Notes de mise à jour 10.4.0.2000
Général
- Correction d'un problème où certains paquets n'étaient pas utilisables.
- Ajout d'un indicateur pour les infobulles des compétences de familier.
- Correction d'un problème où l'ensemble de costume de domestique pouvait être porté par des personnages masculins.
- Correction de la modification de la formule de soin qui affectait incorrectement certaines classes.
- Correction d'un problème visuel où les effets de soins sur la durée apparaissaient plus bas qu'ils ne le sont réellement.
- Correction d'un problème où il était possible de rester dans l'événement de Jerath sans avoir le debuff.
- Correction d'un problème où le bonus d'Âme de l'instructeur d'armes supprimait le bonus Mains d'or lorsqu'il était utilisé par-dessus.
Sorcier
- Augmentation du gain de dégâts d'ombre de Mauvaise intention à 120 %.
- Correction de la compétence d'ensemble Gravure siphonnante qui soignait dans l'événement de Jerath.
Druide
- Clarification de la description de Graine de vie.
Sentinelle
Sentinelle / Éclaireur
- Correction d'un problème de mouvement incorrect avec Tir de vampire.
- Correction d'un problème où Tir pulsatoire repoussait parfois le lanceur plus loin que prévu.
Éclaireur
- Modification de Coup aux articulations pour infliger à la place des dégâts basés sur le DPS de l'arme à distance, réduction de la portée de base à 0, et ajout d'un ratio basé sur la portée de l'arme à distance.
Éclaireur / Sorcier
- Réduction des dégâts de Discipline élémentaire de 12 %.
- Réduction du gain de dégâts de poison de Tir de précision empoisonné à 15 %.
Mage
Mage / Sentinelle
- Réduction des dégâts de Tempête d'ions de 6 %.
- Réduction du gain d'intelligence de Choc cérébral à 12 %.
Mage / Druide
- Réduction de moitié du gain d'attaque magique d'Esprit d'infiltration.
- Modification de Roche bouillante pour augmenter les chances de critique de Lame de magma de 10 % au lieu de 100 %.
Voleur
Voleur/Gardien
- Correction de la description de Lame assoiffée de sang.
Voleur / Sentinelle
- Correction de la description de Rage de l'assassin.
Voleur / Éclaireur
- Suppression du retrait du bonus Maître du combat lors de sa réutilisation lorsque le bonus est déjà présent.
Chevalier
Chevalier/Gardien
- Correction de la description de Tourbillon de frappes.
Festival des flocons de neige
- 62 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 9 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque de feu et des Draconaris de feu contre un familier Draco.
Obtenez des Draconaris de feu auprès de :
- Jack Shackleton - échangez 10 x Certificats de bonne conduite contre une récompense.
- Officier de ravitaillement du Pays des neiges - échangez 5 x Tickets de récompense de givre contre une récompense.
Les méchants frères Clochette
Lieu : Taborea
PNJ : Frères Clochette
Collecte de cadeaux
Lieu : Logar, Varanas, Côte d'Argent, Poste de commerce de Harf, Forteresse d'Obsidienne et Dalanis
PNJ : Aucun
Frères Clochette coincés dans les cheminées
Lieu : Logar, Place centrale de Varanas, Côte d'Argent
PNJ : Donichuka
Échange de feux d'artifice
Lieu : Varanas
PNJ : Nina Berlusco
Décoration de l'arbre aux flocons de neige
Lieu : Sud de Dalanis
PNJ : Koli Max
Décoration de l'arbre aux flocons de vœux
Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Arbre aux flocons de vœux
Certificats de bonne conduite
Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Jack Shackleton
Événement du Nouvel An
Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Frère Clochette - Mark
Vol de la banque des Gobelins
Lieu : Banque de Varanas
PNJ : Voleurs gobelins
Sauvez les cadeaux de flocons de neige
Lieu : Portes de Varanas
PNJ : Andrew Dell
Adopter un cerf
Lieu : Sud de Dalanis
PNJ : Pak Dicca
Cadeau de la neige
Lieu : Hautes Terres d'Ystra
PNJ : Mahar
Roi des bonshommes de neige
Lieu : Hautes Terres d'Ystra
PNJ : Roi des bonshommes de neige de givre
Une horde de bonshommes de neige
Lieu : Montagnes Hurlantes, Vallée d'Aslan, Hautes Terres d'Ystra
PNJ : Bonshommes de neige
Pays des neiges
Lieu : Place centrale de Varanas
PNJ : Transporteur d'explorateurs du Pays des neiges
Notes de mise à jour 10.4.0.2002
Noël
- Visitez Celebria.
- Découvrez le Concours de vidéos YouTube des fêtes de décembre.
- Quelque chose ne tourne pas rond, visitez Celebria et résolvez le Mystère des pingouins.
- Assurez-vous d'être disponible le 22.12.2020 à 20h00 CET pour participer ensemble à l'Événement GM de Noël 2020 à Celebria.
- Combattez vos ennemis dans l'arène d'instance d'apparition de boss à Celebria chaque jour entre le 23.12.2020 à 00h00 et le 26.12.2020 à 23h59 CET.
Général
- Modification des icônes de bonus d'instruments pour qu'elles soient identiques aux icônes d'objets.
- Intégration du temps de jeu sur le personnage et sur l'écran de sélection des personnages.
- Intégration de la base de données des compétences sur notre site web, elle sera mise à jour dès que possible après la sortie d'un nouveau patch.
Développement
- Implémentation de
GetPlayTime(). - Implémentation de la 11ème valeur de retour de
GetCharacterInfo()comme temps de jeu pour l'écran de connexion.
Sentinelle
- Augmentation des dégâts de Frappe d'afflux d'énergie de 60 %.
Sentinelle / Prêtre
- Suppression du temps de recharge d'Impulsion de lumière, modification du type de dégâts en dégâts de lumière, ajout d'un multiplicateur d'aggro, augmentation du coût en mana à 6 %, augmentation du rayon à 100.
Sentinelle / Mage
- Réduction des chances de déclenchement d'Armure du vide à 50 % au lieu de 100 %.
- Modification de Barrière de haute énergie en Puissance intérieure, suppression de l'absorption des dégâts.
Sentinelle / Voleur
- Diminution du gain de dégâts de marteau à 1 main de La mort arrive à 24 %.
- Augmentation du gain de dégâts de marteau à 1 main d'Explosion de l'ombre à 18 %.
Sentinelle / Éclaireur
- Modification du bonus de Cache-cache "L'arme a été révélée", qui augmente désormais les dégâts de mêlée de 24 % et les dégâts à distance de 60 %.
Sentinelle/Gardien
- Modification de Tranchage cinétique, Impulsion runique réduit désormais le temps de recharge de Tranchage chargé et de Puissance de l'esprit de la forêt de 2 secondes à chaque coup.
Sentinelle / Chevalier
- Correction de Rugissement sacré qui n'interrompait pas l'incantation des compétences.
Sentinelle / Guerrier
- Suppression du temps de recharge de Frappe de l'arc, diminution de la récupération de rage à 10.
Chevalier
Chevalier/Gardien
- Augmentation du gain de force d'Explosion de puissance sainte à 18 %.
Chevalier / Mage
- Augmentation des dégâts de Domaine de la lumière sacrée de 100 %, réduction de l'intervalle de déclenchement à 1 seconde.
Chevalier / Sorcier
- Réduction des gains de dégâts de Maître des ténèbres et de la lumière à 24 %.
- Augmentation de l'incrément de dégâts d'ombre et de lumière de Dévotion à 32 %.
Prêtre
- Modification des fées de classe pour qu'elles s'adaptent de manière similaire aux familiers de la classe gardien.
Prêtre / Guerrier
- Modification d'Esprit combatif du soigneur de lumière pour augmenter en plus les PV de 10 %, la défense physique de 40 % et la défense magique de 80 %.
Druide
- Augmentation du gain d'attaque physique par point de force à 1,5.
