usuwał czas rzucania Strzału Mierzonego i dodatkowo skracał jego czas odnowienia do 10 sekund.
  • Zezwolono Duchowemu Przywódcy na działanie razem z podobnymi efektami, ale zmniejszono skuteczność do 10,2%.

Zwiadowca / Rycerz

  • Poprawiono ilość odzyskiwanego kosztu Konwersji Many do 100 na poziomie 55.

Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Przypływu Złośliwości o 15%.
  • Zwiększono obrażenia Zerwanej Świadomości o 10%.
  • Zmniejszono obrażenia Klątwę Osłabiającego Splotu o 20%.

Czarnoksiężnik/Kusiciel

  • Zmniejszono przyrost inteligencji Impulsu Sacesa do 16%, zwiększono przyrost obrażeń magicznych do 16%.

Czarnoksiężnik / Mag

  • Zmniejszono ilość inteligencji Budowania Skupienia na ładunek do 12%.

Dodatkowy opis zmian 10.2.1.2004

Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz Kanale Atlantis 3 do następnego patcha.

*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci oraz opisach umiejętności/efektów do następnego patcha.

auto_awesomeOgólne

  • Zmniejszono współczynniki ataku cenedrili.
  • Wyłączono Nasienie Życia i Zielone Nasienie w wydarzeniu Jeratha.
  • Naprawiono błąd, przez który chowańce cenedrili nie aktualizowały atrybutów dynamicznie.

Wojownik

  • Dodano 10% spadek obrażeń Rozprucia Księżyca dla każdego dodatkowego celu.
  • Zwiększono maksymalną liczbę celów Niszczycielskiego Cyklonu do 15, dodano 16% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu.

Wojownik/Kusiciel

  • Zwiększono czas odnowienia Nieokiełznanego Gniewu do 3 minut.*

Wojownik / Łotr

  • Zwiększono szansę na skrócenie czasu odnowienia Kryzysu Gniewu.

Wojownik / Druid

  • Zmieniono Eksperta Cięcia, aby dodatkowo zmniejszał zużycie gniewu o 20%.

Łotr

  • Zwiększono obrażenia drugiej ręki Mistrzostwa Drugiej Ręki do 48,5%.*

Łotr / Rycerz

  • Zwiększono współczynnik konwersji Ochrony Lwa do 90%.*

Rogue / Warrior

  • Naprawiono błąd, przez który Trująca Eksplozja nie zadawała zamierzonych obrażeń celowi.

Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Pchnięcia Działkiem o 20%.*
  • Zwiększono spadek obrażeń Szalonego Dzika dla każdego dodatkowego celu do 18%.
  • Dodano 6% spadek obrażeń Mocy Ducha Drzewa dla każdego dodatkowego celu.
  • Dodano 8% spadek obrażeń umiejętności zestawu Ukaranie Bestii dla każdego dodatkowego celu.

Strażnik / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Moc Ducha Drzewa była ograniczona do 3 celów zamiast 6.

Strażnik / Łotr

  • Usunięto czas trwania Pieczęci Mocy, usunięto czas odnowienia, zmniejszono przyrost obrażeń do 18%.*

auto_awesomeKusiciel

  • Zmniejszono wartość obrażeń Młota Wykańczającego dla Młota Jednoręcznego do 65,6%.
  • Zwiększono spadek obrażeń Pulsu Uwięzienia dla każdego dodatkowego celu do 18%.
  • Dodano 10% spadek obrażeń Przeciążenia Szokowego dla każdego dodatkowego celu i ograniczono je do maksymalnie 10 celów, zwiększono obrażenia oparte na drugiej ręce, aby były równe części głównej ręki.*

Kusiciel/Łotr

  • Usunięto część dodatkowych obrażeń Pulsu Cienia.*
  • Usunięto przyrost obrażeń fizycznych Eksplozji Cienia.*
  • Zmieniono Rzemiosło Runiczne - Pośpiech, aby dawało prędkość ruchu zamiast obrażeń broni w drugiej ręce.*
  • Zmniejszono czas odnowienia Nadchodzi Śmierć do 3 minut i dodano 36% obrażeń młota jednoręcznego do efektu.*

Kusiciel/Mag

  • Zwiększono czas trwania Krwawego Doświadczenia do 18 sekund.*
  • Zmieniono Ciężkie Uderzenie, aby zadawało obrażenia dwukrotnie, gdy Obrona Żywiołów jest aktywna.*

