Notatki do aktualizacji 10.4.0.2000
Ogólne
- Naprawiono niektóre paczki, których nie można było użyć.
- Dodano wskaźnik dla podpowiedzi umiejętności zwierząt.
- Naprawiono zestaw kostiumu pokojówki, który był noszalny przez postacie męskie.
- Poprawiono zmianę formuły leczenia, która nieprawidłowo wpływała na niektóre klasy.
- Naprawiono efekty leczenia w czasie, które wizualnie pojawiały się niżej niż powinny.
- Naprawiono możliwość pozostania w wydarzeniu Jerath bez posiadania osłabienia (debuff).
- Naprawiono wzmocnienie Duszy Trenera Broni, które usuwało wzmocnienie Złotych Rąk, gdy było używane na nim.
Czarnoksiężnik (Warlock)
- Zwiększono zysk obrażeń od mroku umiejętności Zła Wola do 120%.
- Naprawiono umiejętność zestawu Syfoniczne Trawienie, która leczyła w wydarzeniu Jerath.
Druid
- Doprecyzowano opis Ziarna Życia.
Mistrz (Champion)
Mistrz/Zwiadowca (Champion/Scout)
- Naprawiono błędny ruch Wampirycznego Strzału.
- Naprawiono Pulsacyjny Strzał, który czasami odpychał rzucającego dalej niż zamierzano.
Zwiadowca (Scout)
- Zmieniono Wspólne Uderzenie, aby zadawało obrażenia DPS broni dystansowej, zredukowano zasięg podstawowy do 0, dodano skalowanie zasięgu broni dystansowej.
Zwiadowca/Czarnoksiężnik (Scout/Warlock)
- Zredukowano obrażenia Dyscypliny Żywiołów o 12%.
- Zredukowano zysk obrażeń od trucizny Trującego Strzału do 15%.
Mag (Mage)
Mag/Mistrz (Mage/Champion)
- Zredukowano obrażenia Burzy Jonowej o 6%.
- Zredukowano zysk inteligencji Wstrząsu Mózgu do 12%.
Mag/Druid (Mage/Druid)
- Zmniejszono o połowę zysk ataku magicznego Ducha Infiltracji.
- Zmieniono Wrzącą Skałę, aby zwiększała szansę na trafienie krytyczne Ostrza Magmy o 10% zamiast o 100%.
Łotrzyk (Rogue)
Łotrzyk/Strażnik (Rogue/Warden)
- Naprawiono opis Krwiożerczego Ostrza.
Łotrzyk/Mistrz (Rogue/Champion)
- Naprawiono opis Szału Zabójcy.
Łotrzyk/Zwiadowca (Rogue/Scout)
- Usunięto usuwanie wzmocnienia Mistrza Walki przy ponownym użyciu, gdy wzmocnienie jest aktywne.
Rycerz (Knight)
Rycerz/Strażnik (Knight/Warden)
- Poprawiono opis Uderzenia Wichru.
Festiwal Płatków Śniegu
- 62 niestandardowe karty z potworów festiwalowych.
- 9 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu można wymieniać materiały Ognistego Zodiaku i Pyro Draconaris na zwierzaka Draco.
Zdobądź Pyro Draconaris od:
- Jack Shackleton - wymień 10 x Certyfikatów Goody-Goody na nagrodę.
- Oficer Zaopatrzenia Śnieżnej Krainy - wymień 5 x Biletów Lodowej Nagrody na nagrodę.
Bracia Złego Dzwonka
Lokalizacja: Taborea
NPC: Bracia Jingle
Zbieranie Prezentów
Lokalizacja: Logar, Varanas, Srebrny Wodospad, Placówka Handlowa Harf, Twierdza Obsydianu i Dalanis
NPC: Brak
Bracia Jingle uwięzieni w kominach
Lokalizacja: Logar, Centralny Plac Varanas, Srebrny Wodospad
NPC: Donichuka
Wymiana fajerwerków
Lokalizacja: Varanas
NPC: Nina Berlusco
Dekoracja Śnieżnego Drzewa
Lokalizacja: Na południe od Dalanis
NPC: Koli Max
Dekoracja Życzeń Śnieżnego Drzewa
Lokalizacja: Centralny Plac Varanas
NPC: Dekoracja Życzeń Śnieżnego Drzewa
Certyfikaty Goody-Goody
Lokalizacja: Centralny Plac Varanas
NPC: Jack Shackleton
Wydarzenie Sylwestrowe
Lokalizacja: Centralny Plac Varanas
NPC: Brat Jingle - Mark
Napad na Bank Goblinów
Lokalizacja: Bank w Varanas
NPC: Gobliny Rabusie
Ocal Prezenty Płatków Śniegu
Lokalizacja: Bramy Varanas
NPC: Andrew Dell
Adoptowanie Jelenia
Lokalizacja: Na południe od Dalanis
NPC: Pak Dicca
Prezent ze Śniegu
Lokalizacja: Wyżyny Ystra
NPC: Mahar
Król Bałwanów
Lokalizacja: Wyżyny Ystra
NPC: Król Mroźnych Bałwanów
Tłum Bałwanów
Lokalizacja: Wyjące Góry, Dolina Aslan, Wyżyny Ystra
NPC: Bałwany
Śnieżna Kraina
Lokalizacja: Centralny Plac Varanas
NPC: Transporter Odkrywcy Śnieżnej Krainy
Notatki do aktualizacji 10.4.0.2002
Boże Narodzenie
- Odwiedź Celebrię.
- Sprawdź Konkurs Wideo Świątecznego na YouTube.
- Coś jest nie tak, odwiedź Celebrię i rozwiąż Zagadkę Pingwina.
- Znajdź czas 22.12.2020 o 20:00 CET, aby dołączyć do Świątecznego Wydarzenia GM 2020 w Celebrii i uczestniczyć razem.
- Walcz z wrogami na arenie instancji Boss Spawn w Celebrii każdego dnia między 23.12.2020 00:00 - 26.12.2020 23:59 CET.
Ogólne
- Zmieniono ikony wzmocnień instrumentalnych, aby były takie same jak ikony przedmiotów.
- Wdrożono czas gry do postaci oraz ramki wyboru postaci.
- Wdrożono bazę danych umiejętności na naszej stronie internetowej; będzie ona aktualizowana tak szybko, jak to możliwe po wydaniu nowej aktualizacji.
Rozwój
- Wdrożono
GetPlayTime(). - Wdrożono 11. wartość zwracaną
GetCharacterInfo()jako czas gry dla ekranu logowania.
Mistrz (Champion)
- Zwiększono obrażenia Uderzenia Napływu Energii o 60%.
Mistrz/Kapłan (Champion/Priest)
- Usunięto czas odnowienia Pulsu Światła, zmieniono typ obrażeń na obrażenia od światła, dodano mnożnik aggro, zwiększono koszt many do 6%, zwiększono promień do 100.
Mistrz/Mag (Champion/Mage)
- Zredukowano szansę wyzwolenia Pustki Pancerza do 50% ze 100%.
- Zmieniono barierę Wysokiej Energii na Moc Wewnętrzną, usunięto absorpcję obrażeń.
Mistrz/Łotrzyk (Champion/Rogue)
- Zmniejszono zysk obrażeń Śmierć Nadchodzi 1-Ręcznym Młotem do 24%.
- Zwiększono zysk obrażeń Cienistego Wybuchu 1-Ręcznym Młotem do 18%.
Mistrz/Zwiadowca (Champion/Scout)
- Zmieniono wzmocnienie Ukryj się i Szukaj na Broń Została Ujawniona, zwiększa obrażenia w zwarciu o 24% i obrażenia dystansowe o 60%.
Mistrz/Strażnik (Champion/Warden)
- Zmieniono Kinetyczne Cięcie, Puls Run teraz zmniejsza czas odnowienia Cięcia i Mocy Ducha Lasu o 2 sekundy przy każdym trafieniu.
Mistrz/Rycerz (Champion/Knight)
- Naprawiono Święty Ryk, który nie przerywał rzucania umiejętności.
Mistrz/Wojownik (Champion/Warrior)
- Usunięto czas odnowienia Łuku Uderzenia, zmniejszono odzyskiwanie szału do 10.
Rycerz (Knight)
Rycerz/Strażnik (Knight/Warden)
- Zwiększono zysk siły Wybuchu Świętej Mocy do 18%.
Rycerz/Mag (Knight/Mage)
- Zwiększono obrażenia Domeny Świętego Światła o 100%, zredukowano interwał wyzwalania do 1 sekundy.
Rycerz/Czarnoksiężnik (Knight/Warlock)
- Zredukowano zyski obrażeń Mistrza Ciemności i Światła do 24%.
- Zwiększono przyrost obrażeń od mroku i światła Oddania do 32%.
Kapłan (Priest)
- Zmieniono wróżki klasowe, aby skalowały się podobnie do zwierząt klasy strażnika.
Kapłan/Wojownik (Priest/Warrior)
- Zmieniono Ducha Walki Uzdrowiciela Światła, aby zwiększał HP o 10%, obronę fizyczną o 40%, obronę magiczną o 80% dodatkowo.
Druid
- Zwiększono zysk ataku fizycznego na siłę do 1.5.
Druid/Czarnoksiężnik (Druid/Warlock)
- Zwiększono zysk obrażeń różdżki Woli Mocy do 62%.
