Notatki do aktualizacji 10.4.0.3000
Ogólne
- Zmieniono kolory zaklęć klasowych w księgach umiejętności, aby odpowiadały tym z podpowiedzi.
- Zmieniono początkowe wyposażenie Rycerza, aby posiadało więcej obrażeń fizycznych.
- Zmniejszono maksymalną wysokość obszaru działania umiejętności obszarowych do 40 z połowy wartości promienia.
- Ograniczono wymianę Starożytnych Pamiątek na Diamenty do 1 wymiany dziennie.
- Zmieniono formułę obrażeń dystansowych, aby była bardziej zbliżona do formuły obrażeń fizycznych.
- Zmieniono ramkę cenedrila, aby pokazywała powiązane kombinacje z możliwym poziomem efektu.
- Naprawiono błąd, przez który efekt wzmocnienia doświadczenia z ulepszania broni nie działał w przypadku broni dystansowej.
- Naprawiono błąd, przez który efekty wzmocnień kombinacji cenedrila znikały po zmianie klasy lub śmierci.
- Dodano Caster do zwracanych wartości funkcji UnitBuff, UnitBuffInfo, UnitDebuff, UnitBuffsInfo.
- Naprawiono błąd, przez który link do efektu cenedrila nie pokazywał poziomu kombinacji właściciela, gdy był linkowany dla innych graczy.
Strażnik
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Moc Ducha Lasu do 434% z 521%.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Szalejące Ciernie do 472% z 579%.
Strażnik / Druid
- Naprawiono opis umiejętności Krzyżowe Cięcie.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Szalejące Ciernie do 720 z 864.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Moc Ducha Lasu do 860 z 922.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono przyrost obrażeń od trucizny umiejętności Dzika Moc do 12,2%.
Strażnik/Łotrzyk
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Moc Ducha Lasu do 564% z 692%.
Kapłan
Kapłan / Druid
- Naprawiono błąd, przez który transfer obrażeń umiejętności Łańcuch Życia inicjował walkę, a transfer obrażeń można było uniknąć za pomocą efektów odporności.
Łotrzyk
Łotrzyk/Wojownik
- Zmniejszono początkowe obrażenia umiejętności Wir do 380% z 543%.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zmieniono Mistrza walki: zysk 65,5% obrażeń krytycznych na 24% obrażeń fizycznych na poziomie 55.
Łotrzyk/Mag
- Zmniejszono czas kanałowania umiejętności Combo Rzut do 0,2 sekundy z 1,5.
- Zmniejszono utratę obrażeń umiejętności Ożywione Ostrze za każdy dodatkowy cel do 12% z 24%.
Łotrzyk/Kapłan
- Zmieniono Cierpliwość i Zbawienie na elitarną umiejętność 15 poziomu zamiast 40.
- Usunięto Aurę Szybkości.
- Dodano Przebudzenie Mnicha jako elitarną umiejętność 40 poziomu; Natychmiast zapewnia 20 ładunków Cierpliwości i Zbawienia na 30 sekund. Koszt: 25% MP Czas odnowienia: 180 sekund.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności Święta Fala do 630% z 680%.
- Zmieniono Nieustraszoność, aby zapewniała 8% obrażeń fizycznych zamiast 18% ataku fizycznego.
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Usunięto Pchnięcie Duszy.
- Usunięto Upiorne Uderzenie.
- Dodano Ekstraktor Dusz jako elitarną umiejętność 25 poziomu; Zadaje 784% obrażeń od ciemności broni lewej ręki do celu i wyciąga jego duszę. Ekstrakcja Duszy: Zwiększa obrażenia od ciemności rzucającego o 10% na następne 10 sekund. Koszt: 30 Skupienia Czas odnowienia: 8 sekund.
- Dodano Pożeracz Życia jako elitarną umiejętność 50 poziomu; Zadaje 784% obrażeń od ciemności broni głównej ręki do celu. Jeśli rzucający jest opętany przez Ekstrakcję Duszy, pożre ją i uzyska Ekstrakcję Duszy bieżącego celu poprzez ponowne wyzwolenie Ekstraktora Dusz.
