Patchnotizen 10.4.0.3000
Allgemein
- Die Farben der Klassenzauber in den Fertigkeitenbüchern wurden so angepasst, dass sie mit denen im Tooltip übereinstimmen.
- Die Ausrüstung für Ritter-Anfänger wurde überarbeitet und hat nun mehr physischen Angriff.
- Die maximale Höhe von Bereichsfertigkeiten wurde von der Hälfte des Radiuswerts auf 40 verringert.
- Der Umtausch von Antiken Mementos in Diamanten wurde auf 1 Umtausch pro Tag begrenzt.
- Die Formel für Fernkampfschaden wurde überarbeitet, um der Formel für physischen Schaden ähnlicher zu sein.
- Das Cenedril-Fenster wurde überarbeitet, um verwandte Kombinationen mit der möglichen Effektstufe anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt zur Erhöhung der Waffen-Stufen-Erfahrung bei Fernkampfwaffen nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Buff-Effekte von Cenedril-Kombinationen bei einem Klassenwechsel oder Tod verschwanden.
- Caster wurde zu den Rückgabewerten der Funktionen UnitBuff, UnitBuffInfo, UnitDebuff, UnitBuffsInfo hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Cenedril-Effekt-Links nicht die Kombinationsstufe des Besitzers anzeigten, wenn sie für andere Spieler verlinkt wurden.
Bewahrer
- Der Schaden von "Macht des Waldgeistes" wurde von 521% auf 434% verringert.
- Der Schaden von "Wilder Dornenstrauch" wurde von 579% auf 472% verringert.
Bewahrer / Druide
- Die Beschreibung von "Kreuzhieb" wurde korrigiert.
- Der Schaden von "Wilder Dornenstrauch" wurde von 864 auf 720 verringert.
- Der Schaden von "Macht des Waldgeistes" wurde von 922 auf 860 verringert.
Bewahrer / Hexenmeister
- Die Erhöhung des Giftschadens von "Wilde Macht" wurde auf 12,2% verringert.
Bewahrer / Schurke
- Der Schaden von "Macht des Waldgeistes" wurde von 692% auf 564% verringert.
Priester
Priester / Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schadensübertragung von "Kette des Lebens" den Kampf auslöste und die Schadensübertragung durch Immunitätseffekte vermieden werden konnte.
Schurke
Schurke / Krieger
- Der Anfangsschaden von "Wirbelwind" wurde von 543% auf 380% verringert.
Schurke / Kundschafter
- Der kritische Schadensgewinn von "Kampfmeister" wurde auf Stufe 55 von 65,5% auf 24% physischen Schaden geändert.
Schurke / Magier
- Die Kanalisierungszeit von "Kombinationswurf" wurde von 1,5 Sekunden auf 0,2 Sekunden verringert.
- Der Schadensverlust von "Belebte Klinge" für jedes zusätzliche Ziel wurde von 24% auf 12% verringert.
Schurke / Priester
- "Geduld und Erlösung" wurde zu einer Elite-Fertigkeit der Stufe 15 anstelle von Stufe 40 geändert.
- "Aura der Schnelligkeit" wurde entfernt.
- "Erwachen des Mönchs" wurde als Elite-Fertigkeit der Stufe 40 hinzugefügt; Gewährt sofort 20 Stapel von "Geduld und Erlösung" für 30 Sekunden. Kosten: 25% MP, Abklingzeit: 180 Sekunden.
- Der Schaden von "Heilige Woge" wurde von 680% auf 630% verringert.
- "Furchtlos" wurde so geändert, dass es 8% physischen Schaden anstelle von 18% physischem Angriff gewährt.
Schurke / Hexenmeister
- "Seelenstich" wurde entfernt.
- "Geisterhafter Schlag" wurde entfernt.
- "Seelenextraktor" wurde als Elite-Fertigkeit der Stufe 25 hinzugefügt; Fügt dem Ziel Dunkelschaden in Höhe von 784% des DPS der Schildhandwaffe zu und extrahiert dessen Seele. Seelenextraktion: Erhöht den Dunkelschaden des Zaubernden für die nächsten 10 Sekunden um 10%. Kosten: 30 Fokus, Abklingzeit: 8 Sekunden.
