Notas del parche 10.4.0.4000
General
- Se corrigieron algunos valores del marco de personaje que a veces indicaban valores incorrectos. (Velocidad de lanzamiento, Velocidad de movimiento, etc.)
- Se corrigió que el marco de mascota de combate no funcionara para algunos clientes.
- Se realizaron varios cambios internos en los archivos del cliente.
- Se corrigió que las habilidades de mascota activadas no se desactivaran visualmente en la barra de habilidades al teletransportarse a un lugar diferente en la misma zona.
- Se corrigió que la pérdida de furia por estar fuera de combate fuera alta si el jugador tenía un potenciador de recuperación de furia.
- Se cambiaron los efectos pasivos para que se consideren como bonificación en lugar de base.
- Se eliminó la segunda contraseña del juego.
Instancias
Templo Secreto de Tikal
- Se añadieron barreras que impiden entrar en la sala del jefe antes de matar a suficientes criaturas.
Garganta de los Gigantes de Hielo
- Se cambió el script de movimiento de Hekhig en el evento del jefe Glacis para un movimiento más fiable.
- Se redujo el tiempo de lanzamiento del Maestro de Catapultas de 30 a 20 segundos en el evento de Glacis, se corrigió que Hekhig comenzara a lanzar antes de llegar al punto de creación.
Reino de las Leyendas Olvidadas
- Se suavizaron algunas partes del terreno de la instancia.
- Se aumentó el umbral de daño del disparador de la horda de guardias para el evento Nayat.
Optimización
- Se optimizaron los eventos de cambio de clase, actualización de habilidades y subida de nivel para un mejor rendimiento.
Revisión de habilidades de título
- Se añadieron habilidades de título a una nueva pestaña en el libro de habilidades para que puedan usarse sin equipar el título.
- Se corrigieron o cambiaron los nombres y descripciones de algunos títulos y habilidades de título.
- Se corrigió que Regal Cry no funcionara correctamente.
- Se cambió Spreading Chill para usar un único ID de hechizo, se cambió el daño al nivel máximo a 3000 de daño de agua, se cambió el efecto de escarcha adicional para infligir 1800 de daño de agua en su lugar y se aumentó la probabilidad de activación al 50%.
- Se cambió Separation para usar un único ID de hechizo, se aumentó el alcance a 30/60/90 desde 25/40/60, se aumentó la distancia de retroceso a 50 desde 30.
Revisión de amuletos de Dreamland
- Se corrigió que los amuletos de Dreamland consumieran a veces más durabilidad de la mencionada.
- Se cambió Kaleks' Crystal para aumentar la defensa física en un 100% en lugar de 2000, se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
- Se cambió Stable Herugrim Fluid para aumentar la defensa mágica en un 100% en lugar de 2000, se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
- Se cambió Mayvel's Jumbled Thoughts para aumentar la velocidad de lanzamiento al usarlo en lugar de con probabilidad al lanzar un hechizo, se aumentó la cantidad de velocidad de lanzamiento al 15%, se aumentó la duración a 15 segundos, se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
- Se cambió Hlethfir's Spike para aumentar el ataque mágico al usarlo en lugar de con probabilidad al lanzar un hechizo, se redujo la ganancia de ataque mágico al 5%, se aumentó la duración a 15 segundos, se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
- Se cambió Dreamland Guardian's Energy Crystal para aumentar la tasa de golpe crítico físico en 3000 en lugar de 200, se aumentó la duración a 15 segundos, se cambió para activarse al usarlo en lugar de con probabilidad al atacar, se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
- Se cambió Atollop's Fang para aumentar el ataque físico al usarlo en lugar de con probabilidad al atacar, se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
- Se aumentó el Nightmare Blade Fragment para tener probabilidad de ganar carga con cada daño infligido en lugar de cada vez que atacas, se aumentó la probabilidad de ganancia de carga al 50% desde 25%.
- Se cambió Thought Squeezing Seal para refrescar la duración en lugar de reiniciar las cargas cuando se vuelve a usar el amuleto, se aumentó la duración a 15 segundos, se redujo el incremento de coste de PM por carga al 3% desde 50%.
Nuevos Mundos Espejo
- Se implementaron 6 nuevos cenedrils y mundos espejo.
Valores al nivel máximo:
Sharpor
Atributos:
+1650 Destreza
+9900 Ataque físico
Efecto especial:
Agresión ardiente (Onid)
Oración de destrucción (Azael)
Belorg
Atributos:
+3300 Tasa de golpe crítico físico
+3300 Tasa de golpe crítico mágico
Efecto especial:
Agresión ardiente (Tarabeth)
Oración de destrucción (Skormor)
Onid
Atributos:
+2310 Aguante
+19800 HP máximo
Efecto especial:
Agresión ardiente (Sharpor)
Espíritu de ilusión (Azael)
Tarabeth
Atributos:
+1650 Fuerza
+9900 Ataque físico
Efecto especial:
Agresión ardiente (Belorg)
Espíritu de ilusión (Skormor)
Azael
Atributos:
+9900 Puntos de curación adicionales
Efecto especial:
Oración de destrucción (Sharpor)
Espíritu de ilusión (Onid)
Skormor
Atributos:
+1650 Inteligencia
+ 9900 Ataque mágico
Efecto especial:
Oración de destrucción (Belorg)
Espíritu de ilusión (Tarabeth)
Nuevos combos de Brujo
Brujo / Explorador
Disparo psíquico
Coste: 1 munición
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Inflige 3576 de daño oscuro al objetivo.