- Zmieniono Zasłonę Dusz, aby skracała czas odnowienia Ekstraktora Dusz i Pożeracza Życia do 4 sekund, a ich koszt skupienia do 15.
Łotrzyk/Mistrz
- Zmieniono sposób, w jaki Mechanizm Dezorientacji obsługuje aggro.
- Zwiększono rozmiar obiektów Mechanizmu, aby zapobiec pomyłkom z niektórymi obiektami Krainy Zapomnianych Legend.
- Zwiększono promień efektu Cichej Bomby Runicznej do 60 z 40, skrócono jej czas odnowienia do 3 sekund.
- Zwiększono promień efektu Pulsacyjnej Bomby Runicznej do 60 z 40, skrócono jej czas odnowienia do 4 sekund.
Łotrzyk/Druid
- Zmniejszono obrażenia od trucizny umiejętności Całun Trucizny do 4361 z 5452.
- Zwiększono spadek obrażeń umiejętności Puls Ziemi za każdy dodatkowy cel do 24% z 20%.
Mistrz
- Usunięto globalny czas odnowienia umiejętności Puls Uwięzienia.
- Usunięto globalny czas odnowienia umiejętności Kinetyczna Eksplozja.
- Zmniejszono czas odnowienia umiejętności Uderzenie Szoku do 3 sekund z 6, zmniejszono modyfikator aggro z Formą Tarczy do 500% z 1000%, ten sam cel nie zostanie ponownie ogłuszony po 3 sekundach od pierwszego ogłuszenia, ale nadal będzie przerywany.
- Zmieniono Przeciążenie Szoku, aby nie wygasało, gdy kończy się gniew. Zadaje obrażenia w zależności od aktualnego gniewu, jeśli gniew jest mniejszy lub równy 60. (tj.: 10 Gniewu = 50% obrażeń, 60 gniewu = 100% obrażeń), usunięto czas odnowienia.
Mag
- Zmieniono Burzę z piorunami, aby tworzyła burzę w wyznaczonym obszarze, która zadaje obrażenia 3 razy w ciągu następnych 2 sekund zamiast kanałowania w danym miejscu.
Mag / Wojownik
- Zmniejszono procent zysku transformacji Mądrości i Odwagi do 30% z 50%, zwiększono czas trwania do 300 sekund z 45, usunięto 60 sekund czasu odnowienia.
- Zmieniono Eksplozję Żywiołów, aby przestała zwiększać obrażenia Burzy z piorunami i Deszczu Meteorów o 15%.
- Zmieniono Medytacyjny Prąd, aby zwiększał obrażenia Płomienia do 1947 z 1803.
Druid
- Usunięto globalny czas odnowienia umiejętności Przyzwanie Burzy Piaskowej, dodano 8% spadku obrażeń za każdy dodatkowy cel.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono utratę obrażeń umiejętności Przyzwanie Burzy Piaskowej za każdy dodatkowy cel do 8% z 16%.
Wojownik
Wojownik / Mag
- Zmniejszono zysk obrażeń magicznych i obrony za każdy ładunek umiejętności Elektryczny Gniew do 14,4% z 20,6%, zwiększono obrażenia umiejętności do 1830% z 651,6%.
- Zwiększono przyrost ataku magicznego umiejętności Berserk do 32,7% z 21,8%.
Rycerz
Rycerz / Zwiadowca
- Zmieniono Świętą Ochronę, aby zwiększała zadawane obrażenia o 15% zamiast obrażeń fizycznych i magicznych.
Rycerz/Mistrz
- Zmieniono Potężny Cios, aby nie skracał już czasu odnowienia Uderzenia Szoku.
Rycerz / Strażnik
- Zwiększono zysk obrażeń Mistrzostwa w broni dwuręcznej do 109% z 87%.
Festiwal Ognia
- 7 kart specjalnych z potworów festiwalowych.
- 8 ukrytych tytułów specjalnych z wydarzeń festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Ziemskiego Zodiaku i Geo Draconaris na zwierzaka Draco.
