Patch 10.4.0.4000-4010

Festiwal Kwiatów, Lustrzane Światy, Kombinacje Czarnoksiężnika

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4000

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre wartości w ramce postaci wskazywały błędne dane (szybkość rzucania czarów, szybkość ruchu itp.).
  • Naprawiono błąd, przez który ramka chowańca bojowego nie działała u niektórych klientów.
  • Wprowadzono szereg wewnętrznych zmian w plikach klienta.
  • Naprawiono błąd, przez który aktywowane umiejętności chowańca nie były wizualnie wyłączane na pasku umiejętności podczas teleportacji w inne miejsce w tej samej strefie.
  • Naprawiono błąd, przez który utrata gniewu poza walką była zbyt wysoka, jeśli gracz posiadał wzmacniacz regeneracji gniewu.
  • Zmieniono działanie efektów pasywnych tak, aby były traktowane jako bonusy, a nie jako baza.
  • Usunięto drugie hasło z gry.

auto_awesomeInstancje

Świątynia Tikal

  • Dodano bariery, które uniemożliwiają wejście do sali bossa przed pokonaniem wystarczającej liczby stworów.

Wąwóz Lodowych Gigantów

  • Zmieniono skrypt ruchu Hekhiga w wydarzeniu bossa Glacis dla bardziej niezawodnego przemieszczania się.
  • Skrócono czas rzucania czaru przez Mistrza Katapult z 30 do 20 sekund w wydarzeniu Glacis, naprawiono błąd, przez który Hekhig zaczynał rzucanie czaru przed dotarciem do punktu tworzenia.

Królestwo Zapomnianych Legend

  • Wygładzono niektóre fragmenty terenu instancji.
  • Zwiększono próg obrażeń dla wyzwalacza hordy strażników w wydarzeniu Nayat.

auto_awesomeOptymalizacja

  • Zoptymalizowano zdarzenia zmiany klasy, aktualizacji umiejętności i awansu na wyższy poziom w celu poprawy wydajności.

auto_awesomeRewizja umiejętności tytułów

  • Dodano umiejętności tytułów do nowej zakładki w księdze umiejętności, aby można było z nich korzystać bez zakładania tytułu.
  • Poprawiono lub zmieniono nazwy i opisy niektórych tytułów oraz umiejętności tytułów.
  • Naprawiono błąd, przez który Królewski Okrzyk (Regal Cry) nie działał poprawnie.
  • Zmieniono Rozprzestrzeniający się Chłód (Spreading Chill), aby używał pojedynczego ID czaru, zmieniono obrażenia na maksymalnym poziomie na 3000 obrażeń od wody, zmieniono dodatkowy efekt mrozu na zadawanie 1800 obrażeń od wody oraz zwiększono szansę na wyzwolenie do 50%.
  • Zmieniono Rozdzielenie (Separation), aby używało pojedynczego ID czaru, zwiększono zasięg do 30/60/90 z 25/40/60, zwiększono dystans odrzutu do 50 z 30.

auto_awesomeRewizja amuletów Krainy Snów

  • Naprawiono błąd, przez który amulety Krainy Snów czasami zużywały więcej trwałości niż podano.
  • Zmieniono Kryształ Kaleksa, aby zwiększał obronę fizyczną o 100% zamiast o 2000, dodano widoczny licznik czasu odnowienia.
  • Zmieniono Stabilny Płyn Herugrima, aby zwiększał obronę magiczną o 100% zamiast o 2000, dodano widoczny licznik czasu odnowienia.
  • Zmieniono Pomieszane Myśli Mayvel, aby zwiększały szybkość rzucania czarów po użyciu, zamiast szansy podczas rzucania czaru; zwiększono szybkość rzucania czarów do 15%, wydłużono czas trwania do 15 sekund, dodano widoczny licznik czasu odnowienia.
  • Zmieniono Kolec Hlethfira, aby zwiększał atak magiczny po użyciu, zamiast szansy podczas rzucania czaru; zmniejszono zysk ataku magicznego do 5%, wydłużono czas trwania do 15 sekund, dodano widoczny licznik czasu odnowienia.
  • Zmieniono Kryształ Energii Strażnika Krainy Snów, aby zwiększał szansę na fizyczne trafienie krytyczne o 3000 zamiast o 200, wydłużono czas trwania do 15 sekund, zmieniono aktywację na "po użyciu" zamiast szansy podczas ataku, dodano widoczny licznik czasu odnowienia.
  • Zmieniono Kieł Atollopa, aby zwiększał atak fizyczny po użyciu, zamiast szansy podczas ataku, dodano widoczny licznik czasu odnowienia.
  • Zwiększono szansę Fragmentu Ostrza Koszmaru na zdobycie ładunku przy każdym zadanym obrażeniu zamiast przy każdym ataku, zwiększono szansę na zdobycie ładunku z 25% na 50%.
  • Zmieniono Pieczęć Ściskania Myśli, aby odświeżała czas trwania zamiast resetować ładunki przy ponownym użyciu amuletu, wydłużono czas trwania do 15 sekund, zmniejszono koszt MP za ładunek z 50% na 3%.

auto_awesomeNowe Światy Luster

  • Wprowadzono 6 nowych cenedrili i światów luster.