Druid / Sorcier
- Augmentation du gain de dégâts de baguette de Volonté de puissance à 62 %.
- Augmentation de la réduction des dégâts reçus de Possession toxique à 90 %.
Druide / Chevalier
- Correction du soin de Châtiment qui ne se déclenchait pas si la cible était trop éloignée.
Éclaireur
- Correction du temps de recharge de Coup aux articulations qui ne fonctionnait pas correctement selon la vitesse de l'arme à distance, augmentation de ses dégâts à 750 % du DPS de l'arme à distance.
Éclaireur / Prêtre
- Augmentation de la durée de Guide spirituel à 30 secondes, diminution du temps de recharge à 60 secondes.
Éclaireur / Sorcier
- Réduction des dégâts de Tir réfléchi de 20 %.
- Réduction des dégâts de Flèche perçante de 20 %.
Éclaireur / Mage
- Correction de la description d'Enflammer à laquelle il manquait les informations sur les dégâts de feu.
Sorcier
Sorcier / Sentinelle
- Correction du gain d'intelligence d'Impulsion de Saces qui était retiré pendant l'événement de Jerath.
Sorcier / Guerrier
- Modification de Mort du cœur pour augmenter à la place vos propres dégâts d'ombre de 21 %.
Gardien
- Correction de Puissance du chêne qui n'augmentait pas correctement tous les dégâts des armes à 2 mains.
Voleur
Voleur / Sorcier
- Augmentation de l'incrément de dégâts d'ombre d'Assaut de l'âme sombre à 54 %.
- Réduction de la durée d'Agilité de l'âme à 30 secondes, augmentation du temps de recharge à 90 secondes, augmentation de l'incrément de dégâts d'ombre à 54 %.
Voleur/Gardien
- Réduction du gain de dégâts de Spectre du gardien à 4 %.
Voleur / Prêtre
- Augmentation de la limite de cibles de Vague sacrée à 15.
Notes de mise à jour 10.4.0.2005
Général
- Remplacement des dégâts sur la durée de l'événement de Jerath par un compte à rebours de mort.
- Augmentation de la taille maximale de la pile de Bouteilles de poison à 10000.
- Augmentation de la taille maximale de la pile de Poudre de poison à 10000.
- Correction des effets de groupe et de raid utilisés sur une cible qui affectaient toujours le lanceur même s'il était hors de portée.
- Correction des compétences d'élite appartenant à l'onglet de la classe secondaire du livre de compétences qui n'indiquaient pas correctement leur combinaison de classes.
Prêtre
- Correction des fées qui n'adaptaient pas leur attaque en fonction du propriétaire.
Prêtre/Gardien
- Correction de Bouclier de ronces qui entrait en conflit avec des bonus similaires d'autres classes.
Gardien
- Modification de la compétence d'ensemble Châtiment de la bête, elle étourdit désormais les cibles pendant une seconde si le lanceur a invoqué l'Esprit du chêne ou le Gardien punisseur.
Gardien/Druide
- Augmentation du gain de dégâts de l'Éveil de la bête provenant des effets de vitesse d'attaque de 20 %.
Mage
- Réduction du temps de recharge de Voix de la mer à 4 minutes.
- Réduction de la durée de Catalyse élémentaire à 20 secondes, réduction du temps de recharge à 4 minutes.
Mage / Sentinelle
- Augmentation du temps de recharge de Choc cérébral à 60 secondes, augmentation du gain d'intelligence à 20,8 %.
Mage / Druide
- Modification du gain d'attaque magique de Perception à 16,6 % de dégâts magiques.
Mage / Voleur
- Augmentation du gain de dégâts de Don du baron à 8 %, modification de l'icône de Don généreux.
- Correction de Baiser du vampire qui déclenchait le temps de recharge global après la fin de l'incantation.
Sentinelle
Sentinelle / Sorcier
- Réduction de moitié du gain de vitesse d'attaque d'Impulsion infinie.
- Augmentation des dégâts physiques de Rune de collecte de cœurs à 24 %.
Sentinelle/Gardien
- Réduction du bonus de dégâts critiques de Balafre frénétique à 75 %.
Sentinelle / Éclaireur
- Modification d'Amélioration vampirique pour augmenter en plus le taux de génération de concentration de 200 %.
Voleur
- Modification d'Informateur en compétence passive.
- Réduction du temps de recharge de la compétence d'ensemble Défense de la cible à 30 secondes, réduction de sa durée à 10 secondes.
Voleur / Sorcier
- Augmentation du gain de dégâts d'ombre d'Assaut de l'âme sombre à 75 %, réduction du gain de dégâts d'ombre actifs à 35 %.
Voleur / Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Voleur d'énergie à 90 secondes.
Voleur / Guerrier
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée d'Éclaboussure toxique de 900 %.
- Augmentation du gain de dégâts de mêlée de Technique de combat au poison à 16 %.
- Augmentation de la portion de dégâts de poison de Tourbillon à 543 % du DPS de l'arme en main principale.
Voleur / Prêtre
- Modification de Poison ralentisseur en Patience et Salut : Avec un temps de recharge de 20 secondes, pendant 10 secondes, chaque attaque normale réussie sur la cible par le lanceur renforcera les capacités. Chaque coup d'arme en main principale réduira les dégâts reçus de 2 %, chaque coup d'arme en main secondaire augmentera les dégâts physiques de 3 %. Une fois la durée écoulée, l'effet disparaîtra progressivement.
Voleur / Sentinelle
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Mécanisme de puissance.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Mécanisme d'enfouissement.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Mécanisme de confusion.
Voleur / Druide
- Diminution du coût en énergie de Tuer le temps à 15.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée d'Enveloppe de poison de 300 %.
- Modification d'Impulsion terrestre en compétence de zone en forme de cône au lieu d'infliger des dégâts entre le lanceur et la cible.
Voleur / Mage
- Augmentation des valeurs de dégâts de Lame animée à 310,5 %.
Druide
- Réduction du niveau d'apprentissage d'Invocation de tempête de sable à 30, clarification de la description de la compétence.
- Réduction du temps de recharge d'Union avec la Terre Mère à 60 secondes.
Druide / Voleur
- Augmentation de la portion de dégâts d'ombre supplémentaires de Flèche de terre des terres dévastées de 40 %.
- Modification de Tourmente magique pour augmenter à la place les dégâts magiques de 20,8 %.
- Suppression du temps d'incantation d'Étreinte de la veuve empoisonnée, augmentation de ses dégâts de 150 %.
Druide / Sorcier
- Augmentation du gain de dégâts de Poison de la nature par Toxine fatale à 24 %.
- Augmentation des dégâts d'Invocation de tempête de sable de 200 %, ajout d'une réduction de dégâts de 8 % pour chaque cible supplémentaire.
Druide / Chevalier
- Modification de Connaissance de la terre et de la lumière, elle ne réduit plus le temps de recharge d'Union avec la Terre Mère.
Druide/Gardien
- Correction de Bouclier de ronces qui déclenchait l'effet de récupération avant la fin du temps de recharge.
- Modification de la description de Bouclier de ronces amélioré pour mentionner qu'il augmente la défense physique fournie par Bouclier de ronces au lanceur.
Éclaireur
Éclaireur / Sorcier
- Réduction de moitié des dégâts de Disciple élémentaire.
- Augmentation des dégâts de Tir réfléchi de 66 %.
- Augmentation des dégâts de Flèche perçante de 30 %.
Éclaireur / Mage
- Réduction des dégâts de Sifflement du vent à 120 % du DPS de l'arme à distance.
- Modification de Flèche maudite en Tir de flamme froide, inflige 225 % de dégâts de feu basés sur le DPS de l'arme à distance aux cibles dans un rayon de 60 autour du lanceur, au niveau 55 avec un temps de recharge qui varie selon l'arme à distance et une réduction de dégâts de 6 % pour chaque cible supplémentaire.
Éclaireur / Druide
- Diminution du temps de redéclenchement de Dévorer le sang à 10 secondes.
