Patch-Notes 10.4.0.2000
Allgemein
- Einige Pakete waren nicht benutzbar, dies wurde behoben.
- Indikator für Haustier-Skill-Tooltips hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den das Dienstmädchen-Kostümset von männlichen Charakteren getragen werden konnte.
- Korrektur der Heilungsformel, die sich bei einigen Klassen falsch auswirkte.
- Fehler behoben, durch den Heilung-über-Zeit-Effekte visuell niedriger erschienen als sie tatsächlich waren.
- Fehler behoben, durch den es möglich war, ohne Debuff im Jerath-Event zu bleiben.
- Fehler behoben, bei dem der "Waffentrainer-Seele"-Buff den "Goldene Hände"-Buff bei Anwendung überschrieb.
Warlock
- Erhöhung des "Ill Will"-Dunkelschadenszuwachses auf 120 %.
- Fehler behoben, durch den der "Siphonic Etching"-Set-Skill im Jerath-Event heilte.
Druide
- Beschreibung von "Lebenssamen" präzisiert.
Champion
Champion / Scout
- Fehler behoben, durch den "Vampirschuss" eine falsche Animation hatte.
- Fehler behoben, durch den "Pulsierender Schuss" den Wirker manchmal weiter zurückstieß als beabsichtigt.
Scout
- "Gemeinsamer Schlag" verursacht nun Fernkampf-DPS-Schaden, Basisreichweite auf 0 reduziert, Skalierung der Fernkampfwaffenreichweite hinzugefügt.
Scout / Warlock
- Reduzierung des "Elementardisziplin"-Schadens um 12 %.
- Reduzierung des "Giftiger Scharfschuss"-Giftschadenzuwachses auf 15 %.
Magier
Magier / Champion
- Reduzierung des "Ionensturm"-Schadens um 6 %.
- Reduzierung des "Gehirnschock"-Intelligenzzuwachses auf 12 %.
Magier / Druide
- Halbierung des "Infiltrationsgeist"-Magieangriffszuwachses.
- "Siedender Fels" erhöht nun die kritische Trefferchance von "Magmaklinge" um 10 % statt um 100 %.
Schurke
Schurke / Bewahrer
- Beschreibung von "Blutrünstige Klinge" korrigiert.
Schurke / Champion
- Beschreibung von "Assassinen-Wut" korrigiert.
Schurke / Scout
- Entfernung des "Kampfmeister"-Buff-Entzugs bei erneuter Anwendung, wenn der Buff bereits aktiv ist.
Ritter
Ritter / Bewahrer
- Beschreibung von "Wirbelwindschlag" korrigiert.
Schneeflockenfest
- 62 benutzerdefinierte Karten von Fest-Mobs.
- 9 versteckte benutzerdefinierte Titel von Fest-Events.
Draco
Während des Festes können Sie Feuer-Tierkreis-Materialien und Pyro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhalten Sie Pyro-Draconaris von:
- Jack Shackleton - Tauschen Sie 10x "Goody-Goody"-Zertifikate gegen eine Belohnung.
- Schneeland-Versorgungsoffizier - Tauschen Sie 5x Frost-Belohnungstickets gegen eine Belohnung.
Böse Jingle-Brüder
Ort: Taborea
NPC: Jingle-Brüder
Geschenke sammeln
Ort: Logar, Varanas, Silberfall, Harf-Handelsposten, Obsidianfeste und Dalanis
NPC: Keine
Jingle-Brüder in Schornsteinen feststeckend
Ort: Logar, Varanas Zentralplatz, Silberfall
NPC: Donichuka
Feuerwerk austauschen
Ort: Varanas
NPC: Nina Berlusco
Schneeflockenbaum-Dekoration
Ort: Südlich von Dalanis
NPC: Koli Max
Wünsch-Schneeflockenbaum-Dekoration
Ort: Varanas Zentralplatz
NPC: Wünsch-Schneeflockenbaum-Dekoration
Goody-Goody-Zertifikate
Ort: Varanas Zentralplatz
NPC: Jack Shackleton
Silvester-Event
Ort: Varanas Zentralplatz
NPC: Jingle-Bruder - Mark
Goblin-Bankraub
Ort: Bank von Varanas
NPC: Goblin-Räuber
Rettet die Schneeflockengeschenke
Ort: Varanas-Tore
NPC: Andrew Dell
Einen Hirsch adoptieren
Ort: Südlich von Dalanis
NPC: Pak Dicca
Geschenk aus dem Schnee
Ort: Ystra-Hochland
NPC: Mahar
Schneemannkönig
Ort: Ystra-Hochland
NPC: Frost-Schneemannkönig
Eine Meute Schneemänner
Ort: Heulende Berge, Aslan-Tal, Ystra-Hochland
NPC: Schneemänner
Schneeland
Ort: Varanas Zentralplatz
NPC: Schneeland-Entdecker-Transporter
Patch-Notes 10.4.0.2002
Weihnachten
- Besuchen Sie Celebria.
- Sehen Sie sich den Dezember-Feiertags-YouTube-Videowettbewerb an.
- Etwas stimmt nicht, besuchen Sie Celebria und lösen Sie das Pinguin-Mysterium.
- Finden Sie Zeit am 22.12.2020 um 20:00 Uhr MEZ, um am Weihnachts-GM-Event 2020 in Celebria teilzunehmen.
- Kämpfen Sie täglich zwischen dem 23.12.2020 00:00 Uhr und dem 26.12.2020 23:59 Uhr MEZ gegen Ihre Feinde in der Boss-Spawn-Instanz-Arena in Celebria.
Allgemein
- Instrumental-Buff-Icons wurden an die Item-Icons angepasst.
- Spielzeit-Anzeige für Charakter und Charakterauswahl-Bildschirm implementiert.
- Skill-Datenbank auf unserer Webseite implementiert; sie wird bei neuen Patches schnellstmöglich aktualisiert.
Entwicklung
- `GetPlayTime()` implementiert.
- 11. Rückgabewert von `GetCharacterInfo()` als Spielzeit für den Login-Bildschirm implementiert.
Champion
- Schaden von "Energie-Zufluss-Schlag" um 60 % erhöht.
Champion / Priester
- Abklingzeit von "Lichtpuls" entfernt, Schadensart auf Lichtschaden geändert, Aggro-Multiplikator hinzugefügt, Manakosten auf 6 % erhöht, Radius auf 100 erhöht.
Champion / Magier
- Auslösewahrscheinlichkeit von "Leerenrüstung" von 100 % auf 50 % reduziert.
- "Hochenergie-Barriere" zu "Kraft im Inneren" geändert, Schadensabsorption entfernt.
Champion / Schurke
- Schadenszuwachs von "Der Tod kommt" (1H-Hammer) auf 24 % gesenkt.
- Schadenszuwachs von "Schattenexplosion" (1H-Hammer) auf 18 % erhöht.
Champion / Scout
- "Verstecken und Suchen"-Buff "Die Waffe wurde enthüllt" erhöht nun den Nahkampfschaden um 24 % und den Fernkampfschaden um 60 %.
Champion / Bewahrer
- "Kinetischer Hieb" geändert: Runenpuls verringert nun bei jedem Treffer die Abklingzeit von "Aufgeladener Hieb" und "Kraft des Holzgeistes" um 2 Sekunden.
Champion / Ritter
- Fehler behoben, durch den "Heiliges Brüllen" das Zaubern von Skills nicht unterbrach.
Champion / Krieger
- Abklingzeit von "Bogenschlag" entfernt, Wut-Wiederherstellung auf 10 verringert.
Ritter
Ritter / Bewahrer
- Stärkezustand von "Heilige Kraft-Explosion" auf 18 % erhöht.
Ritter / Magier
- Schaden von "Heiliges Licht-Gebiet" um 100 % erhöht, Auslöseintervall auf 1 Sekunde reduziert.
Ritter / Warlock
- Schadenszuwachs von "Meister der Dunkelheit und des Lichts" auf 24 % reduziert.
- Dunkel- und Lichtschadens-Inkrement von "Hingabe" auf 32 % erhöht.
Priester
- Klassen-Feen-Haustiere skalieren nun ähnlich wie Bewahrer-Haustiere.