- Zwiększono zmniejszenie otrzymywanych obrażeń Toksycznego Posiadania do 90%.
Druid/Rycerz (Druid/Knight)
- Naprawiono leczenie Kary, które nie wyzwalało się, jeśli cel był zbyt daleko.
Zwiadowca (Scout)
- Naprawiono czas odnowienia Wspólnego Uderzenia, który nie działał prawidłowo w zależności od szybkości broni dystansowej, zwiększono jego obrażenia do 750% DPS broni dystansowej.
Zwiadowca/Kapłan (Scout/Priest)
- Zwiększono czas trwania Duchowego Przywódcy do 30 sekund, zmniejszono czas odnowienia do 60 sekund.
Zwiadowca/Czarnoksiężnik (Scout/Warlock)
- Zredukowano obrażenia Odbitego Strzału o 20%.
- Zredukowano obrażenia Przebijającej Strzały o 20%.
Zwiadowca/Mag (Scout/Mage)
- Naprawiono opis Podpalenia, w którym brakowało informacji o obrażeniach od ognia.
Czarnoksiężnik (Warlock)
Czarnoksiężnik/Mistrz (Warlock/Champion)
- Naprawiono zysk inteligencji Impulsu Sacesa, który był usuwany podczas wydarzenia Jerath.
Czarnoksiężnik/Wojownik (Warlock/Warrior)
- Zmieniono Śmierć Serca, aby zwiększała własne obrażenia od mroku o 21%.
Strażnik (Warden)
- Naprawiono Moc Dębu, która nie zwiększała prawidłowo wszystkich obrażeń broni dwuręcznej.
Łotrzyk (Rogue)
Łotrzyk/Czarnoksiężnik (Rogue/Warlock)
- Zwiększono przyrost obrażeń od mroku Mrocznego Ataku Duszy do 54%.
- Zredukowano czas trwania Zwinności Duszy do 30 sekund, zwiększono czas odnowienia do 90 sekund, zwiększono przyrost obrażeń od mroku do 54%.
Łotrzyk/Strażnik (Rogue/Warden)
- Zredukowano zysk obrażeń Upiora Strażnika do 4%.
Łotrzyk/Kapłan (Rogue/Priest)
- Zwiększono limit celów Świętej Fali do 15.
Notatki do aktualizacji 10.4.0.2005
Ogólne
- Zastąpiono obrażenia w czasie wydarzenia Jerath licznikiem zabójstw.
- Zwiększono maksymalną liczbę stosów Butelki Trucizny do 10000.
- Zwiększono maksymalną liczbę stosów Proszku Trucizny do 10000.
- Naprawiono efekty grupowe i rajdowe użyte na celu, które zawsze wpływały na rzucającego, nawet gdy był poza zasięgiem.
- Naprawiono elitarne umiejętności należące do zakładki podklasy księgi umiejętności, które nie wskazywały poprawnie swojej kombinacji klas.
Kapłan (Priest)
- Naprawiono wróżki, które nie skalowały ataku w zależności od właściciela.
Kapłan/Strażnik (Priest/Warden)
- Naprawiono Tarczę Cierniową, która kolidowała z podobnymi wzmocnieniami innych klas.
Strażnik (Warden)
- Zmieniono umiejętność zestawu Kara Bestii, teraz ogłusza cele na sekundę, jeśli rzucający przywołał Ducha Dębu lub Strażnika Mściciela.
Strażnik/Druid (Warden/Druid)
- Zwiększono zysk obrażeń Przebudzenia Bestii z efektów szybkości ataku o 20%.
Mag (Mage)
- Zredukowano czas odnowienia Głosu Morza do 4 minut.
- Zredukowano czas trwania Katalizy Żywiołów do 20 sekund, zredukowano czas odnowienia do 4 minut.
Mag/Mistrz (Mage/Champion)
- Zwiększono czas odnowienia Wstrząsu Mózgu do 60 sekund, zwiększono zysk inteligencji do 20.8%.
Mag/Druid (Mage/Druid)
- Zmieniono zysk ataku magicznego Percepcji na 16.6% obrażeń magicznych.
Mag/Łotrzyk (Mage/Rogue)
- Zwiększono zysk obrażeń Daru Barona do 8%, zmieniono ikonę Hojnego Daru.
- Naprawiono Pocałunek Wampira, który wyzwalał globalny czas odnowienia po zakończeniu rzucania.
Mistrz (Champion)
Mistrz/Czarnoksiężnik (Champion/Warlock)
- Zmniejszono o połowę zysk szybkości ataku Niekończącego się Pulsu.
- Zwiększono obrażenia fizyczne Runy Zbierania Serca do 24%.
Mistrz/Strażnik (Champion/Warden)
- Zredukowano zwiększenie obrażeń krytycznych Gorączkowego Cięcia do 75%.
Mistrz/Zwiadowca (Champion/Scout)
- Zmieniono Wampiryczne Wzmocnienie, aby dodatkowo zwiększało szybkość generowania skupienia o 200%.
Łotrzyk (Rogue)
- Zmieniono Informatora na umiejętność pasywną.
- Zredukowano czas odnowienia umiejętności zestawu Obrona Celu do 30 sekund, zredukowano czas trwania do 10 sekund.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik (Rogue/Warlock)
- Zwiększono zysk obrażeń od mroku Mrocznego Ataku Duszy do 75%, zredukowano aktywny zysk obrażeń od mroku do 35%.
Łotrzyk/Zwiadowca (Rogue/Scout)
- Zredukowano czas odnowienia Złodzieja Energii do 90 sekund.
Łotrzyk/Wojownik (Rogue/Warrior)
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Toksycznego Rozbryzgu o 900%.
- Zwiększono zysk obrażeń w zwarciu Techniki Trującej Bitwy do 16%.
- Zwiększono porcję obrażeń od trucizny Wichru do 543% DPS broni głównej.
Łotrzyk/Kapłan (Rogue/Priest)
- Zmieniono Spowalniającą Truciznę na Cierpliwość i Zbawienie: Z czasem odnowienia 20 sekund, przez 10 sekund, każdy regularny atak wylądowany na celu przez rzucającego wzmocni umiejętności. Każde trafienie bronią główną zmniejszy otrzymywane obrażenia o 2%, każde trafienie bronią pomocniczą zwiększy obrażenia fizyczne o 3%. Po zakończeniu czasu trwania, efekt będzie stopniowo znikał.
Łotrzyk/Mistrz (Rogue/Champion)
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Mechanizmu Mocy.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Mechanizmu Zakopywania.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Mechanizmu Zamieszania.
Łotrzyk/Druid (Rogue/Druid)
- Zmniejszono koszt energii Czasu Zabijania do 15.
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Trującego Całunu o 300%.
- Zmieniono Puls Ziemi na umiejętność obszarową w kształcie wachlarza zamiast zadawania obrażeń między rzucającym a celem.
Łotrzyk/Mag (Rogue/Mage)
- Zwiększono wartości obrażeń Ożywionego Ostrza do 310.5%.
Druid
- Zredukowano poziom nauki Wezwania Burzy Piaskowej do 30, doprecyzowano opis umiejętności, dodano.
- Zredukowano czas odnowienia Jedności z Matką Ziemią do 60 sekund.
Druid/Łotrzyk (Druid/Rogue)
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od mroku Strzały Ziemi Pustkowi o 40%.
- Zmieniono Zamęt Magiczny, aby zwiększał obrażenia magiczne o 20.8%.
- Usunięto czas rzucania Uścisku Trującej Wdowy, zwiększono jego obrażenia o 150%.
Druid/Czarnoksiężnik (Druid/Warlock)
- Zwiększono zysk obrażeń Trucizny Natury na Śmiertelną Toksynę do 24%.
- Zwiększono obrażenia Wezwania Burzy Piaskowej o 200%, dodano 8% zmniejszenia obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
Druid/Rycerz (Druid/Knight)
- Zmieniono Wiedzę o Ziemi i Świetle, nie skraca już czasu odnowienia Jedności z Matką Ziemią.
Druid/Strażnik (Druid/Warden)
- Naprawiono Tarczę Cierniową, która wyzwalała efekt odzyskiwania przed zakończeniem czasu odnowienia.
- Zmieniono opis Ulepszonej Tarczy Cierniowej, aby wspomnieć, że zwiększa ona obronę fizyczną zapewnianą przez Tarczę Cierniową rzucającemu.
Zwiadowca (Scout)
Zwiadowca/Czarnoksiężnik (Scout/Warlock)
- Zmniejszono o połowę obrażenia Dyscypliny Żywiołów.
- Zwiększono obrażenia Odbitego Strzału o 66%.
- Zwiększono obrażenia Przebijającej Strzały o 30%.
Zwiadowca/Mag (Scout/Mage)
- Zredukowano obrażenia Gwizdu Wiatru do 120% DPS broni dystansowej.
- Zmieniono Przeklętą Strzałę na Strzał Zimnego Płomienia, Zadaje 225% obrażeń od ognia DPS broni dystansowej celom w promieniu 60 od rzucającego, na poziomie 55 z czasem odnowienia zmieniającym się w zależności od broni dystansowej z 6% zmniejszeniem obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Zwiadowca/Druid (Scout/Druid)
- Zmniejszono czas ponownego wyzwolenia Pożerania Krwi do 10 sekund.
- Usunięto czas trwania Elfiiego Oka, zredukowano koszt many do 2% na sekundę.