- Suppression de la durée d'Œil d'elfe, réduction du coût en mana à 2 % par seconde.
Éclaireur / Voleur
- Augmentation des dégâts de Crachat empoisonné de 1400 %.
- Modification de Morsure de poison mortel pour gagner des dégâts supplémentaires pour chaque effet de Flèches vampiriques sur la cible, réduction des dégâts supplémentaires à 559,2 % du DPS de l'arme à distance.
Éclaireur / Prêtre
- Modification de Flèches de mana en Tir de bénédiction de l'éclaireur, réduit le coût en concentration, rage, énergie et PM des membres du groupe dans un rayon de 50 de 30 % pendant 10 secondes avec un temps de recharge de 15 secondes.
Sorcier
Sorcier / Voleur
- Augmentation des dégâts de base sur la durée de Crochet empoisonné de l'âme de 400 %, augmentation des dégâts fixes sur la durée de 200 %.
Notes post-mise à jour 10.4.0.2008
Les corrections suivantes ne seront appliquées que dans les instances personnalisées et à Atlantis jusqu'au prochain patch. Certaines modifications peuvent ne pas être visibles dans les infobulles en jeu avant le patch du client.
Éclaireur
Éclaireur / Prêtre
- Correction d'un problème où la consommation était augmentée de 186 % à la place. Cela empêchera toujours l'utilisation de la compétence lorsque le lanceur n'a pas assez de concentration/rage/énergie/PM comme mentionné dans l'infobulle, mais consommera moins comme prévu. Ce sera entièrement corrigé avec le prochain patch.
Prêtre
- Correction des fées de classe qui avaient un ratio incorrect.
Voleur
Voleur / Druide
- Réduction de moitié de l'effet de dégâts sur la durée d'Enveloppe de poison.
- Augmentation des dégâts d'Impulsion terrestre de 33 %, ajout d'une réduction de dégâts de 20 % pour chaque cible supplémentaire.
Voleur / Prêtre
- Modification de Patience et Salut, les attaques normales fournissent 1 pile de Patience, les compétences offensives à cible unique fournissent 1 pile de Salut. Les piles ne diminuent pas progressivement, elles disparaissent immédiatement lorsque le temps de recharge de la compétence est à nouveau écoulé.
Guerrier
Guerrier / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Attaque frénétique à 360 % du DPS de l'arme en main secondaire, réduction de la durée à 20 secondes.
- Modification de Lancement d'attaque pour réduire le nombre de cibles de Fendoir de lune à 1, réduit son temps de recharge à 15 secondes et multiplie ses dégâts par 4.
Notes de mise à jour 10.4.0.2008
Général
- Ajout des informations sur le temps de canalisation dans les infobulles des compétences.
- Correction d'un problème où l'effet d'étourdissement 120 n'était pas étiqueté comme étourdissement pour être retiré par les effets anti-étourdissement.
- Augmentation de la durée de Rage brûlante à 15 secondes, augmentation du gain de vitesse d'attaque et d'incantation à 20 %.
- Modification de l'effet de poison de Jerath pour qu'il soit cumulable sur un seul effet avec un maximum de 20 piles, correction de la description de Digestion.
Voleur
- Modification de la compétence d'ensemble Peau de cigale dorée pour fournir en plus une immunité contre l'étourdissement, suppression de l'effet de dissimulation du lanceur.
Voleur/Gardien
- Réduction des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt de 10 %.
Voleur / Guerrier
- Modification d'Infection empoisonnée en effet personnel.
- Modification de l'incrément de dégâts critiques de Décomposition en dégâts physiques.
Voleur / Prêtre
- Suppression du temps de recharge de Sans peur, suppression de la durée, modification du gain de dégâts physiques à 24 % de l'attaque physique.
- Modification de Patience et Salut pour fournir les effets mentionnés pendant 60 secondes, suppression du temps de recharge, modification pour réinitialiser les piles lors de la réutilisation, réduction des dégâts physiques par pile pour Salut à 2 %, correction de la description et du nom du bonus. Correction de Salut qui avait un effet visuel incorrect.
Prêtre
- Correction des fées de classe qui s'adaptaient beaucoup plus que prévu.
Prêtre / Druide
- Réduction de la récupération de PM de Rétention de mana de 75 %.
- Correction de Vide de soins qui causait parfois un état de combat permanent.
- Modification de Chaîne de vie pour nécessiter un bâton pour être utilisée. Augmentation du temps de recharge du soin à 10 secondes.
Prêtre/Gardien
- Suppression du type d'assistance de Bouclier de ronces pour le rendre utilisable avec d'autres types du même effet.
Éclaireur
- Suppression du temps de recharge de Flèches vampiriques.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Tir combiné.
- Augmentation de la durée de Flèche d'essence à 25 secondes.
Éclaireur / Sorcier
- Augmentation de la récupération de concentration de Discipline élémentaire à 30, chances augmentées à 50 %.
Éclaireur / Voleur
- Augmentation du gain d'attaque physique de Flèche de sape à 18,6 %.
- Réduction du temps de recharge de Morsure de poison mortel à 7 secondes.
Scout / Sentinelle
- Réduction du temps de canalisation de Tir combiné à 0,7 seconde.
- Augmentation du gain de dégâts de zone de Domaine d'expertise à 30 %.
- Augmentation des dégâts de Tir à 596 % du DPS de l'arme à distance.
- Modification de Maîtrise des armes à feu pour modifier Tir automatique afin qu'il fonctionne avec les fusils.
Éclaireur / Mage
- Modification de Tir de flamme froide en compétence ciblée avec le même rayon et la même portée qu'Enflammer, suppression du déclenchement du temps de recharge global, possède la même mécanique de temps de recharge qu'Enflammer (ex. : 2 secondes avec une arbalète).
Éclaireur / Guerrier
- Modification d'Obstruction respiratoire pour réduire le temps d'incantation de Tir de précision de 1 seconde.
Guerrier
- Augmentation des dégâts supplémentaires de Frappe d'essai de 20 %.
- Correction de la compétence d'ensemble Zone de récupération qui ne retirait pas les effets de peur.
- Augmentation de la durée de Frénésie à 25 secondes, diminution du gain de dégâts physiques à 10 %, diminution du gain de vitesse d'attaque à 16 %, correction d'un problème où elle augmentait les dégâts de mêlée au lieu des dégâts physiques.
Guerrier / Mage
- Modification des dégâts de Cyclone explosif à 2250 % d'incantation par seconde.
- Modification de Rage électrique en incantation par seconde avec des dégâts de vent.
- Modification de Toucher de foudre en incantation par seconde, ajout du déclenchement du temps de recharge global.
- Réduction du temps de recharge de Tourbillon à 2 secondes, modification de ses dégâts à 1800 % d'incantation par seconde.
- Modification d'Épée de foudre en incantation par seconde, correction d'un problème où elle avait des dégâts anormalement bas, ajout du déclenchement du temps de recharge global.
(Les compétences d'incantation par seconde (même mécanique que pour les élites Éclaireur/Sorcier) sont considérées comme des compétences à temps d'incantation de 3 secondes qui gagneront des dégâts jusqu'à ce que leur temps d'incantation imaginaire atteigne la limite de 0,5 seconde.)
Guerrier / Sorcier
- Réduction du gain de dégâts physiques d'Excellent entraînement au combat à 32 %, réduction du temps de recharge à 90 secondes.
- Modification de Cri de guerre psychique en Technique de combat psychique qui augmente passivement les dégâts physiques de 6 %.
Guerrier / Sentinelle
- Augmentation de la durée de Rage déchaînée à 60 secondes, augmentation de l'incrément de force à 16 %.
Guerrier / Voleur
- Augmentation des dégâts de Fendoir de lune via Lancement d'attaque, de 4 x 289,6 % à 796,4 % au niveau 104.
- Réduction des dégâts d'Attaque frénétique à 210 % du DPS de l'arme en main secondaire, augmentation de la durée à 30 secondes.
