Notas del parche 10.4.0.2000
General
- Se ha corregido que algunos paquetes no se podían usar.
- Se ha añadido un indicador para las descripciones de las habilidades de las mascotas.
- Se ha corregido que el conjunto de Traje de sirvienta lo podían equipar personajes masculinos.
- Se ha corregido que el cambio en la fórmula de curación afectaba incorrectamente a algunas clases.
- Se ha corregido que los efectos de curación en el tiempo se mostraban visualmente más bajos de lo que realmente son.
- Se ha corregido que existía la posibilidad de permanecer en el evento de Jerath sin tener el perjuicio.
- Se ha corregido que el beneficio de Alma del instructor de armas eliminaba el beneficio de Manos de oro al usarse sobre él.
Brujo
- Se ha aumentado la ganancia de daño de oscuridad de Mala voluntad al 120%.
- Se ha corregido que la habilidad de conjunto Grabado sifónico curaba en el evento de Jerath.
Druida
- Se ha aclarado la descripción de Semilla de vida.
Alcaide
Alcaide / Explorador
- Se ha corregido que Disparo vampírico tenía una animación incorrecta.
- Se ha corregido que Disparo pulsante a veces empujaba al lanzador más lejos de lo previsto.
Explorador
- Se ha cambiado Golpe a las articulaciones para que inflija daño de DPS de arma a distancia en su lugar, se ha reducido el alcance base a 0 y se ha añadido escalado de alcance de arma a distancia.
Explorador / Brujo
- Se ha reducido el daño de Disciplina elemental en un 12%.
- Se ha reducido la ganancia de daño de veneno de Disparo de francotirador venenoso al 15%.
Mago
Mago / Alcaide
- Se ha reducido el daño de Tormenta de iones en un 6%.
- Se ha reducido la ganancia de inteligencia de Choque cerebral al 12%.
Mago / Druida
- Se ha reducido a la mitad la ganancia de ataque mágico de Espíritu de infiltración.
- Se ha cambiado Roca hirviente para aumentar la probabilidad crítica de Hoja de magma en un 10% en lugar de un 100%.
Pícaro
Pícaro/Custodio
- Se ha corregido la descripción de Hoja sedienta de sangre.
Pícaro / Alcaide
- Se ha corregido la descripción de Ira de asesino.
Rogue / Scout
- Se ha eliminado la eliminación del beneficio Maestro del combate al volver a usarlo cuando el beneficio ya está activo.
Caballero
Caballero/Custodio
- Se ha corregido la descripción de Ataque de torbellino.
Festival del Copo de Nieve
- 62 cartas personalizadas de los monstruos del festival.
- 9 títulos personalizados ocultos de los eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Fuego y Pyro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Pyro Draconaris de:
- Jack Shackleton: intercambia 10 x Certificados de buen comportamiento por una recompensa.
- Oficial de suministros de la Tierra de la Nieve: intercambia 5 x Cupones de recompensa de escarcha por una recompensa.
Hermanos Cascabel Malvados
Ubicación: Taborea
PNJ: Hermanos Cascabel
Recogiendo regalos
Ubicación: Logar, Varanas, Silverfall, Puesto comercial de Harf, Fortaleza de la Facción de la Oscuridad y Dalanis
PNJ: Ninguno
Hermanos Cascabel atrapados en las chimeneas
Ubicación: Logar, Plaza Central de Varanas, Silverfall
PNJ: Donichuka
Intercambio de fuegos artificiales
Ubicación: Varanas
PNJ: Nina Berlusco
Decoración del Árbol de Copos de Nieve
Ubicación: Sur de Dalanis
PNJ: Koli Max
Decoración del Árbol de Copos de Nieve de los Deseos
Ubicación: Plaza Central de Varanas
PNJ: Árbol de Copos de Nieve de los Deseos
Certificados de buen comportamiento
Ubicación: Plaza Central de Varanas
PNJ: Jack Shackleton
Evento de Nochevieja
Ubicación: Plaza Central de Varanas
PNJ: Hermano Cascabel - Mark
Robo al Banco de Goblins
Ubicación: Banco de Varanas
PNJ: Ladrones Goblin
Salva los regalos de copos de nieve
Ubicación: Puertas de Varanas
PNJ: Andrew Dell
Adoptar un ciervo
Ubicación: Sur de Dalanis
PNJ: Pak Dicca
Regalo de la nieve
Ubicación: Estepas de Ystra
PNJ: Mahar
Rey de los muñecos de nieve
Ubicación: Estepas de Ystra
PNJ: Rey de los muñecos de nieve de escarcha
Una horda de muñecos de nieve
Ubicación: Montañas Aulladoras, Valle de Aslan, Estepas de Ystra
PNJ: Muñecos de nieve
Tierra de la Nieve
Ubicación: Plaza Central de Varanas
PNJ: Transportador de exploradores de la Tierra de la Nieve
Notas del parche 10.4.0.2002
Navidad
- Visita Celebria.
- Echa un vistazo al Concurso de vídeos de YouTube de las vacaciones de diciembre.
- Algo no va bien, visita Celebria y resuelve el Misterio del Pingüino.
- Asegúrate de encontrar tiempo el 22.12.2020 a las 20:00 CET para unirte al Evento de GM de Navidad 2020 en Celebria para participar juntos.
- Lucha contra tus enemigos en la arena de la instancia de aparición de jefes en Celebria todos los días entre el 23.12.2020 00:00 y el 26.12.2020 23:59 CET.
General
- Se han cambiado los iconos de los beneficios instrumentales para que sean iguales a los iconos de los objetos.
- Se ha implementado el tiempo de juego en el personaje y en el marco de selección de personaje.
- Se ha implementado la base de datos de habilidades en nuestra web, se actualizará lo antes posible cuando se lance un nuevo parche.
Desarrollo
- Se ha implementado
GetPlayTime(). - Se ha implementado el 11º valor de retorno de
GetCharacterInfo()como tiempo de juego para la pantalla de inicio de sesión.
Alcaide
- Se ha aumentado el daño de Golpe de afluencia de energía en un 60%.
Alcaide / Sacerdote
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Pulso de luz, se ha cambiado el tipo de daño a daño de luz, se ha añadido un multiplicador de hostilidad, se ha aumentado el coste de maná al 6% y se ha aumentado el radio a 100.
Alcaide / Mago
- Se ha reducido la probabilidad de activación de Armadura del vacío al 50% desde el 100%.
- Se ha cambiado Barrera de alta energía a Poder interior, se ha eliminado la absorción de daño.
Alcaide / Pícaro
- Se ha disminuido la ganancia de daño de martillo de 1 mano de La muerte llega al 24%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de martillo de 1 mano de Explosión de sombras al 18%.
Alcaide / Explorador
- Se ha cambiado el beneficio de Escondite a El arma ha sido revelada, aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 24% y el daño a distancia en un 60%.
Alcaide/Custodio
- Se ha cambiado Tajo cinético, ahora Pulso rúnico reduce el tiempo de reutilización de Tajo cargado y Poder del espíritu de la madera en 2 segundos con cada golpe.
Alcaide / Caballero
- Se ha corregido que Rugido sagrado no interrumpía el lanzamiento de habilidades.
Alcaide / Guerrero
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Golpe de arco, se ha disminuido la recuperación de ira a 10.
Caballero
Caballero/Custodio
- Se ha aumentado la ganancia de fuerza de Explosión de poder sagrado al 18%.
Caballero / Mago
- Se ha aumentado el daño de Dominio de luz sagrada en un 100%, se ha reducido el intervalo de activación a 1 segundo.
Caballero / Brujo
- Se han reducido las ganancias de daño de Maestro de la oscuridad y la luz al 24%.
- Se ha aumentado el incremento de daño de luz y oscuridad de Devoción al 32%.
Sacerdote
- Se han cambiado las hadas de clase para que escalen de manera similar a las mascotas de la clase custodio.
Sacerdote / Guerrero
- Se ha cambiado Espíritu de lucha del sanador de luz para aumentar la salud en un 10%, la defensa física en un 40% y la defensa mágica en un 80% adicionalmente.
