Correctif 10.4.0.2000-2014

Festival des flocons de neige

Notes de mise à jour 10.4.0.2000

articleGénéral

  • Correction de certains objets qui n'étaient pas utilisables.
  • Ajout d'un indicateur pour les infobulles de compétences de familier.
  • Correction du costume de bonne qui pouvait être porté par des personnages masculins.
  • Correction de la formule de soin qui affectait certaines classes de manière incorrecte.
  • Correction des effets de soin sur la durée qui apparaissaient visuellement plus faibles qu'ils ne l'étaient réellement.
  • Correction de la possibilité de rester dans l'événement de Jerath sans subir de debuff.
  • Correction du buff "Âme du dresseur d'armes" qui supprimait le buff "Mains d'or" lorsqu'il était utilisé par-dessus.

Sorcier

  • Augmentation du gain de dégâts obscurs de "Mauvaise volonté" à 120 %.
  • Correction de la compétence de set "Gravure siphonique" qui soignait pendant l'événement de Jerath.

Druide

  • Clarification de la description de "Graine de vie".

Champion

Champion / Éclaireur

  • Correction du mouvement incorrect de "Tir vampirique".
  • Correction de "Tir pulsé" qui poussait parfois le lanceur plus loin que prévu.

Éclaireur

  • Modification de "Coup d'articulation" pour infliger des dégâts de DPS d'arme à distance, réduction de la portée de base à 0, ajout d'un scaling de portée basé sur l'arme à distance.

Éclaireur / Sorcier

  • Réduction des dégâts de "Discipline élémentaire" de 12 %.
  • Réduction du gain de dégâts de poison de "Snipe empoisonné" à 15 %.

Mage

Mage / Champion

  • Réduction des dégâts de "Tempête ionique" de 6 %.
  • Réduction du gain d'intelligence de "Choc cérébral" à 12 %.

Mage / Druide

  • Réduction de moitié du gain d'attaque magique de "Esprit d'infiltration".
  • Modification de "Roche bouillante" pour augmenter les chances de coup critique de "Lame de magma" de 10 % au lieu de 100 %.

Voleur

Voleur/Gardien

  • Correction de la description de "Lame assoiffée de sang".

Voleur / Champion

  • Correction de la description de "Rage de l'assassin".

Voleur / Éclaireur

  • Suppression de la suppression du buff "Maître du combat" lors de sa réutilisation.

Chevalier

Chevalier/Gardien

  • Correction de la description de "Frappe tournoyante".

auto_awesomeFestival des flocons de neige

  • 62 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 9 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de feu et des Pyro Draconaris contre un familier Draco.

Obtenez des Pyro Draconaris auprès de :

  • Jack Shackleton - échangez 10 x Certificats Goody-Goody contre une récompense.
  • Officier d'approvisionnement de Snowland - échangez 5 x Tickets de récompense de givre contre une récompense.

Les mauvais frères Jingle

‌Lieu : Taborea
PNJ : Frères Jingle

Collecte de cadeaux

‌Lieu : Logar, Varanas, Silverfall, Poste de commerce de Harf, Forteresse d'Obsidienne et Dalanis
PNJ : Aucun

Les frères Jingle coincés dans les cheminées

‌Lieu : Logar, Place centrale de Varanas, Silverfall
PNJ : Donichuka

Échange de feux d'artifice

‌Lieu : Varanas
PNJ : Nina Berlusco

Décoration du sapin des flocons de neige

‌Lieu : Sud de Dalanis
PNJ : Koli Max

Décoration du sapin des flocons de neige à vœux

‌Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Décoration du sapin des flocons de neige à vœux

Certificats Goody-Goody

‌Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Jack Shackleton

Événement du Nouvel An

‌Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Frère Jingle - Mark

Braquage de la banque des gobelins

‌Lieu : Banque de Varanas
PNJ : Gobelins braqueurs

Sauvez les cadeaux des flocons de neige

‌Lieu : Portes de Varanas
PNJ : Andrew Dell

Adopter un cerf

‌Lieu : Sud de Dalanis
PNJ : Pak Dicca

Cadeau de la neige

‌Lieu : Hautes terres d'Ystra
PNJ : Mahar

Roi bonhomme de neige

‌Lieu : Hautes terres d'Ystra
PNJ : Roi bonhomme de neige givré

Une foule de bonhommes de neige

‌Lieu : Montagnes hurlantes, Vallée d'Aslan, Hautes terres d'Ystra
PNJ : Bonhommes de neige

Snowland

‌Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Transporteur d'explorateur de Snowland‌

Notes de mise à jour 10.4.0.2002

auto_awesomeNoël

  • Visitez Celebria.
  • Consultez le Concours de vidéos YouTube des fêtes de décembre.
  • Quelque chose ne va pas, visitez Celebria et résolvez le mystère des pingouins.
  • Assurez-vous de trouver du temps le 22/12/2020 à 20h00 CET pour rejoindre l'événement GM de Noël 2020 à Celebria pour participer ensemble.
  • Combattez vos ennemis dans l'instance d'arène d'apparition de boss à Celebria chaque jour entre le 23/12/2020 00h00 et le 26/12/2020 23h59 CET.

articleGénéral

  • Modification des icônes des buffs instrumentaux pour qu'elles soient identiques aux icônes d'objets.
  • Mise en œuvre du temps de jeu sur le personnage et le cadre de sélection des personnages.
  • Mise en œuvre de la base de données des compétences sur notre site web, elle sera mise à jour dès que possible lors de la sortie d'un nouveau patch.

auto_awesomeDéveloppement

  • Mise en œuvre de GetPlayTime().
  • Mise en œuvre de la 11ème valeur de retour de GetCharacterInfo() en tant que temps de jeu pour l'écran de connexion.

Champion

  • Augmentation des dégâts de "Frappe d'afflux d'énergie" de 60 %.

Champion / Prêtre

  • Suppression du temps de recharge de "Impulsion de lumière", changement du type de dégâts en dégâts de lumière, ajout d'un multiplicateur d'aggro, augmentation du coût en mana à 6 %, augmentation du rayon à 100.

Champion / Mage

  • Réduction de la chance de déclenchement de "Armure du vide" à 50 % au lieu de 100 %.
  • Changement de "Barrière à haute énergie" en "Pouvoir intérieur", suppression de l'absorption des dégâts.

Champion / Voleur

  • Diminution du gain de dégâts de "La mort arrive" avec marteau à une main à 24 %.
  • Augmentation du gain de dégâts de "Explosion de l'ombre" avec marteau à une main à 18 %.

Champion / Éclaireur

  • Changement du buff "Cache-cache" en "L'arme a été révélée", augmente les dégâts de mêlée de 24 % et les dégâts à distance de 60 %.

Champion/Gardien

  • Changement de "Coup cinétique", "Impulsion runique" diminue désormais le temps de recharge de "Coup chargé" et "Pouvoir de l'esprit des bois" de 2 secondes à chaque coup.

Champion / Chevalier

  • Correction de "Rugissement sacré" qui n'interrompait pas l'incantation des compétences.

Champion / Guerrier

  • Suppression du temps de recharge de "Frappe d'arc", diminution de la récupération de rage à 10.

Chevalier

Chevalier/Gardien

  • Augmentation du gain de force de "Explosion de puissance sacrée" à 18 %.

Chevalier / Mage

  • Augmentation des dégâts de "Domaine de lumière sacrée" de 100 %, réduction de l'intervalle de déclenchement à 1 seconde.

Chevalier / Sorcier

  • Réduction des gains de dégâts de "Maître des ténèbres et de la lumière" à 24 %.
  • Augmentation de l'incrément de dégâts obscurs et de lumière de "Dévotion" à 32 %.

Prêtre

  • Modification des familiers fées de classe pour qu'ils soient mis à l'échelle de manière similaire aux familiers de classe gardien.

Prêtre / Guerrier

  • Changement de "Esprit combatif du guérisseur de lumière" pour augmenter les PV de 10 %, la défense physique de 40 %, la défense magique de 80 % en plus.

Druide

  • Augmentation du gain d'attaque physique par force à 1,5.

Druide / Sorcier

  • Augmentation du gain de dégâts de baguette de "Volonté de puissance" à 62 %.
  • Augmentation de la diminution des dégâts reçus de "Possession toxique" à 90 %.