- "Lebensverschlinger" wurde als Elite-Fertigkeit der Stufe 50 hinzugefügt; Fügt dem Ziel Dunkelschaden in Höhe von 784% des DPS der Haupthandwaffe zu. Wenn der Zaubernde von einer Seelenextraktion besessen ist, verschlingt er diese und erhält stattdessen die Seelenextraktion des aktuellen Ziels, indem er "Seelenextraktor" erneut auslöst.
- "Seelenvorhang" wurde so geändert, dass die Abklingzeit von "Seelenextraktor" und "Lebensverschlinger" auf 4 Sekunden und deren Fokuskosten auf 15 verringert werden.
Schurke / Bewahrer
- Die Art und Weise, wie "Verwirrungsmechanismus" die Aggro handhabt, wurde geändert.
- Die Größe der Mechanismus-Objekte wurde erhöht, um Verwechslungen mit einigen Objekten aus dem "Reich der vergessenen Legenden" zu vermeiden.
- Der Effektradius von "Stumme Runenbombe" wurde von 40 auf 60 erhöht, die Abklingzeit wurde auf 3 Sekunden verringert.
- Der Effektradius von "Pulsierende Runenbombe" wurde von 40 auf 60 erhöht, die Abklingzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
Schurke / Druide
- Der Giftschaden von "Giftschleier" wurde von 5452 auf 4361 verringert.
- Die Schadensverringerung von "Erdpuls" für jedes zusätzliche Ziel wurde von 20% auf 24% erhöht.
Bewahrer
- Die globale Abklingzeit-Auslösung von "Gefängnispuls" wurde entfernt.
- Die globale Abklingzeit-Auslösung von "Kinetische Explosion" wurde entfernt.
- Die Abklingzeit von "Schockschlag" wurde von 6 Sekunden auf 3 Sekunden verringert, der Aggro-Modifikator mit "Schildform" wurde von 1000% auf 500% verringert, dasselbe Ziel wird nach 3 Sekunden des ersten Betäubens nicht erneut betäubt, wird aber dennoch unterbrochen.
- "Schock-Überladung" wurde so geändert, dass der Effekt nicht mehr abklingt, wenn man keine Wut mehr hat. Fügt Schaden basierend auf der aktuellen Wut zu, wenn die Wut unter oder gleich 60 ist (z.B.: 10 Wut = 50% Schaden, 60 Wut = 100% Schaden), Abklingzeit wurde entfernt.
Magier
- "Gewitter" wurde so geändert, dass ein Gewitter im Zielgebiet erzeugt wird, das innerhalb der nächsten 2 Sekunden 3-mal Schaden verursacht, anstatt an der Position zu kanalisieren.
Magier / Krieger
- Der Transformationsgewinn von "Weisheit und Tapferkeit" wurde von 50% auf 30% verringert, die Dauer wurde von 45 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht, die Abklingzeit von 60 Sekunden wurde entfernt.
- "Elementarexplosion" wurde so geändert, dass der Schaden von "Gewitter" und "Meteorstrom" nicht mehr um 15% erhöht wird.
- "Meditative Strömung" wurde so geändert, dass der Schaden von "Flamme" von 1803 auf 1947 erhöht wird.
Druide
- Die globale Abklingzeit-Auslösung von "Sandsturm beschwören" wurde entfernt, eine Schadensverringerung von 8% für jedes zusätzliche Ziel wurde hinzugefügt.
Druide / Hexenmeister
- Der Schadensverlust von "Sandsturm beschwören" für jedes zusätzliche Ziel wurde von 16% auf 8% verringert.
Krieger
Krieger / Magier
- Der Gewinn an magischem Schaden und Verteidigung pro Stapel von "Elektrische Wut" wurde von 20,6% auf 14,4% verringert, der Fertigkeitenschaden wurde von 651,6% auf 1830% erhöht.
- Die Erhöhung des magischen Angriffs von "Berserker" wurde von 21,8% auf 32,7% erhöht.
Ritter
Ritter / Kundschafter
- "Heiliger Schutz" wurde so geändert, dass der verursachte Schaden um 15% erhöht wird, anstatt des physischen und magischen Schadens.
Ritter / Bewahrer
- "Mächtiger Schlag" wurde so geändert, dass die Abklingzeit von "Schockschlag" nicht mehr verringert wird.
Ritter / Bewahrer
- Der Schadensgewinn von "Zweihandwaffen-Meisterschaft" wurde von 87% auf 109% erhöht.
Feuerfest
- 7 benutzerdefinierte Karten von Fest-Monstern.
