Patchnotizen 10.4.0.4000
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Werte des Charakterfensters manchmal falsche Werte anzeigten. (Zaubertempo, Bewegungsgeschwindigkeit etc.)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Kampfhaustier-Fenster bei einigen Clients nicht funktionierte.
- Es wurden mehrere interne Änderungen an den Client-Dateien vorgenommen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem aktivierte Haustier-Fertigkeiten in der Fertigkeitenleiste visuell nicht deaktiviert wurden, wenn man sich an einen anderen Ort in derselben Zone teleportierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wutverlust außerhalb des Kampfes hoch war, wenn der Spieler einen Wutregenerations-Booster hatte.
- Passive Effekte werden nun als Bonus statt als Basiswert gewertet.
- Das zweite Passwort wurde aus dem Spiel entfernt.
Instanzen
Geheimtempel von Tikal
- Barrieren hinzugefügt, die das Betreten des Bossraums verhindern, bevor genügend Kreaturen getötet wurden.
Schlucht der Eisgiganten
- Das Bewegungsskript von Hekhig beim Glacis-Boss-Event wurde für eine zuverlässigere Bewegung geändert.
- Die Zauberzeit des Katapultmeisters im Glacis-Event wurde von 30 Sekunden auf 20 Sekunden verringert; es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hekhig mit dem Zaubern begann, bevor er den Erstellungspunkt erreichte.
Reich der vergessenen Legenden
- Einige Teile des Instanzgeländes wurden geglättet.
- Die Schadensschwelle für den Wachen-Horden-Trigger beim Nayat-Event wurde erhöht.
Optimierung
- Klassenwechsel-, Fertigkeiten-Update- und Level-Up-Events wurden für mehr Leistung optimiert.
Überarbeitung der Titel-Fertigkeiten
- Titel-Fertigkeiten wurden einem neuen Reiter im Fertigkeitenbuch hinzugefügt, damit sie verwendet werden können, ohne den Titel auszurüsten.
- Namen und Beschreibungen einiger Titel und Titel-Fertigkeiten wurden korrigiert oder geändert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Königlicher Schrei" nicht richtig funktionierte.
- "Ausbreitende Kälte" wurde so geändert, dass eine einzige Zauber-ID verwendet wird, der Schaden auf maximaler Stufe wurde auf 3000 Wasserschaden geändert, der zusätzliche Frosteffekt fügt stattdessen 1800 Wasserschaden zu und die Auslösechance wurde auf 50% erhöht.
- "Trennung" wurde so geändert, dass eine einzige Zauber-ID verwendet wird, die Reichweite wurde von 25/40/60 auf 30/60/90 erhöht, die Rückstoßdistanz wurde von 30 auf 50 erhöht.
Überarbeitung der Traumland-Amulette
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Traumland-Amulette manchmal mehr Haltbarkeit als angegeben verbrauchten.
- "Kaleks' Kristall" wurde so geändert, dass die physische Verteidigung um 100% statt um 2000 erhöht wird, und es wurde ein sichtbarer Abklingzeit-Timer hinzugefügt.
- "Stabile Herugrim-Flüssigkeit" wurde so geändert, dass die magische Verteidigung um 100% statt um 2000 erhöht wird, und es wurde ein sichtbarer Abklingzeit-Timer hinzugefügt.
- "Mayvels wirre Gedanken" wurde so geändert, dass das Zaubertempo bei Verwendung erhöht wird, anstatt mit einer Chance beim Wirken eines Zaubers. Das Zaubertempo wurde auf 15% erhöht, die Dauer auf 15 Sekunden erhöht und ein sichtbarer Abklingzeit-Timer hinzugefügt.
- "Hlethfirs Stachel" wurde so geändert, dass der magische Angriff bei Verwendung erhöht wird, anstatt mit einer Chance beim Wirken eines Zaubers. Der magische Angriffsbonus wurde auf 5% verringert, die Dauer auf 15 Sekunden erhöht und ein sichtbarer Abklingzeit-Timer hinzugefügt.
- "Energiekristall des Traumlandwächters" wurde so geändert, dass die physische kritische Trefferquote um 3000 statt um 200 erhöht wird, die Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht, die Aktivierung erfolgt nun bei Verwendung statt mit einer Chance beim Angreifen, und es wurde ein sichtbarer Abklingzeit-Timer hinzugefügt.
- "Atollops Reißzahn" wurde so geändert, dass der physische Angriff bei Verwendung erhöht wird, anstatt mit einer Chance beim Angreifen, und es wurde ein sichtbarer Abklingzeit-Timer hinzugefügt.
- "Albtraumklingen-Fragment" wurde so geändert, dass eine Chance besteht, mit jedem verursachten Schaden einen Stapel zu erhalten, anstatt bei jedem Angriff. Die Chance auf einen Stapel wurde von 25% auf 50% erhöht.
- "Gedankenpressendes Siegel" wurde so geändert, dass die Dauer aktualisiert wird, anstatt die Stapel zurückzusetzen, wenn das Amulett erneut verwendet wird. Die Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht, die Erhöhung der MP-Kosten pro Stapel wurde von 50% auf 3% verringert.
Neue Spiegelwelten
- 6 neue Cenedrils und Spiegelwelten wurden implementiert.
Werte auf maximaler Stufe:
Sharpor
Attribute:
+1650 Geschicklichkeit
+9900 Physischer Angriff
Spezialeffekt:
Brennende Aggression (Onid)
Gebet der Zerstörung (Azael)
Belorg
Attribute:
+3300 Kritische physische Trefferquote
+3300 Kritische magische Trefferquote
Spezialeffekt:
Brennende Aggression (Tarabeth)
Gebet der Zerstörung (Skormor)
Onid
Attribute:
+2310 Ausdauer
+19800 Maximale LP
Spezialeffekt:
Brennende Aggression (Sharpor)
Geist der Illusion (Azael)
Tarabeth
Attribute:
+1650 Stärke
+9900 Physischer Angriff
Spezialeffekt:
Brennende Aggression (Belorg)
Geist der Illusion (Skormor)
Azael
Attribute:
+9900 Bonus-Heilpunkte
Spezialeffekt:
Gebet der Zerstörung (Sharpor)
Geist der Illusion (Onid)
Skormor
Attribute:
+1650 Intelligenz
+ 9900 Magischer Angriff
Spezialeffekt:
Gebet der Zerstörung (Belorg)
Geist der Illusion (Tarabeth)
Neue Hexenmeister-Kombinationen
Hexenmeister / Kundschafter
Psychischer Schuss
Kosten: 1 Munition
Zauberzeit: 1 Sekunde
Fügt dem Ziel 3576 Dunkelschadenspunkte zu.
