Opis zmian 10.4.0.4000
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wartości w ramce postaci wskazywały czasami błędne wartości. (Szybkość rzucania zaklęć, Szybkość poruszania się itp.)
- Naprawiono błąd, przez który ramka chowańca bojowego nie działała u niektórych graczy.
- Wprowadzono kilka wewnętrznych zmian w plikach klienta gry.
- Naprawiono błąd, przez który aktywowane umiejętności chowańców nie były wizualnie wyłączane na pasku umiejętności po teleportacji w inne miejsce w tej samej strefie.
- Naprawiono błąd, przez który utrata szału z powodu wyjścia z walki była wysoka, jeśli gracz posiadał dopalacz regeneracji szału.
- Zmieniono efekty pasywne, aby były traktowane jako bonus zamiast wartości bazowej.
- Usunięto drugie hasło z gry.
Instancje
Tajemna Świątynia Tikal
- Dodano bariery uniemożliwiające wejście do pokoju bossa przed zabiciem odpowiedniej ilości stworzeń.
Wąwóz Lodowych Gigantów
- Zmieniono skrypt poruszania się Hekhiga podczas wydarzenia z bossem Glacis w celu zapewnienia bardziej niezawodnego ruchu.
- Zmniejszono czas rzucania zaklęcia Mistrza Katapulty do 20 sekund z 30 sekund w wydarzeniu Glacis, naprawiono błąd, przez który Hekhig zaczynał rzucać zaklęcie przed dotarciem do punktu przywołania.
Królestwo Zapomnianych Legend
- Wygładzono niektóre części terenu instancji.
- Zwiększono próg obrażeń wyzwalacza hordy strażników dla wydarzenia z Nayat.
Optymalizacja
- Zoptymalizowano zdarzenia zmiany klasy, aktualizacji umiejętności oraz awansu na wyższy poziom w celu zwiększenia wydajności.
Rewizja Umiejętności Tytułowych
- Dodano umiejętności tytułowe do nowej zakładki w księdze umiejętności, aby można było z nich korzystać bez potrzeby zakładania tytułu.
- Poprawiono lub zmieniono nazwy i opisy niektórych tytułów oraz umiejętności tytułowych.
- Naprawiono błąd, przez który Królewski Okrzyk nie działał prawidłowo.
- Zmieniono Rozprzestrzeniający się Chłód, aby używał jednego ID zaklęcia, zmieniono obrażenia na maksymalnym poziomie na 3000 obrażeń od wody, zmieniono dodatkowy efekt mrozu, aby zadawał zamiast tego 1800 obrażeń od wody i zwiększono szansę na aktywację do 50%.
- Zmieniono Separację, aby używała jednego ID zaklęcia, zwiększono zasięg do 30/60/90 z 25/40/60, zwiększono dystans odrzutu do 50 z 30.
Rewizja Amuletów Krainy Snów
- Naprawiono błąd, przez który amulety krainy snów zużywały czasami więcej trwałości niż było to wskazane w opisie.
- Zmieniono Kryształ Kaleksa, aby zwiększał obronę fizyczną o 100% zamiast o 2000, zmodyfikowano go tak, aby posiadał widoczny licznik czasu odnowienia.
- Zmieniono Stabilny Płyn Herugrima, aby zwiększał obronę magiczną o 100% zamiast o 2000, zmodyfikowano go tak, aby posiadał widoczny licznik czasu odnowienia.
- Zmieniono Zamęt Myśli Mayvel, aby zwiększał szybkość rzucania zaklęć przy użyciu, zamiast szansy podczas rzucania zaklęcia, zwiększono wartość szybkości rzucania do 15%, zwiększono czas trwania do 15 sekund, zmodyfikowano go tak, aby posiadał widoczny licznik czasu odnowienia.
- Zmieniono Kolec Hlethfira, aby zwiększał atak magiczny przy użyciu, zamiast szansy podczas rzucania zaklęcia, zmniejszono przyrost ataku magicznego do 5%, zwiększono czas trwania do 15 sekund, zmodyfikowano go tak, aby posiadał widoczny licznik czasu odnowienia.
- Zmieniono Kryształ Energii Strażnika Krainy Snów, aby zwiększał wskaźnik krytycznych trafień fizycznych o 3000 zamiast o 200, zwiększono czas trwania do 15 sekund, zmieniono go tak, aby aktywował się przy użyciu zamiast szansy podczas ataku, zmodyfikowano go tak, aby posiadał widoczny licznik czasu odnowienia.
- Zmieniono Kieł Atollopa, aby zwiększał atak fizyczny przy użyciu, zamiast szansy podczas ataku, zmodyfikowano go tak, aby posiadał widoczny licznik czasu odnowienia.
- Zwiększono szansę na zdobycie ładunku dla Fragmentu Ostrza Koszmaru przy każdym zadaniu obrażeń zamiast przy każdym ataku, zwiększono szansę na zdobycie ładunku do 50% z 25%.
- Zmieniono Pieczęć Ściskania Myśli, aby odświeżała czas trwania zamiast resetować ładunki przy ponownym użyciu amuletu, zwiększono czas trwania do 15 sekund, zmniejszono przyrost kosztu MP na ładunek do 3% z 50%.
Nowe Lustrzane Światy
- Wdrożono 6 nowych cenedrili i lustrzanych światów.