Druide
- Augmentation de la durée d'Union avec la Terre Mère à 30 secondes.
Druide / Sorcier
- Augmentation de Maîtrise des toxines, dégâts de Flèche de terre augmentés de 50 %.
- Augmentation de l'incrément de dégâts de Poison de la nature par Poison toxique à 36 %.
Druide / Voleur
- Correction de Tourmente magique qui avait un temps de recharge.
- Augmentation du gain d'attaque magique de Lune sombre à 25 %, réduction du temps de recharge à 2 minutes.
Mage
Mage / Voleur
- Diminution du montant de soin de Don du baron à 4 % des PV maximum du lanceur.
- Augmentation de la réduction des dégâts de Ténèbres du purgatoire pour chaque cible supplémentaire à 18 %, augmentation du coût en énergie à 20.
Mage / Éclaireur
- Augmentation du ratio de dégâts magiques d'Esprit de la flamme.
- Suppression de l'interruption d'incantation de Flamme de feu lors des déplacements.
- Correction de Force des cendres qui n'avait aucune information sur sa modification de Catalyse élémentaire, réduction du gain de dégâts magiques de Catalyse élémentaire à 48 %, réduction du temps de recharge à 3 minutes.
Mage / Prêtre
- Augmentation du gain de dégâts d'eau d'Essence de vague à 32 %.
Sentinelle
- Réduction des dégâts d'Impulsion runique de 12 %.
- Réduction des dégâts de Surcharge de choc de 10 %.
- Réduction des dégâts d'Impulsion d'emprisonnement de 40 %.
- Réduction du gain de défense de Runecraft - Fortification en mode Démantèlement à 32 %.
- Modification de la compétence d'ensemble Amélioration runique pour ne plus fournir d'incrément de PV.
- Implémentation d'une nouvelle compétence Rage de la forge de l'ombre apprise au niveau 45 ; augmente les dégâts physiques de 21 % pendant 30 secondes avec un temps de recharge de 90 secondes. L'effet consomme 3 % de PV chaque seconde.
Sentinelle/Gardien
- Augmentation de l'incrément de dégâts reçus de Garde d'arme du gardien à 15 %.
Sentinelle / Sorcier
- Réduction du gain de dégâts physiques de Rune de collecte de cœurs à 18 %.
Gardien
- Réduction du gain de défense physique de Bouclier de ronces à 21 %.
- Augmentation du gain de défense physique d'Esprit du chêne de 100 %.
Gardien/Sentinelle
- Augmentation du gain de défense physique de Gardien punisseur à 95 %.
Chevalier
Chevalier/Gardien
- Augmentation de l'incrément de dégâts reçus de Bénédiction du marcheur de chêne à 150 %.
Chevalier / Sorcier
- Réduction de l'incrément de défense de Maîtrise de la cotte de mailles à 18 %.
- Réduction de la diminution des dégâts de zone reçus de Bouclier des ténèbres à 8 %.
Notes de mise à jour 10.4.0.2010
Voici les notes de mise à jour pour le patch 10.4.0.2010 dont l'implémentation est prévue aux alentours du 12.01.2020.
Général
- Augmentation des attributs offensifs du premier boss du Royaume des Légendes Oubliées.
- Augmentation de la durée de l'effet actif Sans peur de la bague épique de la Chambre d'Arcanium à 20 secondes.
- Correction partielle du problème "doit faire face à la cible".
- Augmentation de la limite de hauteur lors du ciblage d'un ennemi pour un meilleur combat, correction partielle des problèmes "ne peut pas voir la cible" et "il y a un obstacle entre vous et votre cible".
- Modification des compétences basées sur les armes à distance pour réduire progressivement la durabilité de l'arme à distance.
Gardien
- Modification de Tranchage croisé pour étourdir les cibles lorsqu'il touche si l'Esprit du chêne est invoqué.
Gardien/Sentinelle
- Correction de Tranchage croisé qui ne générait pas d'aggro supplémentaire lorsque le Gardien punisseur était invoqué.
- Correction de Ronces frénétiques qui ne générait pas d'aggro supplémentaire lorsque le Gardien punisseur était invoqué.
- Clarification de la description du Gardien punisseur concernant le partage des mêmes avantages d'effet que l'Esprit du chêne (ex. : l'effet d'étourdissement de Tranchage croisé).
Guerrier
- Diminution de la perte de défense de Berserk à 13,1 %.
- Correction de Fendoir de lune qui avait involontairement des dégâts augmentés, dégâts augmentés à 439 % x 3.
- Diminution de la réduction des dégâts de zone reçus de la compétence d'ensemble Garde d'arme à 8 %.
- Diminution de la perte d'attaque de Formation défensive à 10,9 %, diminution du temps de recharge à 60 secondes.
- Augmentation de la durée d'Épée de puissance à 20 secondes, diminution du temps de recharge de déclenchement à 20 secondes.
- Diminution de la réduction des dégâts de zone reçus de la compétence d'ensemble Protection de l'anneau magique de lumière de fer à 24 %.
- Suppression de la condition de portée pour utiliser Attaque surprise, mais l'effet de renversement nécessite toujours d'être à une distance supérieure à 60 pour être appliqué.
Guerrier / Prêtre
- Correction de plusieurs erreurs de description de compétences.
- Correction de Berserk qui n'augmentait pas les dégâts des membres du groupe.
Prêtre
Prêtre/Gardien
- Modification de la description de Bénédiction des ronces pour mentionner qu'elle augmente la défense physique fournie par Bouclier de ronces.
Druide
- Autorisation de l'utilisation de la compétence d'ensemble Graine de vie pour l'événement de Jerath.
- Modification d'Union avec la Terre Mère en Focalisation de la Dame Nature, augmente les dégâts physiques et magiques de 30 % mais réduit les dégâts de zone de 24 %, et fait en sorte que vos sorts ne consomment pas de Puissance de la nature lorsqu'elle est active, augmentation du temps de recharge à 90 secondes.
- Suppression des dégâts du deuxième coup d'Invocation de tempête de sable lorsque le lanceur a l'effet Puissance de la nature, à la place, augmentation des dégâts renforcés à 4080, augmentation des dégâts de base à 2710,8 (identique à Druide/Sorcier).
Druide / Sorcier
- Réduction de la diminution des dégâts reçus de Possession toxique à 80 %.
- Augmentation de la réduction des dégâts d'Invocation de tempête de sable pour chaque cible supplémentaire à 12 %, dégâts renforcés fixés à 4080 au lieu de 3614 + 1240.
Druide / Guerrier
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Attaque naturelle.
- Modification de Transperce-cœur pour déclencher le temps de recharge global.
- Réduction du gain de dégâts de hache à 2 mains de Cœur sauvage à 116 %.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Coup d'épines croisées, augmentation de la portion de dégâts fixes à 4 x FOR.
Druide / Chevalier
- Modification de Connaissance de la terre et de la lumière pour modifier Focalisation de la Dame Nature, permet de se déplacer tout en incantant pendant sa durée d'effet et réduit son temps de recharge à 60 secondes.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Modification de Domaine de la lumière sacrée pour générer 10 % d'aggro supplémentaire si un bouclier est équipé, correction de sa description qui était erronée avant d'obtenir l'élite de niveau 40.
Chevalier/Gardien
- Réduction de la réduction des dégâts reçus de Bénédiction du marcheur de chêne à 50 %.
- Correction de Fracas frénétique qui ne consommait pas les effets de Sceau sacré appliqués par le lanceur.
Voleur
- Augmentation des dégâts de la compétence d'ensemble Balafre de griffe à 900 %.
- Correction de la compétence d'ensemble Peau de cigale dorée qui dissimulait le lanceur.
- Augmentation des dégâts de la compétence d'ensemble Griffe du loup démoniaque à 750 %.
- Modification de la compétence d'ensemble Bénédiction de Yawaka pour augmenter les dégâts de la main secondaire de 10 % et récupérer 10 points d'énergie toutes les 8 secondes.
