Notas del parche 10.4.0.2000
General
- Se corrigió que algunos paquetes no se podían usar.
- Se añadió un indicador para las descripciones de las habilidades de las mascotas.
- Se corrigió que el conjunto de disfraz de doncella pudiera ser usado por personajes masculinos.
- Se corrigió que el cambio en la fórmula de curación afectara incorrectamente a algunas clases.
- Se corrigió que los efectos de curación en el tiempo aparecieran visualmente más bajos de lo que son.
- Se corrigió que existiera la posibilidad de permanecer en el evento de Jerath sin tener el perjuicio.
- Se corrigió que el beneficio Alma de entrenador de armas eliminara el beneficio Manos de oro cuando se usaba sobre él.
Brujo
- Aumentó la ganancia de daño oscuro de Mala voluntad al 120%.
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Grabado sifónico curara en el evento de Jerath.
Druida
- Se aclaró la descripción de Semilla de vida.
Campeón
Campeón/Explorador
- Se corrigió que Disparo vampírico tuviera un movimiento incorrecto.
- Se corrigió que Disparo pulsante a veces empujara al lanzador más lejos de lo previsto.
Explorador
- Se cambió Golpe conjunto para infligir daño de DPS de arma a distancia, se redujo el alcance base a 0 y se añadió escalado de alcance de arma a distancia.
Explorador / Brujo
- Se redujo el daño de Disciplina elemental en un 12%.
- Se redujo la ganancia de daño de veneno de Disparo venenoso al 15%.
Mago
Mago/Campeón
- Se redujo el daño de Tormenta de iones en un 6%.
- Se redujo la ganancia de inteligencia de Choque cerebral al 12%.
Mago / Druida
- Se redujo a la mitad la ganancia de ataque mágico de Espíritu de infiltración.
- Se cambió Roca hirviente para aumentar la probabilidad de crítico de Hoja de magma en un 10% en lugar de un 100%.
Pícaro
Pícaro/Guardián
- Se corrigió la descripción de Hoja sedienta de sangre.
Pícaro/Campeón
- Se corrigió la descripción de Furia de asesinos.
Pícaro / Explorador
- Se eliminó la eliminación del beneficio Maestro de combate al volver a usarlo cuando el beneficio está presente.
Caballero
Caballero/Guardián
- Se corrigió la descripción de Golpe de torbellino.
Festival de los copos de nieve
- 62 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 9 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodíaco de fuego y Pyro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Pyro Draconaris de:
- Jack Shackleton: intercambia 10 Certificados de bondad por una recompensa.
- Oficial de suministros de Snowland: intercambia 5 Entradas de recompensa de escarcha por una recompensa.
Hermanos Jingle malvados
Ubicación: Taborea
NPC: Hermanos Jingle
Recolección de regalos
Ubicación: Logar, Varanas, Silverfall, Puesto comercial de Harf, Baluarte de obsidiana y Dalanis
NPC: Ninguno
Hermanos Jingle atrapados en las chimeneas
Ubicación: Logar, Plaza central de Varanas, Silverfall
NPC: Donichuka
Intercambio de fuegos artificiales
Ubicación: Varanas
NPC: Nina Berlusco
Decoración del árbol de copos de nieve
Ubicación: Sur de Dalanis
NPC: Koli Max
Decoración del árbol de copos de nieve deseado
Ubicación: Plaza central de Varanas
NPC: Decoración del árbol de copos de nieve deseado
Certificados de bondad
Ubicación: Plaza central de Varanas
NPC: Jack Shackleton
Evento de Nochevieja
Ubicación: Plaza central de Varanas
NPC: Hermano Jingle - Mark
Robo al banco de goblins
Ubicación: Banco de Varanas
NPC: Ladrones goblin
Salva los regalos de copos de nieve
Ubicación: Puertas de Varanas
NPC: Andrew Dell
Adoptar un ciervo
Ubicación: Sur de Dalanis
NPC: Pak Dicca
Regalo de la nieve
Ubicación: Tierras altas de Ystra
NPC: Mahar
Rey muñeco de nieve
Ubicación: Tierras altas de Ystra
NPC: Rey muñeco de nieve de escarcha
Una multitud de muñecos de nieve
Ubicación: Montañas aullantes, Valle de Aslan, Tierras altas de Ystra
NPC: Muñecos de nieve
Snowland
Ubicación: Plaza central de Varanas
NPC: Transportador de exploradores de Snowland
Notas del parche 10.4.0.2002
Navidad
- Visita Celebria.
- Echa un vistazo al Concurso de videos de YouTube de vacaciones de diciembre.
- Algo no va bien, visita Celebria y resuelve el Misterio del Pingüino.
- Asegúrate de encontrar tiempo el 22.12.2020 a las 20:00 CET para unirte al Evento de GM de Navidad 2020 en Celebria para participar juntos.
- Lucha contra tus enemigos en la arena de instancia de aparición de jefes en Celebria todos los días entre el 23.12.2020 00:00 y el 26.12.2020 23:59 CET.
General
- Se cambiaron los iconos de los beneficios instrumentales para que sean iguales a los iconos de los objetos.
- Se implementó el tiempo de juego en el personaje y en el marco de selección de personaje.
- Se implementó la base de datos de habilidades en nuestra web, se actualizará tan pronto como sea posible cuando se lance un nuevo parche.
Desarrollo
- Se implementó
GetPlayTime(). - Se implementó el undécimo valor de retorno de
GetCharacterInfo()como tiempo de juego para la pantalla de inicio de sesión.
Campeón
- Aumentó el daño de Golpe de influjo energético en un 60%.
Campeón/Sacerdote
- Se eliminó el tiempo de reutilización de Pulso de luz, se cambió el tipo de daño a daño de luz, se añadió un multiplicador de agro, se aumentó el costo de maná al 6% y se aumentó el radio a 100.
Campeón/Mago
- Se redujo la probabilidad de activación de Armadura de vacío del 100% al 50%.
- Se cambió Barrera de alta energía a Poder interior, se eliminó la absorción de daño.
Campeón/Pícaro
- Se disminuyó la ganancia de daño de Martillo de 1 mano de Llega la muerte al 24%.
- Se aumentó la ganancia de daño de Martillo de 1 mano de Explosión de sombra al 18%.
Campeón/Explorador
- Se cambió el beneficio de Esconderse y buscar El arma ha sido revelada, aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 24% y el daño a distancia en un 60%.
Campeón/Guardián
- Se cambió Golpe cinético, Pulso rúnico ahora disminuye el tiempo de reutilización de Golpe cargado y Poder del espíritu del bosque en 2 segundos por cada golpe.
Campeón/Caballero
- Se corrigió que Rugido sagrado no interrumpiera el lanzamiento de la habilidad.
Campeón/Guerrero
- Se eliminó el tiempo de reutilización de Golpe de arco, se disminuyó la recuperación de rabia a 10.
Caballero
Caballero/Guardián
- Aumentó la ganancia de fuerza de Explosión de poder sagrado al 18%.
Caballero / Mago
- Aumentó el daño de Dominio de luz sagrada en un 100%, se redujo el intervalo de activación a 1 segundo.
Caballero / Brujo
- Se redujeron las ganancias de daño de Maestro de la oscuridad y la luz al 24%.
- Aumentó el incremento de daño oscuro y de luz de Devoción al 32%.
Sacerdote
- Se cambiaron las mascotas de hadas de clase para que se escalen de manera similar a las mascotas de clase guardián.
Sacerdote / Guerrero
- Se cambió Espíritu de lucha del sanador de luz para aumentar los HP en un 10%, la defensa física en un 40% y la defensa mágica en un 80% adicionalmente.
Druida
- Aumentó la ganancia de ataque físico por fuerza a 1.5.
Druida / Brujo
- Aumentó la ganancia de daño de varita de Voluntad de poder al 62%.