Dunkle Magie des Waldläufers
Passiv
Modifiziert Euren "Blutpfeil", sodass er stattdessen den Dunkelschaden um 28% und die Intelligenz um 14% erhöht.
Dunkler Pfeil
Passiv
Modifiziert Euren "Schuss", sodass er stattdessen 2625 Dunkelschadenspunkte zufügt, fügt 10 Fokus-Kosten hinzu.
Saces' Ungeduld
Kosten: 30 Fokus
Abklingzeit: 30 Sekunden
Nur unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt" oder "Willenskraft-Klinge" verwendbar. Gewährt sofort 6 Psi.
Selbstwahrnehmung
Passiv
Modifiziert "Abgetrenntes Bewusstsein", sodass es mit jedem Treffer Schussschaden zufügt.
Fokusaufbau
Kosten: -
Abklingzeit: 60 Sekunden
Stellt 20 Sekunden lang jede Sekunde 10 Fokus wieder her.
Dunkler Regen
Kosten: Gleiche Kosten wie die ausgelöste Fertigkeit
Abklingzeit: 10 Sekunden
Kanalisierungszeit: 1,5 Sekunden
Lässt 4 Schüsse auf das Ziel regnen. Der Schaden wird abhängig vom Prozentsatz des fehlenden Fokus für den nächsten durch diese Fertigkeit ausgelösten Schuss verringert, im Austausch für die Fähigkeit, sie auch bei unzureichendem Fokus zu verwenden. (z.B.: Ein Schuss, wenn der Zaubernde 8 Fokus hat, fügt 80% Schaden zu.)
Schnelligkeit des Waldläufers
Passiv
Erhöht das Zaubertempo um 12%.
Wille der Seele
Passiv
Modifiziert "Schuss", sodass er 1 Psi gewährt, solange Ihr nicht unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt" und "Willenskraft-Klinge" steht.
Präzise dunkle Magie
Passiv
Eure "Verwirrung" verursacht immer kritischen Schaden.
Hexenmeister / Ritter
Häresie
Passiv
Modifiziert "Heiliger Schlag" zu "Dunkler Schlag", ändert ihn so, dass er 2120 Dunkelschadenspunkte zufügt, stellt 1 Psi wieder her, erhöht seine Reichweite auf 225 und ändert die Kosten auf 10 Fokus.
Dunkler Ritter
Passiv
Verstärkt "Verbesserte Rüstung", sodass sie stattdessen 120% physische Verteidigung und 120% Schildverteidigung* gewährt.
*: Gleicher Effekt wie "Schildmeister" des Ritters
Hass
Kosten: 30 Fokus
Abklingzeit: 30 Sekunden
Erhöht Eure Aggro 20 Sekunden lang um 186%.
Dunkle Hand
Passiv
Die Dunkelheit erlaubt es Euch, einen Schild zu führen.
Licht aus
Passiv
Ihr braucht kein Licht, um Euren Weg zu finden. Verdoppelt die Dauer von "Verteidigungsnetz" und wendet es auf den gesamten Schlachtzug mit zusätzlicher Furcht-Immunität an, blockiert jedoch Eure Sicht* bei Verwendung.
*: Bezieht sich auf schwarzen Bildschirm, Blindheit
Dunkelbringer
Passiv
Willenskraft-Konstrukt erhöht Euren Dunkelschaden um 30%.
Verweigerung des Todes
Passiv
Verringert die Abklingzeit von "Lebenswebung" auf 3 Minuten und entfernt deren Voraussetzungen.
Beseitigung des Schmutzes
Passiv
Das Licht ist nicht da, solange Ihr nicht hinschaut. "Woge des Bewusstseins" verringert nicht die Verteidigung, "Ruhiges Paradoxon" verringert nicht den Angriff.
Hastig wie die Nacht
Kosten: 1 Psi
Abklingzeit: 60 Sekunden
Ermöglicht es Euch, sich während des Zauberns zu bewegen, und erhöht das Zaubertempo 20 Sekunden lang um 50%.
Schrecklicher Schlaf
Kosten: 4 Psi
Abklingzeit: 40 Sekunden
Kanalisierungszeit: 6 Sekunden
Nur unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt" verwendbar. Versetzt Feinde im Umkreis von 100 in einen Schlafzustand*, unterbricht ihr Zaubern, fügt 1600 Dunkelschadenspunkte zu und zieht sie gleichzeitig langsam zum Zaubernden. Jede Stufe erhöht die Aggro.
*: Feinde können in diesem Zustand nicht angreifen.
Hexenmeister / Bewahrer
Verheerender Hieb
Passiv
Modifiziert Euren "Geladenen Hieb", sodass er 3200 Dunkelschadenspunkte zufügt, und erhöht seine Reichweite auf 225. Er erzeugt mehr Aggro, wenn Ihr unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt" steht. Ändert außerdem "Macht des Waldgeistes", sodass es Zielen um Euer Ziel herum im Umkreis von 225 1440 Dunkelschadenspunkte zufügt. Es erzeugt ebenfalls mehr Aggro mit "Willenskraft-Konstrukt".
Leerenraserei
Passiv
Modifiziert Eure "Wilde Kraft", sodass sie stattdessen den Dunkelschaden und die magische Angriffskraft erhöht.
Selbstbeherrschung
Willenskraft-Konstrukt und Willenskraft-Klinge haben keine Dauer mehr. Ihr könnt Willenskrafteffekte durch die Verwendung dieses Zaubers verlassen.