Voleur / Druide
- Doublement de la valeur des dégâts sur la durée d'Enveloppe de poison.
Voleur / Prêtre
- Réduction du gain d'attaque physique de Sans peur à 18 %.
- Augmentation des dégâts de Vague sacrée à 730 %, réduction du nombre maximum de cibles à 6.
Voleur / Guerrier
- Augmentation du temps de recharge d'Explosion empoisonnée à 6 secondes.
- Augmentation du temps de recharge d'Infection empoisonnée à 10 secondes.
- Correction du poison d'Éclaboussure toxique qui s'adaptait avec les attributs magiques.
- Modification de Maîtrise du tourbillon pour réduire le coût en rage de Tourbillon de 35 et supprimer son temps de recharge à la place.
- Suppression du temps de recharge de Toucher de la mort, suppression de l'effet de réduction des soins, diminution de ses dégâts à 579,6 % x 2, suppression de la limite de niveau 55.
- Modification de Technique de combat au poison pour modifier Coup bas, Attaque sournoise et Attaque blessante afin d'infliger des dégâts de poison basés sur le DPS de la main principale et secondaire (Attaque sournoise : 414 % x 2, Coup bas : 579,6 % x 2, Attaque blessante : 521,3 % x 2 + 430,6 % x 4).
Sorcier
- Réduction des dégâts de Jugement impitoyable de 20 %, remplacement de la condition de 50 % de PV par une condition d'infliction de dégâts critiques, ajout d'un temps de recharge de déclenchement de l'effet de 10 secondes.
- Modification du type de dégâts de la compétence d'ensemble Broyeur d'âme en dégâts d'ombre, réduction du temps de recharge à 30 secondes.
Sorcier / Voleur
- Réduction du coût en Psi de Fin de la pensée à 1, suppression de la condition de 35 % de PV pour l'effet de récupération de Psi.
- Réduction du temps de recharge de Crime et Châtiment à 2 secondes, augmentation de l'incrément de dégâts pour chaque effet mentionné à 25 %.
Sorcier / Guerrier
- Doublement des dégâts de base de Balafre.
- Réduction du temps de recharge de Guerrier psychique à 3 minutes.
Mage
- Correction de Catalyse élémentaire qui récupérait des PM involontairement.
- Modification de la compétence d'ensemble Voix de la mer pour transférer le temps de recharge restant de Catalyse élémentaire sur elle-même.
Mage / Sorcier
- Modification d'Extraction élémentaire en Magie noire oubliée, diminue la défense physique et magique des cibles d'une valeur égale à 70 % de votre attaque magique. Cette valeur ne peut pas dépasser 30 % de la défense magique des cibles.
- Augmentation des dégâts sur la durée de Douleur de l'âme de 400 %.
- Modification de Feu de l'industrie pour récupérer 25 points de concentration chaque fois que Douleur de l'âme inflige des dégâts sur la durée.
Mage / Voleur
- Diminution du coût en énergie de Ténèbres du purgatoire à 15, diminution de la réduction des dégâts pour chaque cible supplémentaire à 12 %.
Mage / Prêtre
- Augmentation des dégâts de base de Marée montante de 20 %.
- Modification d'Essence de vague pour que Rafale de marée déclenche toujours Éruption lorsqu'elle est active.
Mage / Sentinelle
- Correction de la description de Passage d'énergie.
Mage / Éclaireur
- Modification d'Esprit de la flamme pour avoir un bonus d'aggro plus faible.
Éclaireur
Éclaireur / Sorcier
- Correction de Flèches vampiriques qui avait un temps de recharge incorrect.
- Réduction des chances de récupération de concentration de Disciple élémentaire à 30 %, diminution de la quantité de concentration récupérée à 30.
- Réduction du temps de canalisation de la compétence d'ensemble Déluge d'ouragan à 2 secondes.
- Augmentation des dégâts de Tir combiné de 20 %, sauf pour Éclaireur/Sorcier.
- Réduction du temps de recharge de Flèche perçante à 3 secondes.
- Réduction du gain de dégâts de poison de Volonté empoisonnée à 125 %.
- Augmentation du gain de dégâts de poison de Vague empoisonnée à 18 %.
Éclaireur / Voleur
- Augmentation du nombre de rebonds supplémentaires de Maître du tir réfléchi à 4.
Éclaireur / Mage
- Augmentation de la réduction des dégâts de Tir de flamme froide pour chaque cible supplémentaire à 24 %.
Éclaireur / Sentinelle
- Diminution du temps de recharge de Pluie de vengeance à 4 secondes.
Sentinelle
- Augmentation des dégâts d'Impulsion d'emprisonnement de 8 %.
- Augmentation du temps de recharge et de la durée de Croissance runique à 30 secondes.
- Modification de Conversion de clone pour avoir une réduction de dégâts de 8 % pour chaque cible supplémentaire.
- Modification de Déconstruction organique pour avoir une réduction de dégâts de 8 % pour chaque cible supplémentaire.
- Correction de Rage de la forge de l'ombre qui était utilisable sans être sous l'effet de Forme de bouclier ou du Mode démantèlement, correction de l'absence de ratio avec le niveau de compétence.
Sentinelle / Sorcier
- Correction de Mystère de la forge de l'âme qui pouvait se redéclencher sans temps de recharge, réduction de son temps de recharge à 10 secondes, modification du gain de dégâts critiques en dégâts d'ombre, ne modifie plus Impulsion runique pour infliger des dégâts d'ombre lorsque l'effet est actif.
- Modification de Carnage psychique pour modifier Impulsion runique afin d'infliger des dégâts d'ombre lorsqu'il est actif.
Sentinelle / Druide
- Correction de Champ de régénération qui pouvait être esquivé.
Sentinelle / Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de redéclenchement de l'effet de Tir de vampire à 10 secondes, modifie la régénération de concentration en une réduction de 80 % de la consommation de concentration.
Gardien
- Augmentation du gain d'attaque physique par point de force à 1,6.
- Diminution du temps de recharge de la compétence d'ensemble Berserk de la nature à 120 secondes, augmentation de sa durée à 30 secondes.
Gardien/Éclaireur
- Modification de Flèche perce-vent pour fournir une vitesse d'attaque statique de 24 % au lieu de 5 % par pile.
Notes post-mise à jour 10.4.0.2010
Les modifications suivantes ne seront appliquées que dans les instances personnalisées et sur le canal 4 d'Atlantis jusqu'au prochain patch.
* : La modification peut s'afficher différemment en jeu jusqu'à un patch réel.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Réduction de la valeur des dégâts sur la durée d'Éclaboussure toxique de 60 %.*
- Correction de Toucher de la mort qui appliquait l'effet sur la cible au lieu du lanceur.
Mage
Mage / Sorcier
- Correction de Magie noire oubliée qui réduisait à 1 % si le lanceur réussissait un coup critique avec Explosion de foudre et de feu ou Explosion électrique.
Sorcier
- Correction de Malédiction du tissu affaiblissant qui avait un temps de recharge incorrect.
Notes de mise à jour 10.4.0.2011
Ce patch comprendra de petites corrections plutôt que de grands changements, prévus pour être implémentés aux alentours du 14.01.2021 CET en soirée.
Général
- Correction des armes à distance qui ne perdaient pas de durabilité comme prévu lors du patch précédent.
- Correction des effets de réduction de consommation qui étaient limités à 50 % au lieu de 100 %.
- Correction d'une vitesse d'incantation trop élevée qui causait des problèmes avec la formule de dégâts d'incantation par seconde.
- Correction de Cibel au Plateau de la lame de glace qui ne lançait parfois pas un sort tactique nécessaire à 29 % de PV.
- Implémentation de mannequins Balton avec différentes variétés de debuffs et certains bonus de classe de courte durée, ils seront ajoutés au Camp d'Itnal après le patch.