Zwiadowca/Łotrzyk (Scout/Rogue)
- Zwiększono obrażenia Trującego Plucia o 1400%.
- Zmieniono Zabójcze Ugryzienie Trucizny, aby zyskiwało dodatkowe obrażenia za każdy efekt Wampirycznych Strzał na celu, zredukowano dodatkowe obrażenia do 559.2% DPS broni dystansowej.
Zwiadowca/Kapłan (Scout/Priest)
- Zmieniono Strzały Many na Strzał Błogosławieństwa Zwiadowcy, zmniejsza koszt skupienia, szału, energii i MP członków grupy w promieniu 50 o 30% na 10 sekund z 15 sekundami czasu odnowienia.
Czarnoksiężnik (Warlock)
Czarnoksiężnik/Łotrzyk (Warlock/Rogue)
- Zwiększono obrażenia w czasie Kieł Trującej Duszy o 400%, zwiększono stałe obrażenia w czasie o 200%.
Notatki po aktualizacji 10.4.0.2008
Następujące poprawki będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Atlantydzie do następnej aktualizacji. Niektóre zmiany mogą nie być widoczne w podpowiedziach w grze do czasu aktualizacji klienta.
Zwiadowca (Scout)
Zwiadowca/Kapłan (Scout/Priest)
- Naprawiono błąd, przez który zwiększało zużycie o 186%, nadal będzie zapobiegać użyciu umiejętności, gdy rzucającemu brakuje wystarczającej ilości skupienia/szału/energii/MP, o czym wspomniano w podpowiedzi, ale będzie zużywać mniej, jak zamierzano, zostanie całkowicie naprawione w następnej aktualizacji.
Kapłan (Priest)
- Naprawiono skalowanie wróżek klasowych.
Łotrzyk (Rogue)
Łotrzyk/Druid (Rogue/Druid)
- Zmniejszono o połowę obrażenia w czasie Trującego Całunu.
- Zwiększono obrażenia Pulsu Ziemi o 33%, dodano 20% zmniejszenia obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Łotrzyk/Kapłan (Rogue/Priest)
- Zmieniono Cierpliwość i Zbawienie, regularne ataki zapewniają 1 stos Cierpliwości, ofensywne umiejętności jednocelowe zapewniają 1 stos Zbawienia. Stosy nie zmniejszają się stopniowo, znikają natychmiast, gdy czas odnowienia umiejętności mija.
Wojownik (Warrior)
Wojownik/Łotrzyk (Warrior/Rogue)
- Zwiększono obrażenia Gorączkowego Ataku do 360% DPS broni pomocniczej, zredukowano czas trwania do 20 sekund.
- Zmieniono Atak Wyrzutowy, aby redukował ilość rozłupania Księżycowego Rozłupania do 1, redukuje jego czas odnowienia do 15 sekund i zwiększa jego obrażenia 4-krotnie.
Notatki do aktualizacji 10.4.0.2008
Ogólne
- Dodano informacje o czasie rzucania do podpowiedzi umiejętności.
- Naprawiono efekt ogłuszenia 120, który nie był oznaczony jako ogłuszenie, aby mógł być usunięty przez efekty usuwające ogłuszenie.
- Zwiększono czas trwania Scorching Rage do 15 sekund, zwiększono zysk ataku i szybkości rzucania do 20%.
- Zmieniono efekt trucizny Jerath na stosowalny w pojedynczy efekt z maksymalnie 20 stosami, poprawiono opis Trawienia.
Łotrzyk (Rogue)
- Zmieniono umiejętność zestawu przedmiotów Skóra Złotej Cykady, aby zapewniała odporność na Ogłuszenie dodatkowo, usunięto efekt ukrywania rzucającego.
Łotrzyk/Strażnik (Rogue/Warden)
- Zredukowano obrażenia Mocy Ducha Lasu o 10%.
Łotrzyk/Wojownik (Rogue/Warrior)
- Zmieniono Trującą Infekcję na efekt własny.
- Zmieniono przyrost obrażeń krytycznych Rozkładu na obrażenia fizyczne.
Łotrzyk/Kapłan (Rogue/Priest)
- Usunięto czas odnowienia Nieustraszoności, usunięto czas trwania, zmieniono zysk obrażeń fizycznych na 24% ataku fizycznego.
- Zmieniono Cierpliwość i Zbawienie, aby zapewniały wspomniane efekty przez 60 sekund, usunięto czas odnowienia, zmieniono na resetowanie stosów przy ponownym użyciu, zredukowano obrażenia fizyczne na stos dla Zbawienia do 2%, poprawiono opis i nazwę wzmocnienia. Naprawiono błędny efekt wizualny Zbawienia.
Kapłan (Priest)
- Naprawiono wróżki klasowe, które skalowały się znacznie bardziej niż zamierzano.
Kapłan/Druid (Priest/Druid)
- Zredukowano odzyskiwanie MP Retencji Many o 75%.
- Naprawiono Pustkę Leczenia, która czasami powodowała permanentną walkę.
- Zmieniono Łańcuch Życia, aby wymagał użycia Kostura. Zwiększono czas odnowienia leczenia do 10 sekund.
Kapłan/Strażnik (Priest/Warden)
- Usunięto typ asysty Tarczy Cierniowej, aby była użyteczna razem z innymi typami tego samego efektu.
Zwiadowca (Scout)
- Usunięto czas odnowienia Wampirycznych Strzał.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Strzału Kombinowanego.
- Zwiększono czas trwania Strzały Esencji do 25 sekund.
Zwiadowca/Czarnoksiężnik (Scout/Warlock)
- Zwiększono odzyskiwanie skupienia Dyscypliny Żywiołów do 30, szansę do 50%.
Zwiadowca/Łotrzyk (Scout/Rogue)
- Zwiększono zysk ataku fizycznego Strzały Podważającej do 18.6%.
- Zredukowano czas odnowienia Zabójczego Ugryzienia Trucizny do 7 sekund.
Zwiadowca/Mistrz (Scout/Champion)
- Zredukowano czas rzucania Strzału Kombinowanego do 0.7 sekundy.
- Zwiększono zysk obrażeń obszarowych Obszaru Ekspertyzy do 30%.
- Zwiększono obrażenia Strzału do 596% DPS broni dystansowej.
- Zmieniono Mistrzostwo Broni, aby modyfikowało Autostrzały do pracy z bronią palną.
Zwiadowca/Mag (Scout/Mage)
- Zmieniono Strzał Zimnego Płomienia na umiejętność typu wskaż i kliknij z tym samym promieniem i zasięgiem co Podpalenie, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, ma ten sam mechanizm czasu odnowienia co Podpalenie. (tj.: 2 sekundy z kuszą.)
Zwiadowca/Wojownik (Scout/Warrior)
- Zmieniono Utrudnienie Oddychania, aby redukowało czas rzucania Snajperstwa o 1 sekundę.
Wojownik (Warrior)
- Zwiększono obrażenia dodatkowe Ataku Sondą o 20%.
- Naprawiono umiejętność zestawu przedmiotów Obszar Odzyskiwania, która nie usuwała efektów Strachu.
- Zwiększono czas trwania Szału do 25 sekund, zmniejszono zysk obrażeń fizycznych do 10%, zmniejszono zysk szybkości ataku do 16%, naprawiono błąd, przez który zwiększał obrażenia w zwarciu zamiast obrażeń fizycznych.
Wojownik/Mag (Warrior/Mage)
- Zmieniono obrażenia Wybuchowego Cyklonu na 2250% rzucenia na sekundę.
- Zmieniono Elektryczny Szał na rzucenie na sekundę z obrażeniami od wiatru.
- Zmieniono Dotyk Błyskawicy na rzucenie na sekundę, dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Zredukowano czas odnowienia Wichru do 2 sekund, zmieniono jego obrażenia na 1800% rzucenia na sekundę.
- Zmieniono Miecz Piorunów na rzucenie na sekundę, naprawiono błąd, przez który miał niskie obrażenia, dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
(Umiejętności rzucania na sekundę (ten sam mechanizm używany dla elitarnych umiejętności Zwiadowca/Czarnoksiężnik) są uważane za umiejętności z 3-sekundowym czasem rzucania, które będą zyskiwać obrażenia, aż ich wyimaginowany czas rzucania osiągnie limit 0.5 sekundy.)
Wojownik/Czarnoksiężnik (Warrior/Warlock)
- Zredukowano zysk obrażeń fizycznych Doskonałego Treningu Bojowego do 32%, zredukowano czas odnowienia do 90 sekund.
- Zmieniono Psychiczny Okrzyk Bojowy na Psychiczną Technikę Bojową, która pasywnie zwiększa obrażenia fizyczne o 6%.
Wojownik/Mistrz (Warrior/Champion)
- Zwiększono czas trwania Niepohamowanego Szału do 60 sekund, zwiększono przyrost siły do 16%.
Wojownik/Łotrzyk (Warrior/Rogue)
- Zwiększono obrażenia Księżycowego Rozłupania z Ataku Wyrzutowego, z 4 x 289.6% do 796.4% na poziomie 104.
- Zredukowano obrażenia Gorączkowego Ataku do 210% DPS broni pomocniczej, zwiększono czas trwania do 30 sekund.
Druid
- Zwiększono czas trwania Jedności z Matką Ziemią do 30 sekund.
Druid/Czarnoksiężnik (Druid/Warlock)
- Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Toksyn, Strzały Ziemi o 50%.
