Yama 10.2.1.2000-2007 - Zanaatkarlık Festivali, Sınıf Dengesi

Zanaatkarlık Festivali, Sınıf Dengesi

Yama Notları 10.2.1.2000

articleGenel

  • Spear of the Will'in (İrade Mızrağı) Müzayede Evi arama filtresinde doğru görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Kullanılamayan eşyalar karakter çerçevesindeki hızlı ekipman çerçevesinden kaldırıldı ve liste sıralandı.
  • Işık, rüzgar, su, karanlık, zehir element direnci zayıflatmalarının çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Ancient Memento'ların (Kadim Hatıralar) Honor Point'lere (Onur Puanları) dönüştürülmesi sırasında kayıpları önlemek için bir kontrolcü eklendi.
  • Daha hızlı yükleme süreleri için müzayede evi aramaları arasındaki zaman aralığı azaltıldı ve arama başına maksimum eşya sayısı 150'ye çıkarıldı.

auto_awesomeRogue (Gölge)

  • Target Defense (Hedef Savunması) mermi maliyet türü, mühimmat maliyeti olarak değiştirildi.

Rogue/Scout (Gölge/İzci)

  • Ekstra her hedef için Wraith Attack (Hayalet Saldırısı) hasar azaltma miktarı %12'ye yükseltildi.

Rogue/Priest (Gölge/Rahip)

  • Wound Tears (Yara Gözyaşları) ekstra kritik şansı %15'e düşürüldü.
  • Throw (Fırlat) yeteneğinin kasıtsız şekilde aşırı hasar vermesi sorunu düzeltildi.
  • Kick (Tekme) hasarı, 104. seviyede ana el silah DPS'inin %1058'ine düşürüldü.
  • Holy Surge (Kutsal Dalga) yeteneğindeki ekstra her hedef için %10 cezanın olmaması sorunu düzeltildi, bekleme süresi 5 saniyeye düşürüldü ve hedef yerine kendine büyü olarak değiştirildi.

auto_awesomeWarrior (Savaşçı)

Warrior/Champion (Savaşçı/Şampiyon)

  • Blood Rune Weapon Slash'in (Kan Rünü Silah Kesişi) diğer bazı eşyalarla aynı bekleme süresini paylaşması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeWarden (Muhafız)

  • Beklenmedik evcil hayvan türlerinin, kritik Charged Chop (Şarjlı Darbe) ile Sepal Stab (Çanak Yaprak Saplaması) kullanması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeMage (Büyücü)

  • Final Form of Magic (Büyünün Nihai Formu) ultimate set özellikleri, aksesuar seti hariç, kritik büyü hasarından büyü hasarına dönüştürüldü.

Mage/Rogue (Büyücü/Gölge)

  • Gift of the Baron (Baronun Hediyesi) yeteneğinin bağışıklığı olan hedeflere hasar vermesi sorunu düzeltildi.

Mage/Priest (Büyücü/Rahip)

  • Plasma Arrow (Plazma Oku) açıklaması düzeltildi ve kritik direnç azaltma sorunu giderildi.

Mage/Champion (Büyücü/Şampiyon)

  • Brain Shock (Beyin Şoku) zeka artışı yarıya indirildi.

auto_awesomeChampion (Şampiyon)

  • Fearless Blow (Korkusuz Darbe) yeteneğinin araç ipucunda yanlış öfke yenileme değerini göstermesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeCrafting Festival (Üretim Festivali)

  • Festival canavarlarından 6 özel kart.
  • Festival etkinliklerinden 22 gizli özel unvan.

Draco

Festival boyunca Wind Zodiac (Rüzgar Zodyak) materyallerini ve Aero Draconaris'i bir Draco Pet (Draco Evcil Hayvanı) ile takas edebilirsiniz.

Aero Draconaris'i şuradan elde edin:

  • Craft Festival Cashier (Üretim Festivali Kasiyeri) - bir ödül için 6 x Craft Festival Celebration Certificate (Üretim Festivali Kutlama Sertifikası) takas edin.

Element Conversion (Element Dönüşümü)

‌Başlangıç Konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik hedefi: Myden Neil'in yeni Element Dönüştürücüsünü test etmesine yardım edin

Yizzi & Yasha - Artificer [Artificers' Guild] (Yizzi & Yasha - Zanaatkarlar Loncası)

‌Sadece en az bir Üretim Zanaatında Ustalık (seviye 60) kazanmış olanlara özel tarifler hediye eder.

Nolika's Research (Nolika'nın Araştırması)

‌Etkinlik türü: eşya toplama
Başlangıç konumu: Varanas Şehri
Etkinlik konumu: Taborea'nın her yeri
Etkinlik hedefi: Nolika'nın toplamasına yardım edin

Flea Market (Bit Pazarı)

‌Etkinlik türü: eşya toplama / eşyaları diğer eşyalarla değiştirme
Konum: Dalanis Şehri
Etkinlik hedefi: Nobo Yanag'ın eşya toplamasına yardım edin

The Great Production Leap (Büyük Üretim Sıçraması)

‌Etkinlik türü: üretim becerilerini seviye atlatma
Konum: Varanas ve Dalanis Şehri
Etkinlik Hedefi: üretim becerilerini artırın

Spinning power (Dönen Güç)

‌İlgili NPC: Abu Laruel
Konum: Silverspring, Varanas Köprüsü yakını
Etkinlik Bilgisi: Nucleus'un Enerji Hızlanmasını kontrol edin

A Mission from the Craftsmen (Zanaatkarlardan Bir Görev)

‌Etkinlik türü: eşya toplama
Başlangıç konumu: Varanas Şehri
Etkinlik konumu: Varanas Şehri ve Silverfall
Etkinlik hedefi: canavarları öldürerek görev eşyası alın, eşyaları toplayın
Etkinlik Bilgisi: 6 Alt Görev
‌ ‌ ‌- Zırh Zanaatkarı Komisyonu
‌ ‌ ‌- Simyacı Komisyonu
‌ ‌ ‌ - Demirci Komisyonu
‌ ‌ ‌ - Marangoz Komisyonu
‌ ‌ ‌- Aşçı Komisyonu
‌ ‌ ‌ - Terzi Komisyonu

Helping Hand of the Craftsmen (Zanaatkarların Yardım Eli)

‌Etkinlik türü: eşya üretme
Konum: Varanas Şehri
Her gün 8 zaman dilimi: 02:20, 06:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Etkinlik başladığında bir duyuru gönderilecektir
Etkinlik 30 dakika sonra sona erer
Etkinlik Hedefi: Zanaatkarlara yardımcı olun