Wartości na maksymalnym poziomie:
Sharpor
Atrybuty:
+1650 Zręczność
+9900 Atak Fizyczny
Efekt Specjalny:
Płonąca Agresja (Onid)
Modlitwa Zniszczenia (Azael)
Belorg
Atrybuty:
+3300 Wskaźnik Krytycznych Trafień Fizycznych
+3300 Wskaźnik Krytycznych Trafień Magicznych
Efekt Specjalny:
Płonąca Agresja (Tarabeth)
Modlitwa Zniszczenia (Skormor)
Onid
Atrybuty:
+2310 Wytrzymałość
+19800 Maks. HP
Efekt Specjalny:
Płonąca Agresja (Sharpor)
Duch Iluzji (Azael)
Tarabeth
Atrybuty:
+1650 Siła
+9900 Atak Fizyczny
Efekt Specjalny:
Płonąca Agresja (Belorg)
Duch Iluzji (Skormor)
Azael
Atrybuty:
+9900 Dodatkowe Punkty Leczenia
Efekt Specjalny:
Modlitwa Zniszczenia (Sharpor)
Duch Iluzji (Onid)
Skormor
Atrybuty:
+1650 Inteligencja
+ 9900 Atak Magiczny
Efekt Specjalny:
Modlitwa Zniszczenia (Belorg)
Duch Iluzji (Tarabeth)
Nowe Kombinacje Czarnoksiężnika
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
Psychiczny Strzał
Koszt: 1 amunicja
Czas rzucania: 1 sekunda
Zadaje celowi 3576 obrażeń od ciemności.
Ciemna Magia Łowcy
Pasywna
Modyfikuje Twoją Krwawą Strzałę, aby zamiast tego zwiększała obrażenia od ciemności o 28% i inteligencję o 14%.
Ciemna Strzała
Pasywna
Modyfikuje Twój Strzał, aby zamiast tego zadawał 2625 obrażeń od ciemności, dodaje koszt 10 skupienia.
Niecierpliwość Sacesa
Koszt: 30 Skupienia
Czas odnowienia: 30 sekund
Możliwe do użycia tylko pod wpływem Tworu Siły Woli lub Ostrza Siły Woli. Natychmiast zapewnia 6 Psi.
Samoświadomość
Pasywna
Modyfikuje Przerwaną Świadomość, aby zadawała obrażenia od Strzału przy każdym uderzeniu.
Gromadzenie Skupienia
Koszt: -
Czas odnowienia: 60 sekund
Przywraca 10 skupienia co sekundę przez 20 sekund.
Ciemny Deszcz
Koszt: równy kosztowi wyzwolonej umiejętności
Czas odnowienia: 10 sekund
Czas podtrzymywania: 1.5 sekundy
Zrzuca deszcz 4 Strzałów na cel. Obrażenia zostaną zmniejszone w zależności od procentu brakującego skupienia dla kolejnego Strzału wywołanego przez tę umiejętność, w zamian za możliwość użycia jej nawet przy braku wystarczającego skupienia. (np. Strzał, gdy rzucający ma 8 skupienia, zada 80% obrażeń.)
Szybkość Łowcy
Pasywna
Zwiększa szybkość rzucania zaklęć o 12%.
Wola Duszy
Pasywna
Modyfikuje Strzał, aby zapewniał 1 Psi, dopóki nie jesteś pod wpływem Tworu Siły Woli i Ostrza Siły Woli.
Precyzyjna Ciemna Magia
Pasywna
Twoje Oszołomienie zawsze zada obrażenia krytyczne.
Czarnoksiężnik / Rycerz
Herezja
Pasywna
Modyfikuje Święte Uderzenie na Ciemne Uderzenie, zmienia je tak, aby zadawało 2120 obrażeń od ciemności, przywraca 1 Psi, zwiększa jego zasięg do 225 i zmienia koszt na 10 skupienia.
Mroczny Rycerz
Pasywna
Ulepsza Wzmocnioną Zbroję, aby zamiast tego zapewniała 120% obrony fizycznej i 120% obrony tarczy*.
*: taki sam efekt jak Mistrzostwo Tarczy Rycerza
Nienawiść
Koszt: 30 Skupienia
Czas odnowienia: 30 sekund
Zwiększa Twoją agresję o 186% przez 20 sekund.
Mroczna Dłoń
Pasywna
Ciemność pozwala Ci na władanie tarczą.
Zgaszenie Świateł
Pasywna
Nie potrzebujesz światła, aby znaleźć swoją drogę, podwaja czas trwania Sieci Obronnej i nakłada ją na cały rajd z dodatkową odpornością na Strach, ale blokuje Twój wzrok* przy użyciu.
*: Odnosi się do czarnego ekranu, ślepoty
Zwiastun Ciemności
Pasywna
Twór Siły Woli zwiększy Twoje obrażenia od ciemności o 30%.
Zaprzeczenie Śmierci
Pasywna
Zmniejsza czas odnowienia Splotu Życia do 3 minut i usuwa jego wymagania.
Eliminacja Brudu
Pasywna
Światła tam nie ma, dopóki na nie nie spojrzysz. Fala Świadomości nie zmniejszy obrony, Spokojny Paradoks nie zmniejszy ataku.
Szybki jak Noc
Koszt: 1 Psi
Czas odnowienia: 60 sekund
Pozwala na rzucanie zaklęć podczas ruchu i zwiększa szybkość rzucania o 50% przez 20 sekund.
Straszny Sen
Koszt: 4 Psi
Czas odnowienia: 40 sekund
Czas podtrzymywania: 6 sekund
Możliwe do użycia tylko pod wpływem Tworu Siły Woli. Wprowadza wrogów w zasięgu 100 w stan uśpienia*, przerywa rzucanie ich zaklęć, zadaje 1600 obrażeń od ciemności i jednocześnie powoli przyciąga ich do rzucającego. Każdy poziom zwiększa generowaną agresję.
*: Wrogowie nie mogą atakować w tym stanie.