- 8 versteckte benutzerdefinierte Titel von Fest-Ereignissen.
Draco
Während des Festivals könnt ihr Erd-Zodiak-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Begleiter eintauschen.
Erhaltet Geo-Draconaris von:
- Ajis - tauscht 5 x Feuerfest-Zertifikat gegen eine Belohnung.
- Lujken Lajet - tauscht 5 x Feuerfest-Zertifikat gegen eine Belohnung.
Runen-Schachbrett
NPC: Runen-Schachbrett
Event-Ziel: Richtet eine oder mehrere Linien von Kristallen derselben Farbe aus, um Punkte zu erhalten.
Startort: Neben der Brücke vor Varanas
Entzündet den Altar des Heiligen Feuers
NPC: Dorimy Laso
Event-Typ: Minispiel
Startort: Neben der Brücke vor Varanas
Gruppen-Schädlingsbekämpfung
NPC: Ajis
Event-Typ: Finden und Besiegen
Startort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ort: Tore von Varanas
Event-Ziel: Findet Mäuse und vertreibt sie mithilfe des Flammenaltars.
Meisterkoch
NPC: Drake Gates
Event-Typ: Gegenstände sammeln & Kochen
Startort: Tore von Varanas
Event-Ort: Silberquell - Schrein des Vergessens
Event-Ziel: Sammelt Zutaten in Silberquell und kocht sie auf dem Zentralen Platz von Varanas.
Epidemie
NPC: Ethan Bryce
Event-Typ: Monster heilen
Startort: Brücke von Varanas
Event-Ort: Silberquell (Um die Tore von Varanas)
Event-Ziel: Heilt die kranken Monster mit Flammenpulver.
Flammenschicksal
NPC: Giselle Fred
Event-Typ: NPC helfen/Punkte sammeln
Event-Ort: Taborea
Event-Ziel: Sammelt Runen im magischen Kreis und werft sie auf den Altar.
Zündet den Scheiterhaufen an!
NPC: Lujken Lajet
Event-Typ: NPC helfen/Feuer kontrollieren
Startort: Donnerhufhügel, außerhalb von Dalanis
Event-Ort: Donnerhufhügel, außerhalb von Dalanis
Event-Ziel: Kontrolliert das Feuer mit Wasser und katalysierten Runen, wie es der NPC wünscht.
Bestie vertreiben
NPC: Aishas Gracia
Event-Typ: NPC helfen, Monster besiegen
Startort: Brücke von Varanas
Event-Ort: Staubteufel-Schlucht
Event-Ziel: (Gruppe) Besiegt das Eis- oder Feuermonster, indem ihr entweder dem NPC oder eurer Gruppe helft.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.3000
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Es kann sein, dass einige Änderungen in bestimmten benutzerdefinierten Instanzen nicht angewendet wurden, da die Zone nicht leer war.
*: Die Änderung ist bis zum nächsten Patch im Tooltip oder Charakterfenster nicht sichtbar / erscheint anders, beeinflusst jedoch die Wirkung der Fertigkeit.
Die Farbe Lila in den nachträglichen Patchnotizen bedeutet, dass die Änderung noch nicht angewendet wurde und mit dem folgenden Patch wirksam wird.
Allgemein
- "Königlicher Ruf" wurde so geändert, dass das Zaubern von Feinden im Umkreis von 80 Metern unterbrochen wird und der unterbrochenen Fertigkeit eine Abklingzeit von 6 Sekunden hinzugefügt wird, anstatt Gruppenmitgliedern einen Buff für Angriffsgeschwindigkeit und physische Angriffskraft zu gewähren; die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden verringert. Es teilt sich weiterhin die Abklingzeit mit anderen Belagerungskrieg-Titelfertigkeiten.*
- "Sturmangriff" wurde so geändert, dass es zusätzlich 15% physische Angriffskraft und 15% Angriffsgeschwindigkeit gewährt.*
Schurke
Schurke / Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Seelenextraktor" den Buff für 62 Sekunden anstelle von 10 Sekunden gewährte.*
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Seelenextraktor" Schaden basierend auf dem DPS der Haupthandwaffe anstelle des DPS der Schildhandwaffe verursachte.
Schurke / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Kampfmeister" den Schadensgewinn-Effekt bei der zweiten Anwendung verlor.