Magia oscura del guardabosques
Pasiva
Modifica tu Flecha de sangre para aumentar el daño oscuro en un 28% y la inteligencia en un 14% en su lugar.
Flecha oscura
Pasiva
Modifica tu Disparo para infligir 2625 de daño oscuro en su lugar, añade 10 de coste de enfoque.
Impaciencia de Saces
Coste: 30 Enfoque
Enfriamiento: 30 segundos
Solo utilizable bajo el efecto de Constructo de fuerza de voluntad o Hoja de fuerza de voluntad. Proporciona 6 Psi inmediatamente.
Autoconciencia
Pasiva
Modifica Consciencia separada para infligir daño de Disparo con cada golpe.
Acumulación de enfoque
Coste: -
Enfriamiento: 60 segundos
Recupera 10 de enfoque cada segundo durante 20 segundos.
Lluvia oscura
Coste: coste igual al de la habilidad activada
Enfriamiento: 10 segundos
Tiempo de canalización: 1.5 segundos
Lluvia de 4 Disparos al objetivo. El daño se reducirá dependiendo del porcentaje de enfoque faltante para el siguiente Disparo activado por esta habilidad, a cambio de la capacidad de usarlo incluso sin suficiente enfoque. (p. ej.: Disparo cuando el lanzador tiene 8 de enfoque infligirá un 80% de daño.)
Rapidez del guardabosques
Pasiva
Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 12%.
Voluntad del alma
Pasiva
Modifica Disparo para proporcionar 1 Psi siempre que no estés bajo el efecto de Constructo de fuerza de voluntad y Hoja de fuerza de voluntad.
Magia oscura precisa
Pasiva
Tu Desconcierto siempre infligirá daño crítico.
Brujo / Caballero
Herejía
Pasiva
Modifica Golpe sagrado para que sea Golpe oscuro, lo cambia para infligir 2120 de daño oscuro, recupera 1 Psi, aumenta su alcance a 225 y cambia el coste a 10 de enfoque.
Caballero oscuro
Pasiva
Mejora Armadura mejorada para proporcionar 120% de defensa física y 120% de defensa de escudo* en su lugar.
*:mismo efecto que Maestría de escudo del Caballero
Odio
Coste: 30 Enfoque
Enfriamiento: 30 segundos
Aumenta tu amenaza en un 186% durante 20 segundos.
Mano oscura
Pasiva
La oscuridad te permite empuñar un escudo.
Luces fuera
Pasiva
No necesitas luz para encontrar tu camino, duplica la duración de Red de defensa y la aplica a toda la banda con inmunidad adicional al miedo, pero bloquea tu visión* al usarla.
*:Se refiere a pantalla negra, ceguera
Portador de la oscuridad
Pasiva
Constructo de fuerza de voluntad aumentará tu daño oscuro en un 30%.
Negación de la muerte
Pasiva
Reduce el enfriamiento de Tejido de vida a 3 minutos y elimina sus requisitos.
Eliminar la inmundicia
Pasiva
La luz no está ahí mientras no la mires. Oleada de conciencia no disminuirá la defensa, Paradoja de calma no disminuirá el ataque.
Rápido como la noche
Coste: 1 Psi
Enfriamiento: 60 segundos
Te permite lanzar hechizos mientras te mueves y aumenta la velocidad de lanzamiento en un 50% durante 20 segundos.
Sueño aterrador
Coste: 4 Psi
Enfriamiento: 40 segundos
Tiempo de canalización: 6 segundos
Solo utilizable bajo el efecto de Constructo de fuerza de voluntad. Pone a los enemigos dentro de un alcance de 100 en un estado de sueño*, interrumpe su lanzamiento de hechizos, inflige 1600 de daño oscuro y simultáneamente los atrae lentamente hacia el lanzador. Cada nivel añade amenaza.
*: Los enemigos no pueden atacar durante este estado.
Brujo/Guardián
Tajo devastador
Pasiva
Modifica tu Tajo cargado para infligir 3200 de daño oscuro, aumenta su alcance a 225. Generará más amenaza si estás bajo el efecto de Constructo de fuerza de voluntad. También cambia Poder del espíritu del bosque para infligir 1440 de daño oscuro a los objetivos alrededor de tu objetivo con un alcance de 225. También tendrá más amenaza con Constructo de fuerza de voluntad.
Frenesí del vacío
Pasiva
Modifica tu Poder salvaje para aumentar el daño oscuro y el poder de ataque mágico en su lugar.
Autocontrol
Constructo de fuerza de voluntad y Hoja de fuerza de voluntad no tendrán ninguna duración. Puedes abandonar los efectos de Fuerza de voluntad usando este hechizo.
Voluntad absoluta
Pasiva
Aumenta ciertos atributos mientras estás bajo el efecto de Constructo de fuerza de voluntad y Hoja de fuerza de voluntad. Constructo de fuerza de voluntad: Aumenta la amenaza en un 75%. Hoja de fuerza de voluntad: Aumenta el daño oscuro en un 18%.