- Aumentó la disminución de daño recibido de Posesión tóxica al 90%.
Druida / Caballero
- Se corrigió que la curación de Castigo no se activara si el objetivo estaba demasiado lejos.
Explorador
- Se corrigió que el tiempo de reutilización de Golpe conjunto no funcionara correctamente según la velocidad del arma a distancia, se aumentó su daño al 750% de DPS de arma a distancia.
Explorador / Sacerdote
- Aumentó la duración de Líder espiritual a 30 segundos, se disminuyó el tiempo de reutilización a 60 segundos.
Explorador / Brujo
- Se redujo el daño de Disparo reflejado en un 20%.
- Se redujo el daño de Flecha penetrante en un 20%.
Explorador / Mago
- Se corrigió que la descripción de Ignición no tuviera información sobre daño de fuego.
Brujo
Brujo/Campeón
- Se corrigió que la ganancia de inteligencia de Impulso de Saces se eliminara durante el evento de Jerath.
Brujo / Guerrero
- Se cambió Muerte del corazón para aumentar tu propio daño oscuro en un 21% en su lugar.
Guardián
- Se corrigió que Poder del roble no aumentara correctamente todos los daños de armas de dos manos.
Pícaro
Pícaro / Brujo
- Aumentó el incremento de daño oscuro de Asalto de alma oscura al 54%.
- Se redujo la duración de Agilidad del alma a 30 segundos, se aumentó el tiempo de reutilización a 90 segundos y se aumentó el incremento de daño oscuro al 54%.
Pícaro/Guardián
- Se redujo la ganancia de daño de Espectro del guardián al 4%.
Pícaro / Sacerdote
- Aumentó el límite de objetivos de Oleada sagrada a 15.
Notas del parche 10.4.0.2005
General
- Se reemplazó el daño en el tiempo del evento de Jerath con un temporizador de muerte.
- Aumentó la cantidad máxima de acumulación de Botella de veneno a 10000.
- Aumentó la cantidad máxima de acumulación de Polvo de veneno a 10000.
- Se corrigió que los efectos de grupo y banda usados en un objetivo siempre afectaran al lanzador incluso cuando el lanzador estaba fuera de alcance.
- Se corrigió que las habilidades de élite pertenecientes a la pestaña de subclase del libro de habilidades no indicaran su combinación de clases correctamente.
Sacerdote
- Se corrigió que las hadas no escalaran el ataque dependiendo del propietario.
Sacerdote/Guardián
- Se corrigió que Escudo de zarzas entrara en conflicto con beneficios similares de otras clases.
Guardián
- Se cambió la habilidad de conjunto Castigo de bestia, ahora aturde a los objetivos por un segundo si el lanzador ha invocado Espíritu del roble o Guardián castigador.
Guardián/Druida
- Aumentó la ganancia de daño de Despertar de bestia por efectos de velocidad de ataque en un 20%.
Mago
- Se redujo el tiempo de reutilización de Voz del mar a 4 minutos.
- Se redujo la duración de Catálisis elemental a 20 segundos, se redujo el tiempo de reutilización a 4 minutos.
Mago/Campeón
- Aumentó el tiempo de reutilización de Choque cerebral a 60 segundos, se aumentó la ganancia de inteligencia al 20.8%.
Mago / Druida
- Se cambió la ganancia de ataque mágico de Percepción al 16.6% de daño mágico.
Mago / Pícaro
- Aumentó la ganancia de daño de Regalo del barón al 8%, se cambió el icono de Regalo generoso.
- Se corrigió que Beso del vampiro activara el tiempo de reutilización global después de que terminara el lanzamiento.
Campeón
Campeón/Brujo
- Se redujo a la mitad la ganancia de velocidad de ataque de Pulso infinito.
- Aumentó el daño físico de Runa de recolección de corazón al 24%.
Campeón/Guardián
- Se redujo el impulso de daño crítico de Corte frenético al 75%.
Campeón/Explorador
- Se cambió Mejora vampírica para aumentar la tasa de generación de enfoque en un 200% adicionalmente.
Pícaro
- Se cambió Informante a una habilidad pasiva.
- Se redujo el tiempo de reutilización de la habilidad de conjunto Defensa objetivo a 30 segundos, se redujo su duración a 10 segundos.
Pícaro / Brujo
- Aumentó la ganancia de daño oscuro de Asalto de alma oscura al 75%, se redujo la ganancia de daño oscuro activo al 35%.
Pícaro / Explorador
- Se redujo el tiempo de reutilización de Ladrón de energía a 90 segundos.
Pícaro / Guerrero
- Aumentó el valor de daño en el tiempo de Salpicadura tóxica en un 900%.
- Aumentó la ganancia de daño cuerpo a cuerpo de Técnica de batalla venenosa al 16%.
- Aumentó la porción de daño de veneno de Torbellino al 543% de DPS de arma principal.
Pícaro / Sacerdote
- Se cambió Veneno ralentizador a Paciencia y salvación: Con 20 segundos de tiempo de reutilización, durante 10 segundos, cada ataque regular realizado al objetivo por el lanzador empoderará las habilidades. Cada golpe de arma principal reducirá el daño recibido en un 2%, cada golpe de arma secundaria aumentará el daño físico en un 3%. Después de que termine la duración, el efecto desaparecerá gradualmente.
Pícaro/Campeón
- Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Mecanismo de poder.
- Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Mecanismo de entierro.
- Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Mecanismo de confusión.
Pícaro / Druida
- Se disminuyó el costo de energía de Tiempo de matar a 15.
- Aumentó el valor de daño en el tiempo de Sudario venenoso en un 300%.
- Se cambió Pulso de tierra a una habilidad de área en forma de abanico en lugar de infligir daño entre el lanzador y el objetivo.
Pícaro / Mago
- Aumentó los valores de daño de Hoja enérgica al 310.5%.
Druida
- Se redujo el nivel de aprendizaje de Invocar tormenta de arena a 30, se aclaró la descripción de la habilidad.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Unidad con la madre tierra a 60 segundos.
Druida / Pícaro
- Aumentó la porción de daño oscuro extra de Flecha de tierra de páramo en un 40%.
- Se cambió Agitación mágica para aumentar el daño mágico en un 20.8% en su lugar.
- Se eliminó el tiempo de lanzamiento de Abrazo de viuda venenosa, se aumentó su daño en un 150%.
Druida / Brujo
- Aumentó la ganancia de daño de Veneno de la naturaleza por Toxina fatal al 24%.
- Aumentó el daño de Invocar tormenta de arena en un 200%, se añadió un 8% de disminución de daño por cada objetivo extra.
Druida / Caballero
- Se cambió Conocimiento de la tierra y la luz, ya no reduce el tiempo de reutilización de Unidad con la madre tierra.
Explorador
Explorador / Brujo
- Se redujo a la mitad el daño de Discípulo elemental.
- Aumentó el daño de Disparo reflejado en un 66%.
- Aumentó el daño de Flecha penetrante en un 30%.
Explorador / Mago
- Se redujo el daño de Silbido del viento al 120% de DPS de arma a distancia.
- Se cambió Flecha maldita a Disparo de llama fría, inflige 225% de daño de fuego de DPS de arma a distancia a los objetivos dentro de un radio de 60 del lanzador, en el nivel 55 con un tiempo de reutilización que cambia según el arma a distancia con un 6% de disminución de daño por cada objetivo extra.
Explorador / Druida
- Se disminuyó el tiempo de re-activación de Devorar sangre a 10 segundos.
- Se eliminó el tiempo de duración de Ojo élfico, se redujo el costo de maná al 2% por segundo.
Explorador / Pícaro
- Aumentó el daño de Escupitajo venenoso en un 1400%.
- Se cambió Mordida de veneno mortal para ganar daño extra por cada efecto de Flechas vampíricas en el objetivo, se redujo el daño extra al 559.2% de DPS de arma a distancia.
