Parche 10.2.2.2000-2005

Festival de Tejido de Color

Notas del parche 10.2.2.2000

articleGeneral

  • Se solucionaron problemas con artesanías y recetas faltantes después de leer nuevas recetas o volver a iniciar sesión.
  • Se eliminó el retraso de ejecución para todo tipo de eventos de habilidades especiales, como esquivar ataques, golpes críticos y más.
  • Se redujeron a 1 segundo los tiempos de reutilización de: Arroz con judías rojas, Arroz con huevo, Vino de rejalgar, Vino de rejalgar maduro, Pierna de cordero asada, Muslo de pollo crujiente, Ternera a la barbacoa con carbón, Sándwich de verduras, Mezcla de pradera, Salmón ahumado, Sopa de pescado fresco y Pierna de lobo asada.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se corrigió que Ignición compartiera tiempo de reutilización con Viento fugaz.

Mago

  • Se corrigió que la habilidad de conjunto Elementalista divino perdiera efectividad cuando el usuario muere.

Mago / Caballero

  • Se corrigió que Recuperación de energía perdiera efectividad cuando el usuario vuelve a usar la habilidad antes de que el efecto esté activo.

Sacerdote

  • Se corrigió que la habilidad de conjunto Repercusiones elementales perdiera efectividad cuando el usuario muere.

auto_awesomeFestival de Colorweave

  • 4 anillos rediseñados.
  • 25 cartas personalizadas de los monstruos del festival.
  • 12 títulos personalizados ocultos de los eventos del festival.

Draco

Durante el festival, puedes intercambiar materiales del Zodiaco de agua y Draconaris hidráulicos por una mascota Draco.

Obtén Draconaris hidráulicos de:

  • Kyle Cronn - intercambia 10 Paquetes de material de tejido funcional por una recompensa.

Desafío de muñecos

PNJ: Rebel Saiji
Tipo de evento: lucha con habilidades de evento contra PNJ
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Requisito: grupo de entre 3 y 6 personas
Objetivo del evento: derrotar al muñeco

Ropa transpirable prototipo

PNJ: Yanikki Nirr
Tipo de evento: usar objetos en otros jugadores para obtener una recompensa
Horarios diarios: 13:00, 16:00, 19:00, 22:00
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: usar objetos en otros jugadores para obtener una recompensa

Gurú de la moda definitiva

PNJ: Anfitriona Heidi Cohen [Gremio de tejedores de Phirius]
Tipo de evento: elegir equipamiento
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Tamaño del equipo: 2 a 4
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos

Máquina de tejido mágico

PNJ: Jamie Rayer
Tipo de evento: usar objeto en el estado correcto
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos

Sastre mágico

PNJ: Ayna Rett
Tipo de evento: usar habilidades en el estado correcto
Horarios diarios: de 8:00 a 23:00, en el minuto 20 de cada hora
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Ubicación de inicio: Silverspring cerca del puente de la ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Silverspring cerca del puente de la ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos

Subasta benéfica

Tipo de evento: usar habilidades para ganar la subasta benéfica
Horarios diarios: de 8:00 a 23:00, en el minuto 40 de cada hora
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Requisito: Objeto (Seda transpirable),
Ubicación de inicio: Entrada de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Entrada de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: realizar pujas para ganar

Exposición de ropa clásica

PNJ: Lilelle
Tipo de evento: recolectar objetos y obtener un premio
Horarios diarios: 3:00, 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Requisito: Objeto (Seda transpirable), Inscripción
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar objetos en el mundo; con estos objetos puedes inscribirte en este evento

Notas del parche 10.2.2.2001

articleGeneral

  • Se redujo la tasa de aumento de sabiduría de Paciencia arcadiana al 10%.
  • Se corrigió que algunos objetos compartieran tiempo de reutilización de forma involuntaria.

Mago

  • Se redujo el nivel de aprendizaje de Tormenta de truenos a 25.

Mago / Explorador

  • Cambio en Rosa de fuego; Tormenta de fuego propagará daño alrededor del objetivo si este está bajo el efecto de Rosa de fuego.

Mago / Guerrero

  • Cambio en Explosión elemental a pasiva; ahora también modifica Tormenta de truenos y Lluvia de meteoritos para infligir daño de fuego.

Mago/Campeón

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Poder de electrólisis a 60 segundos y su coste a 10 de furia.
  • Cambio en Paso energético para que Campo estático genere 5 de furia tras impactar.