Kusiciel/Czarnoksiężnik

  • Usunięto koszt Niezłomnego Ducha.*
  • Zmniejszono koszt Uderzenia Ciemnej Energii do 15 gniewu.*
  • Usunięto koszt gniewu Syfonu Run i zwiększono obrażenia o 40%.*
  • Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Ukarania Ciemnej Energii do 1% na sekundę.*
  • Naprawiono błąd, przez który Wybuch Wyrzutów Sumienia nie przyciągał potworów w stronę rzucającego w Królestwie Zapomnianych Legend.
  • Zwiększono czas trwania Nieskończonego Pulsu do 60 sekund, zwiększono czas odnowienia do 60 sekund, usunięto efekt leczenia rozłożonego w czasie.*

Mag

  • Zmieniono Katalizę Żywiołów, aby dodatkowo zwiększała obrażenia obszarowe o 20%.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Koniec Myśli nie zadawał obrażeń od ciemności.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zmieniono Gwizd Wiatru, aby zadawał dodatkowe obrażenia za każdym razem.

Opis Zmian Patcha 10.2.1.2006

auto_awesomeOgólne

  • Przywrócono odległość teleportacji dla chowańców.
  • Przebudowano ikony minimapy i plecaka do wersji HD.
  • Dodano możliwość kupowania tytułów bezpośrednio w Sklepie z Przedmiotami.
  • Zmniejszono współczynnik transformacji Błogosławieństwa Arkadii do 20%.
  • Przebudowano niektóre miejsca w Królestwie Zapomnianych Legend.
  • Dodano odporność na obrażenia obszarowe oraz efekty agresji dla cenedrili.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami brakowało wielu nazw i hiperłączy na czacie.
  • Dostosowano wartości ataku i obrony stworzeń w Królestwie Zapomnianych Legend.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry przy wchodzeniu do świata, gdy system Windows i język gry były ustawione na japoński.
  • Naprawiono problem, przez który kliknięcie prawym przyciskiem myszy na przedmiot kumulowalny w banku przenosiło przedmioty z torby do banku zamiast odwrotnie.
  • Dodano dynamiczną prędkość ruchu dla chowańców klasowych i cenedrili opartą na prędkości właściciela, przywrócono odległość teleportacji.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Boska Ucieczka nie resetowała agresji.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Burzy z Piorunami, zwiększono obrażenia o 150%, dodano 30 sekund czasu odnowienia.
  • Zwiększono wzmocnione obrażenia Deszczu Meteorów o 100%, usunięto osłabienie czasu odnowienia, skrócono czas podtrzymywania, dodano 20% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu.

Mag / Łotr

  • Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 8%.

auto_awesomeKusiciel

Kusiciel/Czarnoksiężnik

  • Zmieniono efekt aktywacji Tajemnicy Kuźni Dusz, aby sprawiał, że Puls Run zadaje obrażenia od ciemności podczas działania, gdy jest używany razem z Trybem Demontażu, skrócono czas trwania do 10 sekund.

Wojownik

Wojownik / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Ziemskie Uderzenie nie działało w wydarzeniu Jeratha.

Wojownik / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Rozszalałego Ataku do 300% DPS broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono Przenikliwy Atak, aby dodatkowo zwiększał obrażenia drugiej ręki o 20%, zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund, zwiększono liczbę trafień do 3, zmniejszono obrażenia na trafienie do 532%.

Łotr

  • Zezwolono na używanie Kroku w Cień w wydarzeniu Jeratha.
  • Sprecyzowano opis Treningu Drugiej Ręki.
  • Zmieniono premedytację; Sprawia, że wszystkie umiejętności zadają obrażenia krytyczne przez następne 15 sekund, jeśli użyjesz Ataku Rany podczas działania, zwiększy to jego obrażenia o 20% i zużyje ten efekt. Jeśli efekt zakończy się bez użycia Ataku Rany, umiejętność wejdzie w 40 sekund czasu odnowienia.

Rogue / Warrior

  • Zmniejszono czas odnowienia Trującej Infekcji do 2 sekund.

Łotr / Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Premedytacji Złych Zamiarów do 40 sekund.
  • Zmieniono typ obrażeń Ożywionego Ostrza na ogień, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy, zmniejszono koszt energii do 10, zmniejszono obrażenia do 207%.
  • Zmieniono Natychmiastowy Cień na Koncentrację Ognia: Modyfikuje Pchnięcie w Cień, Niski Cios, Atak Rany, aby zadawały obrażenia od ognia, zwiększa obrażenia od ognia o 50%.
  • Zmieniono Zaklęty Rzut na Sztylet Chaosu, twoje normalne ataki będą zadawać dodatkowe obrażenia zależne od DPS broni w ręce atakującego jako 116% obrażeń od ognia.
  • Zmieniono Taniec Iluzorycznych Ostrzy na Piekielne Ostrza, zadaje obrażenia równe 242,5% DPS głównej ręki i 242,5% DPS drugiej ręki celom wokół co 2 sekundy i zwiększa obrażenia od ognia o 50% na 30 sekund, skrócono czas odnowienia do 60 sekund.
  • Zmieniono Deszczowy Dzień na Deszcz Porywistych Ostrzy, zadaje obrażenia od ognia równe 315% DPS broni w głównej ręce i 315% DPS broni w drugiej ręce celom wokół, zwiększono czas odnowienia do 10 sekund, dodano 20% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Przetop Ciemnej Duszy, aby zadawał obrażenia oparte na ręce atakującego.
  • Zmieniono Pchnięcie Duszy, aby zadawało obrażenia do 3 celów w promieniu 50 z 20% spadkiem obrażeń dla każdego dodatkowego celu.

