Patchnotizen 10.4.0.2000
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Pakete nicht verwendbar waren.
- Ein Indikator für Begleiter-Skill-Tooltips wurde hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Dienstmädchen-Kostümset von männlichen Charakteren getragen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Änderung der Heilungsformel auf einige Klassen fehlerhaft auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilung-über-Zeit-Effekte visuell geringer erschienen, als sie tatsächlich waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Möglichkeit bestand, im Jerath-Event zu verbleiben, ohne den Debuff zu haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Buff "Seele des Waffentrainers" den Buff "Goldene Hände" löschte, wenn er darüber angewendet wurde.
Hexenmeister
- Der Dunkelschaden-Bonus von "Böser Wille" wurde auf 120% erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Set-Skill "Siphonische Ätzung" im Jerath-Event heilte.
Druide
- Die Beschreibung von "Lebenssamen" wurde verdeutlicht.
Bewahrer
Bewahrer / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Vampirschuss" eine falsche Animation hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Pulsierender Schuss" den Zaubernden manchmal weiter zurückstieß als beabsichtigt.
Kundschafter
- "Gemeiner Schlag" wurde so geändert, dass er stattdessen Schaden basierend auf dem DPS der Fernkampfwaffe verursacht; die Basisreichweite wurde auf 0 reduziert und eine Skalierung mit der Reichweite der Fernkampfwaffe hinzugefügt.
Kundschafter / Hexenmeister
- Der Schaden von "Elementardisziplin" wurde um 12% verringert.
- Der Giftschaden-Bonus von "Giftiger gezielter Schuss" wurde auf 15% verringert.
Magier
Magier / Bewahrer
- Der Schaden von "Ionensturm" wurde um 6% verringert.
- Der Intelligenz-Bonus von "Gehirnschock" wurde auf 12% verringert.
Magier / Druide
- Der Magische Angriffs-Bonus von "Infiltrationsgeist" wurde halbiert.
- "Siedender Fels" wurde so geändert, dass er die kritische Trefferchance von "Magmaklinge" um 10% statt um 100% erhöht.
Schurke
Schurke / Bewahrer
- Die Beschreibung von "Blutrünstige Klinge" wurde korrigiert.
Schurke/Bewahrer (Champion)
- Die Beschreibung von "Zorn des Meuchelmörders" wurde korrigiert.
Schurke / Kundschafter
- Das Entfernen des Buffs "Kampfmeister" bei erneuter Anwendung, wenn der Buff bereits aktiv ist, wurde entfernt.
Ritter
Ritter / Bewahrer
- Die Beschreibung von "Wirbelwind-Schlag" wurde korrigiert.
Schneeflocken-Fest
- 62 benutzerdefinierte Karten von Festtags-Monstern.
- 9 versteckte benutzerdefinierte Titel aus Festtags-Events.
Draco
Während des Festivals könnt ihr Feuer-Zodiak-Materialien und Pyro-Draconaris gegen einen Draco-Begleiter eintauschen.
Erhaltet Pyro-Draconaris von:
- Jack Shackleton - tauscht 10 x "Musterknaben-Zertifikate" gegen eine Belohnung ein.
- Schneeland-Quartiermeister - tauscht 5 x "Frost-Belohnungsscheine" gegen eine Belohnung ein.
Die bösen Jingle-Brüder
Ort: Taborea
NPC: Jingle-Brüder
Geschenke sammeln
Ort: Logar, Varanas, Silberquell, Harf-Handelsposten, Obsidianfeste und Dalanis
NPC: Keine
Jingle-Brüder stecken in Schornsteinen fest
Ort: Logar, Stadtplatz von Varanas, Silberquell
NPC: Donichuka
Feuerwerk umtauschen
Ort: Varanas
NPC: Nina Berlusco
Schneeflockenbaum-Dekoration
Ort: Südlich von Dalanis
NPC: Koli Max
Wunsch-Schneeflockenbaum-Dekoration
Ort: Stadtplatz von Varanas
NPC: Wunsch-Schneeflockenbaum-Dekoration
Musterknaben-Zertifikate
Ort: Stadtplatz von Varanas
NPC: Jack Shackleton
Silvester-Event
Ort: Stadtplatz von Varanas
NPC: Jingle-Bruder - Mark
Goblin-Bankraub
Ort: Bank von Varanas
NPC: Goblin-Räuber
Rettet die Schneeflocken-Geschenke
Ort: Tore von Varanas
NPC: Andrew Dell
Ein Rentier adoptieren
Ort: Südlich von Dalanis
NPC: Pak Dicca
Geschenk aus dem Schnee
Ort: Ystra-Hochland
NPC: Mahar
Schneemann-König
Ort: Ystra-Hochland
NPC: Frost-Schneemann-König
Eine Horde Schneemänner
Ort: Heulende Berge, Aslan-Tal, Ystra-Hochland
NPC: Schneemänner
Schneeland
Ort: Stadtplatz von Varanas
NPC: Schneeland-Forscher-Transporteur
Patchnotizen 10.4.0.2002
Weihnachten
- Besucht Celebria.
- Schaut euch den Dezember-Feiertags-YouTube-Video-Wettbewerb an.
- Etwas stimmt nicht, besucht Celebria und löst das Pinguin-Rätsel.
- Nehmt euch unbedingt am 22.12.2020 um 20:00 Uhr MEZ Zeit, um am Weihnachts-GM-Event 2020 in Celebria teilzunehmen und gemeinsam zu feiern.
- Kämpft jeden Tag zwischen dem 23.12.2020 00:00 Uhr und dem 26.12.2020 23:59 Uhr MEZ in der Boss-Spawn-Instanzarena in Celebria gegen eure Feinde.
Allgemein
- Die Symbole für Instrumenten-Buffs wurden so geändert, dass sie mit den Gegenstandssymbolen übereinstimmen.
- Die Spielzeit wurde im Charakter- und Charakterauswahlfenster implementiert.
- Die Skill-Datenbank wurde auf unserer Website implementiert. Sie wird so schnell wie möglich aktualisiert, wenn ein neuer Patch veröffentlicht wird.
Entwicklung
GetPlayTime()wurde implementiert.- Der 11. Rückgabewert von
GetCharacterInfo()wurde als Spielzeit für den Login-Bildschirm implementiert.
Bewahrer (Champion)
- Der Schaden von "Energiezufluss-Schlag" wurde um 60% erhöht.
Bewahrer / Priester
- Die Abklingzeit von "Lichtpuls" wurde entfernt, die Schadensart wurde in Lichtschaden geändert, ein Aggro-Multiplikator wurde hinzugefügt, die Manakosten wurden auf 6% erhöht und der Radius wurde auf 100 erhöht.
Bewahrer / Magier
- Die Auslösechance von "Leerenrüstung" wurde von 100% auf 50% verringert.
- "Hochenergie-Barriere" wurde in "Innere Kraft" geändert, die Schadensabsorption wurde entfernt.
Bewahrer / Schurke
- Der Einhandhammer-Schadensbonus von "Der Tod naht" wurde auf 24% verringert.
- Der Einhandhammer-Schadensbonus von "Schattenexplosion" wurde auf 18% erhöht.
Bewahrer / Kundschafter
- Der Buff "Versteckspiel" wurde in "Die Waffe wurde enthüllt" geändert, was den Nahkampfschaden um 24% und den Fernkampfschaden um 60% erhöht.
Bewahrer/Bewahrer (Warden)
- "Kinetischer Hieb" wurde geändert: "Runenpuls" verringert nun bei jedem Treffer die Abklingzeit von "Geladener Hieb" und "Kraft des Waldgeistes" um 2 Sekunden.
Bewahrer / Ritter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Heiliges Brüllen" das Wirken von Fähigkeiten nicht unterbrach.
Bewahrer / Krieger
- Die Abklingzeit von "Bogenhieb" wurde entfernt, die Zornregeneration wurde auf 10 verringert.
Ritter
Ritter/Bewahrer (Warden)
- Der Stärke-Bonus von "Explosion der heiligen Macht" wurde auf 18% erhöht.
Ritter / Magier
- Der Schaden von "Heiliglicht-Domäne" wurde um 100% erhöht, das Auslöseintervall wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
Ritter / Hexenmeister
- Die Schadensboni von "Meister von Dunkelheit und Licht" wurden auf 24% verringert.
- Die Erhöhung des Dunkel- und Lichtschadens von "Hingabe" wurde auf 32% erhöht.
Priester
- Die Klassen-Feenbegleiter wurden so geändert, dass sie ähnlich wie die Begleiter der Bewahrer-Klasse (Warden) skalieren.
Priester / Krieger
- "Kampfgeist des Lichtheilers" wurde so geändert, dass er zusätzlich die LP um 10%, die physische Verteidigung um 40% und die magische Verteidigung um 80% erhöht.
Druide
- Der physische Angriffsbonus pro Stärkepunkt wurde auf 1,5 erhöht.
Druide / Hexenmeister
- Der Stab-Schadensbonus von "Wille der Macht" wurde auf 62% erhöht.
- Die Schadensreduktion von "Giftige Besessenheit" wurde auf 90% erhöht.
Druide / Ritter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von "Bestrafung" nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel zu weit entfernt war.
Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von "Gemeiner Schlag" je nach Geschwindigkeit der Fernkampfwaffe nicht richtig funktionierte; der Schaden wurde auf 750% des Fernkampfwaffen-DPS erhöht.
Kundschafter / Priester
- Die Dauer von "Spiritualistischer Anführer" wurde auf 30 Sekunden erhöht, die Abklingzeit wurde auf 60 Sekunden verringert.
Kundschafter / Hexenmeister
- Der Schaden von "Reflektierter Schuss" wurde um 20% verringert.
- Der Schaden von "Durchdringender Pfeil" wurde um 20% verringert.
Kundschafter / Magier
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von "Entzünden" die Information zum Feuerschaden fehlte.
Hexenmeister
Hexenmeister/Bewahrer (Champion)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Intelligenz-Bonus von "Saces' Impuls" während des Jerath-Events entfernt wurde.
Hexenmeister / Krieger
- "Herztod" wurde so geändert, dass er stattdessen den eigenen Dunkelschaden um 21% erhöht.
Bewahrer (Warden)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Kraft der Eiche" nicht alle Zweihandwaffenschäden korrekt erhöhte.
Schurke
Schurke / Hexenmeister
- Die Erhöhung des Dunkelschadens von "Dunkler Seelenangriff" wurde auf 54% erhöht.
- Die Dauer von "Seelenbeweglichkeit" wurde auf 30 Sekunden verringert, die Abklingzeit wurde auf 90 Sekunden erhöht, die Erhöhung des Dunkelschadens wurde auf 54% erhöht.
Schurke/Bewahrer (Warden)
- Der Schadensbonus von "Zorn des Bewahrers" wurde auf 4% verringert.
Schurke / Priester
- Das Ziellimit von "Heilige Woge" wurde auf 15 erhöht.
Patchnotizen 10.4.0.2005
Allgemein
- Der Schaden über Zeit im Jerath-Event wurde durch einen Kill-Timer ersetzt.
- Die maximale Stapelgröße für Giftflaschen wurde auf 10000 erhöht.
- Die maximale Stapelgröße für Giftpulver wurde auf 10000 erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gruppen- und Schlachtzugseffekte, die auf ein Ziel angewendet wurden, immer den Zaubernden betrafen, selbst wenn dieser außer Reichweite war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elite-Skills im Unterklassen-Reiter des Skillbuchs ihre Klassenkombination nicht richtig anzeigten.
Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Feen ihren Angriff nicht basierend auf dem Besitzer skalierten.
Priester/Bewahrer (Warden)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Dornenschild" mit ähnlichen Buffs anderer Klassen kollidierte.
Bewahrer (Warden)
- Der Set-Skill "Bestienbestrafung" wurde geändert: Er betäubt Ziele nun für eine Sekunde, wenn der Zaubernde "Geist der Eiche" oder "Wächter des Bestrafers" beschworen hat.
Warden / Druide
- Der Schadensbonus von "Erwachen der Bestie" durch Angriffsgeschwindigkeitseffekte wurde um 20% erhöht.
Magier
- Die Abklingzeit von "Stimme des Meeres" wurde auf 4 Minuten verringert.
- Die Dauer von "Elementarkatalyse" wurde auf 20 Sekunden verringert, die Abklingzeit wurde auf 4 Minuten verringert.
Magier/Bewahrer (Champion)
- Die Abklingzeit von "Gehirnschock" wurde auf 60 Sekunden erhöht, der Intelligenz-Bonus wurde auf 20,8% erhöht.
Magier / Druide
- Der magische Angriffsbonus von "Wahrnehmung" wurde in 16,6% magischen Schaden geändert.
Magier / Schurke
- Der Schadensbonus von "Geschenk des Barons" wurde auf 8% erhöht, das Symbol von "Großzügiges Geschenk" wurde geändert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Kuss des Vampirs" nach dem Ende des Wirkens die globale Abklingzeit auslöste.
Bewahrer (Champion)
Bewahrer / Hexenmeister
- Der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus von "Endloser Puls" wurde halbiert.
- Der physische Schaden von "Herzsammlungs-Rune" wurde auf 24% erhöht.
Bewahrer/Bewahrer (Warden)
- Der kritische Schadensbonus von "Wilder Hieb" wurde auf 75% verringert.
Bewahrer / Kundschafter
- "Vampirische Verstärkung" wurde so geändert, dass sie zusätzlich die Fokusregenerationsrate um 200% erhöht.
Schurke
- "Informant" wurde in einen passiven Skill geändert.
- Die Abklingzeit des Set-Skills "Zielverteidigung" wurde auf 30 Sekunden verringert, die Dauer auf 10 Sekunden verkürzt.
Schurke / Hexenmeister
- Der passive Dunkelschaden-Bonus von "Dunkler Seelenangriff" wurde auf 75% erhöht, der aktive Dunkelschaden-Bonus wurde auf 35% verringert.
Schurke / Kundschafter
- Die Abklingzeit von "Energiedieb" wurde auf 90 Sekunden verringert.
Schurke / Krieger
- Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Giftspritzer" wurde um 900% erhöht.
- Der Nahkampfschadens-Bonus von "Giftkampf-Technik" wurde auf 16% erhöht.
- Der Giftschaden-Anteil von "Wirbelwind" wurde auf 543% des Haupthandwaffen-DPS erhöht.
Schurke / Priester
- "Verlangsamendes Gift" wurde in "Geduld und Erlösung" geändert: Mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden werden für 10 Sekunden alle regulären Angriffe, die der Zaubernde auf das Ziel landet, die Fähigkeiten verstärken. Jeder Treffer mit der Haupthandwaffe verringert den erlittenen Schaden um 2%, jeder Treffer mit der Nebenhandwaffe erhöht den physischen Schaden um 3%. Nach Ablauf der Dauer verschwindet der Effekt allmählich.
Rogue / Champion
- Die Auslösung der globalen Abklingzeit für "Energiemechanismus" wurde entfernt.
- Die Auslösung der globalen Abklingzeit für "Vergrabungsmechanismus" wurde entfernt.
- Die Auslösung der globalen Abklingzeit für "Verwirrungsmechanismus" wurde entfernt.
Schurke / Druide
- Die Energiekosten von "Zeit des Abschlachtens" wurden auf 15 verringert.
- Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Giftiger Schleier" wurde um 300% erhöht.
- "Erdpuls" wurde in einen fächerförmigen Bereichs-Skill geändert, anstatt Schaden zwischen dem Zaubernden und dem Ziel zu verursachen.
Schurke / Magier
- Die Schadenswerte von "Belebte Klinge" wurden auf 310,5% erhöht.
Druide
- Die Erlernstufe von "Sandsturm beschwören" wurde auf 30 verringert, die Skillbeschreibung wurde verdeutlicht.
- Die Abklingzeit von "Einheit mit Mutter Erde" wurde auf 60 Sekunden verringert.
Druide / Schurke
- Der zusätzliche Dunkelschaden-Anteil von "Ödland-Erdpfeil" wurde um 40% erhöht.
- "Magischer Aufruhr" wurde so geändert, dass er stattdessen den magischen Schaden um 20,8% erhöht.
- Die Zauberzeit von "Umarmung der giftigen Witwe" wurde entfernt, ihr Schaden wurde um 150% erhöht.
Druide / Hexenmeister
- Der Schadensbonus von "Gift der Natur" pro "Tödliches Toxin" wurde auf 24% erhöht.
- Der Schaden von "Sandsturm beschwören" wurde um 200% erhöht, eine Schadensminderung von 8% für jedes zusätzliche Ziel wurde hinzugefügt.
Druide / Ritter
- "Wissen über Erde und Licht" wurde geändert: Es verringert nicht mehr die Abklingzeit von "Einheit mit Mutter Erde".
Kundschafter
Kundschafter / Hexenmeister
- Der Schaden von "Elementarjünger" wurde halbiert.
- Der Schaden von "Reflektierter Schuss" wurde um 66% erhöht.
- Der Schaden von "Durchdringender Pfeil" wurde um 30% erhöht.
Kundschafter / Magier
- Der Schaden von "Windgeflüster" wurde auf 120% des Fernkampfwaffen-DPS verringert.
- "Verfluchter Pfeil" wurde in "Kaltflammenschuss" geändert: Verursacht 225% des Fernkampfwaffen-DPS als Feuerschaden bei Zielen in einem Radius von 60 um den Zaubernden, auf Stufe 55 mit einer Abklingzeit, die sich je nach Fernkampfwaffe ändert, mit einer Schadensreduktion von 6% für jedes zusätzliche Ziel.
Kundschafter / Druide
- Die Wiederauslösezeit von "Blut verschlingen" wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Die Dauer von "Elfenauge" wurde entfernt, die Manakosten wurden auf 2% pro Sekunde verringert.
Kundschafter / Schurke
- Der Schaden von "Giftiges Spucken" wurde um 1400% erhöht.
- "Tödlicher Giftbiss" wurde so geändert, dass er zusätzlichen Schaden für jeden "Vampirpfeile"-Effekt auf dem Ziel erhält; der zusätzliche Schaden wurde auf 559,2% des Fernkampfwaffen-DPS verringert.