Explorador / Sacerdote
- Se cambió Flechas de maná a Disparo de bendición del explorador, disminuye el costo de enfoque, rabia, energía y MP de los miembros del grupo dentro de un radio de 50 en un 30% durante 10 segundos con 15 segundos de tiempo de reutilización.
Brujo
Brujo / Pícaro
- Aumentó el daño base en el tiempo de Colmillo envenenado con alma en un 400%, se aumentó el daño fijo en el tiempo en un 200%.
Notas posteriores al parche 10.4.0.2008
Las siguientes correcciones solo se aplicarán en instancias personalizadas y Atlantis hasta el próximo parche. Algunos cambios pueden no ser visibles en las descripciones del juego hasta el parche del cliente.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se corrigió que aumentaba los consumos en un 186% en su lugar, seguirá evitando el uso de la habilidad cuando al lanzador le falte suficiente enfoque/rabia/energía/MP que se menciona en la descripción, pero consumirá menos de lo previsto, se arreglará por completo con el próximo parche.
Sacerdote
- Se corrigió que las hadas de clase tuvieran un escalado incorrecto.
Pícaro
Pícaro / Druida
- Se redujo a la mitad el efecto de daño en el tiempo de Sudario venenoso.
- Aumentó el daño de Pulso de tierra en un 33%, se añadió un 20% de disminución de daño por cada objetivo extra.
Pícaro / Sacerdote
- Se cambió Paciencia y salvación, los ataques regulares proporcionan 1 acumulación de Paciencia, las habilidades ofensivas de objetivo único proporcionan 1 acumulación de Salvación. Las acumulaciones no se reducen gradualmente, desaparecen inmediatamente cuando el tiempo de reutilización de la habilidad vuelve a estar disponible.
Guerrero
Guerrero / Pícaro
- Aumentó el daño de Ataque frenético al 360% de DPS de arma secundaria, se redujo la duración a 20 segundos.
- Se cambió Lanzamiento de ataque para reducir la cantidad de hendidura de Hendidura lunar a 1, reduce su tiempo de reutilización a 15 segundos y aumenta su daño 4 veces.
Notas del parche 10.4.0.2008
General
- Se añadió información de tiempo de canalización a las descripciones de las habilidades.
- Se corrigió que el efecto de aturdimiento 120 no estuviera etiquetado como aturdimiento para ser eliminado por efectos anti-aturdimiento.
- Aumentó la duración de Rabia abrasadora a 15 segundos, se aumentó la ganancia de velocidad de ataque y lanzamiento al 20%.
- Se cambió el efecto de veneno de Jerath para que sea acumulable en un solo efecto con un máximo de 20 acumulaciones, se corrigió la descripción de Digestión.
Pícaro
- Se cambió la habilidad de conjunto de objeto Piel de cigarra dorada para proporcionar inmunidad contra aturdimiento adicionalmente, se eliminó el efecto de ocultar al lanzador.
Pícaro/Guardián
- Se redujo el daño de Poder del espíritu del bosque en un 10%.
Pícaro / Guerrero
- Se cambió Infección venenosa a efecto propio.
- Se cambió el incremento de daño crítico de Decadencia a daño físico.
Pícaro / Sacerdote
- Se eliminó el tiempo de reutilización de Sin miedo, se eliminó la duración, se cambió la ganancia de daño físico al 24% de ataque físico.
- Se cambió Paciencia y salvación para proporcionar los efectos mencionados durante 60 segundos, se eliminó el tiempo de reutilización, se cambió para restablecer las acumulaciones al volver a usar, se redujo el daño físico por acumulación para Salvación al 2%, se corrigió la descripción y el nombre del beneficio. Se corrigió que Salvación tuviera un efecto visual incorrecto.
Sacerdote
- Se corrigió que las hadas de clase escalaran mucho más de lo previsto.
Sacerdote / Druida
- Se redujo la recuperación de MP de Retención de maná en un 75%.
- Se corrigió que Vacío curativo causara combate permanente a veces.
- Se cambió Cadena de vida para requerir Bastón para usar. Aumentó el tiempo de reutilización de curación a 10 segundos.
Sacerdote/Guardián
- Se eliminó el tipo de asistencia de Escudo de zarzas para que sea utilizable junto con otros tipos del mismo efecto.
Explorador
- Se eliminó el tiempo de reutilización de Flechas vampíricas.
- Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Disparo combinado.
- Aumentó la duración de Flecha de esencia a 25 segundos.
Explorador / Brujo
- Aumentó la recuperación de enfoque de Disciplina elemental a 30, probabilidad al 50%.
Explorador / Pícaro
- Aumentó la ganancia de ataque físico de Flecha de zapado al 18.6%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Mordida de veneno mortal a 7 segundos.
Explorador/Campeón
- Se redujo el tiempo de canalización de Disparo combinado a 0.7 segundos.
- Aumentó la ganancia de daño de área de Área de experiencia al 30%.
- Aumentó el daño de Disparo al 596% de DPS de arma a distancia.
- Se cambió Maestría en armas de fuego para modificar Disparo automático para que funcione con armas de fuego.
Explorador / Mago
- Se cambió Disparo de llama fría a una habilidad de apuntar y hacer clic con el mismo radio y alcance de Ignición, se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global, tiene la misma mecánica de tiempo de reutilización que Ignición. (es decir: 2 segundos con ballesta.)
Explorador / Guerrero
- Se cambió Obstrucción de la respiración para reducir el tiempo de lanzamiento de Francotirador en 1 segundo.
Guerrero
- Aumentó el daño extra de Ataque de sondeo en un 20%.
- Se corrigió que la habilidad de conjunto de objeto Área de recuperación no eliminara los efectos de Miedo.
- Aumentó la duración de Frenesí a 25 segundos, se disminuyó la ganancia de daño físico al 10%, se disminuyó la ganancia de velocidad de ataque al 16%, se corrigió que aumentaba el daño cuerpo a cuerpo en lugar del daño físico.
Guerrero / Mago
- Se cambió el daño de Ciclón explosivo a 2250% por segundo de lanzamiento.
- Se cambió Rabia eléctrica a lanzamiento por segundo con daño de viento.
- Se cambió Toque de rayo a lanzamiento por segundo, se añadió un disparador de tiempo de reutilización global.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Torbellino a 2 segundos, se cambió su daño a 1800% por segundo de lanzamiento.
- Se cambió Espada de trueno a lanzamiento por segundo, se corrigió que tuviera poco daño por alguna razón, se añadió un disparador de tiempo de reutilización global.
(Las habilidades de lanzamiento por segundo (misma mecánica utilizada para las élites de Explorador/Brujo) se consideran habilidades de 3 segundos de tiempo de lanzamiento que ganarán daño hasta que su tiempo de lanzamiento imaginario llegue al límite de 0.5 segundos.)
Guerrero / Brujo
- Se redujo la ganancia de daño físico de Excelente entrenamiento de combate al 32%, se redujo el tiempo de reutilización a 90 segundos.
- Se cambió Grito de batalla psíquico a Técnica de batalla psíquica que aumenta el daño físico en un 6% pasivamente.
Guerrero/Campeón
- Aumentó la duración de Rabia desenfrenada a 60 segundos, se aumentó el incremento de fuerza al 16%.
Guerrero / Pícaro
- Aumentó el daño de Hendidura lunar de Lanzamiento de ataque, de 4 x 289.6% a 796.4% en el nivel 104.
- Se redujo el daño de Ataque frenético al 210% de DPS de arma secundaria, se aumentó la duración a 30 segundos.
Druida
- Aumentó la duración de Unidad con la madre tierra a 30 segundos.
Druida / Brujo
- Aumentó el daño de Maestría en toxinas, Flecha de tierra en un 50%.