Absoluter Wille
Passiv
Erhöht bestimmte Attribute, während Ihr unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt" und "Willenskraft-Klinge" steht. Willenskraft-Konstrukt: Erhöht die Aggro um 75%. Willenskraft-Klinge: Erhöht den Dunkelschaden um 18%.
Geschenk der Natur
Passiv
Erhöht die magische Angriffskraft um 12%.
Schädliches Flüstern
Passiv
"Flüstern aus einer anderen Welt" fügt Zielen in der Umgebung während der Kanalisierung 2100 Dunkelschadenspunkte zu, jede Stufe erhöht die Aggro.
Verbesserter Fluch der Webung
Kosten: 30 Fokus
Erhöht alle Attribute 1800 Sekunden lang um 12,8%.
Steinschale
Kosten: 20 Fokus
Abklingzeit: -
Verringert den erlittenen Schaden 900 Sekunden lang um 12%. Wenn Ihr unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt" steht, wird der Effekt vervierfacht.
Agilität der Natur
Passiv
"Verwirrung" und "Gnadenloses Urteil" werden sofort gewirkt, aber "Gnadenloses Urteil" hat eine eigene Abklingzeit von 1 Sekunde.
Dunkle Methode
Kosten: 20 Fokus
Abklingzeit: 120 Sekunden
Erhöht den Dunkelschaden 30 Sekunden lang um 36%.
Hexenmeister / Druide
Dunkle Therapie
Passiv
Modifiziert "Erholen", sodass es 1 Psi wiederherstellt, und verwandelt es in eine dunkle Heilung.
Forderung der Wiederherstellung
Passiv
"Böser Wille" erhöht nun auch die dunkle Heilkraft um 24%.
Psychische Hilfe
Passiv
"Woge des Bewusstseins" verringert nun nicht mehr die Verteidigung und verringert zudem ihre Abklingzeit um 10 Sekunden.
Psychische Explosion
Kosten: 10 Fokus
Abklingzeit: 4 Sekunden
Stellt bei Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 200 900 LP durch dunkle Heilung wieder her. Die Heilung wird verstärkt, wenn Ihr unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt" steht.
Ausbreitender Schrecken
Passiv
"Saces' Hohn" betrifft alle Ziele im Umkreis von 80 um Euer Ziel.
Starke Konzentration
Kosten: 10 Fokus, 800 MP
Zauberzeit: 1 Sekunde
Stellt beim freundlichen Ziel 850 LP durch dunkle Heilung wieder her. Die Heilung wird verstärkt, wenn Ihr unter dem Effekt von "Willenskraft-Konstrukt" steht, und gewährt 10 Sekunden lang 10% Weisheit. (Der Weisheitsgewinn kann nach dem Ende des Effekts 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Obskure Erholung
Kosten: -
Abklingzeit: 60 Sekunden
Erhöht die dunkle Heilkraft 30 Sekunden lang um 30%.
Heilsames Flüstern
Passiv
"Flüstern aus einer anderen Welt" heilt Gruppenmitglieder in der Umgebung mit jeder Kanalisierung um 900 LP durch dunkle Heilung. Erhöht außerdem den Angriffsgewinn pro Stapel auf 3%.
Lebensstruktur
Passiv
"Willenskraft-Konstrukt" erhöht die dunkle Heilkraft nun um 8%.
Dunkler Druide
Passiv
Wandelt 70% der Intelligenz in Weisheit um.
Klassenbalance
Druide
Druide / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Warme Quelle" den Gruppenmitgliedern keine prozentuale MP-Regeneration gewährte; die flache MP-Regeneration wurde so geändert, dass sie mit der Heilkraft skaliert.
Druide / Bewahrer
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Heilende Woge" bei freundlichen Zielen nicht durch Magieimmunität hindurch funktionierte.
Druide / Schurke
- Der Dunkelschaden-Bonus von "Dunkelmond" wurde von 25% auf 50% erhöht.
- Der Heilungs- und Dunkelschaden-Bonus von "Schattenpakt" wurde von 49% auf 38% verringert.
- "Giftige Umarmung der Witwe" wurde so geändert, dass für jeden erzielten kritischen Treffer 2 Energie wiederhergestellt werden.
- Die Abklingzeit von "Nekrotische Wunde" wurde entfernt.
Druide / Hexenmeister
- Der Basisschaden von "Giftschuss" wurde von 2772 auf 3000 erhöht.
Bewahrer
Bewahrer / Magier
- "Segen der Eiche" wurde so geändert, dass stattdessen ein zusätzlicher Buff gewährt wird.
- Der Schadensbonus von "Geistiges Feedback" wurde von 24% auf 21% verringert.
Bewahrer / Kundschafter
- Die Skalierung des physischen Angriffs von "Chiron der Zentaur" wurde von 14% auf 13% verringert.
Bewahrer (Zwerg)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Set-Fertigkeit "Klon-Konvertierung" nicht funktionierte, wenn das Ziel magieimmun war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Set-Fertigkeit "Organische Dekonstruktion" nicht funktionierte, wenn das Ziel magieimmun war.
Bewahrer (Zwerg)/Bewahrer
- Der Erdschaden-Bonus von "Waffenschutz des Bewahrers" wurde von 40% auf 50% erhöht.
Bewahrer (Zwerg)/Druide
- "Wissen der Zerstörung" wurde so geändert, dass es den Schaden des Zaubernden um 12% erhöht, anstatt ihn um 15% zu verringern.
Bewahrer (Zwerg)/Priester
- Der physische Angriffsbonus von "Weg des Zorns" wurde von 8% auf 15% erhöht.
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von "Gerechte Explosion" wurde von 20% auf 24% erhöht.
Bewahrer (Zwerg)/Ritter
- Der Parierraten-Bonus von "Überlebenskünstler" wurde von 20% auf 5% verringert.
Bewahrer (Zwerg)/Krieger
- Die Wutkosten von "Bogenhieb" wurden entfernt.