Mago / Pícaro

  • Se aumentó el daño oscuro de Ritual de colmillos al 24%.
  • Cambio en Sudario de sombras para permitir el lanzamiento mientras se camina.
  • Cambio en daño de Oscuridad del purgatorio a 2898 + 0.3 INT de daño oscuro.

Mago / Sacerdote

  • Cambio en Purificar para disipar también efectos dañinos sin la pasiva Gran disipación.
  • Cambio en Gran disipación a Tormenta acuática; inflige 2960 + 0.2 x Inteligencia de daño de agua en el área designada 7 veces, con una disminución del 10% de daño por cada objetivo extra y 10 segundos de tiempo de reutilización.

Mago / Druida

  • Se aumentó el incremento de daño de tierra de Control de llamas al 36%.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Hoja de magma a 1 segundo, se aumentó el coste de maná en un 300% y se cambió a un efecto de área.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Místico élfico a 60 segundos y se cambió la acumulación de daño mágico a 5% de velocidad de lanzamiento.

Mago/Guardián

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Barrera de núcleo terrestre a 120 segundos.
  • Se corrigió que Campo estático no infligiera daño extra de Barrera de núcleo terrestre.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Hoja de viento de gemido terrestre a 1 segundo y se cambió a un efecto de 3 objetivos.

Mago / Caballero

  • Se aumentó el daño base de Golpe de luz sagrada a 2300.
  • Cambio en Estrellas de luz para reflejar daño hasta 5 veces con una disminución del 15% de daño por cada objetivo extra.
  • Se aumentó el daño de Carga de luz a 4000 y se cambió a efecto de área con una disminución del 10% de daño por cada objetivo extra.

Guerrero

Guerrero/Campeón

  • Se aumentó el daño de Golpe de vendetta en un 20%, se aumentó el límite de aumento de daño al 120% y se corrigió que infligía daño según los PS propios en lugar de los del objetivo.

Guerrero / Explorador

  • Se eliminó el activador de tiempo de reutilización global de Rompecráneos.

Guerrero / Brujo

  • Cambio en el daño de Paso de fantasma psíquico a daño oscuro.
  • Cambio en el tipo de daño de Hechizo de rayo a daño de viento.
  • Cambio en el tipo de daño de Torbellino psíquico a daño oscuro.
  • Cambio en el tipo de daño de Tormenta de hoja espiritual a daño oscuro.
  • Cambio en el tipo de daño de Golpe de ruptura espiritual a daño oscuro.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Entrenamiento de combate excelente a 120 segundos.

auto_awesomeCampeón

Campeón/Sacerdote

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Consagración de energía rúnica a 60 segundos.

Campeón/Guerrero

  • Se añadió un modificador de amenaza del 250% a Golpe de arco.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Druida

  • Se corrigió la descripción de Hoja de protección.
  • Se aumentó el daño base de Corte cruzado a 1610.
  • Se aumentó el daño de Poder del espíritu del bosque a 922.5.

Explorador

Explorador / Sacerdote

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Líder espiritual a 120 segundos.

Druida

Druida / Guerrero

  • Se redujo la cantidad de curación de Varita de gloria en un 66%.
  • Cambio en Nutrir a Bendición de la naturaleza; aumenta tu ataque físico en un 24% durante 30 segundos, con 60 segundos de tiempo de reutilización y 15 de coste de furia.
  • Cambio en Furia de corte; aumenta el alcance de tu Corte a 90, su daño al 930% del DPS del arma de mano principal, reduce su coste de furia a 15 y elimina su activador de tiempo de reutilización global.

Notas posteriores al parche 10.2.2.2001

articleGeneral

  • Se corrigió que la tienda de Prueba de mito tuviera una sección incorrecta de objetos de sanador.

Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas.

Mago

Mago / Explorador

  • Se corrigió que Reflejo de rosa de fuego infligiera daño a objetivos no deseados.

Mago / Sacerdote

  • Se corrigió que Tormenta acuática no funcionara como efecto de área.

