Notas del parche 10.2.2.2000
General
- Se corrigieron problemas con artesanías y recetas faltantes después de leer nuevas recetas/reingresar al juego.
- Se eliminó el retraso de ejecución para todo tipo de eventos de habilidades especiales, como esquivar ataques o golpes críticos, entre otros.
- Se redujo el tiempo de recarga a 1 segundo para: Dumplings de arroz con frijol rojo, Dumplings de arroz con huevo, Vino de rejalgar, Vino de rejalgar maduro, Pierna de cordero asada, Muslo de pollo crujiente, Ternera a la parrilla al carbón, Sándwich de verduras, Mezcla de la pradera, Salmón ahumado, Sopa de pescado fresco y Pierna de lobo asada.
Explorador
Explorador / Mago
- Se corrigió que Encender compartiera tiempo de recarga con Lo que el viento se llevó.
Mago
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Elementalista Divino perdiera efectividad cuando el usuario moría.
Mago / Caballero
- Se corrigió que Recuperación de energía perdiera efectividad cuando el usuario usaba la habilidad nuevamente antes de que el efecto dejara de estar activo.
Sacerdote
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Repercusiones Elementales perdiera efectividad cuando el usuario moría.
Festival del Tejido de Colores
- 4 anillos rediseñados.
- 25 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 12 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Agua e Hydro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Hydro Draconaris de:
- Kyle Cronn - intercambia 10 x Paquetes de materiales de tejido funcionales por una recompensa.
Desafío de las Muñecas
NPC: Saiji Rebelde
Tipo de evento: luchar con habilidades de evento contra NPCs
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Requisitos: grupo de entre 3 y 6 personas
Objetivo del evento: derrotar a la muñeca
Prototipo de Ropa Transpirable
NPC: Yanikki Nirr
Tipo de evento: usar objetos en otros jugadores para obtener una recompensa
Horarios cada día: 13:00, 16:00, 19:00, 22:00
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: usar objetos en otros jugadores para obtener una recompensa
Gurú de la Moda Definitivo
NPC: Anfitriona Heidi Cohen [Gremio de Tejedores de Phirius]
Tipo de evento: Elegir equipamiento
Ubicación: Plaza Central de Varanas
Tamaño del grupo: de 2 a 4
Objetivo del evento: acumular puntos para obtener objetos
Máquina de Tejer Mágica
NPC: Jamie Rayer
Tipo de evento: usar objeto en el estado correcto
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: acumular puntos para obtener objetos
Sastre Mágico
NPC: Ayna Rett
Tipo de evento: usar habilidades en el estado correcto
Horarios cada día: de 8:00 a 23:00, en el minuto 20 de cada hora
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Ubicación de inicio: Colinas de Plata, cerca del Puente de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Colinas de Plata, cerca del Puente de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: acumular puntos para obtener objetos
Subasta benéfica
Tipo de evento: usar habilidades para ganar la subasta benéfica
Horarios cada día: de 8:00 a 23:00, en el minuto 40 de cada hora
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Requisitos: Objeto (Seda transpirable)
Ubicación de inicio: Entrada de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Entrada de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: realizar pujas para ganar
Exposición de Ropa Clásica
NPC: Lilelle
Tipo de evento: Recoger objetos y obtener un premio
Horarios cada día: 3:00, 6:00, 9:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00
Inscripción 10 minutos antes del inicio del evento
Requisitos: Objeto (Seda transpirable), Inscripción
Ubicación de inicio: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de la Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: recoger objetos en el mundo, con estos objetos puedes inscribirte en este evento
Notas del parche 10.2.2.2001
General
- Se redujo la tasa de aumento de sabiduría de Paciencia arcadiana al 10%.
- Se corrigió que algunos objetos compartieran tiempo de recarga de forma no intencionada.
Mago
- Se redujo el nivel de aprendizaje de Tormenta de truenos a 25.
Mago / Explorador
- Se cambió Rosa de fuego; Tormenta de fuego propagará el daño alrededor del objetivo si este se encuentra bajo el efecto de Rosa de fuego.
Mago / Guerrero
- Se cambió Explosión elemental a pasiva, ahora también modifica Tormenta de truenos y Lluvia de meteoros para infligir daño de fuego.
Mago / Alcaide
- Se redujo el tiempo de recarga de Poder de electrólisis a 60 segundos, y el coste a 10 de ira.
- Se cambió Pasaje de energía para que Campo estático genere 5 de ira al golpear.