Yama Notları 10.2.1.2003

articleGenel

  • Arapça çeviri güncellendi.
  • Golden Wings (Altın Kanatlar) nadirliği altın olarak değiştirildi.
  • Vine of the Ruins'in (Harabelerin Asması) Rooted (Köklü) becerisini kullanmaması sorunu düzeltildi.
  • Altın ekipman takas sistemi için onay eklendi.
  • Sınıf evcil hayvanlarının ve cenedrillerin aynı anda çağrılması devre dışı bırakıldı.
  • Müzayede evi için yükleme başına maksimum eşya sayısı 250'ye çıkarıldı.
  • Tüm mühimmat maliyet türlerinin menzilli silah gerektirmesi sorunu düzeltildi.
  • Müzayede evi için maksimum yüklenen eşya miktarı 2500'e çıkarıldı.
  • Çağrılan cenedril hasarının hasar etkinliklerinde görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Savaşta değilken sahiplerinden çok uzakta olduklarında sınıf evcil hayvanları için otomatik ışınlanma eklendi.
  • Bazı sınıf evcil hayvanları ve cenedriller, sadece doğuş sırasında değil, sahiplerinin niteliklerine bağlı olarak dinamik bir şekilde niteliklerini güncelleyecek şekilde değiştirildi.

auto_awesomeOyun Başlatıcı

  • Özel yol için yedekleme düzeltildi.
  • Manuel yedekleme seçeneği eklendi.

auto_awesomeWarrior (Savaşçı)

Warrior/Knight (Savaşçı/Şövalye)

  • Group Taunt'un (Grup Kışkırtması) Shield of Discipline (Disiplin Kalkanı) ile bekleme süresini paylaşması sorunu düzeltildi.

Warrior/Champion (Savaşçı/Şampiyon)

  • Unbridled Rage (Dizginlenemez Öfke) güç artışı %8'e düşürüldü, fiziksel hasar artışı %24'e çıkarıldı.
  • Blood Rune Weapon (Kan Rünü Silahı) fiziksel saldırı gücü artışı %6'ya düşürüldü, fiziksel hasar artışı %30'a çıkarıldı.

auto_awesomeChampion (Şampiyon)

  • Shock Overload (Şok Aşırı Yükleme) açıklaması düzeltildi.

Champion/Rogue (Şampiyon/Gölge)

  • Shadow Explosion (Gölge Patlaması) 1-H Hammer (Tek Elli Çekiç) hasar artışı %8'e düşürüldü.

Champion/Mage (Şampiyon/Büyücü)

  • Elemental Defense (Elementel Savunma), Heavy Bash'in (Ağır Darbe) küresel bekleme süresini tetiklememesi için ek olarak değiştirildi.

auto_awesomeRogue (Gölge)

Rogue/Scout (Gölge/İzci)

  • Wraith Attack (Hayalet Saldırısı) alan hasarı maksimum 6 hedefle sınırlandırıldı.

Rogue/Warden (Gölge/Muhafız)

  • Phantom Blade (Hayalet Kılıç) etkisinin bazı ilgisiz etkilerle birlikte çalışmaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomePriest (Rahip)

  • Chain of Light (Işık Zinciri) menzili 100'e düşürüldü.
  • Vow of Silence (Sessizlik Yemini) yeteneğinin büyüleri kesmemesi sorunu düzeltildi.

Priest/Warrior (Rahip/Savaşçı)

  • Chain of Light (Işık Zinciri) alan etkisi yarıçapı 80'den 100'e çıkarıldı.
  • Fighting Spirit Strike'ın (Dövüş Ruhu Darbesi) birden fazla oyuncu için birikmemesi sorunu düzeltildi.
  • Light Healer Fighting Spirit (Işık Şifacısı Dövüş Ruhu), hedefi öldürürse Chain of Light bekleme süresini sıfırlayacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeWarlock (Büyücü)

  • Soul Crusher (Ruh Kırıcı) set becerisi Jerath etkinliğinde devre dışı bırakıldı.
  • Surge of Malice (Kötülük Dalgası) için ekstra her hedef için hasar azaltma %15'e çıkarıldı.
  • Weakening Weave Curse (Zayıflatan Örgü Laneti), ekstra her hedef için %10 hasar azaltmaya sahip olacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeMage (Büyücü)

  • Electric Compression (Elektrik Sıkıştırma) açıklaması, Static Field (Statik Alan) ile uygun olacak şekilde değiştirildi.
  • Static Field (Statik Alan), hedefe 1800 rüzgar ve 1800 elementel hasar verecek şekilde değiştirildi.

Mage/Champion (Büyücü/Şampiyon)

  • Energy Passage (Enerji Geçişi), Static Field (Statik Alan) ile uyumlu olması için vuruşta %30 şansla yavaşlatma etkisi uygulayacak şekilde değiştirildi.

Yama Notları 10.2.1.2003 (Yama Sonrası)

Aşağıdaki değişiklikler bir sonraki yamaya kadar sadece özel örneklerde uygulanacaktır.

auto_awesomeMage (Büyücü)

  • Static Field Charge (Statik Alan Şarjı) ve Charged (Şarjlı) durumlarının birbirini geçersiz kılmaması sorunu düzeltildi.

Yama Notları 10.2.1.2004

articleGenel

  • Offhand (ikincil el) silah DPS mekaniği uygulandı.
  • Özel örnekler bölge hasar çarpanları ayarlandı.
  • Müzayede evinde altın ve elmasın miktarla görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Cenedril saldırı gücü oranları düşürüldü, oranlar artık cenedrilin kendi seviyesinden etkileniyor.

auto_awesomeWarrior (Savaşçı)

Warrior/Priest (Savaşçı/Rahip)

  • Berserk (Çılgınlık) açıklaması düzeltildi.
  • Barbarian Battle Cry (Barbar Savaş Çığlığı), 900 saniye süren bir kişisel güçlendirme olarak değiştirildi.
  • Combat Expertise (Savaş Uzmanlığı), Survival Instinct'in (Hayatta Kalma İçgüdüsü) HP gereksinimini kaldırmaması sorunu düzeltildi.

Warrior/Druid (Savaşçı/Druid)

  • Eartly Strike (Toprak Darbesi) hasarı %1800'e çıkarıldı.
  • Slash Expert (Kesiş Uzmanı) süresi 45 saniyeye çıkarıldı.
  • Rose Vine (Gül Asması) fiziksel hasar miktarı %36'ya çıkarıldı.
  • Irresistible Force (Durdurulamaz Güç) süresi 20 saniyeye çıkarıldı, tetikleme bekleme süresi kaldırıldı.
  • Stifle (Boğma), kişisel güçlendirme olarak değiştirildi, etki artık sona ermeden yenilenebilir ve Vulnerable (Savunmasız) durumunu tüketmez.