Łotr / Strażnik

  • Zwiększono bazowe obrażenia Uderzenia w Słaby Punkt do 750%, wzmocnione obrażenia do 1100%.

Kapłan

Kapłan / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Aureola Upiora zapewniała błędne wzmocnienie mistrzowi, poprawiono opis.

Kapłan / Wojownik

  • Usunięto przyrost zdrowia z Kumulacji Mocy.
  • Zwiększono koszt gniewu Uderzenia Wznoszącego Smoka do 45.
  • Zmniejszono odzyskiwanie gniewu Kombinacji Ducha Walki do 15 na trafienie.
  • Usunięto przyrost obrony i efekty redukcji leczenia Postawy Mnicha Bitewnego.
  • Zmniejszono przyrost prędkości ataku Bitewnego Łowcy do 11,4%, i teraz zwiększa on czas odnowienia Berserkera do 90 sekund.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zmieniono przyrost mądrości Techniki Dzika na przyrost siły.
  • Zmniejszono czas odnowienia Przebicia Serca do 2 sekund, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono Serce Dziczy, aby zamiast tego pozwalało na noszenie Młota Dwuręcznego i zwiększało obrażenia Młota Dwuręcznego o 120%.
  • Zmieniono Ataki Cierniowego Krzyża na Cierniowy Krzyż, zmieniono stały typ obrażeń na siłę i zwiększono do 0,4.
  • Zmieniono Różdżkę Chwały, aby zadawała leczenie równe 100% DPS broni w głównej ręce pobliskim członkom rajdu podczas normalnych ataków.

Dodatkowy opis zmian 10.2.1.2006

Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz Atlantis CH3 do następnego patcha.

*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci, opisach umiejętności/efektów ani żadnych zauważalnych wskaźnikach w grze do następnego patcha.

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Błogosławieństwo Arkadii zapewniało błędną ilość mądrości.

Wojownik

Wojownik / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Rozszalały Atak zapewniał wartość 120% zamiast 300%.*

Łotr

Łotr / Mag

  • Zmniejszono wzmocnienia obrażeń od ognia Koncentracji Ognia i Piekielnych Ostrzy do 47%.*
  • Dodano 24% spadek obrażeń Piekielnych Ostrzy dla każdego dodatkowego celu.
  • Dodano 24% spadek obrażeń Ożywionego Ostrza dla każdego dodatkowego celu.

Opis Zmian Patcha 10.2.1.2007

auto_awesomeOgólne

  • Usunięto kolizję NPC w wydarzeniu Jeratha.
  • Zmniejszono opóźnienia występujące podczas zmiany tytułów.
  • Zmniejszono opóźnienia występujące podczas poruszania myszą z wysoką częstotliwością raportowania.
  • Naprawiono błąd, przez który informacje o zadaniach w opisach czasami nie były widoczne.
  • Zezwolono na umiejętności mechaniki doskoku w wydarzeniu Jeratha, ale usunięto ruch doskoku.
  • Naprawiono błąd, przez który obiekty były rysowane biorąc pod uwagę odległość kamery zamiast brać pod uwagę obiekt gracza jako punkt wyjścia.

Mag

  • Zmniejszono koszt Ognia Piekielnego do 3% PM.
  • Naprawiono błąd, przez który Wiedza o Żywiołach nie zwiększała obrażeń od trucizny.
  • Zmieniono Deszcz Meteorów na czar wskazywany myszą, zwiększono bazowe obrażenia do 1400, usunięto przerywanie przy otrzymaniu ataku, zmniejszono spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 10%.

Mag / Druid

  • Zmniejszono czas odnowienia Ostrza Magmy do 2 sekund.

Mag / Łotr

  • Zmniejszono czas odnowienia Pocałunku Wampira do 10 sekund.

Mag / Strażnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Jęczącego Ostrza Wiatru Ziemi do 2 sekund.