Druide / Chevalier

  • Correction du soin de "Punition" qui ne se déclenchait pas si la cible était trop éloignée.

Éclaireur

  • Correction du temps de recharge de "Coup d'articulation" qui ne fonctionnait pas correctement selon la vitesse de l'arme à distance, augmentation de ses dégâts à 750 % des DPS de l'arme à distance.

Éclaireur / Prêtre

  • Augmentation de la durée de "Leader spirituel" à 30 secondes, diminution du temps de recharge à 60 secondes.

Éclaireur / Sorcier

  • Réduction des dégâts de "Tir réfléchi" de 20 %.
  • Réduction des dégâts de "Flèche perçante" de 20 %.

Éclaireur / Mage

  • Correction de "Ignition" dont la description manquait d'informations sur les dégâts de feu.

Sorcier

Sorcier / Champion

  • Correction du gain d'intelligence de "Impulsion de Saces" qui était supprimé pendant l'événement de Jerath.

Sorcier / Guerrier

  • Changement de "Mort du cœur" pour augmenter vos propres dégâts obscurs de 21 % à la place.

auto_awesomeGardien

  • Correction de "Pouvoir du chêne" qui n'augmentait pas correctement tous les dégâts des armes à deux mains.

Voleur

Voleur / Sorcier

  • Augmentation de l'incrément de dégâts obscurs de "Assaut de l'âme obscure" à 54 %.
  • Réduction de la durée de "Agilité de l'âme" à 30 secondes, augmentation du temps de recharge à 90 secondes, augmentation de l'incrément de dégâts obscurs à 54 %.

Voleur/Gardien

  • Réduction du gain de dégâts de "Courroux du gardien" à 4 %.

Voleur / Prêtre

  • Augmentation de la limite de cibles de "Surtension sacrée" à 15.

Notes de mise à jour 10.4.0.2005

articleGénéral

  • Remplacement des dégâts sur la durée de l'événement de Jerath par un minuteur de mort.
  • Augmentation du montant maximum de pile de "Bouteille de poison" à 10000.
  • Augmentation du montant maximum de pile de "Poudre de poison" à 10000.
  • Correction des effets de groupe et de raid utilisés sur une cible qui affectaient toujours le lanceur même lorsque ce dernier était hors de portée.
  • Correction des compétences d'élite appartenant à l'onglet sous-classe du livre de compétences qui n'indiquaient pas correctement leur combinaison de classes.

Prêtre

  • Correction des fées qui ne mettaient pas à l'échelle l'attaque en fonction du propriétaire.

Prêtre/Gardien

  • Correction de "Bouclier de ronces" qui entrait en conflit avec des buffs similaires d'autres classes.

auto_awesomeGardien

  • Changement de la compétence de set "Punition de la bête", elle étourdit désormais les cibles pendant une seconde si le lanceur a invoqué "Esprit du chêne" ou "Gardien punisseur".

Gardien/Druide

  • Augmentation du gain de dégâts de "Éveil de la bête" à partir des effets de vitesse d'attaque de 20 %.

Mage

  • Réduction du temps de recharge de "Voix de la mer" à 4 minutes.
  • Réduction de la durée de "Catalyse élémentaire" à 20 secondes, réduction du temps de recharge à 4 minutes.

Mage / Champion

  • Augmentation du temps de recharge de "Choc cérébral" à 60 secondes, augmentation du gain d'intelligence à 20,8 %.

Mage / Druide

  • Changement du gain d'attaque magique de "Perception" à 16,6 % de dégâts magiques.

Mage / Voleur

  • Augmentation du gain de dégâts de "Don du baron" à 8 %, changement de l'icône de "Don généreux".
  • Correction de "Baiser du vampire" qui déclenchait le temps de recharge global après la fin de l'incantation.

Champion

Champion / Sorcier

  • Réduction de moitié du gain de vitesse d'attaque de "Impulsion infinie".
  • Augmentation des dégâts physiques de "Rune de collecte de cœur" à 24 %.

Champion/Gardien

  • Réduction du boost de dégâts critiques de "Entaille frénétique" à 75 %.

Champion / Éclaireur

  • Changement de "Amélioration vampirique" pour augmenter le taux de génération de concentration de 200 % en plus.

Voleur

  • Changement de "Informateur" en compétence passive.
  • Réduction du temps de recharge de la compétence de set "Défense de cible" à 30 secondes, réduction de sa durée à 10 secondes.

Voleur / Sorcier

  • Augmentation du gain de dégâts obscurs de "Assaut de l'âme obscure" à 75 %, réduction du gain de dégâts obscurs actifs à 35 %.

Voleur / Éclaireur

  • Réduction du temps de recharge de "Voleur d'énergie" à 90 secondes.

Voleur / Guerrier

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de "Éclaboussure toxique" de 900 %.
  • Augmentation du gain de dégâts de mêlée de "Technique de combat empoisonnée" à 16 %.
  • Augmentation de la portion de dégâts de poison de "Tourbillon" à 543 % des DPS de l'arme principale.

Voleur / Prêtre

  • Changement de "Poison ralentissant" en "Patience et salut" : Avec 20 secondes de temps de recharge, pendant 10 secondes, chaque attaque régulière portée à la cible par le lanceur renforcera les capacités. Chaque coup d'arme principale réduira les dégâts reçus de 2 %, chaque coup d'arme secondaire augmentera les dégâts physiques de 3 %. Une fois la durée terminée, l'effet disparaîtra progressivement.

Voleur / Champion

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de "Mécanisme de puissance".
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de "Mécanisme d'enterrement".
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de "Mécanisme de confusion".

Voleur / Druide

  • Diminution du coût en énergie de "Temps de tuer" à 15.
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de "Linceul de poison" de 300 %.
  • Changement de "Impulsion terrestre" en compétence de zone en éventail au lieu d'infliger des dégâts entre le lanceur et la cible.

Voleur / Mage

  • Augmentation des valeurs de dégâts de "Lame revigorée" à 310,5 %.

Druide

  • Réduction du niveau d'apprentissage de "Invoquer tempête de sable" à 30, clarification de la description de la compétence.
  • Réduction du temps de recharge de "Unité avec la Terre Mère" à 60 secondes.

Druide / Voleur

  • Augmentation de la portion de dégâts obscurs supplémentaires de "Flèche terrestre des terres désolées" de 40 %.
  • Changement de "Tumulte magique" pour augmenter les dégâts magiques de 20,8 % à la place.
  • Suppression du temps d'incantation de "Étreinte de la veuve empoisonnée", augmentation de ses dégâts de 150 %.

Druide / Sorcier

  • Augmentation du gain de dégâts de "Poison de la nature" par "Toxine fatale" à 24 %.
  • Augmentation des dégâts de "Invoquer tempête de sable" de 200 %, ajout de 8 % de diminution des dégâts pour chaque cible supplémentaire.

Druide / Chevalier

  • Changement de "Connaissance de la Terre et de la Lumière", il ne réduit plus le temps de recharge de "Unité avec la Terre Mère".

Druide/Gardien

  • Correction du soin de "Punition" qui ne se déclenchait pas si la cible était trop éloignée.

Éclaireur

Éclaireur / Sorcier

  • Réduction de moitié des dégâts de "Disciple élémentaire".
  • Augmentation des dégâts de "Tir réfléchi" de 66 %.
  • Augmentation des dégâts de "Flèche perçante" de 30 %.

Éclaireur / Mage

  • Réduction des dégâts de "Sifflet du vent" à 120 % des DPS de l'arme à distance.
  • Changement de "Flèche maudite" en "Tir de flamme froide", inflige 225 % des DPS de l'arme à distance en dégâts de feu aux cibles dans un rayon de 60 du lanceur, au niveau 55 avec un temps de recharge changeant selon l'arme à distance avec 6 % de réduction des dégâts pour chaque cible supplémentaire.

Éclaireur / Druide

  • Diminution du temps de redéclenchement de "Dévorer le sang" à 10 secondes.
  • Suppression de la durée de "Œil elfique", réduction du coût en mana à 2 % par seconde.

Éclaireur / Voleur

  • Augmentation des dégâts de "Crachat empoisonné" de 1400 %.
  • Changement de "Morsure de poison mortel" pour gagner des dégâts supplémentaires pour chaque effet de "Flèches vampires" sur la cible, réduction des dégâts supplémentaires à 559,2 % des DPS de l'arme à distance.

