Patchnotes 10.4.0.3000
Allgemein
- Die Farben der Klassenzauber in den Skillbüchern wurden an die Farben im Tooltip angepasst.
- Die Anfängerausrüstung für Ritter wurde überarbeitet, um mehr physischen Schaden zu verursachen.
- Die maximale Höhe von Flächenfertigkeiten wurde von der Hälfte des Radiuswerts auf 40 reduziert.
- Der Austausch von Antiken Andenken gegen Diamanten wurde auf 1 Austausch pro Tag begrenzt.
- Die Formel für Fernkampfschaden wurde überarbeitet, um der Formel für physischen Schaden ähnlicher zu sein.
- Der Cenedril-Rahmen wurde angepasst, um zugehörige Kombinationen mit möglicher Effektstufe anzuzeigen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Erfahrungsschub-Effekt für Waffenlevel bei Fernkampfwaffen nicht funktionierte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Buff-Effekte von Cenedril-Kombinationen nach einem Klassenwechsel oder Tod verschwanden.
- Caster wurde den Rückgabewerten der Funktionen UnitBuff, UnitBuffInfo, UnitDebuff, UnitBuffsInfo hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Link für Cenedril-Effekte nicht die Kombinationsstufe des Besitzers anzeigte, wenn er für andere Spieler verlinkt wurde.
Wächter
- Schaden von „Kraft des Waldgeistes“ wurde von 521 % auf 434 % reduziert.
- Schaden von „Wildes Dornengestrüpp“ wurde von 579 % auf 472 % reduziert.
Wächter/Druide
- Beschreibung für „Kreuzhieb“ korrigiert.
- Schaden von „Wildes Dornengestrüpp“ wurde von 864 auf 720 reduziert.
- Schaden von „Kraft des Waldgeistes“ wurde von 922 auf 860 reduziert.
Wächter/Hexenmeister
- Erhöhung des Giftschadens von „Wilde Kraft“ auf 12,2 % reduziert.
Wächter/Schurke
- Schaden von „Kraft des Waldgeistes“ wurde von 692 % auf 564 % reduziert.
Priester
Priester / Druide
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schadensübertragung von „Kette des Lebens“ den Kampf auslöste und die Schadensübertragung durch Immunitätseffekte vermeidbar war.
Schurke
Schurke / Krieger
- Anfangsschaden von „Wirbelwind“ wurde von 543 % auf 380 % reduziert.
Schurke / Kundschafter
- „Kampfmeister“: Kritischer Schadenszuwachs von 65,5 % wurde auf 24 % physischen Schaden auf Stufe 55 geändert.
Schurke / Magier
- Kanalisierungszeit von „Kombinationswurf“ wurde von 1,5 auf 0,2 Sekunden reduziert.
- Schadensverlust von „Belebte Klinge“ pro zusätzlichem Ziel wurde von 24 % auf 12 % reduziert.
Schurke / Priester
- „Geduld und Erlösung“ wurde von Stufe 40 auf Stufe 15 Elite geändert.
- „Schnelligkeitsaura“ wurde entfernt.
- „Erwachen des Mönchs“ als Elite-Fertigkeit der Stufe 40 hinzugefügt; gewährt sofort 20 Stapel von „Geduld und Erlösung“ für 30 Sekunden. Kosten: 25 % MP, Abklingzeit: 180 Sekunden.
- Schaden von „Heilige Woge“ wurde von 680 % auf 630 % reduziert.
- „Furchtlosigkeit“ gewährt nun 8 % physischen Schaden anstelle von 18 % physischem Angriff.
Schurke / Hexenmeister
- „Seelenstich“ wurde entfernt.
- „Geisterhafter Schlag“ wurde entfernt.
- „Seelenextraktor“ als Elite-Fertigkeit der Stufe 25 hinzugefügt; fügt dem Ziel 784 % Dunkelschaden basierend auf dem DPS der Nebenhandwaffe zu und extrahiert dessen Seele. Seelenextraktion: Erhöht den Dunkelschaden des Zaubernden für die nächsten 10 Sekunden um 10 %. Kosten: 30 Fokus, Abklingzeit: 8 Sekunden.