Don de la naturaleza
Pasiva
Aumenta el poder de ataque mágico en un 12%.
Susurro dañino
Pasiva
Susurro de otro mundo infligirá 2100 de daño oscuro a los objetivos alrededor mientras canalizas, cada nivel añadirá amenaza.
Curación de tejido mejorada
Coste: 30 Enfoque
Aumenta todos los atributos en un 12.8% durante 1800 segundos.
Caparazón de piedra
Coste: 20 enfoque
Enfriamiento: -
Reduce el daño recibido en un 12% durante 900 segundos. Si estás bajo el efecto de Constructo de fuerza de voluntad, el efecto se cuadruplicará.
Agilidad de la naturaleza
Pasiva
Desconcierto y Juicio despiadado se lanzarán inmediatamente, pero Juicio despiadado tendrá 1 segundo de tiempo de enfriamiento propio.
Método oscuro
Coste: 20 enfoque
Enfriamiento: 120 segundos
Aumenta el daño oscuro en un 36% durante 30 segundos.
Brujo / Druida
Terapia oscura
Pasiva
Modifica Recuperar para recuperar 1 Psi y lo transforma en curación oscura.
Demanda de restauración
Pasiva
Mala voluntad también aumenta el poder de curación oscura en un 24% ahora.
Ayudante psíquico
Pasiva
Oleada de conciencia no reduce la defensa ahora, también reduce su enfriamiento en 10 segundos.
Explosión psíquica
Coste: 10 enfoque
Enfriamiento: 4 segundos
Recupera 900 HP mediante curación oscura a los miembros de la banda dentro de un radio de 200. La curación se potenciará si estás bajo el efecto de Constructo de fuerza de voluntad.
Terror expansivo
Pasiva
Desdén de Saces afectará a todos los objetivos dentro de un alcance de 80 de tu objetivo.
Concentración intensa
Coste: 10 enfoque, 800 PM
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Recupera 850 HP mediante curación oscura al objetivo amistoso. La curación se potenciará si estás bajo el efecto de Constructo de fuerza de voluntad y se proporcionará un 10% de sabiduría durante 10 segundos. (La ganancia de sabiduría no puede activarse de nuevo durante 10 segundos después de que termine el efecto.)
Recuperación oscura
Coste: -
Enfriamiento: 60 segundos
Aumenta el poder de curación oscura en un 30% durante 30 segundos.
Susurro beneficioso
Pasiva
Susurro de otro mundo curará a los miembros del grupo alrededor por 900 HP mediante curación oscura con cada canalización. También aumenta su ganancia de ataque por carga al 3%.
Estructura de vida
Pasiva
Constructo de fuerza de voluntad aumentará el poder de curación oscura en un 8% ahora.
Druida oscuro
Pasiva
Transforma el 70% de la inteligencia en sabiduría.
Equilibrio de clases
Druida
Druida / Explorador
- Se corrigió que Manantial cálido no proporcionara recuperación porcentual de PM a los miembros del grupo, se cambió la recuperación plana de PM para que se escalara con el poder de curación.
Druida/Guardián
- Se corrigió que Onda curativa no funcionara a través de la inmunidad mágica en un objetivo amistoso.
Druida / Pícaro
- Se aumentó la ganancia de daño oscuro de Luna oscura al 50% desde 25%.
- Se redujo la ganancia de curación y daño oscuro de Contrato de sombra al 38% desde 49%.
- Se cambió Abrazo de viuda venenosa para devolver 2 de energía por cada golpe crítico que realice.
- Se eliminó el tiempo de enfriamiento de Herida necrótica.
Druida / Brujo
- Se aumentó el daño base de Flecha tóxica a 3000 desde 2772.
Guardián
Guardián/Mago
- Se cambió Bendición de roble para proporcionar un beneficio adicional en su lugar.
- Se redujo la ganancia de daño de Retroalimentación espiritual al 21% desde 24%.
Guardián/Explorador
- Se redujo el escalado de ataque físico de Quirón el Centauro al 13% desde 14%.
Campeón
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Conversión de clon no funcionara si el objetivo tiene inmunidad mágica.
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Desconstrucción orgánica no funcionara si el objetivo tiene inmunidad mágica.
Campeón/Guardián
- Se aumentó la ganancia de daño de tierra de Guardia de armas del guardián al 50% desde 40%.
Campeón/Druida
- Se cambió Conocimiento de destrucción para aumentar el daño del lanzador en un 12% en lugar de reducirlo en un 15%.
Campeón/Sacerdote
- Se aumentó la ganancia de poder de ataque físico de Camino del frenesí al 15% desde 8%.
- Se aumentó la ganancia de velocidad de ataque de Explosión justa al 24% desde 20%.
Campeón/Caballero
- Se redujo la ganancia de tasa de parada de Superviviente al 5% desde 20%.
Campeón/Guerrero
- Se eliminó el coste de furia de Golpe de arco.
Guerrero
Guerrero / Druida
- Se aumentó la ganancia de daño de Fuerza irresistible al 28% desde 24%.
- Se cambió Vino de rosa para que ya no proporcione un 25% de daño crítico.