Priester / Krieger
- "Lichtheiler-Kampfgeist" erhöht nun zusätzlich die HP um 10 %, die physische Verteidigung um 40 % und die magische Verteidigung um 80 %.
Druide
- Physischer Angriffszuwachs pro Stärke auf 1,5 erhöht.
Druide / Warlock
- Stab-Schadenszuwachs von "Willenskraft" auf 62 % erhöht.
- Schadensverringerung von "Giftiger Besitz" auf 90 % erhöht.
Druide / Ritter
- Fehler behoben, durch den die Heilung von "Bestrafung" nicht auslöste, wenn das Ziel zu weit weg war.
Scout
- Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von "Gemeinsamer Schlag" nicht korrekt mit der Fernkampfwaffengeschwindigkeit funktionierte; Schaden auf 750 % Fernkampf-DPS erhöht.
Scout / Priester
- Dauer von "Spiritueller Anführer" auf 30 Sekunden erhöht, Abklingzeit auf 60 Sekunden gesenkt.
Scout / Warlock
- Schaden von "Reflektierter Schuss" um 20 % reduziert.
- Schaden von "Durchdringender Pfeil" um 20 % reduziert.
Scout / Magier
- Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von "Entzünden" die Information über Feuerschaden fehlte.
Warlock
Warlock / Champion
- Fehler behoben, durch den der Intelligenzzuwachs von "Saces Impuls" während des Jerath-Events entfernt wurde.
Warlock / Krieger
- "Herz des Todes" erhöht nun den eigenen Dunkelschaden um 21 %.
Bewahrer
- Fehler behoben, durch den "Kraft der Eiche" nicht alle 2H-Waffenschäden korrekt erhöhte.
Schurke
Schurke / Warlock
- Dunkelschadens-Inkrement von "Dunkler Seelenangriff" auf 54 % erhöht.
- Dauer von "Seelenagilität" auf 30 Sekunden reduziert, Abklingzeit auf 90 Sekunden erhöht, Dunkelschadens-Inkrement auf 54 % erhöht.
Schurke / Bewahrer
- Schadenszuwachs von "Bewahrer-Geist" auf 4 % reduziert.
Schurke / Priester
- Zielbegrenzung von "Heilige Woge" auf 15 erhöht.
Patch-Notes 10.4.0.2005
Allgemein
- Jerath-Event-Schaden über Zeit durch Kill-Timer ersetzt.
- Maximale Stapelmenge von "Giftflasche" auf 10.000 erhöht.
- Maximale Stapelmenge von "Giftpulver" auf 10.000 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem Gruppen- und Raid-Effekte auf ein Ziel immer den Wirker trafen, auch wenn dieser außerhalb der Reichweite war.
- Fehler behoben, durch den Elite-Skills im Unterklassen-Reiter des Skillbuchs nicht korrekt ihre Klassenkombination anzeigten.
Priester
- Fehler behoben, durch den Feen nicht abhängig vom Besitzer skalierten.
Priester / Bewahrer
- Fehler behoben, durch den "Dornenschild" mit ähnlichen Buffs anderer Klassen kollidierte.
Bewahrer
- "Bestienbestrafung"-Set-Skill betäubt nun Ziele für eine Sekunde, wenn der Wirker "Geist der Eiche" oder "Bestrafer-Wächter" beschworen hat.
Bewahrer / Druide
- Schadenszuwachs von "Bestienerwachen" durch Angriffsgeschwindigkeitseffekte um 20 % erhöht.
Magier
- Abklingzeit von "Stimme des Meeres" auf 4 Minuten reduziert.
- Dauer von "Elementarkatalyse" auf 20 Sekunden reduziert, Abklingzeit auf 4 Minuten reduziert.
Magier / Champion
- Abklingzeit von "Gehirnschock" auf 60 Sekunden erhöht, Intelligenzzuwachs auf 20,8 % erhöht.
Magier / Druide
- Magieangriffszuwachs von "Wahrnehmung" auf 16,6 % Magieschaden geändert.
Magier / Schurke
- Schadenszuwachs von "Geschenk des Barons" auf 8 % erhöht, Icon von "Großzügiges Geschenk" geändert.
- Fehler behoben, durch den "Kuss des Vampirs" nach dem Zaubern eine globale Abklingzeit auslöste.
Champion
Champion / Warlock
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs von "Endloser Puls" halbiert.
- Physischer Schaden von "Herzsammlungs-Rune" auf 24 % erhöht.
Champion / Bewahrer
- Kritischer Schadensschub von "Hektischer Hieb" auf 75 % reduziert.
Champion / Scout
- "Vampirische Verstärkung" erhöht nun zusätzlich die Fokus-Generierungsrate um 200 %.
Schurke
- "Informant" zu einem passiven Skill geändert.
- Abklingzeit von "Zielverteidigungs"-Set-Skill auf 30 Sekunden reduziert, Dauer auf 10 Sekunden reduziert.
Schurke / Warlock
- Dunkelschadenszuwachs von "Dunkler Seelenangriff" auf 75 % erhöht, aktiven Dunkelschadenszuwachs auf 35 % reduziert.
Schurke / Scout
- Abklingzeit von "Energiedieb" auf 90 Sekunden reduziert.
Schurke / Krieger
- Schaden über Zeit von "Giftiger Spritzer" um 900 % erhöht.
- Physischer Schadenszuwachs von "Gift-Kampftechnik" auf 16 % erhöht.
- Giftschaden-Anteil von "Wirbelwind" auf 543 % Haupthandwaffen-DPS erhöht.
Schurke / Priester
- "Verlangsamendes Gift" zu "Geduld und Erlösung" geändert: 20 Sek. Abklingzeit, 10 Sek. Dauer. Jeder reguläre Angriff auf das Ziel stärkt die Fähigkeiten. Haupthandtreffer reduzieren erhaltenen Schaden um 2 %, Offhandtreffer erhöhen physischen Schaden um 3 %. Nach Ablauf verblasst der Effekt allmählich.
Schurke / Champion
- Globale Abklingzeit von "Kraftmechanismus" entfernt.
- Globale Abklingzeit von "Begrabungsmechanismus" entfernt.
- Globale Abklingzeit von "Verwirrungsmechanismus" entfernt.
Schurke / Druide
- Energiekosten von "Zeit zum Töten" auf 15 reduziert.
- Schaden über Zeit von "Giftiger Schleier" um 300 % erhöht.
- "Erdpuls" ist nun ein fächerförmiger Flächenskill statt Schaden zwischen Wirker und Ziel.
Schurke / Magier
- Schadenswerte von "Belebte Klinge" auf 310,5 % erhöht.
Druide
- Lernstufe von "Sandsturm beschwören" auf 30 reduziert, Skill-Beschreibung präzisiert.
- Abklingzeit von "Einheit mit Mutter Erde" auf 60 Sekunden reduziert.
Druide / Schurke
- Zusätzlicher Dunkelschaden-Anteil von "Ödland-Erdpfeil" um 40 % erhöht.
- "Magische Turbulenz" erhöht nun den Magieschaden um 20,8 %.
- Zauberzeit von "Giftige Witwen-Umarmung" entfernt, Schaden um 150 % erhöht.
Druide / Warlock
- Schadenszuwachs von "Natur-Gift" pro "Tödliches Toxin" auf 24 % erhöht.
- Schaden von "Sandsturm beschwören" um 200 % erhöht, 8 % Schadensverringerung für jedes weitere Ziel hinzugefügt.
Druide / Ritter
- "Wissen von Erde und Licht" reduziert nicht mehr die Abklingzeit von "Einheit mit Mutter Erde".
Druide / Bewahrer
- Fehler behoben, durch den "Dornenschild" Wiederherstellungseffekt vor Ende der Abklingzeit auslöste.
- "Verbesserter Dornenschild" erwähnt nun die Erhöhung der physischen Verteidigung für den Wirker.
Scout
Scout / Warlock
- Schaden von "Elementar-Jünger" halbiert.
- Schaden von "Reflektierter Schuss" um 66 % erhöht.
- Schaden von "Durchdringender Pfeil" um 30 % erhöht.
Scout / Magier
- Schaden von "Windpfeifen" auf 120 % Fernkampf-Waffen-DPS reduziert.