- „Lebensfresser“ als Elite-Fertigkeit der Stufe 50 hinzugefügt; fügt dem Ziel 784 % Dunkelschaden basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe zu. Wenn der Zaubernde von einer Seelenextraktion besessen ist, wird diese verzehrt und die Seelenextraktion des aktuellen Ziels durch erneutes Auslösen von „Seelenextraktor“ erhalten.
- „Seelenvorhang“ reduziert nun die Abklingzeit von „Seelenextraktor“ und „Lebensfresser“ auf 4 Sekunden und deren Fokuskosten auf 15.
Schurke / Bewahrer
- Die Art und Weise, wie der „Verwirrungsmechanismus“ die Aggro handhabt, wurde geändert.
- Die Größe der Mechanismus-Objekte wurde erhöht, um Verwechslungen mit einigen Objekten im „Reich der vergessenen Legenden“ zu vermeiden.
- Radius des „Stillen Runenbomben“-Effekts wurde von 40 auf 60 erhöht, Abklingzeit auf 3 Sekunden reduziert.
- Radius des „Impuls-Runenbomben“-Effekts wurde von 40 auf 60 erhöht, Abklingzeit auf 4 Sekunden reduziert.
Schurke / Druide
- Giftschaden von „Giftiger Schleier“ wurde von 5452 auf 4361 reduziert.
- Schadensverringerung von „Erdimpuls“ pro zusätzlichem Ziel wurde von 20 % auf 24 % erhöht.
Bewahrer
- Globaler Abklingzeit-Trigger für „Gefängnisimpuls“ entfernt.
- Globaler Abklingzeit-Trigger für „Kinetische Explosion“ entfernt.
- Abklingzeit von „Schockschlag“ von 6 auf 3 Sekunden reduziert, Aggro-Modifikator in „Schildform“ von 1000 % auf 500 % reduziert, das gleiche Ziel wird nach 3 Sekunden nicht erneut betäubt, aber weiterhin unterbrochen.
- „Schocküberladung“ läuft nicht mehr aus, wenn man keine Wut mehr hat. Fügt Schaden basierend auf der aktuellen Wut zu, wenn die Wut kleiner oder gleich 60 ist. (z. B.: 10 Wut = 50 % Schaden, 60 Wut = 100 % Schaden), Abklingzeit entfernt.
Magier
- „Gewitter“ erzeugt nun ein Gewitter im Zielbereich, das innerhalb der nächsten 2 Sekunden 3 Mal Schaden verursacht, anstatt am Standort zu kanalisieren.
Magier / Krieger
- Transformationsgewinn durch „Weisheit und Tapferkeit“ von 50 % auf 30 % reduziert, Dauer von 45 auf 300 Sekunden erhöht, 60 Sekunden Abklingzeit entfernt.
- „Elementarexplosion“ erhöht nicht mehr den Schaden von „Gewitter“ und „Meteoritenschauer“ um 15 %.
- „Meditativer Strom“ erhöht nun den Schaden von „Flamme“ auf 1947 von 1803.
Druide
- Globaler Abklingzeit-Trigger für „Sandsturm beschwören“ entfernt, 8 % Schadensverringerung pro zusätzlichem Ziel hinzugefügt.
Druide / Hexenmeister
- Schadensverlust von „Sandsturm beschwören“ pro zusätzlichem Ziel von 16 % auf 8 % reduziert.
Krieger
Krieger / Magier
- Magischer Schaden und Verteidigungsgewinn pro Stapel von „Elektrische Wut“ von 20,6 % auf 14,4 % reduziert, Fertigkeitsschaden von 651,6 % auf 1830 % erhöht.
- Magischer Angriffszuwachs von „Berserker“ von 21,8 % auf 32,7 % erhöht.
Ritter
Ritter / Kundschafter
- „Heiliger Schutz“ erhöht nun den verursachten Schaden um 15 % anstatt physischen und magischen Schaden.
Ritter / Bewahrer
- „Mächtiger Schlag“ reduziert nicht mehr die Abklingzeit von „Schockschlag“.
Ritter/Wächter
- Schadensgewinn durch „Zweihandwaffen-Meisterschaft“ von 87 % auf 109 % erhöht.
