Poprawka 10.2.1.2000-2007 - Festiwal Rzemiosła, balans klas

Festiwal Rzemiosła, balans klas

Informacje o aktualizacji 10.2.1.2000

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Włócznia Woli nie pojawiała się w poprawnym filtrze wyszukiwania Domu Aukcyjnego.
  • Usunięto bezużyteczne przedmioty z ramki szybkiego wyposażenia w oknie postaci i posortowano listę.
  • Naprawiono błąd, przez który osłabienia odporności na żywioły światła, wiatru, wody, mroku i trucizny nie działały.
  • Dodano weryfikator zapobiegający utracie przedmiotów podczas wymiany Starożytnych Pamiątek na Punkty Honoru.
  • Zmniejszono odstęp czasu między wyszukiwaniami w Domu Aukcyjnym dla szybszego ładowania i zwiększono maksymalną liczbę przedmiotów na wyszukiwanie do 150.

auto_awesomeŁotrzyk

  • Zmieniono typ kosztu pocisku Obrony Celu na koszt amunicji.

Łotrzyk/Zwiadowca

  • Zwiększono zmniejszenie obrażeń Ataku Upiora dla każdego dodatkowego celu do 12%.

Łotrzyk/Kapłan

  • Zmniejszono dodatkową szansę na trafienie krytyczne Łez Rany do 15%.
  • Naprawiono błąd, przez który Rzut zadawał niezamierzenie wysokie obrażenia.
  • Zmniejszono obrażenia Kopniaka do 1058% DPS broni głównej ręki na poziomie 104.
  • Naprawiono błąd, przez który Święta Fala nie miała 10% kary za każdy dodatkowy cel, skrócono czas odnowienia do 5 sekund, zmieniono na czar własny zamiast celowanego.

Wojownik

Wojownik/Mistrz

  • Naprawiono błąd, przez który Cięcie Bronią Krwawej Runy dzieliło czas odnowienia z niektórymi innymi przedmiotami.

Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który nieoczekiwane typy zwierząt używały Pchnięcia Działka z krytycznym Naładowanym Cięciem.

Mag

  • Zmieniono właściwości zestawu ostatecznego Ostatecznej Formy Magii z obrażeń krytycznych magicznych na obrażenia magiczne, z wyjątkiem zestawu akcesoriów.

Mag/Łotrzyk

  • Naprawiono błąd, przez który Dar Barona zadawał obrażenia odpornym celom.

Mag / Kapłan

  • Poprawiono opis Plazmowej Strzały i naprawiono redukcję odporności na trafienia krytyczne.

Mag/Mistrz

  • Zmniejszono o połowę bonus do inteligencji Uderzenia Mózgu.

auto_awesomeMistrz

  • Naprawiono błąd, przez który Nieustraszone Uderzenie pokazywało błędną wartość regeneracji szału w opisie.

handymanFestiwal Rzemiosła

  • 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru i Aero Draconaris na Zwierzę Draco.

Zdobądź Aero Draconaris od:

  • Kasjera Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Uroczystości Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.

Konwersja Żywiołów

‌Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Żywiołów

Yizzi & Yasha - Rzemieślnik [Gildia Rzemieślników]

‌Daje specjalne przepisy tylko tym, którzy opanowali (poziom 60) przynajmniej jedno Rzemiosło Produkcyjne.

Badania Noliki

‌Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu

Pchli Targ

‌Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne
Lokalizacja: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi zebrać przedmioty

Wielki Skok Produkcyjny

‌Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Lokalizacja: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększenie umiejętności rzemieślniczych

Wirująca moc

‌Powiązany NPC: Abu Laruel
Lokalizacja: Srebrna Wiosna, w pobliżu mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Jądra

Misja od Rzemieślników

‌Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas i Srebrny Upadek
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot zadania zabijając potwory, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 Podzadań
‌ ‌ ‌- Zlecenie Płatnerza
‌ ‌ ‌- Zlecenie Alchemika
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Kowala
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Cieśli
‌ ‌ ‌- Zlecenie Kucharza
‌ ‌ ‌ - Zlecenie Krawca

Pomocna Dłoń Rzemieślników

‌Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Lokalizacja: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Komunikat zostanie wysłany, gdy wydarzenie się rozpocznie
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: wspomóż Rzemieślników

Informacje o aktualizacji 10.2.1.2003

articleOgólne

  • Zaktualizowano tłumaczenie arabskie.
  • Zmieniono rzadkość Złotych Skrzydeł na złotą.
  • Naprawiono błąd, przez który Pnącze Ruin nie używało umiejętności Zakorzenienia.
  • Dodano potwierdzenie dla systemu wymiany złotego ekwipunku.
  • Zablokowano jednoczesne przywoływanie zwierząt klasowych i cenedryli.
  • Zwiększono maksymalną liczbę przedmiotów na załadowanie do 250 w Domu Aukcyjnym.
  • Naprawiono błąd, przez który wszystkie typy amunicji wymagały broni dystansowej.
  • Zwiększono maksymalną liczbę załadowanych przedmiotów do 2500 w Domu Aukcyjnym.
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia przywołanego cenedryla nie pojawiały się w zdarzeniach obrażeń.
  • Dodano automatyczną teleportację dla zwierząt klasowych, gdy nie są w walce, jeśli znajdują się zbyt daleko od właściciela.
  • Zmieniono niektóre zwierzęta klasowe i cenedryle, aby aktualizowały swoje atrybuty dynamicznie w zależności od atrybutów właściciela, zamiast tylko podczas przyzwania.