- "Verfluchter Pfeil" zu "Kalter Flammenpfeil" geändert, verursacht 225 % Fernkampf-DPS-Feuerschaden an Zielen im 60er-Radius, bei Stufe 55, Abklingzeit hängt von der Fernkampfwaffe ab, 6 % Schadensverringerung pro extra Ziel.
Scout / Druide
- Retrigger-Zeit von "Blut verschlingen" auf 10 Sekunden reduziert.
- Dauer von "Elfenauge" entfernt, Manakosten auf 2 % pro Sekunde reduziert.
Scout / Schurke
- Schaden von "Giftiger Speichel" um 1400 % erhöht.
- "Tödlicher Giftbiss" erhält nun zusätzlichen Schaden für jeden "Vampirpfeile"-Effekt auf dem Ziel, zusätzlicher Schaden auf 559,2 % Fernkampf-Waffen-DPS reduziert.
Scout / Priester
- "Manapfeile" zu "Segen des Scouts" geändert: Verringert Fokus-, Wut-, Energie- und MP-Kosten von Gruppenmitgliedern im 50er-Radius um 30 % für 10 Sekunden, 15 Sekunden Abklingzeit.
Warlock
Warlock / Schurke
- Schaden über Zeit von "Seelenvergifteter Fang" um 400 % erhöht, fixen Schaden über Zeit um 200 % erhöht.
Patch-Notes nach Patch 10.4.0.2008
Die folgenden Korrekturen gelten bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis. Einige Änderungen sind möglicherweise erst nach einem Client-Patch in den Ingame-Tooltips sichtbar.
Scout
Scout / Priester
- Fehler behoben, durch den der Verbrauch um 186 % erhöht wurde; der Skill verhindert weiterhin die Nutzung, wenn Fokus/Wut/Energie/MP fehlen, verbraucht aber weniger wie beabsichtigt. Die vollständige Behebung folgt im nächsten Patch.
Priester
- Fehler behoben, durch den Klassenfeen falsche Skalierung hatten.
Schurke
Schurke / Druide
- Schaden über Zeit von "Giftiger Schleier" halbiert.
- Schaden von "Erdpuls" um 33 % erhöht, 20 % Schadensverringerung für jedes weitere Ziel hinzugefügt.
Schurke / Priester
- "Geduld und Erlösung" geändert: Reguläre Angriffe liefern 1 Stapel "Geduld", offensive Einzelziel-Skills liefern 1 Stapel "Erlösung". Stapel verschwinden sofort, wenn die Abklingzeit des Skills abgelaufen ist.
Krieger
Krieger / Schurke
- Schaden von "Rasender Angriff" auf 360 % Offhand-Waffen-DPS erhöht, Dauer auf 20 Sekunden reduziert.
- "Angriffsstart" reduziert nun die Cleave-Menge von "Mondspaltung" auf 1, verkürzt die Abklingzeit auf 15 Sekunden und erhöht den Schaden um das Vierfache.
Patch-Notes 10.4.0.2008
Allgemein
- Kanalisierungszeit-Informationen in Skill-Tooltips hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den der 120-Betäubungseffekt nicht als Betäubung markiert war, um von Anti-Betäubungseffekten entfernt zu werden.
- Dauer von "Versengende Wut" auf 15 Sekunden erhöht, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeitszuwachs auf 20 % erhöht.
- Jerath-Gifteffekt ist nun auf 20 Stapel stapelbar, "Verdauung"-Beschreibung korrigiert.
Schurke
- "Goldene Zikadenhaut"-Item-Set-Skill immunisiert nun zusätzlich gegen Betäubung, Effekt des Versteckens entfernt.
Schurke / Bewahrer
- Schaden von "Kraft des Holzgeistes" um 10 % reduziert.
Schurke / Krieger
- "Giftige Infektion" zu einem Selbst-Effekt geändert.
- "Verfall"-Kritischer-Schadens-Inkrement zu physischem Schaden geändert.
Schurke / Priester
- Abklingzeit und Dauer von "Furchtlos" entfernt, physischer Schadenszuwachs auf 24 % physischen Angriff geändert.
- "Geduld und Erlösung" geändert: Bietet Effekte für 60 Sekunden, keine Abklingzeit, Stapel werden bei erneuter Anwendung zurückgesetzt, physischer Schaden pro Stapel für "Erlösung" auf 2 % reduziert, Buff-Beschreibung und Name korrigiert. Visueller Effekt von "Erlösung" korrigiert.
Priester
- Fehler behoben, durch den Klassenfeen stärker skalierten als beabsichtigt.
Priester / Druide
- MP-Wiederherstellung von "Manaspeicherung" um 75 % reduziert.
- Fehler behoben, durch den "Heilende Leere" manchmal permanenten Kampf auslöste.
- "Kette des Lebens" benötigt nun einen Stab. Heilungs-Abklingzeit auf 10 Sekunden erhöht.
Priester / Bewahrer
- "Dornenschild"-Assistenztyp entfernt, um die Nutzung mit anderen Effekten desselben Typs zu ermöglichen.
Scout
- Abklingzeit von "Vampirpfeile" entfernt.
- Globale Abklingzeit von "Kombinationsschuss" entfernt.
- Dauer von "Pfeil der Essenz" auf 25 Sekunden erhöht.
Scout / Warlock
- Fokus-Wiederherstellung von "Elementardisziplin" auf 30, Chance auf 50 % erhöht.
Scout / Schurke
- Physischer Angriffszuwachs von "Sapping-Pfeil" auf 18,6 % erhöht.
- Abklingzeit von "Tödlicher Giftbiss" auf 7 Sekunden reduziert.
Scout / Champion
- Kanalisierungszeit von "Kombinationsschuss" auf 0,7 Sekunden reduziert.
- Flächenschadenszuwachs von "Expertise-Bereich" auf 30 % erhöht.
- Schaden von "Schuss" auf 596 % Fernkampf-Waffen-DPS erhöht.
- "Waffenmeisterschaft" modifiziert "Autoschuss" für die Nutzung mit Schusswaffen.
Scout / Magier
- "Kalter Flammenpfeil" ist nun ein Point-and-Click-Skill mit gleichem Radius/Reichweite wie "Entzünden", globale Abklingzeit entfernt, Abklingzeit-Mechanik wie bei "Entzünden" (z.B.: 2 Sek. bei Armbrust).
Scout / Krieger
- "Atembehinderung" reduziert nun die Zauberzeit von "Scharfschuss" um 1 Sekunde.
Krieger
- Zusätzlicher Schaden von "Sondierungsangriff" um 20 % erhöht.
- Fehler behoben, durch den "Erholungsbereich"-Item-Set-Skill keine Furcht-Effekte entfernte.
- Dauer von "Raserei" auf 25 Sekunden erhöht, physischer Schadenszuwachs auf 10 % gesenkt, Angriffsgeschwindigkeitszuwachs auf 16 % gesenkt, Fehler behoben, durch den Nahkampf- statt physischer Schaden erhöht wurde.
Krieger / Magier
- Schaden von "Explosiver Wirbel" auf 2250 % Zauber pro Sekunde geändert.
- "Elektrische Wut" zu Zauber pro Sekunde mit Windschaden geändert.
- "Blitzberührung" zu Zauber pro Sekunde geändert, globale Abklingzeit hinzugefügt.
- Abklingzeit von "Wirbelwind" auf 2 Sekunden reduziert, Schaden auf 1800 % Zauber pro Sekunde geändert.
- "Donnerschwert" zu Zauber pro Sekunde geändert, Schaden korrigiert, globale Abklingzeit hinzugefügt.
(Zauber-pro-Sekunde-Skills gelten als 3-Sekunden-Zauberzeit-Skills, die Schaden gewinnen, bis ihre imaginäre Zauberzeit das 0,5-Sekunden-Limit erreicht.)
Krieger / Warlock
- Physischer Schadenszuwachs von "Exzellentes Kampftraining" auf 32 % reduziert, Abklingzeit auf 90 Sekunden reduziert.
- "Psychischer Kampfschrei" zu "Psychische Kampftechnik" geändert, erhöht physischen Schaden passiv um 6 %.
Krieger / Champion
- Dauer von "Entfesselte Wut" auf 60 Sekunden erhöht, Stärke-Inkrement auf 16 % erhöht.