Krieger
Krieger / Druide
- Der Schadensbonus von "Unwiderstehliche Kraft" wurde von 24% auf 28% erhöht.
- "Rosenwein" wurde so geändert, dass er keinen kritischen Schaden von 25% mehr gewährt.
Krieger / Hexenmeister
- "Geistklingensturm" wurde so geändert, dass er an den Zaubernden gebunden ist; die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert.
- Der Schadensbonus von "Psychische Kampftechnik" wurde von 15% auf 14% verringert.
Krieger / Priester
- "Brüllen des Verteidigers" wurde zu einem Schlachtzugseffekt geändert.
Ritter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Set-Fertigkeit "Tsunami" den Lichtschaden nicht richtig verursachte.
Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Goldene Zikadenhaut" Betäubungen nicht richtig entfernte.
Schurke/Bewahrer (Zwerg)
- Der Spott-Effekt von "Verwirrungsmechanismus" wurde vorübergehend für Bosse deaktiviert.
Kundschafter
Kundschafter / Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Tödlicher Giftbiss" nicht mit den Effekten "Vampirpfeil"/"Vampirschuss" von Bewahrer (Zwerg)/Kundschafter und Kundschafter/Hexenmeister funktionierte.
Magier
Magier / Krieger
- "Meditationspfad" wurde so geändert, dass er abbrechbar ist.
Blumenfest
- 15 benutzerdefinierte Karten von Festtagsmonstern.
- 9 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festtags-Events.
Draco
Während des Festivals könnt Ihr Wind-Tierkreis-Materialien und Aero-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.
Erhaltet Aero-Draconaris von:
- Belohnungsvertreter des Blumenfests - tauscht 4 x Blumenfest-Teilnahmezertifikat gegen eine Belohnung ein.
Wahre Liebe
Event beginnt bei: Auermo
Event-Gebiet(e): Donnerhuf-Hügel
Event-Ziel: Schließt mehrere Aufgaben innerhalb einer Questreihe ab.
Hinweis: Eine Mindeststufe von 50 ist erforderlich, um diese Event-Questreihe abzuschließen!
Lilien der Liebe
Event beginnt bei: Karlindola
Event-Gebiet(e): Dalanis
Event-Ziel: Der Spieler erhält 5 Lilien der Liebe, um sie auf andere Spieler anzuwenden.
Herolde des Blumengottes
Event beginnt bei: Allen Romero, Varanas-Brücke
Event-Gebiet(e): Taborea
Event-Ziel: Findet die Herolde des Blumengottes.
Liebesschokolade herstellen
Event beginnt bei: Adam
Event-Gebiet(e): Stadtplatz von Varanas, Logar, Taborea
Event-Ziel: Sammelt Zutaten, um Liebesschokolade herzustellen.
Eine magische Rose züchten
Event beginnt bei: Eva
Event-Gebiet(e): Stadtplatz von Varanas
Event-Ziel: Pflanzt und kultiviert magische Rosensamen.
Segen des Blumengottes
Event beginnt bei: Adam, Varanas
Event-Ziel: Erhaltet gegen eine kleine Gebühr den Segen des Blumengottes!
Treppe der blauen Rosen
Event beginnt bei: Ayfur, Stadtplatz von Varanas
Event-Gebiet: Stadtplatz von Varanas
Event-Ziel: Findet und sammelt blaue Rosen.
Blumen von Evana
Event beginnt bei: Evana Javelin auf dem Stadtplatz von Varanas
Event-Gebiet(e): Stadtplatz von Varanas, Haus, Silberquell
Event-Ziel: Fangt 5 bestäubende Schmetterlinge.
Flammen der Liebe
Event beginnt bei: Gary Burton, Varanas-Brücke
Event-Gebiet(e): Silberquell, Tagena
Event-Ziel: Nutzt spezielle Fertigkeiten, um andere Spieler in einer kleinen Arena nach Punkten zu besiegen.
Vier Teile der Hochzeitsblume
Event beginnt bei: Kapitän Ali
Event-Gebiet(e): Vor der Varanas-Brücke
Event-Ziel: Findet die gestohlenen Teile der Hochzeitsblume und bringt sie zurück.
Die Blumenfee und der Blumensegen
Event beginnt bei: Gaster
Event-Gebiet(e): Vor den Toren von Varanas
Event-Ziel: Beschützt und verteidigt die Blumenfee vor den Blumendieben.
Herrn Schwalbenschwanz' eleganter Wurf
Event beginnt bei: Nikljars Wulfft
Event-Gebiet(e): Varanas-Brücke
Event-Ziel: Erreicht so viele Punkte wie möglich, indem Ihr Feinde mit einem Wurf trefft.
Essensjagd
Event beginnt bei: Sisaylin die Verwirrte Event-Gebiet(e): Donnerhuf-Hügel
Event-Ziel: Erhaltet mehrere Gegenstände innerhalb einer Questreihe, um eine Belohnung zu erhalten.
Hinweis: Eine Mindeststufe von 50 ist erforderlich, um diese Event-Questreihe abzuschließen!
Patchnotizen 10.4.0.4001
Allgemein
- Das erweiterte Auktionshaus wurde aktualisiert, sodass es nicht mehr nach dem zweiten Passwort fragt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Attribute einiger Kreaturen falsch waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Set-Effekte aus dem Reich der vergessenen Legenden falsche Attribute hatten.
Hexenmeister
Hexenmeister / Ritter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Dunkler Schlag" kein 1 Psi gewährte.
Hexenmeister / Bewahrer
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich "Dunkle Methode" und "Gnadenloses Urteil" die Abklingzeit teilten.
Patchnotizen 10.4.0.4002
Allgemein
- "Taktischer Schlag" wurde so geändert, dass er auch die magische Verteidigung verringert.
Instanzen
- Der PvE-Schaden im Reich der vergessenen Legenden wurde angepasst.
- Die Angriffskraft der Event-Objekte von Jerath wurde auf 0 verringert.
