Notas del parche 10.3.0.1000

General
- Se aumentó la longitud de los asuntos de correo.
- Se añadió el radio de efecto a las descripciones de los hechizos.
- Se desactivaron 16 cartas duplicadas de Vortis.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría en Arcanium Arena.
- Se actualizó la lista de información de clases de habilidades en las descripciones.
- Se implementaron nuevas armas en los fragmentos de armas selladas.
- Se corrigió que a las habilidades de mascotas les faltaba el color elemental mágico sobre la cabeza.
- Se implementó munición de balas en la tienda de William Edwards y en los jefes de Realm of Forgotten Legends.
Nuevas combinaciones de clases
- Se añadieron habilidades de élite para las nuevas combinaciones Sacerdote/Druida, Sacerdote/Guardián.
- Se añadieron habilidades de élite para las nuevas combinaciones Explorador/Campeón, Explorador/Brujo.
- Se añadieron habilidades de élite para las nuevas combinaciones Druida/Campeón, Druida/Caballero, Druida/Sacerdote, Druida/Brujo.
- Se añadieron habilidades de élite para las nuevas combinaciones Caballero/Campeón, Caballero/Druida, Caballero/Guardián, Caballero/Brujo.
- Se añadieron habilidades de élite para las nuevas combinaciones Guardián/Campeón, Guardián/Caballero, Guardián/Sacerdote, Guardián/Brujo.
- Se añadieron habilidades de élite para las nuevas combinaciones Campeón/Caballero, Campeón/Druida, Campeón/Explorador, Campeón/Guardián.
- Se retrasaron las habilidades de élite para las nuevas combinaciones Brujo/Druida, Brujo/Caballero, Brujo/Explorador, Brujo/Guardián; se añadirán en próximos parches.
Lanzador
- Se añadió la lista de addons al informe de integridad.
- Se añadió el requisito de cerrar los clientes del juego al restaurar la configuración.
Pícaro
- Se redujo el incremento de daño físico de Furia del asesino al 12%.
Pícaro/Guardián
- Se corrigió que Hoja sedienta de sangre no tenía tiempo de reutilización de activación de efecto.
Pícaro/Campeón
- Se redujo el incremento de daño físico de Asesino remodelado al 24%.
Festival de la Calabaza
- 28 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 1 título oculto de un evento personalizado del festival.
- 9 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
- Ven al evento del GM en Celebria el 31.10.20 a las 21:00 CET.
- Visita Celebria y la instancia de aparición de jefes (en las puertas de Lost Island of Atlantis) entre el 31.10.20 a las 00:00 CET y el 03.11.20 a las 23:59 CET.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Viento y Aero Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Aero Draconaris de:
- Gestor de recompensas del Festival de la Calabaza: intercambia 20 x Monedas de calabaza por una recompensa.
Portal perdido de la muerte
Ubicación: Entrada de la Necrópolis de los espejos (Valle de Aslan)
PNJ: Jason Warrens
Tiempo: Todo el festival, solo se puede completar una vez por festival.