Fest der Feuer
- 7 benutzerdefinierte Karten von Fest-Mobs.
- 8 versteckte benutzerdefinierte Titel von Fest-Events.
Draco
Während des Festes kannst du Erd-Zodiak-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhalte Geo-Draconaris von:
- Ajis – tausche 5 x Fest der Feuer-Gutscheine gegen eine Belohnung.
- Lujken Lajet – tausche 5 x Fest der Feuer-Gutscheine gegen eine Belohnung.
Runenschachbrett
NPC: Runenschachbrett
Event-Ziel: Richte eine oder mehrere Reihen von Kristallen derselben Farbe aus, um Punkte zu erhalten
Startort: Neben der Brücke vor Varanas
Entzünde den Heiligen Feueraltar
NPC: Dorimy Laso
Event-Typ: Minispiel
Startort: Neben der Brücke vor Varanas
Party-Schädlingsbekämpfung
NPC: Ajis
Event-Typ: Finden und Besiegen
Startort: Varanas Zentralplatz
Event-Ort: Varanas-Tore
Event-Ziel: Finde Mäuse und vertreibe sie mit dem Feueraltar
Iron Chef
NPC: Drake Gates
Event-Typ: Gegenstände sammeln & Kochen
Startort: Varanas-Tore
Event-Ort: Silberquell - Vergessenheits-Schrein
Event-Ziel: Sammle Lebensmittel im Silberquell und koche sie auf dem Varanas Zentralplatz
Epidemie
NPC: Ethan Bryce
Event-Typ: Monster heilen
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Silberquell (Um die Varanas-Tore)
Event-Ziel: Heile die kranken Monster mit Pulver des Feuers.
Feuerglück
NPC: Giselle Fred
Event-Typ: NPC helfen / Punkte sammeln
Event-Ort: Taborea
Event-Ziel: Sammle Runen im magischen Kreis und wirf sie auf den Altar.
Entzünde den Scheiterhaufen!
NPC: Lujken Lajet
Event-Typ: NPC helfen / Feuer kontrollieren
Startort: Donnerhufhügel, außerhalb von Dalanis
Event-Ort: Donnerhufhügel, außerhalb von Dalanis
Event-Ziel: Kontrolliere das Feuer mit Wasser und katalysierten Runen, wie es der NPC wünscht.
Bestien vertreiben
NPC: Aishas Gracia
Event-Typ: NPC helfen, Monster besiegen
Startort: Varanas-Brücke
Event-Ort: Staubteufel-Canyon
Event-Ziel: (Gruppe) Besiege das Eis- oder Feuermonster, indem du dem NPC oder deiner Gruppe hilfst.
Post-Patchnotes 10.4.0.3000
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Da einige Zonen nicht leer sind, werden manche Änderungen in einigen benutzerdefinierten Instanzen möglicherweise nicht angewendet.
*: Die Änderung ist bis zum nächsten Patch nicht sichtbar / erscheint im Tooltip oder Charakterrahmen anders, wirkt sich aber auf den Fertigkeitsausstoß aus.
Violette Farbe in den Post-Patchnotes beschreibt, dass die Änderung noch nicht angewendet wurde und mit dem folgenden Patch wirksam wird.
Allgemein
- „Königlicher Schrei“ unterbricht nun Zauber von Gegnern innerhalb von 80 Reichweite und fügt der unterbrochenen Fertigkeit 6 Sekunden Abklingzeit hinzu, anstatt Gruppenmitgliedern einen Angriffsgeschwindigkeits- und physischen Angriffs-Buff zu gewähren; Abklingzeit auf 15 Sekunden reduziert. Teilt sich weiterhin die Abklingzeit mit anderen Belagerungskrieg-Titelfertigkeiten.*
- „Sturmangriff“ gewährt nun zusätzlich 15 % physischen Angriffsschaden und 15 % Angriffsgeschwindigkeit.*
Schurke
Schurke / Hexenmeister
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Seelenextraktor“ den Buff für 62 Sekunden statt für 10 gewährte.*
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Seelenextraktor“ Schaden basierend auf der Haupthandwaffe anstatt der Nebenhandwaffe zufügte.