Krieger / Schurke
- Schaden von "Mondspaltung" aus "Angriffsstart" von 4 x 289,6 % auf 796,4 % auf Stufe 104 erhöht.
- Schaden von "Rasender Angriff" auf 210 % Offhand-Waffen-DPS reduziert, Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
Druide
- Dauer von "Einheit mit Mutter Erde" auf 30 Sekunden erhöht.
Druide / Warlock
- Schaden von "Toxin-Meisterschaft" und "Erdpfeil" um 50 % erhöht.
- Schadenszuwachs von "Natur-Gift" pro "Toxisches Gift" auf 36 % erhöht.
Druide / Schurke
- Fehler behoben, durch den "Magische Turbulenz" eine Abklingzeit hatte.
- Magieangriffszuwachs von "Dunkler Mond" auf 25 % erhöht, Abklingzeit auf 2 Minuten reduziert.
Magier
Magier / Schurke
- Heilmenge von "Geschenk des Barons" auf 4 % der maximalen HP des Wirkers verringert.
- Schadensverringerung von "Fegefeuer-Dunkelheit" für jedes weitere Ziel auf 18 % erhöht, Energiekosten auf 20 erhöht.
Magier / Scout
- Magieschaden-Skalierung von "Flammengeist" erhöht.
- Zauberunterbrechung von "Flammenfeuer" bei Bewegung entfernt.
- "Kraft der Asche" korrigiert (Info über Modifikation von Elementarkatalyse fehlte), Magieschadenzuwachs von "Elementarkatalyse" auf 48 % reduziert, Abklingzeit auf 3 Minuten reduziert.
Magier / Priester
- Wasserschadenszuwachs von "Wellenessenz" auf 32 % erhöht.
Champion
- Schaden von "Runenpuls" um 12 % reduziert.
- Schaden von "Überladungsschock" um 10 % reduziert.
- Schaden von "Gefängnisimpuls" um 40 % reduziert.
- Verteidigungszuwachs von "Runenhandwerk - Festigen" im Demontagemodus auf 32 % reduziert.
- "Runenverstärkung"-Item-Set-Skill gewährt keinen HP-Zuwachs mehr.
- Neuer Skill "Schatten-Schmied-Wut" auf Stufe 45 hinzugefügt: Erhöht physischen Schaden für 30 Sekunden um 21 %, 90 Sekunden Abklingzeit. Effekt verbraucht 3 % HP pro Sekunde.
Champion / Bewahrer
- Schadenszuwachs von "Bewahrer-Waffenschutz" auf 15 % erhöht.
Champion / Warlock
- Physischer Schadenszuwachs von "Herzsammlungs-Rune" auf 18 % reduziert.
Bewahrer
- Physischer Verteidigungszuwachs von "Dornenschild" auf 21 % reduziert.
- Physischer Verteidigungszuwachs von "Geist der Eiche" auf 100 % erhöht.
Bewahrer / Champion
- Physischer Verteidigungszuwachs von "Bestrafer-Wächter" auf 95 % erhöht.
Ritter
Ritter / Bewahrer
- Schadenszuwachs von "Segen des Eichenläufers" auf 150 % erhöht.
Ritter / Warlock
- Kettenverteidigungs-Inkrement von "Kettenmeisterschaft" auf 18 % reduziert.
- Flächenschadensverringerung von "Schild der Dunkelheit" auf 8 % reduziert.
Patch-Notes 10.4.0.2010
Patch-Notes für Patch 10.4.0.2010, geplant für den 12.01.2020.
Allgemein
- Offensive Attribute des ersten Bosses im "Reich der vergessenen Legenden" erhöht.
- Dauer des "Furchtlos"-Effekts des epischen Rings der Arcanium-Kammer auf 20 Sekunden erhöht.
- "Muss Ziel ansehen"-Fehler teilweise behoben.
- Höhenlimit beim Anvisieren von Feinden erhöht, "Kann Ziel nicht sehen" und Hindernis-Probleme teilweise behoben.
- Fernkampfwaffen-Skills reduzieren nun allmählich die Haltbarkeit.
Bewahrer
- "Kreuzhieb" betäubt nun Ziele, wenn "Geist der Eiche" beschworen ist.
Bewahrer / Champion
- Fehler behoben, durch den "Kreuzhieb" bei beschworenem "Bestrafer-Wächter" keine zusätzliche Aggro generierte.
- Fehler behoben, durch den "Hektischer Dorn" bei beschworenem "Bestrafer-Wächter" keine zusätzliche Aggro generierte.
- Beschreibung von "Bestrafer-Wächter" bezüglich der Vorteile von "Geist der Eiche" (z.B. Betäubungseffekt von Kreuzhieb) präzisiert.
Krieger
- Verteidigungsverlust von "Berserker" auf 13,1 % gesenkt.
- Fehler bei "Mondspaltung" behoben, Schaden auf 439 % x 3 erhöht.
- Flächenschadensverringerung des "Waffenschutz"-Item-Set-Skills auf 8 % gesenkt.
- Angriffsverlust der "Defensivformation" auf 10,9 % gesenkt, Abklingzeit auf 60 Sekunden gesenkt.
- Dauer von "Kraftschwert" auf 20 Sekunden erhöht, Auslöse-Abklingzeit auf 20 Sekunden gesenkt.
- Flächenschadensverringerung des "Eisen-Licht-Magiering-Schutz"-Item-Set-Skills auf 24 % gesenkt.
- Reichweitenanforderung für "Überraschungsangriff" entfernt (Niederschlag erfordert jedoch weiterhin 60 Distanz).
Krieger / Priester
- Diverse Fehler in Skill-Beschreibungen behoben.
- Fehler behoben, durch den "Berserker" den Schaden von Gruppenmitgliedern nicht erhöhte.
Priester
Priester / Bewahrer
- "Dornensegen"-Beschreibung erwähnt nun die Erhöhung der physischen Verteidigung durch "Dornenschild".
Druide
- "Lebenssamen"-Item-Set-Skill für das Jerath-Event zugelassen.
- "Einheit mit Mutter Erde" zu "Fokus der Mutter Natur" geändert: Erhöht physischen/magischen Schaden um 30 %, reduziert Flächenschaden um 24 %, verbraucht keine "Naturkraft", Abklingzeit auf 90 Sekunden erhöht.
- Zweittreffer-Schaden von "Sandsturm beschwören" bei "Naturkraft" entfernt, dafür verstärkten Schaden auf 4080, Basisschaden auf 2710,8 erhöht (wie Druide/Warlock).
Druide / Warlock
- Schadensverringerung von "Giftiger Besitz" auf 80 % reduziert.
- Schadensverringerung von "Sandsturm beschwören" für jedes weitere Ziel auf 12 % erhöht, verstärkter Schaden auf 4080 gesetzt.
Druide / Krieger
- Globale Abklingzeit von "Natürlicher Angriff" entfernt.
- "Herzstich" löst nun globale Abklingzeit aus.
- Schadenszuwachs von "Herz der Wildnis" (2H-Axt) auf 116 % reduziert.
- Globale Abklingzeit von "Kreuzdornschlag" entfernt, Fixschaden auf 4 x STÄ erhöht.
Druide / Ritter
- "Wissen von Erde und Licht" modifiziert nun "Fokus der Mutter Natur"; erlaubt Bewegen während des Zauberns, Abklingzeit auf 60 Sekunden gesenkt.
Druide / Bewahrer
- Fehler behoben, durch den "Dornenschild" Wiederherstellung vor Ablauf der Abklingzeit auslöste.
- "Verbesserter Dornenschild" erwähnt nun die Erhöhung der physischen Verteidigung für den Wirker.
Ritter
Ritter / Magier
- "Heiliges Licht-Gebiet" generiert 10 % mehr Aggro bei ausgerüstetem Schild, Fehler in der Beschreibung vor Level 40 behoben.
Ritter / Bewahrer
- Schadenszuwachs von "Segen des Eichenläufers" auf 50 % reduziert.
- Fehler behoben, durch den "Hektischer Schlag" keine selbst gewirkten "Heiliges Siegel"-Effekte verbrauchte.
Schurke
- Schaden von "Klauennarbe"-Item-Set-Skill auf 900 % erhöht.