Czarnoksiężnik / Strażnik
Niszczycielskie Cięcie
Pasywna
Modyfikuje Twoje Naładowane Cięcie, aby zadawało 3200 obrażeń od ciemności, zwiększa jego zasięg do 225. Będzie generować więcej agresji, jeśli jesteś pod wpływem Tworu Siły Woli. Zmienia również Moc Ducha Lasu, aby zadawała 1440 obrażeń od ciemności celom wokół Twojego celu w zasięgu 225. Będzie również generować więcej agresji z Tworem Siły Woli.
Szał Pustki
Pasywna
Modyfikuje Twoją Dziką Moc, aby zamiast tego zwiększała obrażenia od ciemności i moc ataku magicznego.
Samokontrola
Twór Siły Woli i Ostrze Siły Woli nie będą miały limitu czasu trwania. Możesz opuścić efekty Siły Woli, używając tego zaklęcia.
Absolutna Wola
Pasywna
Zwiększa określone atrybuty pod wpływem Tworu Siły Woli i Ostrza Siły Woli. Twór Siły Woli: Zwiększa agresję o 75%. Ostrze Siły Woli: Zwiększa obrażenia od ciemności o 18%.
Dar Natury
Pasywna
Zwiększa moc ataku magicznego o 12%.
Szkodliwy Szept
Pasywna
Zaświatowy Szept zada 2100 obrażeń od ciemności celom wokół podczas podtrzymywania, każdy poziom zwiększy generowaną agresję.
Wzmocniona Klątwa Splotu
Koszt: 30 Skupienia
Zwiększa wszystkie atrybuty o 12.8% przez 1800 sekund.
Kamienna Skorupa
Koszt: 20 skupienia
Czas odnowienia: -
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12% przez 900 sekund. Jeśli jesteś pod wpływem Tworu Siły Woli, efekt zostanie czterokrotnie zwiększony.
Zwinność Natury
Pasywna
Oszołomienie i Bezwzględny Wyrok będą rzucane natychmiastowo, ale Bezwzględny Wyrok będzie miał 1 sekundę własnego czasu odnowienia.
Mroczna Metoda
Koszt: 20 skupienia
Czas odnowienia: 120 sekund
Zwiększa obrażenia od ciemności o 36% przez 30 sekund.
Czarnoksiężnik / Druid
Mroczna Terapia
Pasywna
Modyfikuje Uzdrowienie, aby przywracało 1 Psi i przekształca je w mroczne leczenie.
Żądanie Przywrócenia
Pasywna
Zła Wola zwiększa teraz również moc mrocznego leczenia o 24%.
Pomoc Psychiczna
Pasywna
Fala Świadomości nie zmniejsza teraz obrony, a także skraca jej czas odnowienia o 10 sekund.
Wybuch Psychiczny
Koszt: 10 skupienia
Czas odnowienia: 4 sekundy
Przywraca 900 HP za pomocą mrocznego leczenia członkom rajdu w promieniu 200. Leczenie zostanie wzmocnione, jeśli jesteś pod wpływem Tworu Siły Woli.
Rozprzestrzeniający się Strach
Pasywna
Pogarda Sacesa wpłynie na wszystkie cele w promieniu 80 od Twojego celu.
Głęboka Koncentracja
Koszt: 10 skupienia, 800 MP
Czas rzucania: 1 sekunda
Przywraca przyjaznemu celowi 850 HP za pomocą mrocznego leczenia. Leczenie zostanie wzmocnione, jeśli jesteś pod wpływem Tworu Siły Woli, oraz zapewni 10% mądrości na 10 sekund. (Przyrost mądrości nie może zostać ponownie aktywowany przez 10 sekund po zakończeniu efektu.)
Mroczne Odzyskanie
Koszt: -
Czas odnowienia: 60 sekund
Zwiększa moc mrocznego leczenia o 30% przez 30 sekund.
Korzystny Szept
Pasywna
Zaświatowy Szept uleczy pobliskich członków drużyny o 900 HP za pomocą mrocznego leczenia przy każdym podtrzymaniu. Zwiększa również przyrost ataku na ładunek do 3%.
Struktura Życia
Pasywna
Twór Siły Woli zwiększy teraz moc mrocznego leczenia o 8%.
Mroczny Druid
Pasywna
Przekształca 70% inteligencji w mądrość.
Balans Klas
Druid
Druid / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Ciepłe Źródło nie zapewniało procentowej regeneracji MP członkom drużyny, zmieniono stałą regenerację MP, aby skalowała się z mocą leczenia.
Druid / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Fala Uzdrawiająca nie działała przez odporność na magię na przyjaznym celu.
Druid / Łotr
- Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności Ciemnego Księżyca do 50% z 25%.
- Zmniejszono przyrost leczenia i obrażeń od ciemności Mrocznego Paktu do 38% z 49%.
- Zmieniono Uścisk Jadowitej Wdowy, aby zwracał 2 punkty energii za każde trafienie krytyczne.
- Usunięto czas odnowienia Martwiczej Rany.
Druid / Czarnoksiężnik
- Zwiększono bazowe obrażenia Toksycznej Strzały do 3000 z 2772.
Strażnik
Strażnik / Mag
- Zmieniono Błogosławieństwo Dębu, aby zamiast tego zapewniało dodatkowy efekt wzmacniający.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Duchowego Sprzężenia Zwrotnego do 21% z 24%.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono skalowanie ataku fizycznego Centaura Chirona do 13% z 14%.
Czempion
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Konwersja Klonu nie działała, jeśli cel posiadał odporność na magię.
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Organiczna Dekonstrukcja nie działała, jeśli cel posiadał odporność na magię.
Czempion / Strażnik
- Zwiększono przyrost obrażeń od ziemi Straży Broni Strażnika do 50% z 40%.
Czempion / Druid
- Zmieniono Wiedzę o Zniszczeniu, aby zwiększała obrażenia rzucającego o 12% zamiast zmniejszać je o 15%.