Wartości na maksymalnym poziomie:

Sharpor

Atrybuty:
+1650 Zręczności
+9900 Ataku fizycznego
Efekt specjalny:
Płonąca Agresja (Onid)
Modlitwa Zniszczenia (Azael)

Belorg

Atrybuty:
+3300 Fizycznej szansy na trafienie krytyczne
+3300 Magicznej szansy na trafienie krytyczne
Efekt specjalny:
Płonąca Agresja (Tarabeth)
Modlitwa Zniszczenia (Skormor)

Onid

Atrybuty:
+2310 Wytrzymałości
+19800 Maksymalnych PW
Efekt specjalny:
Płonąca Agresja (Sharpor)
Duch Iluzji (Azael)

Tarabeth

Atrybuty:
+1650 Siły
+9900 Ataku fizycznego
Efekt specjalny:
Płonąca Agresja (Belorg)
Duch Iluzji (Skormor)

Azael

Atrybuty:
+9900 Bonusowych punktów leczenia

Efekt specjalny:
Modlitwa Zniszczenia (Sharpor)
Duch Iluzji (Onid)

Skormor

Atrybuty:
+1650 Inteligencji
+ 9900 Ataku magicznego
Efekt specjalny:
Modlitwa Zniszczenia (Belorg)
Duch Iluzji (Tarabeth)

auto_awesomeNowe kombinacje Warlocka

Warlock / Zwiadowca

Psychiczny Strzał

Koszt: 1 amunicja
Czas rzucania: 1 sekunda
Zadaje celowi 3576 obrażeń od ciemności.

Ciemna Magia Rangera

Pasywna
Modyfikuje Krwawą Strzałę, zwiększając obrażenia od ciemności o 28% i inteligencję o 14%.

Ciemna Strzała

Pasywna
Modyfikuje Strzał, zadając 2625 obrażeń od ciemności i dodając koszt 10 skupienia.

Niecierpliwość Saces

Koszt: 30 Skupienia
Czas odnowienia: 30 sekund
Użyteczne tylko pod wpływem Konstruktu Woli lub Ostrza Woli. Natychmiast zapewnia 6 Psi.

Samoświadomość

Pasywna
Modyfikuje Zerwaną Świadomość, zadając obrażenia od Strzału przy każdym trafieniu.

Budowanie Skupienia

Koszt: -
Czas odnowienia: 60 sekund
Odzyskuje 10 skupienia na sekundę przez 20 sekund.

Ciemny Deszcz

Koszt: równy kosztowi wyzwalanej umiejętności
Czas odnowienia: 10 sekund
Czas kanałowania: 1.5 sekundy
Zsyła 4 Strzały na cel. Obrażenia będą zredukowane w zależności od procenta brakującego skupienia dla następnego Strzału wyzwolonego przez tę umiejętność (np. Strzał, gdy rzucający ma 8 skupienia, zada 80% obrażeń).

Szybkość Rangera

Pasywna
Zwiększa szybkość rzucania czarów o 12%.

Wola Duszy

Pasywna
Modyfikuje Strzał, zapewniając 1 Psi, o ile nie jesteś pod wpływem Konstruktu Woli lub Ostrza Woli.

Precyzyjna Ciemna Magia

Pasywna
Twoje Zdziwienie zawsze zadaje obrażenia krytyczne.

Warlock / Rycerz

Herezja

Pasywna
Modyfikuje Święte Uderzenie na Ciemne Uderzenie, zadając 2120 obrażeń od ciemności, odzyskuje 1 Psi, zwiększa zasięg do 225 i zmienia koszt na 10 skupienia.

Ciemny Rycerz

Pasywna
Wzmacnia Wzmocniony Pancerz, zapewniając 120% obrony fizycznej i 120% obrony tarczy (ten sam efekt co Mistrzostwo Tarczy Rycerza).

Nienawiść

Koszt: 30 Skupienia
Czas odnowienia: 30 sekund
Zwiększa twoją agresję o 186% przez 20 sekund.

Ciemna Dłoń

Pasywna
Ciemność pozwala ci władać tarczą.

Zgaszenie Świateł

Pasywna
Nie potrzebujesz światła, by znaleźć drogę; podwaja czas trwania Sieci Obrony i nakłada ją na cały rajd z dodatkową odpornością na Strach, ale blokuje wzrok* po użyciu.

Mroczny Zwiastun

Pasywna
Konstrukt Woli zwiększy twoje obrażenia od ciemności o 30%.

Zaprzeczenie Śmierci

Pasywna
Skraca czas odnowienia Splotu Życia do 3 minut i usuwa jego wymagania.

Eliminacja Nieczystości

Pasywna
Światło nie istnieje, dopóki na nie nie patrzysz. Fala Świadomości nie zmniejsza obrony, Spokojny Paradoks nie zmniejsza ataku.

Szybki jak Noc

Koszt: 1 Psi
Czas odnowienia: 60 sekund
Pozwala rzucać czary w ruchu i zwiększa szybkość rzucania czarów o 50% przez 20 sekund.

Straszny Sen

Koszt: 4 Psi
Czas odnowienia: 40 sekund
Czas kanałowania: 6 sekund
Użyteczne tylko pod wpływem Konstruktu Woli. Usypia wrogów w promieniu 100, przerywa ich rzucanie czarów, zadaje 1600 obrażeń od ciemności i powoli przyciąga ich do rzucającego. Każdy poziom dodaje do agresji.

Warlock / Warden

Dewastujące Cięcie

Pasywna
Modyfikuje Naładowane Cięcie, zadając 3200 obrażeń od ciemności, zwiększa zasięg do 225. Generuje więcej agresji pod wpływem Konstruktu Woli. Zmienia także Moc Leśnego Ducha, zadając 1440 obrażeń od ciemności celom wokół twojego celu w zasięgu 225.