Magier
Magier / Krieger
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Weisheit und Tapferkeit" nicht wie vorgesehen funktionierte.
Patchnotizen 10.4.0.3001
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Klassen Elite-Fertigkeitsstufen mit anderen Fertigkeiten teilten; nach dem Patch kann es bei einigen eurer Fertigkeiten zu einem Stufenverlust kommen.
- Einige Event-Kreaturen im "Reich der vergessenen Legenden" wurden so geändert, dass sie nach ihrem Tod sofort verschwinden, anstatt langsam auszublenden.
- Das Instrument Gitarre wurde so geändert, dass es zusätzlich 20% Angriffsgeschwindigkeit gewährt; der Angriffsgeschwindigkeits-Teil dieses Effekts wird durch den Angriffsgeschwindigkeits-Teil der Laute überschrieben.
- Das Instrument Laute wurde so geändert, dass es zusätzlich 20% Zaubertempo gewährt; der Zaubertempo-Teil dieses Effekts wird durch den Zaubertempo-Teil der Gitarre überschrieben.
Magier
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Gewitter" nach der jüngsten Mechanikänderung keine Schadensverringerung von 10% für jedes zusätzliche Ziel aufwies; die Trefferanzahl wurde auf 5 erhöht.
- "Statisches Feld" wurde so geändert, dass es nicht von der globalen Bereichsschadensreduzierung von 40% betroffen ist.
Magier / Bewahrer
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Ionensturm" seltener als beabsichtigt ausgelöst wurde.
Hexenmeister
- Der Psi-Verlust außerhalb des Kampfes wurde deaktiviert, wenn der Zaubernde nicht unter dem Einfluss von "Klinge der Willenskraft" und "Konstrukt der Willenskraft" steht.
Schurke
Schurke / Hexenmeister
- Der Dunkelschadensgewinn von "Seelenbeweglichkeit" wurde auf 24% verringert, die Abklingzeit wurde auf 60 Sekunden verringert.
Schurke / Bewahrer
- "Modifizierter Meuchelmörder" wurde so geändert, dass die Abklingzeit von "Zorn des Meuchelmörders" stattdessen auf 3 Minuten verringert wird.
- "Elektrischer Zufluss" wurde so geändert, dass "Elektroschock" stattdessen "Gemeiner Schlag" auf dem Ziel auslöst, anstatt "Elektroschock-Bluten" anzuwenden.
- "Blutiges Chaos" wurde so geändert, dass "Wundenangriff" mit "Schwere Wunde" 2-mal zusätzlichen Schaden verursacht, anstatt 1-mal mehr mit "Elektroschock-Bluten". (insgesamt 4 Treffer, 3 zusätzliche Treffer mit 2 Blutungen)
- Die Art und Weise, wie "Verwirrungsmechanismus" die Aggro handhabt, wurde geändert.
Schurke / Bewahrer
- Der Schadensgewinn von "Blutrünstige Klinge" wurde auf 18% erhöht.
Schurke / Priester
- Die Abklingzeit von "Finstere Methoden" wurde entfernt, die Beschreibung wurde korrigiert.
Kundschafter
Kundschafter / Bewahrer
- "Geschmiedeter Schuss" wurde so geändert, dass zusätzlich Stapel durch "Automatischer Schuss" erhalten werden.
Bewahrer
Bewahrer / Hexenmeister
- Der Schadensgewinn pro Stapel von "Psychische Schmiede" wurde auf 3% erhöht.
Ritter
Ritter / Hexenmeister
- "Die Dunkelheit naht" wurde zu einer Elite-Fertigkeit der Stufe 15 geändert.
- "Hingabe an die Dunkelheit" wurde zu einer Elite-Fertigkeit der Stufe 35 geändert.
Krieger
- "Sondierender Angriff" wurde so geändert, dass seine Abklingzeit um 1 Sekunde verringert wird, wenn das Ziel unter eurem eigenen Blutungseffekt leidet.
Druide
Druide / Schurke
- Der Schaden über Zeit von "Ätzendes Gift" wurde von 448 auf 4800 erhöht, die globale Abklingzeit-Auslösung wurde entfernt.
- "Nekrotische Wunde" wurde geändert; Nur verwendbar, wenn das Ziel unter dem Einfluss von "Ätzendes Gift" steht, fügt dem Ziel und anderen Feinden im Umkreis von 80 Metern 2100 Dunkelschaden zu und verbreitet den Effekt "Ätzendes Gift" auf sie. Abklingzeit: 6 Sekunden, Kosten: 20 Energie.