Kundschafter / Priester
- "Manapfeile" wurde in "Segensschuss des Kundschafters" geändert: Verringert die Fokus-, Zorn-, Energie- und MP-Kosten von Gruppenmitgliedern in einem Radius von 50 für 10 Sekunden um 30%, mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden.
Hexenmeister
Hexenmeister / Schurke
- Der Basis-Schaden-über-Zeit von "Seelenvergifteter Reißzahn" wurde um 400% erhöht, der feste Schaden-über-Zeit wurde um 200% erhöht.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.2008
Die folgenden Korrekturen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis angewendet. Einige Änderungen sind in den Tooltips im Spiel möglicherweise erst nach einem Client-Patch sichtbar.
Kundschafter
Kundschafter / Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbrauch stattdessen um 186% erhöht wurde. Es wird weiterhin verhindert, dass der Skill verwendet wird, wenn dem Zaubernden der im Tooltip erwähnte Fokus/Zorn/Energie/MP fehlt, aber er wird wie beabsichtigt weniger verbrauchen. Dies wird mit dem nächsten Patch vollständig behoben.
Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klassen-Feen eine falsche Skalierung hatten.
Schurke
Schurke / Druide
- Der Schaden-über-Zeit-Effekt von "Giftiger Schleier" wurde halbiert.
- Der Schaden von "Erdpuls" wurde um 33% erhöht, eine Schadensminderung von 20% für jedes zusätzliche Ziel wurde hinzugefügt.
Schurke / Priester
- "Geduld und Erlösung" wurde geändert: Reguläre Angriffe gewähren 1 Stapel "Geduld", offensive Einzelziel-Skills gewähren 1 Stapel "Erlösung". Die Stapel verringern sich nicht allmählich, sondern verschwinden sofort, wenn die Abklingzeit des Skills wieder abgelaufen ist.
Krieger
Krieger / Schurke
- Der Schaden von "Rasender Angriff" wurde auf 360% des Nebenhandwaffen-DPS erhöht, die Dauer wurde auf 20 Sekunden verringert.
- "Angriffsstart" wurde so geändert, dass die Anzahl der getroffenen Ziele von "Mondhieb" auf 1 reduziert wird, seine Abklingzeit auf 15 Sekunden verringert wird und sein Schaden vervierfacht wird.
Patchnotizen 10.4.0.2008
Allgemein
- Informationen zur Kanalisierungszeit wurden zu den Skill-Tooltips hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der 120-Sekunden-Betäubungseffekt nicht als Betäubung markiert war, um durch Anti-Betäubungseffekte entfernt zu werden.
- Die Dauer von "Sengender Zorn" wurde auf 15 Sekunden erhöht, der Angriffs- und Zaubergeschwindigkeits-Bonus wurde auf 20% erhöht.
- Der Jerath-Gift-Effekt wurde so geändert, dass er auf einem einzigen Effekt mit maximal 20 Stapeln stapelbar ist; die Beschreibung von "Verdauung" wurde korrigiert.
Schurke
- Der Set-Skill "Goldene Zikadenhaut" wurde so geändert, dass er zusätzlich Immunität gegen Betäubung gewährt; der Effekt, den Zaubernden zu verbergen, wurde entfernt.
Schurke/Bewahrer (Warden)
- Der Schaden von "Kraft des Waldgeistes" wurde um 10% verringert.
Schurke / Krieger
- "Giftige Infektion" wurde in einen Selbsteffekt geändert.
- Die Erhöhung des kritischen Schadens von "Verfall" wurde in physischen Schaden geändert.
Schurke / Priester
- Die Abklingzeit von "Furchtlos" wurde entfernt, die Dauer wurde aufgehoben, der physische Schadensbonus wurde in 24% physischen Angriff geändert.
- "Geduld und Erlösung" wurde so geändert, dass die genannten Effekte für 60 Sekunden gewährt werden, die Abklingzeit wurde entfernt, die Stapel werden bei erneuter Anwendung zurückgesetzt, der physische Schaden pro Stapel für "Erlösung" wurde auf 2% verringert, die Buff-Beschreibung und der Name wurden korrigiert. Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Erlösung" einen falschen visuellen Effekt hatte.
Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klassen-Feen viel stärker skalierten als beabsichtigt.
Priester / Druide
- Die MP-Regeneration von "Manazurückhaltung" wurde um 75% verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Heilende Leere" manchmal zu einem dauerhaften Kampfzustand führte.
- "Kette des Lebens" wurde so geändert, dass zur Verwendung ein Stab erforderlich ist. Die Abklingzeit der Heilung wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Priester/Bewahrer (Warden)
- Der Hilfstyp von "Dornenschild" wurde entfernt, um ihn zusammen mit anderen Typen desselben Effekts nutzbar zu machen.
Kundschafter
- Die Abklingzeit von "Vampirpfeile" wurde entfernt.
- Die Auslösung der globalen Abklingzeit für "Kombinationsschuss" wurde entfernt.
- Die Dauer von "Pfeil der Essenz" wurde auf 25 Sekunden erhöht.
Kundschafter / Hexenmeister
- Die Fokusregeneration von "Elementardisziplin" wurde auf 30 erhöht, die Chance auf 50%.
Kundschafter / Schurke
- Der physische Angriffsbonus von "Schwächender Pfeil" wurde auf 18,6% erhöht.
- Die Abklingzeit von "Tödlicher Giftbiss" wurde auf 7 Sekunden verringert.
Kundschafter/Bewahrer (Champion)
- Die Kanalisierungszeit von "Kombinationsschuss" wurde auf 0,7 Sekunden verringert.
- Der Bereichsschadens-Bonus von "Fachgebiet" wurde auf 30% erhöht.
- Der Schaden von "Schuss" wurde auf 596% des Fernkampfwaffen-DPS erhöht.
- "Gewehr-Meisterschaft" wurde so geändert, dass "Automatischer Schuss" für die Verwendung mit Gewehren modifiziert wird.
Kundschafter / Magier
- "Kaltflammenschuss" wurde in einen Point-and-Click-Skill mit demselben Radius und derselben Reichweite wie "Entzünden" geändert, die Auslösung der globalen Abklingzeit wurde entfernt; er hat dieselbe Abklingzeit-Mechanik wie "Entzünden". (z.B. 2 Sekunden mit einer Armbrust.)
Kundschafter / Krieger
- "Atembehinderung" wurde so geändert, dass die Zauberzeit von "Gezielter Schuss" um 1 Sekunde verringert wird.
Krieger
- Der zusätzliche Schaden von "Sondierender Angriff" wurde um 20% erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Set-Skill "Erholungsbereich" keine Furchteffekte entfernte.
- Die Dauer von "Tollkühnheit" wurde auf 25 Sekunden erhöht, der physische Schadensbonus wurde auf 10% verringert, der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus wurde auf 16% verringert; es wurde ein Fehler behoben, durch den der Nahkampfschaden anstelle des physischen Schadens erhöht wurde.
Krieger / Magier
- Der Schaden von "Sprengender Zyklon" wurde auf 2250% Zauberzeit pro Sekunde geändert.
- "Elektrischer Zorn" wurde auf Zauberzeit pro Sekunde mit Windschaden geändert.
- "Blitzberührung" wurde auf Zauberzeit pro Sekunde geändert, die Auslösung der globalen Abklingzeit wurde hinzugefügt.
- Die Abklingzeit von "Wirbelwind" wurde auf 2 Sekunden verringert, sein Schaden wurde auf 1800% Zauberzeit pro Sekunde geändert.
- "Donnerschwert" wurde auf Zauberzeit pro Sekunde geändert; es wurde ein Fehler behoben, durch den es aus irgendeinem Grund geringen Schaden verursachte; die Auslösung der globalen Abklingzeit wurde hinzugefügt.
(Skills mit Zauberzeit pro Sekunde (dieselbe Mechanik wie bei den Elite-Skills von Kundschafter/Hexenmeister) werden als Skills mit 3 Sekunden Zauberzeit betrachtet, die an Schaden gewinnen, bis ihre imaginäre Zauberzeit das Limit von 0,5 Sekunden erreicht.)
Krieger / Hexenmeister
- Der physische Schadensbonus von "Exzellentes Kampftraining" wurde auf 32% verringert, die Abklingzeit wurde auf 90 Sekunden verkürzt.
- "Psychischer Kampfschrei" wurde in "Psychische Kampftechnik" geändert, was den physischen Schaden passiv um 6% erhöht.
Krieger/Bewahrer (Champion)
- Die Dauer von "Zügelloser Zorn" wurde auf 60 Sekunden erhöht, der Stärke-Bonus wurde auf 16% erhöht.
Krieger / Schurke
- Der Schaden von "Mondhieb" durch "Angriffsstart" wurde von 4 x 289,6% auf 796,4% auf Stufe 104 erhöht.
- Der Schaden von "Rasender Angriff" wurde auf 210% des Nebenhandwaffen-DPS verringert, die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Druide
- Die Dauer von "Einheit mit Mutter Erde" wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Druide / Hexenmeister
- "Toxin-Meisterschaft" erhöht den Schaden von "Erdpfeil" nun um 50%.
- Die Erhöhung des Schadens von "Gift der Natur" pro "Giftiges Toxin" wurde auf 36% erhöht.
Druide / Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Magischer Aufruhr" eine Abklingzeit hatte.