Druida
- Se ha aumentado la ganancia de ataque físico por fuerza a 1.5.
Druida / Brujo
- Se ha aumentado la ganancia de daño de varita de Voluntad de poder al 62%.
- Se ha aumentado la reducción de daño recibido de Posesión tóxica al 90%.
Druida / Caballero
- Se ha corregido que la curación de Castigo no se activaba si el objetivo estaba demasiado lejos.
Explorador
- Se ha corregido que el tiempo de reutilización de Golpe a las articulaciones no funcionaba correctamente según la velocidad del arma a distancia, se ha aumentado su daño al 750% del DPS del arma a distancia.
Explorador / Sacerdote
- Se ha aumentado la duración de Líder espiritual a 30 segundos, se ha disminuido el tiempo de reutilización a 60 segundos.
Explorador / Brujo
- Se ha reducido el daño de Disparo reflejado en un 20%.
- Se ha reducido el daño de Flecha perforadora en un 20%.
Explorador / Mago
- Se ha corregido que en la descripción de Encender faltaba la información del daño de fuego.
Brujo
Brujo / Alcaide
- Se ha corregido que la ganancia de inteligencia de Impulso de Saces se eliminaba durante el evento de Jerath.
Brujo / Guerrero
- Se ha cambiado Muerte del corazón para aumentar tu propio daño de oscuridad en un 21% en su lugar.
Custodio
- Se ha corregido que Poder del roble no aumentaba correctamente todos los daños de armas de 2 manos.
Pícaro
Pícaro / Brujo
- Se ha aumentado el incremento de daño de oscuridad de Agresor de alma oscura al 54%.
- Se ha reducido la duración de Agilidad de alma a 30 segundos, se ha aumentado el tiempo de reutilización a 90 segundos y se ha aumentado el incremento de daño de oscuridad al 54%.
Pícaro/Custodio
- Se ha reducido la ganancia de daño de Espectro del custodio al 4%.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha aumentado el límite de objetivos de Oleada sagrada a 15.
Notas del parche 10.4.0.2005
General
- Se ha reemplazado el daño en el tiempo del evento de Jerath con un temporizador de muerte.
- Se ha aumentado la cantidad máxima de acumulación de Botella de veneno a 10000.
- Se ha aumentado la cantidad máxima de acumulación de Polvo de veneno a 10000.
- Se ha corregido que los efectos de grupo y banda usados en un objetivo siempre afectaban al lanzador incluso cuando este estaba fuera de alcance.
- Se ha corregido que las habilidades de élite pertenecientes a la pestaña de clase secundaria del libro de habilidades no indicaban correctamente su combinación de clases.
Sacerdote
- Se ha corregido que las hadas no escalaban el ataque según el dueño.
Sacerdote/Custodio
- Se ha corregido que Escudo de zarzas entraba en conflicto con beneficios similares de otras clases.
Custodio
- Se ha cambiado la habilidad de conjunto Castigo de la bestia, ahora aturde a los objetivos durante un segundo si el lanzador ha invocado al Espíritu del roble o al Guardián castigador.
Custodio/Druida
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Despertar de la bestia por efectos de velocidad de ataque en un 20%.
Mago
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Voz del mar a 4 minutos.
- Se ha reducido la duración de Catálisis elemental a 20 segundos, se ha reducido el tiempo de reutilización a 4 minutos.
Mago / Alcaide
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Choque cerebral a 60 segundos, se ha aumentado la ganancia de inteligencia al 20.8%.
Mago / Druida
- Se ha cambiado la ganancia de ataque mágico de Percepción a 16.6% de daño mágico.
Mago / Pícaro
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Regalo del barón al 8%, se ha cambiado el icono de Regalo generoso.
- Se ha corregido que Beso del vampiro activaba el tiempo de reutilización global después de terminar el lanzamiento.
Alcaide
Alcaide / Brujo
- Se ha reducido a la mitad la ganancia de velocidad de ataque de Pulso sin fin.
- Se ha aumentado el daño físico de Runa de recolección de corazones al 24%.
Alcaide/Custodio
- Se ha reducido el aumento de daño crítico de Tajo frenético al 75%.
Alcaide / Explorador
- Se ha cambiado Mejora vampírica para aumentar la tasa de generación de enfoque en un 200% adicionalmente.
Pícaro
- Se ha cambiado Informador a una habilidad pasiva.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de conjunto Defensa del objetivo a 30 segundos, se ha reducido su duración a 10 segundos.
Pícaro / Brujo
- Se ha aumentado la ganancia de daño de oscuridad de Agresor de alma oscura al 75%, se ha reducido la ganancia de daño de oscuridad activa al 35%.
Pícaro / Explorador
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ladrón de energía a 90 segundos.
Pícaro / Guerrero
- Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Salpicadura tóxica en un 900%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño cuerpo a cuerpo de Técnica de batalla de veneno al 16%.
- Se ha aumentado la porción de daño de veneno de Torbellino al 543% del DPS del arma de la mano principal.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha cambiado Veneno ralentizador a Paciencia y salvación: Con 20 segundos de tiempo de reutilización, durante 10 segundos, cada ataque regular asestado al objetivo por el lanzador potenciará las facultades. Cada golpe con el arma de la mano principal reducirá el daño recibido en un 2%, cada golpe con el arma de la mano secundaria aumentará el daño físico en un 3%. Después de que termine la duración, el efecto desaparecerá gradualmente.
Pícaro / Alcaide
- Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Mecanismo de poder.
- Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Mecanismo de entierro.
- Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Mecanismo de confusión.
Pícaro / Druida
- Se ha disminuido el coste de energía de Hora de matar a 15.
- Se ha aumentado el valor del daño en el tiempo de Mortaja de veneno en un 300%.
- Se ha cambiado Pulso de tierra a una habilidad de área en forma de abanico en lugar de infligir daño entre el lanzador y el objetivo.
Pícaro / Mago
- Se han aumentado los valores de daño de Hoja animada al 310.5%.
Druida
- Se ha reducido el nivel de aprendizaje de Invocar tormenta de arena a 30, se ha aclarado la descripción de la habilidad.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Unión con la Madre Tierra a 60 segundos.
Druida / Pícaro
- Se ha aumentado la porción de daño de oscuridad extra de Flecha de tierra de páramo en un 40%.
- Se ha cambiado Agitación mágica para aumentar el daño mágico en un 20.8% en su lugar.
- Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Abrazo de viuda venenosa, se ha aumentado su daño en un 150%.
Druida / Brujo
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Veneno de la naturaleza por Toxina fatal al 24%.
- Se ha aumentado el daño de Invocar tormenta de arena en un 200%, se ha añadido un decremento de daño del 8% por cada objetivo extra.
Druida / Caballero
- Se ha cambiado Conocimiento de la tierra y la luz, ya no reduce el tiempo de reutilización de Unión con la Madre Tierra.
Explorador
Explorador / Brujo
- Se ha reducido a la mitad el daño de Discípulo elemental.
- Se ha aumentado el daño de Disparo reflejado en un 66%.
- Se ha aumentado el daño de Flecha perforadora en un 30%.
Explorador / Mago
- Se ha reducido el daño de Silbato del viento al 120% del DPS del arma a distancia.
- Se ha cambiado Flecha maldita a Disparo de llama fría, inflige 225% de daño de fuego de DPS de arma a distancia a los objetivos dentro de un radio de 60 del lanzador, a nivel 55 con un tiempo de reutilización que cambia según el arma a distancia con una reducción de daño del 6% por cada objetivo extra.
Explorador / Druida
- Se ha disminuido el tiempo de reactivación de Devorar sangre a 10 segundos.
- Se ha eliminado el tiempo de duración de Ojo elfo, se ha reducido el coste de maná al 2% por segundo.
Explorador / Pícaro
- Se ha aumentado el daño de Escupitajo venenoso en un 1400%.
- Se ha cambiado Mordedura de veneno mortal para ganar daño extra por cada efecto de Flechas vampíricas en el objetivo, se ha reducido el daño extra al 559.2% del DPS del arma a distancia.