auto_awesomeLauncher Gry

  • Naprawiono tworzenie kopii zapasowych dla niestandardowej ścieżki.
  • Dodano opcję ręcznej kopii zapasowej.

Wojownik

Wojownik / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Prowokacja Grupowa dzieliła czas odnowienia z Tarczą Dyscypliny.

Wojownik/Mistrz

  • Zmniejszono przyrost siły Nieokiełznanego Szału do 8%, zwiększono przyrost obrażeń fizycznych do 24%.
  • Zmniejszono przyrost mocy ataku fizycznego Broni Krwawej Runy do 6%, zwiększono przyrost obrażeń fizycznych do 30%.

auto_awesomeMistrz

  • Poprawiono opis Przeciążenia Szoku.

Mistrz/Łotrzyk

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Młota Jednoręcznego Eksplozji Cienia do 8%.

Mistrz/Mag

  • Zmieniono Obronę Żywiołową, aby dodatkowo sprawiała, że Ciężkie Uderzenie nie wywołuje globalnego czasu odnowienia.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Zwiadowca

  • Ograniczono obrażenia obszarowe Ataku Upiora do maksymalnie 6 celów.

Łotrzyk/Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który efekt Widmowego Ostrza nie działał razem z niektórymi niepowiązanymi efektami.

Kapłan

  • Zmniejszono zasięg Łańcucha Światła do 100.
  • Naprawiono błąd, przez który Śluby Milczenia nie przerywały rzucania czarów.

Kapłan / Wojownik

  • Zwiększono promień efektu obszarowego Łańcucha Światła do 100 ze 80.
  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Ducha Walki nie kumulowało się dla wielu graczy.
  • Zmieniono Ducha Walki Uzdrowiciela Światła, aby dodatkowo resetował czas odnowienia Łańcucha Światła, jeśli zabije cel.

Czarnoksiężnik

  • Wyłączono umiejętność zestawu Pogromca Dusz w wydarzeniu Jerath.
  • Zwiększono zmniejszenie obrażeń Przypływu Zła dla każdego dodatkowego celu do 15%.
  • Zmieniono Klątwę Osłabiającego Splotu, aby miała 10% zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Mag

  • Zmieniono opis Kompresji Elektrycznej, aby był odpowiedni dla Pola Statycznego.
  • Zmieniono Pole Statyczne, aby zadawało 1800 obrażeń od wiatru i 1800 obrażeń od żywiołów celowi.

Mag/Mistrz

  • Zmieniono Przejście Energii, aby nakładało efekt spowolnienia przy trafieniu z 30% szansą, aby pasowało do Pola Statycznego.

Informacje po aktualizacji 10.2.1.2003

Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych do następnej aktualizacji.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Ładunek Pola Statycznego i stan Naładowany nie zastępowały się nawzajem.

Informacje o aktualizacji 10.2.1.2004

articleOgólne

  • Wdrożono mechanikę DPS broni w drugiej ręce.
  • Dostosowano mnożniki obrażeń strefowych w instancjach niestandardowych.
  • Naprawiono błąd, przez który złoto i diamenty w Domu Aukcyjnym nie pojawiały się z ilością.
  • Zmniejszono współczynniki mocy ataku cenedryli, współczynniki te są teraz zależne od poziomu samego cenedryla.

Wojownik

Wojownik / Kapłan

  • Naprawiono opis Berserka.
  • Zmieniono Bojowy Okrzyk Barbarzyńcy na wzmocnienie własne, które trwa 900 sekund.
  • Naprawiono błąd, przez który Ekspertyza Bojowa nie usuwała wymogu HP Instynktu Przetrwania.

Wojownik / Druid

  • Zwiększono obrażenia Ziemskiego Uderzenia do 1800%.
  • Zwiększono czas trwania Eksperta Cięcia do 45 sekund.
  • Zwiększono ilość obrażeń fizycznych Różanego Pnącza do 36%.
  • Zwiększono czas trwania Nieodpartej Siły do 20 sekund, usunięto czas odnowienia wyzwalacza.
  • Zmieniono Stłumienie na wzmocnienie własne, efekt można teraz odświeżyć przed końcem i nie zużywa stanu Podatności.