Schurke / Kundschafter
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Kampfmeister“ den Schadenszuwachs bei zweiter Verwendung verlor.
Magier
Magier / Krieger
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Weisheit und Tapferkeit“ nicht wie beabsichtigt funktionierte.
Patchnotes 10.4.0.3001
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Klassen Elite-Skill-Stufen mit anderen Fertigkeiten teilten; nach dem Patch kann es zu Stufenverlusten bei einigen Fertigkeiten kommen.
- Einige Event-Kreaturen im „Reich der vergessenen Legenden“ verschwinden nun sofort nach ihrem Tod, anstatt langsam auszublenden.
- Gitarren-Instrument gewährt nun zusätzlich 20 % Angriffsgeschwindigkeit, der Angriffsgeschwindigkeitsteil dieses Effekts wird durch den Teil der Laute überschrieben.
- Lauten-Instrument gewährt nun zusätzlich 20 % Zaubergeschwindigkeit, der Zaubergeschwindigkeitsteil dieses Effekts wird durch den Teil der Gitarre überschrieben.
Magier
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Gewitter“ nach der kürzlichen Mechanikänderung keine 10 % Schadensverringerung pro zusätzlichem Ziel hatte; Trefferanzahl auf 5 erhöht.
- „Statisches Feld“ wird nun nicht mehr von der globalen 40 %-Flächenschadensreduzierung beeinflusst.
Magier / Bewahrer
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Ionensturm“ seltener als beabsichtigt auslöste.
Hexenmeister
- Psi-Verlust außerhalb des Kampfes deaktiviert, wenn der Zaubernde nicht unter dem Effekt von „Willensklinge“ oder „Willenskonstrukt“ steht.
Schurke
Schurke / Hexenmeister
- Dunkelschadensgewinn durch „Seelenagilität“ auf 24 % reduziert, Abklingzeit auf 60 Sekunden reduziert.
Schurke / Bewahrer
- „Überarbeiteter Assassine“ reduziert nun die Abklingzeit von „Assassinenwut“ auf 3 Minuten.
- „Elektrischer Zufluss“ bewirkt nun, dass „Elektrokution“ „Niederschlag“ auf dem Ziel auslöst, anstatt „Elektrokutionsblutung“ anzuwenden.
- „Blutiges Durcheinander“ bewirkt nun, dass „Wundangriff“ zusätzlich 2 Mal Schaden mit „Schwere Wunde“ zufügt, anstatt 1 Mal zusätzlich mit „Elektrokutionsblutung“. (insgesamt 4 Treffer, 3 zusätzliche Treffer mit 2 Blutungen)
- Die Art und Weise, wie der „Verwirrungsmechanismus“ die Aggro handhabt, wurde geändert.
Schurke/Wächter
- Schadensgewinn durch „Blutdurstige Klinge“ auf 18 % erhöht.
Schurke / Priester
- Abklingzeit von „Sinistere Methoden“ entfernt, Beschreibung korrigiert.
Kundschafter
Kundschafter / Bewahrer
- „Geschmiedeter Schuss“ erhält nun zusätzlich Stapel durch „Autoschuss“.
Bewahrer
Bewahrer / Hexenmeister
- Schadensgewinn pro Stapel von „Psychische Schmiede“ auf 3 % erhöht.
Ritter
Ritter / Hexenmeister
- „Dunkelheit kommt“ ist jetzt eine Elite-Fertigkeit der Stufe 15.
- „Hingabe an die Dunkelheit“ ist jetzt eine Elite-Fertigkeit der Stufe 35.
Krieger
- „Sondierender Angriff“ reduziert nun die Abklingzeit um 1 Sekunde, wenn das Ziel unter deinem eigenen Blutungseffekt leidet.
Druide
Druide / Schurke
- Schaden über Zeit von „Ätzendes Gift“ auf 4800 von 448 erhöht, globaler Abklingzeit-Trigger entfernt.
- „Nekrotische Wunde“ geändert: Nur nutzbar, wenn das Ziel unter dem Effekt von „Ätzendes Gift“ steht; fügt dem Ziel und anderen Feinden in 80 Reichweite 2100 Dunkelschaden zu und verbreitet den „Ätzendes Gift“-Effekt auf sie. Abklingzeit: 6 Sekunden, Kosten: 20 Energie.