Explorador / Sacerdote
- Se ha cambiado Flechas de maná a Disparo de bendición del explorador, disminuye el coste de enfoque, ira, energía y maná de los miembros del grupo dentro de un radio de 50 en un 30% durante 10 segundos con 15 segundos de reutilización.
Brujo
Brujo / Pícaro
- Se ha aumentado el daño base del daño en el tiempo de Colmillo envenenado por el alma en un 400%, se ha aumentado el daño fijo del daño en el tiempo en un 200%.
Notas post-parche 10.4.0.2008
Las siguientes correcciones solo se aplicarán en instancias personalizadas y Atlantis hasta el próximo parche. Es posible que algunos cambios no sean visibles en las descripciones del juego hasta el parche del cliente.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se ha corregido que aumentaba los consumos en un 186% en su lugar, todavía evitará el uso de la habilidad cuando al lanzador le falte suficiente enfoque/ira/energía/maná que se menciona en la descripción, pero consumirá menos de lo previsto, se corregirá por completo con el próximo parche.
Sacerdote
- Se ha corregido que las hadas de clase tenían un escalado incorrecto.
Pícaro
Pícaro / Druida
- Se ha reducido a la mitad el efecto de daño en el tiempo de Mortaja de veneno.
- Se ha aumentado el daño de Pulso de tierra en un 33%, se ha añadido un decremento de daño del 20% por cada objetivo extra.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha cambiado Paciencia y salvación, los ataques regulares proporcionan 1 acumulación de Paciencia, las habilidades ofensivas de un solo objetivo proporcionan 1 acumulación de Salvación. Las acumulaciones no se reducen gradualmente, desaparecen inmediatamente cuando el tiempo de reutilización de la habilidad vuelve a estar activo.
Guerrero
Guerrero / Pícaro
- Se ha aumentado el daño de Ataque frenético al 360% del DPS del arma de la mano secundaria, se ha reducido la duración a 20 segundos.
- Se ha cambiado Lanzamiento de ataque para reducir la cantidad de hendidura de Tajo de luna a 1, reduce su tiempo de reutilización a 15 segundos y aumenta su daño 4 veces.
Notas del parche 10.4.0.2008
General
- Se ha añadido información del tiempo de canalización a las descripciones de las habilidades.
- Se ha corregido que el efecto de aturdimiento de 120 no estaba etiquetado como aturdimiento para ser eliminado por efectos anti-aturdimiento.
- Se ha aumentado la duración de Ira abrasadora a 15 segundos, se ha aumentado la ganancia de velocidad de ataque y de lanzamiento al 20%.
- Se ha cambiado el efecto de veneno de Jerath para que sea acumulable en un solo efecto con un máximo de 20 acumulaciones, se ha corregido la descripción de Digestión.
Pícaro
- Se ha cambiado la habilidad de conjunto de objetos Piel de cigarra dorada para proporcionar inmunidad contra el aturdimiento adicionalmente, se ha eliminado el efecto de ocultar al lanzador.
Pícaro/Custodio
- Se ha reducido el daño de Poder del espíritu de la madera en un 10%.
Pícaro / Guerrero
- Se ha cambiado Infección venenosa a un efecto sobre uno mismo.
- Se ha cambiado el incremento de daño crítico de Descomposición a daño físico.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Intrépido, se ha eliminado la duración, se ha cambiado la ganancia de daño físico al 24% del ataque físico.
- Se ha cambiado Paciencia y salvación para proporcionar los efectos mencionados durante 60 segundos, se ha eliminado el tiempo de reutilización, se ha cambiado para restablecer las acumulaciones al volver a usarlo, se ha reducido el daño físico por acumulación para Salvación al 2%, se ha corregido la descripción y el nombre del beneficio. Se ha corregido que Salvación tenía un efecto visual incorrecto.
Sacerdote
- Se ha corregido que las hadas de clase escalaban mucho más de lo previsto.
Sacerdote / Druida
- Se ha reducido la recuperación de maná de Retención de maná en un 75%.
- Se ha corregido que Vacío de curación causaba combate permanente a veces.
- Se ha cambiado Cadena de vida para requerir un bastón para su uso. Se ha aumentado la reutilización de la curación a 10 segundos.
Sacerdote/Custodio
- Se ha eliminado el tipo de asistencia de Escudo de zarzas para que sea utilizable junto con otros tipos del mismo efecto.
Explorador
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Flechas vampíricas.
- Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Disparo combinado.
- Se ha aumentado la duración de Flecha de esencia a 25 segundos.
Explorador / Brujo
- Se ha aumentado la recuperación de enfoque de Disciplina elemental a 30, la probabilidad al 50%.
Explorador / Pícaro
- Se ha aumentado la ganancia de ataque físico de Flecha debilitante al 18.6%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Mordedura de veneno mortal a 7 segundos.
Explorador / Alcaide
- Se ha reducido el tiempo de canalización de Disparo combinado a 0.7 segundos.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de área de Área de especialización al 30%.
- Se ha aumentado el daño de Disparo al 596% del DPS del arma a distancia.
- Se ha cambiado Maestría con armas de fuego para modificar Disparo automático para que funcione con armas de fuego.
Explorador / Mago
- Se ha cambiado Disparo de llama fría a una habilidad de apuntar y hacer clic con el mismo radio y alcance de Encender, se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global, tiene la misma mecánica de tiempo de reutilización que Encender. (ej.: 2 segundos con ballesta.)
Explorador / Guerrero
- Se ha cambiado Obstrucción respiratoria para reducir el tiempo de lanzamiento de Disparo de francotirador en 1 segundo.
Guerrero
- Se ha aumentado el daño extra de Ataque de sondeo en un 20%.
- Se ha corregido que la habilidad de conjunto de objetos Área de recuperación no eliminaba los efectos de miedo.
- Se ha aumentado la duración de Frenesí a 25 segundos, se ha disminuido la ganancia de daño físico al 10%, se ha disminuido la ganancia de velocidad de ataque al 16%, se ha corregido que aumentaba el daño cuerpo a cuerpo en lugar del daño físico.
Guerrero / Mago
- Se ha cambiado el daño de Ciclón explosivo a 2250% de lanzamiento por segundo.
- Se ha cambiado Ira eléctrica a lanzamiento por segundo con daño de viento.
- Se ha cambiado Toque de rayo a lanzamiento por segundo, se ha añadido la activación del tiempo de reutilización global.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Torbellino a 2 segundos, se ha cambiado su daño a 1800% de lanzamiento por segundo.
- Se ha cambiado Espada de trueno a lanzamiento por segundo, se ha corregido que tenía un daño bajo por alguna razón, se ha añadido la activación del tiempo de reutilización global.
(Las habilidades de lanzamiento por segundo (misma mecánica usada para las élites de Explorador/Brujo) se consideran como habilidades de 3 segundos de tiempo de lanzamiento que ganarán daño hasta que su tiempo de lanzamiento imaginario alcance el límite de 0.5 segundos.)
Guerrero / Brujo
- Se ha reducido la ganancia de daño físico de Excelente entrenamiento de combate al 32%, se ha reducido el tiempo de reutilización a 90 segundos.
- Se ha cambiado Grito de batalla psíquico a Técnica de batalla psíquica, que aumenta el daño físico en un 6% de forma pasiva.
Guerrero / Alcaide
- Se ha aumentado la duración de Ira desenfrenada a 60 segundos, se ha aumentado el incremento de fuerza al 16%.
Guerrero / Pícaro
- Se ha aumentado el daño de Tajo de luna de Lanzamiento de ataque, de 4 x 289.6% a 796.4% a nivel 104.
- Se ha reducido el daño de Ataque frenético al 210% del DPS del arma de la mano secundaria, se ha aumentado la duración a 30 segundos.
Druida
- Se ha aumentado la duración de Unión con la Madre Tierra a 30 segundos.
Druida / Brujo
- Se ha aumentado Maestría en toxinas, el daño de Flecha de tierra en un 50%.