Wojownik/Łotrzyk

  • Zmniejszono opóźnienie trafienia Ataku Keen.
  • Zmieniono Frenetyczne Serce: Zwiększa obrażenia drugiej ręki o 12%.
  • Zmieniono Rozpoczęcie Ataku, aby dodatkowo modyfikowało Księżycowe Cięcie; Sprawia, że Księżycowe Cięcie jest wykonywane szybciej, ale wymaga broni 1-H.
  • Zmieniono Frenetyczny Atak: Podczas działania umiejętności ofensywne zadają dodatkowe 360% obrażeń DPS broni w drugiej ręce. Trwa 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia.
  • Zmieniono Rozłupujące Cięcie na Kryzys Szału; Zadaje trzykrotnie 689% obrażeń DPS broni w drugiej ręce szybko i zmniejsza obronę fizyczną celu o 14.1%. Każde udane trafienie ma szansę na skrócenie czasu odnowienia Frenetycznego Ataku o 3 sekundy, trafienia krytyczne mają większą szansę na skrócenie czasu odnowienia.

Wojownik / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Osłabiacza Ataku do 1350%.
  • Zmieniono efekt fizycznych obrażeń krytycznych Credo Walki na obrażenia fizyczne.

Wojownik/Mistrz

  • Zmniejszono czas trwania Nieokiełznanego Szału do 30 sekund, dodano 60 sekund czasu odnowienia, zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych do 16%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Doskonałego Treningu Bojowego do 3 minut.
  • Dodano zmniejszenie obrażeń Burzy Ostrzy Ducha o 10% za każdy dodatkowy cel.
  • Zwiększono zmniejszenie obrażeń Zaklęcia Błyskawic dla każdego dodatkowego celu do 24%.
  • Zwiększono zmniejszenie obrażeń Psychicznego Kroku Ducha dla każdego dodatkowego celu do 24%.
  • Zwiększono zmniejszenie obrażeń Psychicznej Wichury dla każdego dodatkowego celu do 24%.
  • Zmieniono Psychiczny Okrzyk Bojowy; Zwiększa obrażenia fizyczne o 16% na 900 sekund.
  • Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Uderzenia Szału i skrócono czas odnowienia do 1 sekundy. Zwiększono koszt skupienia do 35.

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Rycerz

  • Zmieniono Ochronę Lwa; Konwertuje 60% twojej Zręczności na Kondycję.
  • Zmieniono przyrost ataku fizycznego Lekkomyślnego Wojownika na obrażenia fizyczne.
  • Zmieniono Nielegalną Karę; Kara teraz dodatkowo zwiększa aggro o 60% na 8 sekund.
  • Zmieniono Moc Lwa, aby nie wymagała już Ochrony Lwa do użycia, skrócono czas odnowienia do 15 sekund.
  • Zmieniono Palące Światło, aby zadawało 336% obrażeń od światła DPS broni głównej ręki wrogom w promieniu 80 z modyfikatorem aggro 250%.

Łotrzyk/Wojownik

  • Zmieniono dodatkową porcję obrażeń Wichury na obrażenia od trucizny.
  • Zmieniono Rozkład, aby dodatkowo zadawał 865% obrażeń od trucizny DPS broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono typ obrażeń Trującej Eksplozji na obrażenia od trucizny, skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
  • Zmieniono Dotyk Śmierci, aby dodatkowo zadawał 609% obrażeń od trucizny DPS broni w drugiej ręce, skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
  • Zmieniono Trującą Infekcję, aby dodatkowo zadawała 865% obrażeń od trucizny DPS broni w drugiej ręce, zmieniono typ obrażeń w czasie na obrażenia od trucizny.

Łotrzyk/Strażnik

  • Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Widmowego Ostrza.

Łotrzyk/Mag

  • Zmieniono obrażenia Dnia Deszczu na 672% DPS broni głównej ręki.

Łotrzyk/Zwiadowca

  • Zwiększono zmniejszenie obrażeń Ataku Upiora dla każdego dodatkowego celu do 20%.

Łotrzyk/Kapłan

  • Zmieniono Świętą Falę, aby dzieliła ten sam czas odnowienia z Kopniakiem, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy, zmniejszono maksymalny limit celów do 5.

Łotrzyk/Druid

  • Skrócono czas odnowienia Ziemskiego Pulsu do 1 sekundy.
  • Wyłączono efekt leczenia Szybkiej Ochrony Światła w wydarzeniu Jerath.
  • Zmniejszono obrażenia Trującej Osłony do 328%, skrócono czas odnowienia do 4 sekund.

Strażnik

  • Zmieniono efekty zwierząt klasowych, aby były widoczne, jeśli istnieją.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty zwierząt klasowych nie znikały po przywołaniu cenedryli po zwierzęciu klasowym.
  • Zmieniono Ducha Dębu, aby dodatkowo zmniejszał moc ataku fizycznego i magicznego o 65%.

Strażnik / Zwiadowca

  • Zwiększono czas trwania Strzały Przebijającej Wiatr do 20 sekund.