Notas del parche 10.2.2.2002

articleGeneral

  • Se añadió una opción de escala para la casa de subastas.
  • Se añadió visibilidad de arma a distancia a la tecla Z.
  • Se rediseñaron los mensajes de error de requisitos de uso de habilidades.
  • Se añadió la zona de destino a la información sobre herramientas del portal de los jugadores.
  • Se implementó daño mágico para ciertos atributos de armas.
  • Se desactivaron los efectos de aura de la tienda de objetos cuando la opción de ocultar gráficos está habilitada.
  • Se corrigió el retraso inesperado que ocurría al abrir el libro de habilidades.
  • Se corrigieron múltiples problemas en eventos, tácticas y misiones de diferentes instancias y zonas.
  • Se corrigió que los resultados de recetas de armas y armaduras de Tikal transformadas se vincularan al fabricarlas.
  • Cambio en las mascotas personales para que tengan un beneficio de velocidad dinámico solo cuando el dueño tenga el beneficio Perfume mágico.
  • Se corrigió que los preventores de perjuicios (ej. eliminación de efecto de miedo) no impidieran recibir un perjuicio mientras el efecto estaba activo.
  • Se corrigió que la misión Batalla para defender el puente roto no terminara si matabas al Comandante Naga sin generar ninguna amenaza.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Mago

  • Se corrigió que Roble duro no redujera correctamente el tiempo de reutilización de Estocada de sépalo en 1 segundo.

Guardián/Druida

  • Cambio en la fórmula de aumento de velocidad de ataque de Despertar de la bestia, incluyendo también la velocidad de ataque del equipo y las runas.

Pícaro

  • Se aumentó el nivel máximo de Hacha de 1 mano a 182 en el nivel 104.
  • Cambio en Furia de asesino para aumentar la tasa de golpe crítico igual a la mitad de la tasa de golpe crítico actual de la mano principal; se redujo el aumento de daño crítico al 24%.

Pícaro / Druida

  • Cambio en Bendición de matanza para proporcionar poder de ataque solo al lanzador.

Pícaro / Guerrero

  • Cambio en Toque de muerte para aumentar adicionalmente la precisión elemental en un 32.9%.
  • Cambio en Maestría en torbellino para disminuir el tiempo de reutilización de Torbellino a 2 segundos.

Mago

  • Se aumentó el daño de Campo estático a 2250.
  • Se añadió un 10% de disminución de daño para cada objetivo extra en Tormenta de truenos y se redujo su tiempo de reutilización a 18 segundos.

Mago / Caballero

  • Se aumentó el daño de Golpe de luz sagrada en un 20%.

Mago / Druida

  • Cambio en Espíritu de infiltración para aumentar tu ataque mágico en un 14.4%.

Mago/Guardián

  • Cambio en Seguidor de llamas para reducir el tiempo de reutilización de Bola de fuego a 1 segundo.
  • Se aumentó la cantidad máxima de objetivos de Hoja de viento de gemido terrestre a 15, se añadió un 10% de disminución de daño por objetivo extra y aumenta la porción de daño de tierra en un 40%.

Mago/Campeón

  • Se redujo el daño de Tormenta de iones en un 8%.

Mago / Sacerdote

  • Cambio en Esencia de agua para aumentar adicionalmente la velocidad de lanzamiento en un 12%.
  • Se eliminó el tiempo de reutilización de Tormenta acuática y se redujo el retraso entre lanzamientos a 0.6 segundos, añadiendo un 6% de disminución de daño por objetivo extra.

Mago / Explorador

  • Se corrigió que Flecha de fuego no mencionara la eliminación del activador de tiempo de reutilización global de Disparo.

Brujo

  • Se corrigió que Escudo de mente sólida iniciara el combate accidentalmente al usarlo en PNJ amistosos.

Caballero

  • Cambio en Sellos sagrados de caballero para que sean efectos individuales.

Notas del parche 10.2.2.2003

articleGeneral

  • Se aplicó una solución temporal para los retrasos en los tiempos de reutilización.

Mago

Mago/Guardián

  • Se corrigió que Hoja de viento de gemido terrestre tuviera valores de daño y alcance incorrectos.

Mago / Druida

  • Se corrigió que Espíritu de infiltración redujera el ataque mágico.
  • Se corrigió que Ira de la Madre Tierra no se interrumpiera al moverse.

Caballero

  • Se corrigió que Sello sagrado no funcionara correctamente.

Notas posteriores al parche 10.2.2.2005

Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el Canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Druida

  • Se corrigió que Despertar de la bestia tuviera un cálculo de velocidad de ataque incorrecto.

Caballero

Caballero / Guerrero

  • Se corrigió que Deterrente autoritario tuviera un efecto y duración incorrectos.