Opis Zmian Patcha 10.2.1.2000
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Włócznia Woli nie pojawiała się w prawidłowym filtrze wyszukiwania Domu Aukcyjnego.
- Usunięto nieużyteczne przedmioty z ramki szybkiego wyposażenia w oknie postaci i posortowano listę.
- Naprawiono błąd, przez który osłabienia odporności na żywioły światła, wiatru, wody, ciemności i trucizny nie działały.
- Dodano zabezpieczenie zapobiegające stratom podczas wymiany Starożytnych Pamiątek na Punkty Honoru.
- Zmniejszono odstęp czasowy między wyszukiwaniami w domu aukcyjnym w celu skrócenia czasu ładowania i zwiększono maksymalną liczbę przedmiotów na wyszukiwanie do 150.
Łotr
- Zmieniono typ kosztu pocisku dla Obrony Celu na koszt amunicji.
Łotr / Zwiadowca
- Zwiększono spadek obrażeń Ataku Upiora dla każdego dodatkowego celu do 12%.
Łotr / Kapłan
- Zmniejszono dodatkową szansę na trafienie krytyczne Łez Rany do 15%.
- Naprawiono błąd, przez który Rzut zadawał niezamierzenie wysokie obrażenia.
- Zmniejszono obrażenia Kopnięcia do 1058% DPS broni w głównej ręce na poziomie 104.
- Naprawiono błąd, przez który Święty Przypływ nie posiadał 10% kary za każdy dodatkowy cel, skrócono czas odnowienia do 5 sekund, zmieniono na czar rzucany na siebie zamiast na cel.
Wojownik
Wojownik/Kusiciel
- Naprawiono błąd, przez który Cięcie Bronią Runy Krwi dzieliło czas odnowienia z niektórymi innymi przedmiotami.
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który nieoczekiwane typy chowańców używały Pchnięcia Działkiem przy krytycznym Naładowanym Zamachu.
Mag
- Zmieniono właściwości zestawu ostatecznego Ostateczna Forma Magii na obrażenia magiczne zamiast krytycznych obrażeń magicznych, z wyjątkiem zestawu akcesoriów.
Mag / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Dar Barona zadawał obrażenia celom odpornym.
Mag / Kapłan
- Poprawiono opis Plazmowej Strzały i naprawiono redukcję odporności na trafienia krytyczne.
Mag/Kusiciel
- Zmniejszono o połowę premię do inteligencji z Szoku Mózgu.
Kusiciel
- Naprawiono błąd, przez który Nieustraszone Uderzenie pokazywało błędną wartość regeneracji gniewu w opisie umiejętności.
Festiwal Rzemiosła
- 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru oraz Aero Draconaris na Chowańca Draco.
Otrzymaj Aero Draconaris z:
- Kasjer Festiwalu Rzemiosła - wymień 6 x Certyfikatów Uznania Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.
Konwersja Żywiołów
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Żywiołów
Yizzi i Yasha - Rzemieślnicy [Gildia Rzemieślników]
Wręczają specjalne receptury tylko tym, którzy osiągnęli poziom Mistrza (poziom 60) w co najmniej jednym rzemiośle produkcyjnym.
Badania Noliki
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu
Pchli Targ
Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne przedmioty
Miejsce: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi w zbieraniu przedmiotów
Wielki Skok Produkcyjny
Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Miejsce: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększenie umiejętności rzemieślniczych
Moc Wirowania
Powiązany NPC: Abu Laruel
Miejsce: Srebrne Źródło, w pobliżu Mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Rdzenia
Misja od Rzemieślników
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas i Srebrny Wodospad
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot misji poprzez zabijanie potworów, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 podzadań
- Zlecenie Płatnerza
- Zlecenie Alchemika
- Zlecenie Kowala
- Zlecenie Stolarza
- Zlecenie Kucharza
- Zlecenie Krawca
Pomocna Dłoń Rzemieślników
Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Miejsce: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Ogłoszenie zostanie wysłane, gdy wydarzenie się rozpocznie
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: pomóż Rzemieślnikom
Opis Zmian Patcha 10.2.1.2003
Ogólne
- Zaktualizowano arabskie tłumaczenie.
- Zmieniono rzadkość Złotych Skrzydeł na złotą.
- Naprawiono błąd, przez który Pnącza Ruin nie używały umiejętności Ukorzenienia.
- Dodano potwierdzenie dla systemu wymiany złotego ekwipunku.
- Zablokowano możliwość przywoływania chowańców klasowych i cenedrili w tym samym czasie.
- Zwiększono maksymalną liczbę przedmiotów na ładowanie do 250 w domu aukcyjnym.
- Naprawiono błąd, przez który wszystkie typy kosztów amunicji wymagały broni dystansowej.
- Zwiększono maksymalną ilość załadowanych przedmiotów do 2500 w domu aukcyjnym.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia przywołanego cenedrila nie pojawiały się w zdarzeniach obrażeń.