Szał Pustki

Pasywna
Modyfikuje Dziki Zapał, zwiększając obrażenia od ciemności i moc ataku magicznego.

Samokontrola

Konstrukt Woli i Ostrze Woli nie mają czasu trwania. Możesz opuścić efekty Woli, używając tego czaru.

Absolutna Wola

Pasywna
Zwiększa wybrane atrybuty pod wpływem Konstruktu Woli i Ostrza Woli. Konstrukt Woli: Zwiększa agresję o 75%. Ostrze Woli: Zwiększa obrażenia od ciemności o 18%.

Dar Natury

Pasywna
Zwiększa moc ataku magicznego o 12%.

Szkodliwy Szept

Pasywna
Szept z Innego Świata zada 2100 obrażeń od ciemności celom wokół podczas kanałowania.

Wzmocniony Splot Klątwy

Koszt: 30 Skupienia
Zwiększa wszystkie atrybuty o 12.8% na 1800 sekund.

Kamienna Skorupa

Koszt: 20 skupienia
Czas odnowienia: -
Redukuje otrzymywane obrażenia o 12% przez 900 sekund. Pod wpływem Konstruktu Woli efekt jest czterokrotnie większy.

Zwinność Natury

Pasywna
Zdziwienie i Bezwzględny Wyrok rzucane są natychmiast, ale Bezwzględny Wyrok ma 1 sekundę czasu odnowienia.

Ciemna Metoda

Koszt: 20 skupienia
Czas odnowienia: 120 sekund
Zwiększa obrażenia od ciemności o 36% przez 30 sekund.

Warlock / Druid

Ciemna Terapia

Pasywna
Modyfikuje Odzyskanie, odzyskując 1 Psi i przekształcając je w ciemne leczenie.

Żądanie Przywrócenia

Pasywna
Zła Wola zwiększa teraz również moc ciemnego leczenia o 24%.

Psychiczna Pomoc

Pasywna
Fala Świadomości nie redukuje już obrony, skraca też czas odnowienia o 10 sekund.

Psychiczny Wybuch

Koszt: 10 skupienia
Czas odnowienia: 4 sekundy
Odzyskuje 900 PW poprzez ciemne leczenie członkom rajdu w promieniu 200. Leczenie jest wzmocnione pod wpływem Konstruktu Woli.

Rozprzestrzeniający się Strach

Pasywna
Pogarda Saces wpłynie na wszystkie cele w promieniu 80 od twojego celu.

Intensywna Koncentracja

Koszt: 10 skupienia, 800 MP
Czas rzucania: 1 sekunda
Odzyskuje 850 PW poprzez ciemne leczenie przyjaznemu celowi. Leczenie jest wzmocnione pod wpływem Konstruktu Woli i zapewnia 10% mądrości na 10 sekund.

Mroczne Odzyskanie

Koszt: -
Czas odnowienia: 60 sekund
Zwiększa moc ciemnego leczenia o 30% przez 30 sekund.

Dobroczynny Szept

Pasywna
Szept z Innego Świata leczy członków drużyny wokół o 900 PW poprzez ciemne leczenie przy każdym kanałowaniu.

Struktura Życia

Pasywna
Konstrukt Woli zwiększa teraz moc ciemnego leczenia o 8%.

Ciemny Druid

Pasywna
Przekształca 70% inteligencji w mądrość.

Balans Klas

Druid

Druid / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Ciepłe Źródło nie zapewniało procentowego odzyskiwania MP członkom drużyny; zmieniono odzyskiwanie MP na skalowane z mocą leczenia.

Druid / Warden

  • Naprawiono błąd, przez który Fala Leczenia nie działała przez odporność magiczną na przyjaznym celu.

Druid / Łotr

  • Zwiększono zysk obrażeń od ciemności Mrocznego Księżyca do 50% z 25%.
  • Zmniejszono zysk leczenia i obrażeń od ciemności Kontraktu Cienia do 38% z 49%.
  • Zmieniono Trujący Uścisk Wdowy, aby zwracał 2 energii za każde trafienie krytyczne.
  • Usunięto czas odnowienia Martwiczej Rany.

Druid / Warlock

  • Zwiększono obrażenia podstawowe Toksycznej Strzały do 3000 z 2772.

Warden

Warden / Mag

  • Zmieniono Błogosławieństwo Dębu, aby zapewniało dodatkowy buff.
  • Zmniejszono zysk obrażeń Duchowego Sprzężenia zwrotnego do 21% z 24%.

Warden / Zwiadowca

  • Zmniejszono skalowanie ataku fizycznego Chirona Centaura do 13% z 14%.

Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Konwersja Klonu nie działała, jeśli cel posiadał odporność magiczną.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Organiczna Dekonstrukcja nie działała, jeśli cel posiadał odporność magiczną.

Czempion / Warden

  • Zwiększono zysk obrażeń od ziemi Ochrony Broni Wardena do 50% z 40%.

Czempion / Druid

  • Zmieniono Wiedzę o Zniszczeniu, aby zwiększała obrażenia rzucającego o 12% zamiast redukować o 15%.

Czempion / Kapłan

  • Zwiększono zysk ataku fizycznego Drogi Szału do 15% z 8%.
  • Zwiększono zysk szybkości ataku Prawego Wybuchu do 24% z 20%.

Czempion / Rycerz

  • Zmniejszono zysk parowania Survivalisty do 5% z 20%.