- Se ha aumentado el incremento de daño de Veneno de la naturaleza por Veneno tóxico al 36%.
Druida / Pícaro
- Se ha corregido que Agitación mágica tenía tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado la ganancia de ataque mágico de Luna oscura al 25%, se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos.
Mago
Mage / Rogue
- Se ha disminuido la cantidad de curación de Regalo del barón al 4% de la salud máxima del lanzador.
- Se ha aumentado el decremento de daño de Oscuridad del purgatorio por cada objetivo extra al 18%, se ha aumentado el coste de energía a 20.
Mago / Explorador
- Se ha aumentado el escalado de daño mágico de Espíritu de llama.
- Se ha eliminado la interrupción del lanzamiento de Llama de fuego al moverse.
- Se ha corregido que Fuerza de las cenizas no tenía información sobre su modificación de Catálisis elemental, se ha reducido la ganancia de daño mágico de Catálisis elemental al 48%, se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos.
Mago / Sacerdote
- Se ha aumentado la ganancia de daño de agua de Esencia de ola al 32%.
Alcaide
- Se ha reducido el daño de Pulso rúnico en un 12%.
- Se ha reducido el daño de Sobrecarga de choque en un 10%.
- Se ha reducido el daño de Pulso de encarcelamiento en un 40%.
- Se ha reducido la ganancia de defensa de Forja rúnica - Fortificar en Modo de desmontaje al 32%.
- Se ha cambiado la habilidad de conjunto de objetos Mejora rúnica para que ya no proporcione incremento de salud.
- Se ha implementado la nueva habilidad Ira de la Forja de las Sombras aprendida a nivel 45; aumenta el daño físico en un 21% durante 30 segundos con 90 segundos de tiempo de reutilización. El efecto consume un 3% de salud cada segundo.
Alcaide/Custodio
- Se ha aumentado el incremento de daño recibido de Guardia de arma del custodio al 15%.
Alcaide / Brujo
- Se ha reducido la ganancia de daño físico de Runa de recolección de corazones al 18%.
Custodio
- Se ha reducido la ganancia de defensa física de Escudo de zarzas al 21%.
- Se ha aumentado la ganancia de defensa física de Espíritu del roble al 100%.
Custodio/Alcaide
- Se ha aumentado la ganancia de defensa física de Guardián castigador al 95%.
Caballero
Caballero/Custodio
- Se ha aumentado el incremento de daño recibido de Bendición del caminante del roble al 150%.
Caballero / Brujo
- Se ha reducido el incremento de defensa de cadena de Maestría en cadenas al 18%.
- Se ha reducido el decremento de daño de área recibido de Escudo de oscuridad al 8%.
Notas del parche 10.4.0.2010
Estas son las notas del parche para el parche 10.4.0.2010, cuya implementación está prevista para alrededor del 12.01.2020.
General
- Se han aumentado los atributos ofensivos del primer jefe del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Se ha aumentado la duración del efecto activo Intrépido del anillo épico de la Cámara de Arcanium a 20 segundos.
- Se ha corregido parcialmente el problema de "debe mirar al objetivo".
- Se ha aumentado el límite de altura al apuntar a un enemigo para un mejor combate, se ha corregido parcialmente el problema de "no se puede ver al objetivo" y "hay un obstáculo entre tú y tu objetivo".
- Se han cambiado las habilidades basadas en armas a distancia para reducir la durabilidad del arma a distancia gradualmente.
Custodio
- Se ha cambiado Tajo cruzado para aturdir a los objetivos cuando golpea si el Espíritu del roble está invocado.
Custodio/Alcaide
- Se ha corregido que Tajo cruzado no generaba hostilidad extra cuando el Guardián castigador estaba invocado.
- Se ha corregido que Zarza frenética no generaba hostilidad extra cuando el Guardián castigador estaba invocado.
- Se ha aclarado la descripción del Guardián castigador sobre compartir los mismos beneficios de efecto del Espíritu del roble. (ej.: efecto de aturdimiento de Tajo cruzado.)
Guerrero
- Se ha disminuido la pérdida de defensa de Berserker al 13.1%.
- Se ha corregido que Tajo de luna tenía, sin intención, un daño aumentado, se ha aumentado el daño a 439% x 3.
- Se ha disminuido la reducción de daño de área recibido de la habilidad de conjunto de objetos Guardia de arma al 8%.
- Se ha disminuido la pérdida de ataque de Formación defensiva al 10.9%, se ha disminuido el tiempo de reutilización a 60 segundos.
- Se ha aumentado la duración de Espada generadora a 20 segundos, se ha disminuido el tiempo de reutilización de activación a 20 segundos.
- Se ha disminuido la reducción de daño de área recibido de la habilidad de conjunto de objetos Protección del anillo mágico de luz de hierro al 24%.
- Se ha eliminado el requisito de alcance para usar Ataque sorpresa, pero el efecto de derribo todavía requiere estar a más de 60 de distancia para aplicarse.
Guerrero / Sacerdote
- Se han corregido varios errores en las descripciones de las habilidades.
- Se ha corregido que Berserker no aumentaba el daño de los miembros del grupo.
Sacerdote
Sacerdote/Custodio
- Se ha cambiado la descripción de Bendición de zarzas para mencionar que aumenta la defensa física proporcionada por Escudo de zarzas.
Druida
- Se ha permitido que la habilidad de conjunto de objetos Semilla de vida se use para el evento de Jerath.
- Se ha cambiado Unión con la Madre Tierra a Enfoque de la Madre Naturaleza, aumenta el daño físico y mágico en un 30% pero reduce el daño de área en un 24%, también hace que tus hechizos no consuman Poder de la naturaleza mientras esté activo, se ha aumentado el tiempo de reutilización a 90 segundos.
- Se ha eliminado el daño del segundo golpe de Invocar tormenta de arena cuando el lanzador tiene el efecto Poder de la naturaleza, en su lugar, se ha aumentado el daño potenciado a 4080, se ha aumentado el daño base a 2710.8. (igual que Druida/Brujo.)
Druida / Brujo
- Se ha reducido la reducción de daño recibido de Posesión tóxica al 80%.
- Se ha aumentado el decremento de daño de Invocar tormenta de arena por cada objetivo extra al 12%, se ha establecido el daño potenciado en 4080 en lugar de 3614 + 1240.
Druida / Guerrero
- Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Ataque natural.
- Se ha cambiado Perforación de corazón para activar el tiempo de reutilización global.
- Se ha reducido la ganancia de daño de hacha de 2 manos de Corazón de la naturaleza al 116%.
- Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Golpe de espina cruzada, se ha aumentado la porción de daño fijo a 4 x FUERZA.
Druida / Caballero
- Se ha cambiado Conocimiento de la tierra y la luz para modificar Enfoque de la Madre Naturaleza, te permite moverte mientras lanzas durante su tiempo de efecto y disminuye su tiempo de reutilización a 60 segundos.
Druida/Custodio
- Se ha corregido que Escudo de zarzas activaba el efecto de recuperación antes de que terminara el tiempo de reutilización.
- Se ha cambiado la descripción de Escudo de zarzas mejorado para mencionar que aumenta la defensa física proporcionada por Escudo de zarzas al lanzador.
Caballero
Caballero / Mago
- Se ha cambiado Dominio de luz sagrada para generar un 10% más de hostilidad si se tiene un escudo equipado, se ha corregido que su descripción era incorrecta antes de obtener la élite de nivel 40.
Caballero/Custodio
- Se ha reducido el incremento de daño recibido de Bendición del caminante del roble al 50%.
- Se ha corregido que Aplastamiento frenético no consumía los efectos de Sello sagrado lanzados por el lanzador.
Pícaro
- Se ha aumentado el daño de la habilidad de conjunto de objetos Cicatriz de garra al 900%.
- Se ha corregido que la habilidad de conjunto de objetos Piel de cigarra dorada ocultaba al lanzador.
- Se ha aumentado el daño de la habilidad de conjunto de objetos Garra de lobo demoníaco al 750%.