- Dodano automatyczną teleportację dla chowańców klasowych, gdy nie są w walce, jeśli znajdują się zbyt daleko od właściciela.
- Zmieniono niektóre chowańce klasowe i cenedrile, aby aktualizowały swoje atrybuty dynamicznie w zależności od atrybutów właściciela, zamiast tylko podczas przywołania.
Launcher Gry
- Naprawiono kopię zapasową dla niestandardowej ścieżki.
- Dodano opcję ręcznej kopii zapasowej.
Wojownik
Wojownik / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Prowokacja Grupowa dzieliła czas odnowienia z Tarczą Dyscypliny.
Wojownik/Kusiciel
- Zmniejszono przyrost siły Nieokiełznanego Gniewu do 8%, zwiększono przyrost obrażeń fizycznych do 24%.
- Zmniejszono przyrost fizycznej siły ataku Broni Runy Krwi do 6%, zwiększono przyrost obrażeń fizycznych do 30%.
Kusiciel
- Poprawiono opis Przeciążenia Szokowego.
Kusiciel/Łotr
- Zmniejszono przyrost obrażeń Eksplozji Cienia dla Młota Jednoręcznego do 8%.
Kusiciel/Mag
- Zmieniono Obronę Żywiołów, aby dodatkowo sprawiała, że Ciężkie Uderzenie nie wywołuje globalnego czasu odnowienia.
Łotr
Łotr / Zwiadowca
- Ograniczono obrażenia obszarowe Ataku Upiora do maksymalnie 6 celów.
Łotr / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który efekt Widmowego Ostrza nie działał razem z niektórymi niepowiązanymi efektami.
Kapłan
- Zmniejszono zasięg Łańcucha Światła do 100.
- Naprawiono błąd, przez który Ślubowanie Milczenia nie przerywało rzucania czarów.
Kapłan / Wojownik
- Zwiększono promień efektu obszarowego Łańcucha Światła do 100 z 80.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Ducha Walki nie kumulowało się dla wielu graczy.
Czarnoksiężnik
- Wyłączono umiejętność zestawu Niszczyciel Dusz w wydarzeniu Jeratha.
- Zwiększono spadek obrażeń Przypływu Złośliwości dla każdego dodatkowego celu do 15%.
- Zmieniono Klątwę Osłabiającego Splotu, aby posiadała 10% spadek obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Mag
- Zmieniono opis Elektrycznej Kompresji, aby pasował do Pola Statycznego.
- Zmieniono Pole Statyczne, aby zadawało celowi 1800 obrażeń wiatru i 1800 obrażeń żywiołów.
Mag/Kusiciel
- Zmieniono Przepływ Energii, aby nakładał efekt spowolnienia przy trafieniu z 30% szansą, aby pasował do Pola Statycznego.
Dodatkowy opis zmian 10.2.1.2003
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach do następnego patcha.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który stan Naładowania Pola Statycznego i stan Naładowany nie nadpisywały się nawzajem.
Opis Zmian Patcha 10.2.1.2004
Ogólne
- Wprowadzono mechanikę DPS broni w drugiej ręce.
- Dostosowano mnożniki obrażeń strefowych na niestandardowych instancjach.
- Naprawiono błąd, przez który złoto i diamenty w domu aukcyjnym nie pojawiały się z ilością.
- Zmniejszono współczynniki siły ataku cenedrili, współczynniki są teraz zależne od poziomu samego cenedrila.
Wojownik
Wojownik / Kapłan
- Naprawiono opis Szału.
- Zmieniono Okrzyk Bojowy Barbarzyńcy na wzmocnienie własne, które trwa 900 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który Biegłość Bojowa nie usuwała wymogu PŻ dla Instynktu Przetrwania.
Wojownik / Druid
- Zwiększono obrażenia Ziemskiego Uderzenia do 1800%.
- Zwiększono czas trwania Eksperta Cięcia do 45 sekund.
- Zwiększono ilość obrażeń fizycznych Różanego Pnącza do 36%.
- Zwiększono czas trwania Siły Nie do Pokonania do 20 sekund, usunięto czas odnowienia aktywacji.
- Zmieniono Zdławienie na wzmocnienie własne, efekt można teraz odnowić przed jego zakończeniem i nie zużywa on stanu Podatności.
Wojownik / Łotr
- Zmniejszono opóźnienie trafienia Przenikliwego Ataku.
- Zmieniono Rozszalałe Serce: Zwiększa obrażenia drugiej ręki o 12%.
- Zmieniono Wyprowadzenie Ataku, aby dodatkowo modyfikowało Rozprucie Księżyca; Sprawia, że Rozprucie Księżyca jest wykonywane szybciej, ale wymaga broni jednoręcznej.