- Aumentó el incremento de daño de Veneno de la naturaleza por Veneno tóxico al 36%.
Druida / Pícaro
- Se corrigió que Agitación mágica tuviera tiempo de reutilización.
- Aumentó la ganancia de ataque mágico de Luna oscura al 25%, se redujo el tiempo de reutilización a 2 minutos.
Mago
Mago / Pícaro
- Se disminuyó la cantidad de curación de Regalo del barón al 4% de los HP máximos del lanzador.
- Aumentó la disminución de daño de Oscuridad del purgatorio por cada objetivo extra al 18%, se aumentó el costo de energía a 20.
Mago / Explorador
- Aumentó el escalado de daño mágico de Espíritu de llama.
- Se eliminó la interrupción de lanzamiento de Llama de fuego al moverse.
- Se corrigió que Fuerza de cenizas no tuviera información sobre su modificación de Catálisis elemental, se redujo la ganancia de daño mágico de Catálisis elemental al 48%, se redujo el tiempo de reutilización a 3 minutos.
Mago / Sacerdote
- Aumentó la ganancia de daño de agua de Esencia de ola al 32%.
Campeón
- Se redujo el daño de Pulso rúnico en un 12%.
- Se redujo el daño de Sobrecarga de choque en un 10%.
- Se redujo el daño de Pulso de encarcelamiento en un 40%.
- Se redujo la ganancia de defensa de Runecraft - Fortificar en Modo de desmontaje al 32%.
- Se cambió la habilidad de conjunto de objeto Mejora rúnica para que ya no proporcione incremento de HP.
- Se implementó la nueva habilidad Furia de forja de sombras aprendida en el nivel 45; aumenta el daño físico en un 21% durante 30 segundos con 90 segundos de tiempo de reutilización. El efecto consume 3% de HP cada segundo.
Campeón/Guardián
- Aumentó el incremento de daño recibido de Guardia de arma del guardián al 15%.
Campeón/Brujo
- Se redujo la ganancia de daño físico de Runa de recolección de corazón al 18%.
Guardián
- Se redujo la ganancia de defensa física de Escudo de zarzas al 21%.
- Aumentó la ganancia de defensa física de Espíritu del roble al 100%.
Guardián/Campeón
- Aumentó la ganancia de defensa física de Guardián castigador al 95%.
Caballero
Caballero/Guardián
- Aumentó el incremento de daño recibido de Bendición del caminante del roble al 150%.
Caballero / Brujo
- Se redujo el incremento de defensa de cadena de Maestría en cadenas al 18%.
- Se redujo la disminución de daño de área recibido de Escudo de oscuridad al 8%.
Notas del parche 10.4.0.2010
Estas son las notas del parche 10.4.0.2010 que está previsto implementar alrededor del 12.01.2020.
General
- Aumentó los atributos ofensivos del primer jefe del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Aumentó la duración del efecto Sin miedo activo del anillo épico de la Cámara de Arcanium a 20 segundos.
- Se corrigió parcialmente el problema de "debe mirar al objetivo".
- Aumentó el límite de altura al apuntar a un enemigo para un mejor combate, se corrigió parcialmente el problema de "no puede ver al objetivo" y "hay un obstáculo entre usted y su objetivo".
- Se cambió las habilidades basadas en armas a distancia para reducir la durabilidad del arma a distancia gradualmente.
Guardián
- Se cambió Corte cruzado para aturdir a los objetivos cuando golpea si se invoca Espíritu del roble.
Guardián/Campeón
- Se corrigió que Corte cruzado no generara agro extra cuando se invoca Guardián castigador.
- Se corrigió que Zarza frenética no generara agro extra cuando se invoca Guardián castigador.
- Se aclaró la descripción de Guardián castigador sobre compartir los mismos beneficios de efecto de Espíritu del roble. (es decir: efecto de aturdimiento de Corte cruzado.)
Guerrero
- Se disminuyó la pérdida de defensa de Berserk al 13.1%.
- Se corrigió que Hendidura lunar tuviera involuntariamente, aumentó el daño, aumentó el daño a 439% x 3.
- Se disminuyó la reducción de daño de área recibido de la habilidad de conjunto de objeto Guardia de arma al 8%.
- Se disminuyó la pérdida de ataque de Formación defensiva al 10.9%, se disminuyó el tiempo de reutilización a 60 segundos.
- Aumentó la duración de Espada poderosa a 20 segundos, se disminuyó el tiempo de reutilización de activación a 20 segundos.
- Se disminuyó la reducción de daño de área recibido de la habilidad de conjunto de objeto Protección del anillo mágico de luz de hierro al 24%.
- Se eliminó el requisito de alcance de Ataque sorpresa para usar, pero el efecto de derribo aún requiere estar a más de 60 distancias para aplicarse.
Guerrero / Sacerdote
- Se corrigieron varios errores de descripción de habilidades.
- Se corrigió que Berserk no aumentara el daño de los miembros del grupo.
Sacerdote
Sacerdote/Guardián
- Se cambió la descripción de Bendición de zarzas para mencionar que aumenta la defensa física proporcionada por Escudo de zarzas.
Druida
- Se permitió usar la habilidad de conjunto de objeto Semilla de vida para el evento de Jerath.
- Se cambió Unidad con la madre tierra a Enfoque de la madre naturaleza, aumenta el daño físico y mágico en un 30% pero reduce el daño de área en un 24%, también hace que tus hechizos no consuman Poder de la naturaleza mientras está activo, se aumentó el tiempo de reutilización a 90 segundos.
- Se eliminó el daño del segundo golpe de Invocar tormenta de arena cuando el lanzador tiene el efecto Poder de la naturaleza, en cambio, se aumentó el daño empoderado a 4080, se aumentó el daño base a 2710.8. (igual que Druida/Brujo.)
Druida / Brujo
- Se redujo la disminución de daño recibido de Posesión tóxica al 80%.
- Aumentó la disminución de daño de Invocar tormenta de arena por cada objetivo extra al 12%, se estableció el daño empoderado en 4080 en lugar de 3614 + 1240.
Druida / Guerrero
- Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Ataque natural.
- Se cambió Perforación del corazón para activar el tiempo de reutilización global.
- Se redujo la ganancia de daño de Hacha de 2 manos de Corazón de lo salvaje al 116%.
- Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Golpe de espina cruzada, se aumentó la porción de daño fijo a 4 x STR.
Druida / Caballero
- Se cambió Conocimiento de la tierra y la luz para modificar Enfoque de la madre naturaleza, te permite moverte mientras lanzas durante su tiempo de efecto y disminuye su tiempo de reutilización a 60 segundos.
Druida/Guardián
- Se corrigió que Escudo de zarzas activara el efecto de recuperación antes de que termine el tiempo de reutilización.
- Se cambió la descripción de Escudo de zarzas mejorado para mencionar que aumenta la defensa física proporcionada por Escudo de zarzas al lanzador.
Caballero
Caballero / Mago
- Se cambió Dominio de luz sagrada para generar un 10% más de agro si se equipa un escudo, se corrigió que su descripción era incorrecta antes de obtener la élite de nivel 40.
Caballero/Guardián
- Se redujo el incremento de daño recibido de Bendición del caminante del roble al 50%.
- Se corrigió que Golpe frenético no consumiera los efectos de Sello sagrado lanzados por el lanzador.
Pícaro
- Aumentó el daño de la habilidad de conjunto de objeto Cicatriz de garra al 900%.
- Se corrigió que la habilidad de conjunto de objeto Piel de cigarra dorada ocultara al lanzador.
- Aumentó el daño de la habilidad de conjunto de objeto Garra de lobo demoníaco al 750%.
- Se cambió la habilidad de conjunto de objeto Bendición de Yawaka para aumentar el daño de la mano secundaria en un 10% y recuperar 10 de energía cada 8 segundos.