Éclaireur / Prêtre

  • Changement de "Flèches de mana" en "Tir de bénédiction de l'éclaireur", diminue le coût en concentration, rage, énergie et PM des membres du groupe dans un rayon de 50 de 30 % pendant 10 secondes avec 15 secondes de temps de recharge.

Sorcier

Sorcier / Voleur

  • Augmentation des dégâts de base sur la durée de "Croc empoisonné de l'âme" de 400 %, augmentation des dégâts fixes sur la durée de 200 %.

Notes de mise à jour post 10.4.0.2008

Les corrections suivantes ne seront appliquées que dans les instances personnalisées et à Atlantis jusqu'au prochain patch. Certains changements peuvent ne pas être visibles dans les infobulles en jeu avant le patch client.

Éclaireur

Éclaireur / Prêtre

  • Correction : cela augmentait les consommations de 186 % au lieu de cela, cela empêchera toujours l'utilisation de la compétence lorsque le lanceur manque de concentration/rage/énergie/PM comme mentionné dans l'infobulle, mais consommera moins comme prévu, sera entièrement corrigé avec le prochain patch.

Prêtre

  • Correction : les fées de classe avaient un mauvais scaling.

Voleur

Voleur / Druide

  • Réduction de moitié des dégâts sur la durée de "Linceul de poison".
  • Augmentation des dégâts de "Impulsion terrestre" de 33 %, ajout de 20 % de diminution des dégâts pour chaque cible supplémentaire.

Voleur / Prêtre

  • Changement de "Patience et salut", les attaques régulières fournissent 1 pile de Patience, les compétences offensives à cible unique fournissent 1 pile de Salut. Les piles ne diminuent pas progressivement, elles disparaissent immédiatement lorsque le temps de recharge de la compétence est à nouveau écoulé.

Guerrier

Guerrier / Voleur

  • Augmentation des dégâts de "Attaque frénétique" à 360 % des DPS de l'arme secondaire, réduction de la durée à 20 secondes.
  • Changement de "Lancement d'attaque" pour réduire le montant de clivage de "Clivage lunaire" à 1, réduit son temps de recharge à 15 secondes et augmente ses dégâts 4 fois.

Notes de mise à jour 10.4.0.2008

articleGénéral

  • Ajout d'informations sur le temps de canalisation dans les infobulles de compétences.
  • Correction de l'effet d'étourdissement 120 qui n'était pas marqué comme étourdissement pour être supprimé par les effets anti-étourdissement.
  • Augmentation de la durée de "Rage brûlante" à 15 secondes, augmentation du gain de vitesse d'attaque et d'incantation à 20 %.
  • Changement de l'effet de poison de Jerath pour qu'il soit cumulable sur un effet unique avec un maximum de 20 piles, correction de la description de "Digestion".

Voleur

  • Changement de la compétence de set "Peau de cigale dorée" pour fournir une immunité contre l'étourdissement en plus, suppression de l'effet de dissimulation du lanceur.

Voleur/Gardien

  • Réduction des dégâts de "Pouvoir de l'esprit des bois" de 10 %.

Voleur / Guerrier

  • Changement de "Infection empoisonnée" en effet sur soi.
  • Changement de l'incrément de dégâts critiques de "Décomposition" en dégâts physiques.

Voleur / Prêtre

  • Suppression du temps de recharge de "Sans peur", suppression de la durée, changement du gain de dégâts physiques à 24 % d'attaque physique.
  • Changement de "Patience et salut" pour fournir les effets mentionnés pendant 60 secondes, suppression du temps de recharge, changement pour réinitialiser les piles lors de la réutilisation, réduction des dégâts physiques par pile pour "Salut" à 2 %, correction de la description et du nom du buff. Correction de "Salut" qui avait un effet visuel incorrect.

Prêtre

  • Correction : les fées de classe étaient beaucoup plus mises à l'échelle que prévu.

Prêtre / Druide

  • Réduction de la récupération de PM de "Rétention de mana" de 75 %.
  • Correction de "Vide de soin" qui causait parfois un combat permanent.
  • Changement de "Chaîne de vie" pour nécessiter un bâton pour l'utiliser. Augmentation du temps de recharge du soin à 10 secondes.

Prêtre/Gardien

  • Suppression du type d'assistance de "Bouclier de ronces" pour le rendre utilisable avec d'autres types du même effet.

Éclaireur

  • Suppression du temps de recharge de "Flèches vampires".
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de "Coup combiné".
  • Augmentation de la durée de "Flèche d'essence" à 25 secondes.

Éclaireur / Sorcier

  • Augmentation de la récupération de concentration de "Discipline élémentaire" à 30, chance à 50 %.

Éclaireur / Voleur

  • Augmentation du gain d'attaque physique de "Flèche de sapage" à 18,6 %.
  • Réduction du temps de recharge de "Morsure de poison mortel" à 7 secondes.

Éclaireur / Champion

  • Réduction du temps de canalisation de "Coup combiné" à 0,7 seconde.
  • Augmentation du gain de dégâts de zone de "Zone d'expertise" à 30 %.
  • Augmentation des dégâts de "Tir" à 596 % des DPS de l'arme à distance.
  • Changement de "Maîtrise des armes à feu" pour modifier "Tir auto" pour fonctionner avec les armes à feu.

Éclaireur / Mage

  • Changement de "Tir de flamme froide" en compétence pointer-cliquer avec le même rayon et la même portée que "Ignition", suppression du déclenchement du temps de recharge global, il a le même mécanisme de temps de recharge que "Ignition". (c.-à-d. : 2 secondes avec arbalète.)

Éclaireur / Guerrier

  • Changement de "Obstruction respiratoire" pour réduire le temps d'incantation de "Snipe" de 1 seconde.

Guerrier

  • Augmentation des dégâts supplémentaires de "Attaque de sondage" de 20 %.
  • Correction de la compétence de set "Zone de récupération" qui ne supprimait pas les effets de peur.
  • Augmentation de la durée de "Frenzy" à 25 secondes, diminution du gain de dégâts physiques à 10 %, diminution du gain de vitesse d'attaque à 16 %, correction : cela augmentait les dégâts de mêlée au lieu des dégâts physiques.

Guerrier / Mage

  • Changement des dégâts de "Cyclone explosif" à 2250 % de dégâts par seconde.
  • Changement de "Rage électrique" en dégâts par seconde avec des dégâts de vent.
  • Changement de "Toucher de foudre" en dégâts par seconde, ajout du déclenchement du temps de recharge global.
  • Réduction du temps de recharge de "Tourbillon" à 2 secondes, changement de ses dégâts à 1800 % de dégâts par seconde.
  • Changement de "Épée de tonnerre" en dégâts par seconde, correction : cela avait de faibles dégâts pour une raison quelconque, ajout du déclenchement du temps de recharge global.

(Les compétences de dégâts par seconde (même mécanisme utilisé pour les élites Éclaireur/Sorcier) sont considérées comme des compétences d'incantation de 3 secondes qui gagneront des dégâts jusqu'à ce que leur temps d'incantation imaginaire atteigne la limite de 0,5 seconde.)

Guerrier / Sorcier

  • Réduction du gain de dégâts physiques de "Excellent entraînement au combat" à 32 %, réduction du temps de recharge à 90 secondes.
  • Changement de "Cri de guerre psychique" en "Technique de combat psychique" qui augmente passivement les dégâts physiques de 6 %.

Guerrier / Champion

  • Augmentation de la durée de "Rage débridée" à 60 secondes, augmentation de l'incrément de force à 16 %.

Guerrier / Voleur

  • Augmentation des dégâts de "Clivage lunaire" à partir de "Lancement d'attaque", de 4 x 289,6 % à 796,4 % au niveau 104.
  • Réduction des dégâts de "Attaque frénétique" à 210 % des DPS de l'arme secondaire, augmentation de la durée à 30 secondes.

Druide

  • Augmentation de la durée de "Unité avec la Terre Mère" à 30 secondes.

Druide / Sorcier

  • Augmentation des dégâts de "Maîtrise des toxines", "Flèche terrestre" de 50 %.
  • Augmentation de l'incrément de dégâts de "Poison de la nature" par "Poison toxique" à 36 %.