- Zmieniono Rozszalały Atak: Podczas działania, umiejętności ofensywne będą zadawać dodatkowe obrażenia równe 360% DPS broni w drugiej ręce. Trwa 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia.
- Zmieniono Rozłupujące Cięcie na Kryzys Gniewu; Zadaje szybko trzykrotne obrażenia równe 689% DPS broni w drugiej ręce i zmniejsza obronę fizyczną celu o 14,1%. Każde udane trafienie ma szansę na skrócenie czasu odnowienia Rozszalałego Ataku o 3 sekundy, trafienia krytyczne będą miały większą szansę na skrócenie czasu odnowienia.
Wojownik / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Osłabiacza Ataku do 1350%.
- Zmieniono efekt fizycznych obrażeń krytycznych Credo Walki na obrażenia fizyczne.
Wojownik/Kusiciel
- Zmniejszono czas trwania Nieokiełznanego Gniewu do 30 sekund, dodano 60 sekund czasu odnowienia, zmniejszono przyrost obrażeń fizycznych do 16%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas odnowienia Doskonałego Treningu Bojowego do 3 minut.
- Dodano 10% spadek obrażeń Burzy Ostrzy Ducha dla każdego dodatkowego celu.
- Zwiększono spadek obrażeń Zaklęcia Błyskawicy dla każdego dodatkowego celu do 24%.
- Zwiększono spadek obrażeń Kroku Psychicznego Ducha dla każdego dodatkowego celu do 24%.
- Zwiększono spadek obrażeń Psychicznego Wichru dla każdego dodatkowego celu do 24%.
- Zmieniono Psychiczny Okrzyk Bojowy; Zwiększa obrażenia fizyczne o 16% na 900 sekund.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Uderzenia Gniewu i skrócono czas odnowienia do 1 sekundy. Zwiększono koszt skupienia do 35.
Łotr
Łotr / Rycerz
- Zmieniono Ochronę Lwa; Konwertuje 60% twojej Zręczności w Budowę.
- Zmieniono przyrost ataku fizycznego Lekkomyślnego Wojownika na obrażenia fizyczne.
- Zmieniono Nielegalną Karę; Kara teraz dodatkowo zwiększa agresję o 60% na 8 sekund.
- Zmieniono Moc Lwa, aby nie wymagała już użycia Ochrony Lwa, skrócono czas odnowienia do 15 sekund.
- Zmieniono Palące Światło, aby zadawało obrażenia światła równe 336% DPS broni w głównej ręce wrogom w promieniu 80 z modyfikatorem agresji 250%.
Rogue / Warrior
- Zmieniono część dodatkowych obrażeń Wichru na obrażenia od trucizny.
- Zmieniono Rozkład, aby zadawał dodatkowo obrażenia od trucizny równe 865% DPS broni w drugiej ręce.
- Zmieniono typ obrażeń Trującej Eksplozji na obrażenia od trucizny, skrócono czas odnowienia do 6 sekund.
- Zmieniono Dotyk Śmierci, aby zadawał dodatkowo obrażenia od trucizny równe 609% DPS broni w drugiej ręce, skrócono czas odnowienia do 8 sekund.
- Zmieniono Trującą Infekcję, aby zadawała dodatkowo obrażenia od trucizny równe 865% DPS broni w drugiej ręce, zmieniono typ obrażeń rozłożonych w czasie na obrażenia od trucizny.
Łotr / Strażnik
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Widmowego Ostrza.
Łotr / Mag
- Zmieniono obrażenia Deszczowego Dnia na 672% DPS broni w głównej ręce.
Łotr / Zwiadowca
- Zwiększono spadek obrażeń Ataku Upiora dla każdego dodatkowego celu do 20%.
Łotr / Kapłan
- Zmieniono Święty Przypływ, aby dzielił ten sam czas odnowienia z Kopnięciem, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy, zmniejszono maksymalny limit celów do 5.
Łotr / Druid
- Zmniejszono czas odnowienia Pulsu Ziemi do 1 sekundy.
- Wyłączono efekt leczenia Szybkiej Ochrony Światła w wydarzeniu Jeratha.
- Zmniejszono obrażenia Trującej Osłony do 328%, skrócono czas odnowienia do 4 sekundy.
Strażnik
- Zmieniono efekty chowańców klasowych, aby były widoczne, jeśli istnieją.
- Naprawiono błąd, przez który efekty chowańców klasowych nie znikały po przywołaniu cenedrili po chowańcu klasowym.
- Zmieniono Ducha Dębu, aby dodatkowo zmniejszał fizyczną i magiczną siłę ataku o 65%.
Strażnik / Zwiadowca
- Zwiększono czas trwania Strzały Przebijającej Wiatr do 20 sekund.
Strażnik / Mag
- Zmniejszono Duchowe Sprzężenie Zwrotne zadawane Dębowemu Wędrowcowi do 10%.