Pícaro / Druida
- Se duplicó el valor de daño en el tiempo de Sudario venenoso.
Pícaro / Sacerdote
- Se redujo la ganancia de ataque físico de Sin miedo al 18%.
- Aumentó el daño de Oleada sagrada al 730%, se redujo la cantidad máxima de objetivos a 6.
Pícaro / Guerrero
- Aumentó el tiempo de reutilización de Explosión venenosa a 6 segundos.
- Aumentó el tiempo de reutilización de Infección venenosa a 10 segundos.
- Se corrigió que el veneno de Salpicadura tóxica escalara con atributos mágicos.
- Se cambió Maestría en torbellino para reducir el costo de rabia de Torbellino en 35 y eliminar su tiempo de reutilización en su lugar.
- Se eliminó el tiempo de reutilización de Toque de muerte, se eliminó el efecto de reducción de curación, se disminuyó su daño a 579.6% x 2, se eliminó el límite de nivel 55.
- Se cambió Técnica de batalla venenosa para modificar Estocada de sombra, Golpe bajo y Ataque de herida para infligir daño de veneno de DPS de mano principal y secundaria (Estocada de sombra: 414%x2, Golpe bajo: 579.6%x2, Ataque de herida: 521.3% x2 + 430.6% x4).
Brujo
- Se redujo el daño de Juicio despiadado en un 20%, se reemplazó el requisito de 50% de HP con el requisito de infligir daño crítico, se añadieron 10 segundos de tiempo de reutilización de activación del efecto.
- Se cambió el tipo de daño de la habilidad de conjunto de objeto Triturador de almas a daño oscuro, se redujo el tiempo de reutilización a 30 segundos.
Brujo / Pícaro
- Se redujo el costo de Psi de Fin del pensamiento a 1, se eliminó el requisito de 35% de HP para el efecto de recuperación de Psi.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Crimen y castigo a 2 segundos, se aumentó el incremento de daño por cada efecto mencionado al 25%.
Brujo / Guerrero
- Se duplicó el daño base de Corte.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Guerrero psíquico a 3 minutos.
Mago
- Se corrigió que Catálisis elemental recuperara MP involuntariamente.
- Se cambió la habilidad de conjunto de objeto Voz del mar para transferir el tiempo de reutilización restante de Catálisis elemental a sí misma.
Mago / Brujo
- Se cambió Extracción elemental a Magia negra olvidada, disminuye la defensa física y mágica de los objetivos en un valor igual al 70% de tu ataque mágico. Este valor no puede exceder el 30% de la defensa mágica de los objetivos.
- Aumentó el daño en el tiempo de Dolor de alma en un 400%.
- Se cambió Fuego de industria para recuperar 25 de enfoque cada vez que Dolor de alma inflige un daño en el tiempo.
Mago / Pícaro
- Se disminuyó el costo de energía de Oscuridad del purgatorio a 15, se disminuyó la disminución de daño por cada objetivo extra al 12%.
Mago / Sacerdote
- Aumentó la ganancia de daño de agua de Esencia de ola en un 20%.
- Se cambió Esencia de ola para hacer que Ráfaga de marea siempre active Erupción mientras está activo.
Mago/Campeón
- Se corrigió la descripción de Pasaje de energía.
Mago / Explorador
- Se cambió Espíritu de llama para tener un beneficio de agro más bajo.
Explorador
Explorador / Brujo
- Se corrigió que Flechas vampíricas tuviera un tiempo de reutilización incorrecto.
- Se redujo la probabilidad de recuperación de enfoque de Discípulo elemental al 30%, se disminuyó la cantidad de enfoque recuperado a 30.
- Se redujo el tiempo de canalización de la habilidad de conjunto de objeto Aguacero de huracán a 2 segundos.
- Aumentó el daño de Disparo combinado en un 20%, excepto para Explorador/Brujo.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Flecha penetrante a 3 segundos.
- Se redujo la ganancia de daño de veneno de Voluntad venenosa al 125%.
- Aumentó la ganancia de daño de veneno de Oleada venenosa al 18%.
Explorador / Pícaro
- Aumentó la cantidad de reflexión adicional de Disparo reflejado maestro a 4.
Explorador / Mago
- Aumentó la disminución de daño de Disparo de llama fría por cada objetivo extra al 24%.
Explorador/Campeón
- Se disminuyó el tiempo de reutilización de Lluvia de venganza a 4 segundos.
Campeón
- Aumentó el daño de Pulso de encarcelamiento en un 8%.
- Aumentó el tiempo de reutilización y duración de Crecimiento rúnico a 30 segundos.
- Se cambió Conversión de clon para tener un 8% de disminución de daño por cada objetivo extra.
- Se cambió Desconstrucción orgánica para tener un 8% de disminución de daño por cada objetivo extra.
- Se corrigió que Furia de forja de sombras se pudiera usar sin estar bajo el efecto de Modo de escudo o Modo de desmontaje, se corrigió que no tenía escalado con el nivel de habilidad.
Campeón/Brujo
- Se corrigió que Misterio de forja de almas pudiera reactivarse sin tiempo de reutilización, se redujo su tiempo de reutilización a 10 segundos, se cambió la ganancia de daño crítico a daño oscuro, ya no cambia Pulso rúnico para infligir daño oscuro cuando el efecto está activo.
- Se cambió Frenesí psíquico para modificar Pulso rúnico para infligir daño oscuro cuando está activo.
Campeón/Druida
- Se corrigió que el Campo de reabastecimiento pudiera ser esquivado.
Campeón/Explorador
- Se redujo el tiempo de reutilización de re-activación del efecto Disparo vampírico a 10 segundos, cambia la regeneración de enfoque en un 80% de reducción de consumo de enfoque.
Guardián
- Aumentó la ganancia de ataque físico por fuerza a 1.6.
- Se disminuyó el tiempo de reutilización de la habilidad de conjunto de objeto Berserk de la naturaleza a 120 segundos, se aumentó su duración a 30 segundos.
Guardián/Explorador
- Se cambió Flecha perforadora de viento para proporcionar un 24% de velocidad de ataque estática en lugar de un 5% por acumulación.
Notas posteriores al parche 10.4.0.2010
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.
*: El cambio puede verse diferente en el juego hasta un parche real.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se redujo el valor de daño en el tiempo de Salpicadura tóxica en un 60%.*
- Se corrigió que Toque de muerte aplicara el efecto al objetivo en lugar de al lanzador.
Mago
Mago / Brujo
- Se corrigió que Magia negra olvidada se redujera al 1% si el lanzador logra un Estallido de rayo de fuego o Explosión eléctrica crítica.
Brujo
- Se corrigió que la Maldición de tejido debilitante tuviera un tiempo de reutilización incorrecto.
Notas del parche 10.4.0.2011
Este parche incluirá pequeñas correcciones en lugar de grandes cambios, previsto para implementarse alrededor del 14.01.2021 CET en horas de la tarde.
General
- Se corrigió que las armas a distancia no perdieran durabilidad como estaba previsto en el parche anterior.
- Se corrigió que los efectos de reducción de consumo estuvieran limitados al 50% en lugar del 100%.
- Se corrigió que una velocidad de lanzamiento demasiado alta causara problemas con la fórmula de daño por segundo de lanzamiento.
- Se corrigió que Cibel de la Meseta de la Hoja de Hielo no lanzara un hechizo táctico necesario al 29% de HP a veces.
- Se implementaron los maniquíes de Balton con diferente variedad de perjuicios y algunos beneficios de clase de corta duración, se añadirán al Campamento Itnal después del parche.
(Estos Balton tendrán una tasa de XP de entrenamiento de armas significativamente reducida.)También se corrigió que recibían más daño del que debían recibir en la instancia de modo difícil.
Guerrero
Guerrero / Pícaro
- Se corrigió que Berserk no aumentara el daño físico después del último parche.