- Se ha cambiado la habilidad de conjunto de objetos Bendición de Yawaka para aumentar el daño de la mano secundaria en un 10% y recuperar 10 de energía cada 8 segundos.
Pícaro / Druida
- Se ha duplicado el valor del daño en el tiempo de Mortaja de veneno.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha reducido la ganancia de ataque físico de Intrépido al 18%.
- Se ha aumentado el daño de Oleada sagrada al 730%, se ha reducido la cantidad máxima de objetivos a 6.
Pícaro / Guerrero
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Explosión venenosa a 6 segundos.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Infección venenosa a 10 segundos.
- Se ha corregido que el veneno de Salpicadura tóxica escalaba con atributos mágicos.
- Se ha cambiado Maestría en torbellino para reducir el coste de ira de Torbellino en 35 y eliminar su tiempo de reutilización en su lugar.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Toque de la muerte, se ha eliminado el efecto de reducción de curación, se ha disminuido su daño a 579.6% x 2, se ha eliminado el límite de nivel 55.
- Se ha cambiado Técnica de batalla de veneno para modificar Puñalada por la espalda, Golpe bajo y Ataque de herida para infligir daño de veneno de DPS de mano principal y secundaria (Puñalada por la espalda: 414%x2, Golpe bajo: 579.6%x2, Ataque de herida: 521.3% x2 + 430.6% x4).
Brujo
- Se ha reducido el daño de Juicio despiadado en un 20%, se ha reemplazado el requisito de 50% de salud con el requisito de infligir daño crítico, se han añadido 10 segundos de tiempo de reutilización de activación del efecto.
- Se ha cambiado el tipo de daño de la habilidad de conjunto de objetos Triturador de almas a daño de oscuridad, se ha reducido el tiempo de reutilización a 30 segundos.
Brujo / Pícaro
- Se ha reducido el coste de Psi de Fin del pensamiento a 1, se ha eliminado el requisito de 35% de salud para el efecto de recuperación de Psi.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Crimen y castigo a 2 segundos, se ha aumentado el incremento de daño por cada efecto mencionado al 25%.
Brujo / Guerrero
- Se ha duplicado el daño base de Tajo.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Guerrero psíquico a 3 minutos.
Mago
- Se ha corregido que Catálisis elemental recuperaba maná sin intención.
- Se ha cambiado la habilidad de conjunto de objetos Voz del mar para transferir el tiempo de reutilización restante de Catálisis elemental a sí misma.
Mago / Brujo
- Se ha cambiado Extracción elemental a Magia negra olvidada, disminuye la defensa física y mágica de los objetivos en una cantidad igual al 70% de tu ataque mágico. Este valor no puede superar el 30% de la defensa mágica de los objetivos.
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de Dolor de alma en un 400%.
- Se ha cambiado Fuego de la industria para recuperar 25 de enfoque cada vez que Dolor de alma inflige daño en el tiempo.
Mago / Pícaro
- Se ha disminuido el coste de energía de Oscuridad del purgatorio a 15, se ha disminuido el decremento de daño por cada objetivo extra al 12%.
Mago / Sacerdote
- Se ha aumentado el daño base de Marea creciente en un 20%.
- Se ha cambiado Esencia de ola para hacer que Explosión de marea siempre active Erupción mientras esté activa.
Mago / Alcaide
- Se ha corregido la descripción de Pasaje de energía.
Mago / Explorador
- Se ha cambiado Espíritu de llama para tener un beneficio de hostilidad más bajo.
Explorador
Explorador / Brujo
- Se ha corregido que Flechas vampíricas tenía un tiempo de reutilización incorrecto.
- Se ha reducido la probabilidad de recuperación de enfoque de Discípulo elemental al 30%, se ha disminuido la cantidad de enfoque recuperado a 30.
- Se ha reducido el tiempo de canalización de la habilidad de conjunto de objetos Diluvio de huracanes a 2 segundos.
- Se ha aumentado el daño de Disparo combinado en un 20%, excepto para Explorador/Brujo.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Flecha perforadora a 3 segundos.
- Se ha reducido la ganancia de daño de veneno de Voluntad venenosa al 125%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de veneno de Oleada venenosa al 18%.
Explorador / Pícaro
- Se ha aumentado la cantidad de reflejos adicionales de Disparo reflejado maestro a 4.
Explorador / Mago
- Se ha aumentado el decremento de daño de Disparo de llama fría por cada objetivo extra al 24%.
Explorador / Alcaide
- Se ha disminuido el tiempo de reutilización de Lluvia de venganza a 4 segundos.
Alcaide
- Se ha aumentado el daño de Pulso de encarcelamiento en un 8%.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización y la duración de Crecimiento rúnico a 30 segundos.
- Se ha cambiado Conversión de clones para tener un decremento de daño del 8% por cada objetivo extra.
- Se ha cambiado Desconstrucción orgánica para tener un decremento de daño del 8% por cada objetivo extra.
- Se ha corregido que Ira de la Forja de las Sombras se podía usar sin estar bajo el efecto de Forma de escudo o Modo de desmontaje, se ha corregido que no escalaba con el nivel de habilidad.
Alcaide / Brujo
- Se ha corregido que Misterio de la forja de almas se podía reactivar sin tiempo de reutilización, se ha reducido su tiempo de reutilización a 10 segundos, se ha cambiado la ganancia de daño crítico a daño de oscuridad, ya no cambia Pulso rúnico para infligir daño de oscuridad cuando el efecto está activo.
- Se ha cambiado Alboroto psíquico para modificar Pulso rúnico para infligir daño de oscuridad cuando está activo.
Alcaide / Druida
- Se ha corregido que Campo de reabastecimiento se podía esquivar.
Alcaide / Explorador
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de reactivación del efecto de Disparo vampírico a 10 segundos, cambia la regeneración de enfoque a un 80% de reducción de consumo de enfoque.
Custodio
- Se ha aumentado la ganancia de ataque físico por fuerza a 1.6.
- Se ha disminuido el tiempo de reutilización de la habilidad de conjunto de objetos Berserker de la naturaleza a 120 segundos, se ha aumentado su duración a 30 segundos.
Custodio/Explorador
- Se ha cambiado Flecha perforadora de viento para proporcionar un 24% de velocidad de ataque estática en lugar de un 5% por acumulación.
Notas post-parche 10.4.0.2010
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.
*: El cambio podría mostrarse diferente en el juego hasta un parche real.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se ha reducido el valor del daño en el tiempo de Salpicadura tóxica en un 60%.*
- Se ha corregido que Toque de la muerte aplicaba el efecto al objetivo en lugar de al lanzador.
Mago
Mago / Brujo
- Se ha corregido que Magia negra olvidada se reducía al 1% si el lanzador asestaba un impacto crítico de Explosión de rayo de fuego o Explosión eléctrica.
Brujo
- Se ha corregido que Maldición de tejido debilitador tenía un tiempo de reutilización incorrecto.
Notas del parche 10.4.0.2011
Este parche incluirá pequeñas correcciones en lugar de grandes cambios, planeado para ser implementado alrededor de las horas de la tarde del 14.01.2021 CET.
General
- Se ha corregido que las armas a distancia no perdían durabilidad como se pretendía en el parche anterior.
- Se ha corregido que los efectos de reducción de consumo estaban limitados al 50% en lugar del 100%.
- Se ha corregido que una velocidad de lanzamiento demasiado alta causaba problemas con la fórmula de daño de lanzamiento por segundo.
- Se ha corregido que Cibel en la Meseta de la Hoja de Hielo a veces no lanzaba un hechizo táctico necesario al 29% de salud.
- Se han implementado maniquíes de Balton con diferente variedad de perjuicios y algunos beneficios de clase de corta duración, se añadirán al Campamento Itnal después del parche.
(Estos Balton tendrán una tasa de experiencia de entrenamiento de armas significativamente reducida.)También se ha corregido que recibían más daño del que se suponía que debían recibir en la instancia en modo difícil.