- Zmieniono Cięcie Wiatru, aby zawsze zadawało dodatkowe obrażenia od wiatru, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy.
- Zmieniono Wzmocnienie Chowańca na Eteryczne Wzmocnienie; Zwiększa obrażenia twoje i twojego chowańca o 15%, fizyczną siłę ataku o 15% na 30 sekund.
- Zmieniono Rezonans Wiatru, aby skracał czas odnowienia Mocy Dębu z 50% szansą, gdy Cięcie Wiatru trafi, zmniejszono skrócenie czasu odnowienia do 3 sekund.
Strażnik / Łotr
- Zmniejszono koszt Ataku Żwirem do 10 energii.
- Zmieniono efekt Źródła Siły na wzmocnienie dzielone.
- Zmniejszono czas odnowienia Ducha Wędrowca do 60 sekund.
- Zmieniono Wspólnie; Zwiększa obrażenia twoje i twojego chowańca o 30% na 30 sekund.
- Zmniejszono koszt Uderzenia w Piętę Achillesa do 10 energii i dodano 10% obrażeń fizycznych do wyzwalanego efektu.
- Zmniejszono odstęp aktywacji Krytycznego Odczucia do 20 sekund, dodano odpowiednie informacje do opisu umiejętności.
- Zmieniono Pieczęć Wroga na Pieczęć Mocy; Zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 30% na 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia.
Strażnik / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Dzikiego Przywódcy do 2 minut.
Kusiciel
- Zwiększono czas trwania Kuźni do 900 sekund.
- Zmieniono Uderzenie Szokowe, aby wyzwalane trafienia drugiej ręki były oparte na obrażeniach drugiej ręki z obniżoną wartością do 411%.
Kusiciel/Czarnoksiężnik
- Zmniejszono czas trwania powalenia Wybuchu Wyrzutów Sumienia do 2 sekund, teraz będzie przyciągać wszystkich powiązanych wrogów w stronę rzucającego.
- Zmieniono Tajemnicę Kuźni Dusz; Zwiększa obrażenia od ciemności o 24%, nie zapewnia już 60% obrażeń od ciemności przy krytycznej aktywacji, zwiększono czas trwania do 900 sekund.
Kusiciel/Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Szału Żywiołów do 3 minut.
- Zmieniono przyrost obrażeń krytycznych Krwawego Doświadczenia na obrażenia fizyczne.
- Zwiększono obrażenia Ofensywy Stłumienia do 700%, skrócono czas odnowienia do 30 sekund.
- Zmieniono Ratunek Klucza, aby zapewniał odporność na magię dla przyjaznego celu na 5 sekund.
- Zmieniono Barierę Wysokiej Energii; Usunięto czas trwania, zwiększono czas odnowienia do 30 sekund, zmieniono na wzmocnienie własne.
- Zwiększono czas trwania Pancerza Odpเวtu do 900 sekund, usunięto czas odnowienia, zmniejszono obrażenia o 37,5%, zmieniono tak, aby aktywował się po uniknięciu.
Mag
Mag / Łotr
- Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 10%.
Mag / Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia Świętego Napływu do 3 minut.
- Zmieniono przyrost ataku magicznego Esencji Magii na obrażenia magiczne jako 10,4% na poziomie 104.
- Zmieniono Przejęcie Inteligencji na Esencję Fali; Zwiększa obrażenia od wody o 20% na 15 sekund z 3 minutami czasu odnowienia.
- Zmieniono Drenaż Magii; Zmniejsza obrażenia magiczne celu o 18,6% i zwiększa obrażenia magiczne rzucającego o 12,4% na 15 sekund.
Mag / Zwiadowca
- Zmieniono chowańca klasowego, aby był dynamicznie aktualizowany o atrybuty właściciela.
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie chowańca klasowego nie znikało po przywołaniu na niego cenedrila.
Mag / Wojownik
- Zwiększono współczynnik konwersji Mądrości i Odwagi do 50%.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Ogień Przemysłowy, aby dodatkowo zmniejszał koszt skupienia Bólu Duszy o 5.
Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Strzału Mierzonego do 15 sekund.
Zwiadowca / Strażnik
- Zmieniono Ofiarę Enta, aby zadawała 100% DPS broni dystansowej przy każdym fizycznym trafieniu ofensywnym.
Zwiadowca / Łotr
- Zmieniono Ukąszenie Śmiertelnej Trucizny, aby zadawało dodatkowe obrażenia równe 745,6% DPS broni dystansowej, gdy cel jest pod wpływem Wampirzych Strzał, nie kumuluje się już z wieloma Wampirzymi Strzałami, usunięto czas rzucania.
Zwiadowca / Wojownik
- Usunięto wymóg PŻ dla Żywotnego Odbicia, dodatkowo zapobiega ono utracie obrażeń przez Odbity Strzał podczas odbijania.
Zwiadowca / Mag
- Usunięto przyrost ataku magicznego Powrotu Wiatru.