Druide / Voleur

  • Correction de "Tumulte magique" qui avait un temps de recharge.
  • Augmentation du gain d'attaque magique de "Lune noire" à 25 %, réduction du temps de recharge à 2 minutes.

Mage

Mage / Voleur

  • Diminution du montant de soin de "Don du baron" à 4 % des PV maximum du lanceur.
  • Augmentation de la diminution des dégâts obscurs de "Purgatoire des ténèbres" pour chaque cible supplémentaire à 18 %, augmentation du coût en énergie à 20.

Mage / Éclaireur

  • Augmentation du scaling des dégâts magiques de "Esprit de flamme".
  • Suppression de l'interruption d'incantation de "Flamme de feu" en se déplaçant.
  • Correction : "Force des cendres" n'avait aucune information sur sa modification de "Catalyse élémentaire", réduction du gain de dégâts magiques de "Catalyse élémentaire" à 48 %, réduction du temps de recharge à 3 minutes.

Mage / Prêtre

  • Augmentation du gain de dégâts d'eau de "Essence de vague" à 32 %.

Champion

  • Réduction des dégâts de "Impulsion runique" de 12 %.
  • Réduction des dégâts de "Surcharge de choc" de 10 %.
  • Réduction des dégâts de "Impulsion d'emprisonnement" de 40 %.
  • Réduction du gain de défense de "Artisanat runique - Fortifier" en mode Désassemblage à 32 %.
  • Changement de la compétence de set "Amélioration runique" pour ne plus fournir d'incrément de PV.
  • Mise en œuvre de la nouvelle compétence "Rage de la forge de l'ombre" apprise au niveau 45 ; augmente les dégâts physiques de 21 % pendant 30 secondes avec 90 secondes de temps de recharge. L'effet consomme 3 % de PV chaque seconde.

Champion/Gardien

  • Augmentation de l'incrément de dégâts reçus de "Garde d'arme du gardien" à 15 %.

Champion / Sorcier

  • Réduction du gain de dégâts physiques de "Rune de collecte de cœur" à 18 %.

auto_awesomeGardien

  • Réduction du gain de défense physique de "Bouclier de ronces" à 21 %.
  • Augmentation du gain de défense physique de "Esprit du chêne" à 100 %.

Gardien/Champion

  • Augmentation du gain de défense physique de "Gardien punisseur" à 95 %.

Chevalier

Chevalier/Gardien

  • Augmentation de l'incrément de dégâts reçus de "Bénédiction du marcheur de chêne" à 150 %.

Chevalier / Sorcier

  • Réduction de l'incrément de défense de chaîne de "Maîtrise de la chaîne" à 18 %.
  • Réduction de la diminution des dégâts de zone reçus de "Bouclier des ténèbres" à 8 %.

Notes de mise à jour 10.4.0.2010

Ce sont les notes de mise à jour pour le patch 10.4.0.2010 qui est prévu pour être mis en œuvre vers le 12/01/2020.

articleGénéral

  • Augmentation des attributs offensifs du premier boss du Royaume des légendes oubliées.
  • Augmentation de la durée de l'effet "Sans peur" actif de l'anneau épique de la Chambre de l'Arcanium à 20 secondes.
  • Correction partielle du problème "doit faire face à la cible".
  • Augmentation de la limite de hauteur lors du ciblage d'un ennemi pour un meilleur combat, correction partielle du problème "ne peut pas voir la cible" et "il y a un obstacle entre vous et votre cible".
  • Changement des compétences basées sur des armes à distance pour réduire progressivement la durabilité de l'arme à distance.

auto_awesomeGardien

  • Changement de "Coup croisé" pour étourdir les cibles lorsqu'il touche si "Esprit du chêne" est invoqué.

Gardien/Champion

  • Correction : "Coup croisé" ne générait pas d'aggro supplémentaire lorsque "Gardien punisseur" est invoqué.
  • Correction : "Ronce frénétique" ne générait pas d'aggro supplémentaire lorsque "Gardien punisseur" est invoqué.
  • Clarification de la description de "Gardien punisseur" sur le partage des mêmes avantages d'effet que "Esprit du chêne". (c.-à-d. : Effet d'étourdissement de "Coup croisé".)

Guerrier

  • Diminution de la perte de défense de "Berserk" à 13,1 %.
  • Correction : "Clivage lunaire" avait involontairement, augmentation des dégâts, augmentation des dégâts à 439 % x 3.
  • Diminution de la réduction des dégâts de zone reçus de la compétence de set "Garde d'arme" à 8 %.
  • Diminution de la perte d'attaque de "Formation défensive" à 10,9 %, diminution du temps de recharge à 60 secondes.
  • Augmentation de la durée de "Épée puissante" à 20 secondes, diminution du temps de recharge de déclenchement à 20 secondes.
  • Diminution de la réduction des dégâts de zone reçus de la compétence de set "Protection de l'anneau magique de lumière de fer" à 24 %.
  • Suppression de l'exigence de portée de "Attaque surprise" pour l'utiliser, mais l'effet de renversement nécessite toujours d'être à plus de 60 de distance pour être appliqué.

Guerrier / Prêtre

  • Correction de plusieurs erreurs de description de compétence.
  • Correction : "Berserk" n'augmentait pas les dégâts des membres du groupe.

Prêtre

Prêtre/Gardien

  • Changement de la description de "Bénédiction des ronces" pour mentionner qu'elle augmente la défense physique fournie par "Bouclier de ronces".

Druide

  • Autorisation de la compétence de set "Graine de vie" pour être utilisée pour l'événement de Jerath.
  • Changement de "Unité avec la Terre Mère" en "Focus de Mère Nature", augmente les dégâts physiques et magiques de 30 % mais réduit les dégâts de zone de 24 %, rend également vos sorts non consommateurs de "Pouvoir de la nature" tant qu'il est actif, augmentation du temps de recharge à 90 secondes.
  • Suppression des dégâts du deuxième coup de "Invoquer tempête de sable" lorsque le lanceur a l'effet "Pouvoir de la nature", à la place, augmentation des dégâts renforcés à 4080, augmentation des dégâts de base à 2710,8. (identique à Druide/Sorcier.)

Druide / Sorcier

  • Réduction de la diminution des dégâts reçus de "Possession toxique" à 80 %.
  • Augmentation de la diminution des dégâts de "Invoquer tempête de sable" pour chaque cible supplémentaire à 12 %, définition des dégâts renforcés à 4080 au lieu de 3614 + 1240.

Druide / Guerrier

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de "Attaque naturelle".
  • Changement de "Perçage du cœur" pour déclencher le temps de recharge global.
  • Réduction du gain de dégâts de "Cœur de la nature" hache à 2 mains à 116 %.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de "Coup d'épine croisé", augmentation de la portion de dégâts fixes à 4 x FOR.

Druide / Chevalier

  • Changement de "Connaissance de la Terre et de la Lumière" pour modifier "Focus de Mère Nature", vous permet de vous déplacer pendant l'incantation durant sa durée d'effet et diminue son temps de recharge à 60 secondes.

Druide/Gardien

  • Correction de "Bouclier de ronces" qui déclenchait l'effet de récupération avant la fin du temps de recharge.
  • Changement de la description de "Bouclier de ronces amélioré" pour mentionner qu'elle augmente la défense physique fournie par "Bouclier de ronces" au lanceur.

Chevalier

Chevalier / Mage

  • Changement de "Domaine de lumière sacrée" pour générer 10 % d'aggro en plus si un bouclier est équipé, correction : sa description était fausse avant d'obtenir l'élite de niveau 40.

Chevalier/Gardien

  • Réduction de l'incrément de dégâts reçus de "Bénédiction du marcheur de chêne" à 50 %.
  • Correction : "Frappe frénétique" ne consommait pas les effets de "Sceau sacré" lancés par le lanceur.

Voleur

  • Augmentation des dégâts de la compétence de set "Cicatrices de griffes" à 900 %.
  • Correction : la compétence de set "Peau de cigale dorée" cachait le lanceur.
  • Augmentation des dégâts de la compétence de set "Griffe de loup démon" à 750 %.
  • Changement de la compétence de set "Bénédiction de Yawaka" pour augmenter les dégâts secondaires de 10 % et récupérer 10 d'énergie toutes les 8 secondes.

