Notas del parche 10.2.2.2000
General
- Se solucionaron problemas con artesanías y recetas faltantes después de leer nuevas recetas o volver a iniciar sesión.
- Se eliminó el retraso de ejecución para todo tipo de eventos de habilidades especiales, como esquivar ataques, golpes críticos y más.
- Se redujeron a 1 segundo los tiempos de reutilización de: Arroz con judías rojas, Arroz con huevo, Vino de rejalgar, Vino de rejalgar maduro, Pierna de cordero asada, Muslo de pollo crujiente, Ternera a la barbacoa con carbón, Sándwich de verduras, Mezcla de pradera, Salmón ahumado, Sopa de pescado fresco y Pierna de lobo asada.
Explorador
Explorador / Mago
- Se corrigió que Ignición compartiera tiempo de reutilización con Viento fugaz.
Mago
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Elementalista divino perdiera efectividad cuando el usuario muere.
Mago / Caballero
- Se corrigió que Recuperación de energía perdiera efectividad cuando el usuario vuelve a usar la habilidad antes de que el efecto esté activo.
Sacerdote
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Repercusiones elementales perdiera efectividad cuando el usuario muere.
Festival de Colorweave
- 4 anillos rediseñados.
- 25 cartas personalizadas de los monstruos del festival.
- 12 títulos personalizados ocultos de los eventos del festival.
Draco
Durante el festival, puedes intercambiar materiales del Zodiaco de agua y Draconaris hidráulicos por una mascota Draco.
Obtén Draconaris hidráulicos de:
- Kyle Cronn - intercambia 10 Paquetes de material de tejido funcional por una recompensa.
Desafío de muñecos
PNJ: Rebel Saiji
Tipo de evento: lucha con habilidades de evento contra PNJ
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Requisito: grupo de entre 3 y 6 personas
Objetivo del evento: derrotar al muñeco
Ropa transpirable prototipo
PNJ: Yanikki Nirr
Tipo de evento: usar objetos en otros jugadores para obtener una recompensa
Horarios diarios: 13:00, 16:00, 19:00, 22:00
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: usar objetos en otros jugadores para obtener una recompensa
Gurú de la moda definitiva
PNJ: Anfitriona Heidi Cohen [Gremio de tejedores de Phirius]
Tipo de evento: elegir equipamiento
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Tamaño del equipo: 2 a 4
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos
Máquina de tejido mágico
PNJ: Jamie Rayer
Tipo de evento: usar objeto en el estado correcto
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos
Sastre mágico
PNJ: Ayna Rett
Tipo de evento: usar habilidades en el estado correcto
Horarios diarios: de 8:00 a 23:00, en el minuto 20 de cada hora
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Ubicación de inicio: Silverspring cerca del puente de la ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Silverspring cerca del puente de la ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar puntos para obtener objetos
Subasta benéfica
Tipo de evento: usar habilidades para ganar la subasta benéfica
Horarios diarios: de 8:00 a 23:00, en el minuto 40 de cada hora
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Requisito: Objeto (Seda transpirable),
Ubicación de inicio: Entrada de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Entrada de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: realizar pujas para ganar
Exposición de ropa clásica
PNJ: Lilelle
Tipo de evento: recolectar objetos y obtener un premio
Horarios diarios: 3:00, 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Requisito: Objeto (Seda transpirable), Inscripción
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recolectar objetos en el mundo; con estos objetos puedes inscribirte en este evento
Notas del parche 10.2.2.2001
General
- Se redujo la tasa de aumento de sabiduría de Paciencia arcadiana al 10%.
- Se corrigió que algunos objetos compartieran tiempo de reutilización de forma involuntaria.
Mago
- Se redujo el nivel de aprendizaje de Tormenta de truenos a 25.
Mago / Explorador
- Cambio en Rosa de fuego; Tormenta de fuego propagará daño alrededor del objetivo si este está bajo el efecto de Rosa de fuego.
Mago / Guerrero
- Cambio en Explosión elemental a pasiva; ahora también modifica Tormenta de truenos y Lluvia de meteoritos para infligir daño de fuego.
Mago/Campeón
- Se redujo el tiempo de reutilización de Poder de electrólisis a 60 segundos y su coste a 10 de furia.
- Cambio en Paso energético para que Campo estático genere 5 de furia tras impactar.