(Ces Baltons auront un taux d'XP d'entraînement d'arme considérablement réduit.)Correction également d'un problème où ils subissaient plus de dégâts qu'ils ne devaient en subir dans l'instance en mode difficile.
Guerrier
Guerrier / Voleur
- Correction de Berserk qui n'augmentait pas les dégâts physiques après le dernier patch.
Guerrier / Prêtre
- Augmentation du nombre d'effets de Berserk pour éviter qu'il ne fournisse pas de bonus à certains membres du groupe à cause des familiers.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Réduction de l'incrément de dégâts physiques de Décomposition à 18 %.
Voleur / Éclaireur
- Modification d'Attaque sournoise pour ne plus nécessiter de cible pour être lancée, rayon maintenu à 80.
Gardien
- Modification de Puissance de l'esprit de la forêt pour ne plus nécessiter de cible pour être lancée, rayon augmenté à 80.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Absorption d'énergie.
Gardien/Sorcier
- Diminution du temps de recharge de Corruption de la nature à 3 minutes, réduction du gain de dégâts physiques à 24 %.
- Augmentation du gain de dégâts de poison d'Essence de poison à 30 %.
- Modification de Fendoir fantôme pour ne pas déclencher le temps de recharge global après la fin de la canalisation.
Gardien/Éclaireur
- Augmentation du ratio d'attaque de Chiron de 10 %. (Info pour comparaison : l'Esprit du chêne a 8 %, le Marcheur de chêne a 10 %, Chiron avait 15 % de ratio d'attaque, il est maintenant à 16,5 %.)
Gardien/Druide
- Augmentation du ratio de vitesse d'attaque de baguette de l'Éveil de la bête de 10 %.
Éclaireur
- Suppression du délai de déplacement de la compétence d'ensemble Déluge d'ouragan.
Éclaireur / Prêtre
- Modification d'Attaque écran pour en faire un effet de raid, clarification de sa description pour la rendre plus compréhensible.
Mage
Mage / Sorcier
- Augmentation des dégâts sur la durée de Douleur de l'âme de 200 %.
Notes post-mise à jour 10.4.2012
Général
- Correction du boss Cibel au Plateau de la lame de glace qui ne tuait pas le joueur lorsqu'un certain debuff se terminait à 29 %, ce qui bloquait la progression.
Notes de mise à jour 10.4.2013
Ce patch est prévu pour être appliqué aux alentours des 20/21 janvier.
Général
- Suppression de la limite de cumul du bonus obtenu lors de la collecte de ressources.
- Implémentation de nouvelles compétences d'ensemble d'objets pour les ensembles d'accessoires ultimes du Royaume des Légendes Oubliées. (Coût d'extraction : 400.000.000 d'or)
Nouvelles compétences d'ensemble d'objets
Guerrier
Désir de détruire
Passif
Augmente les dégâts physiques de 5 %, le taux de coup critique physique de 2500.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que Lame de guerre.)
Voleur
Attaque éclair
Coût : 20 Énergie Temps de recharge : 180 secondes
La bénédiction de Khat enveloppe votre corps, augmente la puissance d'attaque physique et les PV maximum de 12 %, augmente le taux de coup critique physique de 1200 pendant 90 secondes.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que Choix inconnu et Sangsue de sang avide.)
Prêtre
Pulsion divine
Passif
Votre aura augmente la vitesse de déplacement de vous-même et des membres du raid alliés de 8 %.
Gardien
Étreinte de l'esprit animal
Coût : 1 % PM Temps de recharge : 8 secondes
Un esprit animal vient vous aider au combat.
Inflige 1320 % de dégâts basés sur le DPS de l'arme en main principale.
Active également Étreinte de l'esprit animal qui fournit 15 % de vitesse d'attaque pendant 15 secondes.
(Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 15 secondes.)
Sorcier
Magie noire d'Astaroth
Temps de recharge : 40 secondes
Gagne instantanément 6 psi et 6 psi supplémentaires après 25 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et de Construction de volonté.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que Puissance psychique de la reine fourmi.)
Éclaireur
Contrat du diable
Coût : 35 Concentration Temps de recharge : 180 secondes
Sacrifie la vitesse de déplacement pour gagner des dégâts à distance et de la vitesse d'attaque avec les armes à distance.
Diminue la vitesse de déplacement de 40 %, augmente les dégâts à distance de 20 % et la vitesse d'attaque avec les armes à distance de 20 % pendant 20 secondes.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que Gloire de l'archer ou Posture du chasseur.)
Mage
Insigne de destruction
Passif
Augmente le taux de coup critique magique de 1500, les dégâts magiques de 3 %.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que Maître des runes.)
Chevalier
Garde honorable
Passif
Diminue les dégâts magiques reçus de 30 %.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que Combattant honorable, Protection du crépuscule, Garde de l'esprit héroïque.)
Druide
Purification de la nature
Coût : 25 % PM Temps d'incantation : 2 secondes Temps de recharge : 300 secondes
Votre prière à la Terre Mère ne restera pas sans réponse, les unités alliées à portée ressentiront la renaissance.
Supprime les effets néfastes qui sont censés être retirés à la mort.
Sentinelle
Technique secrète des ruines
Coût : 50 Rage Temps de recharge : 240 secondes
En utilisant l'ancienne technique des nains de la Forge de l'ombre, permet de découvrir la capacité de leur mécanisme.
Augmente votre vitesse d'attaque et d'incantation ainsi que celle des membres de votre groupe de 15 %, augmente le taux de coup critique physique et magique de 1250 pendant 15 secondes.
(Cet effet ne peut pas être utilisé en même temps que Pari mécanique.)
Éclaireur
- Suppression de la perte de durabilité de l'arme à distance pour toutes les compétences sauf Tir automatique, Tir, Coup aux articulations et Flèches vampiriques.
Éclaireur / Prêtre
- Diminution du temps de recharge de Tir de bénédiction de l'éclaireur à 10 secondes, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Gardien
Gardien/Druide
- Modification de Puissance du chêne pour affecter également le Marcheur de chêne. Lorsque Puissance du chêne est active, votre Marcheur de chêne utilisera Coup de sépale pour chaque dégât que vous infligez avec une compétence offensive.
- Correction de Lame de destruction qui fournissait involontairement un bonus aux membres du groupe.
Gardien/Éclaireur
- Augmentation des dégâts de Flèche anti-magie de 200 %, augmentation du coût en concentration à 10, modification pour obtenir un temps de recharge dépendant de la vitesse de l'arme à distance.
- Suppression du temps de recharge d'Indomptable, augmentation de ses dégâts de 30 %, ajout de 0,5 x FOR de dégâts fixes.
- Modification des compétences de Chiron pour ignorer les obstacles tant que le maître n'a pas d'obstacle devant la cible.
- Modification du nombre maximum de piles de Flèche perce-vent à 20, augmentation du gain de vitesse d'attaque à 30 %, ajout de 8 % de gain d'attaque physique, ajout d'une chance de cumuler deux fois pour les coups non critiques.
- Doublement des avantages de Dompteur de bêtes.
Gardien/Mage
- Augmentation des avantages de dégâts physiques et d'attaque physique d'Amélioration éthérée à 20 %.
- Modification de Retour spirituel pour fournir de l'attaque physique au lieu de dégâts physiques.
Gardien/Voleur
- Correction de Tranchage chargé et de Puissance du chêne qui infligeaient moins de dégâts lorsque l'on n'avait pas de Sceau de puissance, et Tranchage chargé affichait des valeurs de dégâts erronées dans la description.
- Réduction des dégâts de Puissance du chêne de 8 %.
Gardien/Guerrier
- Augmentation des dégâts de base de Double tranchage de 30 %, dégâts fixes augmentés de 50 %.
Sentinelle
- Correction de Rage de la forge de l'ombre qui vous tuait au lieu de se désactiver lorsque vous aviez des PV insuffisants.