Zdobądź Geo Draconaris od:
- Ajis - wymień 5 x Voucher Festiwalu Ognia na nagrodę.
- Lujken Lajet - wymień 5 x Voucher Festiwalu Ognia na nagrodę.
Runiczna Szachownica
NPC: Runiczna Szachownica
Cel wydarzenia: Ułóż jedną lub więcej linii kryształów tego samego koloru, aby zdobyć punkty
Lokalizacja startowa: Obok mostu przed Varanas
Rozpal Ołtarz Świętego Ognia
NPC: Dorimy Laso
Typ wydarzenia: mini-gra
Lokalizacja startowa: Obok mostu przed Varanas
Kontrola Szkodników
NPC: Ajis
Typ wydarzenia: znajdź i pokonaj
Lokalizacja startowa: Centralny Plac Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Bramy Varanas
Cel wydarzenia: Znajdź myszy i wypędź je za pomocą Ołtarza Ognia
Szef Kuchni
NPC: Drake Gates
Typ wydarzenia: Zbieraj przedmioty i gotuj
Lokalizacja startowa: Bramy Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Srebrne Źródła - Świątynia Zapomnienia
Cel wydarzenia: Zbierz jedzenie w Srebrnych Źródłach i ugotuj je na Centralnym Placu Varanas
Epidemia
NPC: Ethan Bryce
Typ wydarzenia: Ulecz potwory
Lokalizacja startowa: Most w Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Srebrne Źródła (Wokół Bram Varanas)
Cel wydarzenia: Ulecz chore potwory za pomocą Proszku Ognia.
Ogniste Szczęście
NPC: Giselle Fred
Typ wydarzenia: Pomóż NPC/Zbieraj punkty
Lokalizacja wydarzenia: Taborea
Cel wydarzenia: Zbieraj runy w Magicznym Kręgu i rzucaj nimi w Ołtarz.
Rozpal Stos!
NPC: Lujken Lajet
Typ wydarzenia: Pomóż NPC/Kontroluj ogień
Lokalizacja startowa: Wzgórza Grzmiącego Kopyta, poza miastem Dalanis
Lokalizacja wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta, poza miastem Dalanis
Cel wydarzenia: Kontroluj ogień za pomocą wody i katalizowanych run, zgodnie z życzeniem NPC.
Przepędź Bestię
NPC: Aishas Gracia
Typ wydarzenia: Pomóż NPC, pokonaj potwora
Lokalizacja startowa: Most w Varanas
Lokalizacja wydarzenia: Kanion Pyłowego Diabła
Cel wydarzenia: (Grupa) Pokonaj lodowego lub ognistego potwora, pomagając NPC lub swojej grupie.
Notatki po aktualizacji 10.4.0.3000
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych i na 4. kanale Atlantis do następnej aktualizacji.
Mogą wystąpić zmiany, które nie zostaną zastosowane w niektórych instancjach niestandardowych, ponieważ strefa nie jest pusta.
*: Zmiana nie będzie widoczna / będzie wyglądać inaczej w podpowiedzi lub ramce postaci do następnej aktualizacji, ale wpłynie na wynik umiejętności.
Fioletowy kolor w notatkach po aktualizacji oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i będzie skuteczna w następnej aktualizacji.
Ogólne
- Zmieniono Królewski Okrzyk, aby przerywał rzucanie zaklęć wrogów w zasięgu 80 i dodawał 6 sekund czasu odnowienia do przerwanego zaklęcia, zamiast zapewniać członkom drużyny wzmocnienie szybkości ataku i siły ataku fizycznego, skrócono czas odnowienia do 15 sekund. Nadal będzie współdzielił czas odnowienia z innymi umiejętnościami tytułowymi wojen oblężniczych.*
- Zmieniono Szturm Burzy, aby zapewniał 15% siły ataku fizycznego i 15% szybkości ataku dodatkowo.*
Łotrzyk
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Ekstraktor Dusz zapewniał wzmocnienie na 62 sekundy zamiast 10.*
- Naprawiono błąd, przez który Ekstraktor Dusz zadawał obrażenia broni lewej ręki zamiast broni głównej.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Mistrz walki tracił efekt zysku obrażeń przy drugim użyciu.