- „Kniegeschwür“ zu „Fluch der Witwe“ geändert; erhöht den magischen Angriff um 16 %.
Post-Patchnotes 10.4.0.3001
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Da einige Zonen nicht leer sind, werden manche Änderungen in einigen benutzerdefinierten Instanzen möglicherweise nicht angewendet.
*: Die Änderung ist bis zum nächsten Patch nicht sichtbar / erscheint im Tooltip oder Charakterrahmen anders, wirkt sich aber auf den Fertigkeitsausstoß aus.
Violette Farbe in den Post-Patchnotes beschreibt, dass die Änderung noch nicht angewendet wurde und mit dem folgenden Patch wirksam wird.
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gitarre und Laute nicht ordnungsgemäß funktionierten.
Patchnotes 10.4.0.3002
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Haustier-Buffs unnötigerweise jede Sekunde aktualisiert wurden.
- Neuer Reiter im Charakterrahmen für Kampfhaustier-Attribute hinzugefügt. (z. B.: Cenedrile, Wächter-Haustiere usw.)
Kundschafter
- Schadensgewinn durch „Fernwaffen-Meisterschaft“ von 43,2 % auf 38 % reduziert.
Kundschafter / Bewahrer
- Stapelanzahl von „Geschmiedeter Schuss“ von 10 auf 4 reduziert, Schadensgewinn pro Stapel von 2 % auf 4 % erhöht.
- Schadenszuwachs von „Waffenmeisterschaft“ auf 52 % reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Scharfschuss“ manchmal nach Verwendung von „Scharfschuss“ oder „Kombinationsschuss“ kurzzeitig die Position änderte.
Kundschafter / Hexenmeister
- Giftschadensgewinn durch „Giftiger Wille“ auf 124 % erhöht.
Wächter
- Physischer Angriffsgewinn pro Stärke von 1,6 auf 1,8 erhöht.
Wächter/Hexenmeister
- Schadensgewinn durch „Phantomvertrag“ für Zaubernden und Haustier von 20 % auf 15 % reduziert.
Wächter/Magier
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Schaden von „Kelchstich“ für diese Klasse anders war als bei der regulären Wächter-Fertigkeit „Kelchstich“.
Wächter/Schurke
- Schadensgewinn durch „Kraftsiegel“ von 18 % auf 12 % reduziert.
Wächter/Krieger
- Schaden und physischer Angriffsgewinn durch „Wilder Anführer“ von 25 % auf 24 % reduziert.
Magier
- Schadensverringerung von „Gewitter“ pro Ziel auf 24 % erhöht, Abklingzeit auf 8 Sekunden reduziert.
Magier / Bewahrer
- Reiseentfernungs-Verzögerungsdauer für „Spannungsraub“ deaktiviert.
- „Elektrischer Strombogen“ reduziert nun die Zauberzeit von „Plasmapfeil“ auf 1 Sekunde und erhöht dessen Schaden von 2032 auf 3600.
Magier / Hexenmeister
- Schaden über Zeit von „Seelenschmerz“ von 1168 auf 4260 erhöht.
Magier / Kundschafter
- „Schuss“ hat nun eine Abklingzeit basierend auf deiner Fernkampfwaffe, Schaden von 1842 auf 2210 erhöht.
- Schadensgewinn durch „Elementarkatalyse“ von 40 % auf 64 % erhöht.
Magier / Schurke
- Schaden von „Fegefeuer-Dunkelheit“ von 2898 auf 2666 reduziert.
Magier / Krieger
- Abklingzeit für Auslösung von „Meditativer Strom“ auf 10 Sekunden reduziert.
Magier / Ritter
- Schaden von „Sterne des Lichts“ von 1704 auf 1995 erhöht.
Krieger
- Schadensgewinn durch „1-H-Waffen-Meisterschaft“ auf 82 % geändert.
- Schadensgewinn durch „2-H-Waffen-Meisterschaft“ auf 76,5 % geändert.
Krieger / Schurke
- Schaden von „Rasender Angriff“ von 210 % auf 300 % erhöht.