Strażnik / Mag

  • Zmniejszono obrażenia Duchowego Sprzężenia zadawane Dębowemu Wędrowcowi do 10%.
  • Zmieniono Cięcie Wiatru, aby zawsze zadawało dodatkowe obrażenia od wiatru, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy.
  • Zmieniono Wzmocnienie Zwierzęcia na Eteryczne Wzmocnienie; Zwiększa obrażenia twoje i twojego zwierzęcia o 15%, moc ataku fizycznego o 15% na 30 sekund.
  • Zmieniono Rezonans Wiatru, aby skracał czas odnowienia Mocy Dębu z 50% szansą, gdy Cięcie Wiatru trafi, zmniejszono redukcję czasu odnowienia do 3 sekund.

Strażnik/Łotrzyk

  • Zmniejszono koszt Ataku Żwirem do 10 energii.
  • Zmieniono efekt Fontanny Mocy na wzmocnienie dzielone.
  • Zmniejszono czas odnowienia Ducha Wędrowca do 60 sekund.
  • Zmieniono Razem; Zwiększa obrażenia twoje i twojego zwierzęcia o 30% na 30 sekund.
  • Zmniejszono koszt Uderzenia Pięty Achillesa do 10 energii i dodano 10% obrażeń fizycznych do wyzwalanego efektu.
  • Zmniejszono interwał wyzwalania Krytycznego Uczucia do 20 sekund, dodano odpowiednie informacje do opisu umiejętności.
  • Zmieniono Pieczęć Wroga na Pieczęć Mocy; Zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 30% na 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia.

Strażnik / Wojownik

  • Zmniejszono czas odnowienia Dzikiego Przywódcy do 2 minut.

auto_awesomeMistrz

  • Zwiększono czas trwania Kuźni do 900 sekund.
  • Zmieniono Uderzenie Szoku, aby wyzwalane trafienia drugą ręką były oparte na obrażeniach drugiej ręki z obniżoną wartością do 411%.

Mistrz/Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono czas trwania powalenia Wybuchu Skruchy do 2 sekund, teraz przyciągnie wszystkich powiązanych wrogów do rzucającego.
  • Zmieniono Tajemnicę Kuźni Dusz; Zwiększa obrażenia od mroku o 24%, nie zapewnia już 60% obrażeń od mroku przy wyzwoleniu krytycznym, zwiększono czas trwania do 900 sekund.

Mistrz/Mag

  • Zmniejszono czas odnowienia Szaleństwa Żywiołów do 3 minut.
  • Zmieniono przyrost obrażeń krytycznych Krwawego Doświadczenia na obrażenia fizyczne.
  • Zwiększono obrażenia Ofensywy Tłumienia do 700%, skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
  • Zmieniono Ratunek Klucza, aby zapewnić magiczną odporność dla przyjaznego celu na 5 sekund.
  • Zmieniono Barierę Wysokiej Energii; Usunięto czas trwania, zwiększono czas odnowienia do 30 sekund, zmieniono na wzmocnienie własne.
  • Zwiększono czas trwania Pancerza Odbicia do 900 sekund, usunięto czas odnowienia, zmniejszono obrażenia o 37.5%, zmieniono, aby wyzwalało się po uniku.

Mag

Mag/Łotrzyk

  • Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 10%.

Mag / Kapłan

  • Zmniejszono czas odnowienia Przypływu Światła do 3 minut.
  • Zmieniono przyrost ataku magicznego Esencji Magii na obrażenia magiczne jako 10.4% na poziomie 104.
  • Zmieniono Chwyt Inteligencji na Falę Esencji; Zwiększa obrażenia od wody o 20% na 15 sekund z 3 minutami czasu odnowienia.
  • Zmieniono Drenaż Magii; Zmniejsza obrażenia magiczne celu o 18.6% i zwiększa obrażenia magiczne rzucającego o 12.4%. na 15 sekund.

Mag / Zwiadowca

  • Zmieniono zwierzę klasowe, aby było dynamicznie aktualizowane z atrybutami właściciela.
  • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie zwierzęcia klasowego nie znikało po przyzwaniu cenedryla na nim.

Mag / Wojownik

  • Zwiększono tempo transformacji Mądrości i Odwagi do 50%.

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Ogień Przemysłu, aby dodatkowo zmniejszał koszt skupienia Bólu Duszy o 5.

Zwiadowca

  • Zwiększono czas odnowienia Snajpera do 15 sekund.

Zwiadowca / Strażnik

  • Zmieniono Ofiarę Entlinga, aby zadawała 100% obrażeń DPS broni dystansowej przy każdym fizycznym ataku ofensywnym.

Zwiadowca/Łotrzyk

  • Zmieniono Śmiertelne Trujące Ugryzienie, aby zadawało dodatkowe 745.6% obrażeń DPS broni dystansowej, gdy cel jest pod wpływem Strzał Wampira, nie kumuluje się już z wieloma Strzałami Wampira, usunięto czas rzucania.

Zwiadowca / Wojownik

  • Usunięto wymóg HP Odbicia Witalności, dodatkowo zapobiega utracie obrażeń przez Odbity Strzał podczas odbijania.