- Zwiększono przyrost obrażeń Trucizny Natury na Toksyczną Truciznę do 36%.
Druid/Łotrzyk (Druid/Rogue)
- Naprawiono Zamęt Magiczny, który miał czas odnowienia.
- Zwiększono zysk ataku magicznego Mrocznego Księżyca do 25%, zredukowano czas odnowienia do 2 minut.
Mag (Mage)
Mag/Łotrzyk (Mage/Rogue)
- Zmniejszono ilość leczenia Daru Barona do 4% maksymalnego HP rzucającego.
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Ciemności Czyśćca dla każdego dodatkowego celu do 18%, zwiększono koszt energii do 20.
Mag/Zwiadowca (Mage/Scout)
- Zwiększono skalowanie obrażeń magicznych Ducha Płomienia.
- Usunięto przerywanie rzucania Płomienia Ognia podczas ruchu.
- Poprawiono Siłę Popiołów, która nie miała informacji o modyfikowaniu Katalizy Żywiołów, zredukowano zysk obrażeń magicznych Katalizy Żywiołów do 48%, zredukowano czas odnowienia do 3 minut.
Mag/Kapłan (Mage/Priest)
- Zwiększono zysk obrażeń od wody Esencji Fali do 32%.
Mistrz (Champion)
- Zredukowano obrażenia Pulsu Run o 12%.
- Zredukowano obrażenia Przeciążenia o 10%.
- Zredukowano obrażenia Pulsu Uwięzienia o 40%.
- Zredukowano zysk obrony Runokraftu - Wzmocnienie w Trybie Demontażu do 32%.
- Zmieniono umiejętność zestawu Wzmocnienie Run, aby nie zapewniała już przyrostu HP.
- Wdrożono nową umiejętność Szał Cieniokucia poznawaną na poziomie 45; Zwiększa obrażenia fizyczne o 21% przez 30 sekund z 90 sekundami czasu odnowienia. Efekt zużywa 3% HP co sekundę.
Mistrz/Strażnik (Champion/Warden)
- Zwiększono przyrost otrzymywanych obrażeń Strażnika Broni do 15%.
Mistrz/Czarnoksiężnik (Champion/Warlock)
- Zredukowano zysk obrażeń fizycznych Runy Zbierania Serca do 18%.
Strażnik (Warden)
- Zredukowano zysk obrony fizycznej Tarczy Cierniowej do 21%.
- Zwiększono zysk obrony fizycznej Ducha Dębu do 100%.
Strażnik/Mistrz (Warden/Champion)
- Zwiększono zysk obrony fizycznej Strażnika Mściciela do 95%.
Rycerz (Knight)
Rycerz/Strażnik (Knight/Warden)
- Zwiększono przyrost otrzymywanych obrażeń Błogosławieństwa Dębowego Wędrowca do 150%.
Rycerz/Czarnoksiężnik (Knight/Warlock)
- Zredukowano przyrost obrony łańcucha Mistrzostwa Łańcucha do 18%.
- Zredukowano zmniejszenie otrzymywanych obrażeń obszarowych Tarczy Ciemności do 8%.
Notatki do aktualizacji 10.4.0.2010
Są to notatki do aktualizacji 10.4.0.2010, której wdrożenie planowane jest na około 12.01.2020.
Ogólne
- Zwiększono atrybuty ofensywne pierwszego bossa w Krainie Zapomnianych Legend.
- Zwiększono czas trwania aktywnego efektu Nieustraszoności epickiego pierścienia w Komnacie Arkanium do 20 sekund.
- Częściowo naprawiono problem "musi patrzeć na cel".
- Zwiększono limit wysokości podczas namierzania wroga dla lepszej walki, częściowo naprawiono problem "nie widzę celu" i "między tobą a twoim celem jest przeszkoda".
- Zmieniono umiejętności oparte na broni dystansowej, aby stopniowo redukowały trwałość broni dystansowej.
Strażnik (Warden)
- Zmieniono Krzyżowe Cięcie, aby ogłuszało cele przy trafieniu, jeśli przywołano Ducha Dębu.
Strażnik/Mistrz (Warden/Champion)
- Naprawiono Krzyżowe Cięcie, które nie generowało dodatkowego aggro, gdy przywołano Strażnika Mściciela.
- Naprawiono Gorączkowy Cierń, który nie generował dodatkowego aggro, gdy przywołano Strażnika Mściciela.
- Doprecyzowano opis Strażnika Mściciela dotyczący dzielenia tych samych korzyści co Duch Dębu. (tj.: Efekt ogłuszenia Krzyżowego Cięcia.)
Wojownik (Warrior)
- Zmniejszono utratę obrony Szału do 13.1%.
- Naprawiono błąd Księżycowego Rozłupania, zwiększono obrażenia, zwiększono obrażenia do 439% x 3.
- Zmniejszono zmniejszenie otrzymywanych obrażeń obszarowych umiejętności zestawu Strażnik Broni do 8%.
- Zmniejszono utratę ataku Formacji Obronnej do 10.9%, zmniejszono czas odnowienia do 60 sekund.
- Zwiększono czas trwania Miecza Potęgi do 20 sekund, zmniejszono czas odnowienia wyzwalania do 20 sekund.
- Zmniejszono zmniejszenie otrzymywanych obrażeń obszarowych umiejętności zestawu Ochrona Pierścienia Magicznego Żelaznego Światła do 24%.
- Usunięto wymóg zasięgu Ataku z Zaskoczenia, ale efekt powalenia nadal wymaga odległości większej niż 60.
Wojownik/Kapłan (Warrior/Priest)
- Naprawiono kilka błędów w opisach umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Szał nie zwiększał obrażeń członków grupy.
Kapłan (Priest)
Kapłan/Strażnik (Priest/Warden)
- Zmieniono opis Błogosławieństwa Cierni, aby wspomnieć, że zwiększa ono obronę fizyczną zapewnianą przez Tarczę Cierniową.
Druid
- Zezwolono na używanie umiejętności zestawu Ziarno Życia w wydarzeniu Jerath.
- Zmieniono Jedność z Matką Ziemią na Skupienie Matki Natury, zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne o 30%, ale redukuje obrażenia obszarowe o 24%, sprawia również, że zaklęcia nie zużywają Mocy Natury podczas działania, zwiększono czas odnowienia do 90 sekund.
- Usunięto obrażenia drugiego trafienia Wezwania Burzy Piaskowej, gdy rzucający ma efekt Mocy Natury, zamiast tego zwiększono wzmocnione obrażenia do 4080, zwiększono obrażenia podstawowe do 2710.8. (tak samo jak u Druid/Czarnoksiężnik.)
Druid/Czarnoksiężnik (Druid/Warlock)
- Zredukowano zmniejszenie otrzymywanych obrażeń Toksycznego Posiadania do 80%.
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Wezwania Burzy Piaskowej za każdy dodatkowy cel do 12%, ustawiono wzmocnione obrażenia na 4080 zamiast 3614 + 1240.
Druid/Wojownik (Druid/Warrior)
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Ataku Naturalnego.
- Zmieniono Przebicie Serca, aby wyzwalało globalny czas odnowienia.
- Zredukowano zysk obrażeń 2-Ręcznego Topora Serca Dziczy do 116%.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Krzyżowego Ciernia, zwiększono porcję stałych obrażeń do 4 x SIŁ.
Druid/Rycerz (Druid/Knight)
- Zmieniono Wiedzę o Ziemi i Świetle, aby modyfikowała Skupienie Matki Natury, pozwala na poruszanie się podczas rzucania podczas trwania efektu i skraca czas odnowienia do 60 sekund.
Druid/Strażnik (Druid/Warden)
- Naprawiono Tarczę Cierniową, która wyzwalała efekt odzyskiwania przed zakończeniem czasu odnowienia.
- Zmieniono opis Ulepszonej Tarczy Cierniowej, aby wspomnieć, że zwiększa ona obronę fizyczną zapewnianą przez Tarczę Cierniową rzucającemu.
Rycerz (Knight)
Rycerz/Mag (Knight/Mage)
- Zmieniono Domenę Świętego Światła, aby generowała 10% więcej aggro, jeśli wyposażona jest tarcza, naprawiono błędny opis przed uzyskaniem elitarnej umiejętności poziomu 40.
Rycerz/Strażnik (Knight/Warden)
- Zredukowano przyrost otrzymywanych obrażeń Błogosławieństwa Dębowego Wędrowca do 50%.
- Naprawiono Gorączkowe Uderzenie, które nie zużywało efektów Świętej Pieczęci rzuconych przez rzucającego.
Łotrzyk (Rogue)
- Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Pazur Szramy do 900%.
- Naprawiono umiejętność zestawu Skóra Złotej Cykady, która ukrywała rzucającego.
- Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Pazur Demonicznego Wilka do 750%.
- Zmieniono umiejętność zestawu Błogosławieństwo Yawaki, aby zwiększała obrażenia broni pomocniczej o 10% i odzyskiwała 10 energii co 8 sekund.
Łotrzyk/Druid (Rogue/Druid)
- Podwojono wartość obrażeń w czasie Trującego Całunu.
Łotrzyk/Kapłan (Rogue/Priest)
- Zredukowano zysk ataku fizycznego Nieustraszoności do 18%.
- Zwiększono obrażenia Świętej Fali do 730%, zredukowano maksymalną ilość celów do 6.