Mago / Pícaro
- Se aumentó el daño oscuro de Ritual de colmillos al 24%.
- Cambio en Sudario de sombras para permitir el lanzamiento mientras se camina.
- Cambio en daño de Oscuridad del purgatorio a 2898 + 0.3 INT de daño oscuro.
Mago / Sacerdote
- Cambio en Purificar para disipar también efectos dañinos sin la pasiva Gran disipación.
- Cambio en Gran disipación a Tormenta acuática; inflige 2960 + 0.2 x Inteligencia de daño de agua en el área designada 7 veces, con una disminución del 10% de daño por cada objetivo extra y 10 segundos de tiempo de reutilización.
Mago / Druida
- Se aumentó el incremento de daño de tierra de Control de llamas al 36%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Hoja de magma a 1 segundo, se aumentó el coste de maná en un 300% y se cambió a un efecto de área.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Místico élfico a 60 segundos y se cambió la acumulación de daño mágico a 5% de velocidad de lanzamiento.
Mago/Guardián
- Se redujo el tiempo de reutilización de Barrera de núcleo terrestre a 120 segundos.
- Se corrigió que Campo estático no infligiera daño extra de Barrera de núcleo terrestre.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Hoja de viento de gemido terrestre a 1 segundo y se cambió a un efecto de 3 objetivos.
Mago / Caballero
- Se aumentó el daño base de Golpe de luz sagrada a 2300.
- Cambio en Estrellas de luz para reflejar daño hasta 5 veces con una disminución del 15% de daño por cada objetivo extra.
- Se aumentó el daño de Carga de luz a 4000 y se cambió a efecto de área con una disminución del 10% de daño por cada objetivo extra.
Guerrero
Guerrero/Campeón
- Se aumentó el daño de Golpe de vendetta en un 20%, se aumentó el límite de aumento de daño al 120% y se corrigió que infligía daño según los PS propios en lugar de los del objetivo.
Guerrero / Explorador
- Se eliminó el activador de tiempo de reutilización global de Rompecráneos.
Guerrero / Brujo
- Cambio en el daño de Paso de fantasma psíquico a daño oscuro.
- Cambio en el tipo de daño de Hechizo de rayo a daño de viento.
- Cambio en el tipo de daño de Torbellino psíquico a daño oscuro.
- Cambio en el tipo de daño de Tormenta de hoja espiritual a daño oscuro.
- Cambio en el tipo de daño de Golpe de ruptura espiritual a daño oscuro.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Entrenamiento de combate excelente a 120 segundos.
Campeón
Campeón/Sacerdote
- Se redujo el tiempo de reutilización de Consagración de energía rúnica a 60 segundos.
Campeón/Guerrero
- Se añadió un modificador de amenaza del 250% a Golpe de arco.
Guardián
Guardián/Druida
- Se corrigió la descripción de Hoja de protección.
- Se aumentó el daño base de Corte cruzado a 1610.
- Se aumentó el daño de Poder del espíritu del bosque a 922.5.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se redujo el tiempo de reutilización de Líder espiritual a 120 segundos.
Druida
Druida / Guerrero
- Se redujo la cantidad de curación de Varita de gloria en un 66%.
- Cambio en Nutrir a Bendición de la naturaleza; aumenta tu ataque físico en un 24% durante 30 segundos, con 60 segundos de tiempo de reutilización y 15 de coste de furia.
- Cambio en Furia de corte; aumenta el alcance de tu Corte a 90, su daño al 930% del DPS del arma de mano principal, reduce su coste de furia a 15 y elimina su activador de tiempo de reutilización global.
Notas posteriores al parche 10.2.2.2001
General
- Se corrigió que la tienda de Prueba de mito tuviera una sección incorrecta de objetos de sanador.
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas.
Mago
Mago / Explorador
- Se corrigió que Reflejo de rosa de fuego infligiera daño a objetivos no deseados.
Mago / Sacerdote
- Se corrigió que Tormenta acuática no funcionara como efecto de área.
Notas del parche 10.2.2.2002
General
- Se añadió una opción de escala para la casa de subastas.
- Se añadió visibilidad de arma a distancia a la tecla Z.
- Se rediseñaron los mensajes de error de requisitos de uso de habilidades.
- Se añadió la zona de destino a la información sobre herramientas del portal de los jugadores.
