Mise à jour 10.4.0.3000-3002 - Festival du Feu

Festival du Feu

Notes de mise à jour 10.4.0.3000

auto_awesomeGénéral

  • Modification des couleurs des sorts de classe des livres de compétences pour qu'elles correspondent à celles de l'infobulle.
  • Révision de l'équipement de Chevalier Débutant pour avoir plus d'attaque physique.
  • Réduction de la hauteur maximale des compétences de zone à 40 au lieu de la moitié de la valeur du rayon.
  • Limitation des échanges de Souvenirs d'antan contre des Diamants à 1 échange par jour.
  • Révision de la formule des dégâts à distance pour qu'elle soit plus similaire à la formule des dégâts physiques.
  • Révision du cadre des cenedrils pour afficher les combinaisons associées avec le niveau d'effet possible.
  • Correction de l'effet d'augmentation d'expérience de niveau d'arme qui ne fonctionnait pas pour les armes à distance.
  • Correction des effets de bonus de combinaison de cenedril qui disparaissaient lors d'un changement de classe ou de la mort.
  • Ajout du Lanceur aux valeurs de retour des fonctions UnitBuff, UnitBuffInfo, UnitDebuff, UnitBuffsInfo.
  • Correction du lien d'effet de cenedril qui n'affichait pas le niveau de combinaison du propriétaire lorsqu'il était lié pour d'autres joueurs.

auto_awesomeGardien

  • Réduction des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 434% au lieu de 521%.
  • Réduction des dégâts de Bruyère frénétique à 472% au lieu de 579%.

Gardien/Druide

  • Correction de la description de Coup croisé.
  • Réduction des dégâts de Bruyère frénétique à 720 au lieu de 864.
  • Réduction des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 860 au lieu de 922.

Gardien/Démoniste

  • Réduction de l'augmentation des dégâts de poison de Puissance sauvage à 12.2%.

Gardien/Voleur

  • Réduction des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 564% au lieu de 692%.

Prêtre

Prêtre / Druide

  • Correction du transfert de dégâts de Chaîne de vie qui déclenchait le combat et du transfert de dégâts qui était évitable via des effets d'immunité.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Réduction des dégâts initiaux de Tourbillon à 380% au lieu de 543%.

Voleur / Éclaireur

  • Modification du gain de dégâts critiques de Maître du combat de 65.5% en 24% de dégâts physiques au niveau 55.

Voleur / Mage

  • Réduction du temps de canalisation de Lancer combiné à 0,2 seconde au lieu de 1,5.
  • Réduction de la perte de dégâts de Lame animée pour chaque cible supplémentaire à 12% au lieu de 24%.

Voleur / Prêtre

  • Modification de Patience et salut pour être une compétence d'élite de niveau 15 au lieu de 40.
  • Suppression d'Aura de rapidité.
  • Ajout d'Éveil du moine en tant que compétence d'élite de niveau 40 ; confère immédiatement 20 cumuls de Patience et salut pendant 30 secondes. Coût : 25% PM Temps de recharge : 180 secondes.
  • Réduction des dégâts de Vague sacrée à 630% au lieu de 680%.
  • Modification de Sans peur pour conférer 8% de dégâts physiques au lieu de 18% d'attaque physique.

Voleur/Démoniste

  • Suppression de Poignard de l'âme.
  • Suppression de Frappe fantomatique.
  • Ajout d'Extracteur d'âme en tant que compétence d'élite de niveau 25 ; inflige des dégâts d'ombre équivalents à 784% du DPS de l'arme main gauche à la cible et extrait son âme. Extraction d'âme : augmente les dégâts d'ombre du lanceur de 10% pendant les 10 prochaines secondes. Coût : 30 Focus Temps de recharge : 8 secondes.
  • Ajout de Dévoreur de vie en tant que compétence d'élite de niveau 50 ; inflige des dégâts d'ombre équivalents à 784% du DPS de l'arme main droite à la cible. Si le lanceur est possédé par une Extraction d'âme, il la dévorera et obtiendra à la place l'Extraction d'âme de la cible actuelle en redéclenchant l'Extracteur d'âme.
  • Modification de Rideau d'âmes pour réduire le temps de recharge d'Extracteur d'âme et de Dévoreur de vie à 4 secondes et leur coût en focus à 15.