- Der magische Angriffsbonus von "Dunkelmond" wurde auf 25% erhöht, die Abklingzeit wurde auf 2 Minuten verringert.
Magier
Magier / Schurke
- Die Heilung von "Geschenk des Barons" wurde auf 4% der maximalen LP des Zaubernden verringert.
- Die Schadensminderung von "Fegefeuer-Dunkelheit" für jedes zusätzliche Ziel wurde auf 18% erhöht, die Energiekosten wurden auf 20 erhöht.
Magier / Kundschafter
- Die Skalierung des magischen Schadens von "Flammengeist" wurde erhöht.
- Das Unterbrechen des Zauberns von "Feuerflamme" während der Bewegung wurde entfernt.
- Es wurde korrigiert, dass "Stärke der Asche" keine Informationen darüber enthielt, dass es "Elementarkatalyse" modifiziert; der magische Schadensbonus von "Elementarkatalyse" wurde auf 48% verringert, die Abklingzeit auf 3 Minuten verkürzt.
Magier / Priester
- Der Wasserschadens-Bonus von "Wellenessenz" wurde auf 32% erhöht.
Bewahrer (Champion)
- Der Schaden von "Runenpuls" wurde um 12% verringert.
- Der Schaden von "Schock-Überladung" wurde um 10% verringert.
- Der Schaden von "Gefängnispuls" wurde um 40% verringert.
- Der Verteidigungsbonus von "Runenhandwerk - Befestigen" im Demontagemodus wurde auf 32% verringert.
- Der Set-Skill "Runenverstärkung" wurde so geändert, dass er keine LP-Erhöhung mehr gewährt.
- Ein neuer Skill "Zorn der Schattenschmiede" wurde implementiert, der auf Stufe 45 erlernt wird: Erhöht den physischen Schaden für 30 Sekunden um 21%, mit einer Abklingzeit von 90 Sekunden. Der Effekt verbraucht jede Sekunde 3% LP.
Bewahrer/Bewahrer (Warden)
- Die Erhöhung des erlittenen Schadens von "Waffenschutz des Bewahrers" wurde auf 15% erhöht.
Bewahrer / Hexenmeister
- Der physische Schadensbonus von "Herzsammlungs-Rune" wurde auf 18% verringert.
Bewahrer (Warden)
- Der physische Verteidigungsbonus von "Dornenschild" wurde auf 21% verringert.
- Der physische Verteidigungsbonus von "Geist der Eiche" wurde auf 100% erhöht.
Bewahrer/Bewahrer (Champion)
- Der physische Verteidigungsbonus von "Wächter des Bestrafers" wurde auf 95% erhöht.
Ritter
Ritter/Bewahrer (Warden)
- Die Erhöhung des erlittenen Schadens von "Segen des Eichengängers" wurde auf 150% erhöht.
Ritter / Hexenmeister
- Die Erhöhung der Kettenverteidigung von "Ketten-Meisterschaft" wurde auf 18% verringert.
- Die Verringerung des erlittenen Bereichsschadens von "Schild der Dunkelheit" wurde auf 8% verringert.
Patchnotizen 10.4.0.2010
Dies sind die Patchnotizen für Patch 10.4.0.2010, dessen Implementierung für den 12.01.2020 geplant ist.
Allgemein
- Die offensiven Attribute des ersten Bosses im "Reich der vergessenen Legenden" wurden erhöht.
- Die Dauer des aktiven "Furchtlos"-Effekts des epischen Rings aus der "Arcanium-Kammer" wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Das Problem "Muss dem Ziel zugewandt sein" wurde teilweise behoben.
- Das Höhenlimit beim Anvisieren eines Feindes wurde für einen besseren Kampf erhöht; die Probleme "Ziel kann nicht gesehen werden" und "Es befindet sich ein Hindernis zwischen Euch und Eurem Ziel" wurden teilweise behoben.
- Auf Fernkampfwaffen basierende Skills wurden so geändert, dass sie die Haltbarkeit der Fernkampfwaffe allmählich verringern.
Bewahrer (Warden)
- "Kreuzhieb" wurde so geändert, dass er Ziele bei einem Treffer betäubt, wenn "Geist der Eiche" beschworen ist.
Bewahrer/Bewahrer (Champion)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Kreuzhieb" keine zusätzliche Aggro erzeugte, wenn "Wächter des Bestrafers" beschworen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Wilder Dornenstrauch" keine zusätzliche Aggro erzeugte, wenn "Wächter des Bestrafers" beschworen war.
- Die Beschreibung von "Wächter des Bestrafers" bezüglich der gemeinsamen Nutzung derselben Effekte wie "Geist der Eiche" wurde verdeutlicht. (z.B. der Betäubungseffekt von "Kreuzhieb".)
Krieger
- Der Verteidigungsverlust von "Berserker" wurde auf 13,1% verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Mondhieb" unbeabsichtigt erhöhten Schaden hatte; der Schaden wurde auf 439% x 3 erhöht.
- Die Bereichsschadensreduktion des Set-Skills "Waffenschutz" wurde auf 8% verringert.
- Der Angriffsverlust von "Abwehrformation" wurde auf 10,9% verringert, die Abklingzeit auf 60 Sekunden verkürzt.
- Die Dauer von "Kraftpaket-Schwert" wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Auslöse-Abklingzeit auf 20 Sekunden verringert.
- Die Bereichsschadensreduktion des Set-Skills "Schutz des magischen Eisenlicht-Rings" wurde auf 24% verringert.
- Die Reichweitenanforderung für die Verwendung von "Überraschungsangriff" wurde entfernt, aber der Niederschlagseffekt erfordert weiterhin eine Entfernung von mehr als 60, um angewendet zu werden.
Krieger / Priester
- Mehrere Fehler in Skillbeschreibungen wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Berserker" den Schaden von Gruppenmitgliedern nicht erhöhte.
Priester
Priester/Bewahrer (Warden)
- Die Beschreibung von "Dornensegen" wurde geändert, um zu erwähnen, dass er die durch "Dornenschild" gewährte physische Verteidigung erhöht.
Druide
- Der Set-Skill "Lebenssamen" kann nun im Jerath-Event verwendet werden.
- "Einheit mit Mutter Erde" wurde in "Fokus der Mutter Natur" geändert: Erhöht den physischen und magischen Schaden um 30%, verringert jedoch den Bereichsschaden um 24% und sorgt dafür, dass eure Zauber während der Aktivierung keine "Kraft der Natur" verbrauchen; die Abklingzeit wurde auf 90 Sekunden erhöht.
- Der Schaden des zweiten Treffers von "Sandsturm beschwören", wenn der Zaubernde den Effekt "Kraft der Natur" hat, wurde entfernt; stattdessen wurde der verstärkte Schaden auf 4080 und der Basisschaden auf 2710,8 erhöht. (Gleich wie bei Druide/Hexenmeister.)
Druide / Hexenmeister
- Die Schadensreduktion von "Giftige Besessenheit" wurde auf 80% verringert.
- Die Schadensminderung von "Sandsturm beschwören" für jedes zusätzliche Ziel wurde auf 12% erhöht, der verstärkte Schaden wurde auf 4080 statt 3614 + 1240 festgelegt.
Druide / Krieger
- Die Auslösung der globalen Abklingzeit für "Natürlicher Angriff" wurde entfernt.
- "Herzzerreißer" wurde so geändert, dass er die globale Abklingzeit auslöst.
- Der Zweihandaxt-Schadensbonus von "Herz der Wildnis" wurde auf 116% verringert.
- Die Auslösung der globalen Abklingzeit für "Kreuzdornenschlag" wurde entfernt, der feste Schadensanteil wurde auf 4 x STR erhöht.
Druide / Ritter
- "Wissen über Erde und Licht" wurde so geändert, dass es "Fokus der Mutter Natur" modifiziert: Ermöglicht es euch, euch während des Zauberns unter dessen Effekt zu bewegen, und verringert seine Abklingzeit auf 60 Sekunden.
Druide/Bewahrer (Warden)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Dornenschild" den Erholungseffekt vor dem Ende der Abklingzeit auslöste.
- Die Beschreibung von "Verbesserter Dornenschild" wurde geändert, um zu erwähnen, dass er die durch "Dornenschild" gewährte physische Verteidigung für den Zaubernden erhöht.
Ritter
Ritter / Magier
- "Heiliglicht-Domäne" wurde so geändert, dass sie 10% mehr Aggro erzeugt, wenn ein Schild ausgerüstet ist; es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung vor dem Erhalt des Stufe-40-Elite-Skills falsch war.
Ritter/Bewahrer (Warden)
- Die Erhöhung des erlittenen Schadens von "Segen des Eichengängers" wurde auf 50% verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Wilder Schmetterschlag" die vom Zaubernden gewirkten "Heiliges Siegel"-Effekte nicht verbrauchte.
Schurke
- Der Schaden des Set-Skills "Klauennarbe" wurde auf 900% erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Set-Skill "Goldene Zikadenhaut" den Zaubernden verbarg.
- Der Schaden des Set-Skills "Dämonenwolfskralle" wurde auf 750% erhöht.
- Der Set-Skill "Yawakas Segen" wurde so geändert, dass er den Nebenhandschaden um 10% erhöht und alle 8 Sekunden 10 Energie wiederherstellt.