La Calabaza dice
Ubicación: Distrito abandonado de Dalanis (Colinas de Thunderhoof)
PNJ: Calabaza - Entre las puertas oeste y sur
Tiempo: En punto, cada 2 horas
Bromistas de calabaza
Ubicación: Puerta central de la ciudad de Dalanis (Colinas de Thunderhoof)
PNJ: Belle Rossly
Desafío de la Calabaza
Ubicación: Distrito abandonado de Dalanis (Colinas de Thunderhoof)
PNJ: Calabaza
Orden de calabaza
Ubicación: Puertas de la ciudad de Varanas
PNJ: Sra. Calabaza
Sr. Calabaza
Requiere completar la misión de evento "Orden de calabaza"
Ubicación: Abadía abandonada
PNJ: Sr. Calabaza
Cazafantasmas
Ubicación: Plaza central – Área de eventos (Varanas)
PNJ: Herska
Granja fantasma
Ubicación: Plaza central – Área de eventos (Varanas)
PNJ: Kathy Poole
Gritemos un poco
Ubicación: Ciudad baja oeste de Varanas
PNJ: Sr. Fantasma
Malatina de Halloween
Ubicación: Atlas (Lost Island of Atlantis)
PNJ: Yolius
Truco o trato – Parte 1 (Familia Celt)
Ubicación: Plaza central – Área de eventos (Varanas)
PNJ: Fantasma de aspecto sospechoso
Truco o trato – Parte 2
Ubicación: Ciudad baja oeste de Varanas
PNJ: Pequeña Anna
Intercambio de cintas de colores
Ubicación: Granja de Dorian (Silverspring)
PNJ: Shalson
Desfile de monstruos
Ubicación: Puertas de la ciudad de Varanas
PNJ: Organizador del desfile de monstruos
Locura de Kaz
Ubicación: Santuario del olvido (Silverspring)
PNJ: Kaz Bamandis y Kaz Listo
Notas del parche 10.3.0.1002
General
- Se desactivaron varios hechizos de curación de nuevas clases que funcionaban en el evento de Jerath.
- Se corrigieron algunas localizaciones al alemán de nuevas combinaciones de clases que eran erróneas.
- Se corrigió que la Cerveza enana experimental establecía el enfoque en 100 al usarla en lugar del valor máximo.
- Se corrigió que los anillos de Pesadilla de Varanas y Cámara de Arcanium no eliminaban correctamente algunos efectos de miedo.
- Se corrigieron los nombres incorrectos de la daga mágica y la ballesta mágica de Realm of Forgotten Legends.
Mago
- Se desactivaron los efectos de daño en el tiempo basados en inteligencia durante el tiempo de efecto de Escape divino para evitar que interrumpiera el ocultamiento.
Caballero
Caballero / Druida
- Se corrigió que Escudo sagrado de Caballero/Druida no funcionaba para los miembros de la banda.
Sacerdote
- Se corrigió que la habilidad del conjunto de objetos Elemento de renacimiento de agua no funcionaba junto con las mascotas de clase.
Sacerdote / Brujo
- Se cambió Salto espiritual para teletransportar al objetivo en lugar de impulsarlo.
Sacerdote/Guardián
- Se corrigió que Voluntad curativa no funcionaba correctamente.
- Se corrigió que Resiliencia de barrera cambiaba Barrera mágica de un beneficio de grupo a un beneficio de banda.
Sacerdote / Druida
- Se corrigió que a la descripción de Cadena de vida le faltaba información sobre el tiempo de reutilización de 2 segundos de la activación de curación.
Druida
Druida/Campeón
- Se corrigió que Formación iluminada no era utilizable.
- Se cambió el costo de Vitalidad de esencia a 30 de furia + 2% de MP.
- Se corrigió que Retroalimentación de mecanismo no funcionaba correctamente.
- Se corrigió que el radio de aturdimiento/silencio de Vitalidad rúnica de mecanismo era incorrecto.
- Se corrigió que la habilidad de teletransporte de Mecanismo de aumento se otorgaba dentro de un radio incorrecto.
- Se corrigió que el beneficio de Aumento de Mecanismo de aumento desaparecía brevemente mientras aún estaba en el radio efectivo.
- Se corrigió que Implosión de mecanismo atraía al lanzador involuntariamente, el efecto de explosión aparecía en el lanzador en lugar del mecanismo en sí.
Druida / Sacerdote
- Se corrigió la cadena de registro de combate de Salvador de la luz.
Druida / Caballero
- Se corrigió que Golpe de luz tenía información engañosa.
- Se corrigió que Castigo elemental curaba en un radio incorrecto.
Druida / Brujo
- Se corrigió que Enfocado en la naturaleza compartía tiempo de reutilización con Veneno de la naturaleza.
Guardián
Guardián/Brujo
- Se corrigió que Esencia de veneno proporcionaba un daño de veneno involuntariamente más alto.
Guardián/Sacerdote
- Se corrigió que Caminante de roble divino tenía información incorrecta en la descripción sobre la activación de curación.