Voleur / Champion

  • Modification de la façon dont le Mécanisme de confusion gère l'agressivité.
  • Augmentation de la taille des objets du Mécanisme pour éviter toute confusion avec certains objets du Royaume des Légendes Oubliées.
  • Augmentation du rayon d'effet de la Bombe runique silencieuse à 60 au lieu de 40, réduction de son temps de recharge à 3 secondes.
  • Augmentation du rayon d'effet de la Bombe runique à impulsion à 60 au lieu de 40, réduction de son temps de recharge à 4 secondes.

Voleur / Druide

  • Réduction des dégâts de poison de Voile de poison à 4361 au lieu de 5452.
  • Augmentation de la réduction des dégâts d'Impulsion terrestre pour chaque cible supplémentaire à 24% au lieu de 20%.

Champion

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Impulsion d'emprisonnement.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Explosion cinétique.
  • Réduction du temps de recharge de Frappe de choc à 3 secondes au lieu de 6 secondes, réduction du modificateur d'agressivité avec la Forme de bouclier à 500% au lieu de 1000%, la même cible ne sera pas étourdie à nouveau avant 3 secondes après le premier étourdissement, mais sera toujours interrompue.
  • Modification de Surcharge de choc pour qu'elle ne s'estompe pas lorsque vous n'avez plus de rage. Inflige des dégâts en fonction de votre rage actuelle si votre rage est inférieure ou égale à 60. (ex. : 10 Rage = 50% de dégâts, 60 Rage = 100% de dégâts), suppression du temps de recharge.

Mage

  • Modification d'Orage pour créer un orage dans la zone désignée qui inflige des dégâts 3 fois au cours des 2 prochaines secondes au lieu de canaliser sur place.

Mage / Guerrier

  • Réduction du pourcentage de gain de transformation de Sagesse et bravoure à 30% au lieu de 50%, augmentation de la durée à 300 secondes au lieu de 45 secondes, suppression des 60 secondes de temps de recharge.
  • Modification d'Explosion élémentaire pour qu'elle n'augmente plus les dégâts d'Orage et de Pluie de météores de 15%.
  • Modification de Courant méditatif pour augmenter les dégâts de Flamme à 1947 au lieu de 1803.

Druide

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Invocation de tempête de sable, ajout d'une réduction de dégâts de 8% pour chaque cible supplémentaire.

Druide/Démoniste

  • Réduction de la perte de dégâts d'Invocation de tempête de sable pour chaque cible supplémentaire à 8% au lieu de 16%.

Guerrier

Guerrier / Mage

  • Réduction du gain de dégâts magiques et de défense de Rage électrique par cumul à 14.4% au lieu de 20.6%, augmentation des dégâts de la compétence à 1830% au lieu de 651.6%.
  • Augmentation de l'augmentation d'attaque magique de Berserk à 32.7% au lieu de 21.8%.

Chevalier

Chevalier / Éclaireur

  • Modification de Protection sacrée pour augmenter les dégâts infligés de 15% au lieu des dégâts physiques et magiques.

Chevalier / Champion

  • Modification de Frappe puissante pour qu'elle ne réduise plus le temps de recharge de Frappe de choc.

Chevalier/Gardien

  • Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise des armes à deux mains à 109% au lieu de 87%.

auto_awesomeFestival du Feu

  • 7 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 8 titres cachés personnalisés provenant des événements du festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque de la Terre et des Geo Draconaris contre un familier Draco.