- Fehler behoben, durch den "Goldene Zikadenhaut"-Item-Set-Skill den Wirker versteckte.
- Schaden von "Dämonenwolf-Klaue"-Item-Set-Skill auf 750 % erhöht.
- "Yawakas Segen"-Item-Set-Skill erhöht nun Offhand-Schaden um 10 % und stellt alle 8 Sekunden 10 Energie wieder her.
Schurke / Druide
- Schaden über Zeit von "Giftiger Schleier" verdoppelt.
Schurke / Priester
- Physischer Angriffszuwachs von "Furchtlos" auf 18 % reduziert.
- Schaden von "Heilige Woge" auf 730 % erhöht, Zielbegrenzung auf 6 reduziert.
Schurke / Krieger
- Abklingzeit von "Giftige Explosion" auf 6 Sekunden erhöht.
- Abklingzeit von "Giftige Infektion" auf 10 Sekunden erhöht.
- Fehler behoben, durch den Gift von "Giftiger Spritzer" mit magischen Attributen skalierte.
- "Wirbelwind-Meisterschaft" reduziert nun die Wutkosten von "Wirbelwind" um 35 und entfernt die Abklingzeit.
- Abklingzeit von "Berührung des Todes" entfernt, Heilungsreduktion entfernt, Schaden auf 579,6 % x 2 reduziert, 55er-Level-Limit entfernt.
- "Gift-Kampftechnik" modifiziert nun "Schattenstich", "Tiefer Schlag" und "Wundenangriff" für Haupthand- und Offhand-DPS-Giftschaden (Schattenstich: 414 %x2, Tiefer Schlag: 579,6 %x2, Wundenangriff: 521,3 %x2 + 430,6 %x4).
Warlock
- Schaden von "Rücksichtsloses Urteil" um 20 % reduziert, 50 % HP-Anforderung durch kritische Trefferanforderung ersetzt, 10 Sek. Effekt-Auslöse-Abklingzeit hinzugefügt.
- Schadensart von "Seelenbrecher"-Item-Set-Skill zu Dunkelschaden geändert, Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.
Warlock / Schurke
- Psi-Kosten von "Gedankenende" auf 1 reduziert, 35 % HP-Anforderung für Psi-Wiederherstellung entfernt.
- Abklingzeit von "Verbrechen und Strafe" auf 2 Sekunden reduziert, Schadensinkrement pro Effekt auf 25 % erhöht.
Warlock / Krieger
- Basisschaden von "Schlag" verdoppelt.
- Abklingzeit von "Psychischer Krieger" auf 3 Minuten reduziert.
Magier
- Fehler behoben, durch den "Elementarkatalyse" unbeabsichtigt MP wiederherstellte.
- "Stimme des Meeres"-Item-Set-Skill überträgt nun verbleibende Abklingzeit von "Elementarkatalyse" auf sich selbst.
Magier / Warlock
- "Elementarextraktion" zu "Vergessene Schwarze Magie" geändert: Verringert physische/magische Verteidigung des Ziels um 70 % des eigenen Magieangriffs (max. 30 % der magischen Verteidigung des Ziels).
- Schaden über Zeit von "Seelenschmerz" um 400 % erhöht.
- "Industriefeuer" stellt 25 Fokus wieder her, wenn "Seelenschmerz" Schaden über Zeit verursacht.
Magier / Schurke
- Energiekosten von "Fegefeuer-Dunkelheit" auf 15 reduziert, Schadensverringerung für jedes weitere Ziel auf 12 % reduziert.
Magier / Priester
- Basisschaden von "Aufsteigende Flut" um 20 % erhöht.
- "Wellenessenz" lässt "Flutstoß" immer "Eruption" auslösen, während der Effekt aktiv ist.
Magier / Champion
- Beschreibung von "Energiepassage" korrigiert.
Magier / Scout
- "Flammengeist" hat nun einen niedrigeren Aggro-Buff.
Scout
Scout / Warlock
- Fehler behoben, durch den "Vampirpfeile" eine falsche Abklingzeit hatte.
- Fokus-Wiederherstellungschance von "Elementar-Jünger" auf 30 % reduziert, wiederhergestellte Fokusmenge auf 30 gesenkt.
- Kanalisierungszeit von "Hurrikan-Platzregen"-Item-Set-Skill auf 2 Sekunden reduziert.
- Schaden von "Kombinationsschuss" um 20 % erhöht (außer Scout/Warlock).
- Abklingzeit von "Durchdringender Pfeil" auf 3 Sekunden reduziert.
- Giftschadenzuwachs von "Giftiger Wille" auf 125 % reduziert.
- Giftschadenzuwachs von "Giftige Woge" auf 18 % erhöht.
Scout / Schurke
- Zusätzliche Reflexionsmenge von "Meister-Reflektierter Schuss" auf 4 erhöht.
Scout / Magier
- Schadensverringerung von "Kalter Flammenpfeil" für jedes weitere Ziel auf 24 % erhöht.
Scout / Champion
- Abklingzeit von "Regen der Rache" auf 4 Sekunden reduziert.
Champion
- Schaden von "Gefängnisimpuls" um 8 % erhöht.
- Abklingzeit und Dauer von "Runenwachstum" auf 30 Sekunden erhöht.
- "Klonumwandlung" hat nun 8 % Schadensverringerung für jedes weitere Ziel.
- "Organische Dekonstruktion" hat nun 8 % Schadensverringerung für jedes weitere Ziel.
- Fehler behoben, durch den "Schatten-Schmied-Wut" ohne "Schildform" oder "Demontagemodus" nutzbar war und nicht mit dem Skill-Level skalierte.
Champion / Warlock
- Fehler behoben, durch den "Seelenschmiede-Mysterium" ohne Abklingzeit auslöste; Abklingzeit auf 10 Sekunden reduziert, kritischer Schadenszuwachs zu Dunkelschaden geändert, ändert "Runenpuls" nicht mehr zu Dunkelschaden, wenn der Effekt aktiv ist.
- "Psychischer Amoklauf" modifiziert nun "Runenpuls", um Dunkelschaden zu verursachen, wenn er aktiv ist.
Champion / Druide
- Fehler behoben, durch den "Feld der Auffüllung" ausgewichen werden konnte.
Champion / Scout
- Retrigger-Abklingzeit von "Vampirschuss"-Effekt auf 10 Sekunden reduziert, Fokus-Regeneration auf 80 % Fokus-Verbrauchsreduktion geändert.
Bewahrer
- Physischer Angriffszuwachs pro Stärke auf 1,6 erhöht.
- Abklingzeit von "Berserker der Natur"-Item-Set-Skill auf 120 Sekunden reduziert, Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
Bewahrer / Scout
- "Winddurchdringender Pfeil" bietet nun statische 24 % Angriffsgeschwindigkeit statt 5 % pro Stapel.
Patch-Notes nach Patch 10.4.0.2010
Die folgenden Änderungen gelten bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und im Atlantis-Kanal 4.
*: Änderung möglicherweise ingame unterschiedlich sichtbar bis zum nächsten Patch.
Schurke
Schurke / Krieger
- Schaden über Zeit von "Giftiger Spritzer" um 60 % reduziert.*
- Fehler behoben, durch den "Berührung des Todes" den Effekt auf das Ziel statt auf den Wirker anwandte.
Magier
Magier / Warlock
- Fehler behoben, durch den "Vergessene Schwarze Magie" auf 1 % sank, wenn der Wirker einen kritischen "Feuer-Blitz-Ausbruch" oder "Elektrische Explosion" landete.
Warlock
- Fehler behoben, durch den "Schwächendes Gewebe" eine falsche Abklingzeit hatte.
Patch-Notes 10.4.0.2011
Dieser Patch enthält kleine Korrekturen, geplant für den 14.01.2021, Abendstunden.
Allgemein
- Fehler behoben, durch den Fernkampfwaffen nicht wie vorgesehen an Haltbarkeit verloren.
- Fehler behoben, bei dem verbrauchsreduzierende Effekte auf 50 % statt 100 % limitiert waren.
- Fehler behoben, durch den zu hohe Zaubergeschwindigkeit Probleme mit der Zauber-pro-Sekunde-Schadensformel verursachte.