Guerrero / Brujo
- Se cambió Tormenta de hojas espirituales para que esté unida al lanzador, se redujo la duración a 10 segundos.
- Se redujo la ganancia de daño de Técnica de batalla psíquica al 14% desde 15%.
Guerrero / Sacerdote
- Se cambió Rugido del defensor para que sea un efecto de banda.
Caballero
- Se corrigió que la habilidad de conjunto Tsunami no infligiera daño de luz correctamente.
Pícaro
- Se corrigió que Piel de cigarra dorada no eliminara el aturdimiento correctamente.
Pícaro/Campeón
- Se desactivó temporalmente el efecto de provocación de Mecanismo de confusión para los jefes.
Explorador
Explorador / Pícaro
- Se corrigió que Mordisco de veneno mortal no funcionara con los efectos de Flecha vampírica/Disparo vampírico de Campeón/Explorador y Explorador/Brujo.
Mago
Mago / Guerrero
- Se cambió Camino de meditación para que sea cancelable.
Festival de las Flores
- 15 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 9 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco del Viento y Draconaris Aero por una mascota Draco.
Obtén Draconaris Aero de:
- Representante de recompensas del Festival de las Flores - intercambia 4 x Certificado de asistencia al Festival de las Flores por una recompensa.
Amor verdadero
El evento comienza en: Auermo
Área(s) del evento: Colinas de los cascos de trueno
Objetivo del evento: Completar múltiples tareas dentro de una línea de misiones.
Nota: ¡Se requiere un nivel mínimo de 50 para completar esta línea de misiones del evento!
Lirios del amor
El evento comienza en: Karlindola
Área(s) del evento: Dalanis
Objetivo del evento: El jugador recibirá 5 Lirios del amor para usar en otros jugadores.
Heraldos del Dios de las Flores
El evento comienza en: Allen Romero, puente de Varanas
Área(s) del evento: Taborea
Objetivo del evento: Encontrar a los heraldos del Dios de las flores.
Crear chocolate de amor
El evento comienza en: Adam
Área(s) del evento: Plaza de Varanas, Logar, Taborea
Objetivo del evento: Recoger ingredientes para crear chocolate de amor.
Cultivar una rosa mágica
El evento comienza en: Eva
Área(s) del evento: Plaza de Varanas
Objetivo del evento: Plantar y cultivar semillas de rosa mágica.
Bendición del Dios de las Flores
El evento comienza en: Adam, Varanas
Objetivo del evento: ¡Recibir la bendición del Dios de las Flores por una pequeña tarifa!
Escaleras de las rosas azules
El evento comienza en: Ayfur, Plaza de Varanas
Área del evento: Plaza de Varanas
Objetivo del evento: Encontrar y recoger rosas azules.
Flores de Evana
El evento comienza en: Evana Javelin en la Plaza de Varanas
Área(s) del evento: Plaza de Varanas, Casa, Silverspring
Objetivo del evento: Atrapar 5 mariposas polinizadoras.
Llamas del amor
El evento comienza en: Gary Burton, puente de Varanas
Área(s) del evento: Silberquell, Tagena
Objetivo del evento: Usar habilidades especiales para vencer a otros jugadores con puntos en una pequeña arena.
Cuatro partes de la flor de boda
El evento comienza en: Capitán Ali
Área(s) del evento: Frente al puente de Varanas
Objetivo del evento: Encontrar las piezas robadas de la flor de boda y traerlas de vuelta.
El duendecillo de las flores y la bendición de las flores
El evento comienza en: Gaster
Área(s) del evento: fuera de las puertas de Varanas
Objetivo del evento: Proteger, seguir y defender al duendecillo de las flores de los ladrones de flores.
Lanzamiento de elegancia del Sr. Swallowtail
El evento comienza en: Nikljars Wulfft
Área(s) del evento: puente de Varanas
Objetivo del evento: Obtener tantos puntos como sea posible golpeando a los enemigos con un lanzamiento.
Caza de comida
El evento comienza en: Sisaylin la desconcertada Área(s) del evento: Colinas de los cascos de trueno
Objetivo del evento: Obtener múltiples artículos dentro de una línea de misiones para recibir una recompensa.
Nota: ¡Se requiere un nivel mínimo de 50 para completar esta línea de misiones del evento!
Notas del parche 10.4.0.4001
General
- Se actualizó la Casa de Subastas Avanzada para que no solicite una segunda contraseña.
- Se corrigieron atributos de algunas criaturas que eran incorrectos.
- Se corrigió que los efectos de traje del Reino de las Leyendas Olvidadas tuvieran atributos incorrectos.
Brujo
Brujo / Caballero
- Se corrigió que Golpe oscuro no proporcionara 1 Psi.
Brujo/Guardián
- Se corrigió que Método oscuro y Juicio despiadado compartieran enfriamiento.
Notas del parche 10.4.0.4002
General
- Se cambió Golpe táctico para reducir también la defensa mágica.
Instancias
- Se ajustó el daño PvE del Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Se redujo el poder de ataque de los objetos del evento Jerath a 0.
Brujo
- Se aumentó el daño de Consciencia separada a 1932 desde 1771, se aumentó el daño fijo a 1.85 x INT desde 0.62 x INT.