Łotrzyk/Wojownik (Rogue/Warrior)
- Zwiększono czas odnowienia Trującego Wybuchu do 6 sekund.
- Zwiększono czas odnowienia Trującej Infekcji do 10 sekund.
- Naprawiono błąd, przez który trucizna Toksycznego Rozbryzgu skalowała się z atrybutami magicznymi.
- Zmieniono Mistrzostwo Wichru, aby redukowało koszt szału Wichru o 35 i usunęło jego czas odnowienia.
- Usunięto czas odnowienia Dotyku Śmierci, usunięto efekt redukcji leczenia, zmniejszono obrażenia do 579.6% x 2, usunięto limit 55 poziomu.
- Zmieniono Technika Trującej Bitwy, aby modyfikowała Cieniste Cięcie, Niskie Uderzenie i Atak Ran, zadając obrażenia od trucizny DPS broni głównej i pomocniczej ( Cieniste Cięcie: 414%x2, Niskie Uderzenie: 579.6%x2, Atak Ran: 521.3% x2 + 430.6% x4 ).
Czarnoksiężnik (Warlock)
- Zredukowano obrażenia Bezwzględnego Osądu o 20%, zastąpiono wymóg 50% HP wymogiem zadania obrażeń krytycznych, dodano 10 sekund czasu odnowienia wyzwalania efektu.
- Zmieniono typ obrażeń umiejętności zestawu Pogromca Dusz na obrażenia od mroku, zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
Czarnoksiężnik/Łotrzyk (Warlock/Rogue)
- Zredukowano koszt Psi Końca Myśli do 1, usunięto wymóg 35% HP dla efektu odzyskiwania Psi.
- Zredukowano czas odnowienia Zbrodni i Kary do 2 sekund, zwiększono przyrost obrażeń dla każdego wspomnianego efektu do 25%.
Czarnoksiężnik/Wojownik (Warlock/Warrior)
- Podwojono obrażenia podstawowe Cięcia.
- Zredukowano czas odnowienia Psychicznego Wojownika do 3 minut.
Mag (Mage)
- Naprawiono Katalizę Żywiołów, która nieumyślnie odzyskiwała MP.
- Zmieniono umiejętność zestawu Głos Morza, aby przenosiła pozostały czas odnowienia Katalizy Żywiołów na siebie.
Mag/Czarnoksiężnik (Mag/Warlock)
- Zmieniono Ekstrakcję Żywiołów na Zapomnianą Czarną Magię, zmniejsza obronę fizyczną i magiczną celów o 70% twojego ataku magicznego. Wartość ta nie może przekroczyć 30% obrony magicznej celu.
- Zwiększono obrażenia w czasie Bólu Duszy o 400%.
- Zmieniono Ogień Przemysłu, aby odzyskiwał 25 skupienia za każdym razem, gdy Ból Duszy zadaje obrażenia w czasie.
Mag/Łotrzyk (Mag/Rogue)
- Zmniejszono koszt energii Ciemności Czyśćca do 15, zmniejszono zmniejszenie obrażeń za każdy dodatkowy cel do 12%.
Mag/Kapłan (Mag/Priest)
- Zwiększono obrażenia podstawowe Rosnącej Fali o 20%.
- Zmieniono Esencję Fali, aby Wybuch Fali zawsze wyzwalał Erupcję, gdy jest aktywna.
Mag/Mistrz (Mag/Champion)
- Poprawiono opis Przejścia Energii.
Mag/Zwiadowca (Mag/Scout)
- Zmieniono Ducha Płomienia, aby miał wzmocnienie niższego aggro.
Zwiadowca (Scout)
Zwiadowca/Czarnoksiężnik (Scout/Warlock)
- Naprawiono błędny czas odnowienia Wampirycznych Strzał.
- Zredukowano szansę odzyskiwania skupienia Dyscypliny Żywiołów do 30%, zmniejszono odzyskaną ilość skupienia do 30.
- Zredukowano czas rzucania umiejętności zestawu Huraganowa Ulewa do 2 sekund.
- Zwiększono obrażenia Strzału Kombinowanego o 20%, z wyjątkiem Zwiadowca/Czarnoksiężnik.
- Zredukowano czas odnowienia Przebijającej Strzały do 3 sekund.
- Zredukowano zysk obrażeń od trucizny Trującej Woli do 125%.
- Zwiększono zysk obrażeń od trucizny Trującej Fali do 18%.
Zwiadowca/Łotrzyk (Scout/Rogue)
- Zwiększono dodatkową ilość odbicia Mistrzowskiego Odbitego Strzału do 4.
Zwiadowca/Mag (Scout/Mage)
- Zwiększono zmniejszenie obrażeń Strzału Zimnego Płomienia za każdy dodatkowy cel do 24%.
Zwiadowca/Mistrz (Scout/Champion)
- Zredukowano czas odnowienia Deszczu Zemsty do 4 sekund.
Mistrz (Champion)
- Zwiększono obrażenia Pulsu Uwięzienia o 8%.
- Zwiększono czas odnowienia i trwania Wzrostu Run do 30 sekund.
- Zmieniono Konwersję Klonów, aby miała 8% zmniejszenia obrażeń za każdy dodatkowy cel.
- Zmieniono Demontaż Organiczny, aby miał 8% zmniejszenia obrażeń za każdy dodatkowy cel.
- Naprawiono Szał Cieniokucia, który był używalny bez efektu Formy Tarczy lub Trybu Demontażu, naprawiono brak skalowania z poziomem umiejętności.
Mistrz/Czarnoksiężnik (Champion/Warlock)
- Naprawiono Tajemnicę Cieniokucia, która mogła się wyzwalać bez czasu odnowienia, zredukowano jej czas odnowienia do 10 sekund, zmieniono zysk obrażeń krytycznych na obrażenia od mroku, nie zmienia już Pulsu Run na zadawanie obrażeń od mroku, gdy efekt jest aktywny.
- Zmieniono Psychiczny Szał, aby modyfikował Puls Run na zadawanie obrażeń od mroku, gdy jest aktywny.
Mistrz/Druid (Champion/Druid)
- Naprawiono Pole Uzupełnienia, którego można było uniknąć.
Mistrz/Zwiadowca (Champion/Scout)
- Zredukowano czas odnowienia ponownego wyzwolenia Wampirycznego Strzału, zmienia regenerację skupienia na 80% zmniejszenia zużycia skupienia.
Strażnik (Warden)
- Zwiększono zysk ataku fizycznego na siłę do 1.6.
- Zmniejszono czas odnowienia umiejętności zestawu Szał Natury do 120 sekund, zwiększono czas trwania do 30 sekund.
Strażnik/Zwiadowca (Warden/Scout)
- Zmieniono Strzał Przebijający Wiatr, aby zapewniał stałe 24% szybkości ataku zamiast 5% na stos.
Notatki po aktualizacji 10.4.0.2010
Następujące zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Atlantydzie kanał 4 do następnej aktualizacji.
*: Zmiana może być widoczna inaczej w grze do czasu właściwej aktualizacji.
Łotrzyk (Rogue)
Łotrzyk/Wojownik (Rogue/Warrior)
- Zredukowano wartość obrażeń w czasie Toksycznego Rozbryzgu o 60%.*
- Naprawiono Dotyk Śmierci, który stosował efekt na cel zamiast na rzucającego.
Mag (Mage)
Mag/Czarnoksiężnik (Mag/Warlock)
- Naprawiono Zapomnianą Czarną Magię, która redukowała do 1%, jeśli rzucający wyląduje krytyczny Wybuch Pioruna Ognia lub Elektryczny Wybuch.
Czarnoksiężnik (Warlock)
- Naprawiono błędny czas odnowienia Przekleństwa Osłabiającego Splotu.
Notatki do aktualizacji 10.4.0.2011
Ta aktualizacja będzie zawierać drobne poprawki zamiast dużych zmian, planowana do wdrożenia około 14.01.2021 CET wieczorem.
Ogólne
- Naprawiono trwałość broni dystansowej, która nie traciła się zgodnie z zamierzeniami w poprzedniej aktualizacji.
- Naprawiono efekty obniżające zużycie, które były ograniczone do 50% zamiast 100%.
- Naprawiono zbyt wysoką szybkość rzucania, która powodowała problemy z formułą obrażeń rzucania na sekundę.
- Naprawiono Cibel z Płaskowyżu Lodowego Ostrza, która czasami nie rzucała koniecznego zaklęcia taktycznego przy 29% HP.
- Wdrożono manekiny Balton z różnorodnością osłabień i krótkotrwałymi wzmocnieniami klasowymi, zostaną dodane do Itnal Camp po aktualizacji.
(Te Baltony będą miały znacznie zredukowaną szybkość XP treningu broni.)Naprawiono również błąd, przez który otrzymywały więcej obrażeń niż powinny w instancji trybu trudnego.
Wojownik (Warrior)
Wojownik/Łotrzyk (Warrior/Rogue)
- Naprawiono błąd, przez który Szał nie zwiększał obrażeń fizycznych po ostatniej aktualizacji.
Wojownik/Kapłan
- Zwiększono licznik efektów Szału, aby zapobiec niezapewnianiu wzmocnienia niektórym członkom grupy z powodu zwierząt.
Łotrzyk (Rogue)
Łotrzyk/Wojownik (Rogue/Warrior)
- Zredukowano przyrost obrażeń fizycznych Rozkładu do 18%.