Guerrero/Sacerdote
- Aumentó el conteo de efectos de Berserk para evitar que no proporcione beneficios a algunos miembros del grupo debido a las mascotas.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se redujo el incremento de daño físico de Decadencia al 18%.
Pícaro / Explorador
- Se cambió Estocada de sombra para no requerir un objetivo para ser lanzada, se mantuvo el radio en 80.
Guardián
- Se cambió Poder del espíritu del bosque para no requerir un objetivo para ser lanzado, se aumentó el radio a 80.
- Se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global de Absorción de energía.
Guardián/Brujo
- Se disminuyó el tiempo de reutilización de Corrupción de la naturaleza a 3 minutos, se redujo la ganancia de daño físico al 24%.
- Aumentó la ganancia de daño de veneno de Esencia de veneno al 30%.
- Se cambió Hendidura fantasma para no activar el tiempo de reutilización global después de que termine la canalización.
Guardián/Explorador
- Aumentó el escalado de ataque de Quirón en un 10%. (Información para comparación: Espíritu del roble tiene 8%, Caminante del roble tiene 10%, Quirón tenía 15% de escalado de ataque, ahora es 16.5%.)
Guardián/Druida
- Aumentó el escalado de velocidad de ataque de varita de Despertar de bestia en un 10%.
Explorador
- Se eliminó el retraso de viaje a distancia de la habilidad de conjunto de objeto Aguacero de huracán.
Explorador / Sacerdote
- Se cambió Ataque de pantalla para ser un efecto de banda, se aclaró su descripción para que sea más comprensible.
Mago
Mago / Brujo
- Aumentó el daño en el tiempo de Dolor de alma en un 200%.
Notas posteriores al parche 10.4.2012
General
- Se corrigió que el jefe de la Meseta de la Hoja de Hielo, Cibel, no matara al jugador cuando un cierto perjuicio termina al 29%, lo que provoca que el progreso se bloquee.
Notas del parche 10.4.2013
Este parche está previsto para aplicarse alrededor del 20/21 de enero.
General
- Se eliminó el límite de acumulación del beneficio que se gana al recolectar recursos.
- Se implementaron nuevas habilidades de conjunto de objeto para los conjuntos de accesorios definitivos del Reino de las Leyendas Olvidadas. (Costo de extracción: 400.000.000 de oro)
Nuevas habilidades de conjunto de objeto
Guerrero
Deseo de destruir
Pasivo
Aumenta el daño físico en un 5%, la tasa de golpe crítico físico en 2500.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo que Hoja de guerra.)
Pícaro
Ataque relámpago
Costo: 20 Energía Tiempo de reutilización: 180 segundos
La bendición de Khat entrelaza tu cuerpo, aumenta el poder de ataque físico y los HP máximos en un 12%, aumenta la tasa de golpe crítico físico en 1200 durante 90 segundos.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo que Elección desconocida y Gusano de sangre codicioso.)
Sacerdote
Impulso divino
Pasivo
Tu aura aumenta la velocidad de movimiento de ti y de los miembros de tu banda amistosa en un 8%.
Guardián
Abrazo del espíritu animal
Costo: 1% MP Tiempo de reutilización: 8 segundos
Un espíritu animal viene a ayudarte en combate.
Causa 1320% de daño de DPS de arma de mano principal.
También activa Abrazo del espíritu animal que proporciona un 15% de velocidad de ataque durante 15 segundos.
(Después de que el efecto haya terminado, no se puede activar de nuevo durante 15 segundos.)
Brujo
Magia oscura de Astaroth
Tiempo de reutilización: 40 segundos
Gana instantáneamente 6 psi y otros 6 psi después de 25 segundos. Se puede usar bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad y Constructo de fuerza de voluntad.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo que Poder psíquico de la Reina Hormiga.)
Explorador
Contrato del diablo
Costo: 35 Enfoque Tiempo de reutilización: 180 segundos
Sacrifica la velocidad de movimiento para ganar daño a distancia y velocidad de ataque de arma a distancia.
Disminuye la velocidad de movimiento en un 40%, aumenta el daño a distancia en un 20% y la velocidad de ataque de arma a distancia en un 20% durante 20 segundos.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo que Gloria del arquero o Postura del cazador.)
Mago
Insignia de destrucción
Pasivo
Aumenta la tasa de golpe crítico mágico en 1500, el daño mágico en un 3%.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo que Maestro rúnico.)
Caballero
Guardia honorable
Pasivo
Disminuye el daño mágico recibido en un 30%.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo que Luchador honorable, Protección del crepúsculo, Guardia del espíritu heroico.)
Druida
Limpieza de la naturaleza
Costo: 25% MP Tiempo de lanzamiento: 2 segundos Tiempo de reutilización: 300 segundos
Tu oración a la Madre Naturaleza no quedará sin respuesta, las unidades amistosas dentro del alcance sentirán el renacimiento.
Elimina los efectos negativos que se supone deben eliminarse cuando uno muere.
Campeón
Técnica secreta de las ruinas
Costo: 50 Rabia Tiempo de reutilización: 240 segundos
Al usar la técnica de los antiguos Enanos de forja de sombras, hace que uno descubra la capacidad de su mecanismo.
Aumenta tu velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento y la de los miembros de tu grupo en un 15%, aumenta la tasa de golpe crítico físico y la tasa de golpe crítico mágico en 1250 durante 15 segundos.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo que Apuesta mecánica.)
Explorador
- Se eliminó la pérdida de durabilidad de armas a distancia para todas las habilidades excepto Disparo automático, Disparo, Golpe conjunto y Flechas vampíricas.
Explorador / Sacerdote
- Se disminuyó el tiempo de reutilización de Disparo de bendición del explorador a 10 segundos, se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global.
Guardián
Guardián/Druida
- Se cambió Poder del roble para afectar adicionalmente al Caminante del roble, cuando Poder del roble está activo, tu Caminante del roble usará Estocada de sépalo por cada daño que inflijas con una habilidad ofensiva.
- Se corrigió que Hoja de destrucción proporcionara beneficios a los miembros del grupo involuntariamente.
Guardián/Explorador
- Aumentó el daño de Flecha antimagia en un 200%, se aumentó el costo de enfoque a 10, se cambió para obtener tiempo de reutilización dependiendo de la velocidad del arma a distancia.
- Se eliminó el tiempo de reutilización de Intomable, se aumentó su daño en un 30%, se añadió 0.5 x STR de daño fijo.
- Se cambió las habilidades de Quirón para ignorar obstáculos siempre que el maestro no tenga obstáculos antes del objetivo.
- Se cambió la cantidad máxima de acumulación de Flecha perforadora de viento a 20, se aumentó la ganancia de velocidad de ataque al 30%, se añadió un 8% de ganancia de ataque físico, se añadió la posibilidad de acumular dos veces para golpes no críticos.
- Se duplicaron los beneficios de Domador de bestias.
Guardián/Mago
- Aumentó el daño físico y los beneficios de ataque físico de Mejora etérea al 20%.
- Se cambió Retroalimentación espiritual para proporcionar ataque físico en lugar de daño físico.
Guardián/Pícaro
- Se corrigió que Golpe cargado y Poder del roble infligieran menos daño cuando uno no tiene Sigilo de poder, y Golpe cargado mostraba valores de daño incorrectos en la descripción.
- Se redujo el daño de Poder del roble en un 8%.
Guardián/Guerrero
- Aumentó el daño base de Golpe doble en un 30%, el daño fijo en un 50%.
Campeón
- Se corrigió que Furia de forja de sombras te matara en lugar de desactivarse cuando tienes HP insuficiente.
Campeón/Pícaro
- Aumentó el daño de Martillo de 1 mano de Explosión de sombra al 24%.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se disminuyó el daño en el tiempo de Salpicadura tóxica en un 20%.