Schurke / Druide
- Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Giftiger Schleier" wurde verdoppelt.
Schurke / Priester
- Der physische Angriffsbonus von "Furchtlos" wurde auf 18% verringert.
- Der Schaden von "Heilige Woge" wurde auf 730% erhöht, die maximale Anzahl der Ziele wurde auf 6 verringert.
Schurke / Krieger
- Die Abklingzeit von "Giftige Explosion" wurde auf 6 Sekunden erhöht.
- Die Abklingzeit von "Giftige Infektion" wurde auf 10 Sekunden erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gift von "Giftspritzer" mit magischen Attributen skalierte.
- "Wirbelwind-Meisterschaft" wurde so geändert, dass sie stattdessen die Zornkosten von "Wirbelwind" um 35 verringert und seine Abklingzeit entfernt.
- Die Abklingzeit von "Todesberührung" wurde entfernt, der Heilungsreduktionseffekt wurde entfernt, sein Schaden wurde auf 579,6% x 2 verringert, das Stufenlimit von 55 wurde entfernt.
- "Giftkampf-Technik" wurde so geändert, dass sie "Meucheln", "Gemeiner Schlag" und "Wunden angreifen" modifiziert, um Haupt- und Nebenhand-DPS-Giftschaden zu verursachen (Meucheln: 414%x2, Gemeiner Schlag: 579,6%x2, Wunden angreifen: 521,3% x2 + 430.6% x4).
Hexenmeister
- Der Schaden von "Gnadenloses Urteil" wurde um 20% verringert, die LP-Anforderung von 50% wurde durch die Anforderung, kritischen Schaden zu verursachen, ersetzt, eine Abklingzeit für die Effektauslösung von 10 Sekunden wurde hinzugefügt.
- Die Schadensart des Set-Skills "Seelenbrecher" wurde in Dunkelschaden geändert, die Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
Hexenmeister / Schurke
- Die Psi-Kosten von "Gedankenende" wurden auf 1 verringert, die LP-Anforderung von 35% für den Psi-Wiederherstellungseffekt wurde entfernt.
- Die Abklingzeit von "Schuld und Sühne" wurde auf 2 Sekunden verringert, die Schadenserhöhung für jeden genannten Effekt wurde auf 25% erhöht.
Hexenmeister / Krieger
- Der Basisschaden von "Schlitz" wurde verdoppelt.
- Die Abklingzeit von "Psychischer Krieger" wurde auf 3 Minuten verringert.
Magier
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Elementarkatalyse" unbeabsichtigt MP wiederherstellte.
- Der Set-Skill "Stimme des Meeres" wurde so geändert, dass er die verbleibende Abklingzeit von "Elementarkatalyse" auf sich selbst überträgt.
Magier / Hexenmeister
- "Elementarextraktion" wurde in "Vergessene schwarze Magie" geändert: Verringert die physische und magische Verteidigung des Ziels um einen Wert, der 70% eures magischen Angriffs entspricht. Dieser Wert kann 30% der magischen Verteidigung des Ziels nicht überschreiten.
- Der Schaden über Zeit von "Seelenschmerz" wurde um 400% erhöht.
- "Industriefeuer" wurde so geändert, dass jedes Mal, wenn "Seelenschmerz" Schaden über Zeit verursacht, 25 Fokus wiederhergestellt werden.
Magier / Schurke
- Die Energiekosten von "Fegefeuer-Dunkelheit" wurden auf 15 verringert, die Schadensminderung für jedes zusätzliche Ziel wurde auf 12% verringert.
Magier / Priester
- Der Basisschaden von "Flutwelle" wurde um 20%. erhöht.
- "Wellenessenz" wurde so geändert, dass "Flutausbruch" während der Aktivierung immer "Eruption" auslöst.
Magier/Bewahrer (Champion)
- Die Beschreibung von "Energiedurchgang" wurde korrigiert.
Magier / Kundschafter
- "Flammengeist" wurde so geändert, dass er einen geringeren Aggro-Buff hat.
Kundschafter
Kundschafter / Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Vampirpfeile" eine falsche Abklingzeit hatte.
- Die Fokus-Wiederherstellungschance von "Elementarjünger" wurde auf 30% verringert, die wiederhergestellte Fokusmenge wurde auf 30 verringert.
- Die Kanalisierungszeit des Set-Skills "Hurrikan-Sintflut" wurde auf 2 Sekunden verringert.
- Der Schaden von "Kombinationsschuss" wurde um 20% erhöht, außer bei Kundschafter/Hexenmeister.
- Die Abklingzeit von "Durchdringender Pfeil" wurde auf 3 Sekunden verringert.
- Der Giftschaden-Bonus von "Giftiger Wille" wurde auf 125% verringert.
- Der Giftschaden-Bonus von "Giftige Woge" wurde auf 18% erhöht.
Kundschafter / Schurke
- Die Anzahl der zusätzlichen Reflexionen von "Meister-Reflexionsschuss" wurde auf 4 erhöht.
Kundschafter / Magier
- Die Schadensminderung von "Kaltflammenschuss" für jedes zusätzliche Ziel wurde auf 24% erhöht.
Kundschafter/Bewahrer (Champion)
- Die Abklingzeit von "Regen der Rache" wurde auf 4 Sekunden verringert.
Bewahrer (Champion)
- Der Schaden von "Gefängnispuls" wurde um 8% erhöht.
- Die Abklingzeit und Dauer von "Runenwachstum" wurden auf 30 Sekunden erhöht.
- "Klon-Konvertierung" wurde so geändert, dass eine Schadensminderung von 8% für jedes zusätzliche Ziel gilt.
- "Organische Dekonstruktion" wurde so geändert, dass eine Schadensminderung von 8% für jedes zusätzliche Ziel gilt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Zorn der Schattenschmiede" verwendbar war, ohne unter dem Effekt von "Schildform" oder "Demontagemodus" zu stehen; es wurde ein Fehler behoben, durch den es keine Skalierung mit der Skillstufe hatte.
Bewahrer / Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Geheimnis der Seelenschmiede" ohne Abklingzeit erneut ausgelöst werden konnte; die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden verringert, der kritische Schadensbonus wurde in Dunkelschaden geändert, und "Runenpuls" wird bei aktivem Effekt nicht mehr so geändert, dass er Dunkelschaden verursacht.
- "Psychische Raserei" wurde so geändert, dass "Runenpuls" so modifiziert wird, dass er Dunkelschaden verursacht, wenn er aktiv ist.
Bewahrer / Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Feld der Auffüllung" ausgewichen werden konnte.
Bewahrer / Kundschafter
- Die Abklingzeit für die Wiederauslöser von "Vampirschuss" wurde auf 10 Sekunden verringert, was die Fokusregeneration in eine 80%ige Fokusverbrauchsreduktion ändert.
Bewahrer (Warden)
- Der physische Angriffsbonus pro Stärkepunkt wurde auf 1,6 erhöht.
- Die Abklingzeit des Set-Skills "Natur-Berserker" wurde auf 120 Sekunden verringert, seine Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Warden / Kundschafter
- "Winddurchdringender Pfeil" wurde so geändert, dass er stattdessen statische 24% Angriffsgeschwindigkeit anstelle von 5% pro Stapel gewährt.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.2010
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem Atlantis-Kanal 4 angewendet.
*: Die Änderung kann im Spiel bis zu einem tatsächlichen Patch anders dargestellt werden.
Schurke
Schurke / Krieger
- Der Schaden-über-Zeit-Wert von "Giftspritzer" wurde um 60% verringert.*
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Todesberührung" den Effekt auf das Ziel anstatt auf den Zaubernden anwendete.
Magier
Magier / Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Vergessene schwarze Magie" auf 1% reduziert wurde, wenn der Zaubernde einen kritischen "Feuer-Blitz-Ausbruch" oder eine "Elektrische Explosion" landete.
Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Schwächender Webfluch" eine falsche Abklingzeit hatte.
Patchnotizen 10.4.0.2011
Dieser Patch wird eher kleine Korrekturen als große Änderungen enthalten und soll am 14.01.2021 MEZ in den Abendstunden implementiert werden.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fernkampfwaffen nicht wie im vorherigen Patch beabsichtigt an Haltbarkeit verloren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den verbrauchsreduzierende Effekte auf 50% statt auf 100% begrenzt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine zu hohe Zaubergeschwindigkeit Probleme mit der Schadensformel für Zauberzeit pro Sekunde verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cibel auf dem Eisblatt-Plateau bei 29% LP manchmal einen notwendigen Taktikzauber nicht wirkte.
- Es wurden Balton-Puppen mit verschiedenen Debuff-Varianten und einigen kurzzeitigen Klassen-Buffs implementiert, die nach dem Patch im Itnal-Lager hinzugefügt werden.
(Diese Baltons haben eine deutlich reduzierte Waffentrainings-EP-Rate.)Zudem wurde ein Fehler behoben, durch den sie im schweren Modus der Instanz mehr Schaden erlitten, als sie eigentlich sollten.
Krieger
Krieger / Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Berserker" nach dem letzten Patch den physischen Schaden nicht erhöhte.