Warrior/Rogue (Savaşçı/Gölge)

  • Keen Attack (Keskin Saldırı) vuruş gecikmesi azaltıldı.
  • Frenzied Heart (Çılgın Kalp) değiştirildi: İkincil el hasarını %12 artırır.
  • Attack Launch (Saldırı Başlatma) değiştirildi: Moon Cleave'i (Ay Kesişi) ek olarak değiştirir; Moon Cleave'in daha hızlı gerçekleştirilmesini sağlar ancak tek elli silah gerektirir.
  • Frenzied Attack (Çılgın Saldırı) değiştirildi: Etki altındayken, saldırı becerileri ekstra %360 ikincil el silah DPS hasarı verir. 60 saniye bekleme süresi ile 30 saniye sürer.
  • Splitting Chop (Parçalayan Darbe) Rage Crisis (Öfke Krizi) olarak değiştirildi; Hızlıca üç kez %689 ikincil el silah DPS hasarı verir ve hedefin fiziksel savunmasını %14.1 azaltır. Her başarılı vuruşun Frenzied Attack bekleme süresini 3 saniye azaltma şansı vardır, kritik vuruşların bekleme süresini azaltma şansı daha yüksektir.

Warrior/Warden (Savaşçı/Muhafız)

  • Attack Weakener (Saldırı Zayıflatıcı) hasarı %1350'ye çıkarıldı.
  • Battle Creed (Savaş İnancı) fiziksel kritik hasar etkisi fiziksel hasar olarak değiştirildi.

Warrior/Champion (Savaşçı/Şampiyon)

  • Unbridled Rage (Dizginlenemez Öfke) süresi 30 saniyeye düşürüldü, 60 saniye bekleme süresi eklendi, fiziksel hasar artışı %16'ya düşürüldü.

Warrior/Warlock (Savaşçı/Warlock)

  • Excellent Combat Training (Mükemmel Savaş Eğitimi) bekleme süresi 3 dakikaya düşürüldü.
  • Sprit Blade Storm (Ruh Kılıcı Fırtınası) için ekstra her hedef için hasar azaltma %10 eklendi.
  • Lightning Spell (Yıldırım Büyüsü) için ekstra her hedef için hasar azaltma %24'e çıkarıldı.
  • Psychic Ghost Step (Psişik Hayalet Adımı) için ekstra her hedef için hasar azaltma %24'e çıkarıldı.
  • Psychic Whirlwind (Psişik Kasırga) için ekstra her hedef için hasar azaltma %24'e çıkarıldı.
  • Psychic Battle Cry (Psişik Savaş Çığlığı) değiştirildi; Fiziksel hasarı 900 saniye boyunca %16 artırır.
  • Rage Blow (Öfke Darbesi) küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı ve bekleme süresi 1 saniyeye düşürüldü. Odak maliyeti 35'e çıkarıldı.

auto_awesomeRogue (Gölge)

Rogue/Knight (Gölge/Şövalye)

  • Lion's Protection (Aslanın Koruması) değiştirildi; Çevikliğinizin %60'ını Dayanıklılığa dönüştürür.
  • Reckless Warrior (Pervasız Savaşçı) fiziksel saldırı artışı fiziksel hasara dönüştürüldü.
  • Illegal Punishment (Yasadışı Ceza) değiştirildi; Ceza artık ek olarak 8 saniye boyunca tehdidi %60 artırıyor.
  • Power of the Lion (Aslanın Gücü), artık Lion's Protection gerektirmez, bekleme süresi 15 saniyeye düşürüldü.
  • Searing Light (Yakan Işık), 80 yarıçapındaki düşmanlara %250 tehdit değiştirici ile %336 ana el silah DPS ışık hasarı verecek şekilde değiştirildi.

Rogue/Warrior (Gölge/Savaşçı)

  • Whirlwind (Kasırga) ekstra hasar kısmı zehir hasarına dönüştürüldü.
  • Decay (Çürüme), ek olarak %865 ikincil el silah DPS zehir hasarı verecek şekilde değiştirildi.
  • Poisonous Explosion (Zehirli Patlama) hasar türü zehir hasarı olarak değiştirildi, bekleme süresi 6 saniyeye düşürüldü.
  • Death's Touch (Ölümün Dokunuşu), ek olarak %609 ikincil el silah DPS zehir hasarı verecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 8 saniyeye düşürüldü.
  • Poisonous Infection (Zehirli Enfeksiyon), ek olarak %865 ikincil el silah DPS zehir hasarı verecek şekilde değiştirildi, zamanla oluşan hasar türü zehir hasarı olarak değiştirildi.

Rogue/Warden (Gölge/Muhafız)

  • Phantom Blade (Hayalet Kılıç) küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.

Rogue/Mage (Gölge/Büyücü)

  • Day of Rain (Yağmur Günü) hasarı %672 ana el silah DPS'e çıkarıldı.

Rogue/Scout (Gölge/İzci)

  • Wraith Attack (Hayalet Saldırısı) için ekstra her hedef için hasar azaltma %20'ye çıkarıldı.

Rogue/Priest (Gölge/Rahip)

  • Holy Surge (Kutsal Dalga), Kick (Tekme) ile aynı bekleme süresini paylaşacak şekilde değiştirildi, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, bekleme süresi 1 saniyeye düşürüldü, maksimum hedef sınırı 5'e düşürüldü.

Rogue/Druid (Gölge/Druid)

  • Earth Pulse (Yer Nabzı) bekleme süresi 1 saniyeye düşürüldü.
  • Quick Light Protection (Hızlı Işık Koruması) iyileştirme etkisi Jerath etkinliğinde devre dışı bırakıldı.
  • Poison Shroud (Zehir Örtüsü) hasarı %328'e düşürüldü, bekleme süresi 4 saniyeye düşürüldü.

auto_awesomeWarden (Muhafız)

  • Sınıf evcil hayvan etkileri, eğer mevcutlarsa görünecek şekilde değiştirildi.
  • Sınıf evcil hayvanından sonra cenedril çağırdığınızda sınıf evcil hayvanı etkilerinin kaybolmaması sorunu düzeltildi.
  • Spirit of the Oak (Meşe Ruhu), ek olarak fiziksel ve büyüsel saldırı gücünü %65 azaltacak şekilde değiştirildi.