Voleur / Druide

  • Doublement de la valeur des dégâts sur la durée de "Linceul de poison".

Voleur / Prêtre

  • Réduction du gain d'attaque physique de "Sans peur" à 18 %.
  • Augmentation des dégâts de "Surtension sacrée" à 730 %, réduction du montant maximum de cibles à 6.

Voleur / Guerrier

  • Augmentation du temps de recharge de "Explosion toxique" à 6 secondes.
  • Augmentation du temps de recharge de "Infection empoisonnée" à 10 secondes.
  • Correction : le poison de "Éclaboussure toxique" était mis à l'échelle avec les attributs magiques.
  • Changement de "Maîtrise du tourbillon" pour réduire le coût en rage de "Tourbillon" de 35 et supprimer son temps de recharge à la place.
  • Suppression du temps de recharge de "Toucher de la mort", suppression de l'effet de réduction de soin, diminution de ses dégâts à 579,6 % x 2, suppression de la limite de niveau 55.
  • Changement de "Technique de combat empoisonnée" pour modifier "Coup d'ombre", "Coup bas" et "Attaque blessante" pour infliger des dégâts de poison de DPS de main et secondaire ( Coup d'ombre : 414 %x2, Coup bas : 579,6 %x2, Attaque blessante : 521,3 % x2 + 430,6 % x4 ).

Sorcier

  • Réduction des dégâts de "Jugement impitoyable" de 20 %, remplacement de l'exigence de 50 % de PV par une exigence d'infliger des dégâts critiques, ajout de 10 secondes de temps de recharge de déclenchement d'effet.
  • Changement du type de dégâts de la compétence de set "Destructeur d'âme" en dégâts obscurs, réduction du temps de recharge à 30 secondes.

Sorcier / Voleur

  • Réduction du coût en Psi de "Fin de la pensée" à 1, suppression de l'exigence de 35 % de PV pour l'effet de récupération de Psi.
  • Réduction du temps de recharge de "Crime et châtiment" à 2 secondes, augmentation de l'incrément de dégâts pour chaque effet mentionné à 25 %.

Sorcier / Guerrier

  • Doublement des dégâts de base de "Entaille".
  • Réduction du temps de recharge de "Guerrier psychique" à 3 minutes.

Mage

  • Correction : "Catalyse élémentaire" récupérait des PM involontairement.
  • Changement de la compétence de set "Voix de la mer" pour transférer le temps de recharge restant de "Catalyse élémentaire" vers elle-même.

Mage / Sorcier

  • Changement de "Extraction élémentaire" en "Magie noire oubliée", diminue la défense physique et magique des cibles d'un montant égal à 70 % de votre attaque magique. Cette valeur ne peut pas dépasser 30 % de la défense magique des cibles.
  • Augmentation des dégâts sur la durée de "Douleur de l'âme" de 400 %.
  • Changement de "Feu de l'industrie" pour récupérer 25 points de concentration à chaque fois que "Douleur de l'âme" inflige des dégâts sur la durée.

Mage / Voleur

  • Diminution du coût en énergie de "Purgatoire des ténèbres" à 15, diminution de la diminution des dégâts pour chaque cible supplémentaire à 12 %.

Mage / Prêtre

  • Augmentation du gain de dégâts de base de "Marée montante" de 20 %.
  • Changement de "Essence de vague" pour rendre "Explosion de marée" toujours déclencheuse de "Éruption" tant qu'il est actif.

Mage / Champion

  • Correction de la description de "Passage d'énergie".

Mage / Éclaireur

  • Changement de "Esprit de flamme" pour avoir un buff d'aggro plus faible.

Éclaireur

Éclaireur / Sorcier

  • Correction : "Flèches vampires" avait un mauvais temps de recharge.
  • Réduction de la chance de récupération de concentration de "Disciple élémentaire" à 30 %, diminution du montant de concentration récupéré à 30.
  • Réduction du temps de canalisation de la compétence de set "Averse d'ouragan" à 2 secondes.
  • Augmentation des dégâts de "Coup combiné" de 20 %, sauf pour Éclaireur/Sorcier.
  • Réduction du temps de recharge de "Flèche perçante" à 3 secondes.
  • Réduction du gain de dégâts de poison de "Volonté empoisonnée" à 125 %.
  • Augmentation du gain de dégâts de poison de "Surtension empoisonnée" à 18 %.

Éclaireur / Voleur

  • Augmentation du montant de réflexion supplémentaire de "Tir réfléchi maître" à 4.

Éclaireur / Mage

  • Augmentation de la diminution des dégâts de "Tir de flamme froide" pour chaque cible supplémentaire à 24 %.

Éclaireur / Champion

  • Diminution du temps de recharge de "Pluie de vengeance" à 4 secondes.

Champion

  • Augmentation des dégâts de "Impulsion d'emprisonnement" de 8 %.
  • Augmentation du temps de recharge et de la durée de "Croissance runique" à 30 secondes.
  • Changement de "Conversion de clone" pour avoir 8 % de diminution des dégâts pour chaque cible supplémentaire.
  • Changement de "Déconstruction organique" pour avoir 8 % de diminution des dégâts pour chaque cible supplémentaire.
  • Correction : "Rage de la forge de l'ombre" était utilisable sans être sous l'effet de "Forme de bouclier" ou "Mode désassemblage", correction : il n'avait aucune mise à l'échelle avec le niveau de compétence.

Champion / Sorcier

  • Correction : "Mystère de la forge de l'âme" pouvait se redéclencher sans temps de recharge, réduction de son temps de recharge à 10 secondes, changement du gain de dégâts critiques en dégâts obscurs, il ne change plus "Impulsion runique" pour infliger des dégâts obscurs lorsque l'effet est actif.
  • Changement de "Ravage psychique" pour modifier "Impulsion runique" pour infliger des dégâts obscurs lorsqu'il est actif.

Champion / Druide

  • Correction : "Champ de ravitaillement" était possible à esquiver.

Champion / Éclaireur

  • Réduction du temps de recharge de redéclenchement de "Tir vampirique" à 10 secondes, changement de la régénération de concentration en réduction de consommation de concentration de 80 %.

auto_awesomeGardien

  • Augmentation du gain d'attaque physique par force à 1,6.
  • Diminution du temps de recharge de la compétence de set "Berserk de la nature" à 120 secondes, augmentation de sa durée à 30 secondes.

Gardien/Éclaireur

  • Changement de "Flèche perforante du vent" pour fournir une vitesse d'attaque statique de 24 % au lieu de 5 % par pile.

Notes de mise à jour post 10.4.0.2010

Les changements suivants ne seront appliqués que dans les instances personnalisées et sur le canal 4 d'Atlantis jusqu'au prochain patch.

*: Le changement pourrait être visible différemment en jeu jusqu'à un patch réel.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Réduction de la valeur des dégâts sur la durée de "Éclaboussure toxique" de 60 %.*
  • Correction : "Toucher de la mort" appliquait l'effet à la cible au lieu du lanceur.

Mage

Mage / Sorcier

  • Correction : "Magie noire oubliée" réduisait à 1 % si le lanceur réussissait un "Explosion éclair de feu" ou "Explosion électrique" critique.

Sorcier

  • Correction : "Maudit de tissage affaiblissant" avait un mauvais temps de recharge.

Notes de mise à jour 10.4.0.2011

Ce patch inclura de petites corrections plutôt que de grands changements, prévu pour être mis en œuvre vers le 14/01/2021 dans les heures de soirée CET.

articleGénéral

  • Correction : les armes à distance ne perdaient pas de durabilité comme prévu lors du patch précédent.
  • Correction : les effets de réduction de consommation étaient limités à 50 % au lieu de 100 %.
  • Correction : une vitesse d'incantation trop élevée causait des problèmes avec la formule de dégâts par seconde d'incantation.
  • Correction : Cibel du Plateau de la lame de glace ne lançait pas un sort tactique nécessaire à 29 % de PV parfois.
  • Mise en œuvre des mannequins Balton avec une variété de debuffs et quelques buffs de classe de courte durée, seront ajoutés au Camp Itnal après le patch. (Ces Baltons auront un taux d'XP d'entraînement aux armes considérablement réduit.) Également corrigés : ils subissaient plus de dégâts qu'ils n'étaient censés en subir dans l'instance en mode difficile.