Łotrzyk/Zwiadowca (Rogue/Scout)
- Zmieniono Cieniste Cięcie, aby nie wymagało celu do rzucenia, utrzymano promień na 80.
Strażnik (Warden)
- Zmieniono Moc Ducha Lasu, aby nie wymagała celu do rzucenia, zwiększono promień do 80.
- Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Absorpcji Energii.
Strażnik/Czarnoksiężnik (Warden/Warlock)
- Zredukowano czas odnowienia Korupcji Natury do 3 minut, zredukowano zysk obrażeń fizycznych do 24%.
- Zwiększono zysk obrażeń od trucizny Esencji Trucizny do 30%.
- Zmieniono Upiorne Cięcie, aby nie wyzwalało globalnego czasu odnowienia po zakończeniu kanałowania.
Strażnik/Zwiadowca (Warden/Scout)
- Zwiększono skalowanie ataku Chirona o 10%. (Informacja dla porównania: Duch Dębu ma 8%, Dębowy Wędrowiec ma 10%, Chiron miał 15% skalowania ataku, teraz jest to 16.5%.)
Strażnik/Druid (Warden/Druid)
- Zwiększono skalowanie szybkości ataku różdżki Przebudzenia Bestii o 10%.
Zwiadowca (Scout)
- Usunięto opóźnienie podróży odległości umiejętności zestawu Huraganowa Ulewa.
Zwiadowca/Kapłan (Scout/Priest)
- Zmieniono Atak Ekranowy na efekt rajdowy, doprecyzowano jego opis, aby był bardziej zrozumiały.
Mag (Mage)
Mag/Czarnoksiężnik (Mag/Warlock)
- Zwiększono obrażenia w czasie Bólu Duszy o 200%.
Notatki po aktualizacji 10.4.2012
Ogólne
- Naprawiono Cibel, bossa Płaskowyżu Lodowego Ostrza, która nie zabijała gracza, gdy kończył się pewien debuff przy 29%, co powodowało zablokowanie postępu.
Notatki do aktualizacji 10.4.2013
Ta aktualizacja planowana jest do wdrożenia około 20/21 stycznia.
Ogólne
- Usunięto limit stosów wzmocnienia uzyskiwanego podczas zbierania zasobów.
- Wdrożono nowe umiejętności zestawu przedmiotów do zestawów akcesoriów ostatecznych Krainy Zapomnianych Legend. ( Koszt ekstrakcji: 400.000.000 Złota )
Nowe Umiejętności Zestawu Przedmiotów
Wojownik (Warrior)
Pragnienie Zniszczenia
Pasywna
Zwiększa obrażenia fizyczne o 5%, szybkość trafienia krytycznego fizycznego o 2500.
(Ten efekt nie może być używany w tym samym czasie co Ostrze Wojenne.)
Łotrzyk (Rogue)
Błyskawiczny Atak
Koszt: 20 Energii Czas odnowienia: 180 sekund
Błogosławieństwo Khata oplata twoje ciało, zwiększa siłę ataku fizycznego i maksymalne HP o 12%, zwiększa szybkość trafienia krytycznego fizycznego o 1200 na 90 sekund.
(Ten efekt nie może być używany w tym samym czasie co Nieznany Wybór i Chciwy Robak Krwi.)
Kapłan (Priest)
Boski Popęd
Pasywna
Twoja aura zwiększa szybkość ruchu twoją i członków twojego rajdu o 8%.
Strażnik (Warden)
Uścisk Ducha Zwierzęcia
Koszt: 1% MP Czas odnowienia: 8 sekund
Duch zwierzęcia przybywa, aby pomóc ci w walce.
Zadaje 1320% obrażeń DPS broni głównej.
Aktywuje również Uścisk Ducha Zwierzęcia, który zapewnia 15% szybkości ataku na 15 sekund.
(Po zakończeniu efektu nie może zostać wyzwolony ponownie przez 15 sekund.)
Czarnoksiężnik (Warlock)
Czarna Magia Astarotha
Czas odnowienia: 40 sekund
Natychmiast zyskaj 6 psi i kolejne 6 psi po 25 sekundach. Może być używane pod wpływem Ostrza Siły Woli i Konstruktu Siły Woli.
(Ten efekt nie może być używany w tym samym czasie co Psychiczna Moc Królowej Mrówek.)
Zwiadowca (Scout)
Kontrakt Diabła
Koszt: 35 Skupienia Czas odnowienia: 180 sekund
Poświęca szybkość ruchu, aby zyskać obrażenia dystansowe i szybkość ataku broni dystansowej.
Zmniejsza szybkość ruchu o 40%, zwiększa obrażenia dystansowe o 20% i szybkość ataku broni dystansowej o 20% na 20 sekund.
(Ten efekt nie może być używany w tym samym czasie co Chwała Łucznika lub Postawa Łowcy.)
Mag (Mage)
Odznaka Zniszczenia
Pasywna
Zwiększa szybkość trafienia krytycznego magicznego o 1500, obrażenia magiczne o 3%.
(Ten efekt nie może być używany w tym samym czasie co Mistrz Run.)
Rycerz (Knight)
Honorowa Straż
Pasywna
Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 30%.
(Ten efekt nie może być używany w tym samym czasie co Honorowy Wojownik, Ochrona Zmierzchu, Heroiczna Straż Ducha.)
Druid
Oczyszczenie Natury
Koszt: 25% MP Czas rzucania: 2 sekundy Czas odnowienia: 300 sekund
Twoja modlitwa do Matki Natury nie pozostanie bez odpowiedzi, przyjazne jednostki w zasięgu poczują odrodzenie.
Usuwa złe efekty, które mają zostać usunięte, gdy jednostka ginie.
Mistrz (Champion)
Sekretna Technika Ruin
Koszt: 50 Szału Czas odnowienia: 240 sekund
Używając starożytnej techniki Krasnoludów Cieniokucia, pozwala odkryć możliwości swojego mechanizmu.
Zwiększa szybkość ataku i szybkość rzucania tobie i członkom twojej grupy o 15%, zwiększa szybkość trafienia krytycznego fizycznego i magicznego o 1250 na 15 sekund.
(Ten efekt nie może być używany w tym samym czasie co Mechaniczny Hazard.)
Zwiadowca (Scout)
- Usunięto utratę trwałości broni dystansowej dla wszystkich umiejętności z wyjątkiem Autostrzału, Strzału, Wspólnego Uderzenia i Wampirycznych Strzał.
Zwiadowca/Kapłan (Scout/Priest)
- Zmniejszono czas odnowienia Strzału Błogosławieństwa Zwiadowcy do 10 sekund, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Strażnik (Warden)
Strażnik/Druid (Warden/Druid)
- Zmieniono Moc Dębu, aby dodatkowo wpływała na Dębowego Wędrowca, gdy Moc Dębu jest aktywna, twój Dębowy Wędrowiec będzie używał Cięcia Działka przy każdym zadaniu obrażeń za pomocą umiejętności ofensywnej.
- Naprawiono Ostrze Zniszczenia, które nieumyślnie zapewniało wzmocnienie członkom grupy.
Strażnik/Zwiadowca (Warden/Scout)
- Zwiększono obrażenia Strzały Antymagicznej o 200%, zwiększono koszt skupienia do 10, zmieniono, aby czas odnowienia zależał od szybkości broni dystansowej.
- Usunięto czas odnowienia Niezłomności, zwiększono jego obrażenia o 30%, dodano 0.5 x SIŁ stałych obrażeń.
- Zmieniono umiejętności Chirona, aby ignorowały przeszkody, o ile mistrz nie ma przeszkody przed celem.
- Zmieniono Strzał Przebijający Wiatr, aby maksymalna ilość stosów wynosiła 20, zwiększono zysk szybkości ataku do 30%, dodano 8% zysku ataku fizycznego, dodano szansę na dwukrotne stosowanie przy trafieniach niekrytycznych.
- Podwojono korzyści Pogromcy Bestii.
Strażnik/Mag (Warden/Mage)
- Zwiększono korzyści obrażeń fizycznych i ataku fizycznego Eterycznego Wzmocnienia do 20%.
- Zmieniono Psychiczne Sprzężenie Zwrotne, aby zapewniało atak fizyczny zamiast obrażeń fizycznych.
Strażnik/Łotrzyk (Warden/Rogue)
- Naprawiono błąd, przez który Gorączkowe Cięcie i Moc Dębu zadawały mniejsze obrażenia, gdy gracz nie posiadał Pieczęci Mocy, a Gorączkowe Cięcie pokazywało błędne wartości obrażeń w opisie.
- Zredukowano obrażenia Mocy Dębu o 8%.
Strażnik/Wojownik (Warden/Warrior)
- Zwiększono obrażenia podstawowe Podwójnego Cięcia o 30%, obrażenia stałe o 50%.
Mistrz (Champion)
- Naprawiono Szał Cieniokucia, który zabijał gracza zamiast dezaktywować, gdy miał niewystarczające HP.
Mistrz/Łotrzyk (Champion/Rogue)
- Zwiększono obrażenia Cienistego Wybuchu 1-Ręcznym Młotem do 24%.
Łotrzyk (Rogue)
Łotrzyk/Wojownik (Rogue/Warrior)
- Zmniejszono obrażenia w czasie Toksycznego Rozbryzgu o 20%.