Guerrero
Guerrero / Pícaro
- Se ha corregido que Berserker no aumentaba el daño físico después del último parche.
Guerrero/Sacerdote
- Se ha aumentado el recuento del efecto de Berserker para evitar que no proporcione el beneficio a algunos miembros del grupo debido a las mascotas.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se ha reducido el incremento de daño físico de Descomposición al 18%.
Pícaro / Explorador
- Se ha cambiado Puñalada por la espalda para que no requiera un objetivo para ser lanzada, se mantiene el radio en 80.
Custodio
- Se ha cambiado Poder del espíritu de la madera para que no requiera un objetivo para ser lanzado, se ha aumentado el radio a 80.
- Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Absorber energía.
Custodio/Brujo
- Se ha disminuido el tiempo de reutilización de Corrupción de la naturaleza a 3 minutos, se ha reducido la ganancia de daño físico al 24%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de veneno de Esencia de veneno al 30%.
- Se ha cambiado Tajo fantasma para que no active el tiempo de reutilización global después de que termine la canalización.
Custodio/Explorador
- Se ha aumentado el escalado de ataque de Quirón en un 10%. (Info para comparación: Espíritu del roble tiene 8%, Caminante del roble tiene 10%, Quirón tenía 15% de escalado de ataque, ahora es 16.5%.)
Custodio/Druida
- Se ha aumentado el escalado de velocidad de ataque de varita de Despertar de la bestia en un 10%.
Explorador
- Se ha eliminado el retraso de viaje de distancia de la habilidad de conjunto de objetos Diluvio de huracanes.
Explorador / Sacerdote
- Se ha cambiado Ataque de pantalla para que sea un efecto de banda, se ha aclarado su descripción para que sea más comprensible.
Mago
Mago / Brujo
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de Dolor de alma en un 200%.
Notas post-parche 10.4.2012
General
- Se ha corregido que el jefe de la Meseta de la Hoja de Hielo, Cibel, no mataba al jugador cuando terminaba un cierto perjuicio al 29%, lo que causaba que el progreso se quedara atascado.
Notas del parche 10.4.2013
Este parche está planeado para ser aplicado alrededor del 20/21 de enero.
General
- Se ha eliminado el límite de acumulación del beneficio que se obtiene al recolectar recursos.
- Se han implementado nuevas habilidades de conjunto de objetos para los conjuntos de accesorios definitivos del Reino de las Leyendas Olvidadas. (Coste de extracción: 400.000.000 de oro)
Nuevas habilidades de conjunto de objetos
Guerrero
Deseo de destruir
Pasiva
Aumenta el daño físico en un 5%, la probabilidad de golpe crítico físico en 2500.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo con Hoja de guerra.)
Pícaro
Ataque relámpago
Coste: 20 de energía Reutilización: 180 segundos
La bendición de Khat envuelve tu cuerpo, aumenta el poder de ataque físico y la salud máxima en un 12%, aumenta la probabilidad de golpe crítico físico en 1200 durante 90 segundos.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo con Elección desconocida y Gusano de sangre codicioso.)
Sacerdote
Impulso divino
Pasiva
Tu aura aumenta la velocidad de movimiento tuya y de los miembros de la banda aliados en un 8%.
Custodio
Abrazo del espíritu animal
Coste: 1% de maná Reutilización: 8 segundos
Un espíritu animal acude en tu ayuda en el combate.
Causa 1320% de daño de DPS del arma de la mano principal.
También activa Abrazo del espíritu animal, que proporciona un 15% de velocidad de ataque durante 15 segundos.
(Después de que el efecto haya terminado, no se puede volver a activar durante 15 segundos.)
Brujo
Magia oscura de Astaroth
Reutilización: 40 segundos
Gana instantáneamente 6 psi y otros 6 psi después de 25 segundos. Se puede usar bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad y Constructo de fuerza de voluntad.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo con Poder psíquico de la reina hormiga.)
Explorador
Contrato del diablo
Coste: 35 de enfoque Reutilización: 180 segundos
Sacrifica velocidad de movimiento para ganar daño a distancia y velocidad de ataque con armas a distancia.
Disminuye la velocidad de movimiento en un 40%, aumenta el daño a distancia en un 20% y la velocidad de ataque con armas a distancia en un 20% durante 20 segundos.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo con Gloria del arquero o Postura de cazador.)
Mago
Insignia de destrucción
Pasiva
Aumenta la probabilidad de golpe crítico mágico en 1500, el daño mágico en un 3%.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo con Maestro rúnico.)
Caballero
Guardia honorable
Pasiva
Disminuye el daño mágico recibido en un 30%.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo con Luchador honorable, Protección del crepúsculo, Guardia del espíritu heroico.)
Druida
Limpieza de la naturaleza
Coste: 25% de maná Tiempo de lanzamiento: 2 segundos Reutilización: 300 segundos
Tu oración a la Madre Naturaleza no quedará sin respuesta, las unidades aliadas dentro del alcance sentirán el renacimiento.
Elimina los efectos dañinos que se supone que deben eliminarse cuando uno muere.
Alcaide
Técnica secreta de las ruinas
Coste: 50 de ira Reutilización: 240 segundos
Al usar la antigua técnica de los enanos de la Forja de las Sombras, hace que uno descubra la capacidad de su mecanismo.
Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento tuya y de los miembros de tu grupo en un 15%, aumenta la probabilidad de golpe crítico físico y mágico en 1250 durante 15 segundos.
(Este efecto no se puede usar al mismo tiempo con Apuesta mecánica.)
Explorador
- Se ha eliminado la pérdida de durabilidad del arma a distancia para todas las habilidades excepto Disparo automático, Disparo, Golpe a las articulaciones y Flechas vampíricas.
Explorador / Sacerdote
- Se ha disminuido el tiempo de reutilización de Disparo de bendición del explorador a 10 segundos, se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global.
Custodio
Custodio/Druida
- Se ha cambiado Poder del roble para afectar adicionalmente al Caminante del roble, cuando Poder del roble está activo, tu Caminante del roble usará Puñalada de sépalo por cada daño que infrinjas con una habilidad ofensiva.
- Se ha corregido que Hoja de destrucción proporcionaba un beneficio a los miembros del grupo sin intención.
Custodio/Explorador
- Se ha aumentado el daño de Flecha antimagia en un 200%, se ha aumentado el coste de enfoque a 10, se ha cambiado para que tenga un tiempo de reutilización según la velocidad del arma a distancia.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Indomable, se ha aumentado su daño en un 30%, se ha añadido 0.5 x FUERZA de daño fijo.
- Se han cambiado las habilidades de Quirón para ignorar los obstáculos siempre que el maestro no tenga ningún obstáculo ante el objetivo.
- Se ha cambiado la cantidad máxima de acumulación de Flecha perforadora de viento a 20, se ha aumentado la ganancia de velocidad de ataque al 30%, se ha añadido un 8% de ganancia de ataque físico, se ha añadido la probabilidad de acumularse dos veces para los golpes no críticos.
- Se han duplicado los beneficios de Domador de bestias.
Custodio/Mago
- Se han aumentado los beneficios de daño físico y ataque físico de Mejora etérea al 20%.
- Se ha cambiado Retroalimentación espiritual para proporcionar ataque físico en lugar de daño físico.
Custodio/Pícaro
- Se ha corregido que Tajo cargado y Poder del roble infligían menos daño cuando uno no tenía Sello de poder, y Tajo cargado mostraba valores de daño incorrectos en la descripción.
- Se ha reducido el daño de Poder del roble en un 8%.
Custodio/Guerrero
- Se ha aumentado el daño base de Tajo doble en un 30%, el daño fijo en un 50%.
Alcaide
- Se ha corregido que Ira de la Forja de las Sombras te mataba en lugar de desactivarse cuando tenías salud insuficiente.
Alcaide / Pícaro
- Se ha aumentado el daño de martillo de 1 mano de Explosión de sombras al 24%.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se ha disminuido el daño en el tiempo de Salpicadura tóxica en un 20%.