Guerrier

Guerrier / Voleur

  • Correction : "Berserk" n'augmentait pas les dégâts physiques après le dernier patch.

Guerrier/Prêtre

  • Augmentation du nombre d'effets de "Berserk" pour l'empêcher de ne pas fournir de buff à certains membres du groupe à cause des familiers.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Réduction de l'incrément de dégâts physiques de "Décomposition" à 18 %.

Voleur / Éclaireur

  • Changement de "Coup d'ombre" pour ne pas nécessiter de cible pour être lancé, maintien du rayon à 80.

auto_awesomeGardien

  • Changement de "Pouvoir de l'esprit des bois" pour ne pas nécessiter de cible pour être lancé, augmentation du rayon à 80.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de "Absorber l'énergie".

Gardien/Sorcier

  • Diminution du temps de recharge de "Corruption de la nature" à 3 minutes, réduction du gain de dégâts physiques à 24 %.
  • Augmentation du gain de dégâts de poison de "Essence de poison" à 30 %.
  • Changement de "Entaille fantôme" pour ne pas déclencher le temps de recharge global après la fin de la canalisation.

Gardien/Éclaireur

  • Augmentation du scaling d'attaque de Chiron de 10 %. (Info pour comparaison : Esprit du chêne a 8 %, Marcheur de chêne a 10 %, Chiron avait 15 % de scaling d'attaque, il est maintenant à 16,5 %.)

Gardien/Druide

  • Augmentation du scaling de vitesse d'attaque de baguette de "Éveil de la bête" de 10 %.

Éclaireur

  • Suppression du délai de voyage de distance de la compétence de set "Averse d'ouragan".

Éclaireur / Prêtre

  • Changement de "Attaque d'écran" pour être un effet de raid, clarification de sa description pour la rendre plus compréhensible.

Mage

Mage / Sorcier

  • Augmentation des dégâts sur la durée de "Douleur de l'âme" de 200 %.

Notes de mise à jour post 10.4.2012

articleGénéral

  • Correction : le boss du Plateau de la lame de glace Cibel ne tuait pas le joueur lorsqu'un certain debuff se terminait à 29 %, ce qui causait un blocage de progression.

Notes de mise à jour 10.4.2013

Ce patch est prévu pour être appliqué vers les 20/21 janvier.

articleGénéral

  • Suppression de la limite de pile du buff gagné en récoltant des ressources.
  • Mise en œuvre de nouvelles compétences de set d'objets aux ensembles d'accessoires ultimes du Royaume des légendes oubliées. ( Coût d'extraction : 400.000.000 Or )

auto_awesomeNouvelles compétences de set d'objets

Guerrier

Désir de détruire
Passif
Augmente les dégâts physiques de 5 %, le taux de coup critique physique de 2500.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que "Lame de guerre".)

Voleur

Attaque éclair
Coût : 20 Énergie Temps de recharge : 180 secondes
La bénédiction de Khat entrelace votre corps, augmente la puissance d'attaque physique et les PV maximum de 12 %, augmente le taux de coup critique physique de 1200 pendant 90 secondes.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que "Choix inconnu" et "Asticot de sang gourmand".)

Prêtre

Urgence divine
Passif
Votre aura augmente la vitesse de déplacement de vous et des membres du raid alliés de 8 %.

Gardien

Embrassement de l'esprit animal
Coût : 1 % PM Temps de recharge : 8 secondes
Un esprit animal vient vous aider au combat.
Inflige 1320 % des DPS de l'arme principale.

Active également "Embrassement de l'esprit animal" qui fournit 15 % de vitesse d'attaque pendant 15 secondes.
(Une fois l'effet terminé, il ne peut pas être déclenché à nouveau pendant 15 secondes.)

Sorcier

Magie noire d'Astaroth
Temps de recharge: 40 secondes
Gagnez instantanément 6 psi et 6 autres psi après 25 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de "Lame de volonté" et "Construct de volonté".
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que "Pouvoir psychique de la Reine des fourmis".)

Éclaireur

Contrat du diable
Coût : 35 Concentration Temps de recharge : 180 secondes
Sacrifie la vitesse de déplacement pour gagner des dégâts à distance et une vitesse d'attaque d'arme à distance.

Diminue la vitesse de déplacement de 40 %, augmente les dégâts à distance de 20 % et la vitesse d'attaque d'arme à distance de 20 % pendant 20 secondes.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que "Gloire de l'archer" ou "Posture du chasseur".)

Mage

Badge de destruction
Passif
Augmente le taux de coup critique magique de 1500, les dégâts magiques de 3 %.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que "Maître des runes".)

Chevalier

Garde honorable
Passif
Diminue les dégâts magiques reçus de 30 %.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que "Combattant honorable", "Protection du crépuscule", "Garde de l'esprit héroïque".)

Druide

Nettoyage de la nature
Coût : 25 % PM Temps d'incantation : 2 secondes Temps de recharge: 300 secondes
Votre prière à Mère Nature ne restera pas sans réponse, les unités alliées à portée ressentiront la renaissance.
Supprime les mauvais effets qui sont censés être supprimés lorsque l'un meurt.

Champion

Technique secrète des ruines
Coût : 50 Rage Temps de recharge: 240 secondes
En utilisant la technique des anciens nains de la forge de l'ombre, fait découvrir la capacité de leur mécanisme.

Augmente la vitesse d'attaque et la vitesse d'incantation de vous et des membres de votre groupe de 15 %, augmente le taux de coup critique physique et le taux de coup critique magique de 1250 pendant 15 secondes.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que "Pari mécanique".)

Éclaireur

  • Suppression de la perte de durabilité de l'arme à distance pour toutes les compétences sauf "Tir auto", "Tir", "Coup d'articulation" et "Flèches vampires".

Éclaireur / Prêtre

  • Diminution du temps de recharge de "Tir de bénédiction de l'éclaireur" à 10 secondes, suppression du déclenchement du temps de recharge global.

auto_awesomeGardien

Gardien/Druide

  • Changement de "Pouvoir du chêne" pour affecter également "Marcheur de chêne", lorsque "Pouvoir du chêne" est actif, votre "Marcheur de chêne" utilisera "Coup de sépale" pour chaque dégât que vous infligez avec une compétence offensive.
  • Correction : "Lame de destruction" fournissait involontairement un buff aux membres du groupe.

Gardien/Éclaireur

  • Augmentation des dégâts de "Flèche anti-magie" de 200 %, augmentation du coût en concentration à 10, changement pour obtenir un temps de recharge selon la vitesse de l'arme à distance.
  • Suppression du temps de recharge de "Indomptable", augmentation de ses dégâts de 30 %, ajout de 0,5 x FOR de dégâts fixes.
  • Changement des compétences de Chiron pour ignorer les obstacles tant que le maître n'a aucun obstacle devant la cible.
  • Changement du montant maximum de pile de "Flèche perforante du vent" à 20, augmentation du gain de vitesse d'attaque à 30 %, ajout de 8 % de gain d'attaque physique, ajout d'une chance de cumuler deux fois pour les coups non critiques.
  • Doublement des avantages de "Dresseur de bêtes".

Gardien/Mage

  • Augmentation des avantages de dégâts physiques et d'attaque physique de "Amélioration éthérée" à 20 %.
  • Changement de "Feedback spirituel" pour fournir de l'attaque physique au lieu de dégâts physiques.

Gardien/Voleur

  • Correction : "Coup chargé" et "Pouvoir du chêne" infligeaient moins de dégâts lorsque le joueur n'avait pas de "Sceau de puissance", et "Coup chargé" montrait de mauvaises valeurs de dégâts dans la description.
  • Réduction des dégâts de "Pouvoir du chêne" de 8 %.

Gardien/Guerrier

  • Augmentation des dégâts de base de "Double coup" de 30 %, des dégâts fixes de 50 %.

Champion

  • Correction : "Rage de la forge de l'ombre" vous tuait au lieu de se désactiver lorsque vous aviez des PV insuffisants.

Champion / Voleur

  • Augmentation des dégâts de "Explosion de l'ombre" avec marteau à une main à 24 %.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Diminution des dégâts sur la durée de "Éclaboussure toxique" de 20 %.
  • Augmentation des dégâts de base de "Coup d'ombre", "Coup bas", "Attaque blessante", "Infection empoisonnée", "Toucher de la mort", "Décomposition" de 12 %.