Warden/Scout (Muhafız/İzci)

  • Wind-Piercing Arrow (Rüzgar Delen Ok) süresi 20 saniyeye çıkarıldı.

Warden/Mage (Muhafız/Büyücü)

  • Spiritual Feedback (Ruhsal Geri Bildirim) hasarı Oak Walker'a (Meşe Yürüyücüsü) %10'a düşürüldü.
  • Wind Chop (Rüzgar Darbesi) her zaman ekstra rüzgar hasarı verecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 1 saniyeye düşürüldü.
  • Pet Enhance (Evcil Hayvan Geliştirme), Ethereal Enhance (Ethereal Geliştirme) olarak değiştirildi; Siz ve evcil hayvanınızın hasarını %15, fiziksel saldırı gücünü 30 saniye boyunca %15 artırır.
  • Resonation of Wind (Rüzgar Rezonansı), Wind Chop isabet ettiğinde %50 şansla Power of the Oak (Meşe Gücü) bekleme süresini azaltacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi azaltma 3 saniyeye düşürüldü.

Warden/Rogue (Muhafız/Gölge)

  • Gravel Attack (Çakıl Saldırısı) maliyeti 10 enerjiye düşürüldü.
  • Force Fountain (Güç Çeşmesi) etkisi bölünmüş güçlendirme olacak şekilde değiştirildi.
  • Walker Spirit (Yürüyücü Ruhu) bekleme süresi 60 saniyeye düşürüldü.
  • Together (Birlikte) değiştirildi; Siz ve evcil hayvanınızın hasarını 30 saniye boyunca %30 artırır.
  • Achilles' Heel Strike (Aşil Topuğu Darbesi) maliyeti 10 enerjiye düşürüldü ve tetiklenen etkiye %10 fiziksel hasar eklendi.
  • Critical Feeling (Kritik His) tetikleme aralığı 20 saniyeye düşürüldü, beceri açıklamasına ilgili bilgiler eklendi.
  • Enemy Sigil (Düşman Mührü), Power Sigil (Güç Mührü) olarak değiştirildi; 60 saniye bekleme süresi ile 30 saniye boyunca fiziksel hasarınızı %30 artırır.

Warden/Warrior (Muhafız/Savaşçı)

  • Feral Leader (Vahşi Lider) bekleme süresi 2 dakikaya düşürüldü.

auto_awesomeChampion (Şampiyon)

  • Forge (Dövme) süresi 900 saniyeye çıkarıldı.
  • Shock Strike (Şok Darbesi) değiştirildi, tetiklenen ikincil el vuruşları, %411 ile daha düşük bir değerde ikincil el hasarına dayalı olacak şekilde ayarlandı.

Champion/Warlock (Şampiyon/Warlock)

  • Blast of Remorse (Pişmanlık Patlaması) nakavt süresi 2 saniyeye düşürüldü, artık ilgili tüm düşmanları büyücüye doğru çekecek.
  • Soul Forge Mystery (Ruh Dövme Gizemi) değiştirildi; Karanlık hasarı %24 artırır, artık kritik tetikleme ile %60 karanlık hasar sağlamaz, süresi 900 saniyeye çıkarıldı.

Champion/Mage (Şampiyon/Büyücü)

  • Elemental Rampage (Elementel Öfke) bekleme süresi 3 dakikaya düşürüldü.
  • Bloody Experience (Kanlı Deneyim) kritik hasar artışı fiziksel hasara dönüştürüldü.
  • Suppression Offensive (Baskı Saldırısı) hasarı %700'e çıkarıldı, bekleme süresi 30 saniyeye düşürüldü.
  • Key Rescue (Anahtar Kurtarma), dost bir hedef için 5 saniyeliğine büyüsel bağışıklık sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • High-Energy Barrier (Yüksek Enerji Bariyeri) değiştirildi; Süre kaldırıldı, bekleme süresi 30 saniyeye çıkarıldı, kişisel güçlendirme olarak değiştirildi.
  • Backlash Armor (Geri Tepme Zırhı) süresi 900 saniyeye çıkarıldı, bekleme süresi kaldırıldı, hasar %37.5 azaltıldı, artık bir kaçıştan sonra tetiklenecek şekilde değiştirildi.

auto_awesomeMage (Büyücü)

Mage/Rogue (Büyücü/Gölge)

  • Cursed Fangs (Lanetli Dişler) hasarı %10 artırıldı.

Mage/Priest (Büyücü/Rahip)

  • Holy Influx (Kutsal Akış) bekleme süresi 3 dakikaya düşürüldü.
  • Essence of Magic (Büyü Özü) büyüsel saldırı artışı, 104. seviyede %10.4 büyüsel hasar olarak değiştirildi.
  • Intelligence Seize (Zeka Ele Geçirme), Wave Essence (Dalga Özü) olarak değiştirildi; 3 dakika bekleme süresi ile 15 saniye boyunca su hasarını %20 artırır.
  • Magic Drain (Büyü Emme); Hedefin büyüsel hasarını %18.6 azaltır ve büyücünün büyüsel hasarını 15 saniyeliğine %12.4 artırır.

Mage/Scout (Büyücü/İzci)

  • Sınıf evcil hayvanı, sahibinin nitelikleriyle dinamik olarak güncellenecek şekilde değiştirildi.
  • Sınıf evcil hayvanı üzerine cenedril doğurduğunuzda sınıf evcil hayvanı güçlendirmesinin kaybolmaması sorunu düzeltildi.

Mage/Warrior (Büyücü/Savaşçı)

  • Wisdom and Bravery (Bilgelik ve Cesaret) dönüşüm oranı %50'ye çıkarıldı.

Mage/Warlock (Büyücü/Warlock)

  • Industry Fire (Endüstri Ateşi), ek olarak Soul Pain (Ruh Acısı) odak maliyetini 5 azaltacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeScout (İzci)

  • Snipe (Keskin Nişan) bekleme süresi 15 saniyeye çıkarıldı.

Scout/Warden (İzci/Muhafız)

  • Entling Offering (Fidan Sunusu), her fiziksel saldırı vuruşuyla %100 menzilli silah DPS hasarı verecek şekilde değiştirildi.

Scout/Rogue (İzci/Gölge)

  • Deadly Poison Bite (Ölümcül Zehirli Isırık), hedef Vampire Arrows (Vampir Okları) etkisi altındayken ekstra %745.6 menzilli silah DPS hasarı verecek şekilde değiştirildi, artık birçok Vampire Arrows ile birikmez, büyü süresi kaldırıldı.