- "Kniegeschwür" wurde zu "Fluch der Witwe" geändert; Erhöht den magischen Angriff um 16%.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.3001
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Es kann sein, dass einige Änderungen in bestimmten benutzerdefinierten Instanzen nicht angewendet wurden, da die Zone nicht leer war.
*: Die Änderung ist bis zum nächsten Patch im Tooltip oder Charakterfenster nicht sichtbar / erscheint anders, beeinflusst jedoch die Wirkung der Fertigkeit.
Die Farbe Lila in den nachträglichen Patchnotizen bedeutet, dass die Änderung noch nicht angewendet wurde und mit dem folgenden Patch wirksam wird.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gitarre und Laute nicht richtig funktionierten.
Patchnotizen 10.4.0.3002
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Begleiter-Buffs unnötigerweise jede Sekunde aktualisiert wurden.
- Ein neuer Reiter im Charakterfenster für die Attribute von Kampfbegleitern wurde hinzugefügt. (z.B.: Cenedrils, Bewahrer-Begleiter etc.)
Kundschafter
- Der Schadensgewinn von "Fernkampfwaffen-Meisterschaft" wurde von 43,2% auf 38% verringert.
Kundschafter / Bewahrer
- Die Stapelanzahl von "Geschmiedeter Schuss" wurde von 10 auf 4 verringert, der Schadensgewinn pro Stapel wurde von 2% auf 4% erhöht.
- Die Schadenserhöhung von "Gewehr-Meisterschaft" wurde auf 52% verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Gezielter Schuss" manchmal nach der Verwendung von "Gezielter Schuss" oder "Kombinationsschuss" kurzzeitig die Position änderte.
Kundschafter / Hexenmeister
- Der Giftschadensgewinn von "Giftiger Wille" wurde auf 124% erhöht.
Bewahrer
- Der Gewinn an physischem Angriff pro Stärke wurde von 1,6 auf 1,8 erhöht.
Bewahrer / Hexenmeister
- Der Schadensgewinn von "Phantomvertrag" für Zaubernden und Begleiter wurde von 20% auf 15% verringert.
Bewahrer / Magier
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden von "Kelchblattstich" bei dieser Klasse anders war als die reguläre Bewahrer-Fertigkeit "Kelchblattstich".
Bewahrer / Schurke
- Der Schadensgewinn von "Machtsiegel" wurde von 18% auf 12% verringert.
Bewahrer / Krieger
- Der Gewinn an Schaden und physischem Angriff von "Wilder Anführer" wurde von 25% auf 24% verringert.
Magier
- Die Schadensverringerung von "Gewitter" für jedes Ziel wurde auf 24% erhöht, die Abklingzeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
Magier / Bewahrer
- Die Verzögerung der Flugdistanz für "Spannungsergreifung" wurde deaktiviert.
- "Elektrischer Stromkreis" wurde so geändert, dass die Zauberzeit von "Plasmapfeil" auf 1 Sekunde verringert und der Schaden von 2032 auf 3600 erhöht wird.
Magier / Hexenmeister
- Der Schaden über Zeit von "Seelenschmerz" wurde von 1168 auf 4260 erhöht.
Magier / Kundschafter
- "Schuss" wurde so geändert, dass die Abklingzeit auf eurer Fernkampfwaffe basiert, der Schaden wurde von 1842 auf 2210 erhöht.
- Der Schadensgewinn von "Elementarkatalyse" wurde von 40% auf 64% erhöht.
Magier / Schurke
- Der Schaden von "Fegefeuer-Finsternis" wurde von 2898 auf 2666 verringert.
Magier / Krieger
- Die Auslöse-Abklingzeit von "Meditative Strömung" wurde auf 10 Sekunden verringert.
Magier / Ritter
- Der Schaden von "Sterne des Lichts" wurde von 1704 auf 1995 erhöht.
Krieger
- Der Schadensgewinn von "Einhandwaffen-Meisterschaft" wurde auf 82% geändert.
- Der Schadensgewinn von "Zweihandwaffen-Meisterschaft" wurde auf 76,5% geändert.
Krieger / Schurke
- Der Schaden von "Rasender Angriff" wurde von 210% auf 300% erhöht.