Voleur / Druide

  • Diminution des dégâts sur la durée de "Linceul de poison" de 20 %.
  • Augmentation de la durée de "Bénédiction du massacre" à 30 secondes.
  • Augmentation du gain d'attaque physique de "Vengeance hystérique" à 16 %.

Voleur / Champion

  • Augmentation de la durée de "Feedback de poison" à 60 secondes, gain de dégâts par pile à 4 %. De plus, à la pile maximale, les attaques blanches régulières seront déclenchées deux fois à chaque coup.

Prêtre

  • Correction : les fées de classe avaient parfois un mauvais scaling.

Druide

  • Augmentation du rayon de "Invoquer tempête de sable" à 60.

Druide / Sorcier

  • Augmentation des dégâts de base de "Flèche toxique" de 50 %, des dégâts fixes de 233 %.
  • Changement de "Possession toxique" pour transformer également la Sagesse en Intelligence.

Sorcier

  • Augmentation des dégâts de la compétence de set "Destructeur d'âme" à 1200.
  • Augmentation du temps d'incantation de la compétence de set "Faille spatiale" à 2 secondes.

Mage

  • Augmentation du gain de dégâts élémentaires de "Connaissance élémentaire" à 77 %.

Mage / Prêtre

  • Réduction de la chance d'éruption supplémentaire de "Essence de vague" à 60 % au lieu de 100 %.
  • Changement de "Maîtrise de la marée" pour modifier encore plus "Marée montante", supprime son temps de recharge, ajoute 2 secondes de temps d'incantation et augmente ses dégâts augmentés de 36 %.

Notes de mise à jour post 10.4.0.2013

Les changements suivants ne seront appliqués que dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'au prochain patch.

Il pourrait y avoir des changements qui ne sont pas appliqués sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.

*: Le changement ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou le cadre du personnage jusqu'au prochain patch, mais affectera le résultat de la compétence.

articleGénéral

  • Changement du mouvement de traction pour téléporter la cible vers le lanceur après un certain temps selon la distance. ( Le mouvement de traction peut ne pas être visible avant le prochain patch. )
  • Ajout d'une aura pour plusieurs buffs de classe aux Baltons à Atlantis, également certains temps de recharge de vos sorts avanceront plus vite en étant autour de ces Baltons.

Mage

  • Correction : "Badge de destruction" fournissait 1 % de dégâts magiques au lieu de 3 %.*

auto_awesomeGardien

  • Augmentation des dégâts de "Pouvoir de l'esprit des bois" à 521 %.*
  • Changement de "Coup chargé" critique pour téléporter "Marcheur de chêne" vers la cible s'il est trop loin pour utiliser "Coup de sépale", lorsqu'il réussit un coup critique.

Gardien/Éclaireur

  • Changement du changement de concentration minimum à 0 pour "Flèche perforante du vent".
  • Augmentation du gain de pile de "Flèche perforante du vent" par coup critique à 4, changement des coups réguliers pour avoir une chance de gagner jusqu'à 4 piles, changement de la récupération de concentration pour être déclenchée avec chaque gain de pile au lieu de chaque fois que les piles sont gagnées.
  • Changement de "Moral" et "Désir" pour augmenter l'attaque physique au lieu.*

Nous avons remarqué que Chiron infligeait encore plus de dégâts que certaines classes basées sur les dégâts de zone, c'est pourquoi nous le réduisons un peu.

  • Réduction du scaling d'attaque de Chiron à 14 % au lieu de 16,5 %.

Gardien/Druide

  • Augmentation Diminution des dégâts de "Coup de sépale" à 120 % 60 %.*
  • Diminution du scaling d'attaque du familier "Essence de l'esprit de la terre" de 20 %.
  • Changement des déclenchements de "Coup de sépale" de "Pouvoir du chêne" pour téléporter "Marcheur de chêne" vers la cible s'il est trop loin pour utiliser "Coup de sépale", correction : il déclenchait "Coup de sépale" avec des attaques régulières, réduction de la chance de déclenchement de "Coup de sépale" à 60 % au lieu de 100 %.*
  • Augmentation des dégâts de "Coup chargé" de 40 %.*

Gardien/Voleur

  • Correction : "Coup chargé" déclenchait le mauvais "Coup de sépale" au lieu de celui qui déclenche "Sensation critique" lorsqu'il réussit un coup critique.

Gardien/Sorcier

  • Changement de "Coup empoisonné" critique pour téléporter "Ombre psychique" vers la cible s'il est trop loin pour utiliser "Coup d'ombre", lorsqu'il réussit un coup critique.
  • Diminution du gain de dégâts de poison de "Essence de poison" à 24 % 20 %.*
  • Réduction du temps de recharge de "Coup empoisonné" à 1 seconde.*
  • Réduction du gain de dégâts physiques de "Corruption de la nature" à 16 %.*

Gardien/Guerrier

  • Augmentation des dégâts de base de "Sceau de la bête" de 25 %.*
  • Augmentation des dégâts de "Maîtrise de l'impulsion" de 25 %.*
  • Changement du gain de dégâts physiques de "Leader sauvage" en attaque physique.*
  • Changement des dégâts supplémentaires de "Coup de volonté" pour "Ronce frénétique" pour être égal à la partie de base des dégâts de la compétence.*

Voleur

Voleur/Gardien

  • Changement de "Grip de l'esprit des bois" pour ne plus augmenter les dégâts de "Pouvoir de l'esprit des bois".*

Druide

Druide / Champion

  • Changement de "Échappée vitale" pour téléporter le joueur à l'emplacement exact du mécanisme.
  • Changement de "Appels d'augmentation" pour téléporter le joueur à l'emplacement exact du mécanisme.

Chevalier

Chevalier / Champion

  • Correction : "Chaîne d'électrocution" tirait les cibles trop tard.

Champion

Le champion était similaire aux autres classes porteuses de chaîne dans nos observations, mais il était un peu trop performant si le raid est assez rapide pour ne pas perdre "Surcharge de choc" à certains points, c'est pourquoi nous réduisons son maintien tout en gardant les dégâts de burst identiques et prévoyons de retravailler "Surcharge de choc" dans un futur patch selon l'état de la classe après ces changements.

  • Changement de "Croissance runique" en compétence passive. (Nous attendons que le buff soit toujours actif même après avoir perdu "Forme de bouclier" / "Mode désassemblage" après avoir changé de zone, jusqu'au prochain patch.)*
  • Diminution du gain de dégâts de "Marteau de finition" (marteau à une main) à 57,6 %, (marteau à deux mains) à 72 %.*
  • Augmentation du gain de dégâts de "Rage de la forge de l'ombre" à 30 %.*

Champion / Sorcier

  • Correction : "Explosion de remords" ne tirait pas les cibles visuellement jusqu'à ce qu'elles changent de position par mouvement manuel.

Champion / Éclaireur

  • Augmentation du gain de dégâts physiques de "Cache-cache" à 32 %, gain de dégâts à distance à 72 %.*

Notes de mise à jour 10.4.0.2014

articleGénéral

  • Changement des buffs de cenedril pour être des effets passifs, augmentation du gain de dégâts de "Rage brûlante" et "Prière de destruction" à 1665, gain de soin de "Illusion d'esprit" à 11000 au niveau 100.
  • Correction : les combos de classe qui utilisent la même barre de consommation deux fois (c.-à-d. : Guerrier/Champion) avaient des problèmes car les effets de récupération sur la durée (c.-à-d. : Buff "Agression" du Guerrier) ne récupéraient la rage que visuellement parfois.
  • Changement de la liste des compétences de set d'objets pour être triée par niveau de compétence au lieu de la date d'extraction.
  • Désactivation de plus de messages d'erreur "doit faire face à la cible".

Guerrier

  • Réduction du gain de dégâts de "Maîtrise des armes à deux mains" à 71 % au lieu de 76,5 %.
  • Réduction du gain de dégâts de "Maîtrise des armes à une main" à 76,5 % au lieu de 82 %.

Guerrier / Voleur

  • Changement de "Crise de rage" pour augmenter la puissance d'attaque physique du lanceur au lieu de réduire la défense de la cible.
  • Augmentation du montant de coups de "Danse du sang" à 3 fois au lieu de 2, augmentation du temps de canalisation à 0,5 seconde, suppression du déclenchement du temps de recharge global.