Scout/Warrior (İzci/Savaşçı)

  • Vital Reflection (Hayati Yansıma) HP gereksinimi kaldırıldı, ayrıca Reflected Shot'ın (Yansıtılan Atış) yansıtma sırasında hasar kaybetmesini önler.

Scout/Mage (İzci/Büyücü)

  • Wind Return (Rüzgar Dönüşü) büyüsel saldırı artışı kaldırıldı.
  • Wilderness Campaign (Vahşi Doğa Seferi) büyüsel saldırı artışı kaldırıldı.
  • Ignite (Tutuştur) zeka hasar değiştiricisi çeviklik olarak değiştirildi, maliyet %3 MP'ye düşürüldü.
  • Cross-Domain Disciple (Alanlar Arası Çırak), Wind's Whistle (Rüzgarın Islığı) olarak değiştirildi; Wind Arrows (Rüzgar Okları) kullandığınızda, ekstra %120 menzilli silah DPS hasarı verme şansı vardır.

Scout/Priest (İzci/Rahip)

  • Sniper (Keskin Nişancı), Snipe'ın (Keskin Nişan) büyü süresini kaldıracak ve bekleme süresini ek olarak 10 saniyeye düşürecek şekilde değiştirildi.
  • Spiritual Leader'ın (Ruhsal Lider) benzer etkilerle birlikte çalışmasına izin verildi ancak etkililiği %10.2'ye düşürüldü.

Scout/Knight (İzci/Şövalye)

  • Mana Conversion (Mana Dönüşümü) maliyet yenileme miktarı 55. seviyede 100 olarak düzeltildi.

auto_awesomeWarlock (Büyücü)

  • Surge of Malice (Kötülük Dalgası) hasarı %15 düşürüldü.
  • Severed Consciousness (Kopuk Bilinç) hasarı %10 artırıldı.
  • Weakening Weave Curse (Zayıflatan Örgü Laneti) hasarı %20 düşürüldü.

Warlock/Champion (Warlock/Şampiyon)

  • Saces' Impulse (Saces'in İtici Gücü) zeka artışı %16'ya düşürüldü, büyüsel hasar artışı %16'ya çıkarıldı.

Warlock/Mage (Warlock/Büyücü)

  • Focus Building (Odak İnşası) yığın başına zeka miktarı %12'ye düşürüldü.

Yama Notları 10.2.1.2004 (Yama Sonrası)

Aşağıdaki değişiklikler bir sonraki yamaya kadar sadece özel örneklerde ve Atlantis 3. Kanalda uygulanacaktır.

*Bu değişiklikler bir sonraki yamaya kadar karakter çerçevesi değerlerinde ve beceri/etki açıklamalarında görünmeyecektir.

articleGenel

  • Cenedril saldırı oranları düşürüldü.
  • Life Seed (Yaşam Tohumu) ve Green Seed (Yeşil Tohum) Jerath etkinliğinde devre dışı bırakıldı.
  • Cenedril evcil hayvanlarının nitelikleri dinamik olarak güncellememesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeWarrior (Savaşçı)

  • Moon Cleave (Ay Kesişi) için ekstra her hedef için %10 hasar azaltma eklendi.
  • Blasting Cyclon (Patlayıcı Kasırga) maksimum hedef sayısı 15'e çıkarıldı, ekstra her hedef için %16 hasar azaltma eklendi.

Warrior/Champion (Savaşçı/Şampiyon)

  • Unbridled Rage (Dizginlenemez Öfke) bekleme süresi 3 dakikaya çıkarıldı.*

Warrior/Rogue (Savaşçı/Gölge)

  • Rage Crisis (Öfke Krizi) bekleme süresi azaltma şansı artırıldı.

Warrior/Druid (Savaşçı/Druid)

  • Slash Expert (Kesiş Uzmanı), ek olarak öfke tüketimini %20 azaltacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeRogue (Gölge)

  • Off Hand Mastery (İkincil El Ustalığı) ikincil el hasarı %48.5'e çıkarıldı.*

Rogue/Knight (Gölge/Şövalye)

  • Lion's Protection (Aslanın Koruması) dönüşüm oranı %90'a çıkarıldı.*

Rogue/Warrior (Gölge/Savaşçı)

  • Poison Explosion (Zehir Patlaması) hedefe amaçlanan hasarı vermemesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeWarden (Muhafız)

  • Sepal Stab (Çanak Yaprak Saplaması) hasarı %20 artırıldı.*
  • Frantic Briar (Çılgın Çalı) hasarı ekstra her hedef için %18 azaltmaya çıkarıldı.
  • Power of the Wood Spirit (Orman Ruhu Gücü) için ekstra her hedef için %6 hasar azaltma eklendi.
  • Beast Punishment (Canavar Cezası) set becerisi için ekstra her hedef için %8 hasar azaltma eklendi.

Warden/Druid (Muhafız/Druid)

  • Power of the Wood Spirit (Orman Ruhu Gücü) yeteneğinin 6 yerine 3 hedefle sınırlı olması sorunu düzeltildi.

Warden/Rogue (Muhafız/Gölge)

  • Power Sigil (Güç Mührü) süresi kaldırıldı, bekleme süresi kaldırıldı, hasar artışı %18'e düşürüldü.*

auto_awesomeChampion (Şampiyon)

  • Finishing Hammer (Bitirici Çekiç) 1-H Hammer (Tek Elli Çekiç) hasar değeri %65.6'ya düşürüldü.
  • Imprisonment Pulse (Hapis Nabzı) için ekstra her hedef için hasar azaltma %18'e çıkarıldı.
  • Shock Overload (Şok Aşırı Yükleme) için ekstra her hedef için %10 hasar azaltma eklendi ve maksimum 10 hedefle sınırlandırıldı, ikincil el tabanlı hasar, ana el kısmı ile eşit olacak şekilde artırıldı.*

Champion/Rogue (Şampiyon/Gölge)

  • Shadow Pulse (Gölge Nabzı) ekstra hasar kısmı kaldırıldı.*
  • Shadow Explosion (Gölge Patlaması) fiziksel hasar artışı kaldırıldı.*
  • Runecraft - Haste (Rün Zanaatı - Acele), ikincil el silah hasarı yerine hareket hızı verecek şekilde değiştirildi.*
  • Death Arrives (Ölüm Geliyor) bekleme süresi 3 dakikaya düşürüldü ve etkiye %36 1-H çekiç hasarı eklendi.*

Champion/Mage (Şampiyon/Büyücü)