Brujo / Explorador
- Se corrigió que Flecha de sangre te matara cuando no tienes suficiente HP y que no entrara en estado de enfriamiento cuando se cancelaba.
- Se redujo el daño de Disparo a 2385 desde 2625.
Brujo / Druida
- Se corrigió que Concentración intensa no curara a los objetivos amistosos.
Brujo/Guardián
- Se cambió Tajo devastador para hacer adicionalmente que Tajo cargado y Poder del espíritu del bosque proporcionen el efecto de Tajo devastador durante 12 segundos que recupera 1 Psi cada segundo, el efecto no puede activarse de nuevo dentro de los 20 segundos después de que se agote.
- Se redujo el daño de Tajo cargado a 2720 desde 3200.
- Se redujo la ganancia de ataque mágico de Don de la naturaleza al 8% desde 12%.
- Se redujo la ganancia de todos los atributos de Curación de tejido mejorada al 9.6% desde 12.8%.
- Se redujo la ganancia de ataque mágico y daño oscuro de Poder salvaje al 12.2% desde 18.3%.
- Se corrigió que Caparazón de piedra aumentara el daño recibido en lugar de disminuirlo.
Brujo / Pícaro
- Se cambió Incursión de alma a Corte de sombra; Modifica Paso de sombra; En lugar de teletransportarse detrás del objetivo, envía tu sombra detrás del objetivo para cortar su garganta, los aturde por un segundo, inflige 4400 de daño oscuro y aumenta tu daño oscuro en un 30% y la velocidad de movimiento en un 10% durante 30 segundos, se aumentó el nivel máximo a 104.
- Se cambió Fin del pensamiento para infligir daño 3 veces en 1 segundo con canalización.
Brujo / Guerrero
- Se redujo el tiempo de enfriamiento de Guerrero psíquico a 2 minutos desde 3.
- Se cambió Golpe de corazón consistente para tener 1 segundo de tiempo de lanzamiento, se eliminó el disparador de enfriamiento global, se redujo el coste de Psi a 1 desde 2.
Brujo/Campeón
- Se aumentó la ganancia de daño oscuro de Devoción de energía rúnica al 48.6% desde 37.8%.
- Se cambió Toque psíquico para que se active siempre.
- Se cambió Sublimación de furia para que sea utilizable bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad y Constructo de fuerza de voluntad.
Explorador
- Se corrigió que Flechas de viento no aparecieran como daño de tipo viento en los valores de daño flotante.
Explorador / Pícaro
- Se redujo la cantidad máxima de impactos de Disparo reflejado a 6 desde 7.
Explorador/Guardián
- Se aumentó la probabilidad de activación de Peligro oculto al 50%.
- Se cambió Ocultar aroma para hacer adicionalmente que Peligro oculto active su efecto junto con aumentar su daño, se corrigió que el efecto de Ocultar aroma desapareciera si se intenta lanzar Peligro oculto mientras está en enfriamiento.
- Se cambió Peligro oculto para reiniciar el tiempo de enfriamiento de Francotirador si activa el efecto.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
- Se redujo el daño de Maestría en hachas de 1 mano al 103.6%.
Pícaro / Brujo
- Se redujo la ganancia de daño oscuro de Agilidad del alma al 21% desde 24%.
- Se redujo la ganancia de daño oscuro de Asalto de alma oscura al 68% desde 75%.
- Se aumentó la ganancia de daño oscuro de Extractor de almas al 15% desde 10%.
Guerrero
Guerrero / Druida
- Se cambió Temblor para que no requiera Debilitado en el objetivo para ser usado, se redujo su daño al 920% desde 1534%, se eliminó el tiempo de enfriamiento.
- Se cambió Redención a un efecto activo; aumenta tu daño físico en un 12% durante 20 segundos. Tiempo de enfriamiento: 90 segundos
- Se cambió el nombre de Tajo de avivamiento a Lujuria de batalla.
- Se redujo el incremento de daño de Enredadera de rosa al 28%.
- Se cambió Sofocar para que sea una habilidad de élite de nivel 25, se aumentó su daño al 780%.
- Se cambió Promesa del guardián a La última resistencia como habilidad de élite de nivel 50; proporciona el efecto La última resistencia. Si usas Sofocar mientras tienes este efecto, consumirá el efecto y Sofocar no perderá ninguna carga. Tiempo de enfriamiento: 90 segundos después de usar Sofocar con el efecto activo.
- Se cambió Resistencia; tu Berserker aumenta la defensa física en lugar de disminuirla.
Mago
- Se aumentó la ganancia de daño de Conocimiento elemental al 82%.
- Se redujo el daño de Tormenta eléctrica a 2737 desde 3220.
- Se redujo el daño de Lluvia de meteoritos de 1400/2616 a 1400/2180.
- Se redujo el daño de la habilidad de conjunto de objetos Explosión de tierra al 1800 desde 2000.
- Se cambió El sabio para proporcionar daño mágico para 5 golpes en lugar de daño crítico.
- Se aumentó la ganancia de daño de Catálisis elemental al 36% desde 20%, se aumentó la duración a 30 segundos desde 20.