Obtenez des Geo Draconaris auprès de :

  • Ajis - échangez 5 x Bons du Festival du Feu contre une récompense.
  • Lujken Lajet - échangez 5 x Bons du Festival du Feu contre une récompense.

Échiquier runique

PNJ : Échiquier runique
Objectif de l'événement : Aligner une ou plusieurs lignes de cristaux de la même couleur pour obtenir des points
Lieu de départ : À côté du pont devant Varanas

Allumer l'Autel du Feu Sacré

PNJ : Dorimy Laso
Type d'événement : mini-jeu
Lieu de départ : À côté du pont devant Varanas

Dératisation festive

PNJ : Ajis
Type d'événement : trouver et vaincre
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Lieu de l'événement : Portes de Varanas
Objectif de l'événement : Trouver des souris et les chasser à l'aide de l'Autel des flammes

Un Chef de fer

PNJ : Drake Gates
Type d'événement : Collecter des objets & Cuisiner
Lieu de départ : Portes de Varanas
Lieu de l'événement : Source-Argent - Sanctuaire de l'Oubli
Objectif de l'événement : Collecter de la nourriture à Source-Argent et la cuisiner sur la Place centrale de Varanas

Épidémie

PNJ : Ethan Bryce
Type d'événement : Soigner des monstres
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Source-Argent (Autour des Portes de Varanas)
Objectif de l'événement : Soigner les monstres malades avec de la Poudre de flamme.

La fortune des flammes

PNJ : Giselle Fred
Type d'événement : Aider le PNJ/Collecter des points
Lieu de l'événement : Taborea
Objectif de l'événement : Collecter des runes dans le cercle magique et les jeter sur l'Autel.

Allumez le bûcher !

PNJ : Lujken Lajet
Type d'événement : Aider le PNJ/Contrôler le feu
Lieu de départ : Monts Sabots-de-Tonnerre, à l'extérieur de la ville de Dalanis
Lieu de l'événement : Monts Sabots-de-Tonnerre, à l'extérieur de la ville de Dalanis
Objectif de l'événement : Contrôler le feu avec de l'eau et des runes catalysées selon les souhaits du PNJ.

Chasser la bête

PNJ : Aishas Gracia
Type d'événement : Aider le PNJ, vaincre un monstre
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Canyon de la Terre d'ici
Objectif de l'événement : (Groupe) Vaincre le monstre de glace ou de feu en aidant soit le PNJ, soit votre groupe.

Notes post-mise à jour 10.4.0.3000

Les changements suivants seront appliqués uniquement dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.

Il se peut que certains changements ne soient pas appliqués sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.

* : Le changement ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou le cadre du personnage jusqu'à la prochaine mise à jour, mais affectera l'efficacité de la compétence.

La couleur violette dans les notes post-mise à jour indique que le changement n'est pas encore appliqué et sera effectif avec la mise à jour suivante.

auto_awesomeGénéral

  • Modification de Cri royal pour interrompre l'incantation des ennemis dans un rayon de 80 et ajouter 6 secondes de temps de recharge à la compétence interrompue, au lieu de fournir un bonus de vitesse d'attaque et de puissance d'attaque physique aux membres du groupe, réduction du temps de recharge à 15 secondes. Il partagera toujours son temps de recharge avec les autres compétences de titre de guerre de siège.*
  • Modification d'Assaut de la tempête pour fournir 15% de puissance d'attaque physique et 15% de vitesse d'attaque en plus.*

Voleur

Voleur/Démoniste

  • Correction d'Extracteur d'âme qui fournissait un bonus pendant 62 secondes au lieu de 10.*
  • Correction d'Extracteur d'âme qui infligeait des dégâts basés sur le DPS de l'arme main droite au lieu du DPS de l'arme main gauche.

Voleur / Éclaireur

  • Correction de Maître du combat qui perdait son effet de gain de dégâts lors d'une seconde utilisation.