Hexenmeister
- Der Schaden von "Abgetrenntes Bewusstsein" wurde von 1771 auf 1932 erhöht, der Fixschaden wurde von 0,62 x INT auf 1,85 x INT erhöht.
Hexenmeister / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Blutpfeil" Euch tötete, wenn Ihr nicht genügend LP hattet, und beim Abbrechen nicht in die Abklingzeit ging.
- Der Schaden von "Schuss" wurde von 2625 auf 2385 verringert.
Hexenmeister / Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Starke Konzentration" freundliche Ziele nicht heilte.
Hexenmeister / Bewahrer
- "Verheerender Hieb" wurde so geändert, dass "Geladener Hieb" und "Macht des Waldgeistes" zusätzlich 12 Sekunden lang den Effekt "Verheerender Hieb" gewähren, der jede Sekunde 1 Psi wiederherstellt. Der Effekt kann nach dem Ablaufen 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.
- Der Schaden von "Geladener Hieb" wurde von 3200 auf 2720 verringert.
- Der magische Angriffsbonus von "Geschenk der Natur" wurde von 12% auf 8% verringert.
- Der Attributsbonus von "Verbesserter Fluch der Webung" wurde von 12,8% auf 9,6% verringert.
- Der magische Angriffs- und Dunkelschaden-Bonus von "Wilde Kraft" wurde von 18,3% auf 12,2% verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Steinschale" den erlittenen Schaden erhöhte, anstatt ihn zu verringern.
Hexenmeister / Schurke
- "Seelenüberfall" wurde zu "Schattenschnitt" geändert; Modifiziert "Schattenschritt"; Anstatt sich hinter das Ziel zu teleportieren, sendet Ihr Euren Schatten hinter das Ziel, um ihm die Kehle durchzuschneiden, betäubt es für eine Sekunde, fügt 4400 Dunkelschadenspunkte zu und erhöht Euren Dunkelschaden um 30% sowie das Bewegungstempo 30 Sekunden lang um 10%. Die maximale Stufe wurde auf 104 erhöht.
- "Ende des Gedankens" wurde so geändert, dass es während der Kanalisierung 3-mal in 1 Sekunde Schaden zufügt.
Hexenmeister / Krieger
- Die Abklingzeit von "Psychischer Krieger" wurde von 3 auf 2 Minuten verringert.
- "Beständiger Herzschlag" wurde so geändert, dass er eine Zauberzeit von 1 Sekunde hat, der globale Abklingzeit-Trigger wurde entfernt und die Psi-Kosten wurden von 2 auf 1 verringert.
Hexenmeister/Bewahrer (Zwerg)
- Der Dunkelschaden-Bonus von "Runenenergie-Hingabe" wurde von 37,8% auf 48,6% erhöht.
- "Psychischer Entzug" wurde so geändert, dass er immer ausgelöst wird.
- "Wut-Sublimierung" wurde so geändert, dass sie unter dem Effekt von "Willenskraft-Klinge" und "Willenskraft-Konstrukt" verwendbar ist.
Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Windpfeile" in den schwebenden Schadenswerten nicht als Windschaden angezeigt wurde.
Kundschafter / Schurke
- Die maximale Trefferanzahl von "Reflektierter Schuss" wurde von 7 auf 6 verringert.
Kundschafter / Bewahrer
- Die Auslösechance von "Verborgene Gefahr" wurde auf 50% erhöht.
- "Geruch verschleiern" wurde so geändert, dass "Verborgene Gefahr" zusätzlich ihren Effekt auslöst und gleichzeitig ihren Schaden erhöht. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt von "Geruch verschleiern" verschwand, wenn versucht wurde, "Verborgene Gefahr" während der Abklingzeit zu wirken.
- "Verborgene Gefahr" wurde so geändert, dass sie die Abklingzeit von "Gezielter Schuss" zurücksetzt, wenn sie den Effekt auslöst.
Schurke
Schurke / Krieger
- Der Schaden von "Einhandaxt-Meisterschaft" wurde auf 103,6% verringert.
Schurke / Hexenmeister
- Der Dunkelschaden-Bonus von "Seelenagilität" wurde von 24% auf 21% verringert.
- Der Dunkelschaden-Bonus von "Dunkler Seelensturm" wurde von 75% auf 68% verringert.
- Der Dunkelschaden-Bonus von "Seelenextraktor" wurde von 10% auf 15% erhöht.
Krieger
Krieger / Druide
- "Beben" wurde so geändert, dass das Ziel nicht mehr "Geschwächt" sein muss, um es zu verwenden. Der Schaden wurde von 1534% auf 920% verringert, die Abklingzeit wurde entfernt.
- "Erlösung" wurde zu einem aktiven Effekt geändert; Erhöht Euren physischen Schaden 20 Sekunden lang um 12%. Abklingzeit: 90 Sekunden.
- "Wiederbelebender Hieb" wurde in "Kampflust" umbenannt.
- Die Schadenserhöhung von "Rosenranke" wurde auf 28% verringert.
- "Ersticken" wurde zu einer Elite-Fertigkeit der Stufe 25 geändert, der Schaden wurde auf 780% erhöht.
- "Gelöbnis des Wächters" wurde zu "Der letzte Widerstand" als Elite-Fertigkeit der Stufe 50 geändert; Gewährt den Effekt "Der letzte Widerstand". Wenn Ihr "Ersticken" verwendet, während dieser Effekt aktiv ist, wird der Effekt verbraucht und "Ersticken" verliert keine Stapel. Abklingzeit: 90 Sekunden nach der Verwendung von "Ersticken" mit aktivem Effekt.
- "Widerstand" wurde geändert; Euer "Berserker" erhöht nun die physische Verteidigung, anstatt sie zu verringern.
Magier
- Der Schadensbonus von "Elementarwissen" wurde auf 82% erhöht.
- Der Schaden von "Gewitter" wurde von 3220 auf 2737 verringert.
- Der Schaden von "Meteoritenschauer" wurde von 1400/2616 auf 1400/2180 verringert.
- Der Schaden der Set-Fertigkeit "Erdspaltende Explosion" wurde von 2000 auf 1800 verringert.