Krieger/Priester
- Die Anzahl der Effekte von "Berserker" wurde erhöht, um zu verhindern, dass er einigen Gruppenmitgliedern aufgrund von Begleitern keinen Buff gewährt.
Schurke
Schurke / Krieger
- Die Erhöhung des physischen Schadens von "Verfall" wurde auf 18% verringert.
Schurke / Kundschafter
- "Meucheln" wurde so geändert, dass kein Ziel mehr erforderlich ist, um gewirkt zu werden; der Radius wurde bei 80 belassen.
Bewahrer (Warden)
- "Kraft des Waldgeistes" wurde so geändert, dass kein Ziel mehr erforderlich ist, um gewirkt zu werden; der Radius wurde auf 80 erhöht.
- Die Auslösung der globalen Abklingzeit für "Energie absorbieren" wurde entfernt.
Warden / Hexenmeister
- Die Abklingzeit von "Verderbnis der Natur" wurde auf 3 Minuten verringert, der physische Schadensbonus wurde auf 24% verringert.
- Der Giftschaden-Bonus von "Essenz des Gifts" wurde auf 30% erhöht.
- "Phantomschnitt" wurde so geändert, dass nach dem Ende der Kanalisierung keine globale Abklingzeit mehr ausgelöst wird.
Warden / Kundschafter
- Die Angriffsskalierung von Chiron wurde um 10% erhöht. (Info zum Vergleich: Geist der Eiche hat 8%, Eichengänger hat 10%, Chiron hatte 15% Angriffsskalierung, sie beträgt jetzt 16,5%.)
Warden / Druide
- Die Skalierung der Stab-Angriffsgeschwindigkeit von "Erwachen der Bestie" wurde um 10% erhöht.
Kundschafter
- Die Verzögerung bei der Bewegung des Set-Skills "Hurrikan-Sintflut" wurde entfernt.
Kundschafter / Priester
- "Bildschirm-Angriff" wurde in einen Schlachtzugseffekt geändert, seine Beschreibung wurde verständlicher gestaltet.
Magier
Magier / Hexenmeister
- Der Schaden über Zeit von "Seelenschmerz" wurde um 200% erhöht.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.2012
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eisblatt-Plateau-Boss Cibel den Spieler nicht tötete, wenn ein bestimmter Debuff bei 29% endete, was dazu führte, dass der Fortschritt stecken blieb.
Patchnotizen 10.4.2013
Dieser Patch soll um den 20./21. Januar herum aufgespielt werden.
Allgemein
- Das Stapellimit des Buffs, den man beim Sammeln von Ressourcen erhält, wurde entfernt.
- Neue Gegenstandsset-Skills wurden für die ultimativen Zubehörsets aus dem "Reich der vergessenen Legenden" implementiert. (Extraktionskosten: 400.000.000 Gold)
Neue Gegenstandsset-Skills
Krieger
Zerstörungswut
Passiv
Erhöht den physischen Schaden um 5%, die physische kritische Trefferquote um 2500.
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Kriegsklinge" verwendet werden.)
Schurke
Blitzangriff
Kosten: 20 Energie Abklingzeit: 180 Sekunden
Khats Segen umhüllt euren Körper, erhöht die physische Angriffskraft und die maximalen LP um 12%, erhöht die physische kritische Trefferquote für 90 Sekunden um 1200.
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Unbekannte Wahl" und "Gierige Blutmade" verwendet werden.)
Priester
Göttlicher Drang
Passiv
Eure Aura erhöht das Bewegungstempo von euch und befreundeten Schlachtzugsmitgliedern um 8%.
Bewahrer (Warden)
Umarmung des Tiergeistes
Kosten: 1% MP Abklingzeit: 8 Sekunden
Ein Tiergeist kommt euch im Kampf zu Hilfe.
Verursacht 1320% des Haupthandwaffen-DPS als Schaden.
Aktiviert außerdem "Umarmung des Tiergeistes", was für 15 Sekunden 15% Angriffsgeschwindigkeit gewährt.
(Nachdem der Effekt beendet ist, kann er für 15 Sekunden nicht erneut ausgelöst werden.)
Hexenmeister
Astaroths dunkle Magie
Abklingzeit: 40 Sekunden
Gewährt sofort 6 Psi und weitere 6 Psi nach 25 Sekunden. Kann unter dem Effekt von "Willenskraftklinge" und "Willenskraftkonstrukt" verwendet werden.
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Psychische Kraft der Ameisenkönigin" verwendet werden.)
Kundschafter
Teufelspakt
Kosten: 35 Fokus Abklingzeit: 180 Sekunden
Opfert Bewegungstempo, um Fernkampfschaden und Fernkampfwaffen-Angriffsgeschwindigkeit zu gewinnen.
Verringert das Bewegungstempo um 40%, erhöht den Fernkampfschaden um 20% und die Fernkampfwaffen-Angriffsgeschwindigkeit für 20 Sekunden um 20%.
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Ruhm des Bogenschützen" oder "Jägerhaltung" verwendet werden.)
Magier
Abzeichen der Zerstörung
Passiv
Erhöht die magische kritische Trefferquote um 1500, den magischen Schaden um 3%.
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Runenmeister" verwendet werden.)
Ritter
Ehrenwerte Wache
Passiv
Verringert den erlittenen magischen Schaden um 30%.
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Ehrenhafter Kämpfer", "Schutz des Zwielichts" oder "Wache des Heldenseelen" verwendet werden.)
Druide
Reinigung der Natur
Kosten: 25% MP Zauberzeit: 2 Sekunden Abklingzeit: 300 Sekunden
Euer Gebet an Mutter Natur bleibt nicht unerhört, befreundete Einheiten in Reichweite spüren die Wiedergeburt.
Entfernt negative Effekte, die normalerweise beim Tod entfernt werden sollten.
Bewahrer (Champion)
Geheimtechnik der Ruinen
Kosten: 50 Zorn Abklingzeit: 240 Sekunden
Durch die Anwendung der alten Technik der Schattenschmiede-Zwerge entdeckt man die Fähigkeiten ihres Mechanismus.
Erhöht die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von euch und euren Gruppenmitgliedern um 15%, erhöht die physische und magische kritische Trefferquote für 15 Sekunden um 1250.
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Mechanisches Wagnis" verwendet werden.)
Kundschafter
- Der Haltbarkeitsverlust von Fernkampfwaffen wurde für alle Skills außer "Automatischer Schuss", "Schuss", "Gemeiner Schlag" und "Vampirpfeile" entfernt.
Kundschafter / Priester
- Die Abklingzeit von "Segensschuss des Kundschafters" wurde auf 10 Sekunden verringert, die Auslösung der globalen Abklingzeit wurde entfernt.
Bewahrer (Warden)
Warden / Druide
- "Kraft der Eiche" wurde so geändert, dass sie zusätzlich den Eichengänger beeinflusst: Wenn "Kraft der Eiche" aktiv ist, verwendet euer Eichengänger für jeden Schaden, den ihr mit einem offensiven Skill verursacht, "Kelchstich".
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Klinge der Zerstörung" unbeabsichtigt Gruppenmitgliedern einen Buff gewährte.
Warden / Kundschafter
- Der Schaden von "Antimagischer Pfeil" wurde um 200% erhöht, die Fokuskosten wurden auf 10 erhöht, und er wurde so geändert, dass er eine Abklingzeit in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit der Fernkampfwaffe erhält.
- Die Abklingzeit von "Unbezähmbar" wurde entfernt, sein Schaden wurde um 30% erhöht, und ein fester Schaden von 0,5 x STR wurde hinzugefügt.
- Die Skills von Chiron wurden so geändert, dass sie Hindernisse ignorieren, solange der Meister kein Hindernis vor dem Ziel hat.
- Die maximale Stapelanzahl von "Winddurchdringender Pfeil" wurde auf 20 erhöht, der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus wurde auf 30% erhöht, ein physischer Angriffsbonus von 8% wurde hinzugefügt, und eine Chance auf doppeltes Stapeln bei nicht-kritischen Treffern wurde hinzugefügt.
- Die Vorteile von "Bestienbändiger" wurden verdoppelt.
Warden / Magier
- Die Vorteile von "Ätherische Verstärkung" für physischen Schaden und physischen Angriff wurden auf 20% erhöht.
- "Spiritualistisches Feedback" wurde so geändert, dass es physischen Angriff anstelle von physischem Schaden gewährt.
Warden / Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Geladener Hieb" und "Kraft der Eiche" weniger Schaden verursachten, wenn man kein "Machtsiegel" hatte, und "Geladener Hieb" zeigte in der Beschreibung falsche Schadenswerte an.
- Der Schaden von "Kraft der Eiche" wurde um 8% verringert.
Warden / Krieger
- Der Basisschaden von "Doppelhieb" wurde um 30% erhöht, der feste Schaden um 50%.
Bewahrer (Champion)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Zorn der Schattenschmiede" euch tötete, anstatt sich zu deaktivieren, wenn ihr unzureichende LP hattet.
Bewahrer / Schurke
- Der Einhandhammer-Schaden von "Schattenexplosion" wurde auf 24% erhöht.
Schurke
Schurke / Krieger
- Der Schaden über Zeit von "Giftspritzer" wurde um 20% verringert.