Mage

Mage / Guerrier

  • Correction de Sagesse et bravoure qui ne fonctionnait pas comme prévu.

Notes de mise à jour 10.4.0.3001

auto_awesomeGénéral

  • Correction de certaines classes qui partageaient les niveaux de compétences d'élite avec d'autres compétences, vous pourriez constater une perte de niveau sur certaines de vos compétences après la mise à jour.
  • Modification de certaines créatures d'événement dans le Royaume des Légendes Oubliées pour qu'elles disparaissent immédiatement après avoir été tuées, au lieu de s'estomper lentement.
  • Modification de l'instrument Guitare pour fournir 20% de vitesse d'attaque supplémentaire, la partie vitesse d'attaque de cet effet sera remplacée par la partie vitesse d'attaque du Luth.
  • Modification de l'instrument Luth pour fournir 20% de vitesse d'incantation supplémentaire, la partie vitesse d'incantation de cet effet sera remplacée par la partie vitesse d'incantation de la Guitare.

Mage

  • Correction d'Orage qui n'avait pas la réduction de dégâts de 10% pour chaque cible supplémentaire après le récent changement de mécanique, augmentation du nombre de coups à 5.
  • Modification de Champ statique pour qu'il ne soit pas affecté par la réduction globale de 40% des dégâts de zone.

Mage / Champion

  • Correction de Tempête d'ions qui se déclenchait avec une fréquence inférieure à celle prévue.

auto_awesomeDémoniste

  • Désactivation de la perte de Psi hors combat si le lanceur n'est pas sous l'effet de Lame de volonté et de Construction de volonté.

Voleur

Voleur/Démoniste

  • Réduction du gain de dégâts d'ombre d'Agilité de l'âme à 24%, réduction de son temps de recharge à 60 secondes.

Voleur / Champion

  • Modification d'Assassin remodelé pour réduire le temps de recharge de Rage de l'assassin à 3 minutes à la place.
  • Modification d'Afflux électrique pour que l'Électrocution déclenche Coup bas sur la cible au lieu d'appliquer Saignement d'électrocution.
  • Modification de Pagaille sanglante pour que l'Attaque blessante inflige des dégâts supplémentaires 2 fois avec Blessure grave au lieu d'une fois supplémentaire avec Saignement d'électrocution. (total 4 coups, 3 coups supplémentaires avec 2 saignements)
  • Modification de la façon dont le Mécanisme de confusion gère l'agressivité.

Voleur/Gardien

  • Augmentation du gain de dégâts de Lame assoiffée de sang à 18%.

Voleur / Prêtre

  • Suppression du temps de recharge de Méthodes sinistres, correction de sa description.

Éclaireur

Éclaireur / Champion

  • Modification de Tir forgé pour obtenir également un cumul à partir du Tir automatique.

Champion

Champion/Démoniste

  • Augmentation du gain de dégâts de Forge psychique par cumul à 3%.

Chevalier

Chevalier/Démoniste

  • Modification de L'obscurité arrive pour être une compétence d'élite de niveau 15.
  • Modification de Dévotion aux ténèbres pour être une compétence d'élite de niveau 35.

Guerrier

  • Modification d'Attaque de sondage pour réduire son temps de recharge de 1 seconde si la cible subit votre propre effet de Saignement.

Druide

Druide / Voleur

  • Augmentation des dégâts sur la durée de Poison corrosif à 4800 au lieu de 448, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
  • Modification de Blessure nécrotique ; utilisable uniquement si la cible est sous l'effet de Poison corrosif, inflige 2100 dégâts d'ombre à la cible et aux autres ennemis dans un rayon de 80 autour de la cible, propage l'effet de Poison corrosif sur eux. Temps de recharge : 6 secondes Coût : 20 Énergie.
  • Modification d'Ulcère du genou en Malédiction de la veuve ; augmente l'attaque magique de 16%.