- Usunięto przyrost ataku magicznego Kampanii na Pustkowiach.
- Zmieniono modyfikator obrażeń inteligencji Podpalenia na zręczność, zmniejszono koszt do 3% PM.
- Zmieniono Ucznia Między-Domenowego na Gwizd Wiatru; Kiedy używasz Strzał Wiatru, istnieje szansa, że zada to dodatkowe obrażenia równe 120% DPS broni dystansowej.
Zwiadowca / Kapłan
- Zmieniono Snajpera, aby usuwał czas rzucania Strzału Mierzonego i dodatkowo skracał jego czas odnowienia do 10 sekund.
- Zezwolono Duchowemu Przywódcy na działanie razem z podobnymi efektami, ale zmniejszono skuteczność do 10,2%.
Zwiadowca / Rycerz
- Poprawiono ilość odzyskiwanego kosztu Konwersji Many do 100 na poziomie 55.
Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Przypływu Złośliwości o 15%.
- Zwiększono obrażenia Zerwanej Świadomości o 10%.
- Zmniejszono obrażenia Klątwę Osłabiającego Splotu o 20%.
Czarnoksiężnik/Kusiciel
- Zmniejszono przyrost inteligencji Impulsu Sacesa do 16%, zwiększono przyrost obrażeń magicznych do 16%.
Czarnoksiężnik / Mag
- Zmniejszono ilość inteligencji Budowania Skupienia na ładunek do 12%.
Dodatkowy opis zmian 10.2.1.2004
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz Kanale Atlantis 3 do następnego patcha.
*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci oraz opisach umiejętności/efektów do następnego patcha.
Ogólne
- Zmniejszono współczynniki ataku cenedrili.
- Wyłączono Nasienie Życia i Zielone Nasienie w wydarzeniu Jeratha.
- Naprawiono błąd, przez który chowańce cenedrili nie aktualizowały atrybutów dynamicznie.
Wojownik
- Dodano 10% spadek obrażeń Rozprucia Księżyca dla każdego dodatkowego celu.
- Zwiększono maksymalną liczbę celów Niszczycielskiego Cyklonu do 15, dodano 16% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
Wojownik/Kusiciel
- Zwiększono czas odnowienia Nieokiełznanego Gniewu do 3 minut.*
Wojownik / Łotr
- Zwiększono szansę na skrócenie czasu odnowienia Kryzysu Gniewu.
Wojownik / Druid
- Zmieniono Eksperta Cięcia, aby dodatkowo zmniejszał zużycie gniewu o 20%.
Łotr
- Zwiększono obrażenia drugiej ręki Mistrzostwa Drugiej Ręki do 48,5%.*
Łotr / Rycerz
- Zwiększono współczynnik konwersji Ochrony Lwa do 90%.*
Rogue / Warrior
- Naprawiono błąd, przez który Trująca Eksplozja nie zadawała zamierzonych obrażeń celowi.
Strażnik
- Zwiększono obrażenia Pchnięcia Działkiem o 20%.*
- Zwiększono spadek obrażeń Szalonego Dzika dla każdego dodatkowego celu do 18%.
- Dodano 6% spadek obrażeń Mocy Ducha Drzewa dla każdego dodatkowego celu.
- Dodano 8% spadek obrażeń umiejętności zestawu Ukaranie Bestii dla każdego dodatkowego celu.
Strażnik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Moc Ducha Drzewa była ograniczona do 3 celów zamiast 6.
Strażnik / Łotr
- Usunięto czas trwania Pieczęci Mocy, usunięto czas odnowienia, zmniejszono przyrost obrażeń do 18%.*
Kusiciel
- Zmniejszono wartość obrażeń Młota Wykańczającego dla Młota Jednoręcznego do 65,6%.
- Zwiększono spadek obrażeń Pulsu Uwięzienia dla każdego dodatkowego celu do 18%.
- Dodano 10% spadek obrażeń Przeciążenia Szokowego dla każdego dodatkowego celu i ograniczono je do maksymalnie 10 celów, zwiększono obrażenia oparte na drugiej ręce, aby były równe części głównej ręki.*
Kusiciel/Łotr
- Usunięto część dodatkowych obrażeń Pulsu Cienia.*
- Usunięto przyrost obrażeń fizycznych Eksplozji Cienia.*
- Zmieniono Rzemiosło Runiczne - Pośpiech, aby dawało prędkość ruchu zamiast obrażeń broni w drugiej ręce.*
- Zmniejszono czas odnowienia Nadchodzi Śmierć do 3 minut i dodano 36% obrażeń młota jednoręcznego do efektu.*
Kusiciel/Mag
- Zwiększono czas trwania Krwawego Doświadczenia do 18 sekund.*
- Zmieniono Ciężkie Uderzenie, aby zadawało obrażenia dwukrotnie, gdy Obrona Żywiołów jest aktywna.*
Kusiciel/Czarnoksiężnik
- Usunięto koszt Niezłomnego Ducha.*
- Zmniejszono koszt Uderzenia Ciemnej Energii do 15 gniewu.*
- Usunięto koszt gniewu Syfonu Run i zwiększono obrażenia o 40%.*
- Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Ukarania Ciemnej Energii do 1% na sekundę.*
- Naprawiono błąd, przez który Wybuch Wyrzutów Sumienia nie przyciągał potworów w stronę rzucającego w Królestwie Zapomnianych Legend.