- Aumentó el daño base de Estocada de sombra, Golpe bajo, Ataque de herida, Infección venenosa, Toque de muerte, Decadencia en un 12%.
Pícaro / Druida
- Se disminuyó el daño en el tiempo de Sudario venenoso en un 20%.
- Aumentó la duración de Bendición de matanza a 30 segundos.
- Aumentó la ganancia de ataque físico de Venganza histérica al 16%.
Pícaro/Campeón
- Aumentó la duración de Retroalimentación de veneno a 60 segundos, la ganancia de daño por acumulación al 4%. También en la acumulación máxima, los ataques blancos regulares se activarán dos veces en cada golpe.
Sacerdote
- Se corrigió que las hadas de clase tuvieran un escalado incorrecto a veces.
Druida
- Aumentó el radio de Invocar tormenta de arena a 60.
Druida / Brujo
- Aumentó el daño base de Flecha tóxica en un 50%, el daño fijo en un 233%.
- Se cambió Posesión tóxica para transformar adicionalmente la Sabiduría en Inteligencia.
Brujo
- Aumentó el daño de la habilidad de conjunto de objeto Triturador de almas a 1200.
- Aumentó el tiempo de lanzamiento de la habilidad de conjunto de objeto Grieta espacial a 2 segundos.
Mago
- Aumentó la ganancia de daño elemental de Conocimiento elemental al 77%.
Mago / Sacerdote
- Se redujo la probabilidad de erupción extra de Esencia de ola al 60% desde 100%.
- Se cambió Maestría en mareas para modificar Ráfaga de marea aún más, elimina su tiempo de reutilización, añade 2 segundos de tiempo de lanzamiento y aumenta su daño aumentado en un 36%.
Notas posteriores al parche 10.4.0.2013
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.
Puede haber algunos cambios que no se apliquen en algunas instancias personalizadas debido a que la zona no está vacía.
*: El cambio no será visible / aparecerá diferente en la descripción o marco de personaje hasta el próximo parche, pero afectará el resultado de la habilidad.
General
- Se cambió el movimiento de tracción para teletransportar al objetivo al lanzador después de un tiempo dependiendo de la distancia. (El movimiento de tracción puede no ser visible hasta el próximo parche.)
- Se añadió un aura para varios beneficios de clase a los Balton en Atlantis, también algunos de tus tiempos de reutilización de hechizos avanzarán más rápido mientras estés cerca de estos Balton.
Mago
- Se corrigió que Insignia de destrucción proporcionara 1% de daño mágico en lugar de 3%.*
Guardián
- Aumentó el daño de Poder del espíritu del bosque al 521%.*
- Se cambió Golpe cargado crítico para teletransportar al Caminante del roble al objetivo si está demasiado lejos para usar Estocada de sépalo, cuando logra un golpe crítico.
Guardián/Explorador
- Se cambió el cambio de enfoque mínimo a 0 para Flecha perforadora de viento.
- Aumentó la ganancia de acumulación de Flecha perforadora de viento por golpe crítico a 4, se cambió los golpes regulares para tener la posibilidad de ganar hasta 4 acumulaciones, se cambió la recuperación de enfoque para ser activada con cada ganancia de acumulación en lugar de cada vez que se ganan acumulaciones.
- Se cambió Moral y deseo para aumentar el ataque físico en su lugar.*
Notamos que Quirón infligía incluso más daño que algunas clases basadas en daño de área, por lo tanto, lo estamos recortando un poco.
- Se redujo el escalado de ataque de Quirón al 14% desde 16.5%.
Guardián/Druida
AumentóDisminuyó el daño de Estocada de sépalo al120%60%.*- Se disminuyó el escalado de ataque de la mascota Esencia del espíritu de la tierra en un 20%.
- Se cambió los disparadores de Estocada de sépalo de Poder del roble para teletransportar al Caminante del roble al objetivo si está demasiado lejos para usar Estocada de sépalo, se corrigió que disparaba Estocada de sépalo con ataques regulares, se redujo la probabilidad de disparo de Estocada de sépalo al 60% desde 100%.*
- Aumentó el daño de Golpe cargado en un 40%.*
Guardián/Pícaro
- Se corrigió que Golpe cargado disparara la Estocada de sépalo incorrecta en lugar de la que dispara Sentimiento crítico cuando logra un golpe crítico.
Guardián/Brujo
- Se cambió el Golpe envenenado crítico para teletransportar a la Sombra psíquica al objetivo si está demasiado lejos para usar Golpe de sombra, cuando logra un golpe crítico.
- Se disminuyó la ganancia de daño de veneno de Esencia de veneno al
24%20%.* - Redujo el tiempo de reutilización de Golpe envenenado a 1 segundo.*
- Redujo la ganancia de daño físico de Corrupción de la naturaleza al 16%.*
Guardián/Guerrero
- Aumentó el daño base de Sigilo de bestia en un 25%.*
- Aumentó el daño de Maestría en pulsos en un 25%.*
- Se cambió la ganancia de daño físico de Líder salvaje a ataque físico.*
- Se cambió el daño extra de Ataque de voluntad para Zarza frenética para que sea igual a la parte base del daño de la habilidad.*
Pícaro
Pícaro/Guardián
- Se cambió el Agarre del espíritu del bosque para que ya no aumente el daño de Poder del espíritu del bosque.*
Druida
Druida/Campeón
- Se cambió Escape vital para teletransportar al jugador a la ubicación exacta del mecanismo.
- Se cambió Llamadas de aumento para teletransportar al jugador a la ubicación exacta del mecanismo.
Caballero
Caballero/Campeón
- Se corrigió que Cadena de electrocución tirara de los objetivos demasiado tarde.
Campeón
El campeón era similar a otras clases de portadores de cadena en nuestras observaciones, pero estaba rindiendo demasiado si la banda es lo suficientemente rápida como para no perder Sobrecarga de choque en ciertos puntos, por lo tanto, estamos reduciendo su sostenibilidad mientras mantenemos igual el daño explosivo y planeamos reelaborar Sobrecarga de choque en un futuro parche dependiendo del estado de la clase después de estos cambios.
- Se cambió Crecimiento rúnico a habilidad pasiva. (Esperando que el beneficio siga activo incluso después de perder Modo de escudo/Modo de desmontaje después de cambiar de zona, hasta el próximo parche.)*
- Disminuyó la ganancia de daño de Martillo de 1 mano de Martillo final al 57.6%, ganancia de daño de Martillo de 2 manos al 72%.*
- Aumentó la ganancia de daño de Furia de forja de sombras al 30%.*
Campeón/Brujo
- Se corrigió que Explosión de remordimiento no tirara de los objetivos visualmente hasta que cambiaran de posición moviéndose manualmente.
Campeón/Explorador
- Aumentó la ganancia de daño físico de Esconderse y buscar al 32%, ganancia de daño a distancia al 72%.*
Notas del parche 10.4.0.2014
General
- Se cambió los beneficios de cenedril para que sean efectos pasivos, se aumentó la ganancia de daño de Agresión ardiente y Oración de destrucción a 1665, la ganancia de curación de Espíritu ilusorio a 11000 en el nivel 100.
- Se corrigió que las combinaciones de clases que usan la misma barra de consumo dos veces (es decir: Guerrero/Campeón) tuvieran problemas porque los efectos de recuperación en el tiempo (es decir: beneficio de Agresión del Guerrero) a veces recuperaban rabia solo visualmente.
- Se cambió la lista de habilidades de conjunto de objeto para que esté ordenada por nivel de habilidad en lugar de por fecha de extracción.
- Se deshabilitó más mensajes de error de debe mirar al objetivo.
Guerrero
- Se redujo la ganancia de daño de Maestría en armas de 2 manos al 71% desde 76.5%
- Se redujo la ganancia de daño de Maestría en armas de 1 mano al 76.5% desde 82%.