- Se aumentó el daño de Campo estático a 2520 desde 2250.
Mago/Campeón
- Se redujo el daño de Tormenta de iones a 1065 desde 1150.
Mago / Pícaro
- Se redujo el daño de Oscuridad del purgatorio a 2133 desde 2666.
- Se aumentó la ganancia de daño de Beso de vampiro al 16% desde 10%.
Mago / Sacerdote
- Se redujo el daño de Tormenta acuática a 2664 desde 2960.
- Se redujo el daño de Explosión de marea a 2000 desde 2216.
Mago / Guerrero
- Se cambió Sabiduría de la valentía para proporcionar daño mágico igual al 8% del aguante y fuerza totales en lugar del 30% de la inteligencia.
Mago/Guardián
- Se redujo el daño de Oleada de tierra a 1781 desde 1886.
Mago / Explorador
- Se aumentó el daño de Catálisis elemental al 70% desde 64%.
Druida
Druida / Pícaro
- Se redujo el enfriamiento de Luna oscura a 60 segundos desde 120.
- Se aumentó la ganancia de ataque mágico de Maldición de viuda al 21% desde 16%.
- Se aumentó la ganancia de curación y daño oscuro de Contrato de sombra al 55% desde 38%.
Druida / Mago
- Se aumentó la ganancia de daño mágico de Sonidos de la temporada al 18.6%, se cambió la ganancia de 70% de daño de fuego a 90% de daño de tierra y fuego.
- Se cambió Chorro espiritual para aumentar el daño mágico en un 18% adicionalmente.
- Se redujo el tiempo de enfriamiento de Banquete de verano a 120 segundos desde 300.
- Se eliminó el tiempo de enfriamiento de Cadena de tierra.
Sacerdote
- Se aumentó el escalado de ataque de hada al 27% desde 18%.
Notas del parche 10.4.0.4003
General
- Se corrigió que las armas tuvieran un valor de daño incorrecto.
Notas posteriores al parche 10.4.0.4003
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y el 4º canal de Atlantis hasta el próximo parche.
Puede haber algunos cambios que no se apliquen en algunas instancias personalizadas debido a que la zona no está vacía.
*: El cambio no será visible / aparecerá diferente en la información sobre herramientas o en el marco del personaje hasta el próximo parche, pero afectará al resultado de la habilidad.
El color morado en las notas posteriores al parche describe que el cambio aún no se ha aplicado y será efectivo con el siguiente parche.
Brujo
Brujo / Explorador
- Se corrigió que si usas Lluvia oscura cuando tienes poco enfoque, la reducción de daño afectaba a todos los hechizos de daño en lugar de solo al daño de Disparo durante los siguientes 3 segundos.
Brujo/Guardián
- Se corrigió que Método oscuro tuviera un tiempo de enfriamiento incorrecto.*
- Se corrigió que Tajo cargado tuviera valores de daño incorrectos.*
Notas del parche 10.4.0.4006
*El parche será efectivo después del reinicio del servidor el 06.03.2021*
General
- Se corrigió que los objetos de bajo nivel tuvieran atributos incorrectos.
- Se corrigió que los objetos de la Guarida de los Cíclopes tuvieran atributos incorrectos.
- Se corrigió que algunos requisitos de contraseña secundaria aún no se eliminaran.
Sacerdote
Sacerdote / Caballero
- Se cambió el beneficio Guía de luz para que sea visible.
Brujo
Brujo / Explorador
- Se corrigió que Flecha de sangre usara una categoría de enfriamiento incorrecta.
Notas del parche 10.4.0.4007
General
- Se corrigió que no fuera posible eliminar tu personaje.
- Se implementaron las runas de Escudo XI/XII/XIII.
Brujo
- Se corrigió que Oleada de conciencia anulara algunos otros efectos.
- Se aumentó el enfriamiento de la habilidad de conjunto de objetos Camino de la angustia a 70 segundos desde 60.
- Se corrigió que Rastros del vacío no tuviera tiempo de duración como se pretendía, se aumentó la duración prevista a 30 segundos desde 18, se cambió para no compartir enfriamiento o efecto con Autodistorsión.
- Se redujo el daño de Juicio despiadado a 2700 desde 3091.
Brujo/Campeón
- Se corrigió que Sublimación de furia no proporcionara su efecto cuando estás bajo los efectos de Fuerza de voluntad.
Brujo / Guerrero
- Se redujo el tiempo de enfriamiento de Transferencia mental a 20 segundos desde 30.
Brujo / Pícaro
- Se aumentó el daño base por golpe de Fin del pensamiento a 4200 desde 3824, se redujo el tiempo de enfriamiento a 8 segundos desde 15.
Brujo/Guardián
- Se cambió Poder salvaje para que ya no proporcione ataque mágico, se aumentó la ganancia de daño oscuro al 18.3%.
- Se cambió Oleada de conciencia para ser anulado por otro efecto de Oleada de conciencia.
Brujo / Explorador
- Se corrigió que Flecha de sangre careciera de efecto visual.
- Se redujo el daño de Disparo a 2030 desde 2385.
Brujo / Druida
- Se cambió Recuperar para aplicar curación oscura con el tiempo.
- Se cambió Oleada de conciencia para ser anulado por otro efecto de Oleada de conciencia.