Zwiadowca / Mag

  • Usunięto przyrost ataku magicznego Powrotu Wiatru.
  • Usunięto przyrost ataku magicznego Kampanii Pustyni.
  • Zmieniono modyfikator obrażeń inteligencji Zapłonu na zręczność, zmniejszono koszt do 3% MP.
  • Zmieniono Ucznia Międzydomenowego na Gwizd Wiatru; Gdy używasz Strzał Wiatru, istnieje szansa, że zada dodatkowe 120% obrażeń DPS broni dystansowej.

Zwiadowca / Kapłan

  • Zmieniono Snajpera, aby usuwał rzucanie Snajpera i dodatkowo skracał jego czas odnowienia do 10 sekund.
  • Pozwolono Duchowemu Przywódcy działać razem z podobnymi efektami, ale zmniejszono efektywność do 10.2%.

Zwiadowca / Rycerz

  • Poprawiono ilość odnawianego kosztu Konwersji Many do 100 na poziomie 55.

Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Przypływu Zła o 15%.
  • Zwiększono obrażenia Odciętej Świadomości o 10%.
  • Zmniejszono obrażenia Klątwy Osłabiającego Splotu o 20%.

Czarnoksiężnik/Mistrz

  • Zmniejszono przyrost Inteligencji Impulsu Sacesa do 16%, zwiększono przyrost obrażeń magicznych do 16%.

Czarnoksiężnik / Mag

  • Zmniejszono ilość inteligencji na stos Budowania Skupienia do 12%.

Informacje po aktualizacji 10.2.1.2004

Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Kanale 3 Atlantis do następnej aktualizacji.

*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci i opisach umiejętności/efektów do następnej aktualizacji.

articleOgólne

  • Zmniejszono współczynniki ataku cenedryli.
  • Wyłączono Ziarno Życia i Zielone Ziarno w wydarzeniu Jerath.
  • Naprawiono błąd, przez który zwierzęta cenedryle nie aktualizowały atrybutów dynamicznie.

Wojownik

  • Dodano 10% zmniejszenie obrażeń Księżycowego Cięcia za każdy dodatkowy cel.
  • Zwiększono maksymalny cel Wybuchowego Cyklonu do 15, dodano 16% zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Wojownik/Mistrz

  • Zwiększono czas odnowienia Nieokiełznanego Szału do 3 minut.*

Wojownik/Łotrzyk

  • Zwiększono szansę na skrócenie czasu odnowienia Kryzysu Szału.

Wojownik / Druid

  • Zmieniono Eksperta Cięcia, aby dodatkowo zmniejszał zużycie szału o 20%.

auto_awesomeŁotrzyk

  • Zwiększono obrażenia drugiej ręki Mistrzostwa Drugiej Ręki do 48.5%.*

Łotrzyk/Rycerz

  • Zwiększono tempo konwersji Ochrony Lwa do 90%.*

Łotrzyk/Wojownik

  • Naprawiono błąd, przez który Trująca Eksplozja nie zadawała zamierzonych obrażeń celowi.

Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Pchnięcia Działka o 20%.*
  • Zwiększono zmniejszenie obrażeń Gorączkowego Ciernia dla każdego dodatkowego celu do 18%.
  • Dodano 6% zmniejszenie obrażeń dla Mocy Ducha Lasu za każdy dodatkowy cel.
  • Dodano 8% zmniejszenie obrażeń dla umiejętności zestawu Kara Bestii za każdy dodatkowy cel.

Strażnik / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Moc Ducha Lasu była ograniczona do 3 celów zamiast 6.

Strażnik/Łotrzyk

  • Usunięto czas trwania Pieczęci Mocy, usunięto czas odnowienia, zmniejszono przyrost obrażeń do 18%.*

auto_awesomeMistrz

  • Zmniejszono wartość obrażeń Młota Jednoręcznego Młota Wykończenia do 65.6%.
  • Zwiększono zmniejszenie obrażeń Pulsu Uwięzienia dla każdego dodatkowego celu do 18%.
  • Dodano 10% zmniejszenie obrażeń dla Przeciążenia Szoku i ograniczono je do maksymalnie 10 celów, zwiększono obrażenia oparte na drugiej ręce, aby były równe części głównej ręki.*

Mistrz/Łotrzyk

  • Usunięto porcję dodatkowych obrażeń Pulsu Cienia.*
  • Usunięto przyrost obrażeń fizycznych Eksplozji Cienia.*
  • Zmieniono Runerzemiosło - Pośpiech, aby dawało prędkość ruchu zamiast obrażeń broni w drugiej ręce.*
  • Zmniejszono czas odnowienia Śmierć Nadchodzi do 3 minut i dodano 36% obrażeń młota 1-H do efektu.*

Mistrz/Mag

  • Zwiększono czas trwania Krwawego Doświadczenia do 18 sekund.*
  • Zmieniono Ciężkie Uderzenie, aby zadawało obrażenia dwukrotnie, gdy Obrona Żywiołowa jest aktywna.*