Explorador
Explorador / Brujo
- Se redujo el tiempo de reutilización de Oleada venenosa a 60 segundos.
Explorador/Campeón
- Se aumentó el incremento de daño de pistola de Maestría en pistolas al 57%.
- Se eliminó el tiempo de reutilización compartido de Lluvia de venganza con habilidades de conjunto de objetos, se redujo el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
Notas del parche 10.3.0.1003
General
- Se corrigieron varios errores de descripción.
- Se corrigió que el Pedernal del reino no aparecía correctamente en la casa de subastas.
- Se añadió información sobre el tiempo de reutilización de ineficacia a las descripciones de beneficios para ciertos efectos.
- Se cambió la información de tiempo de lanzamiento de la descripción de la habilidad de mascota de clase para que no se vea afectada por los beneficios del propietario.
- Se implementaron variaciones de lanza, pistola y bala de bajo nivel al modo Normal de Hall of Survivors.
- Se cambiaron las criaturas del evento de Jason Warrens para que sean visibles solo para el propietario de la misión en lugar de para todos para evitar confusiones.
Campeón
Campeón/Explorador
- Se corrigió que Escondite no funcionaba correctamente a veces mientras estaba en Modo de desmontaje.
Campeón/Guardián
- Se aumentó el límite máximo de objetivos de Ola de explosión a 15.
- Se corrigió que Marcado de tajo frenético proporcionaba efectos involuntarios.
- Se corrigió que Protección del roble eliminaba la mascota personal al usarla.
- Se corrigió que el efecto de Zarza forjada era anulado por otros efectos de Escudo de zarzas de clase.
Guardián
Guardián/Brujo
- Se redujo el incremento de daño de Contrato fantasma al 12%.
- Se redujo el incremento de daño de veneno de Esencia de veneno al 24%.
- Se redujo el incremento de daño de veneno de Corrupción de la naturaleza al 8%.
- Se corrigió que Sombra psíquica no usaba Tajo de sombra correctamente tras un Tajo de veneno crítico.
- Se corrigió que el beneficio de Sombra psíquica no desaparecía correctamente a veces al desaparecer la mascota.
Explorador
- Se cambió el incremento de tiempo de reutilización de Flechas de viento para que se aplique solo a la ballesta.
Explorador / Brujo
- Se aumentó el incremento de daño de veneno de Voluntad venenosa al 72%.
- Se redujo el incremento de enfoque de Flechas vampíricas de Interferencia mágica a 5.
Explorador/Campeón
- Se redujo el incremento de tiempo de lanzamiento de Maestro francotirador a 2 segundos en lugar de 3.
- Se cambió Combo fatal para disminuir el tiempo de reutilización de Disparo combinado en 4 segundos adicionales.
Mago
- Se corrigió que la habilidad de conjunto de objetos Escape divino restablecía el aggro con demasiado retraso.
Mago / Caballero
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Estrellas de luz a 2 segundos.
Mago/Campeón
- Se aumentó la probabilidad de activación de Tormenta iónica al 50%.
Druida
- Se aumentó el daño de Flecha de tierra en un 50%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Invocar tormenta de arena a 2 segundos, se cambió para que sea una habilidad de canalización que canaliza durante 5 golpes.
Druida / Guerrero
- Se eliminó el tiempo de reutilización de Ataque natural.
Druida / Brujo
- Se aumentó el daño de Veneno de la naturaleza en un 50%.
- Se cambió Equilibrio de la naturaleza para aumentar el daño de veneno adicionalmente.
Druida / Sacerdote
- Se corrigió que Maestro de regeneración no aplicaba todos los efectos de Regeneración.
Sacerdote
Sacerdote / Druida
- Se corrigió que Cadena de vida no transfería el daño bloqueado.
Notas del parche 10.3.0.1004
General
- Se corrigieron varios problemas del marco de susurros.
- Se implementó la fórmula de daño mágico con modificador de lanzamiento por segundo.