Explorador
Explorador / Mago
- Se aumentó el daño de Silbido del viento al 300% desde 120%.
Explorador / Druida
- Se cambió Ojo élfico a Sangre hirviente; aumenta tu daño físico en un 24%. El efecto consume un 2% de PM cada segundo y cesará cuando no se disponga de suficiente PM.
Explorador / Pícaro
- Se corrigió que Punto débil se eliminara al usarlo de nuevo mientras se estaba bajo su efecto.
Caballero
Caballero / Druida
- Se redujo el tiempo de enfriamiento de Hendidura de tierra a 4 segundos desde 8.
Caballero / Pícaro
- Se redujo el multiplicador de amenaza de Danza de dos hojas al 500% desde 1000%.
Pícaro
Pícaro / Explorador
- Se cambió Disparo mortal a Experto en tiro; tu experiencia te permite usar tu Disparo, Flechas vampíricas y Golpe conjunto con una perfección impecable. Aumenta su daño significativamente y su probabilidad de golpe crítico en un 10%.
- Se cambió Degollar a Disparo rápido; dispara ciegamente 5 flechas a tu objetivo con una velocidad extraordinaria. Cada flecha inflige un 596% de daño de DPS de arma a distancia. Este ataque siempre infligirá daño crítico, pero su tasa de fallo será mayor de lo habitual en consecuencia. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos
- Se cambió Ladrón de energía a Precisión; consume 100 de enfoque para proporcionar el efecto Precisión durante 30 segundos, cuando usas Disparo rápido mientras estás bajo este efecto, infligirá un 100% más de daño y recuperará 10 de enfoque por cada disparo exitoso.
- Se cambió Sustituto para crear un clon en lugar del lanzador que seguirá al lanzador durante 30 segundos. Cada vez que uses una habilidad ofensiva, tu Sustituto usará Disparo en tu objetivo. Tiempo de enfriamiento: 120 segundos
- Se cambió Ataque de espectro; inflige un 630% de daño de DPS de arma principal hasta a 6 objetivos a tu alrededor. Cada enemigo golpeado por este ataque recuperará 5 de energía. Coste: 30 energía
- Se cambió Figura de sombra; mientras tu Sustituto esté invocado, tu velocidad de ataque de arma a distancia aumentará en un 40%.
- Se cambió Flecha de sangre para aumentar el daño físico en su lugar.
- Se cambió Ataque de parálisis a Lobo solitario; te permite usar pistola a corta distancia y aumenta el daño de pistola en un 24%.
Sacerdote
Sacerdote / Caballero
- Se corrigió que Halo de devoción tuviera 15 minutos de duración.
Sacerdote / Mago
- Se cambió el beneficio Viento giratorio para que sea visible.
Campeón
Campeón/Druida
- Se corrigió que Recuperación activara Recuperación rúnica.
Notas posteriores al parche 10.4.0.4007
Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y el 4º canal de Atlantis hasta el próximo parche.
Puede haber algunos cambios que no se apliquen en algunas instancias personalizadas debido a que la zona no está vacía.
*: El cambio no será visible / aparecerá diferente en la información sobre herramientas o en el marco del personaje hasta el próximo parche, pero afectará al resultado de la habilidad.
El color morado en las notas posteriores al parche describe que el cambio aún no se ha aplicado y será efectivo con el siguiente parche.
Pícaro
Pícaro / Explorador
- Se cambió Veneno de sangre; modifica Flecha de sangre para aumentar el daño físico en su lugar, pero se redujo la cantidad ganada al 72.5%.*
- Se corrigió que Sustituto no usara Disparo cuando el lanzador está a más de 50 de distancia del objetivo.
- Se corrigió que Disparo de sustituto se activara con ataques regulares involuntariamente.
Notas del parche 10.4.0.4008
El parche se aplicará después del próximo reinicio del servidor.
Pícaro
Pícaro / Explorador
- Reduce el daño a distancia ganado por Flecha de sangre pero también aumenta el daño cuerpo a cuerpo adicionalmente. (62.2%)
- Se cambió Sustituto para activar Disparo con un 60% de probabilidad en lugar del 100%.
- Se aumentó la tasa de fallo base de Disparo rápido al 30% desde 10%, se redujo su tiempo de enfriamiento a 12 segundos desde 20, se aumentó la duración de canalización a 1.5 segundos.
- Se redujo el incremento de velocidad a distancia de Figura de sombra al 20% desde 40%.
- Se cambió Precisión para recuperar enfoque solo si Disparo rápido falla el objetivo en su lugar, se aumentó la cantidad de recuperación a 20.
- Se corrigieron iconos faltantes.
- Se corrigió que tuviera un hechizo de Ataque a la garganta incorrecto.
Brujo
- Se corrigió que Susurro de otro mundo entrara en conflicto con algunos otros efectos.
Sacerdote
Sacerdote / Druida
- Se cambió Vacío curativo a curación de luz.
Druida
Druida / Pícaro
- Se cambió Catálisis de velocidad a Solicitud siniestra; recupera inmediatamente el máximo de PM, furia, enfoque, energía, Psi y Poder de la naturaleza para los miembros del grupo dentro de un radio de 80. Tiempo de enfriamiento: 30 segundos.