- Se ha aumentado el daño base de Puñalada por la espalda, Golpe bajo, Ataque de herida, Infección venenosa, Toque de la muerte, Descomposición en un 12%.
Pícaro / Druida
- Se ha disminuido el daño en el tiempo de Mortaja de veneno en un 20%.
- Se ha aumentado la duración de Bendición de matanza a 30 segundos.
- Se ha aumentado la ganancia de ataque físico de Venganza histérica al 16%.
Pícaro / Alcaide
- Se ha aumentado la duración de Retroalimentación de veneno a 60 segundos, la ganancia de daño por acumulación al 4%. También con la acumulación máxima, los ataques blancos regulares se activarán dos veces con cada golpe.
Sacerdote
- Se ha corregido que las hadas de clase tenían un escalado incorrecto a veces.
Druida
- Se ha aumentado el radio de Invocar tormenta de arena a 60.
Druida / Brujo
- Se ha aumentado el daño base de Flecha tóxica en un 50%, el daño fijo en un 233%.
- Se ha cambiado Posesión tóxica para transformar adicionalmente la Sabiduría en Inteligencia.
Brujo
- Se ha aumentado el daño de la habilidad de conjunto de objetos Triturador de almas a 1200.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de la habilidad de conjunto de objetos Grieta espacial a 2 segundos.
Mago
- Se ha aumentado la ganancia de daño elemental de Conocimiento elemental al 77%.
Mago / Sacerdote
- Se ha reducido la probabilidad de erupción extra de Esencia de ola al 60% desde el 100%.
- Se ha cambiado Maestría en mareas para modificar aún más Marea creciente, elimina su tiempo de reutilización, añade 2 segundos de tiempo de lanzamiento y aumenta su daño incrementado en un 36%.
Notas post-parche 10.4.0.2013
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el 4º canal de Atlantis hasta el próximo parche.
Es posible que haya algunos cambios que no se apliquen en algunas instancias personalizadas debido a que la zona no está vacía.
*: El cambio no será visible / aparecerá diferente en la descripción o en el marco del personaje hasta el próximo parche, pero afectará al rendimiento de la habilidad.
General
- Se ha cambiado la animación de atracción para teletransportar al objetivo al lanzador después de un momento dependiendo de la distancia. (Es posible que la animación de atracción no sea visible hasta el próximo parche.)
- Se ha añadido un aura para varios beneficios de clase a los Balton en Atlantis, también algunos de los tiempos de reutilización de tus hechizos pasarán más rápido cerca de estos Balton.
Mago
- Se ha corregido que Insignia de destrucción proporcionaba un 1% de daño mágico en lugar de un 3%.*
Custodio
- Se ha aumentado el daño de Poder del espíritu de la madera al 521%.*
- Se ha cambiado Tajo cargado crítico para teletransportar al Caminante del roble al objetivo si está demasiado lejos para usar Puñalada de sépalo, cuando asesta un golpe crítico.
Custodio/Explorador
- Se ha cambiado el cambio de enfoque mínimo a 0 para Flecha perforadora de viento.
- Se ha aumentado la ganancia de acumulaciones de Flecha perforadora de viento por golpe crítico a 4, se han cambiado los golpes regulares para tener la probabilidad de ganar hasta 4 acumulaciones, se ha cambiado la recuperación de enfoque para que se active con cada ganancia de acumulación en lugar de cada vez que se ganan acumulaciones.
- Se ha cambiado Moral y deseo para aumentar el ataque físico en su lugar.*
Nos dimos cuenta de que Quirón estaba infligiendo incluso más daño que algunas clases basadas en daño de área, por lo tanto, lo estamos recortando un poco.
- Se ha reducido el escalado de ataque de Quirón al 14% desde el 16.5%.
Custodio/Druida
- Se ha
aumentadodisminuido el daño de Puñalada de sépalo a120%60%.* - Se ha disminuido el escalado de ataque de la mascota Esencia del espíritu de la tierra en un 20%.
- Se han cambiado las activaciones de Puñalada de sépalo de Poder del roble para teletransportar al Caminante del roble al objetivo si está demasiado lejos para usar Puñalada de sépalo, se ha corregido que activaba Puñalada de sépalo con ataques regulares, se ha reducido la probabilidad de activación de Puñalada de sépalo al 60% desde el 100%.*
- Se ha aumentado el daño de Tajo cargado en un 40%.*
Custodio/Pícaro
- Se ha corregido que Tajo cargado activaba una Puñalada de sépalo incorrecta en lugar de la que activa Sentimiento crítico cuando asesta un golpe crítico.
Custodio/Brujo
- Se ha cambiado Tajo envenenado crítico para teletransportar a la Sombra psíquica al objetivo si está demasiado lejos para usar Tajo de sombra, cuando asesta un golpe crítico.
- Se ha disminuido la ganancia de daño de veneno de Esencia de veneno a
24%20%.* - Se ha reducido el tiempo de reutilización de Tajo envenenado a 1 segundo.*
- Se ha reducido la ganancia de daño físico de Corrupción de la naturaleza al 16%.*
Custodio/Guerrero
- Se ha aumentado el daño base de Sello de la bestia en un 25%.*
- Se ha aumentado el daño de Maestría en pulsos en un 25%.*
- Se ha cambiado la ganancia de daño físico de Líder salvaje a ataque físico.*
- Se ha cambiado el daño extra de Ataque de voluntad para Zarza frenética para que sea igual a la parte base del daño de la habilidad.*
Pícaro
Pícaro/Custodio
- Se ha cambiado Agarre del espíritu de la madera para que ya no aumente el daño de Poder del espíritu de la madera.*
Druida
Druida / Alcaide
- Se ha cambiado Escape vital para teletransportar al jugador a la ubicación exacta del mecanismo.
- Se ha cambiado Llamadas de aumento para teletransportar al jugador a la ubicación exacta del mecanismo.
Caballero
Caballero / Alcaide
- Se ha corregido que Cadena de electrocución atraía a los objetivos demasiado tarde.
Alcaide
El Alcaide era similar a otras clases que usan malla en nuestras observaciones, pero estaba rindiendo un poco por encima de lo esperado si la banda era lo suficientemente rápida como para no perder Sobrecarga de choque en ciertos puntos, por lo tanto, estamos reduciendo su sostenimiento mientras mantenemos el daño de ráfaga igual y planeamos rediseñar Sobrecarga de choque en un parche futuro dependiendo del estado de la clase después de estos cambios.
- Se ha cambiado Crecimiento rúnico a habilidad pasiva. (Se espera que el beneficio siga activo incluso después de perder la Forma de escudo/Modo de desmontaje tras cambiar de zona, hasta el próximo parche.)*
- Se ha disminuido la ganancia de daño de martillo de 1 mano de Martillo final al 57.6%, la ganancia de daño de martillo de 2 manos al 72%.*
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Ira de la Forja de las Sombras al 30%.*
Alcaide / Brujo
- Se ha corregido que Explosión de remordimiento no atraía a los objetivos visualmente hasta que cambiaban de posición moviéndose manualmente.
Alcaide / Explorador
- Se ha aumentado la ganancia de daño físico de Escondite al 32%, la ganancia de daño a distancia al 72%.*
Notas del parche 10.4.0.2014
General
- Se han cambiado los beneficios de cenedril para que sean efectos pasivos, se ha aumentado la ganancia de daño de Agresión ardiente y Oración de destrucción a 1665, la ganancia de curación de Ilusión de espíritu a 11000 a nivel 100.
- Se ha corregido que los combos de clase que usan la misma barra de consumo dos veces (ej.: Guerrero/Alcaide) tenían problemas porque los efectos de recuperación en el tiempo (ej.: beneficio de Agresión del Guerrero) a veces recuperaban la ira solo visualmente.
- Se ha cambiado la lista de habilidades de conjunto de objetos para que se ordene por nivel de habilidad en lugar de por fecha de extracción.
- Se ha desactivado más el mensaje de error de debe mirar al objetivo.
Guerrero
- Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría en armas de 2 manos al 71% desde el 76.5%.
- Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría en armas de 1 mano al 76.5% desde el 82%.
Guerrero / Pícaro
- Se ha cambiado Crisis de ira para aumentar el poder de ataque físico del lanzador en lugar de reducir la defensa del objetivo.
- Se ha aumentado la cantidad de golpes de Danza de sangre a 3 veces en lugar de 2, se ha aumentado el tiempo de canalización a 0.5 segundos, se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global.
Guerrero / Druida
- Se ha reducido la ganancia de daño de área de Ira de la calma al 12% desde el 40%.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se ha eliminado la ganancia de daño físico del 16% de Técnica de batalla de veneno.
Pícaro/Custodio
- Se ha cambiado Ira del custodio para que ya no aumente el daño de Tajo cargado de 868% a 1004%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño físico de Hoja fantasma al 26% desde el 18%.
Pícaro / Sacerdote
- Se ha reducido el daño de Patada al 930% desde el 1058%.
- Se ha reducido el daño de Oleada sagrada al 680% desde el 730%.
Pícaro / Brujo
- Se ha aumentado el daño de Fundición de alma oscura al 144% desde el 116%.
- Se ha cambiado Ojo de la oscuridad para que ya no reduzca el daño de Puñalada por la espalda, Golpe bajo y Ataque de herida.
Pícaro / Druida
- Se ha reducido la ganancia de daño de daga de Abrazo venenoso al 32% desde el 36.4%.
Custodio
- Se ha reducido la ganancia de daño de Maestría en armas de dos manos al
66%64% desde el 71%.
Custodio/Brujo
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Esencia de veneno al
30%24% desde el 20%. - Se ha eliminado la ganancia de daño de veneno del 8% de Corrupción de la naturaleza.
- Se ha aumentado el escalado de ataque de Sombra psíquica al 12% desde el 10%.
Custodio/Guerrero
- Se ha reducido el daño extra de Ataque de voluntad para Zarza frenética del 579% al 290%.
- Se ha cambiado el tipo de daño de Maestría en pulsos a daño de tierra desde daño físico puro.
- Se ha cambiado el tipo de daño de Sello de la bestia a daño de tierra desde daño físico puro.
- Se ha cambiado el tipo de daño de Tajo doble a daño de tierra desde daño físico puro.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Líder salvaje a 90 segundos, se ha reducido la ganancia de ataque físico al 25% desde el 50%, se ha añadido un 25% de ganancia de daño físico.
Custodio/Druida
- Se ha disminuido el daño de Tajo cargado de 2240 a 1920.
- Se ha reducido la probabilidad de activación de Puñalada de sépalo de Poder del roble al 30%.
Custodio/Explorador
- Se ha reducido el escalado de ataque de Quirón al 12% desde el 14%.
Custodio/Mago
- Se ha cambiado Retroalimentación espiritual para proporcionar un 24% de daño físico en lugar de un 30% de ataque físico.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Se ha corregido que Cadena de luz a veces no infligía daño.
- Se ha reducido la ganancia de ataque físico de Postura de monje de batalla al 16% desde el 18.4%.
Mago
Mago/Custodio
- Se ha reducido la porción de daño de tierra de Hoja de viento de lamento de la tierra a 1449 desde 2010.
Mago / Sacerdote
- Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Marea creciente, se han añadido 3 segundos de tiempo de reutilización.
- Se ha reducido el daño de Explosión de marea a 2216 desde 2358.
- Se ha reducido la cantidad de golpes de Tormenta acuática a 5 veces desde 7 veces, se ha reducido el tiempo de canalización a 2.4 segundos desde 3.6 segundos, ahora activa el tiempo de reutilización global.
Mago / Explorador
- Se ha reducido el daño de Disparo a 1842 desde 2094.
- Se ha reducido el incremento de daño mágico de Catálisis elemental al 40%.
Mago / Guerrero
- Se ha cambiado Explosión elemental para aumentar el daño de Tormenta de truenos y Lluvia de meteoros en un 15%.
- Se ha aumentado la duración de Sabiduría y valentía a 45 segundos.
Explorador
- Se ha disminuido el daño de Flechas de viento al 478% desde el 531%.
Explorador / Mago
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Disparo de llama fría a 8 segundos desde 1 segundo, se ha aumentado su daño al 632% desde el 225%, se le ha añadido la activación del tiempo de reutilización global.
Explorador / Brujo
Casi me olvido del infame Explorador.
- Se ha cambiado Disparo de francotirador venenoso para perder su efecto cuando se usa Disparo de francotirador.
- Se ha reducido la ganancia de daño de veneno de Voluntad venenosa al 120% desde el 125%.
- Se ha aumentado la probabilidad de recuperación de enfoque de Disciplina elemental al 45% desde el 30%.
- Se ha reducido el daño de Disparo combinado a 467% desde el 563%.
Druida
- Se ha cambiado Enfoque de la Madre Naturaleza para que ya no reduzca el daño de área en un 24%.
Druida / Caballero
- Se ha corregido que Enfoque de la Madre Naturaleza no aumentaba el poder de curación como se pretendía.
Druida / Guerrero
- Se ha reducido la ganancia de daño de hacha de 2 manos de Corazón de la naturaleza al 108% desde el 116%.
- Se ha cambiado Bendición de la naturaleza para aumentar el daño físico en un 24% en lugar de un 24% de ataque físico.
- Se ha cambiado Ataque natural para tener 2 segundos de tiempo de reutilización.
Druida / Mago
- Se ha aumentado la cantidad máxima de objetivos de Vitalización corporal mejorada a 72 desde 6, todavía se aplica solo a los miembros del grupo, incluidas las mascotas.
Brujo
- Se ha reducido el daño de la habilidad de conjunto de objetos Triturador de almas a 1080 desde 1200.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Grieta espacial a 1 segundo desde 2 segundos, se ha cambiado el tipo de daño a daño de oscuridad desde daño mágico puro, se ha reducido su tiempo de reutilización a 30 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de canalización de Susurro del otro mundo a 6 segundos desde 8, se ha reducido el coste de Psi a 1 desde 2.
Brujo / Mago
- Se ha reducido la cantidad de renovación de Psi de Golpe de corazón llameante a 2 desde 3.
Alcaide
- Se ha aumentado la duración de Efecto de forja a 30 segundos desde 8 segundos.
Alcaide / Explorador
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Disparo intrépido a 3 segundos desde 2.
- Se ha cambiado Disparo pulsante para infligir daño solo a tu objetivo y a 1 objetivo detrás de tu objetivo en lugar de a tu objetivo y a 4 objetivos alrededor de tu objetivo.
Notas post-parche 10.4.0.2014
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el 4º canal de Atlantis hasta el próximo parche.
Es posible que haya algunos cambios que no se apliquen en algunas instancias personalizadas debido a que la zona no está vacía.
*: El cambio no será visible / aparecerá diferente en la descripción o en el marco del personaje hasta el próximo parche, pero afectará al rendimiento de la habilidad.
General
- Se ha añadido un controlador de combate temporal al Reino de las Leyendas Olvidadas para intentar evitar el problema del combate permanente.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se ha cambiado Ataque de pantalla para aumentar el daño infligido en un 17.6% en lugar del daño físico y mágico.*
Alcaide
Alcaide / Druida
- Se ha cambiado Conocimiento de destrucción para aumentar y disminuir el daño infligido en un 24.5% en lugar del daño físico y mágico.*
Alcaide / Sacerdote
- Se ha cambiado Avance suicida para aumentar el daño infligido en un 21.5% en lugar del daño físico y mágico.*
Caballero
Caballero / Sacerdote
- Se ha cambiado Iluminación sagrada para aumentar el daño infligido en un 10.8% en lugar del daño físico y mágico.*
Guerrero
Guerrero / Sacerdote
- Se ha cambiado Berserker para aumentar el daño infligido en un 7.9% en lugar del daño físico y mágico.*
Mago
Mago / Pícaro
- Se ha cambiado Regalo del barón para aumentar el daño infligido en un 8% en lugar del daño físico y mágico.*