Druida
Druida / Brujo
- Se corrigió que el efecto de Equilibrio de la naturaleza desaparecía después de un tiempo involuntariamente.
Sacerdote
Sacerdote / Druida
- Se corrigió que Cadena de vida transfería la curación de Cadena de vida como daño a veces.
Mago
Mago / Guerrero
- Se corrigió que Explosión elemental aumentaba el tiempo de reutilización de Tormenta eléctrica a 30 segundos involuntariamente.
Explorador
- Se corrigió que Gloria del arquero no aumentaba el daño mágico de arma a distancia.
- Se corrigió que Flecha de esencia no aumentaba el daño mágico de arma a distancia.
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Postura de cazador no aumentaba el daño mágico de arma a distancia.
- Se corrigió que la habilidad pasiva Maestría en disparo no aumentaba el daño mágico de arma a distancia.
- Se corrigió que la habilidad pasiva Maestría en armas a distancia no aumentaba el daño mágico de arco y ballesta.
Explorador / Mago
- Se corrigió que el incremento de ataque porcentual de Campaña de tierras salvajes desaparecía después de un tiempo involuntariamente.
Explorador/Campeón
- Se eliminó el activador de tiempo de reutilización global de Lluvia de venganza.
- Se redujo el incremento de reflexión de Área de experiencia a 0, se añadió la eliminación de la pérdida de daño por reflexión.
Explorador / Brujo
- Se cambiaron las habilidades modificadas para usar la fórmula mágica con modificador de lanzamiento por segundo, se ajustó su daño de acuerdo con esto.
Campeón
Campeón/Guardián
- Se redujo el incremento de fuerza del Modo de desmontaje de Guía de la naturaleza al 12.4%.
Notas posteriores al parche 10.3.0.1004
Los siguientes cambios pueden tener descripciones incorrectas en el juego y solo se aplicarán en zonas de instancia personalizadas hasta el próximo parche.
Explorador
Explorador / Brujo
- Se redujo el incremento de daño del siguiente Disparo de Francotirador venenoso al 8%.
- Se redujo a la mitad el daño de las habilidades modificadas por Intención mortal e Interferencia mágica, y también Disciplina elemental.
Sacerdote
Sacerdote / Druida
- Se redujo el rango de enlace de Cadena de vida a 200.
Mago
Mago/Campeón
- Se corrigió que Captura de voltaje no funcionaba correctamente cuando hay más de un efecto activo.
Notas del parche 10.3.0.1005
General
- Se aumentó el rango de pistola a 50.
- Se corrigieron varios errores de descripción de habilidades.
- Se corrigió que las habilidades de impulso en Jerath no eran utilizables.
- Se añadió el efecto Paciencia arcadiana a las clases Guardián/Sacerdote y Campeón/Druida.
- Se corrigió que las armas mágicas de Realm of Forgotten Legends obtenían atributos físicos tras la mejora.
Explorador
Explorador / Brujo
- Se cambió Discípulo elemental para que también inflija daño con habilidades de daño de área.
Sacerdote
Sacerdote / Druida
- Se aumentó el rango de ruptura de Cadena de vida a 320.
Sacerdote / Guerrero
- Se corrigió que Cadena de luz seguía restableciendo el tiempo de reutilización cuando el último golpe mata al objetivo tras el cambio de reducción de tiempo de reutilización.
Campeón
Campeón/Explorador
- Se aumentó el incremento de daño de pistola de Entrenamiento mecánico al 56%.
Caballero
- Se aumentó la duración de Fuerza sagrada a 25 segundos.
Guerrero
- Se cambió Maestría en armas de 2 manos para aumentar el daño de lanza adicionalmente.
Druida
- Se corrigió que Invocar tormenta de arena no se interrumpía al moverse.
Guardián
- Se redujo el tiempo de reutilización de Poder salvaje a 60 segundos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Absorción de energía a 120 segundos.
Guardián/Caballero
- Se redujo el decremento de tiempo de reutilización de Poder natural a 60 segundos.