Czempion / Wojownik

  • Usunięto koszt gniewu dla Arc-Uderzenia.

Wojownik

Wojownik / Druid

  • Zwiększono zysk obrażeń Nieodpartej Siły do 28% z 24%.
  • Zmieniono Wino Różane, aby nie zapewniało już 25% obrażeń krytycznych.

Wojownik / Warlock

  • Zmieniono Burzę Ostrzy Ducha, aby była przypisana do rzucającego, skrócono czas trwania do 10 sekund.
  • Zmniejszono zysk obrażeń Techniki Psychicznej Walki do 14% z 15%.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Ryk Obrońcy na efekt rajdu.

Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Tsunami nie zadawała poprawnie obrażeń od światła.

Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Skóra Złotej Cykady nie usuwała poprawnie ogłuszenia.

Łotr / Czempion

  • Tymczasowo wyłączono efekt prowokacji Mechanizmu Zamieszania dla bossów.

Zwiadowca

Zwiadowca / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Śmiertelne Trujące Ugryzienie nie działało z efektami Wampirzej Strzały/Wampirzego Strzału Czempiona/Zwiadowcy i Zwiadowcy/Warlocka.

Mag

Mag / Wojownik

  • Zmieniono Ścieżkę Medytacji na anulowalną.

local_floristFestiwal Kwiatów

  • 15 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 9 ukrytych niestandardowych tytułów z wydarzeń festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Wind Zodiac i Aero Draconaris na chowańca Draco.

Zdobądź Aero Draconaris od:

  • Przedstawiciela Nagród Festiwalu Kwiatów - wymień 4 x Certyfikat Uczestnictwa w Festiwalu Kwiatów na nagrodę.

Prawdziwa Miłość

‌Wydarzenie zaczyna się w: Auermo
Obszar wydarzenia: Thunderhoof Hills
Cel: Ukończenie wielu zadań w linii zadań.
Uwaga: Wymagany minimalny poziom 50!

Lilie Miłości

‌Wydarzenie zaczyna się w: Karlindola
Obszar wydarzenia: Dalanis
Cel: Gracz otrzyma 5 Lilii Miłości do użycia na innych graczach.

Heroldowie Boga Kwiatów

‌Wydarzenie zaczyna się w: Allen Romero, most Varanas
Obszar wydarzenia: Taborea
Cel: Znajdź heroldów Boga Kwiatów.

Stwórz Czekoladę Miłości

‌Wydarzenie zaczyna się w: Adam
Obszar wydarzenia: Plac Varanas, Logar, Taborea
Cel: Zbierz składniki, aby stworzyć Czekoladę Miłości.

Uprawiaj magiczną różę

‌Wydarzenie zaczyna się w: Eva
Obszar wydarzenia: Plac Varanas
Cel: Zasadź i pielęgnuj nasiona magicznej róży.

Błogosławieństwo Boga Kwiatów

‌Wydarzenie zaczyna się w: Adam, Varanas
Cel: Otrzymaj błogosławieństwo od Boga Kwiatów za niewielką opłatą!

Schody niebieskich róż

‌Wydarzenie zaczyna się w: Ayfur, Plac Varanas
Obszar wydarzenia: Plac Varanas
Cel: Znajdź i zbierz niebieskie róże.

Kwiaty od Evany

‌Wydarzenie zaczyna się w: Evana Javelin na Placu Varanas
Obszar wydarzenia: Plac Varanas, Dom, Srebrne Źródło
Cel: Złap 5 zapylających motyli.

Płomienie Miłości

‌Wydarzenie zaczyna się w: Gary Burton, Most Varanas
Obszar wydarzenia: Silberquell, Tagena
Cel: Użyj specjalnych umiejętności, aby pokonać innych graczy w małej arenie.

Cztery części kwiatu ślubnego

‌Wydarzenie zaczyna się w: Kapitan Ali
Obszar wydarzenia: Przed mostem Varanas
Cel: Znajdź skradzione części kwiatu ślubnego i przynieś je z powrotem.

Wróżka Kwiatów i Błogosławieństwo Kwiatów

‌Wydarzenie zaczyna się w: Gaster
Obszar wydarzenia: poza bramami Varanas
Cel: Chroń i broń Wróżkę Kwiatów przed Złodziejami Kwiatów.

Rzut Elegancji Pana Jaskółki

‌Wydarzenie zaczyna się w: Nikljars Wulfft
Obszar wydarzenia: Most Varanas
Cel: Zdobądź jak najwięcej punktów, trafiając wrogów rzutem.

Polowanie na jedzenie

‌Wydarzenie zaczyna się w: Sisaylin the Perplexed
Obszar wydarzenia: Thunderhoof Hills
Cel: Zdobądź wiele przedmiotów w linii zadań, aby otrzymać nagrodę.
Uwaga: Wymagany minimalny poziom 50!

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4001

articleOgólne

  • Zaktualizowano Zaawansowany Dom Aukcyjny, aby nie pytał o drugie hasło.
  • Naprawiono atrybuty niektórych stworzeń.
  • Naprawiono błędne atrybuty efektów kostiumów z Królestwa Zapomnianych Legend.

Warlock

Warlock / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Ciemne Uderzenie nie zapewniało 1 Psi.

Warlock / Warden

  • Naprawiono błąd, przez który Ciemna Metoda i Bezwzględny Wyrok współdzieliły czas odnowienia.