Mistrz/Czarnoksiężnik

  • Usunięto koszt Nieposkromionego Ducha.*
  • Zmniejszono koszt Uderzenia Ciemnej Energii do 15 szału.*
  • Usunięto koszt szału Siorbania Run i zwiększono obrażenia o 40%.*
  • Zmniejszono obrażenia w czasie Kary Ciemnej Energii do 1% na sekundę.*
  • Naprawiono błąd, przez który Wybuch Skruchy nie przyciągał mobów do rzucającego w Królestwie Zapomnianych Legend.
  • Zwiększono czas trwania Niekończącego się Pulsu do 60 sekund, zwiększono czas odnowienia do 60 sekund, usunięto efekt leczenia w czasie.*

Mag

  • Zmieniono Katalizę Żywiołów, aby dodatkowo zwiększała obrażenia obszarowe o 20%.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik/Łotrzyk

  • Naprawiono błąd, przez który Koniec Myśli nie zadawał obrażeń od mroku.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zmieniono Gwizd Wiatru, aby zadawał dodatkowe obrażenia za każdym razem.

Informacje o aktualizacji 10.2.1.2006

articleOgólne

  • Przywrócono odległość teleportacji dla zwierząt.
  • Przerobiono ikony minimapy i plecaka na HD.
  • Dodano możliwość kupowania tytułów bezpośrednio w Sklepie z Przedmiotami.
  • Zmniejszono współczynnik transformacji Arkadyjskiego Błogosławieństwa do 20%.
  • Przerobiono niektóre miejsca w Królestwie Zapomnianych Legend.
  • Dodano odporność na obrażenia obszarowe i efekty aggro do cenedryli.
  • Naprawiono wiele czasami brakujących nazw i hiperłączy z czatu.
  • Dostosowano wartości ataku i obrony stworzeń w Królestwie Zapomnianych Legend.
  • Naprawiono awarię występującą podczas wchodzenia do świata przy japońskim systemie Windows i języku gry.
  • Naprawiono problem, w którym kliknięcie prawym przyciskiem myszy na stosowalny przedmiot w banku przenosiło przedmioty z torby do banku, zamiast odwrotnie.
  • Dodano dynamiczną prędkość ruchu dla zwierząt klasowych i cenedryli w oparciu o prędkość właściciela, przywrócono odległość teleportacji.

Mag

  • Naprawiono błąd, przez który Boska Ucieczka nie resetowała aggro
  • Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Burzy z Piorunami, zwiększono obrażenia o 150%, dodano 30 sekund czasu odnowienia.
  • Zwiększono wzmocnione obrażenia Deszczu Meteorów o 100%, usunięto osłabienie czasu odnowienia, skrócono czas kanałowania, dodano 20% zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Mag/Łotrzyk

  • Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 8%.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Czarnoksiężnik

  • Zmieniono efekt wyzwalacza Tajemnicy Kuźni Dusz, aby Puls Run sprawiał, że zadaje obrażenia od mroku podczas działania, gdy jest używany razem z Trybem Demontażu, skrócono czas trwania do 10 sekund.

Wojownik

Wojownik / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Ziemskie Uderzenie nie działało w wydarzeniu Jerath.

Wojownik/Łotrzyk

  • Zmniejszono obrażenia Frenetycznego Ataku do 300% DPS broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono Atak Keen, aby dodatkowo zwiększał obrażenia drugiej ręki o 20%, zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund, zwiększono ilość trafień do 3, zmniejszono obrażenia na trafienie do 532%.

auto_awesomeŁotrzyk

  • Pozwolono na Krok Cienia w wydarzeniu Jerath.
  • Wyjaśniono opis Treningu Drugiej Ręki.
  • Zmieniono Premedytację; Sprawia, że wszystkie umiejętności zadają obrażenia krytyczne przez następne 15 sekund, jeśli użyjesz Ataku Raną podczas działania, zwiększy to jego obrażenia o 20% i zużyje ten efekt. Jeśli efekt zakończy się bez użycia Ataku Raną, umiejętność wejdzie w 40 sekund czasu odnowienia.

Łotrzyk/Wojownik

  • Skrócono czas odnowienia Trującej Infekcji do 2 sekund.