Sentinelle / Voleur
- Augmentation des dégâts de marteau à 1 main d'Explosion de l'ombre à 24 %.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Diminution des dégâts sur la durée d'Éclaboussure toxique de 20 %.
- Augmentation des dégâts de base d'Attaque sournoise, Coup bas, Attaque blessante, Infection empoisonnée, Toucher de la mort et Décomposition de 12 %.
Voleur / Druide
- Diminution des dégâts sur la durée d'Enveloppe de poison de 20 %.
- Augmentation de la durée de Bénédiction du massacre à 30 secondes.
- Augmentation du gain d'attaque physique de Vengeance hystérique à 16 %.
Voleur / Sentinelle
- Augmentation de la durée de Retour de poison à 60 secondes, gain de dégâts par pile augmenté à 4 %. De plus, au maximum de piles, les attaques blanches normales se déclencheront deux fois à chaque coup.
Prêtre
- Correction des fées de classe qui avaient parfois un ratio incorrect.
Druide
- Augmentation du rayon d'Invocation de tempête de sable à 60.
Druide / Sorcier
- Augmentation des dégâts de base de Flèche toxique de 50 %, dégâts fixes augmentés de 233 %.
- Modification de Possession toxique pour transformer en plus la Sagesse en Intelligence.
Sorcier
- Augmentation des dégâts de la compétence d'ensemble Broyeur d'âme à 1200.
- Augmentation du temps d'incantation de la compétence d'ensemble Faille spatiale à 2 secondes.
Mage
- Augmentation du gain de dégâts élémentaires de Connaissances élémentaires à 77 %.
Mage / Prêtre
- Réduction des chances d'éruption supplémentaire d'Essence de vague à 60 % au lieu de 100 %.
- Modification de Maîtrise des marées pour modifier encore plus Marée montante, supprime son temps de recharge, ajoute 2 secondes de temps d'incantation et augmente ses dégâts accrus de 36 %.
Notes post-mise à jour 10.4.0.2013
Les modifications suivantes ne seront appliquées que dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'au prochain patch.
Il se peut que certaines modifications ne soient pas appliquées sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.
* : La modification ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou le cadre du personnage jusqu'au prochain patch, mais affectera les performances de la compétence.
Général
- Modification du mouvement d'attraction pour téléporter la cible vers le lanceur après un court instant selon la distance. (Le mouvement d'attraction peut ne pas être visible avant le prochain patch.)
- Ajout d'une aura pour plusieurs bonus de classe aux Baltons d'Atlantis, et certains de vos temps de recharge de sorts s'écouleront plus rapidement à proximité de ces Baltons.
Mage
- Correction d'Insigne de destruction qui fournissait 1 % de dégâts magiques au lieu de 3 %.*
Gardien
- Augmentation des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 521 %.*
- Modification de Tranchage chargé critique pour téléporter le Marcheur de chêne vers la cible s'il est trop éloigné pour utiliser Coup de sépale, lorsqu'il réussit un coup critique.
Gardien/Éclaireur
- Modification du coût minimum en concentration à 0 pour Flèche perce-vent.
- Augmentation du gain de piles de Flèche perce-vent par coup critique à 4, modification des coups normaux pour avoir une chance de gagner jusqu'à 4 piles, modification de la récupération de concentration pour qu'elle se déclenche à chaque gain de pile au lieu de chaque fois que des piles sont gagnées.
- Modification de Moral et Désir pour augmenter à la place l'attaque physique.*
Nous avons remarqué que Chiron infligeait encore plus de dégâts que certaines classes basées sur les dégâts de zone, c'est pourquoi nous le réduisons un peu.
- Réduction du ratio d'attaque de Chiron à 14 % au lieu de 16,5 %.
Gardien/Druide
AugmentationDiminution des dégâts de Coup de sépale à120 %60 %.*- Diminution du ratio d'attaque du familier Essence de l'esprit de la terre de 20 %.
- Modification des déclenchements de Coup de sépale de Puissance du chêne pour téléporter le Marcheur de chêne vers la cible s'il est trop éloigné pour utiliser Coup de sépale, correction d'un problème où il se déclenchait avec des attaques normales, réduction des chances de déclenchement de Coup de sépale à 60 % au lieu de 100 %.*
- Augmentation des dégâts de Tranchage chargé de 40 %.*
Gardien/Voleur
- Correction de Tranchage chargé qui déclenchait le mauvais Coup de sépale au lieu de celui qui déclenche Sensation critique lorsqu'il réussit un coup critique.
Gardien/Sorcier
- Modification de Tranchage empoisonné critique pour téléporter l'Ombre psychique vers la cible s'il est trop éloigné pour utiliser Tranchage d'ombre, lorsqu'il réussit un coup critique.
- Diminution du gain de dégâts de poison d'Essence de poison à
24 %20%.* - Réduction du temps de recharge de Tranchage empoisonné à 1 seconde.*
- Réduction du gain de dégâts physiques de Corruption de la nature à 16 %.*
Gardien/Guerrier
- Augmentation des dégâts de base de Sceau de la bête de 25 %.*
- Augmentation des dégâts de Maîtrise de l'impulsion de 25 %.*
- Modification du gain de dégâts physiques de Chef féroce en attaque physique.*
- Modification des dégâts supplémentaires d'Attaque de volonté pour Ronces frénétiques pour qu'ils soient égaux à la partie de base des dégâts de la compétence.*
Voleur
Voleur/Gardien
- Modification d'Étreinte de l'esprit de la forêt pour ne plus augmenter les dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt.*
Druide
Druide / Sentinelle
- Modification d'Échappatoire vitale pour téléporter le joueur à l'emplacement exact du mécanisme.
- Modification d'Appels d'augmentation pour téléporter le joueur à l'emplacement exact du mécanisme.
Chevalier
Chevalier / Sentinelle
- Correction de Chaîne d'électrocution qui attirait les cibles trop tard.
Sentinelle
La Sentinelle était similaire aux autres classes portant de la maille d'après nos observations, mais elle était un peu trop performante si le raid était assez rapide pour ne pas perdre Surcharge de choc à certains moments. C'est pourquoi nous réduisons sa viabilité à long terme tout en gardant les dégâts de burst identiques, et nous prévoyons de retravailler Surcharge de choc dans un futur patch selon l'état de la classe après ces changements.
- Modification de Croissance runique en compétence passive. (Le bonus devrait rester actif même après avoir perdu la Forme de bouclier/le Mode démantèlement après avoir changé de zone, jusqu'au prochain patch.)*
- Diminution du gain de dégâts de marteau à 1 main de Marteau de finition à 57,6 %, gain de dégâts de marteau à 2 mains à 72 %.*
- Augmentation du gain de dégâts de Rage de la forge de l'ombre à 30 %.*
Sentinelle / Sorcier
- Correction de Rafale de remords qui n'attirait pas visuellement les cibles jusqu'à ce qu'elles changent de position en se déplaçant manuellement.
Sentinelle / Éclaireur
- Augmentation du gain de dégâts physiques de Cache-cache à 32 %, gain de dégâts à distance à 72 %.*
Notes de mise à jour 10.4.0.2014
Général
- Modification des bonus de cenedril en effets passifs, augmentation du gain de dégâts d'Agression brûlante et de Prière de destruction à 1665, gain de soins d'Illusion d'esprit à 11000 au niveau 100.
- Correction des combinaisons de classes qui utilisent deux fois la même barre de ressource (ex. : Guerrier/Sentinelle) qui rencontraient des problèmes car les effets de récupération sur la durée (ex. : le bonus d'Agression du Guerrier) ne récupéraient la rage que visuellement parfois.
- Modification de la liste des compétences d'ensemble d'objets pour qu'elle soit triée par niveau de compétence au lieu de la date d'extraction.
- Désactivation de messages d'erreur supplémentaires concernant l'obligation de faire face à la cible.
Guerrier
- Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 2 mains à 71 % au lieu de 76,5 %.
- Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 1 main à 76,5 % au lieu de 82 %.