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4002

articleOgólne

  • Zmieniono Taktyczne Uderzenie, aby redukowało również obronę magiczną.

auto_awesomeInstancje

  • Dostosowano obrażenia w PvE w Królestwie Zapomnianych Legend.
  • Zredukowano moc ataku obiektów w wydarzeniu Jerath do 0.

Warlock

  • Zwiększono obrażenia Zerwanej Świadomości do 1932 z 1771, zwiększono stałe obrażenia do 1.85 x INT z 0.62 x INT.

Warlock / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała zabijała cię, gdy nie miałeś wystarczającej ilości PW i nie wchodziła w stan odnowienia po anulowaniu.
  • Zmniejszono obrażenia Strzału do 2385 z 2625.

Warlock / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Intensywna Koncentracja nie leczyła przyjaznych celów.

Warlock / Warden

  • Zmieniono Dewastujące Cięcie, aby dodatkowo sprawiało, że Naładowane Cięcie i Moc Leśnego Ducha zapewniają efekt Dewastującego Cięcia na 12 sekund, odzyskując 1 Psi na sekundę; efekt nie może zostać wyzwolony ponownie w ciągu 20 sekund po wygaśnięciu.
  • Zmniejszono obrażenia Naładowanego Cięcia do 2720 z 3200.
  • Zmniejszono zysk ataku magicznego Daru Natury do 8% z 12%.
  • Zmniejszono zysk wszystkich atrybutów Wzmocnionego Splotu Klątwy do 9.6% z 12.8%.
  • Zmniejszono zysk ataku magicznego i obrażeń od ciemności Dzikiego Zapału do 12.2% z 18.3%.
  • Naprawiono błąd, przez który Kamienna Skorupa zwiększała otrzymywane obrażenia zamiast je zmniejszać.

Warlock / Łotr

  • Zmieniono Najazd Duszy na Cieniste Cięcie; modyfikuje Cienisty Krok; zamiast teleportacji za cel, wysyła twój cień za cel, aby podciąć mu gardło, ogłusza go na sekundę, zadaje 4400 obrażeń od ciemności i zwiększa twoje obrażenia od ciemności o 30% oraz szybkość ruchu o 10% na 30 sekund.
  • Zmieniono Koniec Myśli, aby zadawał obrażenia 3 razy w ciągu 1 sekundy przy kanałowaniu.

Warlock / Wojownik

  • Skrócono czas odnowienia Psychicznego Wojownika do 2 minut z 3.
  • Zmieniono Konsekwentne Uderzenie Serca na 1 sekundę czasu rzucania, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmniejszono koszt Psi do 1 z 2.

Warlock / Czempion

  • Zwiększono zysk obrażeń od ciemności Oddania Energii Run do 48.6% z 37.8%.
  • Zmieniono Psychiczne Dotknięcie, aby było wyzwalane zawsze.
  • Zmieniono Sublimację Gniewu, aby była użyteczna pod wpływem Ostrza Woli i Konstruktu Woli.

Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Wietrzne Strzały nie pojawiały się jako obrażenia typu wiatr w pływających wartościach obrażeń.

Zwiadowca / Łotr

  • Zmniejszono maksymalną liczbę trafień Odbitego Strzału do 6 z 7.

Zwiadowca / Warden

  • Zwiększono szansę wyzwolenia Ukrytego Zagrożenia do 50%.
  • Zmieniono Ukryty Zapach, aby dodatkowo powodował, że Ukryte Zagrożenie wyzwala swój efekt, zwiększając przy tym jego obrażenia.
  • Zmieniono Ukryte Zagrożenie, aby resetowało czas odnowienia Snajpera, jeśli wyzwoli efekt.

Łotr

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono obrażenia Mistrzostwa Topora Jednoręcznego do 103.6%.

Łotr / Warlock

  • Zmniejszono zysk obrażeń od ciemności Zwinności Duszy do 21% z 24%.
  • Zmniejszono zysk obrażeń od ciemności Ataku Ciemnej Duszy do 68% z 75%.
  • Zwiększono zysk obrażeń od ciemności Ekstraktora Duszy do 15% z 10%.

Wojownik

Wojownik / Druid

  • Zmieniono Drżenie, aby nie wymagało Osłabienia na celu, zmniejszono obrażenia do 920% z 1534%, usunięto czas odnowienia.
  • Zmieniono Odkupienie na efekt aktywny; zwiększa obrażenia fizyczne o 12% na 20 sekund. Czas odnowienia: 90 sekund.
  • Zmieniono nazwę Ciosu Przebudzenia na Żądzę Bitwy.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń Pnącza Różanego do 28%.
  • Zmieniono Tłumienie na elitarną umiejętność poziomu 25, zwiększono obrażenia do 780%.
  • Zmieniono Zobowiązanie Strażnika na Ostateczny Opór jako elitarną umiejętność poziomu 50; zapewnia efekt Ostatecznego Oporu. Jeśli użyjesz Tłumienia z tym efektem, zużyje on efekt, a Tłumienie nie straci ładunków.
  • Zmieniono Odporność; twój Berserker zwiększa obronę fizyczną zamiast ją obniżać.

Mag

  • Zwiększono zysk obrażeń Wiedzy Elementarnej do 82%.
  • Zmniejszono obrażenia Burzy z Piorunami do 2737 z 3220.
  • Zmniejszono obrażenia Deszczu Meteorów z 1400/2616 na 1400/2180.
  • Zmniejszono obrażenia umiejętności zestawu Wybuchu Rozłupującego Ziemię do 1800 z 2000.
  • Zmieniono Mędrca, aby zapewniał obrażenia magiczne na 5 trafień zamiast obrażeń krytycznych.
  • Zwiększono zysk obrażeń Katalizy Elementarnej do 36% z 20%, wydłużono czas trwania do 30 sekund z 20.
  • Zwiększono obrażenia Pola Statycznego do 2520 z 2250.