- Fehler behoben, bei dem Cibel im "Eisklingen-Plateau" bei 29 % HP manchmal keinen notwendigen Taktikzauber wirkte.
- Balton-Dummies mit verschiedenen Debuffs und kurzen Klassenbuffs implementiert (werden nach Patch im Itnal-Camp verfügbar sein).
(Diese Baltons haben eine deutlich reduzierte Waffen-Trainings-EP-Rate.)Fehler behoben, durch den sie im Hardmode-Instanz-Modus mehr Schaden als vorgesehen erlitten.
Krieger
Krieger / Schurke
- Fehler behoben, durch den "Berserker" nach dem letzten Patch den physischen Schaden nicht erhöhte.
Krieger/Priester
- Effektanzahl von "Berserker" erhöht, damit der Buff auch bei Haustieren für alle Gruppenmitglieder verfügbar ist.
Schurke
Schurke / Krieger
- Physischer Schadenszuwachs von "Verfall" auf 18 % reduziert.
Schurke / Scout
- "Schattenstich" benötigt nun kein Ziel mehr, Radius bleibt bei 80.
Bewahrer
- "Kraft des Holzgeistes" benötigt nun kein Ziel mehr, Radius auf 80 erhöht.
- Globale Abklingzeit von "Energie absorbieren" entfernt.
Bewahrer / Warlock
- Abklingzeit von "Verderbnis der Natur" auf 3 Minuten reduziert, physischer Schadenszuwachs auf 24 % reduziert.
- Giftschadenzuwachs von "Essenz des Gifts" auf 30 % erhöht.
- "Phantomhieb" löst nach der Kanalisierung keine globale Abklingzeit mehr aus.
Bewahrer / Scout
- Angriffsskalierung von "Chiron" um 10 % erhöht. (Info zum Vergleich: Geist der Eiche 8 %, Eichenläufer 10 %, Chiron hatte 15 %, nun 16,5 %.)
Bewahrer / Druide
- Angriffsgeschwindigkeitsskalierung von "Bestienerwachen" (Stab) um 10 % erhöht.
Scout
- Reiseverzögerung bei Distanz von "Hurrikan-Platzregen"-Item-Set-Skill entfernt.
Scout / Priester
- "Bildschirmangriff" ist nun ein Raid-Effekt, Beschreibung zur besseren Verständlichkeit präzisiert.
Magier
Magier / Warlock
- Schaden über Zeit von "Seelenschmerz" um 200 % erhöht.
Patch-Notes nach Patch 10.4.2012
Allgemein
- Fehler behoben, durch den Boss Cibel im Eisklingen-Plateau den Spieler bei Ablauf eines Debuffs bei 29 % nicht tötete, was den Fortschritt blockierte.
Patch-Notes 10.4.2013
Geplant für den 20./21. Januar.
Allgemein
- Stapelgrenze von Buffs beim Ressourcen-Sammeln entfernt.
- Neue Item-Set-Skills für ultimative Zubehör-Sets des "Reichs der vergessenen Legenden" implementiert. (Extraktionskosten: 400.000.000 Gold)
Neue Item-Set-Skills
Krieger
Zerstörungswille
Passiv
Erhöht physischen Schaden um 5 %, physische kritische Trefferquote um 2500.
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "Kriegsklinge" genutzt werden.)
Schurke
Blitzangriff
Kosten: 20 Energie Abklingzeit: 180 Sekunden
Khats Segen verbindet sich mit Ihrem Körper, erhöht physische Angriffskraft und maximale HP um 12 %, erhöht physische kritische Trefferquote um 1200 für 90 Sekunden.
(Nicht gleichzeitig mit "Unbekannte Wahl" und "Gierige Blutmade" nutzbar.)
Priester
Göttlicher Drang
Passiv
Ihre Aura erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Ihnen und freundlichen Raid-Mitgliedern um 8 %.
Bewahrer
Umarmung des Tiergeistes
Kosten: 1 % MP Abklingzeit: 8 Sekunden
Ein Tiergeist kommt Ihnen im Kampf zu Hilfe.
Verursacht 1320 % Haupthandwaffen-DPS-Schaden.
Aktiviert zudem "Umarmung des Tiergeistes", die 15 % Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sekunden gewährt.
(Nach Ablauf des Effekts für 15 Sekunden nicht erneut auslösbar.)
Warlock
Astaroths Dunkle Magie
Abklingzeit: 40 Sekunden
Gewährt sofort 6 Psi und weitere 6 Psi nach 25 Sekunden. Kann unter dem Effekt von "Willenskraft-Klinge" und "Willenskraft-Konstrukt" genutzt werden.
(Nicht gleichzeitig mit "Psychische Kraft der Ameisenkönigin" nutzbar.)
Scout
Pakt des Teufels
Kosten: 35 Fokus Abklingzeit: 180 Sekunden
Opfert Bewegungsgeschwindigkeit für Fernkampfschaden und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit.
Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 40 %, erhöht Fernkampfschaden um 20 % und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 20 % für 20 Sekunden.
(Nicht gleichzeitig mit "Ruhm des Bogenschützen" oder "Jägerhaltung" nutzbar.)
Magier
Abzeichen der Zerstörung
Passiv
Erhöht magische kritische Trefferquote um 1500, Magieschaden um 3 %.
(Nicht gleichzeitig mit "Runenmeister" nutzbar.)
Ritter
Ehrenwache
Passiv
Verringert erhaltenen Magieschaden um 30 %.
(Nicht gleichzeitig mit "Ehrenkämpfer", "Schutz der Dämmerung", "Heldengeist-Wache" nutzbar.)
Druide
Reinigung der Natur
Kosten: 25 % MP Zauberzeit: 2 Sekunden Abklingzeit: 300 Sekunden
Ihr Gebet an Mutter Natur wird nicht unbeantwortet bleiben, freundliche Einheiten in Reichweite erfahren Wiedergeburt.
Entfernt schädliche Effekte, die beim Tod entfernt werden sollten.
Champion
Geheimtechnik der Ruinen
Kosten: 50 Wut Abklingzeit: 240 Sekunden
Nutzt die Technik der antiken Schatten-Schmied-Zwerge, um die Kapazität des Mechanismus zu entdecken.
Erhöht Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von Ihnen und Ihrer Gruppe um 15 %, erhöht physische/magische kritische Trefferquote um 1250 für 15 Sekunden.
(Nicht gleichzeitig mit "Mechanisches Glücksspiel" nutzbar.)
Scout
- Fernkampfwaffen-Haltbarkeitsverlust für alle Skills außer "Autoschuss", "Schuss", "Gemeinsamer Schlag" und "Vampirpfeile" entfernt.
Scout / Priester
- Abklingzeit von "Segen des Scouts" auf 10 Sekunden reduziert, globale Abklingzeit entfernt.
Bewahrer
Bewahrer / Druide
- "Kraft der Eiche" beeinflusst nun zusätzlich den Eichenläufer; wenn aktiv, nutzt der Eichenläufer bei jedem Treffer mit einem offensiven Skill "Kelchstich".
- "Klinge der Zerstörung" gewährte Buff unbeabsichtigt an Gruppenmitglieder, behoben.
Bewahrer / Scout
- Schaden von "Anti-Magie-Pfeil" um 200 % erhöht, Fokus-Kosten auf 10 erhöht, Abklingzeit hängt nun von Fernkampfwaffengeschwindigkeit ab.
- Abklingzeit von "Unbezähmbar" entfernt, Schaden um 30 % erhöht, 0,5 x STÄ Fixschaden hinzugefügt.
- Chiron-Skills ignorieren nun Hindernisse, solange der Meister kein Hindernis vor dem Ziel hat.
- "Winddurchdringender Pfeil" maximale Stapelmenge auf 20 erhöht, Angriffsgeschwindigkeitszuwachs auf 30 %, 8 % physischer Angriffszuwachs hinzugefügt, Chance auf Doppelstapel bei Nicht-kritischen Treffern.
- Vorteile von "Bestienzähmer" verdoppelt.
Bewahrer / Magier
- Physischer Schaden und physischer Angriffszuwachs von "Ätherische Verstärkung" auf 20 % erhöht.
- "Spirituelles Feedback" gewährt nun physischen Angriff statt physischen Schaden.