Czempion / Kapłan
- Zwiększono przyrost mocy ataku fizycznego Drogi Szału do 15% z 8%.
- Zwiększono przyrost szybkości ataku Prawego Wybuchu do 24% z 20%.
Czempion / Rycerz
- Zmniejszono przyrost wskaźnika parowania Survivalisty do 5% z 20%.
Czempion / Wojownik
- Usunięto koszt szału dla Łukowego Uderzenia.
Wojownik
Wojownik / Druid
- Zwiększono przyrost obrażeń Nieodpartej Siły do 28% z 24%.
- Zmieniono Różane Wino, aby nie zapewniało już 25% obrażeń krytycznych.
Wojownik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Burzę Ostrzy Ducha, aby była przypisana do rzucającego, zmniejszono czas trwania do 10 sekund.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Psychicznej Techniki Walki do 14% z 15%.
Wojownik / Kapłan
- Zmieniono Ryk Obrońcy, aby był efektem rajdowym.
Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Tsunami nie zadawała prawidłowo obrażeń od światła.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Skóra Złotej Cykady nie usuwała prawidłowo ogłuszenia.
Łotr / Czempion
- Tymczasowo wyłączono efekt prowokacji Mechanizmu Dezorientacji na bossach.
Zwiadowca
Zwiadowca / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Ukąszenie Śmiertelnej Trucizny nie działało z efektami Wampirycznej Strzały/Wampirycznego Strzału Czempiona/Zwiadowcy oraz Zwiadowcy/Czarnoksiężnika.
Mag
Mag / Wojownik
- Zmieniono Ścieżkę Medytacji, aby można ją było anulować.
Festiwal Kwiatów
- 15 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 9 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru oraz Aero Draconaris na Chowańca Draco.
Zdobądź Aero Draconaris z:
- Przedstawiciel ds. Nagród Festiwalu Kwiatów - wymień 4 x Certyfikat Obecności na Festiwalu Kwiatów na nagrodę.
Prawdziwa Miłość
Wydarzenie rozpoczyna się u: Auermo
Obszar(y) wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Cel wydarzenia: Ukończ wiele zadań w ramach serii zadań.
Uwaga: Do ukończenia tej serii zadań wymagany jest minimalny poziom 50!
Lilie Miłości
Wydarzenie rozpoczyna się u: Karlindola
Obszar(y) wydarzenia: Dalanis
Cel wydarzenia: Gracz otrzyma 5 Lilii Miłości do użycia na innych graczach.
Heroldowie Boga Kwiatów
Wydarzenie rozpoczyna się u: Allen Romero, most w Varanas
Obszar(y) wydarzenia: Taborea
Cel wydarzenia: Znajdź heroldów Boga Kwiatów.
Stwórz Czekoladę Miłości
Wydarzenie rozpoczyna się u: Adam
Obszar(y) wydarzenia: Rynek Główny Varanas, Logar, Taborea
Cel wydarzenia: Zbierz składniki, aby stworzyć Czekoladę Miłości.
Wyhoduj magiczną różę
Wydarzenie rozpoczyna się u: Eva
Obszar(y) wydarzenia: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Zasadź i wyhoduj nasiona magicznej róży.
Błogosławieństwo Boga Kwiatów
Wydarzenie rozpoczyna się u: Adam, Varanas
Cel wydarzenia: Otrzymaj błogosławieństwo od Boga Kwiatów za niewielką opłatą!
Schody niebieskich róż
Wydarzenie rozpoczyna się u: Ayfur, Rynek Główny Varanas
Obszar wydarzenia: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Znajdź i zbierz niebieskie róże.
Kwiaty od Evany
Wydarzenie rozpoczyna się u: Evana Javelin na Rynku Głównym Varanas
Obszar(y) wydarzenia: Rynek Główny Varanas, Dom, Srebrne Źródło
Cel wydarzenia: Złap 5 Zapylających Motyli.
Płomienie Miłości
Wydarzenie rozpoczyna się u: Gary Burton, most w Varanas
Obszar(y) wydarzenia: Srebrne Źródło, Tagena
Cel wydarzenia: Użyj specjalnych umiejętności, aby pokonać innych graczy na punkty na małej arenie.
Cztery części kwiatu weselnego
Wydarzenie rozpoczyna się u: Kapitan Ali
Obszar(y) wydarzenia: Przed mostem w Varanas
Cel wydarzenia: Znajdź skradzione części kwiatu weselnego i przynieś je z powrotem.
Kwiatowy Piksel i Kwiatowe Błogosławieństwo
Wydarzenie rozpoczyna się u: Gaster
Obszar(y) wydarzenia: poza Bramami Varanas
Cel wydarzenia: Chroń, podążaj i broń Kwiatowego Piksela przed Złodziejami Kwiatów.
Elegancki Rzut Pana Pazia Królowej
Wydarzenie rozpoczyna się u: Nikljars Wulfft
Obszar(y) wydarzenia: most w Varanas
Cel wydarzenia: Zdobądź jak najwięcej punktów, trafiając wrogów rzutem.
Polowanie na Jedzenie
Wydarzenie rozpoczyna się u: Sisaylin Zdezorientowana
Obszar(y) wydarzenia: Wzgórza Grzmiącego Kopyta
Cel wydarzenia: Zdobądź wiele przedmiotów w ramach serii zadań, aby otrzymać nagrodę.
Uwaga: Do ukończenia tej serii zadań wymagany jest minimalny poziom 50!
Opis zmian 10.4.0.4001
Ogólne
- Zaktualizowano Zaawansowany Dom Aukcyjny, aby nie pytał o drugie hasło.
- Naprawiono błąd, przez który atrybuty niektórych stworzeń były błędne.