Mag / Czempion

  • Zmniejszono obrażenia Burzy Jonowej do 1065 z 1150.

Mag / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Ciemności Czyśćca do 2133 z 2666.
  • Zwiększono zysk obrażeń Pocałunku Wampira do 16% z 10%.

Mag / Kapłan

  • Zmniejszono obrażenia Wodnej Burzy do 2664 z 2960.
  • Zmniejszono obrażenia Wybuchu Przypływu do 2000 z 2216.

Mag / Wojownik

  • Zmieniono Mądrość Odwagi, aby zapewniała obrażenia magiczne równe 8% całkowitej wytrzymałości i siły zamiast 30% inteligencji.

Mag / Warden

  • Zmniejszono obrażenia Wyrzutu Ziemi do 1781 z 1886.

Mag / Zwiadowca

  • Zwiększono obrażenia Katalizy Elementarnej do 70% z 64%.

Druid

Druid / Łotr

  • Skrócono czas odnowienia Mrocznego Księżyca do 60 sekund z 120.
  • Zwiększono zysk ataku magicznego Klątwy Wdowy do 21% z 16%.
  • Zwiększono zysk leczenia i obrażeń od ciemności Kontraktu Cienia do 55% z 38%.

Druid / Mag

  • Zwiększono zysk obrażeń magicznych Dźwięków Pór Roku do 18.6%, zmieniono 70% zysku obrażeń od ognia na 90% zysku obrażeń od ziemi i ognia.
  • Zmieniono Tryskanie Duchowe, aby dodatkowo zwiększało obrażenia magiczne o 18%.
  • Skrócono czas odnowienia Letniego Bankietu do 120 sekund z 300.
  • Usunięto czas odnowienia Łańcucha Ziemi.

Kapłan

  • Zwiększono skalowanie ataku wróżki do 27% z 18%.

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4003

articleOgólne

  • Naprawiono błędne wartości obrażeń broni palnej.

Notatki po aktualizacji 10.4.0.4003

Poniższe zmiany będą zastosowane tylko w niestandardowych instancjach i na 4. kanale Atlantis do następnej aktualizacji.

Niektóre zmiany mogą nie być widoczne w niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie jest pusta.

*: Zmiana nie będzie widoczna / będzie wyglądać inaczej w podpowiedzi lub ramce postaci do następnej aktualizacji, ale wpłynie na wynik umiejętności.

Fioletowy kolor w notatkach po aktualizacji oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i będzie skuteczna w kolejnej aktualizacji.

Warlock

Warlock / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który użycie Ciemnego Deszczu przy niskim skupieniu powodowało redukcję obrażeń wszystkich czarów zamiast tylko obrażeń Strzału przez następne 3 sekundy.

Warlock / Warden

  • Naprawiono błędny czas odnowienia Ciemnej Metody.*
  • Naprawiono błędne wartości obrażeń Naładowanego Cięcia.*

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4006

*Aktualizacja wejdzie w życie po restarcie serwera 06.03.2021*

articleOgólne

  • Naprawiono błędne atrybuty przedmiotów niskiego poziomu.
  • Naprawiono błędne atrybuty przedmiotów z Leża Cyklopów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre wymagania drugiego hasła nie zostały usunięte.

Kapłan

Kapłan / Rycerz

  • Zmieniono widoczność buffa Świetlistej Wskazówki.

Warlock

Warlock / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Krwawa Strzała używała błędnej kategorii czasu odnowienia.

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4007

articleOgólne

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie postaci.
  • Wprowadzono runy Tarczy XI/XII/XIII.

Warlock

  • Naprawiono błąd, przez który Fala Świadomości nadpisywała niektóre inne efekty.
  • Zwiększono czas odnowienia umiejętności zestawu Ścieżka Udręki do 70 sekund z 60.
  • Naprawiono błąd, przez który Ślady Pustki nie miały zamierzonego czasu trwania; zwiększono go do 30 sekund z 18 i zmieniono tak, aby nie współdzielił czasu odnowienia ani efektu z Samozniekształceniem.
  • Zmniejszono obrażenia Bezwzględnego Wyroku do 2700 z 3091.

Warlock / Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Sublimacja Gniewu nie zapewniała efektu pod wpływem efektów Woli.

Warlock / Wojownik

  • Skrócono czas odnowienia Psychicznego Przeniesienia do 20 sekund z 30.

Warlock / Łotr

  • Zwiększono obrażenia podstawowe Końca Myśli za trafienie do 4200 z 3824, skrócono czas odnowienia do 8 sekund z 15.

Warlock / Warden

  • Zmieniono Dziki Zapał, aby nie zapewniał już ataku magicznego, zwiększono zysk obrażeń od ciemności do 18.3%.
  • Zmieniono Falę Świadomości, aby była nadpisywana przez inny efekt Fali Świadomości.

Warlock / Zwiadowca

  • Naprawiono brakujący efekt wizualny Krwawej Strzały.
  • Zmniejszono obrażenia Strzału do 2030 z 2385.

Warlock / Druid

  • Zmieniono Odzyskanie, aby nakładało ciemne leczenie w czasie.
  • Zmieniono Falę Świadomości, aby była nadpisywana przez inny efekt Fali Świadomości.