Łotrzyk/Mag

  • Skrócono czas odnowienia Premedytacji Złych Zamiarów do 40 sekund.
  • Zmieniono typ obrażeń Ożywionego Ostrza na ogień, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy, zmniejszono koszt energii do 10, zmniejszono obrażenia do 207%.
  • Zmieniono Natychmiastowy Cień na Koncentrację Ognia: Modyfikuje Cios Cienia, Cios Poniżej Pasa, Atak Raną, aby zadawały obrażenia od ognia, zwiększa obrażenia od ognia o 50%.
  • Zmieniono Zaczarowany Rzut na Sztylet Chaosu, twoje normalne ataki będą zadawać dodatkowe obrażenia zależne od DPS broni w ręce atakującego jako 116% obrażeń od ognia.
  • Zmieniono Taniec Ostrzy Iluzji na Ostrza Piekieł, zadaje 242.5% DPS głównej ręki i 242.5% obrażeń DPS drugiej ręki celom w pobliżu co 2 sekundy i zwiększa obrażenia od ognia o 50% na 30 sekund, skrócono czas odnowienia do 60 sekund.
  • Zmieniono Dzień Deszczu na Deszcz Porywistych Ostrzy, zadaje 315% obrażeń od ognia DPS broni głównej ręki i 315% obrażeń od ognia DPS drugiej ręki celom w pobliżu, zwiększono czas odnowienia do 10 sekund, dodano 20% zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Łotrzyk/Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Przetapianie Mrocznej Duszy, aby zadawało obrażenia w oparciu o rękę atakującego.
  • Zmieniono Pchnięcie Duszy, aby zadawało obrażenia do 3 celów w promieniu 50 z 20% zmniejszeniem obrażeń za każdy dodatkowy cel.

Łotrzyk/Strażnik

  • Zwiększono obrażenia podstawowe Uderzenia Słabego Punktu do 750%, wzmocniono obrażenia do 1100%.

Kapłan

Kapłan/Łotrzyk

  • Naprawiono błąd, przez który Aura Upiora zapewniała błędne wzmocnienie mistrzowi, poprawiono opis.

Kapłan / Wojownik

  • Usunięto przyrost zdrowia Budowania Mocy.
  • Zwiększono koszt szału Uderzenia Wschodzącego Smoka do 45.
  • Zmniejszono odzyskiwanie szału Kombinacji Ducha Walki do 15 na trafienie.
  • Usunięto przyrost obrony Postawy Mnicha Bojowego i efekty redukcji leczenia.
  • Zmniejszono przyrost szybkości ataku Prowizji Bojowej do 11.4%, i teraz zwiększa czas odnowienia Berserkera do 90 sekund.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zmieniono przyrost mądrości Techniki Ciernia na przyrost siły.
  • Skrócono czas odnowienia Przebijania Serca do 2 sekund, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
  • Zmieniono Serce Dzikiej Natury, aby pozwalało nosić Topór 2-H i zwiększa obrażenia Topora 2-H o 120% zamiast tego.
  • Zmieniono Ataki Krzyża Cierni na Krzyż Cierni, zmieniono typ stałych obrażeń na siłę i zwiększono do 0.4.
  • Zmieniono Różdżkę Chwały, aby zadawała 100% leczenia DPS broni głównej ręki pobliskim członkom rajdu podczas normalnych ataków.

Informacje po aktualizacji 10.2.1.2006

Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Kanale 3 Atlantis do następnej aktualizacji.

*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci i opisach umiejętności/efektów do następnej aktualizacji.

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Arkadyjskie Błogosławieństwo zapewniało błędną ilość mądrości.

Wojownik

Wojownik/Łotrzyk

  • Naprawiono błąd, przez który Frenetyczny Atak zapewniał wartość 120% zamiast 300%.*

auto_awesomeŁotrzyk

Łotrzyk/Mag

  • Zmniejszono wzmocnienia obrażeń od ognia Koncentracji Ognia i Ostrzy Piekieł do 47%.*
  • Dodano 24% zmniejszenie obrażeń dla Ostrzy Piekieł za każdy dodatkowy cel.
  • Dodano 24% zmniejszenie obrażeń dla Ożywionego Ostrza za każdy dodatkowy cel.

Informacje o aktualizacji 10.2.1.2007

articleOgólne

  • Usunięto kolizję NPC wydarzenia Jerath.
  • Zmniejszono opóźnienie występujące podczas zmiany tytułów.
  • Zmniejszono opóźnienie występujące podczas poruszania myszką z wysoką częstotliwością odświeżania.
  • Naprawiono błąd, przez który informacje o zadaniach w podpowiedziach czasami nie były widoczne.
  • Pozwolono na umiejętności mechaniki dash w wydarzeniu Jerath, ale usunięto ruch dash.
  • Naprawiono błąd, przez który obiekty były rysowane z uwzględnieniem odległości kamery zamiast uwzględnienia obiektu gracza jako początku.

Mag

  • Zmniejszono koszt Ognia Czyśćcowego do 3% MP.
  • Naprawiono błąd, przez który Wiedza o Żywiołach nie zwiększała obrażeń od trucizny.
  • Zmieniono Deszcz Meteorów na czar typu point and click, zwiększono obrażenia podstawowe do 1400, usunięto przerywanie przy otrzymaniu ataku, zmniejszono zmniejszenie obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 10%

Mag / Druid

  • Skrócono czas odnowienia Ostrza Magmy do 2 sekund.

Mag/Łotrzyk

  • Skrócono czas odnowienia Pocałunku Wampira do 10 sekund.

Mag / Strażnik

  • Skrócono czas odnowienia Ostrza Wiatru Jęku Ziemi do 2 sekund.