- Zwiększono czas trwania Nieskończonego Pulsu do 60 sekund, zwiększono czas odnowienia do 60 sekund, usunięto efekt leczenia rozłożonego w czasie.*
Mag
- Zmieniono Katalizę Żywiołów, aby dodatkowo zwiększała obrażenia obszarowe o 20%.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Koniec Myśli nie zadawał obrażeń od ciemności.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zmieniono Gwizd Wiatru, aby zadawał dodatkowe obrażenia za każdym razem.
Opis Zmian Patcha 10.2.1.2006
Ogólne
- Przywrócono odległość teleportacji dla chowańców.
- Przebudowano ikony minimapy i plecaka do wersji HD.
- Dodano możliwość kupowania tytułów bezpośrednio w Sklepie z Przedmiotami.
- Zmniejszono współczynnik transformacji Błogosławieństwa Arkadii do 20%.
- Przebudowano niektóre miejsca w Królestwie Zapomnianych Legend.
- Dodano odporność na obrażenia obszarowe oraz efekty agresji dla cenedrili.
- Naprawiono błąd, przez który czasami brakowało wielu nazw i hiperłączy na czacie.
- Dostosowano wartości ataku i obrony stworzeń w Królestwie Zapomnianych Legend.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry przy wchodzeniu do świata, gdy system Windows i język gry były ustawione na japoński.
- Naprawiono problem, przez który kliknięcie prawym przyciskiem myszy na przedmiot kumulowalny w banku przenosiło przedmioty z torby do banku zamiast odwrotnie.
- Dodano dynamiczną prędkość ruchu dla chowańców klasowych i cenedrili opartą na prędkości właściciela, przywrócono odległość teleportacji.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który Boska Ucieczka nie resetowała agresji.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia dla Burzy z Piorunami, zwiększono obrażenia o 150%, dodano 30 sekund czasu odnowienia.
- Zwiększono wzmocnione obrażenia Deszczu Meteorów o 100%, usunięto osłabienie czasu odnowienia, skrócono czas podtrzymywania, dodano 20% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
Mag / Łotr
- Zwiększono obrażenia Przeklętych Kłów o 8%.
Kusiciel
Kusiciel/Czarnoksiężnik
- Zmieniono efekt aktywacji Tajemnicy Kuźni Dusz, aby sprawiał, że Puls Run zadaje obrażenia od ciemności podczas działania, gdy jest używany razem z Trybem Demontażu, skrócono czas trwania do 10 sekund.
Wojownik
Wojownik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Ziemskie Uderzenie nie działało w wydarzeniu Jeratha.
Wojownik / Łotr
- Zmniejszono obrażenia Rozszalałego Ataku do 300% DPS broni w drugiej ręce.
- Zmieniono Przenikliwy Atak, aby dodatkowo zwiększał obrażenia drugiej ręki o 20%, zwiększono czas trwania efektu do 20 sekund, zwiększono liczbę trafień do 3, zmniejszono obrażenia na trafienie do 532%.
Łotr
- Zezwolono na używanie Kroku w Cień w wydarzeniu Jeratha.
- Sprecyzowano opis Treningu Drugiej Ręki.
- Zmieniono premedytację; Sprawia, że wszystkie umiejętności zadają obrażenia krytyczne przez następne 15 sekund, jeśli użyjesz Ataku Rany podczas działania, zwiększy to jego obrażenia o 20% i zużyje ten efekt. Jeśli efekt zakończy się bez użycia Ataku Rany, umiejętność wejdzie w 40 sekund czasu odnowienia.
Rogue / Warrior
- Zmniejszono czas odnowienia Trującej Infekcji do 2 sekund.
Łotr / Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Premedytacji Złych Zamiarów do 40 sekund.
- Zmieniono typ obrażeń Ożywionego Ostrza na ogień, skrócono czas odnowienia do 1 sekundy, zmniejszono koszt energii do 10, zmniejszono obrażenia do 207%.
- Zmieniono Natychmiastowy Cień na Koncentrację Ognia: Modyfikuje Pchnięcie w Cień, Niski Cios, Atak Rany, aby zadawały obrażenia od ognia, zwiększa obrażenia od ognia o 50%.