Guerrier / Druide

  • Réduction du gain de dégâts de zone de "Rage du calme" à 12 % au lieu de 40 %.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Suppression du gain de dégâts physiques de 16 % de "Technique de combat empoisonnée".

Voleur/Gardien

  • Changement de "Courroux du gardien" pour ne plus augmenter les dégâts de "Coup chargé" de 868 % à 1004 %.
  • Augmentation du gain de dégâts physiques de "Lame fantôme" à 26 % au lieu de 18 %.

Voleur / Prêtre

  • Réduction des dégâts de "Coup de pied" à 930 % au lieu de 1058 %.
  • Réduction des dégâts de "Surtension sacrée" à 680 % au lieu de 730 %.

Voleur / Sorcier

  • Augmentation des dégâts de "Fusion de l'âme obscure" à 144 % au lieu de 116 %.
  • Changement de "Œil des ténèbres" pour ne plus réduire les dégâts de "Coup d'ombre", "Coup bas" et "Attaque blessante".

Voleur / Druide

  • Réduction du gain de dégâts de dague de "Étreinte empoisonnée" à 32 % au lieu de 36,4 %.

auto_awesomeGardien

  • Réduction du gain de dégâts de "Maîtrise des armes à deux mains" à 66 % 64 % au lieu de 71 %.

Gardien/Sorcier

  • Augmentation du gain de dégâts de "Essence de poison" à 30 % 24 % au lieu de 20 %.
  • Suppression du gain de dégâts de poison de 8 % de "Corruption de la nature".
  • Augmentation du scaling d'attaque de "Ombre psychique" à 12 % au lieu de 10 %.

Gardien/Guerrier

  • Réduction des dégâts supplémentaires de "Coup de volonté" pour "Ronce frénétique" de 579 % à 290 %.
  • Changement du type de dégâts de "Maîtrise de l'impulsion" en dégâts de terre au lieu de dégâts physiques bruts.
  • Changement du type de dégâts de "Sceau de la bête" en dégâts de terre au lieu de dégâts physiques bruts.
  • Changement du type de dégâts de "Double coup" en dégâts de terre au lieu de dégâts physiques bruts.
  • Réduction du temps de recharge de "Leader sauvage" à 90 secondes, réduction du gain d'attaque physique à 25 % au lieu de 50 %, ajout de 25 % de gain de dégâts physiques.

Gardien/Druide

  • Diminution des dégâts de "Coup chargé" à 2240 à 1920.
  • Réduction de la chance de déclenchement de "Coup de sépale" de "Pouvoir du chêne" à 30 %.

Gardien/Éclaireur

  • Réduction du scaling d'attaque de Chiron à 12 % au lieu de 14 %.

Gardien/Mage

  • Changement de "Feedback spirituel" pour fournir 24 % de dégâts physiques au lieu de 30 % d'attaque physique.

Prêtre

Prêtre / Guerrier

  • Correction : "Chaîne de lumière" n'infligeait pas de dégâts parfois.
  • Réduction du gain d'attaque physique de "Posture du moine de combat" à 16 % au lieu de 18,4 %.

Mage

Mage/Gardien

  • Réduction de la portion de dégâts de terre de "Lame de vent gémissante de la terre" à 1449 au lieu de 2010.

Mage / Prêtre

  • Suppression du temps d'incantation de "Marée montante", ajout de 3 secondes de temps de recharge.
  • Réduction des dégâts de "Explosion de marée" à 2216 au lieu de 2358.
  • Réduction du montant de coups de "Tempête aquatique" à 5 fois au lieu de 7 fois, réduction du temps de canalisation à 2,4 secondes au lieu de 3,6 secondes, il déclenche le temps de recharge global maintenant.

Mage / Éclaireur

  • Réduction des dégâts de "Tir" à 1842 au lieu de 2094.
  • Réduction de l'incrément de dégâts magiques de "Catalyse élémentaire" à 40 %.

Mage / Guerrier

  • Changement de "Explosion élémentaire" pour augmenter les dégâts de "Tempête de tonnerre" et "Pluie de météores" de 15 %.
  • Augmentation de la durée de "Sagesse et bravoure" à 45 secondes.

Éclaireur

  • Diminution des dégâts de "Flèches du vent" à 478 % au lieu de 531 %.

Éclaireur / Mage

  • Augmentation du temps de recharge de "Tir de flamme froide" à 8 secondes au lieu de 1 seconde, augmentation de ses dégâts à 632 % au lieu de 225 %, ajout du déclenchement du temps de recharge global.

Éclaireur / Sorcier

Nous oublions presque le célèbre Éclaireur.

  • Changement de "Snipe venimeux" pour perdre son effet lorsque "Snipe" est utilisé.
  • Réduction du gain de dégâts de poison de "Volonté empoisonnée" à 120 % au lieu de 125 %.
  • Augmentation de la chance de récupération de concentration de "Disciple élémentaire" à 45 % au lieu de 30 %.
  • Réduction des dégâts de "Coup combiné" à 467 % au lieu de 563 %.

Druide

  • Changement de "Focus de Mère Nature" pour ne plus réduire les dégâts de zone de 24 %.

Druide / Chevalier

  • Correction : "Focus de Mère Nature" n'augmentait pas la puissance de soin comme prévu.

Druide / Guerrier

  • Réduction du gain de dégâts de "Cœur de la nature" hache à 2 mains à 108 % au lieu de 116 %.
  • Changement de "Bénédiction de la nature" pour augmenter les dégâts physiques de 24 % au lieu de 24 % d'attaque physique.
  • Changement de "Attaque naturelle" pour avoir 2 secondes de temps de recharge.

Druide / Mage

  • Augmentation du montant maximum de cibles de "Vitalisation corporelle améliorée" à 72 au lieu de 6, s'applique toujours uniquement aux membres du groupe, familiers inclus.

Sorcier

  • Réduction des dégâts de la compétence de set "Destructeur d'âme" à 1080 au lieu de 1200.
  • Réduction du temps d'incantation de "Faille spatiale" à 1 seconde au lieu de 2 secondes, changement du type de dégâts en dégâts obscurs au lieu de dégâts magiques bruts, réduction de son temps de recharge à 30 secondes.
  • Réduction du temps de canalisation de "Chuchotement d'un autre monde" à 6 secondes au lieu de 8, réduction du coût en Psi à 1 au lieu de 2.

Sorcier / Mage

  • Réduction du montant de renouvellement de Psi de "Frappe de cœur enflammé" à 2 au lieu de 3.

Champion

  • Augmentation de la durée de "Effet de forge" à 30 secondes au lieu de 8 secondes.

Champion / Éclaireur

  • Augmentation du temps de recharge de "Tir sans peur" à 3 secondes au lieu de 2.
  • Changement de "Tir pulsé" pour infliger des dégâts uniquement à votre cible et 1 cible derrière votre cible au lieu de votre cible et 4 cibles autour de votre cible.

Notes de mise à jour post 10.4.0.2014

Les changements suivants ne seront appliqués que dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'au prochain patch.

Il pourrait y avoir des changements qui ne sont pas appliqués sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.

*: Le changement ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou le cadre du personnage jusqu'au prochain patch, mais affectera le résultat de la compétence.

articleGénéral

  • Ajout d'un contrôleur de combat temporaire au Royaume des légendes oubliées pour tenter d'éviter le problème de combat permanent.

Éclaireur

Éclaireur / Prêtre

  • Changement de "Attaque d'écran" pour augmenter les dégâts infligés de 17,6 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*

Champion

Champion / Druide

  • Changement de "Connaissance de la destruction" pour augmenter et diminuer les dégâts infligés de 24,5 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*

Champion / Prêtre

  • Changement de "Avance suicidaire" pour augmenter les dégâts infligés de 21,5 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*

Chevalier

Chevalier / Prêtre

  • Changement de "Illumination sacrée" pour augmenter les dégâts infligés de 10,8 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*

Guerrier

Guerrier / Prêtre

  • Changement de "Berserker" pour augmenter les dégâts infligés de 7,9 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*

Mage

Mage / Voleur

  • Changement de "Don du baron" pour augmenter les dégâts infligés de 8 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*