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia Uderzenia Świętego Światła o 20%.
  • Skrócono czas podtrzymywania Gwiazd Światła o 40%, usunięto opóźnienie ataku, zmniejszono obrażenia o 20%.

Mag / Kapłan

  • Zmniejszono czas odnowienia Esencji Fali do 60 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund.

Mag / Wojownik

  • Zmieniono Wzmocnienie Magii, aby dodatkowo zwiększało obrażenia od żywiołów o 10%.

Kapłan

  • Zwiększono zasięg aury wróżek do 500 z 200.
  • Zmniejszono czas odnowienia Łańcucha Światła do 3 sekund.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od wody Modlitwy do 85%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń światła Świętego Błogosławieństwa do 80%.

Kapłan / Wojownik

  • Zwiększono prędkość ataku Bitewnego Łowcy do 21,8%, skrócono czas odnowienia Berserka do 60 sekund.
  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Wznoszącego Smoka nie miało 20% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne pod wpływem Aureoli Celności.
  • Zmieniono Łańcuch Światła na rzucany na siebie i aby zawsze był efektem obszarowym bez wymogu posiadania chowańca, skrócono czas podtrzymywania.
  • Zmieniono Skondensowany Gniew, zwiększa obrażenia od wody o 18%, obrażenia światła o 20% na 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia, usunięto koszt gniewu.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Cierniowego Krzyża do 3 sekund.
  • Zmniejszono czas odnowienia Przebicia Serca do 1 sekundy.
  • Zmieniono ilość leczenia Różdżki Chwały na 0,2 x SIŁ zamiast 100% DPS broni w głównej ręce.
  • Zmieniono Naturalny Atak, odbija obrażenia na inne cele do 6 razy, skrócono czas odnowienia do 3 sekund, zadaje obrażenia dwukrotnie.

Rycerz

Rycerz / Łotr

  • Zmieniono Szalone Ostrza, aby odświeżały wzmocnienie po ponownym użyciu zamiast dezaktywacji.

Łotr

  • Poprawiono opis Mistrzostwa Drugiej Ręki.
  • Dodano informację o wymogu bycia poza walką dla Premedytacji do opisu, naprawiono błąd, przez który dzieliła czas odnowienia z różnymi innymi czarami klasowymi.

Łotr / Mag

  • Poprawiono opis Sztyletu Chaosu.
  • Zmniejszono obrażenia Sztyletu Chaosu o 20%.
  • Usunięto efekt fizycznego uciszenia Obezwładniającego Ostrza.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od ognia Koncentracji Ognia i Piekielnych Ostrzy do 50%.
  • Naprawiono błąd, przez który Pchnięcie w Cień Koncentracji Ognia pojawiało się na liście umiejętności Maga/Łotra.
  • Zwiększono odstęp wykonywania Piekielnych Ostrzy do 3 sekund, zmniejszono obrażenia o 20%.
  • Dodano do Ożywionego Ostrza równą ilość obrażeń drugiej ręki, usunięto mnożnik obrażeń pocisków, poprawiono opis.

Wojownik

Wojownik / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Przenikliwy Atak nie działał w wydarzeniu Jeratha.
  • Naprawiono błąd, przez który Kryzys Gniewu zużywał efekt Osłabienia.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono efekt Okrzyku Bojowego Barbarzyńcy, aby nie generował agresji.

auto_awesomeKusiciel

Kusiciel/Łotr

  • Poprawiono opis efektu Pojawia się Katastrofa.
  • Naprawiono błąd, przez który Nadchodzi Śmierć nie zwiększała obrażeń Młota Jednoręcznego zgodnie z przeznaczeniem.

Kusiciel/Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Boska Pomsta dzieliła ten sam czas odnowienia z niektórymi przedmiotami.

Strażnik

Strażnik / Łotr

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Wspólnie do 24%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń krytycznych Krytycznego Odczucia do 60%.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Gwizdu Wiatru do 300%.

Opis Zmian Patcha 10.2.1.2008

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry powiązany z myszą.
  • Ulepszono algorytm najeżdżania na opisy i ikony w celu płynnego przewijania.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zmieniono kalkulację obrażeń Różdżki Chwały na zwykłe leczenie.

Dodatkowy opis zmian 10.2.1.2008

Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz Atlantis CH1 do następnego patcha.

*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci, opisach umiejętności/efektów ani żadnych zauważalnych wskaźnikach w grze do następnego patcha.

Kapłan

  • Dodano odporność obszarową dla wróżek.

Kapłan / Wojownik

  • Wyłączono przerywanie Łańcucha Światła podczas otrzymywania ataku.
  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Wznoszącego Smoka nie zadawało obrażeń światła, gdy rzucający posiadał Aureolę Celności.*