Bewahrer / Schurke
- Fehler behoben, durch den "Aufgeladener Hieb" und "Kraft der Eiche" ohne "Kraftsiegel" weniger Schaden verursachten; Beschreibung von "Aufgeladener Hieb" korrigiert.
- Schaden von "Kraft der Eiche" um 8 % reduziert.
Bewahrer / Krieger
- Basisschaden von "Doppelschlag" um 30 %, Fixschaden um 50 % erhöht.
Champion
- Fehler behoben, durch den "Schatten-Schmied-Wut" den Spieler tötete, statt sich bei unzureichenden HP zu deaktivieren.
Champion / Schurke
- Schaden von "Schattenexplosion" (1H-Hammer) auf 24 % erhöht.
Schurke
Schurke / Krieger
- Schaden über Zeit von "Giftiger Spritzer" um 20 % reduziert.
- Basisschaden von "Schattenstich", "Tiefer Schlag", "Wundenangriff", "Giftige Infektion", "Berührung des Todes" und "Verfall" um 12 % erhöht.
Schurke / Druide
- Schaden über Zeit von "Giftiger Schleier" um 20 % reduziert.
- Dauer von "Schlachtsegen" auf 30 Sekunden erhöht.
- Physischer Angriffszuwachs von "Hysterische Rache" auf 16 % erhöht.
Schurke / Champion
- Dauer von "Gift-Feedback" auf 60 Sekunden erhöht, Schadenszuwachs pro Stapel auf 4 %. Bei maximalen Stapeln lösen reguläre weiße Angriffe bei jedem Treffer zweimal aus.
Priester
- Fehler behoben, durch den Klassenfeen manchmal falsche Skalierung hatten.
Druide
- Radius von "Sandsturm beschwören" auf 60 erhöht.
Druide / Warlock
- Basisschaden von "Toxischer Pfeil" um 50 %, Fixschaden um 233 % erhöht.
- "Giftiger Besitz" wandelt nun zusätzlich Weisheit in Intelligenz um.
Warlock
- Schaden von "Seelenbrecher"-Item-Set-Skill auf 1200 erhöht.
- Zauberzeit von "Raumspalt"-Item-Set-Skill auf 2 Sekunden erhöht.
Magier
- Elementarschaden-Zuwachs von "Elementarwissen" auf 77 % erhöht.
Magier / Priester
- Zusätzliche Eruptionschance von "Wellenessenz" auf 60 % von 100 % reduziert.
- "Flutmeisterschaft" modifiziert "Aufsteigende Flut" stärker: entfernt Abklingzeit, fügt 2 Sekunden Zauberzeit hinzu, erhöht Schaden um 36 %.
Patch-Notes nach Patch 10.4.0.2013
Die folgenden Änderungen gelten bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und im Atlantis-Kanal 4.
Einige Änderungen sind in benutzerdefinierten Instanzen möglicherweise nicht sofort aktiv, da die Zone nicht leer ist.
*: Änderung wird nicht sofort in Tooltip/Charakter-Frame angezeigt, beeinflusst aber den Output.
Allgemein
- Zieh-Bewegung zu Teleportation des Ziels zum Wirker basierend auf Distanz geändert.
- Aura für einige Klassenbuffs bei Baltons in Atlantis hinzugefügt; einige Skill-Abklingzeiten laufen in der Nähe dieser Baltons schneller.
Magier
- Fehler behoben, durch den "Abzeichen der Zerstörung" 1 % statt 3 % Magieschaden gewährte.*
Bewahrer
- Schaden von "Kraft des Holzgeistes" auf 521 % erhöht.*
- Kritischer "Aufgeladener Hieb" teleportiert den Eichenläufer zum Ziel, falls dieser zu weit für "Kelchstich" entfernt ist.
Bewahrer / Scout
- Mindest-Fokusänderung für "Winddurchdringender Pfeil" auf 0 geändert.
- Stapelgewinn von "Winddurchdringender Pfeil" pro kritischem Treffer auf 4 erhöht; Chance auf 4 Stapel bei regulären Treffern; Fokus-Wiederherstellung bei Stapelgewinn.
- "Moral" und "Verlangen" erhöhen nun physischen Angriff.*
Wir bemerkten, dass Chiron mehr Schaden verursachte als einige Flächenschaden-Klassen, daher passen wir es leicht an.
- Angriffsskalierung von "Chiron" auf 14 % von 16,5 % reduziert.
Bewahrer / Druide
ErhöhtVerringert Schaden von "Kelchstich" auf120 %60 %.*- Pet-Angriffsskalierung von "Erdgeist-Essenz" um 20 % verringert.
- "Kraft der Eiche"-Kelchstich-Trigger teleportiert Eichenläufer bei zu großer Distanz; Fehler bei Triggerung mit regulären Angriffen behoben; Kelchstich-Triggerchance auf 60 % von 100 % reduziert.*
- Schaden von "Aufgeladener Hieb" um 40 % erhöht.*
Bewahrer / Schurke
- Fehler bei "Aufgeladener Hieb" und falschem Kelchstich-Trigger bei kritischem Treffer behoben.
Bewahrer / Warlock
- Kritischer "Vergifteter Hieb" teleportiert Psychischen Schatten zum Ziel, falls dieser zu weit für "Schattenhieb" entfernt ist.
- Giftschadenzuwachs von "Essenz des Gifts" auf
24 %20 % reduziert.* - Abklingzeit von "Vergifteter Hieb" auf 1 Sekunde reduziert.*
- Physischer Schadenszuwachs von "Verderbnis der Natur" auf 16 % reduziert.*
Bewahrer / Krieger
- Basisschaden von "Bestiensiegel" um 25 % erhöht.*
- Schaden von "Impulsmeisterschaft" um 25 % erhöht.*
- Physischer Schadenszuwachs von "Wilder Anführer" zu physischem Angriff geändert.*
- Zusatzschaden von "Willingriff" für "Hektischer Dorn" gleich dem Basisschaden des Skills.*
Schurke
Schurke / Bewahrer
- "Umarmung des Holzgeistes" erhöht nicht mehr den Schaden von "Kraft des Holzgeistes".*
Druide
Druide / Champion
- "Vitale Flucht" teleportiert Spieler zum exakten Standort des Mechanismus.
- "Augmentationsrufe" teleportiert Spieler zum exakten Standort des Mechanismus.
Ritter
Ritter / Champion
- Fehler bei zu später Zieh-Bewegung von "Stromschlagkette" behoben.
Champion
Champion übertraf andere Kettenrüstungs-Klassen bei schnellen Raids, da "Überladungsschock" nicht verloren ging. Wir reduzieren die Nachhaltigkeit und behalten den Burst-Schaden bei, eine Überarbeitung von "Überladungsschock" folgt später.
- "Runenwachstum" zu passivem Skill geändert. (Buff bleibt nach Zonenwechsel erhalten, bis zum nächsten Patch.)*
- Schadenszuwachs von "Abschlusshammer" (1H-Hammer) auf 57,6 %, (2H-Hammer) auf 72 % reduziert.*
- Schadenszuwachs von "Schatten-Schmied-Wut" auf 30 % erhöht.*
Champion / Warlock
- Fehler bei visueller Zieh-Bewegung von "Remorses Schlag" behoben.
Champion / Scout
- Physischer Schadenszuwachs von "Verstecken und Suchen" auf 32 %, Fernkampfschaden auf 72 % erhöht.*
Patch-Notes 10.4.0.2014
Allgemein
- Cenedril-Buffs zu passiven Effekten geändert, Schadenszuwachs von "Brennende Aggression" und "Gebet der Zerstörung" auf 1665 erhöht, Heilungszuwachs von "Geist-Illusion" auf 11000 auf Stufe 100 erhöht.
- Fehler bei Klassencombos mit gemeinsamer Verbrauchsleiste (z.B. Krieger/Champion) behoben, bei denen Wiederherstellungseffekte (z.B. "Aggression" des Kriegers) nur visuell Rage wiederherstellten.
- Item-Set-Skill-Liste nach Skill-Level sortiert.
- Mehr "Muss Ziel ansehen"-Fehlermeldungen deaktiviert.
Krieger
- Schadenszuwachs von "2H-Waffenmeisterschaft" auf 71 % von 76,5 % reduziert.