- Naprawiono błąd, przez który efekty zestawu z Królestwa Zapomnianych Legend miały błędne atrybuty.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Ciemne Uderzenie nie zapewniało 1 Psi.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Mroczna Metoda i Bezwzględny Wyrok dzieliły czas odnowienia.
Opis zmian 10.4.0.4002
Ogólne
- Zmieniono Taktyczne Rozbicie, aby również zmniejszało obronę magiczną.
Instancje
- Dostosowano obrażenia PvE w Królestwie Zapomnianych Legend.
- Zmniejszono moc ataku obiektów wydarzenia Jeratha do 0.
Czarnoksiężnik
- Zwiększono obrażenia Przerwanej Świadomości do 1932 z 1771, zwiększono stałe obrażenia do 1.85 x INT z 0.62 x INT.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała zabijała Cię, gdy nie miałeś wystarczająco HP, oraz nie wchodziła w stan odnowienia po anulowaniu.
- Zmniejszono obrażenia Strzału do 2385 z 2625.
Czarnoksiężnik / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Głęboka Koncentracja nie leczyła przyjaznych celów.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zmieniono Niszczycielskie Cięcie, aby dodatkowo sprawiało, że Naładowane Cięcie i Moc Ducha Lasu zapewniały efekt Niszczycielskiego Cięcia na 12 sekund, który przywraca 1 Psi co sekundę; efekt nie może zostać ponownie aktywowany przez 20 sekund po jego zakończeniu.
- Zmniejszono obrażenia Naładowanego Cięcia do 2720 z 3200.
- Zmniejszono przyrost ataku magicznego Daru Natury do 8% z 12%.
- Zmniejszono przyrost wszystkich atrybutów Wzmocnionej Klątwy Splotu do 9.6% z 12.8%.
- Zmniejszono przyrost ataku magicznego i obrażeń od ciemności Dzikiej Mocy do 12.2% z 18.3%.
- Naprawiono błąd, przez który Kamienna Skorupa zwiększała otrzymywane obrażenia zamiast je zmniejszać.
Czarnoksiężnik / Łotr
- Zmieniono Rajd Duszy na Cieniste Cięcie; Modyfikuje Krok Cienia; Zamiast teleportować się za cel, wysyła Twój cień za cel, aby podciąć mu gardło, ogłusza go na sekundę, zadaje 4400 obrażeń od ciemności i zwiększa Twoje obrażenia od ciemności o 30% oraz szybkość poruszania się o 10% na 30 sekund, zwiększono maksymalny poziom do 104.
- Zmieniono Koniec Myśli, aby zadawał obrażenia 3 razy w ciągu 1 sekundy podczas podtrzymywania.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Psychicznego Wojownika do 2 minut z 3.
- Zmieniono Spójne Uderzenie w Serce, aby miało 1 sekundę czasu rzucania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmniejszono koszt Psi do 1 z 2.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności Oddania Energii Run do 48.6% z 37.8%.
- Zmieniono Psychiczne Tapnięcie, aby było wyzwalane zawsze.
- Zmieniono Sublimację Szału, aby była możliwa do użycia pod wpływem Ostrza Siły Woli i Tworu Siły Woli.
Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Strzały Wiatru nie pojawiały się jako obrażenia typu wiatr w wyskakujących wartościach obrażeń.
Zwiadowca / Łotr
- Zmniejszono maksymalną ilość trafień Odbitego Strzału do 6 z 7.
Zwiadowca / Strażnik
- Zwiększono szansę na aktywację Ukrytego Niebezpieczeństwa do 50%.
- Zmieniono Ukrycie Zapachu, aby dodatkowo sprawiało, że Ukryte Niebezpieczeństwo wyzwalało swój efekt wraz ze zwiększeniem jego obrażeń, naprawiono błąd, przez który efekt Ukrycia Zapachu znikał, jeśli próbowano rzucić Ukryte Niebezpieczeństwo podczas czasu odnowienia.
- Zmieniono Ukryte Niebezpieczeństwo, aby resetowało czas odnowienia Strzału Mierzonego, jeśli wyzwoli efekt.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono obrażenia Mistrzostwa Topora Jednoręcznego do 103.6%.
Łotr / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono przyrost obrażeń od ciemności Zwinności Duszy do 21% z 24%.
- Zmniejszono przyrost obrażeń od ciemności Napadu Ciemnej Duszy do 68% z 75%.
- Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności Ekstraktora Duszy do 15% z 10%.
Wojownik
Wojownik / Druid
- Zmieniono Wstrząs, aby nie wymagał Osłabienia na celu do użycia, zmniejszono jego obrażenia do 920% z 1534%, usunięto czas odnowienia.
- Zmieniono Odkupienie na efekt aktywny; Zwiększa Twoje obrażenia fizyczne o 12% przez 20 sekund. Czas odnowienia: 90 sekund.
- Zmieniono nazwę Cięcia Odrodzenia na Żądzę Walki.
- Zmniejszono przyrost obrażeń Różanej Winorośli do 28%.
- Zmieniono Zdławienie na elitarną umiejętność poziomu 25, zwiększono jej obrażenia do 780%.
- Zmieniono Obietnicę Strażnika na Ostatni Opór jako elitarną umiejętność poziomu 50; Zapewnia efekt Ostatniego Oporu. Jeśli użyjesz Zdławienia posiadając ten efekt, skonsumuje on ten efekt, a Zdławienie nie straci żadnych ładunków. Czas odnowienia: 90 sekund po użyciu Zdławienia z aktywnym efektem.
- Zmieniono Odporność; Twój Berserker zwiększa obronę fizyczną zamiast ją obniżać.
Mag
- Zwiększono przyrost obrażeń Wiedzy Elementarnej do 82%.
- Zmniejszono obrażenia Burzy z Piorunami do 2737 z 3220.