Guerrero / Pícaro
- Se cambió Crisis de rabia para aumentar el poder de ataque físico del lanzador en lugar de reducir la defensa del objetivo.
- Aumentó la cantidad de golpes de Danza de sangre a 3 veces en lugar de 2, aumentó el tiempo de canalización a 0.5 segundos, se eliminó el disparador de tiempo de reutilización global.
Guerrero / Druida
- Se redujo la ganancia de daño de área de Rabia de calma al 12% desde 40%.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se eliminó el 16% de ganancia de daño físico de Técnica de batalla venenosa.
Pícaro/Guardián
- Se cambió la Ira del guardián para no aumentar el daño de Golpe cargado de 868% a 1004% nunca más.
- Aumentó la ganancia de daño físico de Hoja fantasma al 26% desde 18%.
Pícaro / Sacerdote
- Se redujo el daño de Patada al 930% desde 1058%.
- Se redujo el daño de Oleada sagrada al 680% desde 730%.
Pícaro / Brujo
- Aumentó el daño de Fundición de alma oscura al 144% desde 116%.
- Se cambió Ojo de la oscuridad para no reducir el daño de Estocada de sombra, Golpe bajo y Ataque de herida nunca más.
Pícaro / Druida
- Se redujo la ganancia de daño de daga de Abrazo venenoso al 32% desde 36.4%.
Guardián
- Se redujo la ganancia de daño de Maestría en armas de dos manos al
64%64% desde 71%.
Guardián/Brujo
- Aumentó la ganancia de daño de Esencia de veneno al
24%24% desde 20%.. - Se eliminó el 8% de ganancia de daño de veneno de Corrupción de la naturaleza.
- Aumentó el escalado de ataque de la Sombra psíquica al 12% desde 10%.
Guardián/Guerrero
- Se redujo el daño extra de Ataque de voluntad para Zarza frenética de 579% a 290%.
- Se cambió el tipo de daño de Maestría en pulsos a daño de tierra desde daño físico puro.
- Se cambió el tipo de daño de Sigilo de bestia a daño de tierra desde daño físico puro.
- Se cambió el tipo de daño de Golpe doble a daño de tierra desde daño físico puro.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Líder salvaje a 90 segundos, se redujo la ganancia de ataque físico al 25% desde 50%, se añadió un 25% de ganancia de daño físico.
Guardián/Druida
- Se disminuyó el daño de Golpe cargado a 2240 a 1920.
- Se redujo la probabilidad de disparo de Estocada de sépalo de Poder del roble al 30%.
Guardián/Explorador
- Se redujo el escalado de ataque de Quirón al 12% desde 14%.
Guardián/Mago
- Se cambió Retroalimentación espiritual para proporcionar 24% de daño físico en lugar de 30% de ataque físico.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Se corrigió que Cadena de luz no infligiera daño a veces.
- Se redujo la ganancia de ataque físico de Postura de monje de batalla al 16% desde 18.4%.
Mago
Mago/Guardián
- Se redujo la porción de daño de tierra de Hoja de viento de gemido de tierra a 1449 desde 2010.
Mago / Sacerdote
- Se eliminó el tiempo de lanzamiento de Ráfaga de marea, se añadieron 3 segundos de tiempo de reutilización.
- Se redujo el daño de Ráfaga de marea a 2216 desde 2358.
- Se redujo la cantidad de golpes de Tormenta acuática a 5 veces desde 7 veces, se redujo el tiempo de canalización a 2.4 segundos desde 3.6 segundos, ahora activa el tiempo de reutilización global.
Mago / Explorador
- Se redujo el daño de Disparo al 1842 desde 2094.
- Se redujo el incremento de daño mágico de Catálisis elemental al 40%.
Mago / Guerrero
- Se cambió Explosión elemental para aumentar el daño de Tormenta de truenos y Lluvia de meteoritos en un 15%.
- Aumentó la duración de Sabiduría y valentía a 45 segundos.
Explorador
- Se disminuyó el daño de Flechas de viento al 478% desde 531%.
Explorador / Mago
- Aumentó el tiempo de reutilización de Disparo de llama fría a 8 segundos desde 1 segundo, aumentó su daño al 632% desde 225%, se añadió un disparador de tiempo de reutilización global.
Explorador / Brujo
Casi olvido al infame Explorador.
- Se cambió Francotirador venenoso para perder su efecto cuando se usa Francotirador.
- Se redujo la ganancia de daño de veneno de Voluntad venenosa al 120% desde 125%.
- Aumentó la probabilidad de recuperación de enfoque de Disciplina elemental al 45% desde 30%.
- Se redujo el daño de Disparo combinado al 467% desde 563%.
Druida
- Se cambió Enfoque de la madre naturaleza para no reducir el daño de área en un 24% nunca más.
Druida / Caballero
- Se corrigió que Enfoque de la madre naturaleza no aumentara el poder de curación como estaba previsto.
Druida / Guerrero
- Se redujo la ganancia de daño de Hacha de 2 manos de Corazón de lo salvaje al 108% desde 116%.
- Se cambió Bendición de la naturaleza para aumentar el daño físico en un 24% en lugar de 24% de ataque físico.
- Se cambió Ataque natural para tener 2 segundos de tiempo de reutilización.
Druida / Mago
- Aumentó la cantidad máxima de objetivos de Vitalización corporal mejorada a 72 desde 6, todavía se aplica solo a los miembros del grupo, incluidas las mascotas.
Brujo
- Se redujo el daño de la habilidad de conjunto de objeto Triturador de almas a 1080 desde 1200.
- Se redujo el tiempo de lanzamiento de Grieta espacial a 1 segundo desde 2 segundos, se cambió el tipo de daño a daño oscuro desde daño mágico puro, se redujo su tiempo de reutilización a 30 segundos.
- Se redujo el tiempo de canalización de Susurro de otro mundo a 6 segundos desde 8, se redujo el costo de Psi a 1 desde 2.
Brujo / Mago
- Se redujo la cantidad de renovación de Psi de Golpe de corazón llameante a 2 desde 3.
Campeón
- Aumentó la duración de Efecto de forja a 30 segundos desde 8 segundos.
Campeón/Explorador
- Aumentó el tiempo de reutilización de Disparo sin miedo a 3 segundos desde 2.
- Se cambió Disparo pulsante para infligir daño solo a tu objetivo y a 1 objetivo detrás de tu objetivo en lugar de a tu objetivo y a 4 objetivos alrededor de tu objetivo.
Notas posteriores al parche 10.4.0.2014
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.
Puede haber algunos cambios que no se apliquen en algunas instancias personalizadas debido a que la zona no está vacía.
*: El cambio no será visible / aparecerá diferente en la descripción o marco de personaje hasta el próximo parche, pero afectará el resultado de la habilidad.
General
- Se añadió un controlador de combate temporal al Reino de las Leyendas Olvidadas para intentar evitar el problema de combate permanente.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se cambió Ataque de pantalla para aumentar el daño infligido en un 17.6% en lugar de daño físico y mágico.*
Campeón
Campeón/Druida
- Se cambió Conocimiento de la destrucción para aumentar y disminuir el daño infligido en un 24.5% en lugar de daño físico y mágico.*
Campeón/Sacerdote
- Se cambió Avance suicida para aumentar el daño infligido en un 21.5% en lugar de daño físico y mágico.*
Caballero
Caballero / Sacerdote
- Se cambió Iluminación sagrada para aumentar el daño infligido en un 10.8% en lugar de daño físico y mágico.*
Guerrero
Guerrero / Sacerdote
- Se cambió Berserker para aumentar el daño infligido en un 7.9% en lugar de daño físico y mágico.*
Mago
Mago / Pícaro
- Se cambió Regalo del barón para aumentar el daño infligido en un 8% en lugar de daño físico y mágico.*