- Se implementó daño mágico para ciertos atributos de armas.
- Se desactivaron los efectos de aura de la tienda de objetos cuando la opción de ocultar gráficos está habilitada.
- Se corrigió el retraso inesperado que ocurría al abrir el libro de habilidades.
- Se corrigieron múltiples problemas en eventos, tácticas y misiones de diferentes instancias y zonas.
- Se corrigió que los resultados de recetas de armas y armaduras de Tikal transformadas se vincularan al fabricarlas.
- Cambio en las mascotas personales para que tengan un beneficio de velocidad dinámico solo cuando el dueño tenga el beneficio Perfume mágico.
- Se corrigió que los preventores de perjuicios (ej. eliminación de efecto de miedo) no impidieran recibir un perjuicio mientras el efecto estaba activo.
- Se corrigió que la misión Batalla para defender el puente roto no terminara si matabas al Comandante Naga sin generar ninguna amenaza.
Guardián
Guardián/Mago
- Se corrigió que Roble duro no redujera correctamente el tiempo de reutilización de Estocada de sépalo en 1 segundo.
Guardián/Druida
- Cambio en la fórmula de aumento de velocidad de ataque de Despertar de la bestia, incluyendo también la velocidad de ataque del equipo y las runas.
Pícaro
- Se aumentó el nivel máximo de Hacha de 1 mano a 182 en el nivel 104.
- Cambio en Furia de asesino para aumentar la tasa de golpe crítico igual a la mitad de la tasa de golpe crítico actual de la mano principal; se redujo el aumento de daño crítico al 24%.
Pícaro / Druida
- Cambio en Bendición de matanza para proporcionar poder de ataque solo al lanzador.
Pícaro / Guerrero
- Cambio en Toque de muerte para aumentar adicionalmente la precisión elemental en un 32.9%.
- Cambio en Maestría en torbellino para disminuir el tiempo de reutilización de Torbellino a 2 segundos.
Mago
- Se aumentó el daño de Campo estático a 2250.
- Se añadió un 10% de disminución de daño para cada objetivo extra en Tormenta de truenos y se redujo su tiempo de reutilización a 18 segundos.
Mago / Caballero
- Se aumentó el daño de Golpe de luz sagrada en un 20%.
Mago / Druida
- Cambio en Espíritu de infiltración para aumentar tu ataque mágico en un 14.4%.
Mago/Guardián
- Cambio en Seguidor de llamas para reducir el tiempo de reutilización de Bola de fuego a 1 segundo.
- Se aumentó la cantidad máxima de objetivos de Hoja de viento de gemido terrestre a 15, se añadió un 10% de disminución de daño por objetivo extra y aumenta la porción de daño de tierra en un 40%.
Mago/Campeón
- Se redujo el daño de Tormenta de iones en un 8%.
Mago / Sacerdote
- Cambio en Esencia de agua para aumentar adicionalmente la velocidad de lanzamiento en un 12%.
- Se eliminó el tiempo de reutilización de Tormenta acuática y se redujo el retraso entre lanzamientos a 0.6 segundos, añadiendo un 6% de disminución de daño por objetivo extra.
Mago / Explorador
- Se corrigió que Flecha de fuego no mencionara la eliminación del activador de tiempo de reutilización global de Disparo.
Brujo
- Se corrigió que Escudo de mente sólida iniciara el combate accidentalmente al usarlo en PNJ amistosos.
Caballero
- Cambio en Sellos sagrados de caballero para que sean efectos individuales.
Notas del parche 10.2.2.2003
General
- Se aplicó una solución temporal para los retrasos en los tiempos de reutilización.
Mago
Mago/Guardián
- Se corrigió que Hoja de viento de gemido terrestre tuviera valores de daño y alcance incorrectos.
Mago / Druida
- Se corrigió que Espíritu de infiltración redujera el ataque mágico.
- Se corrigió que Ira de la Madre Tierra no se interrumpiera al moverse.
Caballero
- Se corrigió que Sello sagrado no funcionara correctamente.
Notas posteriores al parche 10.2.2.2005
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el Canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.
Guardián
Guardián/Druida
- Se corrigió que Despertar de la bestia tuviera un cálculo de velocidad de ataque incorrecto.
Caballero
Caballero / Guerrero
- Se corrigió que Deterrente autoritario tuviera un efecto y duración incorrectos.