- Der Basisschaden von "Meucheln", "Gemeiner Schlag", "Wunden angreifen", "Giftige Infektion", "Todesberührung" und "Verfall" wurde um 12% erhöht.
Schurke / Druide
- Der Schaden über Zeit von "Giftiger Schleier" wurde um 20% verringert.
- Die Dauer von "Segen des Abschlachtens" wurde auf 30 Sekunden erhöht.
- Der physische Angriffsbonus von "Hysterische Rache" wurde auf 16% erhöht.
Schurke/Bewahrer (Champion)
- Die Dauer von "Gift-Feedback" wurde auf 60 Sekunden erhöht, der Schadensbonus pro Stapel auf 4%. Außerdem werden bei maximalem Stapel reguläre weiße Angriffe bei jedem Treffer zweimal ausgelöst.
Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Klassen-Feen manchmal eine falsche Skalierung hatten.
Druide
- Der Radius von "Sandsturm beschwören" wurde auf 60 erhöht.
Druide / Hexenmeister
- Der Basisschaden von "Giftpfeil" wurde um 50% erhöht, der feste Schaden um 233%.
- "Giftige Besessenheit" wurde so geändert, dass sie zusätzlich Weisheit in Intelligenz umwandelt.
Hexenmeister
- Der Schaden des Set-Skills "Seelenbrecher" wurde auf 1200 erhöht.
- Die Zauberzeit des Set-Skills "Räumlicher Riss" wurde auf 2 Sekunden erhöht.
Magier
- Der Elementarschadens-Bonus von "Elementarwissen" wurde auf 77% erhöht.
Magier / Priester
- Die Chance auf eine zusätzliche Eruption von "Wellenessenz" wurde von 100% auf 60% verringert.
- "Flut-Meisterschaft" wurde so geändert, dass sie "Flutwelle" noch weiter modifiziert: Sie entfernt ihre Abklingzeit, fügt 2 Sekunden Zauberzeit hinzu und erhöht ihren erhöhten Schaden um 36%.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.2013
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Es kann sein, dass einige Änderungen in bestimmten benutzerdefinierten Instanzen nicht angewendet werden, da die Zone nicht leer ist.
*: Die Änderung ist im Tooltip oder Charakterfenster bis zum nächsten Patch nicht sichtbar / erscheint anders, beeinflusst aber die Skill-Ausgabe.
Allgemein
- Die Heranziehen-Animation wurde so geändert, dass das Ziel nach einer Weile je nach Entfernung zum Zaubernden teleportiert wird. (Die Heranziehen-Animation ist möglicherweise erst nach dem nächsten Patch sichtbar.)
- Auren für verschiedene Klassen-Buffs wurden bei den Baltons in Atlantis hinzugefügt, zudem ticken einige eurer Zauber-Abklingzeiten in der Nähe dieser Baltons schneller.
Magier
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Abzeichen der Zerstörung" 1% magischen Schaden anstelle von 3% gewährte.*
Bewahrer (Warden)
- Der Schaden von "Kraft des Waldgeistes" wurde auf 521% erhöht.*
- Ein kritischer "Geladener Hieb" wurde so geändert, dass er den Eichengänger zum Ziel teleportiert, wenn dieser zu weit entfernt ist, um "Kelchstich" zu verwenden, sobald er einen kritischen Treffer landet.
Warden / Kundschafter
- Die minimalen Fokuskosten für "Winddurchdringender Pfeil" wurden auf 0 geändert.
- Der Stapelgewinn von "Winddurchdringender Pfeil" pro kritischem Treffer wurde auf 4 erhöht, reguläre Treffer wurden so geändert, dass sie eine Chance haben, bis zu 4 Stapel zu erhalten, und die Fokusregeneration wurde so geändert, dass sie bei jedem Stapelgewinn ausgelöst wird, anstatt jedes Mal, wenn Stapel erhalten werden.
- "Moral und Verlangen" wurde so geändert, dass stattdessen der physische Angriff erhöht wird.*
Wir haben festgestellt, dass Chiron sogar mehr Schaden anrichtete als einige auf Bereichsschaden basierende Klassen, daher kürzen wir ihn ein wenig.
- Die Angriffsskalierung von Chiron wurde von 16,5% auf 14% verringert.
Warden / Druide
- Der Schaden von "Kelchstich" wurde auf 60% verringert.*
- Die Haustier-Angriffsskalierung von "Erdgeist-Essenz" wurde um 20% verringert.
- Die "Kelchstich"-Auslöser von "Kraft der Eiche" wurden so geändert, dass sie den Eichengänger zum Ziel teleportiert, wenn dieser zu weit entfernt ist, um "Kelchstich" zu verwenden; es wurde ein Fehler behoben, durch den er bei regulären Angriffen ausgelöst wurde; die Auslösechance von "Kelchstich" wurde von 100% auf 60% verringert.*
- Der Schaden von "Geladener Hieb" wurde um 40% erhöht.*
Warden / Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Geladener Hieb" den falschen "Kelchstich" auslöste, anstatt denjenigen, der bei einem kritischen Treffer "Kritisches Gefühl" auslöst.
Warden / Hexenmeister
- Ein kritischer "Vergifteter Hieb" wurde so geändert, dass er den "Psychischen Schatten" zum Ziel teleportiert, wenn dieser zu weit entfernt ist, um "Schattenschnitt" zu verwenden, sobald er einen kritischen Treffer landet.
- Der Giftschaden-Bonus von "Essenz des Gifts" wurde auf 20% verringert.*
- Die Abklingzeit von "Vergifteter Hieb" wurde auf 1 Sekunde verringert.*
- Der physische Schadensbonus von "Verderbnis der Natur" wurde auf 16% verringert.*
Warden / Krieger
- Der Basisschaden von "Bestiensiegel" wurde um 25% erhöht.*
- Der Schaden von "Puls-Meisterschaft" wurde um 25% erhöht.*
- "Wilder Anführer" wurde so geändert, dass er physischen Angriff anstelle von physischem Schaden gewährt.*
- Der zusätzliche Schaden von "Willensangriff" für "Wilder Dornenstrauch" wurde so geändert, dass er dem Basisschaden des Skills entspricht.*
Schurke
Schurke/Bewahrer (Warden)
- "Griff des Waldgeistes" wurde so geändert, dass er den Schaden von "Kraft des Waldgeistes" nicht mehr erhöht.*
Druide
Druide/Bewahrer (Champion)
- "Vitales Entkommen" wurde so geändert, dass der Spieler direkt an die Position des Mechanismus teleportiert wird.
- "Verstärkungsrufe" wurde so geändert, dass der Spieler direkt an die Position des Mechanismus teleportiert wird.
Ritter
Ritter/Bewahrer (Champion)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Elektroschock-Kette" Ziele zu spät heranzog.
Bewahrer (Champion)
Der Bewahrer (Champion) ähnelte in unseren Beobachtungen anderen Kettenträgern, erbrachte jedoch eine etwas zu hohe Leistung, wenn der Schlachtzug schnell genug war, um "Schock-Überladung" an bestimmten Punkten nicht zu verlieren. Daher reduzieren wir seine Ausdauer, während wir den Berstschaden beibehalten, und planen, "Schock-Überladung" in einem zukünftigen Patch je nach Zustand der Klasse nach diesen Änderungen zu überarbeiten.
- "Runenwachstum" wurde in einen passiven Skill geändert. (Es wird erwartet, dass der Buff nach dem Zonenwechsel auch nach dem Verlust von "Schildform" / "Demontagemodus" bis zum nächsten Patch aktiv bleibt.)*
- Der Einhandhammer-Schadensbonus von "Finishing-Hammer" wurde auf 57,6% verringert, der Zweihandhammer-Schadensbonus auf 72% verringert.*
- Der Schadensbonus von "Zorn der Schattenschmiede" wurde auf 30% erhöht.*
Bewahrer / Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Explosion der Reue" Ziele visuell nicht heranzog, bis sie ihre Position durch manuelle Bewegung änderten.
Bewahrer / Kundschafter
- Der physische Schadensbonus von "Versteckspiel" wurde auf 32% erhöht, der Fernkampfschadens-Bonus auf 72% erhöht.*
Patchnotizen 10.4.0.2014
Allgemein
- Cenedril-Buffs wurden in passive Effekte geändert; der Schadensbonus von "Brennende Aggression" und "Gebet der Zerstörung" wurde auf 1665 erhöht, der Heilungsbonus von "Geisterillusion" auf 11000 auf Stufe 100.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Klassenkombinationen, die dieselbe Verbrauchsleiste zweimal verwenden (z.B. Krieger/Bewahrer), Probleme hatten, da Regeneration-über-Zeit-Effekte (z.B. der Zorn-Buff des Kriegers) den Zorn manchmal nur visuell wiederherstellten.
- Die Liste der Gegenstandsset-Skills wurde so geändert, dass sie nach Skillstufe statt nach Extraktionsdatum sortiert ist.
- Weitere Fehlermeldungen bezüglich "Muss dem Ziel zugewandt sein" wurden deaktiviert.
Krieger
- Der Schadensbonus von "Zweihandwaffen-Meisterschaft" wurde von 76,5% auf 71% verringert.
- Der Schadensbonus von "Einhandwaffen-Meisterschaft" wurde von 82% auf 76,5% verringert.