Mago / Pícaro
- Se incrementó el daño de oscuridad de Ritual de colmillos al 24%.
- Se cambió Embozo de sombras para permitir además el lanzamiento mientras se camina.
- Se cambió el daño de Oscuridad del purgatorio a 2898 + 0.3 INT de daño de oscuridad.
Mago / Sacerdote
- Se cambió Purificar para disipar también efectos dañinos sin la pasiva Gran disipación.
- Se cambió Gran disipación a Tormenta acuática; inflige 2960 + 0.2 x Inteligencia de daño de agua al área designada 7 veces con un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra, con un tiempo de recarga de 10 segundos.
Mago / Druida
- Se incrementó el aumento de daño de tierra de Controlar la llama al 36%.
- Se redujo el tiempo de recarga de Hoja de magma a 1 segundo, se incrementó el coste de maná en un 300% y se cambió a un efecto de área.
- Se redujo el tiempo de recarga de Místico elfo a 60 segundos, y se cambiaron las acumulaciones de daño mágico por un 5% de velocidad de lanzamiento en su lugar.
Mago/Custodio
- Se redujo el tiempo de recarga de Barrera de núcleo terrestre a 120 segundos.
- Se corrigió que Campo estático no infligiera el daño extra de Barrera de núcleo terrestre.
- Se redujo el tiempo de recarga de Hoja de viento del gemido de la tierra a 1 segundo y se cambió a un efecto sobre 3 objetivos.
Mago / Caballero
- Se incrementó el daño base de Golpe de luz sagrada a 2300.
- Se cambió Estrellas de luz para reflejar el daño hasta 5 veces con un decremento de daño del 15% por cada objetivo extra.
- Se incrementó el daño de Carga de luz a 4000, y se cambió a un efecto de área con un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra.
Guerrero
Guerrero / Alcaide
- Se incrementó el daño de Golpe de vendetta en un 20%, se aumentó el límite de potenciación de daño al 120% y se corrigió que infligiera daño dependiendo de los PS propios en lugar de los del objetivo.
Guerrero / Explorador
- Se eliminó la activación del tiempo de recarga global de Rompecráneos.
Guerrero / Brujo
- Se cambió el daño de Paso fantasma psíquico a daño de oscuridad.
- Se cambió el tipo de daño de Hechizo de rayo a daño de viento.
- Se cambió el tipo de daño de Torbellino psíquico a daño de oscuridad.
- Se cambió el tipo de daño de Tormenta de hojas espirituales a daño de oscuridad.
- Se cambió el tipo de daño de Golpe resquebrajador de espíritus a daño de oscuridad.
- Se redujo el tiempo de recarga de Entrenamiento de combate excelente a 120 segundos.
Alcaide
Alcaide / Sacerdote
- Se redujo el tiempo de recarga de Consagración de energía rúnica a 60 segundos.
Alcaide / Guerrero
- Se añadió un modificador de odio del 250% a Golpe de arco.
Custodio
Custodio/Druida
- Se corrigió la descripción de Hoja de protección.
- Se incrementó el daño base de Tajo cruzado a 1610.
- Se incrementó el daño de Poder del espíritu del bosque a 922.5.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se redujo el tiempo de recarga de Líder espiritual a 120 segundos.
Druida
Druida / Guerrero
- Se redujo la cantidad de curación de Vara de la gloria en un 66%.
- Se cambió Nutrir a Bendición de la naturaleza; incrementa tu ataque físico en un 24% durante 30 segundos, con 60 segundos de tiempo de recarga y un coste de 15 de ira.
- Se cambió Furia de tajo; incrementa el alcance de tu Tajo a 90, su daño al 930% del DPS del arma de la mano principal, reduce su coste de ira a 15 y elimina la activación de su tiempo de recarga global.
Notas post-parche 10.2.2.2001
General
- Se corrigió que la tienda de Prueba del Mito tuviera una sección incorrecta de objetos para sanadores.
Los siguientes cambios se aplicarán únicamente en instancias personalizadas.
Mago
Mago / Explorador
- Se corrigió que el reflejo de Rosa de fuego infligiera daño a objetivos no deseados.
Mago / Sacerdote
- Se corrigió que Tormenta acuática no funcionara como efecto de área.
Notas del parche 10.2.2.2002
General
- Se añadió la opción de escala para la casa de subastas.
- Se añadió la visibilidad del arma a distancia a la tecla Z.
- Se rediseñaron los mensajes de error por requisitos no cumplidos al usar habilidades.
- Se añadió la zona de destino a la descripción emergente del portal de los jugadores.