- Zwiększono obrażenia podstawowe Cienistego Cięcia, Niskiego Uderzenia, Ataku Ran, Trującej Infekcji, Dotyku Śmierci, Rozkładu o 12%.
Łotrzyk/Druid (Rogue/Druid)
- Zmniejszono obrażenia w czasie Trującego Całunu o 20%.
- Zwiększono czas trwania Błogosławieństwa Rzezi do 30 sekund.
- Zwiększono zysk ataku fizycznego Histerycznej Zemsty do 16%.
Łotrzyk/Mistrz (Rogue/Champion)
- Zwiększono czas trwania Trującego Sprzężenia Zwrotnego do 60 sekund, zysk obrażeń na stos do 4%. Również przy maksymalnej liczbie stosów, regularne białe ataki będą wyzwalane dwukrotnie przy każdym trafieniu.
Kapłan (Priest)
- Naprawiono wróżki klasowe, które czasami miały błędne skalowanie.
Druid
- Zwiększono promień Wezwania Burzy Piaskowej do 60.
Druid/Czarnoksiężnik (Druid/Warlock)
- Zwiększono obrażenia podstawowe Toksycznej Strzały o 50%, obrażenia stałe o 233%.
- Zmieniono Toksyczne Posiadanie, aby dodatkowo przekształcało Mądrość w Inteligencję.
Czarnoksiężnik (Warlock)
- Zwiększono obrażenia umiejętności zestawu Pogromca Dusz do 1200.
- Zwiększono czas rzucania umiejętności zestawu Szczelina Przestrzenna do 2 sekund.
Mag (Mage)
- Zwiększono zysk obrażeń od żywiołów Wiedzy o Żywiołach do 77%.
Mag/Kapłan (Mag/Priest)
- Zredukowano dodatkową szansę na erupcję Esencji Fali do 60% ze 100%.
- Zmieniono Mistrzostwo Fali, aby jeszcze bardziej modyfikowało Rosnącą Falę, usuwa jej czas odnowienia, dodaje 2 sekundy czasu rzucania i zwiększa jej zadawane obrażenia o 36%.
Notatki po aktualizacji 10.4.0.2013
Następujące zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Atlantydzie kanał 4 do następnej aktualizacji.
Mogą istnieć zmiany, które nie są zastosowane w niektórych instancjach niestandardowych z powodu tego, że strefa nie jest pusta.
*: Zmiana nie będzie widoczna / pojawi się inaczej w podpowiedzi lub ramce postaci do następnej aktualizacji, ale wpłynie na wynik umiejętności.
Ogólne
- Zmieniono ruch przyciągania na teleportację celu do rzucającego po pewnym czasie w zależności od odległości. ( Ruch przyciągania może nie być widoczny do następnej aktualizacji. )
- Dodano aurę dla kilku wzmocnień klasowych do Baltonów w Atlantydzie, a także niektóre czasy odnowienia zaklęć będą tykać szybciej w pobliżu tych Baltonów.
Mag (Mage)
- Naprawiono Odznakę Zniszczenia, która zapewniała 1% obrażeń magicznych zamiast 3%.*
Strażnik (Warden)
- Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Lasu do 521%.*
- Zmieniono krytyczne Gorączkowe Cięcie, aby teleportować Dębowego Wędrowca do celu, jeśli jest zbyt daleko, aby użyć Cięcia Działka, gdy wyląduje trafienie krytyczne.
Strażnik/Zwiadowca (Warden/Scout)
- Zmieniono minimalną zmianę skupienia na 0 dla Strzału Przebijającego Wiatr.
- Zwiększono zysk stosów Strzału Przebijającego Wiatr na trafienie krytyczne do 4, zmieniono trafienia regularne, aby miały szansę na zyskanie do 4 stosów, zmieniono odzyskiwanie skupienia, aby było wyzwalane przy każdym zysku stosu zamiast za każdym razem, gdy stosy są zyskiwane.
- Zmieniono Morale i Pragnienie, aby zwiększały atak fizyczny zamiast obrażeń.*
Zauważyliśmy, że Chiron zadawał jeszcze więcej obrażeń niż niektóre klasy oparte na obrażeniach obszarowych, dlatego nieco go przycinamy.
- Zredukowano skalowanie ataku Chirona do 14% z 16.5%.
Strażnik/Druid (Warden/Druid)
ZwiększonoZmniejszono obrażenia Cięcia Działka do120%60%.*- Zmniejszono skalowanie ataku zwierzęcia Esencji Ducha Ziemi o 20%.
- Zmieniono wyzwalacze Cięcia Działka Mocy Dębu, aby teleportować Dębowego Wędrowca do celu, jeśli jest zbyt daleko, aby użyć Cięcia Działka, naprawiono błąd, przez który wyzwalało Cięcie Działka przy regularnych atakach, zredukowano szansę wyzwolenia Cięcia Działka do 60% ze 100%.*
- Zwiększono obrażenia Gorączkowego Cięcia o 40%.*
Strażnik/Łotrzyk (Warden/Rogue)
- Naprawiono Gorączkowe Cięcie, które wyzwalało niewłaściwe Cięcie Działka zamiast tego, które wyzwala Krytyczne Uczucie, gdy ląduje trafienie krytyczne.
Strażnik/Czarnoksiężnik (Warden/Warlock)
- Zmieniono krytyczne Trujące Cięcie, aby teleportować Psychiczny Cień do celu, jeśli jest zbyt daleko, aby użyć Cienistego Cięcia, gdy ląduje trafienie krytyczne.
- Zredukowano zysk obrażeń od trucizny Esencji Trucizny do
24%20%.* - Zredukowano czas odnowienia Trującego Cięcia do 1 sekundy.*
- Zredukowano zysk obrażeń fizycznych Korupcji Natury do 16%.*
Strażnik/Wojownik (Warden/Warrior)
- Zwiększono obrażenia podstawowe Pieczęci Bestii o 25%.*
- Zwiększono obrażenia Mistrzostwa Pulsu o 25%.*
- Zmieniono zysk obrażeń fizycznych Lidera Dziczy na atak fizyczny.*
- Zmieniono dodatkowe obrażenia Ataku Woli dla Gorączkowego Ciernia, aby były równe podstawowej części obrażeń umiejętności.*
Łotrzyk (Rogue)
Łotrzyk/Strażnik (Rogue/Warden)
- Zmieniono Uścisk Ducha Lasu, aby nie zwiększał już obrażeń Mocy Ducha Lasu.*
Druid
Druid/Mistrz (Druid/Champion)
- Zmieniono Witalną Ucieczkę, aby teleportować gracza do dokładnej lokalizacji mechanizmu.
- Zmieniono Wezwania Augmentacji, aby teleportować gracza do dokładnej lokalizacji mechanizmu.
Rycerz (Knight)
Rycerz/Mistrz (Knight/Champion)
- Naprawiono Łańcuch Porażenia Prądem, który przyciągał cele zbyt późno.
Mistrz (Champion)
Mistrz był podobny do innych klas noszących łańcuchy w naszych obserwacjach, ale był trochę za silny, jeśli rajd jest wystarczająco szybki, aby nie stracić Przeciążenia w pewnych punktach, dlatego redukujemy jego utrzymanie, zachowując obrażenia seryjne i planujemy przeróbkę Przeciążenia w przyszłej aktualizacji w zależności od stanu klasy po tych zmianach.
- Zmieniono Wzrost Run na umiejętność pasywną. (Oczekujemy, że wzmocnienie będzie nadal aktywne nawet po utracie Formy Tarczy/Trybu Demontażu po zmianie strefy, do następnej aktualizacji.)*
- Zmniejszono zysk obrażeń 1-Ręcznego Młota Młota Wykończeniowego do 57.6%, zysk obrażeń 2-Ręcznego Młota do 72%.*
- Zwiększono zysk obrażeń Szału Cieniokucia do 30%.*
Mistrz/Czarnoksiężnik (Champion/Warlock)
- Naprawiono Wybuch Skruchy, który nie przyciągał celów wizualnie, dopóki nie zmieniły pozycji poprzez manualny ruch.
Mistrz/Zwiadowca (Champion/Scout)
- Zwiększono zysk obrażeń fizycznych Ukryj się i Szukaj do 32%, zysk obrażeń dystansowych do 72%.*
Notatki do aktualizacji 10.4.0.2014
Ogólne
- Zmieniono wzmocnienia cenedril na efekty pasywne, zwiększono zysk obrażeń Płonącej Agresji i Modlitwy Zniszczenia do 1665, zysk leczenia Iluzji Ducha do 11000 na poziomie 100.
- Naprawiono kombinacje klas, które używają tego samego paska zużycia dwukrotnie (tj.: Wojownik/Mistrz), które miały problemy z powodu efektów odzyskiwania w czasie (tj.: wzmocnienie Agresji Wojownika), które odzyskiwały szał tylko wizualnie czasami.
- Zmieniono listę umiejętności zestawu przedmiotów, aby była sortowana według poziomu umiejętności zamiast daty ekstrakcji.
- Wyłączono komunikat o błędzie "musi patrzeć na cel".
Wojownik (Warrior)
- Zredukowano zysk obrażeń Mistrzostwa Broni 2-Ręcznej do 71% z 76.5%.
- Zredukowano zysk obrażeń Mistrzostwa Broni 1-Ręcznej do 76.5% z 82%.