- Schadenszuwachs von "1H-Waffenmeisterschaft" auf 76,5 % von 82 % reduziert.
Krieger / Schurke
- "Wutkrise" erhöht nun physische Angriffskraft des Wirkers statt Verteidigung des Ziels zu senken.
- "Bluttanz" trifft 3-mal statt 2-mal, Kanalisierungszeit auf 0,5 Sekunden erhöht, globale Abklingzeit entfernt.
Krieger / Druide
- Flächenschadenzuwachs von "Wut der Ruhe" auf 12 % von 40 % reduziert.
Schurke
Schurke / Krieger
- Physischer Schadenszuwachs von 16 % von "Gift-Kampftechnik" entfernt.
Schurke / Bewahrer
- "Bewahrer-Zorn" erhöht Schaden von "Aufgeladener Hieb" nicht mehr von 868 % auf 1004 %.
- Physischer Schadenszuwachs von "Phantomklinge" auf 26 % von 18 % erhöht.
Schurke / Priester
- Schaden von "Kick" auf 930 % von 1058 % reduziert.
- Schaden von "Heilige Woge" auf 680 % von 730 % reduziert.
Schurke / Warlock
- Schaden von "Dunkles Seelenschmelzen" auf 144 % von 116 % erhöht.
- "Auge der Dunkelheit" reduziert Schaden von "Schattenstich", "Tiefer Schlag" und "Wundenangriff" nicht mehr.
Schurke / Druide
- Dolch-Schadenszuwachs von "Giftige Umarmung" auf 32 % von 36,4 % reduziert.
Bewahrer
- Schadenszuwachs von "Zweihand-Waffenmeisterschaft" auf
64 %von 71 % reduziert.
Bewahrer / Warlock
- Giftschadenzuwachs von "Essenz des Gifts" auf
24 %von 20 % erhöht. - 8 % Giftschadenzuwachs von "Verderbnis der Natur" entfernt.
- Angriffsskalierung von "Psychischer Schatten" auf 12 % von 10 % erhöht.
Bewahrer / Krieger
- Zusatzschaden von "Willingriff" für "Hektischer Dorn" von 579 % auf 290 % reduziert.
- Schadensart von "Impulsmeisterschaft" zu Erdschaden (von physisch) geändert.
- Schadensart von "Bestiensiegel" zu Erdschaden (von physisch) geändert.
- Schadensart von "Doppelschlag" zu Erdschaden (von physisch) geändert.
- Abklingzeit von "Wilder Anführer" auf 90 Sekunden reduziert, physischer Angriffszuwachs auf 25 % von 50 % reduziert, 25 % physischer Schadenszuwachs hinzugefügt.
Bewahrer / Druide
- Schaden von "Aufgeladener Hieb" auf 2240 bis 1920 reduziert.
- Kelchstich-Triggerchance von "Kraft der Eiche" auf 30 % reduziert.
Bewahrer / Scout
- Angriffsskalierung von "Chiron" auf 12 % von 14 % reduziert.
Bewahrer / Magier
- "Spirituelles Feedback" gewährt nun 24 % physischen Schaden statt 30 % physischen Angriff.
Priester
Priester / Krieger
- Fehler behoben, durch den "Kette des Lichts" manchmal keinen Schaden verursachte.
- Physischer Angriffszuwachs von "Kampfmönch-Haltung" auf 16 % von 18,4 % reduziert.
Magier
Magier / Bewahrer
- Erdschaden-Anteil von "Erdgrummelnder Windklingen-Schlag" auf 1449 von 2010 reduziert.
Magier / Priester
- Zauberzeit von "Aufsteigende Flut" entfernt, 3 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
- Schaden von "Flutstoß" auf 2216 von 2358 reduziert.
- Trefferanzahl von "Aquatischer Sturm" auf 5 von 7 reduziert, Kanalisierungszeit auf 2,4 Sekunden von 3,6 Sekunden reduziert (löst nun globale Abklingzeit aus).
Magier / Scout
- Schaden von "Schuss" auf 1842 von 2094 reduziert.
- Magieschadenzuwachs von "Elementarkatalyse" auf 40 % reduziert.
Magier / Krieger
- "Elementare Explosion" erhöht Schaden von "Gewitter" und "Meteoritenschauer" um 15 %.
- Dauer von "Weisheit und Tapferkeit" auf 45 Sekunden erhöht.
Scout
- Schaden von "Windpfeile" auf 478 % von 531 % reduziert.
Scout / Magier
- Abklingzeit von "Kalter Flammenpfeil" auf 8 Sekunden von 1 Sekunde erhöht, Schaden auf 632 % von 225 % erhöht (löst globale Abklingzeit aus).
Scout / Warlock
Wir hatten den berüchtigten Scout fast vergessen.
- "Giftiger Scharfschuss" verliert Effekt bei Nutzung von "Scharfschuss".
- Giftschadenzuwachs von "Giftiger Wille" auf 120 % von 125 % reduziert.
- Fokus-Wiederherstellungschance von "Elementar-Jünger" auf 45 % von 30 % erhöht.
- Schaden von "Kombinationsschuss" auf 467 % von 563 % reduziert.
Druide
- "Fokus der Mutter Natur" reduziert nicht mehr den Flächenschaden um 24 %.
Druide / Ritter
- Fehler behoben, durch den "Fokus der Mutter Natur" die Heilkraft nicht wie vorgesehen erhöhte.
Druide / Krieger
- Schadenszuwachs von "Herz der Wildnis" (2H-Axt) auf 108 % von 116 % reduziert.
- "Segen der Natur" erhöht physischen Schaden um 24 % statt 24 % physischen Angriff.
- "Natürlicher Angriff" hat nun 2 Sekunden Abklingzeit.
Druide / Magier
- Maximale Zielanzahl von "Verbesserte Körpervitalisierung" auf 72 von 6 erhöht (gilt weiterhin nur für Gruppenmitglieder inkl. Haustiere).
Warlock
- Schaden von "Seelenbrecher"-Item-Set-Skill auf 1080 von 1200 reduziert.
- Zauberzeit von "Raumspalt" auf 1 Sekunde von 2 Sekunden reduziert, Schadensart auf Dunkelschaden geändert, Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert.
- Kanalisierungszeit von "Jenseitiges Flüstern" auf 6 Sekunden von 8 reduziert, Psi-Kosten auf 1 von 2 reduziert.
Warlock / Magier
- Psi-Erneuerungsmenge von "Flammender Herzschlag" auf 2 von 3 reduziert.
Champion
- Dauer von "Schmiede-Effekt" auf 30 Sekunden von 8 Sekunden erhöht.
Champion / Scout
- Abklingzeit von "Furchtloser Schuss" auf 3 Sekunden von 2 erhöht.
- "Pulsierender Schuss" trifft nun nur das Ziel und 1 Ziel dahinter statt das Ziel und 4 Ziele in der Umgebung.
Patch-Notes nach Patch 10.4.0.2014
Die folgenden Änderungen gelten bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und im Atlantis-Kanal 4.
*: Änderung wird nicht sofort in Tooltip/Charakter-Frame angezeigt, beeinflusst aber den Output.
Allgemein
- Temporären Kampf-Controller im "Reich der vergessenen Legenden" hinzugefügt, um permanente Kampf-Probleme zu verhindern.
Scout
Scout / Priester
- "Bildschirmangriff" erhöht nun den zugefügten Schaden um 17,6 % statt physischen/magischen Schaden.*
Champion
Champion / Druide
- "Wissen der Zerstörung" erhöht/verringert zugefügten Schaden um 24,5 % statt physischen/magischen Schaden.*
Champion / Priester
- "Suizid-Vorstoß" erhöht zugefügten Schaden um 21,5 % statt physischen/magischen Schaden.*
Ritter
Ritter / Priester
- "Heilige Erleuchtung" erhöht zugefügten Schaden um 10,8 % statt physischen/magischen Schaden.*
Krieger
Krieger / Priester
- "Berserker" erhöht zugefügten Schaden um 7,9 % statt physischen/magischen Schaden.*
Magier
Magier / Schurke
- "Geschenk des Barons" erhöht zugefügten Schaden um 8 % statt physischen/magischen Schaden.*