- "Wutkrise" wurde so geändert, dass eine sichtbare Kanalisierungsleiste angezeigt wird.
- "Scharfer Angriff" wurde so geändert, dass eine sichtbare Kanalisierungsleiste angezeigt wird.
Krieger / Hexenmeister
- Die Schadensverringerung von "Blitzzauber" für jedes zusätzliche Ziel wurde von 24% auf 12% verringert.
- Die Schadensverringerung von "Psychischer Wirbelwind" für jedes zusätzliche Ziel wurde von 24% auf 12% verringert.
- Der Schadensgewinn von "Hervorragendes Kampftraining" wurde von 32% auf 36% erhöht.
- Der Schaden von "Schlitzen" wurde von 700% auf 770% erhöht.
- Der Schadensgewinn von "Psychische Kampftechnik" wurde von 6% auf 15% erhöht.
Krieger / Druide
- "Unwiderstehliche Kraft" wurde so geändert, dass der physische Schaden anstelle des verursachten Schadens erhöht wird.
- Die Abklingzeit von "Irdischer Schlag" wurde auf 6 Sekunden verringert, der Basisschaden wurde von 180% auf 360% erhöht.
Krieger / Kundschafter
- Der Gewinn an physischem Schaden von "Blutpfeil" wurde von 82,9% auf 103,6% erhöht.
- "Die letzte Schlacht" wurde zu "Das letzte Duell" geändert; Kanalisiert 3 Sekunden lang auf das Ziel, um 6-mal 1200% Schaden zu verursachen. Währenddessen wird das Ziel gezwungen, sich auf euch zu konzentrieren, jedoch ermöglicht euch eure Duellmeisterschaft, jeden Angriff, den es versucht, zu parieren; die Abklingzeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Jeder kritische Treffer während der Kanalisierung verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 2 Sekunden. Die Kanalisierung kann nicht abgebrochen werden, solange das Ziel in Reichweite ist.
Schurke
Schurke / Priester
- Der Schaden von "Heilige Woge" wurde von 630% auf 730% erhöht.
- Der Schaden von "Tritt" wurde von 930% auf 1120% erhöht.
Schurke / Kundschafter
- Die Abklingzeit von "Energiedieb" wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
Schurke / Ritter
- "Giftschutz" wurde zu "Finsterer Schutz" geändert; Ermöglicht es euch, einen Schild auszurüsten.
- "Löwenmut" wurde so geändert, dass eure Verteidigung für 30 Sekunden um 68% erhöht wird, die Abklingzeit wurde auf 60 Sekunden erhöht.
Druide
Druide / Schurke
- "Dunkelmond" wurde so geändert, dass der Dunkelschaden um 25% anstelle der Heilkraft erhöht wird.
- Der Schaden von "Nekrotische Wunde" wurde von 2100 auf 4200 erhöht.
- "Umarmung der giftigen Witwe" wurde so geändert, dass für jeden kritischen Treffer der Fertigkeit 1 Naturmacht zurückerstattet wird, eine Zauberzeit von 1 Sekunde wurde hinzugefügt, die globale Abklingzeit-Auslösung wurde entfernt.
Druide / Hexenmeister
- Der Schaden von "Erdpfeil" wurde von 2710 auf 3000 erhöht.
Bewahrer
Bewahrer / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Versteckspiel" im Jerath-Event nicht verwendbar war.
Bewahrer / Magier
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Hindernis-Kraftfeld" den erlittenen Schaden des Ziels verringerte, anstatt ihn zu erhöhen.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.3002
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Es kann sein, dass einige Änderungen in bestimmten benutzerdefinierten Instanzen nicht angewendet wurden, da die Zone nicht leer war.
*: Die Änderung ist bis zum nächsten Patch im Tooltip oder Charakterfenster nicht sichtbar / erscheint anders, beeinflusst jedoch die Wirkung der Fertigkeit.
Die Farbe Lila in den nachträglichen Patchnotizen bedeutet, dass die Änderung noch nicht angewendet wurde und mit dem folgenden Patch wirksam wird.
Druide
Druide / Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Umarmung der giftigen Witwe" über 1 Stapel hinaus keine Naturmacht zurückerstattete.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Vorhang der Dunkelheit" den genannten Fertigkeiten eine globale Abklingzeit-Auslösung hinzufügte.
- Die Abklingzeit von "Nekrotische Wunde" wurde auf 3 Sekunden verringert.