Mag
Mag / Wojownik
- Naprawiono błąd, przez który Mądrość i Odwaga nie działały zgodnie z przeznaczeniem.
Notatki do aktualizacji 10.4.0.3001
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre klasy współdzieliły poziomy elitarnych umiejętności z innymi umiejętnościami, po aktualizacji możesz doświadczyć utraty poziomów niektórych umiejętności.
- Zmieniono niektóre stworzenia wydarzenia w Krainie Zapomnianych Legend, aby znikały natychmiast po ich zabiciu, zamiast powoli zanikać.
- Zmieniono instrument Gitarę, aby zapewniał dodatkowo 20% szybkości ataku, część tego efektu dotycząca szybkości ataku będzie nadpisywana przez część dotyczącą szybkości ataku Lutni.
- Zmieniono instrument Lutnię, aby zapewniał dodatkowo 20% szybkości rzucania zaklęć, część tego efektu dotycząca szybkości rzucania zaklęć będzie nadpisywana przez część dotyczącą szybkości rzucania zaklęć Gitary.
Mag
- Naprawiono błąd, przez który Burza z piorunami nie miała 10% spadku obrażeń za każdy dodatkowy cel po niedawnej zmianie mechaniki, zwiększono liczbę trafień do 5.
- Zmieniono Pole Statyczne, aby nie podlegało globalnej redukcji obrażeń obszarowych o 40%.
Mag/Mistrz
- Naprawiono błąd, przez który Burza Jonowa wyzwalała się z mniejszą częstotliwością niż zamierzono.
Czarnoksiężnik
- Wyłączono utratę Psi poza walką, jeśli rzucający nie znajduje się pod wpływem Ostrza Woli i Konstruktu Woli.
Łotrzyk
Łotrzyk/Czarnoksiężnik
- Zmniejszono zysk obrażeń od ciemności Zwinności Dusz do 24%, skrócono czas odnowienia do 60 sekund.
Łotrzyk/Mistrz
- Zmieniono Przebudowanego Zabójcę, aby skracał czas odnowienia Gniewu Zabójcy do 3 minut.
- Zmieniono Przepływ Elektryczny, aby Elektryzacja wyzwalała Cios Poniżej Pasa w cel zamiast nakładać Krwawienie Elektryzacją.
- Zmieniono Krwawy Bałagan, aby Cios Rany zadawał dodatkowe obrażenia 2 razy z Bolesną Raną zamiast 1 dodatkowego z Krwawieniem Elektryzacją. (łącznie 4 trafienia, 3 dodatkowe trafienia z 2 krwawieniami)
- Zmieniono sposób, w jaki Mechanizm Dezorientacji obsługuje aggro.
Łotrzyk/Strażnik
- Zwiększono zysk obrażeń Krwiożerczego Ostrza do 18%.
Łotrzyk/Kapłan
- Usunięto czas odnowienia Złowrogich Metod, poprawiono opis.
Zwiadowca
Zwiadowca/Mistrz
- Zmieniono Sfałszowany Strzał, aby dodatkowo zyskiwał ładunek z Autostrzał.
Mistrz
Mistrz/Czarnoksiężnik
- Zwiększono zysk obrażeń Psychicznej Kuźni za każdy ładunek do 3%.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Nadchodzącą Ciemność na elitarną umiejętność 15 poziomu.
- Zmieniono Oddanie Ciemności na elitarną umiejętność 35 poziomu.
Wojownik
- Zmieniono Sondażowy Atak, aby skracał czas odnowienia o 1 sekundę, jeśli cel posiada twój własny efekt Krwawienia.
Druid
Druid/Łotrzyk
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Żrącej Trucizny do 4800 z 448, usunięto globalny czas odnowienia.