- Zmniejszono obrażenia Deszczu Meteorów z 1400/2616 do 1400/2180.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności zestawu Wybuch Rozdzierający Ziemię do 1800 z 2000.
- Zmieniono Mędrca, aby zapewniał obrażenia magiczne na 5 trafień zamiast obrażeń krytycznych.
- Zwiększono przyrost obrażeń Katalizy Elementarnej do 36% z 20%, zwiększono czas trwania do 30 sekund z 20.
- Zwiększono obrażenia Pola Statycznego do 2520 z 2250.
Mag / Czempion
- Zmniejszono obrażenia Burzy Jonowej do 1065 z 1150.
Mag / Łotr
- Zmniejszono obrażenia Ciemności Czyśćcowej do 2133 z 2666.
- Zwiększono przyrost obrażeń Pocałunku Wampira do 16% z 10%.
Mag / Kapłan
- Zmniejszono obrażenia Wodnej Burzy do 2664 z 2960.
- Zmniejszono obrażenia Wybuchu Przypływu do 2000 z 2216.
Mag / Wojownik
- Zmieniono Mądrość Odwagi, aby zapewniała obrażenia magiczne równe 8% całkowitej wytrzymałości i siły zamiast 30% jako inteligencja.
Mag / Strażnik
- Zmniejszono obrażenia Fali Ziemi do 1781 z 1886.
Mag / Zwiadowca
- Zwiększono obrażenia Katalizy Elementarnej do 70% z 64%.
Druid
Druid / Łotr
- Zmniejszono czas odnowienia Ciemnego Księżyca do 60 sekund ze 120.
- Zwiększono przyrost ataku magicznego Klątwy Wdowy do 21% z 16%.
- Zwiększono przyrost leczenia i obrażeń od ciemności Mrocznego Paktu do 55% z 38%.
Druid / Mag
- Zwiększono przyrost obrażeń magicznych Dźwięków Sezonu do 18.6%, zmieniono 70% przyrostu obrażeń od ognia na 90% przyrostu obrażeń od ziemi i ognia.
- Zmieniono Duchowy Wytrysk, aby dodatkowo zwiększał obrażenia magiczne o 18%.
- Zmniejszono czas odnowienia Letniego Bankietu do 120 sekund z 300.
- Usunięto czas odnowienia Łańcucha Ziemi.
Kapłan
- Zwiększono skalowanie ataku wróżki do 27% z 18%.
Opis zmian 10.4.0.4003
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który pistolety miały błędną wartość obrażeń.
Dodatkowy Opis zmian 10.4.0.4003
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz na 4. kanale Atlantydy do następnego patcha.
Niektóre zmiany mogą nie być zastosowane na niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie była pusta.
*: Zmiana nie będzie widoczna / pojawi się inaczej w opisie umiejętności lub ramce postaci do następnego patcha, ale wpłynie na działanie umiejętności.
Kolor fioletowy w dodatkowym opisie zmian oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i wejdzie w życie wraz z kolejnym patchem.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który przy użyciu Ciemnego Deszczu mając mało skupienia, redukcja obrażeń wpływała na wszystkie zaklęcia zadające obrażenia zamiast tylko na obrażenia Strzału przez kolejne 3 sekundy.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Mroczna Metoda miała błędny czas odnowienia.*
- Naprawiono błąd, przez który Naładowane Cięcie miało błędne wartości obrażeń.*
Opis zmian 10.4.0.4006
*Patch wejdzie w życie po restarcie serwera w dniu 06.03.2021*
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty niskiego poziomu miały błędne atrybuty.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty z Legowiska Cyklopów miały błędne atrybuty.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wymagania dotyczące drugiego hasła wciąż nie były usunięte.
Kapłan
Kapłan / Rycerz
- Zmieniono efekt wzmacniający Przewodnictwo Światła, aby był widoczny.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała używała błędnej kategorii czasu odnowienia.
Opis zmian 10.4.0.4007
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który usunięcie postaci było niemożliwe.
- Wdrożono runy Tarczy XI/XII/XIII.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Fala Świadomości nadpisywała niektóre inne efekty.
- Zwiększono czas odnowienia umiejętności zestawu Ścieżka Udręki do 70 sekund z 60.
- Naprawiono błąd, przez który Ślady Pustki nie miały czasu trwania zgodnie z zamierzeniem, zwiększono zamierzony czas trwania do 30 sekund z 18, zmieniono je tak, aby nie dzieliły czasu odnowienia ani efektu z Samozniekształceniem.
- Zmniejszono obrażenia Bezwzględnego Wyroku do 2700 z 3091.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Naprawiono błąd, przez który Sublimacja Szału nie zapewniała swojego efektu, gdy gracz znajdował się pod wpływem efektów Siły Woli.
Czarnoksiężnik / Wojownik
- Zmniejszono czas odnowienia Przeniesienia Umysłu do 20 sekund z 30.
Czarnoksiężnik / Rogue
- Zwiększono bazowe obrażenia Końca Myśli na uderzenie do 4200 z 3824, zmniejszono czas odnowienia do 8 sekund z 15.
Czarnoksiężnik / Strażnik
- Zmieniono Dziką Moc, aby nie zapewniała już ataku magicznego, zwiększono przyrost obrażeń od ciemności do 18.3%.
- Zmieniono Falę Świadomości, aby była nadpisywana przez inny efekt Fali Świadomości.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała nie posiadała efektu wizualnego.
- Zmniejszono obrażenia Strzału do 2030 z 2385.
Czarnoksiężnik / Druid
- Zmieniono Uzdrowienie, aby nakładało mroczne leczenie rozłożone w czasie.
- Zmieniono Falę Świadomości, aby była nadpisywana przez inny efekt Fali Świadomości.