Zwiadowca

Zwiadowca / Mag

  • Zwiększono obrażenia Gwizdu Wiatru do 300% z 120%.

Zwiadowca / Druid

  • Zmieniono Elfi Wzrok na Wrzącą Krew; zwiększa twoje obrażenia fizyczne o 24%. Efekt zużywa 2% MP na sekundę i ustanie, gdy rzucający nie będzie miał wystarczającej ilości MP.

Zwiadowca / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Słaby Punkt był usuwany po ponownym użyciu pod jego wpływem.

Rycerz

Rycerz / Druid

  • Skrócono czas odnowienia Rozłupania Ziemi do 4 sekund z 8.

Rycerz / Łotr

  • Zmniejszono mnożnik agresji Tańca Dwóch Ostrzy do 500% z 1000%.

Łotr

Łotr / Zwiadowca

  • Zmieniono Śmiertelny Strzał na Eksperta Strzelania; zwiększa obrażenia Strzału, Wampirzych Strzał i Wspólnego Ciosu oraz szansę na trafienie krytyczne o 10%.
  • Zmieniono Podcięcie Gardła na Szybkie Wyciągnięcie; wystrzeliwuje 5 strzał w cel z niezwykłą prędkością. Każda strzała zadaje 596% obrażeń broni dystansowej. Atak zawsze trafia krytycznie, ale ma wyższy odsetek chybienia. Czas odnowienia: 20 sekund.
  • Zmieniono Złodzieja Energii na Precyzję; zużywa 100 skupienia, by zapewnić efekt Precyzji na 30 sekund; użycie Szybkiego Wyciągnięcia pod tym efektem zadaje 100% więcej obrażeń i odzyskuje 10 skupienia za każdy udany strzał.
  • Zmieniono Substytut na tworzenie klona, który podąża za rzucającym przez 30 sekund. Użycie umiejętności ofensywnej sprawia, że Substytut używa Strzału na celu.
  • Zmieniono Atak Zjawy; zadaje 630% obrażeń broni głównej do 6 celów wokół. Każdy trafiony wróg przywraca 5 energii.
  • Zmieniono Figurę Cienia; zwiększa szybkość ataku dystansowego o 40%.
  • Zmieniono Krwawą Strzałę na zwiększanie obrażeń fizycznych.
  • Zmieniono Atak Paraliżu na Samotnego Rangera; pozwala używać pistoletu w bliskim zasięgu i zwiększa jego obrażenia o 24%.

Kapłan

Kapłan / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Aureola Oddania miała 15 minut czasu trwania.

Kapłan / Mag

  • Zmieniono widoczność buffa Wirującego Wiatru.

Czempion

Czempion / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Odzyskanie wyzwalało Odzyskanie Run.

Notatki po aktualizacji 10.4.0.4007

Poniższe zmiany będą zastosowane tylko w niestandardowych instancjach i na 4. kanale Atlantis do następnej aktualizacji.

Niektóre zmiany mogą nie być widoczne w niektórych niestandardowych instancjach, jeśli strefa nie jest pusta.

*: Zmiana nie będzie widoczna / będzie wyglądać inaczej w podpowiedzi lub ramce postaci do następnej aktualizacji, ale wpłynie na wynik umiejętności.

Fioletowy kolor w notatkach po aktualizacji oznacza, że zmiana nie została jeszcze zastosowana i będzie skuteczna w kolejnej aktualizacji.

Łotr

Łotr / Zwiadowca

  • Zmieniono Truciznę Krwi; modyfikuje Krwawą Strzałę, zwiększając obrażenia fizyczne, ale zredukowano zysk do 72.5%.*
  • Naprawiono błąd, przez który Substytut nie używał Strzału, gdy rzucający był dalej niż 50 od celu.
  • Naprawiono błąd, przez który Strzał Substytutu wyzwalał się nieumyślnie przy regularnych atakach.

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4008

Aktualizacja zostanie zastosowana po następnym restarcie serwera.

Łotr

Łotr / Zwiadowca

  • Zmniejszono zysk obrażeń dystansowych Krwawej Strzały, ale zwiększono dodatkowo obrażenia wręcz (62.2%).
  • Zmieniono Substytut, aby wyzwalał Strzał z 60% szansą zamiast 100%.
  • Zwiększono podstawowy odsetek chybienia Szybkiego Wyciągnięcia do 30% z 10%, skrócono czas odnowienia do 12 sekund z 20, wydłużono czas kanałowania do 1.5 sekundy.
  • Zmniejszono zysk szybkości dystansowej Figury Cienia do 20% z 40%.
  • Zmieniono Precyzję, aby odzyskiwała skupienie tylko jeśli Szybkie Wyciągnięcie chybi celu, zwiększono odzyskiwanie do 20.
  • Naprawiono brakujące ikony.
  • Naprawiono błędny czar Ataku Gardła.

Warlock

  • Naprawiono błąd, przez który Szept z Innego Świata kolidował z innymi efektami.

Kapłan

Kapłan / Druid

  • Zmieniono Pustkę Leczenia na lekkie leczenie.

Druid

Druid / Łotr

  • Zmieniono Katalizę Szybkości na Złowrogą Prośbę; natychmiast odzyskuje maksymalne MP, gniew, skupienie, energię, Psi i Moc Natury dla członków drużyny w promieniu 80. Czas odnowienia: 30 sekund.
  • Zwiększono obrażenia Martwiczej Rany do 4800 z 4200.