- „Wutkrise“ hat nun eine sichtbare Kanalisierungsleiste.
- „Scharfer Angriff“ hat nun eine sichtbare Kanalisierungsleiste.
Krieger / Hexenmeister
- Schadensverringerung von „Blitzzauber“ pro zusätzlichem Ziel von 24 % auf 12 % reduziert.
- Schadensverringerung von „Psychischer Wirbelwind“ pro zusätzlichem Ziel von 24 % auf 12 % reduziert.
- Schadensgewinn durch „Exzellentes Kampftraining“ von 32 % auf 36 % erhöht.
- Schaden von „Hieb“ von 700 % auf 770 % erhöht.
- Schadensgewinn durch „Psychische Kampftechnik“ von 6 % auf 15 % erhöht.
Krieger / Druide
- „Unwiderstehliche Kraft“ erhöht nun den physischen Schaden anstatt des verursachten Schadens.
- Abklingzeit von „Irdischer Schlag“ auf 6 Sekunden reduziert, Basisschaden von 180 % auf 360 % erhöht.
Krieger / Kundschafter
- Physischer Schadensgewinn durch „Blutpfeil“ von 82,9 % auf 103,6 % erhöht.
- „Der letzte Kampf“ zu „Das letzte Duell“ geändert; kanalisiert 3 Sekunden auf das Ziel, um 6 Mal 1200 % Schaden zuzufügen, währenddessen wird das Ziel gezwungen, sich auf dich zu konzentrieren, jedoch lässt dich deine Duellmeisterschaft jeden Angriff abwehren, Abklingzeit auf 20 Sekunden erhöht. Jeder kritische Treffer während der Kanalisierung reduziert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 2 Sekunden. Die Kanalisierung kann nicht abgebrochen werden, solange das Ziel in Reichweite ist.
Schurke
Schurke / Priester
- Schaden von „Heilige Woge“ von 630 % auf 730 % erhöht.
- Schaden von „Tritt“ von 930 % auf 1120 % erhöht.
Schurke / Kundschafter
- Abklingzeit von „Dieb der Energie“ von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
Schurke / Ritter
- „Giftschutz“ zu „Sinisterer Schutz“ geändert; erlaubt das Ausrüsten eines Schildes.
- „Kraft des Löwen“ erhöht nun deine Verteidigung für 30 Sekunden um 68 %, Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht.
Druide
Druide / Schurke
- „Dunkler Mond“ erhöht nun 25 % Dunkelschaden anstatt Heilkraft.
- Schaden von „Nekrotische Wunde“ von 2100 auf 4200 erhöht.
- „Umarmung der giftigen Witwe“ gewährt nun 1 Naturkraft für jeden kritischen Treffer der Fertigkeit, 1 Sekunde Zauberzeit hinzugefügt, globaler Abklingzeit-Trigger entfernt.
Druide / Hexenmeister
- Schaden von „Erdpfeil“ von 2710 auf 3000 erhöht.
Bewahrer
Bewahrer / Kundschafter
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Verstecken“ im Jerath-Event nicht nutzbar war.
Bewahrer / Magier
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Hindernis-Kraftfeld“ den erhaltenen Schaden des Ziels reduzierte anstatt ihn zu erhöhen.
Post-Patchnotes 10.4.0.3002
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Da einige Zonen nicht leer sind, werden manche Änderungen in einigen benutzerdefinierten Instanzen möglicherweise nicht angewendet.
*: Die Änderung ist bis zum nächsten Patch nicht sichtbar / erscheint im Tooltip oder Charakterrahmen anders, wirkt sich aber auf den Fertigkeitsausstoß aus.
Violette Farbe in den Post-Patchnotes beschreibt, dass die Änderung noch nicht angewendet wurde und mit dem folgenden Patch wirksam wird.
Druide
Druide / Schurke
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Umarmung der giftigen Witwe“ keine Naturpunkte über 1 Stapel hinaus zurückgab.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Vorhang der Dunkelheit“ den globalen Abklingzeit-Trigger zu den genannten Fertigkeiten hinzufügte.
- Abklingzeit von „Nekrotische Wunde“ auf 3 Sekunden reduziert.