- "Der Weise" wurde so geändert, dass er für 5 Treffer magischen Schaden anstelle von kritischem Schaden gewährt.
- Der Schadensbonus von "Elementarkatalyse" wurde von 20% auf 36% erhöht, die Dauer wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
- Der Schaden von "Statisches Feld" wurde von 2250 auf 2520 erhöht.
Magier/Bewahrer (Zwerg)
- Der Schaden von "Ionensturm" wurde von 1150 auf 1065 verringert.
Magier / Schurke
- Der Schaden von "Fegefeuer der Dunkelheit" wurde von 2666 auf 2133 verringert.
- Der Schadensbonus von "Kuss des Vampirs" wurde von 10% auf 16% erhöht.
Magier / Priester
- Der Schaden von "Wassersturm" wurde von 2960 auf 2664 verringert.
- Der Schaden von "Flutwelle" wurde von 2216 auf 2000 verringert.
Magier / Krieger
- "Weisheit der Tapferkeit" wurde so geändert, dass sie magischen Schaden in Höhe von 8% der gesamten Ausdauer und Stärke gewährt, anstatt 30% davon als Intelligenz.
Magier / Bewahrer
- Der Schaden von "Erdwoge" wurde von 1886 auf 1781 verringert.
Magier / Kundschafter
- Der Schaden von "Elementarkatalyse" wurde von 64% auf 70% erhöht.
Druide
Druide / Schurke
- Die Abklingzeit von "Dunkelmond" wurde von 120 auf 60 Sekunden verringert.
- Der magische Angriffsbonus von "Fluch der Witwe" wurde von 16% auf 21% erhöht.
- Der Heilungs- und Dunkelschaden-Bonus von "Schattenpakt" wurde von 38% auf 55% erhöht.
Druide / Magier
- Der magische Schadensbonus von "Klänge der Jahreszeiten" wurde auf 18,6% erhöht, der Bonus von 70% Feuerschaden wurde auf 90% Erd- und Feuerschaden geändert.
- "Spiritualistischer Erguss" wurde so geändert, dass er zusätzlich den magischen Schaden um 18% erhöht.
- Die Abklingzeit von "Sommerbankett" wurde von 300 auf 120 Sekunden verringert.
- Die Abklingzeit von "Erdkette" wurde entfernt.
Priester
- Die Angriffsskalierung der Fee wurde von 18% auf 27% erhöht.
Patchnotizen 10.4.0.4003
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gewehre einen falschen Schadenswert hatten.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.4003
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Es kann sein, dass einige Änderungen in bestimmten benutzerdefinierten Instanzen nicht angewendet wurden, da die Zone nicht leer war.
*: Die Änderung ist im Tooltip oder im Charakterfenster bis zum nächsten Patch nicht sichtbar / erscheint anders, wirkt sich aber auf die Fertigkeitenleistung aus.
Die Farbe Lila in den nachträglichen Patchnotizen bedeutet, dass die Änderung noch nicht angewendet wurde und mit dem folgenden Patch wirksam wird.
Hexenmeister
Hexenmeister / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schadensreduzierung, wenn man "Dunkler Regen" bei niedrigem Fokus verwendete, alle Schadenszauber anstatt nur den Schussschaden für die nächsten 3 Sekunden betraf.
Hexenmeister / Bewahrer
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Dunkle Methode" eine falsche Abklingzeit hatte.*
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Geladener Hieb" falsche Schadenswerte hatte.*
Patchnotizen 10.4.0.4006
*Der Patch wird nach dem Server-Neustart am 06.03.2021 wirksam*
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände niedriger Stufe falsche Attribute hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände aus dem Zyklopenlauf falsche Attribute hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Anforderungen für das zweite Passwort immer noch nicht entfernt waren.
Priester
Priester / Ritter
- Der Buff "Lichtführung" wurde so geändert, dass er sichtbar ist.
Hexenmeister
Hexenmeister / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Blutpfeil" die falsche Abklingzeit-Kategorie verwendete.
Patchnotizen 10.4.0.4007
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, seinen Charakter zu löschen.
- Schild-Runen XI/XII/XIII wurden implementiert.
Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Woge des Bewusstseins" einige andere Effekte überschrieb.
- Die Abklingzeit der Set-Fertigkeit "Pfad der Pein" wurde von 60 auf 70 Sekunden erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Spuren der Leere" wie beabsichtigt keine Dauer hatte; die beabsichtigte Dauer wurde von 18 auf 30 Sekunden erhöht, und sie wurde so geändert, dass sie sich keine Abklingzeit oder keinen Effekt mit "Selbstverzerrung" teilt.
- Der Schaden von "Gnadenloses Urteil" wurde von 3091 auf 2700 verringert.
Hexenmeister/Bewahrer (Zwerg)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Wut-Sublimierung" ihren Effekt nicht gewährte, wenn man unter Willenskrafteffekten stand.
Hexenmeister / Krieger
- Die Abklingzeit von "Gedankenübertragung" wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert.
Hexenmeister / Schurke
- Der Basisschaden pro Treffer von "Ende des Gedankens" wurde von 3824 auf 4200 erhöht, die Abklingzeit wurde von 15 auf 8 Sekunden verringert.
Hexenmeister / Bewahrer
- "Wilde Kraft" wurde so geändert, dass sie keinen magischen Angriff mehr gewährt; der Dunkelschaden-Bonus wurde auf 18,3% erhöht.
- "Woge des Bewusstseins" wurde so geändert, dass sie von einem anderen "Woge des Bewusstseins"-Effekt überschrieben wird.
Hexenmeister / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Blutpfeil" keinen visuellen Effekt hatte.
- Der Schaden von "Schuss" wurde von 2385 auf 2030 verringert.
Hexenmeister / Druide
- "Erholen" wurde so geändert, dass es eine dunkle Heilung über Zeit anwendet.
- "Woge des Bewusstseins" wurde so geändert, dass sie von einem anderen "Woge des Bewusstseins"-Effekt überschrieben wird.