Zwiadowca
Zwiadowca / Mag
- Zwiększono obrażenia Gwizdu Wiatru do 300% z 120%.
Zwiadowca / Druid
- Zmieniono Elfie Oko na Wrzącą Krew; Zwiększa Twoje obrażenia fizyczne o 24%. Efekt zużywa 2% MP co sekundę i zakończy się, gdy gracz nie będzie posiadał wystarczającej ilości MP.
Zwiadowca / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Słaby Punkt był usuwany po ponownym użyciu go podczas trwania jego efektu.
Rycerz
Rycerz / Druid
- Zmniejszono czas odnowienia Rozpłatania Ziemi do 4 sekund z 8.
Rycerz / Łotr
- Zmniejszono mnożnik agresji Tańca Dwóch Ostrzy do 500% z 1000%.
Łotr
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Śmiertelny Strzał na Eksperta Strzelectwa; Twoje doświadczenie pozwala Ci na używanie Strzału, Wampirycznych Strzał oraz Wspólnego Uderzenia z nieskazitelną perfekcją. Znacząco zwiększa ich obrażenia oraz szansę na trafienie krytyczne o 10%.
- Zmieniono Podcięcie Gardła na Szybkie Wyciągnięcie; Ślepo wystrzeliwuje 5 strzał w Twój cel z nadzwyczajną prędkością. Każda strzała zadaje obrażenia równe 596% DPS broni dystansowej. Ten atak zawsze zada obrażenia krytyczne, ale jego szansa na pudło będzie odpowiednio wyższa niż zwykle. Czas odnowienia: 20 sekund.
- Zmieniono Złodzieja Energii na Precyzję; Zużywa 100 skupienia, aby zapewnić efekt Precyzji na 30 sekund, gdy użyjesz Szybkiego Wyciągnięcia pod wpływem tego efektu, zada ono o 100% więcej obrażeń i przywróci 10 skupienia za każdy udany strzał.
- Zmieniono Substytut, aby tworzył klona w miejscu rzucającego, który będzie podążał za rzucającym przez 30 sekund. Za każdym razem, gdy użyjesz umiejętności ofensywnej, Twój Substytut użyje Strzału na Twoim celu. Czas odnowienia: 120 sekund.
- Zmieniono Atak Upiora; Zadaje obrażenia równe 630% DPS broni w walce wręcz do 6 celom wokół siebie. Każdy trafiony tym atakiem wróg przywróci 5 energii. Koszt: 30 energii.
- Zmieniono Cienistą Postać; Podczas gdy Twój Substytut jest przywołany, szybkość ataku Twoją bronią dystansową zostanie zwiększona o 40%.
- Zmieniono Krwawą Strzałę, aby zamiast tego zwiększała obrażenia fizyczne.
- Zmieniono Atak Paraliżujący na Samotnego Strażnika; Pozwala na używanie pistoletu na bliski dystans i zwiększa obrażenia pistoletu o 24%.
Kapłan
Kapłan / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Aureola Oddania miała 15 minut czasu trwania.
Kapłan / Mag
- Zmieniono efekt wzmacniający Wirujący Wiatr, aby był widoczny.
Czempion
Czempion / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Regeneracja wyzwalała Regenerację Run.
Dodatkowy Opis zmian 10.4.0.4007
Poniższe zmiany zostaną zastosowane tylko na niestandardowych instancjach oraz na 4. kanale Atlantydy do następnego patcha.
Niektóre zmiany mogą nie być zastosowane na niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie była pusta.
*: Zmiana nie będzie widoczna / pojawi się inaczej w opisie umiejętności lub ramce postaci do następnego patcha, ale wpłynie na działanie umiejętności.
Kolor fioletowy w dodatkowym opisie zmian oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i wejdzie w życie wraz z kolejnym patchem.
Łotr
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Krwawą Truciznę; Modyfikuje Krwawą Strzałę, aby zamiast tego zwiększała obrażenia fizyczne, ale zmniejszono uzyskiwaną wartość do 72.5%.*
- Naprawiono błąd, przez który Substytut nie używał Strzału, gdy rzucający znajdował się dalej niż 50 jednostek od celu.
- Naprawiono błąd, przez który Strzał Substytutu był nieumyślnie wyzwalany przy zwykłych atakach.
Opis zmian 10.4.0.4008
Patch zostanie zastosowany po kolejnym restarcie serwera.
Łotr
Łotr / Zwiadowca
- Zmniejsza obrażenia dystansowe uzyskiwane z Krwawej Strzały, ale dodatkowo zwiększa obrażenia w walce wręcz. (62.2%)
- Zmieniono Substytut, aby wyzwalał Strzał z szansą 60% zamiast 100%.
- Zwiększono bazową szansę na pudło Szybkiego Wyciągnięcia do 30% z 10%, zmniejszono jego czas odnowienia do 12 sekund z 20, zwiększono czas podtrzymywania do 1.5 sekundy.
- Zmniejszono przyrost szybkości dystansowej Cienistej Postaci do 20% z 40%.
- Zmieniono Precyzję, aby przywracała skupienie tylko wtedy, gdy Szybkie Wyciągnięcie chybi cel, zwiększono wartość przywracania do 20.
- Naprawiono brakujące ikony.
- Naprawiono błąd, przez który postać posiadała błędne zaklęcie Ataku w Gardło.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Zaświatowy Szept kolidował z niektóre innymi efektami.
Kapłan
Kapłan / Druid
- Zmieniono Uzdrawiającą Próżnię na leczenie światłem.
Druid
Druid / Łotr
- Zmieniono Katalizę Szybkości na Złowrogą Prośbę; Natychmiast przywraca maksymalne MP, szał, skupienie, energię, Psi oraz Moc Natury członkom drużyny w promieniu 80. Czas odnowienia: 30 sekund.