Krieger / Schurke
- "Zornkrise" wurde so geändert, dass sie die physische Angriffskraft des Zaubernden erhöht, anstatt die Verteidigung des Ziels zu verringern.
- Die Trefferanzahl von "Bluttanz" wurde auf 3 statt 2 erhöht, die Kanalisierungszeit wurde auf 0,5 Sekunden erhöht, die Auslösung der globalen Abklingzeit wurde entfernt.
Krieger / Druide
- Der Bereichsschadens-Bonus von "Zorn der Gelassenheit" wurde von 40% auf 12% verringert.
Schurke
Schurke / Krieger
- Der physische Schadensbonus von 16% durch "Giftkampf-Technik" wurde entfernt.
Schurke/Bewahrer (Warden)
- "Zorn des Bewahrers" wurde so geändert, dass er den Schaden von "Geladener Hieb" nicht mehr von 868% auf 1004% erhöht.
- Der physische Schadensbonus von "Phantomklinge" wurde von 18% auf 26% erhöht.
Schurke / Priester
- Der Schaden von "Tritt" wurde von 1058% auf 930% verringert.
- Der Schaden von "Heilige Woge" wurde von 730% auf 680% verringert.
Schurke / Hexenmeister
- Der Schaden von "Dunkelschmelze" wurde von 116% auf 144% erhöht.
- "Auge der Dunkelheit" wurde so geändert, dass es den Schaden von "Meucheln", "Gemeiner Schlag" und "Wunden angreifen" nicht mehr verringert.
Schurke / Druide
- Der Dolch-Schadensbonus von "Giftige Umarmung" wurde von 36,4% auf 32% verringert.
Bewahrer (Warden)
- Der Schadensbonus von "Zweihandwaffen-Meisterschaft" wurde von 71% auf 64% verringert.
Warden / Hexenmeister
- Der Schadensbonus von "Essenz des Gifts" wurde von 20% auf 24% erhöht.
- Der Giftschadens-Bonus von 8% durch "Verderbnis der Natur" wurde entfernt.
- Die Angriffsskalierung von "Psychischer Schatten" wurde von 10% auf 12% erhöht.
Warden / Krieger
- Der zusätzliche Schaden von "Willensangriff" für "Wilder Dornenstrauch" wurde von 579% auf 290% verringert.
- Die Schadensart von "Puls-Meisterschaft" wurde von reinem physischen Schaden in Erdschaden geändert.
- Die Schadensart von "Bestiensiegel" wurde von reinem physischen Schaden in Erdschaden geändert.
- Die Schadensart von "Doppelhieb" wurde von reinem physischen Schaden in Erdschaden geändert.
- Die Abklingzeit von "Wilder Anführer" wurde auf 90 Sekunden verringert, der physische Angriffsbonus wurde von 50% auf 25% verringert, ein physischer Schadensbonus von 25% wurde hinzugefügt.
Warden / Druide
- Der Schaden von "Geladener Hieb" wurde von 2240 auf 1920 verringert.
- Die Auslösechance von "Kelchstich" durch "Kraft der Eiche" wurde auf 30% verringert.
Warden / Kundschafter
- Die Angriffsskalierung von Chiron wurde von 14% auf 12% verringert.
Warden / Magier
- "Spiritualistisches Feedback" wurde so geändert, dass es 24% physischen Schaden anstelle von 30% physischem Angriff gewährt.
Priester
Priester / Krieger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Lichtkette" manchmal keinen Schaden verursachte.
- Der physische Angriffsbonus von "Kampfmönch-Haltung" wurde von 18,4% auf 16% verringert.
Magier
Mage / Warden
- Der Erdschadens-Anteil von "Erde-Ächzen-Windklinge" wurde von 2010 auf 1449 verringert.
Magier / Priester
- Die Zauberzeit von "Flutwelle" wurde entfernt, eine Abklingzeit von 3 Sekunden wurde hinzugefügt.
- Der Schaden von "Flutausbruch" wurde von 2358 auf 2216 verringert.
- Die Trefferanzahl von "Wassersturm" wurde von 7-mal auf 5-mal verringert, die Kanalisierungszeit wurde von 3,6 Sekunden auf 2,4 Sekunden verringert; er löst nun die globale Abklingzeit aus.
Magier / Kundschafter
- Der Schaden von "Schuss" wurde von 2094 auf 1842 verringert.
- Die Erhöhung des magischen Schadens von "Elementarkatalyse" wurde auf 40% verringert.
Magier / Krieger
- "Elektrische Explosion" wurde so geändert, dass sie den Schaden von "Gewitter" und "Meteorstrom" um 15% erhöht.
- Die Dauer von "Weisheit und Tapferkeit" wurde auf 45 Sekunden erhöht.
Kundschafter
- Der Schaden von "Windpfeile" wurde von 531% auf 478% verringert.
Kundschafter / Magier
- Die Abklingzeit von "Kaltflammenschuss" wurde von 1 Sekunde auf 8 Sekunden erhöht, sein Schaden wurde von 225% auf 632% erhöht, die Auslösung der globalen Abklingzeit wurde hinzugefügt.
Kundschafter / Hexenmeister
Hätten fast den berüchtigten Kundschafter vergessen.
- "Giftiger gezielter Schuss" wurde so geändert, dass er seinen Effekt verliert, wenn "Gezielter Schuss" verwendet wird.
- Der Giftschaden-Bonus von "Giftiger Wille" wurde von 125% auf 120% verringert.
- Die Fokus-Wiederherstellungschance von "Elementardisziplin" wurde von 30% auf 45% erhöht.
- Der Schaden von "Kombinationsschuss" wurde von 563% auf 467% verringert.
Druide
- "Fokus der Mutter Natur" wurde so geändert, dass er den Bereichsschaden nicht mehr um 24% verringert.
Druide / Ritter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Fokus der Mutter Natur" die Heilkraft nicht wie beabsichtigt erhöhte.
Druide / Krieger
- Der Zweihandaxt-Schadensbonus von "Herz der Wildnis" wurde von 116% auf 108% verringert.
- "Segen der Natur" wurde so geändert, dass er den physischen Schaden um 24% anstelle von 24% physischem Angriff erhöht.
- "Natürlicher Angriff" wurde so geändert, dass er eine Abklingzeit von 2 Sekunden hat.
Druide / Magier
- Die maximale Zielanzahl von "Verbesserte Körpervitalisierung" wurde von 6 auf 72 erhöht; gilt weiterhin nur für Gruppenmitglieder inklusive Begleiter.
Hexenmeister
- Der Schaden des Set-Skills "Seelenbrecher" wurde von 1200 auf 1080 verringert.
- Die Zauberzeit von "Räumlicher Riss" wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert, die Schadensart wurde von reinem magischen Schaden in Dunkelschaden geändert, seine Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
- Die Kanalisierungszeit von "Flüstern aus dem Jenseits" wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert, die Psi-Kosten wurden von 2 auf 1 verringert.
Hexenmeister / Magier
- Die Psi-Erneuerungsmenge von "Flammender Herzschlag" wurde von 3 auf 2 verringert.
Bewahrer (Champion)
- Die Dauer von "Schmiedeeffekt" wurde von 8 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
Bewahrer / Kundschafter
- Die Abklingzeit von "Furchtloser Schuss" wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- "Pulsierender Schuss" wurde so geändert, dass er nur eurem Ziel und 1 Ziel hinter eurem Ziel Schaden zufügt, anstatt eurem Ziel und 4 Zielen um euer Ziel herum.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.2014
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Es kann sein, dass einige Änderungen in bestimmten benutzerdefinierten Instanzen nicht angewendet werden, da die Zone nicht leer ist.
*: Die Änderung ist im Tooltip oder Charakterfenster bis zum nächsten Patch nicht sichtbar / erscheint anders, beeinflusst aber die Skill-Ausgabe.
Allgemein
- Ein temporärer Kampf-Controller wurde im "Reich der vergessenen Legenden" hinzugefügt, um das Problem des dauerhaften Kampfzustands zu verhindern.
Kundschafter
Kundschafter / Priester
- "Bildschirm-Angriff" wurde so geändert, dass er den verursachten Schaden um 17,6% anstelle von physischem und magischem Schaden erhöht.*
Bewahrer (Champion)
Bewahrer / Druide
- "Wissen der Zerstörung" wurde so geändert, dass es den verursachten Schaden um 24,5% anstelle von physischem und magischem Schaden erhöht und verringert.*
Bewahrer / Priester
- "Selbstmörderischer Vorstoß" wurde so geändert, dass er den verursachten Schaden um 21,5% anstelle von physischem und magischem Schaden erhöht.*
Ritter
Ritter / Priester
- "Heilige Erleuchtung" wurde so geändert, dass sie den verursachten Schaden um 10,8% anstelle von physischem und magischem Schaden erhöht.*
Krieger
Krieger / Priester
- "Berserker" wurde so geändert, dass er den verursachten Schaden um 7,9% anstelle von physischem und magischem Schaden erhöht.*
Magier
Magier / Schurke
- "Geschenk des Barons" wurde so geändert, dass es den verursachten Schaden um 8% anstelle von physischem und magischem Schaden erhöht.*