  • Bloody Experience (Kanlı Deneyim) süresi 18 saniyeye çıkarıldı.*
  • Heavy Bash (Ağır Darbe), Elemental Defense (Elementel Savunma) etkinken hasarı iki kez verecek şekilde değiştirildi.*

Champion/Warlock (Şampiyon/Warlock)

  • Indomitable Spirit (Boyun Eğmez Ruh) maliyeti kaldırıldı.*
  • Dark Energy Strike (Karanlık Enerji Darbesi) maliyeti 15 öfkeye düşürüldü.*
  • Rune Siphon (Rün Emme) öfke maliyeti kaldırıldı ve hasar %40 artırıldı.*
  • Dark Energy Punishment (Karanlık Enerji Cezası) zamanla oluşan hasar saniyede %1'e düşürüldü.*
  • Blast of Remorse (Pişmanlık Patlaması) yeteneğinin Realm of the Forgotten Legends'da düşmanları büyücüye doğru çekmemesi sorunu düzeltildi.
  • Endless Pulse (Sonsuz Nabız) süresi 60 saniyeye çıkarıldı, bekleme süresi 60 saniyeye çıkarıldı, zamanla iyileştirme etkisi kaldırıldı.*

auto_awesomeMage (Büyücü)

  • Elemental Catalysis (Elementel Kataliz), ek olarak alan hasarını %20 artıracak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeWarlock (Büyücü)

Warlock/Rogue (Warlock/Gölge)

  • End of Thought (Düşüncenin Sonu) yeteneğinin karanlık hasar vermemesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeScout (İzci)

Scout/Mage (İzci/Büyücü)

  • Wind's Whistle (Rüzgarın Islığı), her seferinde ekstra hasar verecek şekilde değiştirildi.

Yama Notları 10.2.1.2006

articleGenel

  • Evcil hayvanlar için ışınlanma mesafesi geri alındı.
  • Minimap ve sırt çantası simgeleri HD olarak yeniden düzenlendi.
  • Unvanları doğrudan Eşya Dükkanından satın alma imkanı eklendi.
  • Arcadian Blessing (Arkadyen Kutsaması) dönüşüm oranı %20'ye düşürüldü.
  • Realm of the Forgotten Legends'daki bazı yerler yeniden düzenlendi.
  • Cenedrillere alan hasarı direnci ve tehdit etkileri eklendi.
  • Sohbette bazen eksik olan isimler ve köprüler düzeltildi.
  • Realm of the Forgotten Legends yaratık saldırı ve savunma değerleri ayarlandı.
  • Japonca Windows ve oyun dili kullanılırken dünyaya girerken oluşan çökme düzeltildi.
  • Bankadaki istiflenebilir bir eşyaya sağ tıklamanın, eşyaları çantadan bankaya taşımak yerine tersini yapması sorunu düzeltildi.
  • Sınıf evcil hayvanlarına ve cenedrillere sahibinin hızına dayalı dinamik hareket hızı eklendi, ışınlanma mesafesi geri alındı.

auto_awesomeMage (Büyücü)

  • Divine Escape'in (İlahi Kaçış) tehdidi sıfırlamaması sorunu düzeltildi.
  • Thunderstorm (Fırtına) küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, hasar %150 artırıldı, 30 saniye bekleme süresi eklendi.
  • Meteor Shower (Meteor Yağmuru) güçlendirilmiş hasar %100 artırıldı, bekleme süresi zayıflatması kaldırıldı, kanal süresi düşürüldü, ekstra her hedef için %20 hasar azaltma eklendi.

Mage/Rogue (Büyücü/Gölge)

  • Cursed Fangs (Lanetli Dişler) hasarı %8 artırıldı.

auto_awesomeChampion (Şampiyon)

Champion/Warlock (Şampiyon/Warlock)

  • Soul Forge Mystery (Ruh Dövme Gizemi) tetikleme etkisi, Disassembly Mode (Parçalara Ayırma Modu) ile birlikte kullanıldığında Rune Pulse'un (Rün Nabzı) karanlık hasar vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi, süre 10 saniyeye düşürüldü.

auto_awesomeWarrior (Savaşçı)

Warrior/Druid (Savaşçı/Druid)

  • Earthly Strike'ın (Toprak Darbesi) Jerath etkinliğinde çalışmaması sorunu düzeltildi.

Warrior/Rogue (Savaşçı/Gölge)

  • Frenzied Attack (Çılgın Saldırı) hasarı %300 ikincil el silah DPS'e düşürüldü.
  • Keen Attack (Keskin Saldırı), ek olarak ikincil el hasarını %20 artıracak şekilde değiştirildi, etki süresi 20 saniyeye çıkarıldı, vuruş miktarı 3'e çıkarıldı, vuruş başına hasar %532'ye düşürüldü.

auto_awesomeRogue (Gölge)

  • Shadow Step'e (Gölge Adımı) Jerath etkinliğinde izin verildi.
  • Off Hand Training (İkincil El Eğitimi) açıklaması netleştirildi.
  • Premeditation (Önceden Düşünme) değiştirildi; Tüm becerilerin sonraki 15 saniye boyunca kritik hasar vermesini sağlar, bu etki altındayken Wound Attack (Yara Saldırısı) kullanırsanız, hasarını %20 artırır ve bu etkiyi tüketir. Etki, Wound Attack kullanılmadan sona ererse, beceri 40 saniye bekleme süresine girer.

Rogue/Warrior (Gölge/Savaşçı)

  • Poisonous Infection (Zehirli Enfeksiyon) bekleme süresi 2 saniyeye düşürüldü.

Rogue/Mage (Gölge/Büyücü)

  • Evil Intent Premeditation (Kötü Niyet Önceden Düşünme) bekleme süresi 40 saniyeye düşürüldü.
  • Enlievened Blade (Canlanmış Kılıç) hasar türü ateş olarak değiştirildi, bekleme süresi 1 saniyeye düşürüldü, enerji maliyeti 10'a düşürüldü, hasar %207'ye düşürüldü.
  • Instant Shadow (Anlık Gölge), Fire Concentration (Ateş Konsantrasyonu) olarak değiştirildi: Shadowstab, Low Blow, Wound Attack'i ateş hasarı verecek şekilde değiştirir, ateş hasarını %50 artırır.
  • Enchanted Throw (Büyülü Fırlatış), Chaos Dagger (Kaos Hançeri) olarak değiştirildi, normal saldırılarınız saldırganın el silah DPS'ine bağlı olarak %116 ateş hasarı şeklinde ekstra hasar taşır.
  • Illusion Blade Dance (İllüzyon Kılıç Dansı), Hell Blades (Cehennem Kılıçları) olarak değiştirildi, her 2 saniyede bir etraftaki hedeflere %242.5 ana el DPS ve %242.5 ikincil el DPS hasarı verir ve 30 saniye boyunca ateş hasarını %50 artırır, bekleme süresi 60 saniyeye düşürüldü.
  • Day of Rain (Yağmur Günü), Gusting Blade Rain (Rüzgarlı Kılıç Yağmuru) olarak değiştirildi, etraftaki hedeflere %315 ana el silah DPS ve %315 ikincil el silah DPS ateş hasarı verir, bekleme süresi 10 saniyeye çıkarıldı, ekstra her hedef için %20 hasar azaltma eklendi.