Kundschafter
Kundschafter / Magier
- Der Schaden von "Windgeflüster" wurde von 120% auf 300% erhöht.
Kundschafter / Druide
- "Elfenauge" wurde zu "Kochendes Blut" geändert; Erhöht Euren physischen Schaden um 24%. Der Effekt verbraucht jede Sekunde 2% MP und endet, wenn nicht mehr genügend MP vorhanden sind.
Kundschafter / Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schwachstelle" entfernt wurde, wenn man sie erneut verwendete, während man unter ihrem Effekt stand.
Ritter
Ritter / Druide
- Die Abklingzeit von "Erdschnitt" wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert.
Ritter / Schurke
- Der Aggro-Multiplikator von "Tanz der zwei Klingen" wurde von 1000% auf 500% verringert.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- "Tödlicher Schuss" wurde zu "Schießexperte" geändert; Eure Erfahrung lässt Euch Euren "Schuss", "Vampirpfeile" und "Gelenkhieb" mit makelloser Perfektion einsetzen. Erhöht deren Schaden erheblich und ihre kritische Trefferchance um 10%.
- "Kehlenschnitt" wurde zu "Schnelles Ziehen" geändert; Schießt blind und mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit 5 Pfeile auf Euer Ziel. Jeder Pfeil fügt 596% des DPS-Schadens der Fernkampfwaffe zu. Dieser Angriff verursacht immer kritischen Schaden, aber seine Fehlschussquote ist entsprechend höher als gewöhnlich. Abklingzeit: 20 Sekunden.
- "Energiedieb" wurde zu "Präzision" geändert; Verbraucht 100 Fokus, um 30 Sekunden lang den Effekt "Präzision" zu gewähren. Wenn Ihr "Schnelles Ziehen" unter diesem Effekt verwendet, verursacht es 100% mehr Schaden und stellt bei jedem erfolgreichen Schuss 10 Fokus wieder her.
- "Ersatz" wurde so geändert, dass ein Klon anstelle des Zaubernden erstellt wird, der dem Zaubernden 30 Sekunden lang folgt. Jedes Mal, wenn Ihr eine offensive Fertigkeit verwendet, setzt Euer Ersatz "Schuss" auf Euer Ziel ein. Abklingzeit: 120 Sekunden.
- "Gespensterangriff" wurde geändert; Fügt bis zu 6 Zielen um Euch herum 630% des DPS-Schadens der Haupthandwaffe zu. Jeder von diesem Angriff getroffene Feind stellt 5 Energie wieder her. Kosten: 30 Energie.
- "Schattengestalt" wurde geändert; Während Euer Ersatz beschworen ist, wird Euer Fernkampfangriffstempo um 40% erhöht.
- "Blutpfeil" wurde so geändert, dass er stattdessen den physischen Schaden erhöht.
- "Lähmender Angriff" wurde zu "Einsamer Waldläufer" geändert; Ermöglicht es Euch, ein Gewehr auf kurze Distanz zu verwenden, und erhöht den Gewehrschaden um 24%.
Priester
Priester / Ritter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Aura der Hingabe" eine Dauer von 15 Minuten hatte.
Priester / Magier
- Der Buff "Wirbelnder Wind" wurde so geändert, dass er sichtbar ist.
Bewahrer (Zwerg)
Bewahrer (Zwerg)/Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Erholung" die "Runen-Erholung" auslöste.
Nachträgliche Patchnotizen 10.4.0.4007
Die folgenden Änderungen werden bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und auf dem 4. Kanal von Atlantis angewendet.
Es kann sein, dass einige Änderungen in bestimmten benutzerdefinierten Instanzen nicht angewendet wurden, da die Zone nicht leer war.
*: Die Änderung ist im Tooltip oder im Charakterfenster bis zum nächsten Patch nicht sichtbar / erscheint anders, wirkt sich aber auf die Fertigkeitenleistung aus.
Die Farbe Lila in den nachträglichen Patchnotizen bedeutet, dass die Änderung noch nicht angewendet wurde und mit dem folgenden Patch wirksam wird.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- "Blutgift" wurde geändert; Modifiziert "Blutpfeil", sodass er stattdessen den physischen Schaden erhöht, aber der erhaltene Betrag wurde auf 72,5% verringert.*
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ersatz "Schuss" nicht verwendete, wenn der Zaubernde weiter als 50 Distanz vom Ziel entfernt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schuss des Ersatzes unbeabsichtigt durch reguläre Angriffe ausgelöst wurde.
Patchnotizen 10.4.0.4008
Der Patch wird nach dem nächsten Server-Neustart angewendet.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- Verringert den durch "Blutpfeil" erhaltenen Fernkampf-Schaden, erhöht jedoch zusätzlich den Nahkampf-Schaden. (62,2%)
- "Ersatz" wurde so geändert, dass "Schuss" mit einer Chance von 60% statt 100% ausgelöst wird.
- Die Basis-Fehlschussquote von "Schnelles Ziehen" wurde von 10% auf 30% erhöht, die Abklingzeit wurde von 20 auf 12 Sekunden verringert, die Kanalisierungsdauer wurde auf 1,5 Sekunden erhöht.
- Der Fernkampftempo-Bonus von "Schattengestalt" wurde von 40% auf 20% verringert.
- "Präzision" wurde so geändert, dass Fokus nur dann wiederhergestellt wird, wenn "Schnelles Ziehen" das Ziel verfehlt; der Wiederherstellungsbetrag wurde auf 20 erhöht.
- Fehlende Symbole wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der falsche Zauber "Kehlenangriff" vorhanden war.
Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Flüstern aus einer anderen Welt" mit einigen anderen Effekten kollidierte.
Priester
Priester / Druide
- "Heilende Leere" wurde zu einer Lichtheilung geändert.
Druide
Druide / Schurke
- "Geschwindigkeitskatalyse" wurde zu "Finsteres Verlangen" geändert; Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 80 sofort die maximalen MP, Wut, Fokus, Energie, Psi und Naturkraft wieder her. Abklingzeit: 30 Sekunden.