Wojownik/Łotrzyk (Warrior/Rogue)
- Zmieniono Kryzys Szału, aby zwiększał siłę ataku fizycznego rzucającego zamiast redukować obronę celu.
- Zwiększono ilość trafień Tańca Krwi do 3 razy zamiast 2, zwiększono czas kanałowania do 0.5 sekundy, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Wojownik/Druid (Warrior/Druid)
- Zredukowano zysk obrażeń obszarowych Szału Spokoju do 12% z 40%.
Łotrzyk (Rogue)
Łotrzyk/Wojownik (Rogue/Warrior)
- Usunięto zysk obrażeń fizycznych 16% Techniki Trującej Bitwy.
Łotrzyk/Strażnik (Rogue/Warden)
- Zmieniono Upiora Strażnika, aby nie zwiększał już obrażeń Gorączkowego Cięcia z 868% do 1004%.
- Zwiększono zysk obrażeń fizycznych Widmowego Ostrza do 26% z 18%.
Łotrzyk/Kapłan (Rogue/Priest)
- Zredukowano obrażenia Kopnięcia do 930% z 1058%.
- Zredukowano obrażenia Świętej Fali do 680% z 730%.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik (Rogue/Warlock)
- Zwiększono obrażenia Mrocznego Przetopu Duszy do 144% z 116%.
- Zmieniono Oko Ciemności, aby nie redukowało już obrażeń Cienistego Cięcia, Niskiego Uderzenia i Ataku Ran.
Łotrzyk/Druid (Rogue/Druid)
- Zredukowano zysk obrażeń sztyletu Trującego Uścisku do 32% z 36.4%.
Strażnik (Warden)
- Zredukowano zysk obrażeń Mistrzostwa Broni Dwuręcznej do
66%64% z 71%.
Strażnik/Czarnoksiężnik (Warden/Warlock)
- Zwiększono zysk obrażeń Esencji Trucizny do
30%24% z 20%. - Usunięto 8% zysk obrażeń od trucizny Korupcji Natury.
- Zwiększono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 12% z 10%.
Strażnik/Wojownik (Warden/Warrior)
- Zredukowano dodatkowe obrażenia Ataku Woli dla Gorączkowego Ciernia z 579% do 290%.
- Zmieniono typ obrażeń Mistrzostwa Pulsu na obrażenia od ziemi z surowych obrażeń fizycznych.
- Zmieniono typ obrażeń Pieczęci Bestii na obrażenia od ziemi z surowych obrażeń fizycznych.
- Zmieniono typ obrażeń Podwójnego Cięcia na obrażenia od ziemi z surowych obrażeń fizycznych.
- Zredukowano czas odnowienia Lidera Dziczy do 90 sekund, zredukowano zysk ataku fizycznego do 25% z 50%, dodano 25% zysk obrażeń fizycznych.
Strażnik/Druid (Warden/Druid)
- Zmniejszono obrażenia Gorączkowego Cięcia do 2240 do 1920.
- Zredukowano szansę wyzwolenia Cięcia Działka Mocy Dębu do 30%.
Strażnik/Zwiadowca (Warden/Scout)
- Zredukowano skalowanie ataku Chirona do 12% z 14%.
Strażnik/Mag (Warden/Mage)
- Zmieniono Psychiczne Sprzężenie Zwrotne, aby zapewniało 24% obrażeń fizycznych zamiast 30% ataku fizycznego.
Kapłan (Priest)
Kapłan/Wojownik (Priest/Warrior)
- Naprawiono Łańcuch Światła, który czasami nie zadawał obrażeń.
- Zredukowano zysk ataku fizycznego Postawy Mnicha Bitewnego do 16% z 18.4%.
Mag (Mage)
Mag/Strażnik (Mag/Warden)
- Zredukowano porcję obrażeń od ziemi Ostrza Wichru Grozy Ziemi do 1449 z 2010.
Mag/Kapłan (Mag/Priest)
- Usunięto czas rzucania Rosnącej Fali, dodano 3 sekundy czasu odnowienia.
- Zredukowano obrażenia Wybuchu Fali do 2216 z 2358.
- Zredukowano ilość trafień Sztormu Wodnego do 5 razy z 7 razy, zredukowano czas kanałowania do 2.4 sekundy z 3.6 sekundy, teraz wyzwala globalny czas odnowienia.
Mag/Zwiadowca (Mag/Scout)
- Zredukowano obrażenia Strzału do 1842 z 2094.
- Zredukowano przyrost obrażeń magicznych Katalizy Żywiołów do 40%.
Mag/Wojownik (Mag/Warrior)
- Zmieniono Wybuch Żywiołów, aby zwiększał obrażenia Burzy Piorunów i Deszczu Meteorów o 15%.
- Zwiększono czas trwania Mądrości i Odwagi do 45 sekund.
Zwiadowca (Scout)
- Zmniejszono obrażenia Strzał Wiatru do 478% z 531%.
Zwiadowca/Mag (Scout/Mage)
- Zwiększono czas odnowienia Strzału Zimnego Płomienia do 8 sekund z 1 sekundy, zwiększono jego obrażenia do 632% z 225%, dodano do niego wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Zwiadowca/Czarnoksiężnik (Scout/Warlock)
Prawie zapomniałem o niesławnym Zwiadowcy.
- Zmieniono Snajperstwo Trujące, aby traciło efekt, gdy użyte jest Snajperstwo.
- Zredukowano zysk obrażeń od trucizny Trującej Woli do 120% z 125%.
- Zwiększono szansę odzyskiwania skupienia Dyscypliny Żywiołów do 45% z 30%.
- Zredukowano obrażenia Strzału Kombinowanego do 467% z 563%.
Druid
- Zmieniono Skupienie Matki Natury, aby nie redukowało już obrażeń obszarowych o 24%.
Druid/Rycerz (Druid/Knight)
- Naprawiono Skupienie Matki Natury, które nie zwiększało mocy leczenia zgodnie z zamierzeniami.
Druid/Wojownik (Druid/Warrior)
- Zredukowano zysk obrażeń 2-Ręcznego Topora Serca Dziczy do 108% z 116%.
- Zmieniono Błogosławieństwo Natury, aby zwiększało obrażenia fizyczne o 24% zamiast 24% ataku fizycznego.
- Zmieniono Atak Naturalny, aby miał 2 sekundy czasu odnowienia.
Druid/Mag (Druid/Mag)
- Zwiększono maksymalną ilość celów Ulepszonej Witalizacji Ciała do 72 z 6, nadal dotyczy tylko członków grupy, w tym zwierząt.
Czarnoksiężnik (Warlock)
- Zredukowano obrażenia umiejętności zestawu Pogromca Dusz do 1080 z 1200.
- Zredukowano czas rzucania Szczeliny Przestrzennej do 1 sekundy z 2 sekund, zmieniono typ obrażeń na obrażenia od mroku z surowych obrażeń magicznych, zredukowano czas odnowienia do 30 sekund.
- Zredukowano czas kanałowania Szeptu z Innego Świata do 6 sekund z 8, zredukowano koszt Psi do 1 z 2.
Czarnoksiężnik/Mag (Warlock/Mage)
- Zredukowano ilość odnowienia Psi Płonącego Uderzenia Serca do 2 z 3.
Mistrz (Champion)
- Zwiększono czas trwania Efektu Kuźni do 30 sekund z 8 sekund.
Mistrz/Zwiadowca (Champion/Scout)
- Zwiększono czas odnowienia Strzału Nieustraszoności do 3 sekund z 2.
- Zmieniono Pulsacyjny Strzał, aby zadawał obrażenia tylko twojemu celowi i 1 celowi za twoim celem zamiast twojemu celowi i 4 celom wokół twojego celu.
Notatki po aktualizacji 10.4.0.2014
Następujące zmiany będą stosowane tylko w instancjach niestandardowych i Atlantydzie kanał 4 do następnej aktualizacji.
Mogą istnieć zmiany, które nie są zastosowane w niektórych instancjach niestandardowych z powodu tego, że strefa nie jest pusta.
*: Zmiana nie będzie widoczna / pojawi się inaczej w podpowiedzi lub ramce postaci do następnej aktualizacji, ale wpłynie na wynik umiejętności.
Ogólne
- Dodano tymczasowy kontroler walki do Krainy Zapomnianych Legend, aby spróbować zapobiec problemowi permanentnej walki.
Zwiadowca (Scout)
Zwiadowca/Kapłan (Scout/Priest)
- Zmieniono Atak Ekranowy, aby zwiększał zadawane obrażenia o 17.6% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*
Mistrz (Champion)
Mistrz/Druid (Champion/Druid)
- Zmieniono Wiedzę o Zniszczeniu, aby zwiększała i zmniejszała zadawane obrażenia o 24.5% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*
Mistrz/Kapłan (Champion/Priest)
- Zmieniono Samobójczy Naprzód, aby zwiększał zadawane obrażenia o 21.5% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*
Rycerz (Knight)
Rycerz/Kapłan (Knight/Priest)
- Zmieniono Święte Oświecenie, aby zwiększało zadawane obrażenia o 10.8% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*
Wojownik (Warrior)
Wojownik/Kapłan (Warrior/Priest)
- Zmieniono Berserkera, aby zwiększał zadawane obrażenia o 7.9% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*
Mag (Mage)
Mag/Łotrzyk (Mag/Rogue)
- Zmieniono Dar Barona, aby zwiększał zadawane obrażenia o 8% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.*