- Se implementó el daño mágico para ciertos atributos de armas.
- Se desactivaron los efectos de aura de la tienda de artículos cuando la opción de ocultar gráficos está activada.
- Se corrigió un retraso inesperado que ocurría a veces al abrir el libro de habilidades.
- Se corrigieron múltiples problemas en eventos, tácticas y misiones de diferentes instancias y zonas.
- Se corrigió que los resultados de las recetas de armas y armaduras de Tikal transformadas se ligaran al fabricarse.
- Se cambió a las mascotas personales para que tengan la mejora de velocidad dinámica solo cuando el dueño tenga la mejora de Perfume mágico.
- Se corrigió que los preventores de efectos negativos (ej. eliminación del efecto de miedo) no evitaran que recibieras el efecto negativo mientras estaban activos.
- Se corrigió que la misión "Batalla para defender el Puente Roto" no finalizara si matabas al Comandante Naga sin generar odio.
Custodio
Custodio/Mago
- Se corrigió que Roble resistente no redujera correctamente el tiempo de recarga de Puñalada de sépalo en 1 segundo.
Custodio/Druida
- Se cambió la fórmula de aumento de velocidad de ataque de Despertar de la bestia, incluyendo también la velocidad de ataque del equipo y las runas.
Pícaro
- Se incrementó el nivel máximo de Hacha a una mano a 182 en el nivel 104.
- Se cambió Ira de asesinos para incrementar la tasa de golpe crítico en una cantidad igual a la mitad de la tasa de golpe crítico actual de la mano principal, y se redujo la potenciación de daño crítico al 24%.
Pícaro / Druida
- Se cambió Bendición de matanza para proporcionar poder de ataque únicamente al lanzador.
Pícaro / Guerrero
- Se cambió Toque de la muerte para incrementar adicionalmente la precisión elemental en un 32.9%.
- Se cambió Maestría de torbellino para reducir el tiempo de recarga de Torbellino a 2 segundos en su lugar.
Mago
- Se incrementó el daño de Campo estático a 2250.
- Se añadió un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra a Tormenta de truenos, y se redujo su tiempo de recarga a 18 segundos.
Mago / Caballero
- Se incrementó el daño de Golpe de luz sagrada en un 20%.
Mago / Druida
- Se cambió Espíritu de infiltración para incrementar tu ataque mágico en un 14.4% en su lugar.
Mago/Custodio
- Se cambió Seguidor de la llama para reducir el tiempo de recarga de Bola de fuego a 1 segundo.
- Se incrementó la cantidad máxima de objetivos de Hoja de viento del gemido de la tierra a 15, se añadió un decremento de daño del 10% por cada objetivo extra y se incrementó la porción de daño de tierra en un 40%.
Mago / Alcaide
- Se redujo el daño de Tormenta de iones en un 8%.
Mago / Sacerdote
- Se cambió Esencia de agua para incrementar adicionalmente la velocidad de lanzamiento en un 12%.
- Se eliminó el tiempo de recarga de Tormenta acuática y se redujo el retraso entre cada lanzamiento a 0.6 segundos, añadiendo un decremento de daño del 6% por cada objetivo extra.
Mago / Explorador
- Se corrigió que Flecha de fuego no mencionara la eliminación de la activación del tiempo de recarga global de Disparo.
Brujo
- Se corrigió que Escudo de mente sólida iniciara el combate de forma no intencionada al usarlo en NPCs aliados.
Caballero
- Se cambiaron los Sellos sagrados del Caballero para que sean efectos individuales.
Notas del parche 10.2.2.2003
General
- Se aplicó una solución temporal para los retrasos en los tiempos de recarga.
Mago
Mago/Custodio
- Se corrigió que Hoja de viento del gemido de la tierra tuviera valores de daño y alcance incorrectos.
Mago / Druida
- Se corrigió que Espíritu de infiltración redujera el ataque mágico.
- Se corrigió que Ira de la Madre Tierra no se interrumpiera al moverse.
Caballero
- Se corrigió que Sello sagrado no funcionara correctamente.
Notas post-parche 10.2.2.2005
Los siguientes cambios se aplicarán únicamente en instancias personalizadas y en el Canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.
Custodio
Custodio/Druida
- Se corrigió que Despertar de la bestia tuviera un cálculo incorrecto de la velocidad de ataque.
Caballero
Caballero / Guerrero
- Se corrigió que Disuasión autoritaria tuviera un efecto y duración incorrectos.