Notes post-mise à jour 10.4.0.3001

Les changements suivants seront appliqués uniquement dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.

Il se peut que certains changements ne soient pas appliqués sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.

* : Le changement ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou le cadre du personnage jusqu'à la prochaine mise à jour, mais affectera l'efficacité de la compétence.

La couleur violette dans les notes post-mise à jour indique que le changement n'est pas encore appliqué et sera effectif avec la mise à jour suivante.

auto_awesomeGénéral

  • Correction de la Guitare et du Luth qui ne fonctionnaient pas correctement.

Notes de mise à jour 10.4.0.3002

auto_awesomeGénéral

  • Correction des bonus de familiers qui se mettaient à jour chaque seconde inutilement.
  • Ajout d'un nouvel onglet dans le cadre du personnage pour les attributs des familiers de combat. (ex. : Cenedrils, familiers de Gardien, etc.)

Éclaireur

  • Réduction du gain de dégâts de Maîtrise des armes à distance à 38% au lieu de 43.2%.

Éclaireur / Champion

  • Réduction du nombre de cumuls de Tir forgé à 4 au lieu de 10, augmentation du gain de dégâts par cumul à 4% au lieu de 2%.
  • Réduction de l'augmentation des dégâts de Maîtrise des armes à feu à 52%.
  • Correction de Visée qui changeait parfois de position pendant un moment après l'utilisation de Visée ou de Tir combiné.

Éclaireur/Démoniste

  • Augmentation du gain de dégâts de poison de Volonté empoisonnée à 124%.

auto_awesomeGardien

  • Augmentation du gain d'attaque physique par point de force à 1.8 au lieu de 1.6.

Gardien/Démoniste

  • Réduction du gain de dégâts de Contrat fantôme pour le lanceur et le familier à 15% au lieu de 20%.

Gardien/Mage

  • Correction des dégâts de Coup de sépale qui étaient différents pour cette classe par rapport à la compétence Coup de sépale normale du Gardien.

Gardien/Voleur

  • Réduction du gain de dégâts de Sceau de puissance à 12% au lieu de 18%.

Gardien/Guerrier

  • Réduction du gain de dégâts et d'attaque physique de Chef féral à 24% au lieu de 25%.

Mage

  • Augmentation de la réduction des dégâts d'Orage pour chaque cible à 24%, réduction de son temps de recharge à 8 secondes.

Mage / Champion

  • Désactivation du délai de distance de déplacement pour Saisie de tension.
  • Modification d'Arc de courant électrique pour réduire le temps d'incantation de Flèche de plasma à 1 seconde et augmenter ses dégâts de 2032 à 3600.

Mage/Démoniste

  • Augmentation des dégâts sur la durée de Douleur de l'âme à 4260 au lieu de 1168.

Mage / Éclaireur

  • Modification de Tir pour avoir un temps de recharge basé sur votre arme à distance, augmentation de ses dégâts à 2210 au lieu de 1842.
  • Augmentation du gain de dégâts de Catalyse élémentaire à 64% au lieu de 40%.

Mage / Voleur

  • Réduction des dégâts de Ténèbres du purgatoire à 2666 au lieu de 2898.

Mage / Guerrier

  • Réduction du temps de recharge du déclenchement de Courant méditatif à 10 secondes.

Mage / Chevalier

  • Augmentation des dégâts d'Étoiles de lumière à 1995 au lieu de 1704.

Guerrier

  • Modification du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 1 main à 82%.
  • Modification du gain de dégâts de Maîtrise des armes à 2 mains à 76.5%.

Guerrier / Voleur

  • Augmentation des dégâts d'Attaque frénétique à 300% au lieu de 210%.
  • Modification de Crise de rage pour avoir une barre de canalisation visible.
  • Modification d'Attaque affûtée pour avoir une barre de canalisation visible.