Druid / Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Oświecona Formacja traciła efekt co 3 sekundy na kilka sekund.

Druid / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który procentowe odzyskiwanie MP Ciepłego Źródła nie kończyło się poprawnie po 20 sekundach.

Zwiadowca

  • Zmieniono efekt Wampirzych Strzał, aby był odświeżalny.

Zwiadowca / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Skupienie nie uwzględniało procentowych efektów obrażeń fizycznych dla zysku ataku fizycznego.

Wojownik

Wojownik / Rycerz

  • Zmieniono Heroiczny Atak z Zaskoczenia, aby dodatkowo zwiększał mnożnik agresji Ataku z Zaskoczenia do 500% z 100%.

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4009

articleOgólne

  • Naprawiono rzadki błąd powodujący awarie stref.

auto_awesomeInstancje

  • Naprawiono błąd, przez który niestandardowe instancje nie usuwały Świętego Feniksa z gracza po wejściu.

Druid

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność zestawu Nasiono Życia współdzieliła czas odnowienia z innymi umiejętnościami.

Druid / Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Złowroga Prośba nie zapewniała Psi.

Warlock

Warlock / Rycerz

  • Naprawiono błąd, przez który Spokojny Paradoks nadpisywał niektóre inne efekty.

Łotr

Łotr / Zwiadowca

  • Zmieniono Truciznę Krwi, aby modyfikowała Krwawą Strzałę, zwiększając obrażenia fizyczne o 51.8%.
  • Zmieniono Substytut, aby zadawał obrażenia Strzału ze 100% szansą zamiast 60%.
  • Zmieniono Atak Zjawy, aby zadawał o 6% mniejsze obrażenia za każdy dodatkowy cel.
  • Zmieniono Szybkie Wyciągnięcie, aby nie było przerywane podczas ruchu.
  • Zmniejszono koszt skupienia Precyzji do 50 z 100, zmieniono ją tak, by Szybkie Wyciągnięcie dodatkowo odzyskiwało 10 skupienia przy udanym trafieniu.
  • Zmniejszono zysk szybkości ataku dystansowego Figury Cienia do 10% z 20%.

Notatki do aktualizacji 10.4.0.4010

articleOgólne

  • Zmniejszono interwał aktualizacji menu Zaklęcia Transportu Czarnego Kodeksu do 0.1 sekundy z 1.
  • Wprowadzono przedmiot Blokady Doświadczenia i umiejętność Modyfikatora Doświadczenia, aby umożliwić graczom redukcję/blokadę zdobywania doświadczenia.
  • Włączono Warlocka/Druida jako uzdrowiciela w czarze Aura VIP.
  • Naprawiono błąd zapisywania hasła do domu.
  • Naprawiono błąd, przez który amulety bojowe nie używały niestandardowych stawek doświadczenia/talentów serwera.
  • Zmieniono atrybuty absorpcji fizycznej i magicznej, aby nie sumowały się przy nakładaniu.

auto_awesomeInstancje

Królestwo Zapomnianych Legend

  • Wprowadzono kombinację magicznego i uzdrawiającego młota 1-H do przedmiotu Pieczętowanej Magicznej Broni w Królestwie Zapomnianych Legend.
  • Zmieniono kolory ikon magicznego sztyletu, miecza 2-H i kuszy z Królestwa Zapomnianych Legend.

Grobowiec Dusz

  • Zmieniono stworzenia ostatniego wydarzenia bossa, aby atakowały losowych graczy zamiast czekać na wygenerowanie agresji.

Łotr

Łotr / Zwiadowca

  • Zmieniono Substytut, aby wystrzeliwał amunicję i zadawał 400% obrażeń broni dystansowej zamiast używać umiejętności Strzał.
  • Zmniejszono obrażenia Ataku Zjawy do 530% z 630%.

Łotr / Wojownik

  • Zmniejszono zysk obrażeń Mistrzostwa Topora Jednoręcznego do 98% z 103.6%.

Zwiadowca

Zwiadowca / Druid

  • Zmniejszono zysk obrażeń Wrzącej Krwi do 16% z 24%.

Czempion

  • Naprawiono błędny opis Wzmocnienia Run w niektórych językach.

Mag

Mag / Czempion

  • Zmieniono efekt obszarowy Burzy Jonowej, aby nie był widoczny w logu walki.

Mag / Rycerz

  • Skrócono czas odnowienia Gwiazd Światła do 1 sekundy z 2.

Mag / Druid

  • Zmieniono Kontrolę Płomienia, aby dodatkowo modyfikowała Płomień, nadając mu 1 sekundę czasu odnowienia, ale sprawiając, że jest natychmiastowo rzucany.

Rycerz

Rycerz / Warlock

  • Naprawiono błąd, przez który elity nie pojawiały się poprawnie w księdze umiejętności.
  • Zmieniono Uderzenie Kary, aby zadawało 1200% obrażeń broni głównej od ciemności zamiast surowych fizycznych obrażeń od ciemności.
  • Zmieniono Mistrzostwo Świętej Mocy, aby dodatkowo modyfikowało Wybuch Świętej Mocy, zapewniając 20 skupienia przy każdym otrzymanym leczeniu zamiast 1090 MP.

Warlock

  • Naprawiono błąd, przez który efekt umiejętności zestawu Samozniekształcenie powodował wchodzenie niektórych umiejętności w stan odnowienia po anulowaniu.

Warlock / Czempion

  • Zmieniono Furię Saces, aby zwiększała obrażenia magiczne zamiast krytycznych obrażeń magicznych.