Mag / Rycerz

  • Zwiększono obrażenia Uderzenia Świętego Światła o 20%.
  • Zmniejszono czas kanałowania Gwiazd Światła o 40%, usunięto opóźnienie ataku, zmniejszono obrażenia o 20%.

Mag / Kapłan

  • Skrócono czas odnowienia Fali Esencji do 60 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund.

Mag / Wojownik

  • Zmieniono Wzmocnienie Magii, aby dodatkowo zwiększało obrażenia od żywiołów o 10%.

Kapłan

  • Zwiększono zasięgi aury wróżki do 500 z 200.
  • Skrócono czas odnowienia Łańcucha Światła do 3 sekund.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od wody Modlitwy do 85%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od światła Błogosławieństwa do 80%.

Kapłan / Wojownik

  • Zwiększono szybkość ataku Prowizji Bojowej do 21.8%, skrócono czas odnowienia Berserka do 60 sekund.
  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Wschodzącego Smoka nie miało 20% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne pod wpływem Aury Celności.
  • Zmieniono Łańcuch Światła na czar własny i na zawsze efekt obszarowy bez wymogu zwierzęcia, skrócono czas kanałowania.
  • Zmieniono Skondensowany Szał, zwiększa obrażenia od wody o 18%, obrażenia od światła o 20% na 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia, usunięto koszt szału.

Druid

Druid / Wojownik

  • Skrócono czas odnowienia Krzyża Cierni do 3 sekund.
  • Skrócono czas odnowienia Przebijania Serca do 1 sekundy.
  • Zmieniono ilość leczenia Różdżki Chwały na 0.2 x SIŁ zamiast 100% DPS broni głównej ręki.
  • Zmieniono Naturalny Atak, odbija obrażenia do innych celów do 6 razy, skrócono czas odnowienia do 3 sekund, zadaje obrażenia dwukrotnie.

Rycerz

Rycerz/Łotrzyk

  • Zmieniono Szalone Ostrza, aby odświeżały wzmocnienie przy ponownym użyciu zamiast deaktywacji.

auto_awesomeŁotrzyk

  • Poprawiono opis Mistrzostwa Drugiej Ręki.
  • Dodano informację o wymogu bycia poza walką dla Premedytacji, naprawiono błąd, przez który dzieliła czas odnowienia z różnymi innymi zaklęciami klasowymi.

Łotrzyk/Mag

  • Poprawiono opis Sztyletu Chaosu.
  • Zmniejszono obrażenia Sztyletu Chaosu o 20%.
  • Usunięto efekt fizycznej ciszy Ostrza Wyłączającego.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od ognia Koncentracji Ognia i Ostrzy Piekieł do 50%.
  • Naprawiono błąd, przez który Cios Cienia Koncentracji Ognia pojawiał się na liście umiejętności Maga/Łotrzyka.
  • Zwiększono interwał wykonania Ostrzy Piekieł do 3 sekund, zmniejszono obrażenia o 20%.
  • Dodano Ożywionemu Ostrzu równą ilość obrażeń drugiej ręki, usunięto mnożnik obrażeń pocisku, poprawiono opis.

Wojownik

Wojownik/Łotrzyk

  • Naprawiono błąd, przez który Atak Keen nie działał w wydarzeniu Jerath.
  • Naprawiono błąd, przez który Kryzys Szału zużywał efekt Osłabienia.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono efekt Bojowego Okrzyku Barbarzyńcy, aby nie tworzył aggro.

auto_awesomeMistrz

Mistrz/Łotrzyk

  • Poprawiono opis efektu Pojawienia się Katastrofy.
  • Naprawiono błąd, przez który Śmierć Nadchodzi nie zwiększała obrażeń Młota 1-H zgodnie z przeznaczeniem.

Mistrz/Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Boska Zemsta dzieliła ten sam czas odnowienia z niektórymi przedmiotami.

Strażnik

Strażnik/Łotrzyk

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Razem do 24%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń krytycznych Krytycznego Uczucia do 60%.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Gwizdu Wiatru do 300%.

Informacje o aktualizacji 10.2.1.2008

articleOgólne

  • Naprawiono awarię związaną z myszką.
  • Ulepszono algorytm podpowiedzi i najechania kursorem na ikonę dla płynnego przewijania.

Druid

Druid / Wojownik

  • Zmieniono kalkulację obrażeń Różdżki Chwały na regularne leczenie.

Informacje po aktualizacji 10.2.1.2008

Poniższe zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Kanale 1 Atlantis do następnej aktualizacji.

*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci, opisach umiejętności/efektów ani żadnym zauważalnym wskaźniku w grze do następnej aktualizacji.

Kapłan

  • Dodano odporność obszarową do wróżek.

Kapłan / Wojownik

  • Wyłączono przerywanie Łańcucha Światła podczas otrzymywania ataku.
  • Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Wschodzącego Smoka nie zadawało obrażeń od światła, gdy rzucający ma Aurę Celności.*