- Zmieniono Martwiczą Ranę; Można użyć tylko jeśli cel jest pod wpływem Żrącej Trucizny, zadaje 2100 obrażeń od ciemności celowi i innym wrogom w promieniu 80 od celu, rozprzestrzenia efekt Żrącej Trucizny na nich. Czas odnowienia: 6 sekund Koszt: 20 Energii.
- Zmieniono Wrzód Kolana na Klątwę Wdowy; Zwiększa atak magiczny o 16%.
Notatki po aktualizacji 10.4.0.3001
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych i na 4. kanale Atlantis do następnej aktualizacji.
Mogą wystąpić zmiany, które nie zostaną zastosowane w niektórych instancjach niestandardowych, ponieważ strefa nie jest pusta.
*: Zmiana nie będzie widoczna / będzie wyglądać inaczej w podpowiedzi lub ramce postaci do następnej aktualizacji, ale wpłynie na wynik umiejętności.
Fioletowy kolor w notatkach po aktualizacji oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i będzie skuteczna w następnej aktualizacji.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Gitara i Lutnia nie działały poprawnie.
Notatki do aktualizacji 10.4.0.3002
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia zwierzaków aktualizowały się niepotrzebnie co sekundę.
- Dodano nową zakładkę ramki postaci dla atrybutów zwierzaka bojowego. (tj.: Cenedrile, zwierzaki Strażnika itp.)
Zwiadowca
- Zmniejszono zysk obrażeń Mistrzostwa w broni dystansowej do 38% z 43,2%.
Zwiadowca/Mistrz
- Zmniejszono liczbę ładunków Sfałszowanego Strzału do 4 z 10, zwiększono zysk obrażeń za każdy ładunek do 4% z 2%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Mistrzostwa w broni palnej do 52%.
- Naprawiono błąd, przez który Snajper czasami zmieniał pozycję po użyciu Snajpera lub Combo Strzału.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zwiększono zysk obrażeń od trucizny Trującej Woli do 124%.
Strażnik
- Zwiększono zysk ataku fizycznego za każdy punkt siły do 1,8 z 1,6.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono zysk obrażeń Kontraktu Upiora zarówno dla rzucającego, jak i zwierzaka do 15% z 20%.
Strażnik / Mag
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia Pchnięcia Działka były inne dla tej klasy niż dla zwykłej umiejętności Pchnięcie Działka Strażnika.
Strażnik/Łotrzyk
- Zmniejszono zysk obrażeń Pieczęci Mocy do 12% z 18%.
Strażnik / Wojownik
- Zmniejszono obrażenia i zysk ataku fizycznego Przywódcy Bestii do 24% z 25%.
Mag
- Zwiększono spadek obrażeń Burzy z piorunami za każdy cel do 24%, zmniejszono czas odnowienia do 8 sekund.
Mag/Mistrz
- Wyłączono czas trwania opóźnienia odległości podróży dla Chwytu Napięcia.
- Zmieniono Łuk Prądu Elektrycznego, aby skracał czas rzucania Strzały Plazmowej do 1 sekundy i zwiększał jej obrażenia z 2032 do 3600.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia w czasie Bólu Duszy do 4260 z 1168.
Mag / Zwiadowca
- Zmieniono Strzał, aby miał czas odnowienia oparty na twojej broni dystansowej, zwiększono jego obrażenia do 2210 z 1842.
- Zwiększono zysk obrażeń Katalizy Żywiołów do 64% z 40%.
Mag/Łotrzyk
- Zmniejszono obrażenia Ciemności Czyśćca do 2666 z 2898.
Mag / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia wyzwalania Medytacyjnego Prądu do 10 sekund.
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia Gwiazd Światła do 1995 z 1704.
Wojownik
- Zmieniono zysk obrażeń Mistrzostwa w broni 1-ręcznej do 82%.
- Zmieniono zysk obrażeń Mistrzostwa w broni 2-ręcznej do 76,5%.
Wojownik/Łotrzyk
- Zwiększono obrażenia Szalonego Ataku do 300% z 210%.
- Zmieniono Kryzys Gniewu, aby posiadał widoczny pasek kanałowania.