- Zwiększono obrażenia Martwiczej Rany do 4800 z 4200.
Druid / Czempion
- Naprawiono błąd, przez który Oświecona Formacja traciła efekt co 3 sekundy na kilka sekund.
Druid / Zwiadowca
- Naprawiono błąd, przez który procentowa regeneracja MP Ciepłego Źródła nie kończyła się prawidłowo po 20 sekundach.
Zwiadowca
- Zmieniono efekt Wampirycznych Strzał, aby można go było odświeżać.
Zwiadowca / Druid
- Naprawiono błąd, przez który Skupienie nie uwzględniało procentowych efektów obrażeń fizycznych przy przyroście ataku fizycznego.
Wojownik
Wojownik / Rycerz
- Zmieniono Bohaterski Atak z Zaskoczenia, aby dodatkowo zwiększał mnożnik agresji Ataku z Zaskoczenia do 500% ze 100%.
Opis zmian 10.4.0.4009
Ogólne
- Naprawiono błąd, który rzadko powodował awarie stref.
Instancje
- Naprawiono błąd, przez który niestandardowe instancje nie usuwały Świętego Feniksa z gracza przy wejściu.
Druid
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot umiejętności zestawu Nasienie Życia dzielił czas odnowienia z niektórymi innymi umiejętnościami.
Druid / Łotr
- Naprawiono błąd, przez który Złowroga Prośba nie zapewniała Psi.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Rycerz
- Naprawiono błąd, przez który Spokojny Paradoks nadpisywał niektóre inne efekty.
Łotr
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Krwawą Truciznę, aby modyfikowała Krwawą Strzałę w celu zwiększenia obrażeń fizycznych zamiast obrażeń w walce wręcz/dystansowych, o 51.8%.
- Zmieniono Substytut, aby zadawał obrażenia Strzału z szansą 100% zamiast 60%.
- Zmieniono Atak Upiora, aby miał o 6% niższe obrażenia za każdy dodatkowy cel.
- Zmieniono Szybkie Wyciągnięcie, aby nie było przerywane podczas ruchu.
- Zmniejszono koszt skupienia Precyzji do 50 ze 100, zmieniono ją tak, aby dodatkowo sprawiała, że Szybkie Wyciągnięcie przywracało 10 skupienia po wykonaniu udanego ataku.
- Zmniejszono przyrost szybkości ataku dystansowego Cienistej Postaci do 10% z 20%.
Opis zmian 10.4.0.4010
Ogólne
- Zmniejszono interwał aktualizacji menu Zaklęcia Transportowego Czarnego Kodeksu do 0.1 sekundy z 1.
- Wdrożono do gry przedmiot Blokada Doświadczenia oraz umiejętność Modyfikator Doświadczenia, aby umożliwić graczowi zmniejszenie/zablokowanie zdobywanego doświadczenia.
- Uwzględniono Czarnoksiężnika/Druida jako uzdrowiciela w zaklęciu Aury VIP.
- Naprawiono błąd z zapisywaniem hasła do domu.
- Naprawiono błąd, przez który amulety bojowe nie używały niestandardowych stawek doświadczenia/talentu serwera.
- Zmieniono atrybuty absorpcji fizycznej i magicznej, aby nie kumulowały się poprzez sumowanie.
Instancje
Królestwo Zapomnianych Legend
- Wdrożono kombinację magicznego i uzdrawiającego młota jednoręcznego do przedmiotu Zapieczętowana Broń Magiczna w Królestwie Zapomnianych Legend.
- Zmieniono kolory ikon magicznego sztyletu, miecza dwuręcznego oraz kuszy z Królestwa Zapomnianych Legend.
Grobowiec Dusz
- Zmieniono stworzenia z wydarzenia ostatniego bossa, aby atakowały losowych graczy zamiast stać i czekać na wygenerowanie agresji.
Łotr
Łotr / Zwiadowca
- Zmieniono Substytut, aby wystrzeliwał amunicję i zadawał 400% obrażeń DPS broni dystansowej zamiast używania umiejętności Strzał.
- Zmniejszono obrażenia Ataku Upiora do 530% z 630%.
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono przyrost obrażeń Mistrzostwa Topora Jednoręcznego do 98% z 103.6%.
Zwiadowca
Zwiadowca / Druid
- Zmniejszono przyrost obrażeń Wrzącej Krwi do 16% z 24%.
Czempion
- Naprawiono błąd, przez który Runiczne Wzmocnienie miało błędny opis w niektórych językach.
Mag
Mag / Czempion
- Zmieniono efekt obszarowy Burzy Jonowej, aby nie był widoczny w logu walki.
Mag / Rycerz
- Zmniejszono czas odnowienia Gwiazd Światła do 1 sekundy z 2.
Mag / Druid
- Zmieniono Kontrolę Płomienia, aby dodatkowo modyfikowała Płomień, nadając mu 1 sekundę czasu odnowienia, ale sprawiając, że jest rzucany natychmiastowo.
Rycerz
Rycerz / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności elitarne nie pojawiały się prawidłowo w księdze umiejętności.
- Zmieniono Uderzenie Kary, aby zadawało obrażenia od ciemności równe 1200% DPS broni w walce wręcz zamiast czystych fizycznych obrażeń od ciemności.
- Zmieniono Mistrzostwo Świętej Mocy, aby dodatkowo modyfikowało Wybuch Świętej Mocy w celu zapewnienia 20 skupienia za każdym razem, gdy otrzymasz leczenie, zamiast 1090 MP.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności zestawu Samozniekształcenie powodował, że niektóre umiejętności wchodziły w stan odnowienia po anulowaniu.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zmieniono Furię Sacesa, aby zwiększała obrażenia magiczne zamiast krytycznych obrażeń magicznych.