- Der Schaden von "Nekrotische Wunde" wurde von 4200 auf 4800 erhöht.
Druide/Bewahrer (Zwerg)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Erleuchtete Formation" alle 3 Sekunden für einige Sekunden den Effekt verlor.
Druide / Kundschafter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die prozentuale MP-Regeneration von "Warme Quelle" nicht ordnungsgemäß nach 20 Sekunden endete.
Kundschafter
- Der Effekt von "Vampirpfeile" wurde so geändert, dass er erneuerbar ist.
Kundschafter / Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Fokus" keine prozentualen physischen Schadenseffekte für den physischen Angriffsbonus berücksichtigte.
Krieger
Krieger / Ritter
- "Heroischer Überraschungsangriff" wurde so geändert, dass er den Aggro-Modifikator von "Überraschungsangriff" zusätzlich von 100% auf 500% erhöht.
Patchnotizen 10.4.0.4009
Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das in seltenen Fällen zum Absturz von Zonen führte.
Instanzen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem benutzerdefinierte Instanzen den "Heiligen Phönix" beim Betreten nicht vom Spieler entfernten.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gegenstand der Set-Fertigkeit "Lebenssamen" die Abklingzeit mit einigen anderen Fertigkeiten teilte.
Druide / Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Finsteres Verlangen" kein Psi gewährte.
Hexenmeister
Hexenmeister / Ritter
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Ruhiges Paradoxon" einige andere Effekte überschrieb.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- "Blutgift" wurde so geändert, dass es "Blutpfeil" modifiziert, um den physischen Schaden anstelle von Nah-/Fernkampfschaden um 51,8% zu erhöhen.
- "Ersatz" wurde so geändert, dass er Schussschaden mit einer Chance von 100% statt 60% verursacht.
- "Gespensterangriff" wurde so geändert, dass er für jedes zusätzliche Ziel 6% weniger Schaden verursacht.
- "Schnelles Ziehen" wurde so geändert, dass es während der Bewegung nicht unterbrochen wird.
- Die Fokuskosten von "Präzision" wurden von 100 auf 50 verringert, und sie wurde so geändert, dass "Schnelles Ziehen" bei einem erfolgreichen Treffer zusätzlich 10 Fokus wiederherstellt.
- Der Fernkampfangriffstempo-Bonus von "Schattengestalt" wurde von 20% auf 10% verringert.
Patchnotizen 10.4.0.4010
Allgemein
- Das Aktualisierungsintervall des Transportzauber-Menüs des Schwarzen Kodex wurde von 1 Sekunde auf 0,1 Sekunden verringert.
- Der Gegenstand "Erfahrungsblocker" und die Fertigkeit "Erfahrungsmodifikator" wurden im Spiel implementiert, um es dem Spieler zu ermöglichen, den Erfahrungsgewinn zu verringern/blockieren.
- Hexenmeister/Druide wurde so angepasst, dass er beim Zauber "VIP-Aura" als Heiler gewertet wird.
- Es wurde ein Fehler beim Speichern des Hauspassworts behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kampfamulette nicht die benutzerdefinierten Server-Erfahrungs-/Talentraten verwendeten.
- Physische und magische Absorptionsattribute wurden so geändert, dass sie sich nicht mehr durch Summierung stapeln.
Instanzen
Reich der vergessenen Legenden
- Dem Gegenstand "Versiegelte magische Waffe" im Reich der vergessenen Legenden wurde eine magische und Heiler-Einhandhammer-Kombination hinzugefügt.
- Die Symbolfarben des magischen Dolches, des Zweihandschwerts und der Armbrust aus dem Reich der vergessenen Legenden wurden geändert.
Grab der Seelen
- Die Kreaturen des letzten Boss-Events wurden so geändert, dass sie zufällige Spieler angreifen, anstatt stillzustehen und auf die Aggro-Erzeugung zu warten.
Schurke
Schurke / Kundschafter
- "Ersatz" wurde so geändert, dass er eine Munition verschießt und 400% des DPS-Schadens der Fernkampfwaffe verursacht, anstatt die Fertigkeit "Schuss" zu verwenden.
- Der Schaden von "Gespensterangriff" wurde von 630% auf 530% verringert.
Schurke / Krieger
- Der Schadensbonus von "Einhandaxt-Meisterschaft" wurde von 103,6% auf 98% verringert.
Kundschafter
Kundschafter / Druide
- Der Schadensbonus von "Kochendes Blut" wurde von 24% auf 16% verringert.
Bewahrer (Zwerg)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Runen-Verstärkung" in einigen Sprachen eine falsche Beschreibung hatte.
Magier
Magier/Bewahrer (Zwerg)
- Der Flächeneffekt von "Ionensturm" wurde so geändert, dass er im Kampflog nicht mehr sichtbar ist.
Magier / Ritter
- Die Abklingzeit von "Sterne des Lichts" wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
Magier / Druide
- "Flammenkontrolle" wurde so geändert, dass sie "Flamme" zusätzlich so modifiziert, dass sie eine Abklingzeit von 1 Sekunde hat, aber sofort gewirkt wird.
Ritter
Ritter / Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Elite-Fertigkeiten im Fertigkeitenbuch nicht richtig angezeigt wurden.
- "Strafender Schlag" wurde so geändert, dass er 1200% des DPS-Schadens der Haupthandwaffe als dunklen Schaden verursacht, anstatt rohen physischen dunklen Schaden.
- "Heilige Machtmeisterschaft" wurde so geändert, dass sie "Heilige Machtexplosion" zusätzlich so modifiziert, dass sie jedes Mal, wenn Ihr geheilt werdet, 20 Fokus anstelle von 1090 MP gewährt.
Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt der Set-Fertigkeit "Selbstverzerrung" dazu führte, dass einige Fertigkeiten beim Abbrechen in die Abklingzeit gingen.
Hexenmeister/Bewahrer (Zwerg)
- "Saces' Zorn" wurde so geändert, dass er den magischen Schaden anstelle des kritischen magischen Schadens erhöht.