- Zmieniono Zaklęty Rzut na Sztylet Chaosu, twoje normalne ataki będą zadawać dodatkowe obrażenia zależne od DPS broni w ręce atakującego jako 116% obrażeń od ognia.
- Zmieniono Taniec Iluzorycznych Ostrzy na Piekielne Ostrza, zadaje obrażenia równe 242,5% DPS głównej ręki i 242,5% DPS drugiej ręki celom wokół co 2 sekundy i zwiększa obrażenia od ognia o 50% na 30 sekund, skrócono czas odnowienia do 60 sekund.
- Zmieniono Deszczowy Dzień na Deszcz Porywistych Ostrzy, zadaje obrażenia od ognia równe 315% DPS broni w głównej ręce i 315% DPS broni w drugiej ręce celom wokół, zwiększono czas odnowienia do 10 sekund, dodano 20% spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Przetop Ciemnej Duszy, aby zadawał obrażenia oparte na ręce atakującego.
- Zmieniono Pchnięcie Duszy, aby zadawało obrażenia do 3 celów w promieniu 50 z 20% spadkiem obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
Łotr / Strażnik
- Zwiększono bazowe obrażenia Uderzenia w Słaby Punkt do 750%, wzmocnione obrażenia do 1100%.
Kapłan
Kapłan / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Aureola Upiora zapewniała błędne wzmocnienie mistrzowi, poprawiono opis.
Kapłan / Wojownik
- Usunięto przyrost zdrowia z Kumulacji Mocy.
- Zwiększono koszt gniewu Uderzenia Wznoszącego Smoka do 45.
- Zmniejszono odzyskiwanie gniewu Kombinacji Ducha Walki do 15 na trafienie.
- Usunięto przyrost obrony i efekty redukcji leczenia Postawy Mnicha Bitewnego.
- Zmniejszono przyrost prędkości ataku Bitewnego Łowcy do 11,4%, i teraz zwiększa on czas odnowienia Berserkera do 90 sekund.
Druid
Druid / Wojownik
- Zmieniono przyrost mądrości Techniki Dzika na przyrost siły.
- Zmniejszono czas odnowienia Przebicia Serca do 2 sekund, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono Serce Dziczy, aby zamiast tego pozwalało na noszenie Młota Dwuręcznego i zwiększało obrażenia Młota Dwuręcznego o 120%.
- Zmieniono Ataki Cierniowego Krzyża na Cierniowy Krzyż, zmieniono stały typ obrażeń na siłę i zwiększono do 0,4.
- Zmieniono Różdżkę Chwały, aby zadawała leczenie równe 100% DPS broni w głównej ręce pobliskim członkom rajdu podczas normalnych ataków.
Dodatkowy opis zmian 10.2.1.2006
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz Atlantis CH3 do następnego patcha.
*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci, opisach umiejętności/efektów ani żadnych zauważalnych wskaźnikach w grze do następnego patcha.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Błogosławieństwo Arkadii zapewniało błędną ilość mądrości.
Wojownik
Wojownik / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Rozszalały Atak zapewniał wartość 120% zamiast 300%.*
Łotr
Łotr / Mag
- Zmniejszono wzmocnienia obrażeń od ognia Koncentracji Ognia i Piekielnych Ostrzy do 47%.*
- Dodano 24% spadek obrażeń Piekielnych Ostrzy dla każdego dodatkowego celu.
- Dodano 24% spadek obrażeń Ożywionego Ostrza dla każdego dodatkowego celu.
Opis Zmian Patcha 10.2.1.2007
Ogólne
- Usunięto kolizję NPC w wydarzeniu Jeratha.
- Zmniejszono opóźnienia występujące podczas zmiany tytułów.
- Zmniejszono opóźnienia występujące podczas poruszania myszą z wysoką częstotliwością raportowania.
- Naprawiono błąd, przez który informacje o zadaniach w opisach czasami nie były widoczne.
- Zezwolono na umiejętności mechaniki doskoku w wydarzeniu Jeratha, ale usunięto ruch doskoku.
- Naprawiono błąd, przez który obiekty były rysowane biorąc pod uwagę odległość kamery zamiast brać pod uwagę obiekt gracza jako punkt wyjścia.
Mag
- Zmniejszono koszt Ognia Piekielnego do 3% PM.
- Naprawiono błąd, przez który Wiedza o Żywiołach nie zwiększała obrażeń od trucizny.
- Zmieniono Deszcz Meteorów na czar wskazywany myszą, zwiększono bazowe obrażenia do 1400, usunięto przerywanie przy otrzymaniu ataku, zmniejszono spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 10%.
Mag / Druid
- Zmniejszono czas odnowienia Ostrza Magmy do 2 sekund.
Mag / Łotr
- Zmniejszono czas odnowienia Pocałunku Wampira do 10 sekund.
Mag / Strażnik
- Zmniejszono czas odnowienia Jęczącego Ostrza Wiatru Ziemi do 2 sekund.