Rogue/Warlock (Gölge/Warlock)

  • Dark Soul Smelt (Karanlık Ruh Eritme), saldırganın eline dayalı hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Soul Stab (Ruh Saplaması), 50 yarıçapındaki 3 hedefe kadar ekstra her hedef için %20 hasar azaltma ile hasar verecek şekilde değiştirildi.

Rogue/Warden (Gölge/Muhafız)

  • Weak Point Strike (Zayıf Nokta Saldırısı) temel hasarı %750'ye, güçlendirilmiş hasarı %1100'e çıkarıldı.

auto_awesomePriest (Rahip)

Priest/Rogue (Rahip/Gölge)

  • Wraith Halo'nun (Hayalet Hale) ustaya yanlış güçlendirme sağlaması sorunu düzeltildi, açıklama düzeltildi.

Priest/Warrior (Rahip/Savaşçı)

  • Power Build-Up (Güç Birikimi) HP artışı kaldırıldı.
  • Ascending Dragon Strike (Yükselen Ejderha Saldırısı) öfke maliyeti 45'e çıkarıldı.
  • Fighting Spirit Combination (Dövüş Ruhu Kombinasyonu) öfke yenileme vuruş başına 15'e düşürüldü.
  • Battle Monk Stance (Savaşçı Keşiş Duruşu) savunma artışı ve iyileştirme azaltma etkileri kaldırıldı.
  • Battle Prowl (Savaş Gezintisi) saldırı hızı artışı %11.4'e düşürüldü ve Berserker'ın (Çılgın) bekleme süresini 90 saniyeye çıkarıyor.

auto_awesomeDruid (Druid)

Druid/Warrior (Druid/Savaşçı)

  • Briar Technique (Çalı Tekniği) bilgelik artışı güç artışına dönüştürüldü.
  • Heart Piercing (Kalp Delici) bekleme süresi 2 saniyeye düşürüldü, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
  • Heart of the Wild (Vahşi Kalp), 2-H Axe (İki Elli Balta) takmanıza izin verecek ve 2-H balta hasarını %120 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Cross of Thorns Attacks (Dikenli Haç Saldırıları), Cross of Thorns (Dikenli Haç) olarak değiştirildi, sabit hasar türü güç olarak değiştirildi ve 0.4'e çıkarıldı.
  • Glory Wand (Zafer Asası), normal saldırılar sırasında yakındaki grup üyelerine %100 ana el silah DPS iyileştirmesi verecek şekilde değiştirildi.

Yama Notları 10.2.1.2006 (Yama Sonrası)

Aşağıdaki değişiklikler bir sonraki yamaya kadar sadece özel örneklerde ve Atlantis 3. Kanalda uygulanacaktır.

*Bu değişiklikler bir sonraki yamaya kadar karakter çerçevesi değerlerinde ve beceri/etki açıklamalarında görünmeyecektir.

articleGenel

  • Arcadian Blessing'in (Arkadyen Kutsaması) yanlış miktarda bilgelik sağlaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeWarrior (Savaşçı)

Warrior/Rogue (Savaşçı/Gölge)

  • Frenzied Attack'in (Çılgın Saldırı) %300 yerine %120 değer sağlaması sorunu düzeltildi.*

auto_awesomeRogue (Gölge)

Rogue/Mage (Gölge/Büyücü)

  • Fire Concentration (Ateş Konsantrasyonu) ve Hell Blades (Cehennem Kılıçları) ateş hasarı artışları %47'ye düşürüldü.*
  • Hell Blades'e (Cehennem Kılıçları) ekstra her hedef için %24 hasar azaltma eklendi.
  • Enlivened Blade'e (Canlanmış Kılıç) ekstra her hedef için %24 hasar azaltma eklendi.

Yama Notları 10.2.1.2007

articleGenel

  • Jerath etkinliği NPC'lerinin çarpışması kaldırıldı.
  • Unvanları değiştirirken oluşan gecikme azaltıldı.
  • Yüksek yoklama hızına sahip fareyi hareket ettirirken oluşan gecikme azaltıldı.
  • Araç ipuçlarındaki görev bilgilerinin bazen görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Jerath etkinliğinde atılma mekaniği becerilerine izin verildi ancak atılma hareketi kaldırıldı.
  • Nesnelerin, oyuncu nesnesi yerine kamera mesafesi dikkate alınarak çizilmesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeMage (Büyücü)

  • Purgatory Fire (Araf Ateşi) maliyeti %3 MP'ye düşürüldü.
  • Elemental Knowledge (Elementel Bilgi) yeteneğinin zehir hasarını artırmaması sorunu düzeltildi.
  • Meteor Shower (Meteor Yağmuru) nokta ve tıkla büyüsü olacak şekilde değiştirildi, temel hasar 1400'e çıkarıldı, saldırıya uğradığında kesilme kaldırıldı, ekstra her hedef için hasar azaltma %10'a düşürüldü.

Mage/Druid (Büyücü/Druid)

  • Magma Blade (Magma Kılıcı) bekleme süresi 2 saniyeye düşürüldü.

Mage/Rogue (Büyücü/Gölge)

  • Kiss of the Vampire (Vampir Öpücüğü) bekleme süresi 10 saniyeye düşürüldü.

Mage/Warden (Büyücü/Muhafız)

  • Earth Groaning Wind Blade (Yer İnleyen Rüzgar Kılıcı) bekleme süresi 2 saniyeye düşürüldü.

Mage/Knight (Büyücü/Şövalye)

  • Holy Light Strike (Kutsal Işık Darbesi) hasarı %20 artırıldı.
  • Stars of Light (Işık Yıldızları) kanal süresi %40 düşürüldü, saldırı gecikmesi kaldırıldı, hasar %20 düşürüldü.

Mage/Priest (Büyücü/Rahip)

  • Wave Essence (Dalga Özü) bekleme süresi 60 saniyeye düşürüldü, süresi 30 saniyeye çıkarıldı.