Guerrier / Voleur
- Modification de Crise de rage pour augmenter la puissance d'attaque physique du lanceur au lieu de réduire la défense de la cible.
- Augmentation du nombre de coups de Danse du sang à 3 fois au lieu de 2, augmentation du temps de canalisation à 0,5 seconde, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Guerrier / Druide
- Réduction du gain de dégâts de zone de Rage de la sérénité à 12 % au lieu de 40 %.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Suppression du gain de dégâts physiques de 16 % de Technique de combat au poison.
Voleur/Gardien
- Modification de Colère du gardien pour ne plus augmenter les dégâts de Tranchage chargé de 868 % à 1004 %.
- Augmentation du gain de dégâts physiques de Lame fantôme à 26 % au lieu de 18 %.
Voleur / Prêtre
- Réduction des dégâts de Coup de pied à 930 % au lieu de 1058 %.
- Réduction des dégâts de Vague sacrée à 680 % au lieu de 730 %.
Voleur / Sorcier
- Augmentation des dégâts de Fusion de l'âme sombre à 144 % au lieu de 116 %.
- Modification d'Œil des ténèbres pour ne plus réduire les dégâts d'Attaque sournoise, Coup bas et Attaque blessante.
Voleur / Druide
- Réduction du gain de dégâts de dague d'Étreinte empoisonnée à 32 % au lieu de 36,4 %.
Gardien
- Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à deux mains à
66 %64 % au lieu de 71 %.
Gardien/Sorcier
- Augmentation du gain de dégâts d'Essence de poison à
30 %24 % au lieu de 20 %. - Suppression du gain de dégâts de poison de 8 % de Corruption de la nature.
- Augmentation du ratio d'attaque de l'Ombre psychique à 12 % au lieu de 10 %.
Gardien/Guerrier
- Réduction des dégâts supplémentaires d'Attaque de volonté pour Ronces frénétiques de 579 % à 290 %.
- Modification du type de dégâts de Maîtrise de l'impulsion en dégâts de terre au lieu de dégâts physiques bruts.
- Modification du type de dégâts de Sceau de la bête en dégâts de terre au lieu de dégâts physiques bruts.
- Modification du type de dégâts de Double tranchage en dégâts de terre au lieu de dégâts physiques bruts.
- Réduction du temps de recharge de Chef féroce à 90 secondes, réduction du gain d'attaque physique à 25 % au lieu de 50 %, ajout de 25 % de gain de dégâts physiques.
Gardien/Druide
- Diminution des dégâts de Tranchage chargé de 2240 à 1920.
- Réduction des chances de déclenchement de Coup de sépale de Puissance du chêne à 30 %.
Gardien/Éclaireur
- Réduction du ratio d'attaque de Chiron à 12 % au lieu de 14 %.
Gardien/Mage
- Modification de Retour spirituel pour fournir 24 % de dégâts physiques au lieu de 30 % d'attaque physique.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Correction de Chaîne de lumière qui n'infligeait parfois pas de dégâts.
- Réduction du gain d'attaque physique de Posture de moine de combat à 16 % au lieu de 18,4 %.
Mage
Mage/Gardien
- Réduction de la portion de dégâts de terre de Lame du vent gémissant de la terre à 1449 au lieu de 2010.
Mage / Prêtre
- Suppression du temps d'incantation de Marée montante, ajout d'un temps de recharge de 3 secondes.
- Réduction des dégâts de Rafale de marée à 2216 au lieu de 2358.
- Réduction du nombre de coups de Tempête aquatique à 5 fois au lieu de 7 fois, réduction du temps de canalisation à 2,4 secondes au lieu de 3,6 secondes, déclenche désormais le temps de recharge global.
Mage / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Tir à 1842 au lieu de 2094.
- Réduction de l'incrément de dégâts magiques de Catalyse élémentaire à 40 %.
Mage / Guerrier
- Modification d'Explosion élémentaire pour augmenter les dégâts de Tempête de foudre et de Pluie de météores de 15 %.
- Augmentation de la durée de Sagesse et Bravoure à 45 secondes.
Éclaireur
- Diminution des dégâts de Flèches de vent à 478 % au lieu de 531 %.
Éclaireur / Mage
- Augmentation du temps de recharge de Tir de flamme froide à 8 secondes au lieu de 1 seconde, augmentation de ses dégâts à 632 % au lieu de 225 %, ajout du déclenchement du temps de recharge global.
Éclaireur / Sorcier
On allait presque oublier le fameux Éclaireur.
- Modification de Tir de précision venimeux pour perdre son effet lorsque Tir de précision est utilisé.
- Réduction du gain de dégâts de poison de Volonté empoisonnée à 120 % au lieu de 125 %.
- Augmentation des chances de récupération de concentration de Discipline élémentaire à 45 % au lieu de 30 %.
- Réduction des dégâts de Tir combiné à 467 % au lieu de 563 %.
Druide
- Modification de Focalisation de la Dame Nature pour ne plus réduire les dégâts de zone de 24 %.
Druide / Chevalier
- Correction de Focalisation de la Dame Nature qui n'augmentait pas la puissance de soin comme prévu.
Druide / Guerrier
- Réduction du gain de dégâts de hache à 2 mains de Cœur sauvage à 108 % au lieu de 116 %.
- Modification de Bénédiction de la nature pour augmenter les dégâts physiques de 24 % au lieu de 24 % d'attaque physique.
- Modification d'Attaque naturelle pour avoir un temps de recharge de 2 secondes.
Druide / Mage
- Augmentation du nombre maximum de cibles de Vitalisation corporelle améliorée à 72 au lieu de 6, s'applique toujours uniquement aux membres du groupe, y compris les familiers.
Sorcier
- Réduction des dégâts de la compétence d'ensemble Broyeur d'âme à 1080 au lieu de 1200.
- Réduction du temps d'incantation de Faille spatiale à 1 seconde au lieu de 2 secondes, modification du type de dégâts en dégâts d'ombre au lieu de dégâts magiques bruts, réduction de son temps de recharge à 30 secondes.
- Réduction du temps de canalisation de Chuchotement d'outre-tombe à 6 secondes au lieu de 8, réduction du coût en Psi à 1 au lieu de 2.
Sorcier / Mage
- Réduction de la quantité de renouvellement de Psi de Frappe du cœur flamboyant à 2 au lieu de 3.
Sentinelle
- Augmentation de la durée de l'Effet de forge à 30 secondes au lieu de 8 secondes.
Sentinelle / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Tir sans peur à 3 secondes au lieu de 2.
- Modification de Tir pulsatoire pour infliger des dégâts uniquement à votre cible et à 1 cible derrière votre cible au lieu de votre cible et 4 cibles autour de votre cible.
Notes post-mise à jour 10.4.0.2014
Les modifications suivantes ne seront appliquées que dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'au prochain patch.
Il se peut que certaines modifications ne soient pas appliquées sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.
* : La modification ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou le cadre du personnage jusqu'au prochain patch, mais affectera les performances de la compétence.
Général
- Ajout d'un contrôleur de combat temporaire au Royaume des Légendes Oubliées pour tenter de prévenir le problème de combat permanent.
Éclaireur
Éclaireur / Prêtre
- Modification d'Attaque écran pour augmenter les dégâts infligés de 17,6 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*
Sentinelle
Sentinelle / Druide
- Modification de Connaissance de la destruction pour augmenter et diminuer les dégâts infligés de 24,5 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*
Sentinelle / Prêtre
- Modification d'Avancée suicidaire pour augmenter les dégâts infligés de 21,5 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*
Chevalier
Chevalier / Prêtre
- Modification d'Illumination sacrée pour augmenter les dégâts infligés de 10,8 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*
Guerrier
Guerrier / Prêtre
- Modification de Berserker pour augmenter les dégâts infligés de 7,9 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*
Mage
Mage / Voleur
- Modification de Don du baron pour augmenter les dégâts infligés de 8 % au lieu des dégâts physiques et magiques.*