- Zmieniono Gorliwy Atak, aby posiadał widoczny pasek kanałowania.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono spadek obrażeń Zaklęcia Błyskawicy za każdy dodatkowy cel do 12% z 24%.
- Zmniejszono spadek obrażeń Psychicznego Wiru za każdy dodatkowy cel do 12% z 24%.
- Zwiększono zysk obrażeń Doskonałego Treningu Bojowego do 36% z 32%.
- Zwiększono obrażenia Cięcia do 770% z 700%.
- Zwiększono zysk obrażeń Psychicznej Techniki Walki do 15% z 6%.
Wojownik / Druid
- Zmieniono Nieodpartą Siłę, aby zwiększała obrażenia fizyczne zamiast zadawanych obrażeń.
- Zmniejszono czas odnowienia Ziemskiego Uderzenia do 6 sekund, zwiększono obrażenia podstawowe do 360% z 180%.
Wojownik / Zwiadowca
- Zwiększono zysk obrażeń fizycznych Krwawej Strzały do 103,6% z 82,9%.
- Zmieniono Ostateczną Bitwę na Ostatni Pojedynek; Kanałuje na celu przez 3 sekundy, aby zadać 1200% obrażeń 6 razy, w tym czasie zmusi cel do skupienia się na tobie, jednak twoje mistrzostwo pojedynku pozwoli ci sparować każdy atak, który spróbują wyprowadzić, zwiększono czas odnowienia do 20 sekund. Każde trafienie krytyczne wykonane podczas kanałowania zmniejszy czas odnowienia tej umiejętności o 2 sekundy. Kanałowania nie można przerwać, dopóki cel jest w zasięgu.
Łotrzyk
Łotrzyk/Kapłan
- Zwiększono obrażenia Świętej Fali do 730% z 630%.
- Zwiększono obrażenia Kopnięcia do 1120% z 930%.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Złodzieja Energii do 60 sekund z 90.
Łotrzyk/Rycerz
- Zmieniono Ochronę przed Trucizną na Złowrogą Ochronę; Pozwala wyposażyć tarczę.
- Zmieniono Moc Lwa, aby zwiększała twoją obronę o 68% na 30 sekund, zwiększono czas odnowienia do 60 sekund.
Druid
Druid/Łotrzyk
- Zmieniono Ciemny Księżyc, aby zwiększał 25% obrażeń od ciemności zamiast siły leczenia.
- Zwiększono obrażenia Martwiczej Rany do 4200 z 2100.
- Zmieniono Uścisk Trującej Wdowy, aby zwracał 1 Siłę Natury za każde trafienie krytyczne zadane umiejętnością, dodano 1 sekundę czasu rzucania, usunięto globalny czas odnowienia.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia Strzały Ziemi do 3000 z 2710.
Mistrz
Mistrz/Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Chowanie się i Szukanie nie było użyteczne w wydarzeniu Jerath.
Mistrz/Mag
- Naprawiono błąd, przez który Pole Siłowe Przeszkody zmniejszało otrzymywane obrażenia celu zamiast je zwiększać.
Notatki po aktualizacji 10.4.0.3002
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko w instancjach niestandardowych i na 4. kanale Atlantis do następnej aktualizacji.
Mogą wystąpić zmiany, które nie zostaną zastosowane w niektórych instancjach niestandardowych, ponieważ strefa nie jest pusta.
*: Zmiana nie będzie widoczna / będzie wyglądać inaczej w podpowiedzi lub ramce postaci do następnej aktualizacji, ale wpłynie na wynik umiejętności.
Fioletowy kolor w notatkach po aktualizacji oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i będzie skuteczna w następnej aktualizacji.
Druid
Druid/Łotrzyk
- Naprawiono błąd, przez który Uścisk Trującej Wdowy nie zwracał Punktu Natury powyżej 1 ładunku.
- Naprawiono błąd, przez który Kurtyna Ciemności dodawała globalny czas odnowienia do wymienionych umiejętności.
- Zmniejszono czas odnowienia Martwiczej Rany do 3 sekund.