Mage/Warrior (Büyücü/Savaşçı)

  • Magic Boost (Büyü Geliştirme), ek olarak elementel hasarı %10 artıracak şekilde değiştirildi.

auto_awesomePriest (Rahip)

  • Peri hale aralıkları 200'den 500'e çıkarıldı.
  • Chain of Light (Işık Zinciri) bekleme süresi 3 saniyeye düşürüldü.
  • Prayer (Dua) su hasarı artışı %85'e düşürüldü.
  • Holy Blessing (Kutsal Kutsama) ışık hasarı artışı %80'e düşürüldü.

Priest/Warrior (Rahip/Savaşçı)

  • Battle Prowl (Savaş Gezintisi) saldırı hızı %21.8'e çıkarıldı, Berserk (Çılgın) bekleme süresi 60 saniyeye düşürüldü.
  • Ascending Dragon Strike'ın (Yükselen Ejderha Saldırısı) Accuracy Halo (İsabet Halesi) etkisi altında %20 ekstra kritik şansına sahip olmaması sorunu düzeltildi.
  • Chain of Light (Işık Zinciri) kişisel büyü ve evcil hayvan gereksinimi olmadan her zaman alan etkisi olacak şekilde değiştirildi, kanal süresi düşürüldü.
  • Condensed Rage (Yoğun Öfke), 60 saniye bekleme süresi ile 30 saniye boyunca su hasarını %18, ışık hasarını %20 artıracak şekilde değiştirildi, öfke maliyeti kaldırıldı.

auto_awesomeDruid (Druid)

Druid/Warrior (Druid/Savaşçı)

  • Cross of Thorns (Dikenli Haç) bekleme süresi 3 saniyeye düşürüldü.
  • Heart Piercing (Kalp Delici) bekleme süresi 1 saniyeye düşürüldü.
  • Glory Wand (Zafer Asası) iyileştirme miktarı %100 ana el silah DPS yerine 0.2 x STR olarak değiştirildi.
  • Natural Attack (Doğal Saldırı), 6 defaya kadar diğer hedeflere hasarı yansıtır, bekleme süresi 3 saniyeye düşürüldü, hasarı iki kez verir.

auto_awesomeKnight (Şövalye)

Knight/Rogue (Şövalye/Gölge)

  • Crazy Blades (Çılgın Kılıçlar), devre dışı bırakmak yerine yeniden kullanıldığında güçlendirmeyi yenileyecek şekilde değiştirildi.

auto_awesomeRogue (Gölge)

  • Off Hand Mastery (İkincil El Ustalığı) açıklaması düzeltildi.
  • Premeditation'ın (Önceden Düşünme) açıklamasında savaş dışı olma gereksinimi bilgisi eklendi, çeşitli diğer sınıf büyüleriyle bekleme süresini paylaşması sorunu düzeltildi.

Rogue/Mage (Gölge/Büyücü)

  • Chaos Dagger (Kaos Hançeri) açıklaması düzeltildi.
  • Chaos Dagger (Kaos Hançeri) hasarı %20 düşürüldü.
  • Disabling Blade (Devre Dışı Bırakan Kılıç) fiziksel sessizlik etkisi kaldırıldı.
  • Fire Concentration (Ateş Konsantrasyonu) ve Hell Blades (Cehennem Kılıçları) ateş hasarı artışı %50'ye çıkarıldı.
  • Fire Concentration Shadowstab'ın (Ateş Konsantrasyonu Gölge Saplaması) Mage/Rogue beceri listesinde görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Hell Blades (Cehennem Kılıçları) uygulama aralığı 3 saniyeye çıkarıldı, hasar %20 düşürüldü.
  • Enlivened Blade'e (Canlanmış Kılıç) eşit miktarda ikincil el hasarı eklendi, mermi hasarı çarpanı kaldırıldı, açıklama düzeltildi.

auto_awesomeWarrior (Savaşçı)

Warrior/Rogue (Savaşçı/Gölge)

  • Keen Attack'in (Keskin Saldırı) Jerath etkinliğinde çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Rage Crisis'in (Öfke Krizi) Weakened (Zayıflamış) etkisini tüketmesi sorunu düzeltildi.

Warrior/Priest (Savaşçı/Rahip)

  • Barbarian Battle Cry (Barbar Savaş Çığlığı) etkisi tehdit oluşturmayacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeChampion (Şampiyon)

Champion/Rogue (Şampiyon/Gölge)

  • Disaster Appears (Felaket Görünüyor) etki açıklaması düzeltildi.
  • Death Arrives'ın (Ölüm Geliyor) 1-H çekiç hasarını amaçlandığı gibi artırmaması sorunu düzeltildi.

Champion/Priest (Şampiyon/Rahip)

  • Divine Vengeance'ın (İlahi İntikam) bazı eşyalarla aynı bekleme süresini paylaşması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeWarden (Muhafız)

Warden/Rogue (Muhafız/Gölge)

  • Together (Birlikte) hasar artışı %24'e düşürüldü.
  • Critical Feeling (Kritik His) kritik hasar artışı %60'a düşürüldü.

auto_awesomeScout (İzci)

Scout/Mage (İzci/Büyücü)

  • Wind's Whistle (Rüzgarın Islığı) ekstra hasarı %300'e çıkarıldı.

Yama Notları 10.2.1.2008

articleGenel

  • Fare ile ilgili bir çökme düzeltildi.
  • Akıcı kaydırma için araç ipucu ve simge üzerine gelme algoritması iyileştirildi.

auto_awesomeDruid (Druid)

Druid/Warrior (Druid/Savaşçı)

  • Glory Wand (Zafer Asası) hasar hesaplaması normal iyileştirmeye dönüştürüldü.

Yama Notları 10.2.1.2008 (Yama Sonrası)

Aşağıdaki değişiklikler bir sonraki yamaya kadar sadece özel örneklerde ve Atlantis 1. Kanalda uygulanacaktır.

*Bu değişiklikler bir sonraki yamaya kadar karakter çerçevesi değerlerinde, beceri/etki açıklamalarında veya oyun içi herhangi bir göstergede görünmeyecektir.

auto_awesomePriest (Rahip)

  • Perilere alan direnci eklendi.

Priest/Warrior (Rahip/Savaşçı)

  • Chain of Light'ın (Işık Zinciri) saldırıya uğrarken kesilmesi devre dışı bırakıldı.
  • Ascending Dragon Strike'ın (Yükselen Ejderha Saldırısı), büyücü Accuracy Halo (İsabet Halesi) etkisindeyken ışık hasarı vermemesi sorunu düzeltildi.*