Guerrier/Démoniste

  • Réduction de la réduction des dégâts de Sort de foudre pour chaque cible supplémentaire à 12% au lieu de 24%.
  • Réduction de la réduction des dégâts de Tourbillon psychique pour chaque cible supplémentaire à 12% au lieu de 24%.
  • Augmentation du gain de dégâts d'Excellent entraînement au combat à 36% au lieu de 32%.
  • Augmentation des dégâts de Balafre à 770% au lieu de 700%.
  • Augmentation du gain de dégâts de Technique de combat psychique à 15% au lieu de 6%.

Guerrier / Druide

  • Modification de Force irrésistible pour augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts infligés.
  • Réduction du temps de recharge de Frappe terrestre à 6 secondes, augmentation des dégâts de base à 360% au lieu de 180%.

Guerrier / Éclaireur

  • Augmentation du gain d'attaque physique de Flèche de sang à 103.6% au lieu de 82.9%.
  • Modification de Le combat final en Le dernier duel ; canalise sur la cible pendant 3 secondes pour infliger 1200% de dégâts 6 fois, ce faisant, forcera la cible à se concentrer sur vous, cependant votre maîtrise du duel vous permettra de parer chaque attaque qu'elle tente, augmentation du temps de recharge à 20 secondes. Chaque coup critique porté pendant la canalisation réduira le temps de recharge de cette compétence de 2 secondes. La canalisation ne peut pas être annulée tant que la cible est à portée.

Voleur

Voleur / Prêtre

  • Augmentation des dégâts de Vague sacrée à 730% au lieu de 630%.
  • Augmentation des dégâts de Coup de pied à 1120% au lieu de 930%.

Voleur / Éclaireur

  • Réduction du temps de recharge de Voleur d'énergie à 60 secondes au lieu de 90.

Voleur / Chevalier

  • Modification de Protection contre le poison en Protection sinistre ; vous permet d'équiper un bouclier.
  • Modification de Puissance du lion pour augmenter votre défense de 68% pendant 30 secondes, augmentation du temps de recharge à 60 secondes.

Druide

Druide / Voleur

  • Modification de Lune noire pour augmenter de 25% les dégâts d'ombre au lieu de la puissance de soin.
  • Augmentation des dégâts de Blessure nécrotique à 4200 au lieu de 2100.
  • Modification d'Étreinte de la veuve empoisonnée pour rendre 1 point de Puissance de la nature pour chaque coup critique infligé par la compétence, ajout d'une seconde de temps d'incantation, suppression du déclenchement du temps de recharge global.

Druide/Démoniste

  • Augmentation des dégâts de Flèche de terre à 3000 au lieu de 2710.

Champion

Champion / Éclaireur

  • Correction de Cache-cache qui n'était pas utilisable dans l'événement de Jerath.

Champion / Mage

  • Correction de Champ de force d'obstacle qui réduisait les dégâts reçus par la cible au lieu de les augmenter.

Notes post-mise à jour 10.4.0.3002

Les changements suivants seront appliqués uniquement dans les instances personnalisées et sur le 4ème canal d'Atlantis jusqu'à la prochaine mise à jour.

Il se peut que certains changements ne soient pas appliqués sur certaines instances personnalisées car la zone n'est pas vide.

* : Le changement ne sera pas visible / apparaîtra différemment dans l'infobulle ou le cadre du personnage jusqu'à la prochaine mise à jour, mais affectera l'efficacité de la compétence.

La couleur violette dans les notes post-mise à jour indique que le changement n'est pas encore appliqué et sera effectif avec la mise à jour suivante.

Druide

Druide / Voleur

  • Correction d'Étreinte de la veuve empoisonnée qui ne rendait pas de point de Puissance de la nature au-delà d'un cumul.
  • Correction de Rideau de ténèbres qui ajoutait un déclenchement de temps de recharge global aux compétences mentionnées.
  • Réduction du temps de recharge de Blessure nécrotique à 3 secondes.