- Se aumentó el daño de Herida necrótica a 4800 desde 4200.
Druida/Campeón
- Se corrigió que Formación iluminada perdiera el efecto cada 3 segundos durante unos segundos.
Druida / Explorador
- Se corrigió que la recuperación porcentual de PM de Manantial cálido no terminara en 20 segundos correctamente.
Explorador
- Se cambió el efecto de Flechas vampíricas para que sea actualizable.
Explorador / Druida
- Se corrigió que Enfoque no incluyera efectos de daño físico porcentual para la ganancia de ataque físico.
Guerrero
Guerrero / Caballero
- Se cambió Ataque sorpresa heroico para aumentar el modificador de amenaza de Ataque sorpresa al 500% desde 100% adicionalmente.
Notas del parche 10.4.0.4009
General
- Se corrigió un problema que causaba raramente el bloqueo de zonas.
Instancias
- Se corrigió que las instancias personalizadas no eliminaran Fénix sagrado del jugador al entrar.
Druida
- Se corrigió que el objeto de la habilidad de conjunto Semilla de vida compartiera enfriamiento con algunas otras habilidades.
Druida / Pícaro
- Se corrigió que Solicitud siniestra no proporcionara Psi.
Brujo
Brujo / Caballero
- Se corrigió que Paradoja de calma anulara algunos otros efectos.
Pícaro
Pícaro / Explorador
- Se cambió Veneno de sangre para modificar Flecha de sangre para aumentar el daño físico en lugar de daño cuerpo a cuerpo/a distancia, en un 51.8%.
- Se cambió Sustituto para infligir daño de Disparo con un 100% de probabilidad en lugar del 60%.
- Se cambió Ataque de espectro para tener un 6% menos de daño por cada objetivo adicional.
- Se cambió Disparo rápido para que no sea interrumpido mientras se mueve.
- Se redujo el coste de enfoque de Precisión a 50 desde 100, se cambió para hacer que Disparo rápido recupere 10 de enfoque al realizar un ataque exitoso adicionalmente.
- Se redujo la ganancia de velocidad de ataque a distancia de Figura de sombra al 10% desde 20%.
Notas del parche 10.4.0.4010
General
- Se redujo el intervalo de actualización del menú de Hechizo de transporte del Códice Negro a 0.1 segundo desde 1.
- Se implementaron el objeto Bloqueador de experiencia y la habilidad Modificador de experiencia en el juego para permitir al jugador reducir/bloquear la ganancia de experiencia.
- Se incluyó a Brujo/Druida para ser considerado como sanador en el hechizo Aura VIP.
- Se corrigió el problema de guardado de contraseña de casa.
- Se corrigió que los amuletos de combate no usaran las tasas de experiencia/talento personalizadas del servidor.
- Se cambió que los atributos de absorción física y mágica no se acumulen sumando.
Instancias
Reino de las Leyendas Olvidadas
- Se implementó la combinación de martillo de 1 mano mágico y de sanador al objeto Arma mágica sellada en el Reino de las Leyendas Olvidadas.
- Se cambiaron los colores de los iconos de daga mágica, espada de 2 manos y ballesta del Reino de las Leyendas Olvidadas.
Tumba de las Almas
- Se cambió a las criaturas del evento del último jefe para atacar a jugadores aleatorios en lugar de estar de pie y esperar a que se genere la amenaza.
Pícaro
Pícaro / Explorador
- Se cambió Sustituto para disparar una munición e infligir 400% de daño de DPS de arma a distancia en lugar de usar la habilidad Disparo.
- Se redujo el daño de Ataque de espectro al 530% desde 630%.
Pícaro / Guerrero
- Se redujo la ganancia de daño de Maestría en hachas de 1 mano al 98% desde 103.6%.
Explorador
Explorador / Druida
- Se redujo la ganancia de daño de Sangre hirviente al 16% desde 24%.
Campeón
- Se corrigió que Mejora rúnica tuviera una descripción incorrecta en algunos idiomas.
Mago
Mago/Campeón
- Se cambió el efecto de área de Tormenta de iones para que no sea visible en el registro de combate.
Mago / Caballero
- Se redujo el tiempo de enfriamiento de Estrellas de luz a 1 segundo desde 2.
Mago / Druida
- Se cambió Control de llama para modificar Llama adicionalmente para tener 1 segundo de enfriamiento pero hace que se lance instantáneamente.
Caballero
Caballero / Brujo
- Se corrigió que las élites no aparecieran correctamente en el libro de habilidades.
- Se cambió Golpe de castigo para infligir 1200% de daño oscuro de DPS de arma principal en lugar de daño oscuro físico directo.
- Se cambió Maestría en poder sagrado para modificar adicionalmente Explosión de poder sagrado para proporcionar 20 de enfoque cada vez que recibes curación, en lugar de 1090 PM.
Brujo
- Se corrigió que el efecto de la habilidad de conjunto de objetos Autodistorsión causara que algunas habilidades entraran en estado de enfriamiento cuando se cancelaban.
Brujo/Campeón
- Se cambió Furia de Saces para aumentar el daño mágico en lugar del daño mágico crítico.