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia Uderzenia Świętego Światła o 20%.
- Skrócono czas podtrzymywania Gwiazd Światła o 40%, usunięto opóźnienie ataku, zmniejszono obrażenia o 20%.
Mag / Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia Esencji Fali do 60 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund.
Mag / Wojownik
- Zmieniono Wzmocnienie Magii, aby dodatkowo zwiększało obrażenia od żywiołów o 10%.
Kapłan
- Zwiększono zasięg aury wróżek do 500 z 200.
- Zmniejszono czas odnowienia Łańcucha Światła do 3 sekund.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od wody Modlitwy do 85%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń światła Świętego Błogosławieństwa do 80%.
Kapłan / Wojownik
- Zwiększono prędkość ataku Bitewnego Łowcy do 21,8%, skrócono czas odnowienia Berserka do 60 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Wznoszącego Smoka nie miało 20% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne pod wpływem Aureoli Celności.
- Zmieniono Łańcuch Światła na rzucany na siebie i aby zawsze był efektem obszarowym bez wymogu posiadania chowańca, skrócono czas podtrzymywania.
- Zmieniono Skondensowany Gniew, zwiększa obrażenia od wody o 18%, obrażenia światła o 20% na 30 sekund z 60 sekundami czasu odnowienia, usunięto koszt gniewu.
Druid
Druid / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Cierniowego Krzyża do 3 sekund.
- Zmniejszono czas odnowienia Przebicia Serca do 1 sekundy.
- Zmieniono ilość leczenia Różdżki Chwały na 0,2 x SIŁ zamiast 100% DPS broni w głównej ręce.
- Zmieniono Naturalny Atak, odbija obrażenia na inne cele do 6 razy, skrócono czas odnowienia do 3 sekund, zadaje obrażenia dwukrotnie.
Rycerz
Rycerz / Łotr
- Zmieniono Szalone Ostrza, aby odświeżały wzmocnienie po ponownym użyciu zamiast dezaktywacji.
Łotr
- Poprawiono opis Mistrzostwa Drugiej Ręki.
- Dodano informację o wymogu bycia poza walką dla Premedytacji do opisu, naprawiono błąd, przez który dzieliła czas odnowienia z różnymi innymi czarami klasowymi.
Łotr / Mag
- Poprawiono opis Sztyletu Chaosu.
- Zmniejszono obrażenia Sztyletu Chaosu o 20%.
- Usunięto efekt fizycznego uciszenia Obezwładniającego Ostrza.
- Zwiększono przyrost obrażeń od ognia Koncentracji Ognia i Piekielnych Ostrzy do 50%.
- Naprawiono błąd, przez który Pchnięcie w Cień Koncentracji Ognia pojawiało się na liście umiejętności Maga/Łotra.
- Zwiększono odstęp wykonywania Piekielnych Ostrzy do 3 sekund, zmniejszono obrażenia o 20%.
- Dodano do Ożywionego Ostrza równą ilość obrażeń drugiej ręki, usunięto mnożnik obrażeń pocisków, poprawiono opis.
Wojownik
Wojownik / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Przenikliwy Atak nie działał w wydarzeniu Jeratha.
- Naprawiono błąd, przez który Kryzys Gniewu zużywał efekt Osłabienia.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono efekt Okrzyku Bojowego Barbarzyńcy, aby nie generował agresji.
Kusiciel
Kusiciel/Łotr
- Poprawiono opis efektu Pojawia się Katastrofa.
- Naprawiono błąd, przez który Nadchodzi Śmierć nie zwiększała obrażeń Młota Jednoręcznego zgodnie z przeznaczeniem.
Kusiciel/Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Boska Pomsta dzieliła ten sam czas odnowienia z niektórymi przedmiotami.
Strażnik
Strażnik / Łotr
- Zmniejszono przyrost obrażeń Wspólnie do 24%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń krytycznych Krytycznego Odczucia do 60%.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Gwizdu Wiatru do 300%.
Opis Zmian Patcha 10.2.1.2008
Ogólne
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry powiązany z myszą.
- Ulepszono algorytm najeżdżania na opisy i ikony w celu płynnego przewijania.
Druid
Druid / Wojownik
- Zmieniono kalkulację obrażeń Różdżki Chwały na zwykłe leczenie.
Dodatkowy opis zmian 10.2.1.2008
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz Atlantis CH1 do następnego patcha.
*Te zmiany nie będą widoczne w wartościach okna postaci, opisach umiejętności/efektów ani żadnych zauważalnych wskaźnikach w grze do następnego patcha.
Kapłan
- Dodano odporność obszarową dla wróżek.
Kapłan / Wojownik
- Wyłączono przerywanie Łańcucha Światła podczas otrzymywania ataku.
- Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Wznoszącego Smoka nie zadawało obrażeń światła, gdy rzucający posiadał Aureolę Celności.*


